Cities: Skylines 71タイル目 at GAME
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[前50を表示]
250:名無しさんの野望
18/11/06 00:41:25.61 mLImF1UK0.net
>>233
うちも。わざわざ自家製の原油を輸出して他から取り寄せてくる。

251:名無しさんの野望
18/11/06 01:26:06.73 aFcGl5fB0.net
industryくる前から元々citiesの輸出入はそういう挙動だからなぁ
俺はそれが気に入らなくて輸出経路シャットアウトして遊んだりしたけど

252:名無しさんの野望
18/11/06 04:34:27.16 OJlmhcu50.net
大きな倉庫を建てて区画からの荷物を満杯にするだけでいいや
って思うようになってきた
本館を移動したり破壊したりすると名前だけが残っちゃうんだけど
これって消せないの?

253:名無しさんの野望
18/11/06 05:43:04.77 GMyqNEPd0.net
しかしモノレールの有効な使い方が思い付かないんだが、どう活用して上げればいいのか?
某2013のモノレールもどきは、自在に道路の上とかに設置出来たけど、こっちはそうは行かない。
Move it! 使って自由に配置するとしても、鉄道を高架にした方が路線繋がるしなー
モノレール、どう使ってる?
せめて湘南モノレールみたいなのだと特徴出せて使えるんだけども

254:名無しさんの野望
18/11/06 05:45:20.55 Q/2Ju+DH0.net
バニラじゃ高架鉄道駅とか無いわけだし

255:名無しさんの野望
18/11/06 08:04:25.85 v5OG0iGf0.net
鉄道は長距離輸送用にして、地下鉄を短距離輸送用にしてるけど
路線がどうしても深い川や海を渡らないといけない時はモノレールにしてる
あとは鉱業石油業で採掘してる下を通るのが不自然な時
要は脳内設定次第だね

256:名無しさんの野望
18/11/06 08:26:24.24 DAg3kpVsd.net
鉄道駅から遊園地や動物園に行く用のモノレール敷いて
デ○ズニーランドや多摩動物公園っぽくしてる
モノレールは雰囲気アイテムだね

257:名無しさんの野望
18/11/06 08:47:34.81 7GNGNAdEM.net
平坦・ハイテク・リゾート・新興住宅:モノレール
起伏・旧市街(初期)・ジャンク・金欠:トラム

258:名無しさんの野望
18/11/06 09:05:22.15 WEmNXIcv0.net
>>245
自分もこんな感じでその町の雰囲気にあわせてる
あと町と町の繋ぎにモノレールで、町中はバス地下鉄トラムとか

259:名無しさんの野望
18/11/06 09:05:32.40 tsd5AriXd.net
脳内設定って重要だよね。
俺の脳内設定はユニーク工場を全て一ヶ所集約し一大工業団地を形成して、その工業団地の隣を巨大歓楽街にしてる。更にその隣を観光特化にしてホテル林立させてる。
工業団地で働く人のための歓楽街と、出張で工業団地来た人の泊まるホテル。
まあ実際は船で向こう岸からやってくる住民だけだがw

260:名無しさんの野望
18/11/06 09:08:39.16 tsd5AriXd.net
次に手掛けるのは新宿のようなオフィスビルが林立した横の歌舞伎町な雰囲気な街。
鉄道どうするか悩んでるが。

261:名無しさんの野望
18/11/06 09:09:56.81 8NcgEK0d0.net
モノレールは平行する駅と駅繋いだりかなぁ

262:名無しさんの野望
18/11/06 10:06:42.53 bfGaPEGlp.net
毎朝歩いてる武蔵小杉駅乗り換え民もいるんですよ!

263:名無しさんの野望
18/11/06 10:07:22.81 YBKyDNCr6.net
住宅街と川の対岸渡すためにモノレール作ったけど誰も使ってくれなかったから、バスとトラムに転換したら積み残し出るぐらいになった上に景観が良くなった。
モノレールってアセットも


264:少ないしなんか街の雰囲気に合わない気がする。



265:名無しさんの野望
18/11/06 10:19:53.29 8NcgEK0d0.net
>>251
ビルの間を縫う感じじゃ無いと異質だわね

266:名無しさんの野望
18/11/06 10:26:47.16 Gmgj8dLh0.net
それにケーブルカーのほうが便利だし

267:名無しさんの野望
18/11/06 10:30:40.77 EPCkXyVQ0.net
向ヶ丘遊園モノレールや犬山遊園モノレールみたいに遊園地にモノレールは雰囲気的にも必須アイテムだと思うんだがな

268:名無しさんの野望
18/11/06 10:32:07.18 WEmNXIcv0.net
ビル街の4車線道路の上を走ってるモノレールは雰囲気良いと思うけどなあ
片田舎を走るような感じではないけど

269:名無しさんの野望
18/11/06 10:37:16.82 sCyN3x+MM.net
都市間の微妙に退屈な長い一般道もトラムを間に通してトラムの制限速度を解除してやると
自家用車の真横を電車が疾走する爽快な画になっていいぞ

270:名無しさんの野望
18/11/06 10:45:37.23 zp8BGns/d.net
俺は市街地から山を挟んで遠く離れた油田地帯への通勤ようにケーブルカーを敷いた

271:名無しさんの野望
18/11/06 11:31:53.28 Q/2Ju+DH0.net
>>255
モノレールはニュータウン建設に合わせて作られたってパターンが多いので
むしろ田舎や郊外を通ってる方が多いかもしれない

272:名無しさんの野望
18/11/06 11:40:15.08 UVms/G/ua.net
Cities:Skylinesモノレール動画は貴重
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)

273:名無しさんの野望
18/11/06 11:56:36.02 WEmNXIcv0.net
>>258
そうだったんだ。知らなかった
自分が乗ったのが繁華街の鉄道駅からビル街突き抜けて、人口島まで走ってるからそういうものかと思ってた

274:名無しさんの野望
18/11/06 12:23:39.27 9NEJUBxpa.net
姫路モノレールみたいに一部だけ廃線みたいに置いたりしてオブジェにしてる

275:名無しさんの野望
18/11/06 12:37:14.58 3GjzJcyU0.net
industryの倉庫ってなんの意味があるの?
ユニーク施設の横に材料の倉庫立ててもしょっちゅう材料不足で工場止まる
収支で大幅プラウになるから使ってるけど未だ効果わからず

276:名無しさんの野望
18/11/06 12:44:18.53 2fiWwjY8d.net
>>262
確かに意味分からないけどあれを建てると大規模工業地帯っぽくなるからガンガン建てて隙間埋めてる。

277:名無しさんの野望
18/11/06 13:37:13.86 JW67NIFzp.net
自分ルール
港、貨物港、モノレール、フェス会場、放送局は全部セット
市場も欲しいな

278:名無しさんの野望
18/11/06 13:52:00.77 FW8NWCJc0.net
倉庫は例えば生産工場が足りなくなったり
何かしらが原因で稼働が止まったり
渋滞で物資が運ばれてこなかった場合なのど緩衝材の役目になる

279:名無しさんの野望
18/11/06 14:03:53.31 FW8NWCJc0.net
それがすぐ無くなるから意味ねぇって話か、すまん

280:名無しさんの野望
18/11/06 14:25:00.27 Aaw9b223d.net
ガラスとかなら「空にする」の設定を使わなければ一定量備蓄するはずだけどな
特に二次製品は輸入出来ないから、誤って輸出していなくてかつ倉庫の設定が適正なら
市内で使う量に対して全く製造が足りてないから
倉庫以前の問題だぞ

281:名無しさんの野望
18/11/06 14:28:13.35 llr42ry3a.net
前面展望動画とか見ればわかるけどモノレール起伏に強いぞ

282:名無しさんの野望
18/11/06 14:43:48.64 llr42ry3C.net
>>160
俺もそれなったわ。
土砂もいつの間にか有限になってしまった。
コンテンツマ


283:ネジャーでON/OFFしても変わらず。 とりえあずExtra Landscaping Toolsを入れて資源に関しては暫定的にしのいでいる。 資源が減るのはいいんだけど、減るペースが速すぎるのがなぁ



284:名無しさんの野望
18/11/06 14:50:06.72 bfGaPEGlp.net
>>262
今回のDLCで追加された道路だと運搬車両が反対車線を横断して出入りしないから
建設場所によっては原料の運搬ルートが遠回りになる
だから遠回りにならないような場所に保管施設を置いてる
はずなのに原料不足で稼働停止するのはなぜだ
新DLCに夢中でフェス関連の施設を建てるのを忘れてた
遊園地の建設場所も選定中だし……
脳内での市民意見交換会が捗るが

285:名無しさんの野望
18/11/06 15:03:14.40 bfGaPEGlp.net
貨物駅と貨物空港の前が激混みするようになったから
それらへ続く道の入口に各種倉庫を建てたら許容できるレベルまで落ち着いた
あとは産業施設ごとに持っている搬送トラックの数が限られてるから
搬送先の途中に倉庫を置いて移動距離を減らしてる

286:名無しさんの野望
18/11/06 16:31:24.50 QozEwbSv0.net
かっこいいジャンクションのアセットとか使っても結局ジャンクションとのつなぎ目が上手く作れなくてダサくなってしまう

287:名無しさんの野望
18/11/06 16:32:23.80 3GjzJcyU0.net
>>265
そう思って建ててるんだが真横のユニーク施設が資源なくなって稼働止まっても倉庫からはいっこうに材料出荷しないんだわ
もちろん倉庫はバランス設定で常に半分溜まっtる

288:名無しさんの野望
18/11/06 16:32:36.34 ll+fjXnN0.net
ここの住人の行政力に脱帽するわ
もう君達役所に転勤しなさいw

289:名無しさんの野望
18/11/06 16:33:35.65 wvPUphRPa.net
>>269
他の競合MODなにか入れてない?
Extended Game Optionsとか

290:名無しさんの野望
18/11/06 16:35:17.87 3GjzJcyU0.net
>>267
倉庫に備蓄はあるんだ
なのに稼働停止中のユニーク施設に材料出荷しないんで困ってるんだわ

291:名無しさんの野望
18/11/06 16:38:21.17 RxQMSffap.net
うちは農業林業は普通に循環してる
石油業だけ>>276みたいな状況になってる
鉱業はやってないからわからん

292:名無しさんの野望
18/11/06 16:39:09.53 bfGaPEGlp.net
>>274
独裁を許してくれるならなw

293:名無しさんの野望
18/11/06 16:45:35.79 bfGaPEGlp.net
加工施設に原料がある時に貯蔵施設の全ての搬送トラックが長距離の輸出に出かけたか渋滞に巻き込まれて、
その間に加工施設の原料が尽きたんだろうか
で、一次産業施設は貯蔵施設に優先して搬入する(多分)から
貯蔵施設の搬送トラックが帰ってくるか貯蔵に余裕がある倉庫が無くなるでまで加工施設は原料不足に陥ると推理

294:名無しさんの野望
18/11/06 16:50:15.12 Aaw9b223d.net
>>276
なら、トラック足りてるかどうか確認して。
製造量が多くて、倉庫に届く分は輸出でどんどん出してて、市内市外往復移動が長いから注文が詰まってるパターンが考えられる
それでもだめなら倉庫の立地かもしれないから道路置き直したり倉庫移転してユニーク工場を認識してるのか確認してみたりもいいかもしれないが、それは最終手段だね

295:名無しさんの野望
18/11/06 16:53:21.73 Aaw9b223d.net
稼働中のトラックがn/n(100%稼働)になってる時は
もう注文取りこぼし始めてて手遅れだからね
そこから倉庫増やしても正常化まで結構時間かかる。

296:名無しさんの野望
18/11/06 17:01:38.63 N0kPlvh60.net
次のDLCは「ジャパニーズDLC」を出してくれないかなあ(笑)。
実現すればけっこう売れると思うんだが。
・高架電車の公式実装
・スカイツリー、富士山、東京駅、大阪駅、大阪城など


297:主要建造物 ・立体的な接続を公式で可能に(空中通路、エスカレータなど) ・駅員、リーマン、セーラー服の追加 ・京都などの建物、庶民的な建物の実装 ・機能する自転車置場の実装 ・オタクショップ、メイド喫茶など+各有名チェーン店の実装 ・高架下テナントとしてショップ配置が可能に



298:名無しさんの野望
18/11/06 17:05:10.44 3GjzJcyU0.net
>>270
道路は確かに気をつけないといかんね

299:名無しさんの野望
18/11/06 17:24:32.14 3GjzJcyU0.net
>>279
>>280
倉庫のトラックには余裕あるんだ
なのに材料切れたらなぜか遠くの工場に発注出してるだと思う
せっかく倉庫を近くに立ててるんだからそこに発注かけてくれよ・・・
もうそういう仕様と諦めるか

300:名無しさんの野望
18/11/06 17:31:56.74 bfGaPEGlp.net
81タイルで開発してるからか、近場の貯蔵施設より遠くの施設に発注をかけるのはあるなぁ
貨物駅の配置と線路の線形を考え直すか

301:名無しさんの野望
18/11/06 17:35:27.04 M+dLTbTEa.net
>>284
DLC以前の産業からそういう文句みかけるんだけど、市民にしてみれば別に近くの会社に発注する義務なんかないからな
現実の会社だって仕入れ先をご近所とか市内からとかに限らないで市外の会社に発注するからそれがリアル
まあDLCのは全部市営だからアホっぽく見えるかもしれないけど
多分同じ種類の材料分類でも、あるおもちゃを作るプラスチックは市外品が適してて、別のおもちゃは市内のでいいとか色々あるんだと妄想しとこう

302:名無しさんの野望
18/11/06 17:39:49.93 bfGaPEGlp.net
少なくともウチは全部市営なんだから身内贔屓してくれと思うところはあるが
スキマを埋める感じで既存の産業地区も置いた方がいいのかな

303:名無しさんの野望
18/11/06 17:42:36.34 Aaw9b223d.net
>>284
どこからも来ないんじゃなくて
想定外のところから来てるって話なら
どこから来てるのかはバニラでも調べられるんだから発送施設特定すれば
そっち側に問題があるかもしれないので
観察してきて事例報告してほしいくらいなんだけどなあ

304:名無しさんの野望
18/11/06 17:44:44.44 Aaw9b223d.net
>>285
そういえば空港を25タイル外縁に置いたらいけないって話が前に出てたね
81はシミュレーション的にある意味限界来てるのかもしれないな

305:名無しさんの野望
18/11/06 17:46:26.60 bfGaPEGlp.net
>>284
ちなみに倉庫の貯蔵量はどうなってる?
検証したわけじゃないけどバランス設定にしてると最大量の半分貯まるまでは搬出しないとかあるかもしれない
空にする設定だと搬送トラックはどういう挙動をするんだろう
その倉庫には搬入しなくなるのか、搬入して即搬出するのか
多分倉庫を削除する前の救済措置だと思うから前者かな

306:名無しさんの野望
18/11/06 17:48:53.57 3GjzJcyU0.net
>>286
ユニーク施設と倉庫を紐づけしてほしいっす

307:名無しさんの野望
18/11/06 17:50:32.09 Aaw9b223d.net
>>290
空に切り替えた時に、持ってるトラックまとめて出すよ
その時に市内からの注文と思われる便も出るから、注文来た瞬間に即トラック出してるわけでもないっぽいね

308:名無しさんの野望
18/11/06 17:56:35.40 bfGaPEGlp.net
>>292
そうなると加工施設が発注してるんじゃなくて、
生産施設や倉庫が押し売りしてると考えた方がいいのかな

309:名無しさんの野望
18/11/06 17:56:40.31 3GjzJcyU0.net
>>288
発送側に問題はなくて単に距離が離れてるから納入に時間かかる
その対策に納入先近くに倉庫を建てて使いたかったけど思うようにいかないなあと
倉庫とユニーク施設の紐づけできたらよかったが

310:名無しさんの野望
18/11/06 17:58:57.60 3GjzJcyU0.net
>>290
在庫は半分ある

311:名無しさんの野望
18/11/06 17:59:47.54 M+dLTbTEa.net
物流センター倉庫で火災、2棟計5千平方m焼く : 社会 :


312:ヌ売新聞(YOMIURI ONLINE) https://www.yomiuri.co.jp/national/20181106-OYT1T50003.html Industriesの施設って火事になると在庫燃えるのかな?焼け落ちる前に消し止めればセーフか?



313:名無しさんの野望
18/11/06 18:14:16.47 WSx/OeeW0.net
>>296
出火中は基本壊せない

314:名無しさんの野望
18/11/06 18:18:31.00 GWElh+pP0.net
ユニーク施設は加工工場から直接材料を仕入れることのほうが多いから
加工工場に隣接するような感じで配置しないと真横に倉庫を建てようが材料不足になりがちだねえ

315:名無しさんの野望
18/11/06 18:23:58.67 M+dLTbTEa.net
特化産業地区に関してはこんなMODがある
Specialized Industry Fix Redux
URLリンク(steamcommunity.com)
特化産業の建物が「営業中」と「休業中」を繰り返すバグを直すものらしいがその結果の効果として
生産性向上や税収増加、天然資源消費速度上昇、交通量増加の他に
Greatly suppresses notorious "processing building ordering via imports but not from next door" issue
「悪名高い "加工工場が原料を輸入注文して近くに発注しない"という問題を大幅に抑制する」と書いてる

316:名無しさんの野望
18/11/06 18:52:32.39 +aS986D90.net
DLCも全部買ったけど初心者の俺には何を言ってるのかさっぱりわからんw

317:名無しさんの野望
18/11/06 18:53:26.95 bfGaPEGlp.net
>>295
うーん、分からんなぁ
帰ったら出来るだけいじくり回してみるか
明日に影響がないように少しだけ……少しだけ……

318:名無しさんの野望
18/11/06 19:11:07.03 3GjzJcyU0.net
>>301
専業市長に転職だね

319:名無しさんの野望
18/11/06 19:18:57.46 WSx/OeeW0.net
>>300
生産工場と加工工場がミスマッチしている人が多い状態
本来なら生産工場から1次加工して商品になるのが前提なんだけど、その1次加工の過程がミスマッチしてる状態
例えばレモネード工場では「穀物」と「ガラス製品」が必要なんだけども、その「穀物」「ガラス製品」の原料が生産過多にも関わらず「1次加工してくれない」とか「倉庫に運んでくれない」とか無茶苦茶な状態のバグ?がある

320:名無しさんの野望
18/11/06 19:39:01.72 GWElh+pP0.net
せっかく区画という概念があるのだから
処理能力的に無理なんだろうとはわかっていても公共車両や倉庫の有効範囲を指定できればいいのになあといつも思う

321:名無しさんの野望
18/11/06 19:42:14.19 b64i+kpo0.net
モノレール大好き市長が来ましたよ
地下鉄は車両が見えないからほとんど使ってないね
鉄道2本モノレール2本の駅が汎用性高くて愛用してる
URLリンク(imgur.com)
左右に駅設置して中央の商業区を循環してるけどかなり乗ってくれる
地下鉄なんてうちの街にはないよ
URLリンク(imgur.com)
小さい遊園地作って乗客アップ
モノレールは車両視点のカメラがとても楽しい

322:名無しさんの野望
18/11/06 19:47:27.90 NOASpph00.net
一つのバス停に400人とか屯してるんだけどこんなもん?

323:名無しさんの野望
18/11/06 19:49:21.17 9ZzO7oGod.net
>>306
乗り換え口ならそんなもんな気がする

324:名無しさんの野望
18/11/06 19:50:52.68 LaLdIliQ0.net
こいつらアホだから嬉しそうに並ぶよな

325:名無しさんの野望
18/11/06 19:52:42.35 uqeLBta+0.net
空港をたくさん配置したら空に飛行機だらけで見づらい…

326:名無しさんの野望
18/11/06 19:55:38.43 JBI0Xi/g0.net
>>299
おぉ待ってましたー的なMOD出た


327:ヒー 挙動はどうかな?



328:名無しさんの野望
18/11/06 19:56:12.85 v5OG0iGf0.net
>>306
そこまで並ぶなら地下鉄に置き換えてる

329:名無しさんの野望
18/11/06 19:57:22.10 uP7/YxfG0.net
倉庫とユニーク工場のところ大幅に赤字出してんだけど
これって倉庫は置かずにやったほうがいいのかな

330:名無しさんの野望
18/11/06 19:59:25.49 Aaw9b223d.net
>>312
倉庫の維持費なんて誤差の範囲だから
ユニークの赤字は材料輸入し過ぎ、設備空転時間長過ぎ

331:名無しさんの野望
18/11/06 20:55:31.82 wLsjGDErM.net
>>305
ええぞ〜
フェスティバルゲートを思い出すぜ

332:名無しさんの野望
18/11/07 00:50:06.78 JsYY5vGT0.net
陸も海も境界から離れた半島に一大工業地帯作ったら原料不足が収まらない。そんな状態で隣町に原料輸出するなよと。

333:名無しさんの野望
18/11/07 01:25:24.82 B9oWi76vx.net
>>305
> 地下鉄は車両が見えないからほとんど使ってないね
わかる

334:名無しさんの野望
18/11/07 02:49:25.90 qbBy+jhP0.net
林業地帯めちゃくちゃでかく作ったら大渋滞からの品薄&輸出待ちで慢性赤字になってもうた。建てすぎ注意。

335:名無しさんの野望
18/11/07 03:23:12.30 U/+kwyO1p.net
倉庫を空にする設定にしても他所から運搬車が来るな
設定して6時間ほど放っておいたけど設定前より在庫が大幅に減ることはなかった
逆に増えるときもあった
加工施設でよく原料不足が起きるから錯覚してるのかも知れんが、
うちの都市は過剰生産してるんだろう
貨物駅への搬送車両が激混みしてるし
もう分からん
どういう運搬仕様なんだこれ
開発者はどういう想定をしてたんだ

336:名無しさんの野望
18/11/07 03:27:31.28 U/+kwyO1p.net
と、書いててふと思ったけど、
そもそも地下資源を無限にしてるのが間違いなのかな
本来なら原料は最終的に輸入のみになるはずだし
もともと無限の林業と農業は……
うーん、やっぱ分からん

337:名無しさんの野望
18/11/07 03:29:14.23 Ev04qcoR0.net
そろそろ新DLC買うお!!!!

338:名無しさんの野望
18/11/07 04:47:57.09 jtSm2KpZa.net
>>169
電車はこれかな?w
URLリンク(i.imgur.com)

339:名無しさんの野望
18/11/07 05:01:23.30 bWWj2jS80.net
それ防ぐのに屋根の高さに鉄球設置したってニュース見た

340:名無しさんの野望
18/11/07 07:25:04.68 zU4/7uRe0.net
>>318
空にするは在庫を0〜20%に保つ設定だっていうから、0なら20までは輸入もするんでは?

341:名無しさんの野望
18/11/07 07:34:11.02 NOBGhXJOd.net
>>323
倉庫のトラックの仕事の仕方の設定だから
荷物入れたい他者は容赦なく入れてくよ
輸入はセーブされるけど

342:名無しさんの野望
18/11/07 08:16:06.92 k46wcZ4Sa.net
すると、倉庫の持ってるトラック数以上に勝手に搬入されてくると在庫は全く減らせない訳か

343:名無しさんの野望
18/11/07 08:37:08.39 gAvi1+i3d.net
俺はいつも、空にする設定だけど、みんなどうしてる?空にするでも、ほぼ満杯。過剰生産てことか。

344:名無しさんの野望
18/11/07 08:49:55.25 k46wcZ4Sa.net
倉庫が一杯で工場の方に原料が無いなら倉庫の数を増やせばいいのかな

345:名無しさんの野望
18/11/07 09:02:47.68 dpqT3jDSd.net
無理矢理消したい時の隕石は優秀なんだよな。ぶっ壊して整地すれば良いしね。

346:名無しさんの野望
18/11/07 09:04:00.72 dpqT3jDSd.net
ただなんと言うかゲームなのに大量殺人をした気分になるので個人的にはあんまり使いたくないけどバグって消せない地下鉄とか仕方ないから使ってる。

347:名無しさんの野望
18/11/07 09:25:01.44 U/+kwyO1p.net
ケチらずに在庫を排出して加工施設にもじゃんじゃん搬入するのかと思ってたが、
加工施設を放っておいて高速で輸出の旅に出かけてしまう
近くに貨物駅と空港があるんだからせめてそっちに行ってくれと
別の高速の出入り口付近に倉庫を置くか……

348:名無しさんの野望
18/11/07 09:33:33.66 nwGtdPd/a.net
>>328 建物消すだけなら建物崩壊の方が楽 ピンポイントで潰せるし



350:名無しさんの野望
18/11/07 09:34:36.96 6wr2iuUC0.net
>>327
多分それであってると思う
倉庫を増やせばいいと思う
倉庫の設定が「満杯」ではなく、倉庫についてるトラックが常に全台使用中なら
そのトラック達は全員輸出にかかりっきりで、工場に資源を運ぶ余裕がない
まあ、倉庫から工場への道のりが長すぎ、または渋滞のせいで
「トラックが工場に到着する前に資源切れを起こしている」という場合もあるけど

351:名無しさんの野望
18/11/07 10:49:30.18 U/+kwyO1p.net
各倉庫の持ってる配送車の数を把握してないけど、
大きい倉庫を置くより同じ敷地面積に小さい倉庫を敷き詰めた方が配送車の数は多いのかな
他の産業・加工施設にも言えることかもしれんが

352:名無しさんの野望
18/11/07 11:04:14.90 6wr2iuUC0.net
>>333
各汎用(?)倉庫とトラック台数はこんな感じ
寸法は「縦*横(総面積)」表記
野積倉庫 … 7*6(42) 10台
小さな倉庫 … 6*8(48) 20台
中くらいの倉庫 … 14*8(112) 30台
大きな倉庫 … 13*24(312) 40台
倉庫のランクが上がるごとにトラック台数は2倍、3倍、4倍になるっぽい
一番省スペースで大量のトラックを使うには、多分小さな倉庫を敷き詰めるのがいい

353:名無しさんの野望
18/11/07 11:16:37.14 U/+kwyO1p.net
>>334
おお、サンクス
間に敷く道路の線形と幅も考慮しないといけないから多少差異があるかもしれないが
それでも敷き詰めれば最大70台は確保できるんだね

354:名無しさんの野望
18/11/07 11:23:59.54 U/+kwyO1p.net
>>335
ミスった
野積倉庫の数字を見てた
小さな倉庫×6棟で120台か

355:名無しさんの野望
18/11/07 11:50:06.96 gAvi1+i3d.net
保管容量と台数と占有面積でいちばんコスパ良いのが小さな倉庫かな?

356:名無しさんの野望
18/11/07 12:14:41.04 +6EmsAzqa.net
1000人以上埋葬された墓地に隕石が当たって全部吹き飛んだことがあったな
できれば満杯のゴミ集積場に直撃して欲しかった

357:名無しさんの野望
18/11/07 12:26:15.93 UYEmaLOqa.net
隕石落ちすぎじゃね?

358:名無しさんの野望
18/11/07 13:27:45.95 CwQVfP8kM.net
うちは倉庫いっぱいでも工場に材料運んでくれないから困る
輸出停止できないとどうにもならんね

359:名無しさんの野望
18/11/07 14:07:43.04 U/+kwyO1p.net
行き先がどこであれ搬送車の出発→帰還のサイクルを短くできれば改善しそうだが、上手くいかんな
もしくは小さい倉庫ラッシュするか

360:名無しさんの野望
18/11/07 14:13:17.69 V8Ya8qind.net
TMPEの車両制限とか使ってトラックの輸出ルート潰してしまうとか

361:名無しさんの野望
18/11/07 14:19:57.97 gAvi1+i3d.net
倉庫の保管方法選択よりもトラックの挙動選択が欲しいよな。市内配送、市街輸送とか。

362:名無しさんの野望
18/11/07 14:26:03.52 U/+kwyO1p.net
そういえば新DLCを入れてから条例見てないな
良さげな新条例が追加されてないだろうか

363:名無しさんの野望
18/11/07 14:39:29.88 ljsjpFyEa.net
正直料金所は重要な収入源だと思う
料金マックスで街に入る車と街に来なくてもJCT通過する車から料金を徴収してる
JCTの始まりと終わりに置いてるからJCT通る度にお金発生する上に街の南北を結ぶ道路がJCTか工業地帯を抜けるかしかないという

364:名無しさんの野望
18/11/07 15:03:53.17 ImrwBVhyd.net
ワイ市長、インダストリDLC入れたのに倉庫の使い道が解らない😖

365:名無しさんの野望
18/11/07 15:04:07.78 FlecEDJ5d.net
>>345
絶対その町に近づきたくないwww

366:名無しさんの野望
18/11/07 15:11:37.55 ye7gpl/I0.net
みんなトラックがっていう


367:ッど>>299のmodじゃダメなの?



368:名無しさんの野望
18/11/07 15:12:09.59 vJqkd71yd.net
貨物駅を工場地帯と商業地帯に置いたらデフォルトでまさかの大幅黒字だったわ。15000プラスになってて目を疑った。
問題は81tileのせいか途中で交通機関が止まること。
船ででも地下鉄でも貨物でも。

369:名無しさんの野望
18/11/07 15:15:06.45 NwU8RZKIa.net
料金所も高架にできればなぁ

370:名無しさんの野望
18/11/07 15:18:53.01 6wr2iuUC0.net
>>346
URLリンク(steamcommunity.com)
「Using storage buildings」の項
このガイドを機械翻訳して読んで、さらに意訳要約してるので間違ってるかもしれないが、曰く
都市に倉庫がなければ、採取施設は内部貯蔵庫をゆっくりと満たし、原料がある程度貯まるとそれを出荷します
この時運が良ければ、加工工場がその原料を要求するでしょうが、ほとんどの場合(タイミングが合わないので)うまく行きません
採取施設は「出荷先がない」と言い、加工施設は「原料がない」と言うでしょう
倉庫はこのバッファーとして働きます
資源を一時的に溜め、放出する倉庫が都市にある場合、採取施設と加工工場のタイミングを完全に合わせる必要はなくなります

371:名無しさんの野望
18/11/07 15:33:29.62 EKA5XbOop.net
1 採取・貯蔵・加工・倉庫ーーーーーーー特殊
2 採取・貯蔵・加工ーーーーーーー倉庫・特殊
3 採取・貯蔵ーーーー加工・倉庫ーーーー特殊
4 採取ーーーー貯蔵・加工ーーーー倉庫・特殊

どう配置するのがいいんだろう?自分は2だったけど4の方がいい気がしてきた

372:名無しさんの野望
18/11/07 15:58:43.88 j3ikp2a8d.net
倉庫を置いた瞬間外部から鬼のように商品やら原料やらを大量に輸入するの何なん?

373:名無しさんの野望
18/11/07 16:04:48.26 6wr2iuUC0.net
>>353
倉庫の設定が「バランス重視」か「満杯」だと、とにかく空きを埋めようとするから
倉庫置いてから容量設定分貯蔵するまで、輸入用車両が出入りするのは仕方がない
輸入用車両で渋滞して邪魔とかなら
倉庫が十分に貯蔵するまではどっか僻地に置いておいて、十分に貯蔵したら移設するとか

374:名無しさんの野望
18/11/07 16:22:24.54 ljsjpFyEa.net
ていうかさ疑問なんだが、なんで墓地は空にするまで動かせないのに他のは動かせるんだろうな

375:名無しさんの野望
18/11/07 16:31:18.78 dQEzE+Wp0.net
ゴミの埋立地も空にするまで動かせないじゃん

376:名無しさんの野望
18/11/07 16:35:34.04 ljsjpFyEa.net
そういえばそうだな。あれ、記憶違いか?

377:名無しさんの野望
18/11/07 16:38:59.02 k46wcZ4Sa.net
ゴミと墓地は上位施設があるからゲーム性というか難易度バランスの為なんだろうか
他のは倉庫でも病院でも、荷物や病院が入ってても一瞬で移築できるのは楽だな

378:名無しさんの野望
18/11/07 16:41:11.19 k46wcZ4Sa.net
病人な
そもそも建築に時間かかるシミュレーションゲームに比べたら一瞬で建築できるだけ楽だな

379:名無しさんの野望
18/11/07 16:44:51.38 U/+kwyO1p.net
>>352
4でやってるが、加工・特殊施設そっちのけで貯蔵施設と倉庫から輸出しててな
修正modは、作者がDLC未購入だって言ってるからあまり縋って入れる気にならない

380:名無しさんの野望
18/11/07 17:08:20.41 5j31hm6R0.net
郵便集配局追加すると輸入が大量に増えるのはこれ仕様上仕方ないのかな?

381:名無しさんの野望
18/11/07 18:24:23.65 AuiIljjVM.net
>>352
採掘加工<==>貯蔵倉庫
ですね
といってもゾーニングでギッシリでなく、トラック量が半端ないので
ゆとりを持って配置してる

382:名無しさんの野望
18/11/07 21:11:27.34 U/+kwyO1p.net
高速の出入り口に料金所を置いてるけど、これって二重取りだよな……
入口の方は通行券を発見してると脳内補完するか

383:名無しさんの野望
18/11/07 21:21:55.82 KqgZmA4SM.net
さて今日からindustrialに挑戦すっかな

384:名無しさんの野望
18/11/07 21:54:33.51 eAkTVrMT0.net
刑務


385:所に至っては移設すると自分で歩いて移ってくからね 墓場にも起き上がって歩いていくオプションが欲しかった



386:名無しさんの野望
18/11/07 21:59:55.81 dQEzE+Wp0.net
牧場も移設すると牛が大移動するよ

387:名無しさんの野望
18/11/07 22:01:13.32 Knm87Dyua.net
地下鉄も移設すると地下から沸いてくるよ

388:名無しさんの野望
18/11/07 22:12:00.39 SEik8qmB0.net
鉱山を移設すると作業員が一斉に倒れたあと急に起き上がって移設先に歩いてくから笑える

389:名無しさんの野望
18/11/07 22:21:25.50 Vurhi3i00.net
銭湯を移設したら裸の男女が慌てて走り出しててワロタ

390:名無しさんの野望
18/11/07 22:24:49.27 ljsjpFyEa.net
無理矢理牧場と農場作ったら天然資源足りねーよバーカって言われた

391:名無しさんの野望
18/11/07 22:38:26.92 Cf0Arhyw0.net
>>370
アセットみたいに自分で好き勝手設置できるから
ちゃんとその土地の資源に合わせるってのをたまに忘れてしまう

392:名無しさんの野望
18/11/07 22:44:24.24 6vXrZq730.net
google map眺めてたら面白い街並み見つけたので貼ってみる
このゲームやってて意地でも碁盤の目にしたくない時に作った街みたいな
URLリンク(i.imgur.com)

393:名無しさんの野望
18/11/07 22:50:43.75 QaZp3mzJ0.net
俺もそんな感じだな
幹線から脇道作って住宅地を配置する
しかし、さすがに大通り沿いには商店街くらい作るけど

394:名無しさんの野望
18/11/07 22:57:34.60 8ss5RvfR0.net
基板都市じゃん

395:名無しさんの野望
18/11/07 23:04:02.54 XbKp2muOM.net
基盤都市(イメージ)
URLリンク(o.8ch.net)

396:名無しさんの野望
18/11/07 23:04:41.92 J4BjM4NM0.net
古い時代に無計画に作られた町という感じだな
左下の一角だけ綺麗だけど

397:名無しさんの野望
18/11/07 23:05:47.94 Cf0Arhyw0.net
>>372
幹線道路沿いには基本的に建物が無いのが面白いな

398:名無しさんの野望
18/11/07 23:12:37.80 C3jR9OLwa.net
>>371
そうなんだよな
今のエリアでは賄いきれなかったから新しく作ったら、天然資源が足りませんって出てmodで追加しようと思ったら森だから一旦森林破壊してから肥養な土地を追加したわ

399:名無しさんの野望
18/11/07 23:41:09.28 rmUbe6hcp.net
あと何百回基盤とかいう単語が登場するんかな

400:名無しさんの野望
18/11/07 23:44:48.82 CxjIIRp40.net
>>372
遺跡みたい

401:名無しさんの野望
18/11/07 23:56:12.71 noMJVle/0.net
話題が古くなって黄ばんで来るまでだ
なーんちゃって

402:名無しさんの野望
18/11/08 00:21:40.55 EJYXrQQBr.net
このゲームってじわじわと農村をつくって、中心部に商店街を作って、さらに住宅地を広げていって市街地中心部をオフィス街にしていったりとかいう遊び方もできるの?
それとも最初から端っこから大都市をどんどん建設していくイメージ?

403:名無しさんの野望
18/11/08 00:31:45.49 NswR+WPL0.net
>>382
人口が一定数に達するごとに建設出来る施設、道路、交通機関なんかが解放されていく
なので真っ当にやったらまずは小規模な町から徐々に都会化していく感じになる
オプションでそういうの全部すっ飛ばして最初から金無限で何でも建てられるようにすることなんかも出来る

404:名無しさんの野望
18/11/08 02:07:42.64 zXpAzDfK0.net
都市計画について少し本を読んだ程度なんだけどヨーロッパ的な街づくりをしたいならかつての城壁跡っぽいとこに環状道路を敷くとそれらしくなるかなあって
それを年輪みたくやればローマの植民都市から始まった街で中世期ぐらいに拡張しましたみたいな妄想の街ができる

405:名無しさんの野望
18/11/08 07:17:44.92


406:uxKi7MaMa.net



407:名無しさんの野望
18/11/08 08:46:52.01 fwDQFtzId.net
地理的に防衛に有利な場所(河の屈曲部や湾に突き出た半島、高台等)に最初の砦(後の王宮)を作ります。

砦を中心に入り組んだ小さな城下町とそれを囲む城壁を作ります

城門から街道を長く伸ばします。街道から脇道を出していってクモの巣状に街を広げていきます。
満足するところまで拡げたら、その外側に現代的な環状幹線道路を敷きます。
って感じでヨーロッパ風の古い街を作ってる。脇道をいかに無造作かつ高密度に敷けるかがポイントだと思ってる

408:名無しさんの野望
18/11/08 09:22:12.38 YvGxAwprp.net
>>373
>>372を見た感じ、低密度の住宅ばかりだから
どこかに商業地区をまとめて置いても賄えるんだろうな

409:名無しさんの野望
18/11/08 09:28:10.51 1lF5Q0K90.net
やっとのことパークDLCと産業DLC買ったのはいいんだけど
いざプレイすると何から手を付けていいか分からず
30分ほどぼーっと眺めてそっとゲームを閉じちゃったw
みんなアフターダークの特化から産業施設まで
一マップに全ておさめる様な街作りしてる?
やっぱりテーマ特化ごとにセーブ分けて楽しんだ方が健全なのかしら?

410:名無しさんの野望
18/11/08 09:35:35.52 wjqnOgSq0.net
別に無理して追加機能使わんでもいいんじゃよ

411:名無しさんの野望
18/11/08 09:36:46.58 2feXgV/o0.net
>>388
おまおれ
スノーフォールで一回辞めて、industrialで今までのDLCを発売日にまとめて購入したけど、やっとモノレールとパークを堪能して来たって所だわ。
NDに至っては買わなくてよかったわ。

412:名無しさんの野望
18/11/08 09:39:23.09 YvGxAwprp.net
>>388
81タイルはいいぞ〜

413:名無しさんの野望
18/11/08 09:46:46.05 NswR+WPL0.net
災害DLCなんかは火の見櫓とヘリポートだけ利用して災害OFFにしてるプレーヤーも多いんじゃないかと思う

414:名無しさんの野望
18/11/08 09:55:36.24 f9QEYoe2d.net
オフってる。森林火災は諦めてる。

415:名無しさんの野望
18/11/08 09:56:24.74 nEY+TEoep.net
>>386
これ
ヨーロッパの都市の成り立ちは面白いよね
城壁を取り壊してでっかい環状道路にして、その中は車通行不可にしたりとか

416:名無しさんの野望
18/11/08 10:05:57.94 f9QEYoe2d.net
>>386
それやるとするなら、開幕全解除で資金無限でやるしかない?

417:名無しさんの野望
18/11/08 10:20:36.42 nEY+TEoep.net
>>395
自分はそうしてるね
ゲームというより盆栽としての楽しみ方だから

418:名無しさんの野望
18/11/08 10:27:05.82 +omqJ4pX0.net
DLCとかでそういう遺跡のある古い町並みと観光みたいなの再現できたら面白そう

419:名無しさんの野望
18/11/08 10:28:26.94 fwDQFtzId.net
>>395
俺は最初は普通の街作ってある程度経済力ができたら>>386みたいな好きな街並みを創るってやり方だね

420:名無しさんの野望
18/11/08 11:42:36.89 fnlGvPNZ0.net
ヨーロッパは郊外の主要道路沿いに建物あまり建ってないよな
日本の国道は商業施設がある事が多いけど

421:名無しさんの野望
18/11/08 11:45:31.39 YvGxAwprp.net
平地が少ないし、そんな贅沢な土地の使い方はできないんだろう

422:名無しさんの野望
18/11/08 11:52:35.17 wvnCh5e00.net
ほんとオランダの町並みは美しいな

423:名無しさんの野望
18/11/08 12:39:37.32 mafucCFld.net
交通機関の使い方が分かってきて、乗客は鬼のように乗るけどバスと貨物以外黒字にならんな。困ったもんだ。

424:名無しさんの野望
18/11/08 12:50:12.76 xJKAizura.net
俺は交通機関は市営だと思ってるから
、産業/オフィス需要のた


425:めに公共施設立てまくるのと同じように、トータル黒字になるなら独立採算を求めなくてもいいと思ってる なので週20人くらいの路線とかも土地の無駄でなければそのままだな



426:名無しさんの野望
18/11/08 13:00:00.63 Tk7NEW7m0.net
いっその事使ってくれない交通機関をIPT2とかで運賃を0にするとか
利用料が多い交通機関を高め設定にして少ない方を運賃低くするとか
それらやっても改善されないなら街の設定を見直すしかないね

427:名無しさんの野望
18/11/08 13:25:57.02 +omqJ4pX0.net
交通機関は全部無料にしてるな
運賃収入より渋滞解消してくれた方がうれしい

428:名無しさんの野望
18/11/08 14:09:09.25 SUCWioSfa.net
無料条例以外の運賃ってルート選択に関係あったっけ?

429:名無しさんの野望
18/11/08 15:00:15.16 Ct9XRN/bp.net
学校や住宅街周りのデザインがいまいち想像できないから
今から通学路歩いてくるわ
そろそろ下校の時間だし

430:名無しさんの野望
18/11/08 15:08:48.21 H7dMCc7ga.net
そして不審者に間違われるんですね

431:名無しさんの野望
18/11/08 15:47:54.98 YvGxAwprp.net
ある程度キレイに道路を敷けるようになると
Wikipediaのインターチェンジのページで数時間時間を潰せるよな

432:名無しさんの野望
18/11/08 16:28:03.58 vvR3tJdH0.net
>>408
間違われるというか100%不審者だろ

433:名無しさんの野望
18/11/08 17:10:07.73 dPuLSOWW0.net
>>407
よくわからない、スクショ希望

434:名無しさんの野望
18/11/08 18:28:39.52 NnU+g39x0.net
>>407 次行く時はカメラ片手にな。不審者レベルUP!

435:名無しさんの野望
18/11/08 18:37:45.97 yD75W4kO0.net
貨物駅の近く運転していて気がついたけど、貨物線が本線に合流するときって、貨物線を上下わけて立体交差にして、貨物駅上りは本線上り、貨物下りは本線下りに合流したほうがいいのかな。

436:名無しさんの野望
18/11/08 18:58:43.44 T5ucQ9HKd.net
効率だけ考えるなら貨物駅は基本的に枝の終端に置くのが良いと思う
んで本線からみて枝はなるべく長い方が良い
分岐点を作りすぎたり枝が短かいと分岐点で詰まって渋滞する

437:名無しさんの野望
18/11/08 19:19:20.11 NswR+WPL0.net
>>394
パリで城壁(ブールバール)ぶっつぶして大通りにしたのが
英語のブールバード(大通り)の語源だとか
路面電車なんかにするパターンもあるね
とりあえずヨーロッパの古都風にするなら城壁意識するのが必要だと思う

438:名無しさんの野望
18/11/08 19:22:59.54 dLHZzBGd0.net
戦国時代の城下町も参考になるな
安土城とかホトトギスよ

439:名無しさんの野望
18/11/08 19:56:54.77 YvGxAwprp.net
>>413
平面だと合流・分岐する時に反対車線を横断するから増発のネックになるってWikipediaに書いてあった
ゲームでも駅を置きまくるなら線路をジャンクション化した方がいいかもね

440:名無しさんの野望
18/11/08 20:36:08.99 Ffh/dPS10.net
高校地理とか地理学の本読むのも面白いぞ。扇状地、自然堤防、宿場町、門前町・・・
URLリンク(www.azeta.jp)
URLリンク(www.azeta.jp)

441:名無しさんの野望
18/11/08 20:44:04.83 CAwUUi2i0.net
インターの参考にとグーグルアースで北アメリカを見てたんだけど、ルート66のオクラホマ西部に丸い畑がたくさんあるんだけど、これ何か知ってる人いる?

442:名無しさんの野望
18/11/08 20:46:52.51 NswR+WPL0.net
>>419
センターピボットじゃないの

443:名無しさんの野望
18/11/08 20:49:14.28 /Whlvlq60.net
>>419
日本の田んぼみたいに溜池いから水


444:っ張ってくるんじゃなくて 地下水組み上げてスプリンクラーが回転して水撒くから円形になるんだよ



445:名無しさんの野望
18/11/08 20:54:43.49 eqKsgxsHp.net
>>415
路面電車で一番有名なのはウィーンのリンクシュトラーセだね
個人的にはボローニャやトゥールーズなんか城壁都市の例でわかりやすいと思う


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