Cities: Skylines 71 ..
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386:名無しさんの野望
18/11/07 21:59:55.81 dQEzE+Wp0.net
牧場も移設すると牛が大移動するよ

387:名無しさんの野望
18/11/07 22:01:13.32 Knm87Dyua.net
地下鉄も移設すると地下から沸いてくるよ

388:名無しさんの野望
18/11/07 22:12:00.39 SEik8qmB0.net
鉱山を移設すると作業員が一斉に倒れたあと急に起き上がって移設先に歩いてくから笑える

389:名無しさんの野望
18/11/07 22:21:25.50 Vurhi3i00.net
銭湯を移設したら裸の男女が慌てて走り出しててワロタ

390:名無しさんの野望
18/11/07 22:24:49.27 ljsjpFyEa.net
無理矢理牧場と農場作ったら天然資源足りねーよバーカって言われた

391:名無しさんの野望
18/11/07 22:38:26.92 Cf0Arhyw0.net
>>370
アセットみたいに自分で好き勝手設置できるから
ちゃんとその土地の資源に合わせるってのをたまに忘れてしまう

392:名無しさんの野望
18/11/07 22:44:24.24 6vXrZq730.net
google map眺めてたら面白い街並み見つけたので貼ってみる
このゲームやってて意地でも碁盤の目にしたくない時に作った街みたいな
URLリンク(i.imgur.com)

393:名無しさんの野望
18/11/07 22:50:43.75 QaZp3mzJ0.net
俺もそんな感じだな
幹線から脇道作って住宅地を配置する
しかし、さすがに大通り沿いには商店街くらい作るけど

394:名無しさんの野望
18/11/07 22:57:34.60 8ss5RvfR0.net
基板都市じゃん

395:名無しさんの野望
18/11/07 23:04:02.54 XbKp2muOM.net
基盤都市(イメージ)
URLリンク(o.8ch.net)

396:名無しさんの野望
18/11/07 23:04:41.92 J4BjM4NM0.net
古い時代に無計画に作られた町という感じだな
左下の一角だけ綺麗だけど

397:名無しさんの野望
18/11/07 23:05:47.94 Cf0Arhyw0.net
>>372
幹線道路沿いには基本的に建物が無いのが面白いな

398:名無しさんの野望
18/11/07 23:12:37.80 C3jR9OLwa.net
>>371
そうなんだよな
今のエリアでは賄いきれなかったから新しく作ったら、天然資源が足りませんって出てmodで追加しようと思ったら森だから一旦森林破壊してから肥養な土地を追加したわ

399:名無しさんの野望
18/11/07 23:41:09.28 rmUbe6hcp.net
あと何百回基盤とかいう単語が登場するんかな

400:名無しさんの野望
18/11/07 23:44:48.82 CxjIIRp40.net
>>372
遺跡みたい

401:名無しさんの野望
18/11/07 23:56:12.71 noMJVle/0.net
話題が古くなって黄ばんで来るまでだ
なーんちゃって

402:名無しさんの野望
18/11/08 00:21:40.55 EJYXrQQBr.net
このゲームってじわじわと農村をつくって、中心部に商店街を作って、さらに住宅地を広げていって市街地中心部をオフィス街にしていったりとかいう遊び方もできるの?
それとも最初から端っこから大都市をどんどん建設していくイメージ?

403:名無しさんの野望
18/11/08 00:31:45.49 NswR+WPL0.net
>>382
人口が一定数に達するごとに建設出来る施設、道路、交通機関なんかが解放されていく
なので真っ当にやったらまずは小規模な町から徐々に都会化していく感じになる
オプションでそういうの全部すっ飛ばして最初から金無限で何でも建てられるようにすることなんかも出来る

404:名無しさんの野望
18/11/08 02:07:42.64 zXpAzDfK0.net
都市計画について少し本を読んだ程度なんだけどヨーロッパ的な街づくりをしたいならかつての城壁跡っぽいとこに環状道路を敷くとそれらしくなるかなあって
それを年輪みたくやればローマの植民都市から始まった街で中世期ぐらいに拡張しましたみたいな妄想の街ができる

405:名無しさんの野望
18/11/08 07:17:44.92


406:uxKi7MaMa.net



407:名無しさんの野望
18/11/08 08:46:52.01 fwDQFtzId.net
地理的に防衛に有利な場所(河の屈曲部や湾に突き出た半島、高台等)に最初の砦(後の王宮)を作ります。

砦を中心に入り組んだ小さな城下町とそれを囲む城壁を作ります

城門から街道を長く伸ばします。街道から脇道を出していってクモの巣状に街を広げていきます。
満足するところまで拡げたら、その外側に現代的な環状幹線道路を敷きます。
って感じでヨーロッパ風の古い街を作ってる。脇道をいかに無造作かつ高密度に敷けるかがポイントだと思ってる

408:名無しさんの野望
18/11/08 09:22:12.38 YvGxAwprp.net
>>373
>>372を見た感じ、低密度の住宅ばかりだから
どこかに商業地区をまとめて置いても賄えるんだろうな

409:名無しさんの野望
18/11/08 09:28:10.51 1lF5Q0K90.net
やっとのことパークDLCと産業DLC買ったのはいいんだけど
いざプレイすると何から手を付けていいか分からず
30分ほどぼーっと眺めてそっとゲームを閉じちゃったw
みんなアフターダークの特化から産業施設まで
一マップに全ておさめる様な街作りしてる?
やっぱりテーマ特化ごとにセーブ分けて楽しんだ方が健全なのかしら?

410:名無しさんの野望
18/11/08 09:35:35.52 wjqnOgSq0.net
別に無理して追加機能使わんでもいいんじゃよ

411:名無しさんの野望
18/11/08 09:36:46.58 2feXgV/o0.net
>>388
おまおれ
スノーフォールで一回辞めて、industrialで今までのDLCを発売日にまとめて購入したけど、やっとモノレールとパークを堪能して来たって所だわ。
NDに至っては買わなくてよかったわ。

412:名無しさんの野望
18/11/08 09:39:23.09 YvGxAwprp.net
>>388
81タイルはいいぞ〜

413:名無しさんの野望
18/11/08 09:46:46.05 NswR+WPL0.net
災害DLCなんかは火の見櫓とヘリポートだけ利用して災害OFFにしてるプレーヤーも多いんじゃないかと思う

414:名無しさんの野望
18/11/08 09:55:36.24 f9QEYoe2d.net
オフってる。森林火災は諦めてる。

415:名無しさんの野望
18/11/08 09:56:24.74 nEY+TEoep.net
>>386
これ
ヨーロッパの都市の成り立ちは面白いよね
城壁を取り壊してでっかい環状道路にして、その中は車通行不可にしたりとか

416:名無しさんの野望
18/11/08 10:05:57.94 f9QEYoe2d.net
>>386
それやるとするなら、開幕全解除で資金無限でやるしかない?

417:名無しさんの野望
18/11/08 10:20:36.42 nEY+TEoep.net
>>395
自分はそうしてるね
ゲームというより盆栽としての楽しみ方だから

418:名無しさんの野望
18/11/08 10:27:05.82 +omqJ4pX0.net
DLCとかでそういう遺跡のある古い町並みと観光みたいなの再現できたら面白そう

419:名無しさんの野望
18/11/08 10:28:26.94 fwDQFtzId.net
>>395
俺は最初は普通の街作ってある程度経済力ができたら>>386みたいな好きな街並みを創るってやり方だね

420:名無しさんの野望
18/11/08 11:42:36.89 fnlGvPNZ0.net
ヨーロッパは郊外の主要道路沿いに建物あまり建ってないよな
日本の国道は商業施設がある事が多いけど

421:名無しさんの野望
18/11/08 11:45:31.39 YvGxAwprp.net
平地が少ないし、そんな贅沢な土地の使い方はできないんだろう

422:名無しさんの野望
18/11/08 11:52:35.17 wvnCh5e00.net
ほんとオランダの町並みは美しいな

423:名無しさんの野望
18/11/08 12:39:37.32 mafucCFld.net
交通機関の使い方が分かってきて、乗客は鬼のように乗るけどバスと貨物以外黒字にならんな。困ったもんだ。

424:名無しさんの野望
18/11/08 12:50:12.76 xJKAizura.net
俺は交通機関は市営だと思ってるから
、産業/オフィス需要のた


425:めに公共施設立てまくるのと同じように、トータル黒字になるなら独立採算を求めなくてもいいと思ってる なので週20人くらいの路線とかも土地の無駄でなければそのままだな



426:名無しさんの野望
18/11/08 13:00:00.63 Tk7NEW7m0.net
いっその事使ってくれない交通機関をIPT2とかで運賃を0にするとか
利用料が多い交通機関を高め設定にして少ない方を運賃低くするとか
それらやっても改善されないなら街の設定を見直すしかないね

427:名無しさんの野望
18/11/08 13:25:57.02 +omqJ4pX0.net
交通機関は全部無料にしてるな
運賃収入より渋滞解消してくれた方がうれしい

428:名無しさんの野望
18/11/08 14:09:09.25 SUCWioSfa.net
無料条例以外の運賃ってルート選択に関係あったっけ?

429:名無しさんの野望
18/11/08 15:00:15.16 Ct9XRN/bp.net
学校や住宅街周りのデザインがいまいち想像できないから
今から通学路歩いてくるわ
そろそろ下校の時間だし

430:名無しさんの野望
18/11/08 15:08:48.21 H7dMCc7ga.net
そして不審者に間違われるんですね

431:名無しさんの野望
18/11/08 15:47:54.98 YvGxAwprp.net
ある程度キレイに道路を敷けるようになると
Wikipediaのインターチェンジのページで数時間時間を潰せるよな

432:名無しさんの野望
18/11/08 16:28:03.58 vvR3tJdH0.net
>>408
間違われるというか100%不審者だろ

433:名無しさんの野望
18/11/08 17:10:07.73 dPuLSOWW0.net
>>407
よくわからない、スクショ希望

434:名無しさんの野望
18/11/08 18:28:39.52 NnU+g39x0.net
>>407 次行く時はカメラ片手にな。不審者レベルUP!

435:名無しさんの野望
18/11/08 18:37:45.97 yD75W4kO0.net
貨物駅の近く運転していて気がついたけど、貨物線が本線に合流するときって、貨物線を上下わけて立体交差にして、貨物駅上りは本線上り、貨物下りは本線下りに合流したほうがいいのかな。

436:名無しさんの野望
18/11/08 18:58:43.44 T5ucQ9HKd.net
効率だけ考えるなら貨物駅は基本的に枝の終端に置くのが良いと思う
んで本線からみて枝はなるべく長い方が良い
分岐点を作りすぎたり枝が短かいと分岐点で詰まって渋滞する

437:名無しさんの野望
18/11/08 19:19:20.11 NswR+WPL0.net
>>394
パリで城壁(ブールバール)ぶっつぶして大通りにしたのが
英語のブールバード(大通り)の語源だとか
路面電車なんかにするパターンもあるね
とりあえずヨーロッパの古都風にするなら城壁意識するのが必要だと思う

438:名無しさんの野望
18/11/08 19:22:59.54 dLHZzBGd0.net
戦国時代の城下町も参考になるな
安土城とかホトトギスよ

439:名無しさんの野望
18/11/08 19:56:54.77 YvGxAwprp.net
>>413
平面だと合流・分岐する時に反対車線を横断するから増発のネックになるってWikipediaに書いてあった
ゲームでも駅を置きまくるなら線路をジャンクション化した方がいいかもね

440:名無しさんの野望
18/11/08 20:36:08.99 Ffh/dPS10.net
高校地理とか地理学の本読むのも面白いぞ。扇状地、自然堤防、宿場町、門前町・・・
URLリンク(www.azeta.jp)
URLリンク(www.azeta.jp)

441:名無しさんの野望
18/11/08 20:44:04.83 CAwUUi2i0.net
インターの参考にとグーグルアースで北アメリカを見てたんだけど、ルート66のオクラホマ西部に丸い畑がたくさんあるんだけど、これ何か知ってる人いる?

442:名無しさんの野望
18/11/08 20:46:52.51 NswR+WPL0.net
>>419
センターピボットじゃないの

443:名無しさんの野望
18/11/08 20:49:14.28 /Whlvlq60.net
>>419
日本の田んぼみたいに溜池いから水


444:っ張ってくるんじゃなくて 地下水組み上げてスプリンクラーが回転して水撒くから円形になるんだよ



445:名無しさんの野望
18/11/08 20:54:43.49 eqKsgxsHp.net
>>415
路面電車で一番有名なのはウィーンのリンクシュトラーセだね
個人的にはボローニャやトゥールーズなんか城壁都市の例でわかりやすいと思う

446:名無しさんの野望
18/11/08 21:17:52.64 k7nqR8ok0.net
都市だけでなく、農村まで詳しいのな、おまえら

447:名無しさんの野望
18/11/08 21:20:38.02 qgXEo35C0.net
このスレにいるだけでかしこくなれるから助かる

448:名無しさんの野望
18/11/08 21:21:55.38 CAwUUi2i0.net
>>420,421
ありがとう、まさにそれだったよ。
二人とも物知りだね!
これ、何とかアセットに反映できねぇかな…

449:名無しさんの野望
18/11/08 21:42:24.07 F+Tkx2B10.net
噴水もできるんだし作れそうw

450:名無しさんの野望
18/11/08 21:49:45.63 dLHZzBGd0.net
江戸の街並みとかアセット無いかな
武家屋敷と本丸しか見たことない

451:名無しさんの野望
18/11/08 22:15:43.72 IOLyXxwqM.net
6車線を大八車や籠が走り回ってるとこ想像してふいた

452:名無しさんの野望
18/11/08 22:28:41.66 IOLyXxwqM.net
近所のアスファルトのひび割れがいい感じだったので都市計画に使えないかと写メってるので末期きたなと思う

453:名無しさんの野望
18/11/08 22:44:53.96 CAwUUi2i0.net
>>428
江戸時代の民をモチーフにしたアセットのパックや、商業地を再現した越後屋パックとか想像して私も吹いたw
移動は徒歩か駕籠、城はモニュメント、高速は街道、料金所は関所etc…
妄想が止まらない。私にスキルがあれば、寝る間も惜しんで作ったかも、スレチ申し訳ない。

454:名無しさんの野望
18/11/09 00:27:07.97 65A+BrlNd.net
神社やお寺アセットが欲しい
workshopに2、3個ほど小規模なものがあるけどもっと大きなヤツ、誰か作ってくれる神いないかなー

455:名無しさんの野望
18/11/09 00:28:08.74 fgSeO5Jy0.net
ようやくそれなりに納得のいくマップができた!開発するぞー
納得いくマップができなかったから新しいDLC試せてないよ・・・
URLリンク(i.imgur.com)

456:名無しさんの野望
18/11/09 01:08:39.33 XH7oT84D0.net
本日1000時間突破
どんだけー

457:名無しさんの野望
18/11/09 01:10:14.21 RD6p5SY70.net
>>433
URLリンク(twitter.com)
こんなやつも居る位だからw
(deleted an unsolicited ad)

458:名無しさんの野望
18/11/09 02:22:06.71 qXzhJQKL0.net
>>87の人のマップいいな
自作?

459:名無しさんの野望
18/11/09 02:35:13.70 +VCyQMY+a.net
>>435
多分徳島市マップだと思お

460:名無しさんの野望
18/11/09 03:21:29.81 +0+7kEsJ0.net
地域差あるだろうけど、俺が住んでる地域では、6車線の大通り沿いには住宅と商業はほとんど無い。交差点も少ない。
トラックも多いから人が住みたがるわけないし、それが当たり前なんだろうね。
元々大通りには住宅地設定しないし、交差点だらけにはしないようにしてるけどさ。

461:名無しさんの野望
18/11/09 03:30:42.00 qXzhJQKL0.net
>>436
ありがてえ!さっそく開発してくる

462:名無しさんの野望
18/11/09 07:49:46.45 DESB6JFG0.net
そういや近所の片道6車線の国道挟んで海側が工業、山側が商業でその奥が住宅だ
CSみたいな発想で計画したんだろうか

463:名無しさんの野望
18/11/09 08:21:50.40 UJN9MHMuM.net
近所の6車線なら山


464:闥ハりになるな 換気塔が何故かグッドデザイン賞取ったw



465:名無しさんの野望
18/11/09 08:38:54.36 riZ7UfSD0.net
都内は大通りでも住宅も商業もなんでも並んでる

466:名無しさんの野望
18/11/09 08:54:06.76 LSeGtwOKp.net
バイパスは通過交通を市街地の中に持ってこないために建設される
そのためには通過交通側に迂回路(バイパス)を選んでもらわないと意味がないから(そもそも直線距離では市街地ルートに勝てっこない場合が多い)、
とにかく遅滞なく捌けるようにしなればならない
だから信号待ちが発生しないように可能な限り立体交差にするし、平面交差にするにしても右折レーンをアホみたいに増やして待機列を減らしたり(仙台バイパスや熊本東バイパス)、大型店舗や住宅を極力規制して細かい流出入を減らしたりしてる
バイパスの中は一通や交通規制を強化して通りにくくし、そのかわりバイパス周囲に大型駐車場を設けてそこからバスや鉄道で簡便に市街地に到達できるようにするのが交通政策の妙

467:名無しさんの野望
18/11/09 08:54:55.03 LSeGtwOKp.net
ちなみに都内はもうそういう次元の話ではないから参考にならない

468:名無しさんの野望
18/11/09 09:41:28.94 eZWB99I50.net
東京23区再現しようとしたら間違いなくオブジェクト制限引っかかるだろうな…
人多すぎ車多すぎ電車多すぎで処理しきれない

469:名無しさんの野望
18/11/09 09:49:34.80 LAj3frxcp.net
初期の街はそういうの意識してなかったし渋滞もひどいし、
帰ったら再開発するか
苦労してレーン調整したりジャンクションを作ったりしたから些か抵抗があるが、
思い切ってやってみよう

470:名無しさんの野望
18/11/09 10:59:20.03 z0g/A/uK0.net
結局最後は土地が無くなって密集しちゃうんだよなぁ
雪だるま式に街が肥大して終わってしまう

471:名無しさんの野望
18/11/09 11:18:24.66 FLCMuJr5M.net
実際の街は意外とはっきり街と農村が分かれてるもんだけど日本は例外的に城壁や堀で区切られた街がほぼないためにグラデーションのようになってるってどこかで見たな

472:名無しさんの野望
18/11/09 11:36:30.91 U1XZLaGza.net
確かに日本の街は海外の人から見ると特殊だとか聞いた事あるな
そんなに海外の街は区画の境がはっきりしてるものなのかな?

473:名無しさんの野望
18/11/09 11:42:33.53 eZWB99I50.net
城壁の中に大規模な農園は作らんだろうから自然と分かれるんじゃない?

474:名無しさんの野望
18/11/09 11:46:32.01 obTeqgko0.net
日本は狭いし山谷だらけだからな
分譲とか見るとよくこんな密集したところに住んでるなと思う

475:名無しさんの野望
18/11/09 11:50:05.24 3f+xnWuqd.net
始めてみたんですが、渋滞を防ぐためには高速道路側に産業で離れた所に住宅
産業と住宅の間に商業って感じの配置で大丈夫ですか?

476:名無しさんの野望
18/11/09 12:13:40.72 gclrcEsd0.net
>>451
多分それでいい
産業、より正確には工場から出てくる貨物トラックが交通を圧迫する主な要因だから
輸出入のトラックは高速道路←→産業(工場)間でさっさとやり取りするほうがいい
とはいえ、貨物トラックは商業施設にも商品を卸すので、産業(工場)←→商業間の交通量も無視できない
よって商業施設も、産業区から通行しやすい、なるべく大通りに構えたほうがいい
後々解禁されるオフィス区画は輸出入をしないし、商品を全く生産しないのでこれは街中に建てても良い
商業区は騒音を出して住宅区に影響を与えるので、それを防止する目的で間にオフィス区を立てて緩衝材に使える
また「交通は圧迫


477:オたくないけど、産業需要は満たしたい」時にも使える ただしオフィス区は大学レベルの高い教育が必要なので、教育をはじめとした公共サービスが充実している必要がある



478:名無しさんの野望
18/11/09 12:14:56.98 gdCAG60Id.net
>>432
右上の表示はMOD?それとも関係ないソフト?

479:名無しさんの野望
18/11/09 12:15:21.09 LSeGtwOKp.net
日本は城塞都市がなかった関係で都市と農村の境界が曖昧で市街地を囲む環状道路を作れず、またアメリカより50年近くもモータリゼーションの到来が遅くその頃には道路なんてまともに作れないほど市街地が拡大していたため、道路行政はほとんどの都市で失敗してる
私見だけど、例えば高知市はわかりやすい
例えば春野から空港に抜ける車、桂浜から市街地に行く車、市街地から後免に行く車、なぜか全部中宝永町交差点を通る仕組みになってる
そりゃ渋滞しない方がおかしいし、高知市で一番渋滞するのはこの交差点
本当であれば桟橋通の56号と高須のr44号を直接バイパスする高規格道路に投資し、逆に市街地の土佐線以南から中宝永町までのバイパスを拡幅せず通過交通を全部そっちに流すようにすべきだったと思う

480:名無しさんの野望
18/11/09 12:18:53.69 IqmkZGtJ0.net
まちBBSへようこそ

481:名無しさんの野望
18/11/09 12:20:56.11 LSeGtwOKp.net
逆に佐賀市なんかはヨーロッパの都市に近く、割と市街地と農地がはっきり分かれてて、市街地を取り巻く環状道路ができている分、市街地の道路は広い道路はあんまりないにも関わらずそこまで混雑せずに済んでいると思う
こういうのあーだこーだ考えながらcslやると楽しいよ

482:名無しさんの野望
18/11/09 12:28:07.04 hJ085ZovM.net
欧州行って下道運転すると30キロ制限の中心市街地と50キロ制限の村道と
90キロ制限の一般道がめまぐるしく変わるからATSみたいで運転してておもしろいよ
国によって速度制限は違うけど大体村の入り口と出口に村の名前が書いてあって、
そこから外に出ると途端に日本の市街化調整区域みたいなエリアになる

483:名無しさんの野望
18/11/09 12:28:43.39 EFYgqDqma.net
と言うか、歴史的な話をすると日本の土地開発って「水田に適した土地かそれ以外か」という気もしなくもない

484:名無しさんの野望
18/11/09 12:30:19.84 J/0oM0FeH.net
>>436
柏崎じゃね?

485:名無しさんの野望
18/11/09 12:30:27.22 gdCAG60Id.net
だって新田開発の歴史だもんな。街を拡張じゃなくて。

486:名無しさんの野望
18/11/09 12:32:45.99 PtibGH++0.net
>>451
商業地は住宅や産業とは独立した場所に作った方がいい
通勤、買物、仕入はなるべく同じ道を使わせないようにする
大雑把な言い方をするなら三角を大通りと想定してそれぞれの頂点に
住宅、商業、産業を置くイメージで、高速の出口は産業と直通させておく
あとゴミ処分場も、収集車が三角の流れとは別の道を使うように工夫する

487:名無しさんの野望
18/11/09 12:35:58.04 DIUSMSIK0.net
道路整備したら最高速度あがるってすごい概念だよな

488:名無しさんの野望
18/11/09 12:54:26.23 EDrkjBNfd.net
>>462
マジで穴開いてるんだよ欧米

489:名無しさんの野望
18/11/09 12:56:29.79 hJ085ZovM.net
>>463
あと大型車の轍でボコボコだったりな

490:名無しさんの野望
18/11/09 12:57:16.89 LAj3frxcp.net
たまにストリートビューでアメリカのハイウェイを追ってるけど、たしかにあれはな……

491:名無しさんの野望
18/11/09 15:04:18.41 eZWB99I50.net
日本でも大型車が頻繁に通過する道路はそうなるぞ
都会なら頻繁に工事して目立たないのかもしれんが田舎


492:だとヤバい



493:名無しさんの野望
18/11/09 15:04:30.44 8k5GzCIOp.net
速度が変わるまでじゃないけど日本でも田舎はボコボコだよ
帰省して地元帰って東京戻った時にいつも思うのが道路がキレイ

494:名無しさんの野望
18/11/09 15:06:40.08 +CpQThNod.net
>>462
アメリカは道路の管理を民営化した結果、穴ぼこだらけになってるそうだ
そういうのを整備すれば最高速度も上がるだろうなと…
アメリカの方は整備されなかった結果、SUVという車種が売れるようになっていった模様

495:名無しさんの野望
18/11/09 15:07:49.71 i1t6jyPaa.net
予算の都合上綺麗

496:名無しさんの野望
18/11/09 15:42:29.86 AZBGZ/a3d.net
渋滞させず公共交通機関使をわせるには地下鉄を1エリアに2駅程度配置して、地下鉄にバスまたは路面電車でアクセス出来るように周辺に路線網を張り巡らし、
工業と商業を結ぶ貨物を引き、道路では遠回り過ぎる道しか用意しないで、ユニーク工場とindustryの工場は近場でまとめる。
オフィス、住宅、オフィス、商業、オフィス、工業と必ずオフィスを緩衝で使う。
渋滞しないフォーマットで画一的で詰まらんけど、どうやってもこういうふうに作っちゃう体になってしまった。

497:名無しさんの野望
18/11/09 15:54:27.06 gdCAG60Id.net
ユニーク工場とDLC工業区画は近場にして鉄道輸送させた方がいいってのは昨日やってみて思った。

498:名無しさんの野望
18/11/09 16:10:38.95 MD1ToU7xd.net
倉庫に外部からの輸入を受け入れるか否か、外部へ輸出するか否かの設定が欲しい

499:名無しさんの野望
18/11/09 17:08:27.02 +CpQThNod.net
12000ある外部からの輸入品の7割を郵便が占めてる…

500:名無しさんの野望
18/11/09 17:13:43.69 ANyfoy4T0.net
>>473
貨物駅の横に大型郵便局置いたらモリモリ車が吸い込まれて行くな

501:名無しさんの野望
18/11/09 17:20:27.38 vf5PLK/T0.net
外部接続なしで貨物駅同士だけ繋いでも物質って運搬されるの?

502:名無しさんの野望
18/11/09 17:26:07.81 8XZ6ke/j0.net
日本のフニャ足のミニバンじゃアメリカの高速なんて走れないわなw

503:名無しさんの野望
18/11/09 17:41:28.93 iUMh/qsx0.net
>>475
自分の環境だとうんともすんとも行かなかったわ
専用ルート確保してたから、需要なかっただけかもしれない

504:名無しさんの野望
18/11/09 17:43:18.76 LAj3frxcp.net
>>475
される
原料や商品を運ぶし、駅を降りたらそのまま高速道路で輸出したりする
線路が直接外部と繋がってないから搬入搬出も大人しめ

505:名無しさんの野望
18/11/09 17:46:15.46 LAj3frxcp.net
バニラの原油工場とDLCの加工工場を貨物で繋いだらそのように動作した
機能しなかったのは道路の方が早いと判断されたんかね

506:名無しさんの野望
18/11/09 18:06:21.94 rdzQ3F15d.net
>>452
>>461
詳しくありがとうございます!

507:名無しさんの野望
18/11/09 18:11:41.48 DESB6JFG0.net
貨物駅って同じ工業区内でも輸出と輸入でわけたほうが良いの?

508:名無しさんの野望
18/11/09 18:28:00.01 aREA+IeU0.net
渋滞がヤバかった工業地帯が貨物駅の増設と条例による交通規制公共交通機関無料化でだいぶマシになった
以前はスタック無効化したら死んでたけど今は交通量が多い程度で済んでる

509:名無しさんの野望
18/11/09 18:28:11.11 krUOQ7O7d.net
厳密に輸出と輸入分ける方のが難しくない?
不自然な景観OKなら出来るだろうけどそこまでするメリットは個人的には感じないな

510:名無しさんの野望
18/11/09 19:07:10.44 DESB6JFG0.net
道路の一方通行を利用したらできるかなと思ったけど、さすがに輸出入を分けるのは無理か

511:名無しさんの野望
18/11/09 19:27:27.33 ANyfoy4T0.net
>>484
道路を一方通行の直角にしたら公共車両が出入り出来なくなって困ると思う
線路を一方通行単線にすれば良い
そもそも輸出と輸入で駅分けることにどこまで意味あるかはわからんけど

512:名無しさんの野望
18/11/09 19:34:43.41 DESB6JFG0.net
それもそうだね
変なこと考えすぎてた

513:名無しさんの野望
18/11/09 19:39:27.02 vf5PLK/T0.net
>>477
>>478
ありがとうです!
されるのならユニーク設備だけ貨物駅だけで道路は接続無しで独立させてみようかな。

514:名無しさんの野望
18/11/09 19:42:26.89 XRLRXNdKa.net
列車を一方通行線路で受け入れのみにしたことあるわ。
工業区から商業区に送りつけるには便利だったね

515:名無しさんの野望
18/11/09 19:46:44.96 65A+BrlNd.net
俺は輸入と輸出で貨物駅分けてるよ
輸入駅→工場群→輸出駅で完全一通になるようにしてる。
消防や警察は始点と終点をむすぶループ道路を作ることでうまく巡回してくれる。

516:名無しさんの野望
18/11/09 19:49:28.39 xwvWNM4Ld.net
>>487
俺の場合はトラック用の高速をTmpeで制御して流していたからなぁ
高速を共用するなら貨物列車はあった方がいいと思うよ
良いシティライフを!

517:名無しさんの野望
18/11/09 19:50:02.83 65A+BrlNd.net
あ、輸出駅というか至商業地区兼輸出駅ね。

518:名無しさんの野望
18/11/09 19:52:09.46 AJAmmick0.net
アセットのダブルトラックカーゴステーションで外部と内部をわけてる。
あれって、列車同士の積み替えをしてるのか謎なんだけど、誰か使ってる人いるかな?

519:名無しさんの野望
18/11/09 19:54:34.42 riZ7UfSD0.net
輸入と輸出じゃなくて、市内と市外を線路分けた方がいいって事じゃなかったのか

520:名無しさんの野望
18/11/09 20:13:20.25 AXiBZbw+0.net
生産しまくると指数表示になるのな
URLリンク(i.imgur.com)

521:名無しさんの野望
18/11/09 20:25:19.91 LAj3frxcp.net
>>487
労働者の通勤ルートの確保を忘れずにね

522:名無しさんの野望
18/11/09 20:27:12.80 riZ7UfSD0.net
幅が足りないからって指数表示にするってExcelかよwwww

523:名無しさんの野望
18/11/09 20:34:31.14 AJAmmick0.net
これみる限り、普通に表示できそうだけどねww8桁ならw

524:名無しさんの野望
18/11/09 20:51:44.97 4fk6iKAKM.net
ゲームの街が建物や道路を似せても違和感があって悩んだが最近理由が分かった
現実の街ってちょっとした高低差でも過剰なほどに擁壁で固めてるのな。あとフェンス
地形ツールでできるような斜面はそうそう無いし、prop置いても生半可では大抵足りてない

525:名無しさんの野望
18/11/09 22:50:54.55 sGUKnTMn0.net
現実の土地の持ち主にしてみたら斜面だからって少しでも傾いたり崩れたら大惨事だしな
擁壁はprop頼みじゃなくて公式でちゃんと複数の見た目選べるようにサポートして欲しいね

526:名無しさんの野望
18/11/09 23:33:14.68 z0g/A/uK0.net
見直しも兼ねて山やら海を追加して肥大化した街から3万人ドナドナしてやった
お〜CPU軽い軽い

527:名無しさんの野望
18/11/10 00:59:34.30 akhpAqzd0.net
新しい構成のPCでcities遊んでみたけどアセットが食うメモリをあまくみすぎてた
あれもこれもってぶちこんでたら32GBでも余裕で足りんw

528:名無しさんの野望
18/11/10 01:35:22.85 riCCBfJx0.net
今昔マップを見ながら開発してくの楽しいな

529:名無しさんの野望
18/11/10 08:09:24.99 G4eNpb8C0.net
>>492
地域外-------ダブルトラック駅B
地域内駅A---ダブルトラック駅B----地域内駅C
こんな感じで地域外と地域内の路線を分けるって話だと思うけど、前にそれやって観察してたら、
地域外からやってきた貨物列車がダブルトラック駅Bで荷物を降ろして地域内駅Aや地域内駅C向けの荷物を積むが線路側繋がって無いので、荷物を積んだ後経路が無く貨物列車が消えるって動作をしていた記憶がある。
線路は繋がってないけど地域外から地域内AやCに繋がっている様に見えてしまってるんだと思う。

530:名無しさんの野望
18/11/10 08:13:51.96 G4eNpb8C0.net



531:だからダブルトラックステーションで分けるのでは無く、貨物駅を2つ並べて地域外用と地域内用と分けてたな。そうすると当たり前だけど、地域内用と地域外用の駅の間をトラックが走りまくって荷物の積み替えをしてくれる。



532:名無しさんの野望
18/11/10 08:32:57.49 7DmvP0iZ0.net
都市中央に作った自然公園が度々森林火災を引き起こして毎回半分くらい燃えるから潰してビルにしてしまえという抗議運動が脳内で発生している

533:名無しさんの野望
18/11/10 09:27:48.93 CKCQb+bV0.net
>>505
これは無罪

534:名無しさんの野望
18/11/10 10:10:46.99 c2yBt6rw0.net
ヘリ部隊を10個くらい作ればいいのでは?錯乱

535:名無しさんの野望
18/11/10 11:26:45.73 F8QvvObja.net
水辺を近くに作って
消防ヘリ発着場を増やすしかないな...

536:名無しさんの野望
18/11/10 12:28:16.17 fDyESfB80.net
ぶっちゃけ排水路でもいいんだから、素直に水路引いてヘリ待機させてるわ

537:名無しさんの野望
18/11/10 12:29:37.16 c2yBt6rw0.net
水なんて大体あまってるんだから放水施設作りましょうね

538:名無しさんの野望
18/11/10 13:15:45.65 0F7F6Mkj0.net
ウンコ水をヘリからまけば肥料にもなって一石二鳥

539:名無しさんの野望
18/11/10 13:24:21.72 kbEkXAMjM.net
なんか赤字続きだと思ったら区画本部が全焼して
DLC工業全部だめになってたな気をつけよう

540:名無しさんの野望
18/11/10 14:39:33.99 rgryr1F+0.net
目の前で施設が燃えてて水満載でも他のヘリが対応してたら発着場に帰るから見ててめっっちゃ歯がゆい

541:名無しさんの野望
18/11/10 14:54:45.50 Gn6Rujayp.net
せめて都市公園にはスプリンクラーとかつけれるようにしてくれ
ポンプ車山ほど集合してるのになんで木は消さないのか

542:名無しさんの野望
18/11/10 15:01:26.55 F8QvvObja.net
消防士「あ、そこは管轄外なので...」

543:名無しさんの野望
18/11/10 15:01:32.39 lZ321Clw0.net
火の見やぐらってあんま効果無いの?

544:名無しさんの野望
18/11/10 15:06:48.05 F8QvvObja.net
火の見櫓がないと森林火災が起こっても消防ヘリは出動しないぞ

545:名無しさんの野望
18/11/10 15:08:37.18 pjL3+wuH0.net
それにしても消防ヘリの性能が…

546:名無しさんの野望
18/11/10 15:15:59.93 csscI9C30.net
消防ジャンボジェットの実装はよ
機種はボーイング747で頼む

547:名無しさんの野望
18/11/10 15:56:59.73 FszW8l4Cd.net
現場の近くで水が汲めさえすれば強いんだけど
大抵の場合は水汲み往復が長くて延焼に負ける
妙に頻繁に自然森林火災出すポイントは決まってるからそこに水場を作ればいい
落雷はご愁傷様…

548:名無しさんの野望
18/11/10 17:19:59.74 elqxwBm30.net
水場あっても定期的に炎上する我が自然公園
センスないのはほっといて
URLリンク(i.imgur.com)

549:名無しさんの野望
18/11/10 17:33:48.22 G6PY31mS0.net
>>521
焼畑農業ですね分かります

550:名無しさんの野望
18/11/10 17:40:47.62 MMvxjdoT0.net
戦後かな?

551:名無しさんの野望
18/11/10 17:41:15.55 QsC2bQFP0.net
木の種類や色まで指定して植樹してるからNDは入れたくない

552:名無しさんの野望
18/11/10 18:06:51.70 oZC4bQfQ0.net
>>521
カリフォルニアの山火事かな?

553:名無しさんの野望
18/11/10 18:10:25.15 7+2YpAMcM.net
孔明の作ったお城かな

554:名無しさんの野望
18/11/10 18:21:13.43 riCCBfJx0.net
空襲にあった?

555:名無しさんの野望
18/11/10 19:08:14.50 UqONdjbD0.net
お〇ん〇ん

556:名無しさんの野望
18/11/10 23:35:37.14 +j+WCpl10.net
物流拠点出来た!
URLリンク(i.imgur.com)
GCのリサイクルセンターは貨物駅の隣においてもそれっぽく見えるね。
右上の表示はCAMっていうNZXT社のモニタリングソフトのオーバーレイです


557:B



558:名無しさんの野望
18/11/11 01:35:54.78 WrS2G/AB0.net
道路をそれっぽく見せる工夫するとキリがねぇなぁ
デカールをペタペタ貼っていきプロップを置いて・・
幅や向きの調整して・・あー胃が痛くなってくる・・・・

559:名無しさんの野望
18/11/11 04:16:23.12 +Ib5ZGd70.net
まだまだ駆け出しの市長です。
軽い津波は2.3度食らったので。
防波堤、内側に水路引いて多少なりとも護岸工事したつもりです。
先程。規模9クラスの津波で人口4万弱の我が都市がほぼ全滅・・・。
一流市長は、こんなところからも再建していくんでしょうか?
自分は無理でした。
まぁ。災害オフでやればいいじゃん。ということにはなるんですが。
軽い刺激(災害)はいいんですがねー。

560:名無しさんの野望
18/11/11 04:26:04.34 TFAtucEC0.net
>>529
このゲームってコンテナとかトラックが何故かやたら原色っぽくて浮いてるんだよな…
そこだけが残念

561:名無しさんの野望
18/11/11 06:59:39.06 y3xZ76Bt0.net
なんだ…?マルチプレイmod…?
釣りなのかな?
英語読めない俺に誰か救いの手を

562:名無しさんの野望
18/11/11 07:06:53.84 y3xZ76Bt0.net
アルファ版と言ってるみたいだけど、評価はそれなりについてるなぁ
どういうマルチプレイにする気なのか?
そもそもこれ公式は許すのかな…?

563:名無しさんの野望
18/11/11 07:30:41.65 vk6B11W20.net
>>529
都心部から離れた山間部に新しくできた工業地区感がはんぱない

564:名無しさんの野望
18/11/11 09:44:31.76 ENMsFboN0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
初心者用に効率化シナリオ作ってみました。
楽しんで(

565:名無しさんの野望
18/11/11 09:53:40.78 N0/bWYRcd.net
>>529
貨物駅はアセット?

566:名無しさんの野望
18/11/11 12:05:10.00 8q174uaY0.net
>>531
オレもND入れて最初のマップで1タイル開発した頃にすべて洗い流されて唖然としたよ
その後は、海岸沿いを護岸+堤防の他に、
海に並行するように街なかに人工河川を引いて被害を最小限にしたり
海域を堤防幅分埋め立てて堤防設置(航路を塞がないように!)、それを2・3重にした
津波によく襲われる箇所だったけど、おかげで大規模なものでなければ甚大な被害が出ることはなくなった
大規模でも人工河川を越えることはなかった
津波との戦いってのも楽しいものだよ

567:名無しさんの野望
18/11/11 12:43:14.81 1L0HZmSqa.net
火災、津波、隕石、その他、重大災害頻度が高すぎる
無いとゲーム的につまらないかもしれないけど設定の最低確率は今の1/10でもいい

568:名無しさんの野望
18/11/11 14:16:42.04 wOcpTU6+0.net
シムシティでゴジラが街を壊すのってなかったっけ
グリットマンみたいに怪獣が街を壊す災害が欲しいな

569:名無しさんの野望
18/11/11 14:36:26.48 Rwk3gk7Vd.net
俺もあれみてまたモチベーションが増してきた

570:名無しさんの野望
18/11/11 14:48:24.01 9oUhf1As0.net
シチーの3000まで関わっていたシムシリーズの親玉が唐突に例え話にゴジラ使うようなフリークだったからねじ込まれて慣習化しただけ

571:名無しさんの野望
18/11/11 15:23:21.95 XwS10Aepr.net
デフォで確率変えられるじゃん?

572:名無しさんの野望
18/11/11 15:25:43.70 FH027Difd.net
パンティ被った変態が街を碁盤の目にしていく災害が欲しい。

573:名無しさんの野望
18/11/11 15:55:58.93 1L0HZmSqa.net



574:>>543 その設定を最低にしたときの発生率をもっと下げろという事



575:名無しさんの野望
18/11/11 15:59:49.26 AUcetaAA0.net
URLリンク(www.gamespark.jp)
マルチといえばこれってWSにないですよね

576:名無しさんの野望
18/11/11 16:10:37.61 SdP+Oue+0.net
うーむ、トラックの渋滞をなんとかしようと貨物駅作ったら、トラックは全く利用せず貨物駅から飛行機が飛んでいく。
どうも貨物列車と貨物飛行機のハブになってるっぽい。
何が悪いんだろ。

577:名無しさんの野望
18/11/11 16:12:51.79 23bYcSGe0.net
そのバグちらほら発生してるひとがいるな

578:名無しさんの野望
18/11/11 16:38:28.52 Go0+Ltrs0.net
>>546
昔のだからね
開発中止されたのか、もう消されてるよ

579:名無しさんの野望
18/11/11 16:39:26.69 Go0+Ltrs0.net
>>547
交通系、車両系のMOD使ってる?バニラでも起きる?

580:名無しさんの野望
18/11/11 16:45:24.56 fOCnWkf/0.net
港の見た目ってどうにかならんかね
岸壁の高さが船のブリッジと同じ高さなの違和感が

581:名無しさんの野望
18/11/11 16:51:34.11 7FGyfxf40.net
>>551
move it!で高さ調整すればいいんじゃね?

582:名無しさんの野望
18/11/11 19:41:39.30 rtc/rsbT0.net
俺も飛行機が貨物駅に直上からきりもみ状に突き刺さるな、入れてるMODは
TMPE
move it!
Prop Line Tool
こんなもんだけどどれかが悪さしてるんかね

583:名無しさんの野望
18/11/11 19:54:09.53 AUcetaAA0.net
>>549
そうなんですね

584:名無しさんの野望
18/11/11 19:56:02.86 AUcetaAA0.net
>>547
バニラでも起きたとかredditかで見たからバグだと思う

585:名無しさんの野望
18/11/11 20:12:03.66 8p8Uc7N30.net
>>537
 URLリンク(i.imgur.com)
貨物駅はデフォルトの奴ですね。盆栽派アセットなるだけ少な目系なので。
通りの両サイドにマップ外用貨物駅とマップ内用貨物駅を配置して線路で基地っぽく。
見た目をちょっと変えるためにリサイクルセンターとゴミ焼却炉を配置。
後は町を動かした後に倉庫を適宜配置、>>535さんの言う通り、山間部なので山と線路の間は畑で埋める感じですね。

時に、土地の制約を与えられずにスタジアムや遊園地を作るとしたらどんな配置になるんだろう?
あんまり参考になる例がなくて・・・甲子園くらいかな?
湾を埋め立てて、スタジアム&遊園地を中心とした高密度商業地を整備した、というシナリオイメージなんです。
 URLリンク(i.imgur.com)
で、盆栽として、ポイントとなる景観の全体配置をしてから各ポイントの詳細を詰める、という感じで進めてるんですが、
 URLリンク(imgur.com)
場所は決まったもののスタジアム&遊園地の一体的なレイアウトがイメージできない。。明らかにゲームっぽくなる。
ハマスタと横国とコスモワールドをみなとみらいに最初に設置するとどんな感じになるんだろう・・・

586:名無しさんの野望
18/11/11 20:42:41.12 XfpGQghlp.net
>>553
TMPEとMove it入れてるけど発生したことない
消去法でいくとProp Line Tool?
関係なさそうな感じだが

587:名無しさんの野望
18/11/11 20:46:38.93 tmonw4Ja0.net
直角な埋立地ってどうやってつくれるんだろ

588:名無しさんの野望
18/11/11 21:08:02.59 c/MYmVuE0.net
>>558
道路を引くしかないね
んで護岸アセット

589:名無しさんの野望
18/11/11 21:16:51.38 B3BwrXY4M.net
URLリンク(i.imgur.com)
少子高齢化と労働力不足に泣かされる毎日

590:名無しさんの野望
18/11/11 21:31:26.26 sQ4MvxJv0.net
>>556
線路上3本は


591:@能的なの?見た目良くする為?



592:名無しさんの野望
18/11/11 21:32:10.77 8/ij/2yhd.net
ハロウィンで積んでたの始めたぜ
最初資金足りなくなってやり直しを五回ぐらいやって
ようやく3000人になった
ほんま時間泥棒やなこれ

593:名無しさんの野望
18/11/11 21:35:22.68 8p8Uc7N30.net
>>556
飾りです。
経験的に市外向けと市内向けの貨物駅が近すぎると問題が発生することがあるので、
少し離しています。それに従って間を線路で埋めています。

594:名無しさんの野望
18/11/11 22:00:00.98 KPX2juvb0.net
>>556
周りにオフィス街とか歓楽街を置かないからポツンと浮いちゃうんじゃないかな
コンクリートと建造物で埋めれば違和感も減るかもしれない

595:名無しさんの野望
18/11/11 22:28:42.20 QG4NYw3h0.net
>>556
駐車場がないから変な感じを受けるかな。
あとはスタジアムだと観客の退避場所が必要なので隣に単なる広場があると良かったり。
なかなか一般道に完璧に接してるスタジアムも無いと思うので、一般道路から離した接道をする。
観客のアクセスと関係者の動線を分けるとかの意識も必要で、一般人だと駅→広場→スタジアム。もしくは一般人用駐車場→スタジアム。関係者だと関係者用駐車場→スタジアムみたいなアクセスになる。
どれだけの人がどんな交通手段で来れるかを想定する。アメリカの郊外のアメフトスタジアムだとめちゃくちゃ駐車場がデカかったりするよね。
東京ドームだったらいくつもの駅に囲まれてるからほとんど車で来る人がいないだろうとかね。
Jリーグで多いのが郊外の運動公園の敷地内にスタジアムがあるパターンなので、他の運動施設もあると良いよね。
大宮のNACK5スタジアムだと専用駐車場は少ないけど、大宮駅→商店街→神社→スタジアムまで徒歩15分みたいな風情があるので個人的に好きですw
Googleマップで色んなスタジアム見るのが1番参考になると思うけど、あまりリアルな配置もつまんないんだけどねw


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