【Steam】ファイヤープロレスリングワールド Part1 at GAME
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50:名無しさんの野望
18/10/23 10:36:24.04 gOHzDQyL0.net
エディットレスラーのレスラーメイク画面のスクショを保存してる。
各部位と色の設定を含めると10〜12枚くらいで収まるくらい。

51:名無しさんの野望
18/10/23 12:46:59.18 SZyKcBXY0.net
ワークショップ関連でバグがちょいちょい出てるようで
・クリエイトモード→ワークショップ→アイテムの登録でレスラーを選ぶと、メニューや選手枠等が何もない背景のみの状態になってしまい、エディットレスラーがアップできない
・レスラーをワークショップに登録すると、バグで紹介文と公開設定がデフォのままアップロード
・自分のワークショップでデータ削除し、再度アップロードを試みると、ファイプロゲーム内ではアップロード済みのままで更新しようとするが、ワークショップ内のデータは削除済みなので当然更新に失敗、アップロード不可能に陥る
・Steam上で「Can't Upload Wrestlers」というスレッドができる始末

52:名無しさんの野望
18/10/23 13:29:46.33 gOHzDQyL0.net
Steamクラウド上に各ゲームの設定ファイルをアップロードする
設定がONになっていると、ワークショップのサブスクの整合が
合わなくなってゲーム中にフリーズすることがあったな。
チーム設定とかが狂うので、チーム移籍などを選択した瞬間に
操作をまったく受け付けずに強制終了させるしかなくなる。
クラウド共有設定はデフォルトでONになっているので注意。
ライブラリ→ファイプロを右クリック→プロパティのところで解除できる。

53:名無しさんの野望
18/10/23 16:50:51.67 l6jjh+hq0.net
>>50
アプデ後にオンラインやワークショップ画面で一瞬ちらつくようになった
画面切り替えに失敗してるんだと思う

54:名無しさんの野望
18/10/24 14:15:58.23 qNrH8GMX0.net
誰も同意してないとか何とか言ってSteam版スレをなかったことにしていた
プロレス板のファイプロ総合スレが新スレではここのスレのリンク貼ってる
一体どういう風の吹き回しだろうね

55:名無しさんの野望
18/10/24 14:43:25.56 9vA6J8bkM.net
今回立てた奴がまともだっただけではw
そもそも同意云々自体が
言い掛かりでしかないしね

56:名無しさんの野望
18/10/27 09:12:21.58 89HtfCp8d.net
アプデしたらめっちゃ重くなったんだけど…
ただでさえUI酷かったのに悪化させるとか、松本氏は本当にア○なんじゃないかと思える

57:名無しさんの野望
18/10/28 16:55:43.45 N/AujGa00.net
今年9月末の大型アップデート後、重くなるどころかフリーズすることが増えてきて、
画面の解像度下げてちっちゃな画面でファイプロWやってる
もうEAの頃の「5年前くらいのノーパソでも動くよ」っていうのは今は無理なんだろうなぁ…

58:名無しさんの野望
18/10/31 19:07:39.40 YMWOOSS40.net
steam版はクラッシュ系のツイートとか見るけど大丈夫?

59:名無しさんの野望
18/11/01 12:42:14.28 aWEZL0hw0.net
クラッシュはまだしてない…が、フリーズ毎にPC再起動してるのでPCによろしくないとは思う
重くなったりフリーズしたりするのは、本当にタイトルの炎と動く鎖のせいだけなのか?
他にも重くする要因はあるんじゃないか?例えば試合やEDITでの選手選択時に選手動いてるけど静止画でいいよね

60:名無しさんの野望
18/11/01 12:59:48.41 eCBTnBRUM.net
俺は7年前のPCで快適でフリーズしたことないんだけど、お前らどんな化石みたいなPC使ってんだよ…

61:名無しさんの野望
18/11/02 09:36:24.94 zCV+BRpId.net
アプデ後間違いなく不安定になった
しかし松本氏はPS4のほうしか見てない

62:名無しさんの野望
18/11/02 13:19:31.69 R4fnsUtM0.net
快適でフリーズしない環境だったとして、これよりも軽くなるのに越したことはないでしょ
今後のアップデートで更に重くなる可能性あるんだから
最新のバージョンだとEDITの技設定で技選ぶと自動的にその技のモーションが出てくるでしょ
使ってないボタン押したらモーション出せるとか、技のモーションせめて1回だけにするだけで
少しは軽くなるんじゃないかと

63:名無しさんの野望
18/11/02 13:23:18.10 fiG27lrm0.net
昔は技再生ボタンあったもんな。
今回は無いからカーソルが会うたびに掛け声設定の技はフンフン言ってうるさいよ。
あとリターンズにあった一覧から技を選ぶじゃなくて、技の項目から一個ずつ上下に技を変更出来る機能が欲しい。
例えばツームストーンを設定する時に間違えてリバースツームストーンを選んじゃったら
今の仕様だとまた一覧から選びなおさないといけないからね。

64:名無しさんの野望
18/11/03 02:30:19.55 zhkr3ECi0.net
>>62
それは確かに欲しい

65:名無しさんの野望
18/11/03 16:21:33.61 Qs12OmrH0.net
レスラーを保存する度にいちいちメニュー画面に戻るのはどう言った理由でああいう仕様にしてるんだろう
そのままエディット作業続けたいのに

66:名無しさんの野望
18/11/04 01:47:37.32 56RvSFeM0.net
ファイプロワールドがファイプロリターンズのシステムをコピーして製作したんなら
UIもファイプロリターンズのままの方がまだマシだったのにね

67:名無しさんの野望
18/11/05 23:42:33.85 EfIoZi/w0.net
PC版でオフラインでオープンリーグやってるんだが
大勢エントリーすると落ちる。
うまくエントリーできて観戦してても
コントローラ繋いでないんで
自動進行解除できない。

68:名無しさんの野望
18/11/06 14:38:38.34 rWo77J9Hr.net
PC版で作った選手が選択画面で枠が灰色になって選択できません。これは選手の作りすぎってことでしょうか?

69:名無しさんの野望
18/11/07 08:41:54.60 L3jUXCA60.net
この前の更新以降、試合中に体の一部が表示されない選手がいるんだけど、他にそういう人いない?
あまり騒ぎ立てるのはイヤなんだけど、こんなこと今まで無かったので…

70:名無しさんの野望
18/11/07 11:05:47.01 UZX4w0l0r.net
67ですが自分なりました。steam勢です。

71:名無しさんの野望
18/11/07 12:30:06.52 L3jUXCA60.net
>>69
やはり。アプデの度になんらかの不具合が増えるのは、もう慣れたけど…ダメダメですね。

72:名無しさんの野望
18/11/07 19:15:31.83 dvAxKhw60.net
いやあ…ホントに…バラックのゴミ屋敷は解体して建て直した方がいいって。
まぁ金も人材も無いんだからどうにもならんけどな。

73:名無しさんの野望
18/11/07 20:51:54.05 dGDRMeJV0.net
一番最初に公開した10秒くらいの動画を思い出すと涙が出そうだぜ…

74:名無しさんの野望
18/11/11 04:13:57.53 KakzwM1z0.net
リーグ戦に勝敗以外にも細かいデータが欲しいな
スポーツゲームだと成績見てニヤニヤするのが楽しみの半分だし

75:名無しさんの野望
18/11/11 07:35:16.41 aSlNUfY8r.net
>>73
わかります。タイトルマッチでの過去の戦績は見たいですね。

76:名無しさんの野望
18/11/11 21:15:32.85 KakzwM1z0.net
>>74
それもだが統計が欲しい
勝敗、勝率、平均試合評価、平均試合時間、(平均試合評価/平均試合時間)
最多決まり手、最多使用技、反則回数、リングアウト勝敗、etc...

77:名無しさんの野望
18/11/14 17:57:32.97 SVhVey5B0.net
先日の謝罪動画で隠し玉は技とパーツエディタでしたって言ってたらしいけど
今の状態で技とパーツエディタが実装できるとはとても思えないんだけども

78:名無しさんの野望
18/11/14 19:39:24.24 6tNOYqaQ0.net
ストーリーモードやJr.dlcなんかよりはるかに望まれている気がするんだが

79:名無しさんの野望
18/11/14 20:12:34.07 P9+oqhcl0.net
>>76
いや、だから今の状態のままじゃ出来ないってことを話ししたんだが

80:名無しさんの野望
18/11/16 12:27:02.88 vDVc7rN50.net
エディターは使えないようにしているだけで含まれている状態
誰にでも使えるものではないし、使えるようにするには金も時間もかかるからムリなんじゃないか
IDが重複する問題もあるからオンラインで使えないだろうし
できたとしても、ローキックで首ダメージとかおかしな技が出回るとか女子の裸パーツとかムチャクチャになるのは目に見えてる

81:名無しさんの野望
18/11/16 12:28:42.88 MrJvYAH50.net
そう言われれば逆さ吊りでローキック出したときって首にダメージ入ったりしないのかね

82:名無しさんの野望
18/11/17 14:30:47.76 vn/gGhmE0.net
おちたのかな

83:名無しさんの野望
18/11/17 16:46:27.13 Ph/1d1Emr.net
逆さ吊り強ローキックでクリティカルとかあんのかな

84:名無しさんの野望
18/11/18 20:46:27.87 hll/tJttd.net
PC版購入考えてるだけど外部ツールだとかで改造して
各パラメーター99とかできる?
できるのなら買おうと思っている。

85:名無しさんの野望
18/11/18 21:48:11.85 +Tr+igvO0.net
>>83
パラメーター99?
ゲーム間違えてない?

86:名無しさんの野望
18/11/19 00:54:01.58 K3XrtMFQK.net
何かこう全ての根源覆すようなあれだな
仮にもバグだらけで日々ああだこうだ揉めてる状態だけどプロレスゲームだよなこれ

87:名無しさんの野望
18/11/19 16:03:42.17 48+qhcKe0.net
>>84
リターンズでは改造で出来たみたいだよ

88:名無しさんの野望
18/11/20 09:10:30.04 X9GMNZ1JF.net
過疎ってるな、ここ。プ板だけでいいんじゃね?

89:名無しさんの野望
18/11/20 10:01:01.16 ylTFGVzE0.net
きっしょいのばっかだからあそこ

90:名無しさんの野望
18/11/20 15:05:15.85 kX73jBCoH.net
いや、どこもおかしなのばっかりだよ

91:名無しさんの野望
18/11/20 15:47:47.90 2awzD/UC0.net
それはそうだなw

92:名無しさんの野望
18/11/20 15:51:32.94 1lwVaHld0.net
どいつもこいつもキチガイだ

93:名無しさんの野望
18/11/20 22:56:46.40 NZJfX6bua.net
気でも狂わなきゃ今時ファイプロなんかやってられねえよ
もうすぐ平成も終わるんだぞ

94:名無しさんの野望
18/11/21 11:07:27.57 jSHjMI250.net
プヲタはマジ面倒くさい

95:名無しさんの野望
18/11/21 19:48:36.77 wjwJ0lvOM.net
どこも死んだ子供の歳を数えるようなスレだよ

96:名無しさんの野望
18/11/21 20:49:26.23 ZLwsbeqA0.net
上手いこと言うね。ほんと悲しいわ。

97:名無しさんの野望
18/11/22 02:14:13.24 Tc4p8Ba0a.net
EDIT議論スレだけはポジティブに
盛り上がってる
ヒラシャインとジミーガーポンとかいう人が
熱く論議を繰り広げてて別天地って雰囲気

98:名無しさんの野望
18/11/22 02:19:59.97 pCgdT+gR0.net
>>96
過疎ってるけどな
もっと人きてほしいわ

99:名無しさんの野望
18/11/22 18:34:04.60 kizsrkJB0.net
カールおじさんがバージョン2.0対応のMODを出した模様
これでこのスレも少しはレス増えるかな?

100:名無しさんの野望
18/11/22 19:57:25.44 yE9vX3sy0.net
エディットキャラの名前入力するときに、半角でひらがなのままだと記入できますが、
カタカナに無変換するとキーボードパネルが出てきてどうにも記入できないのですが。
対処法わかるかたお願い。

101:名無しさんの野望
18/11/22 21:56:13.52 2Uhl2Sy90.net
スレ読めクズ

102:名無しさんの野望
18/11/22 22:23:16.80 nTgu2wyPM.net
松本が次のバージョンアップでmod殺しに来るかもしれないし一旦様子見だな
言うて次のバージョンアップもいつになるか分からないけどな

103:名無しさんの野望
18/11/22 22:26:01.83 YlACiy7M0.net
無能監督を更迭してまともな新監督を据えるべき

104:名無しさんの野望
18/11/22 23:53:52.45 yE9vX3sy0.net
直す気はないのかな。
エンジニアが下等すぎなんじゃないかね?

105:名無しさんの野望
18/11/23 00:24:13.17 m6VyHGvM0.net
>>99
なんかいろいろ言われてるけどよくわからない おま環の可能性もある
次善の策として「メモ帳あたりに書いたものをコピペする」という方法がある
すこし面倒くさいが現状ではこれが確実と思う 文句は松本に言え

106:名無しさんの野望
18/11/23 00:28:33.82 NcZKmR380.net
2.0対応MOD殺しにかかる、というよりは製作会社また替わったので
バージョンアップによって2.0対応MODが使えなくなる可能性がある
次のアップデート待ってから最新バージョン対応のMOD作った方が良かったのでは…?
PS4版の方のMODも出てくると思ってたが、多分出ることはないですね

107:名無しさんの野望
18/11/23 19:11:29.21 5L6LGScv0.net
新しいmodの使い方を誰かwikiにお願い致します

108:名無しさんの野望
18/11/24 01:42:17.92 A9q0eJHs0.net
>>106
人に頼む前にてめえがやれ
URLリンク(steamcommunity.com)
ここからModPack.rarを落として同じ要領で解凍
PWGR Patcherに「\FireProWrestlingW_Data\Managed\ModPck.dll」が新たに出来る
そこにNew Move ImporterもExtended Move Listも入っているから既存のチェックは基本外してOK
More Entrance Tauntsの項目はなかったが普通に全パフォーマンス設定できた
これをwikiに上げるくらい自分でやれってんだ

109:名無しさんの野望
18/11/24 06:17:30.43 jzevdelK0.net
>>107
おい
マジ何か
えらそうにしているけだ
やり方を
さいしょから教えてたら
しょうもないこんなクソレスきて
イライラするこもと
なかったのにw

110:名無しさんの野望
18/11/24 11:15:03.64 MYxh1qFd0.net
modの新しい技をどうすれば使えるようになるのかだれかwikiに上げてください

111:名無しさんの野望
18/11/24 12:37:06.06 pvARvL8D0.net
wikiの技データ表作ったものです
次のwiki編集作業はバージョン2.0対応MODの予定です
ただ、そのおかげで登場選手のwiki編集が進まないんですよね
代わりにやってもらえませんか?

112:名無しさんの野望
18/11/24 12:46:25.58 pvARvL8D0.net
技データ表作るにあたってファイプロワールドからぶっこ抜いた技データ見てて
未実装の技、未実装のパフォーマンスがあるようですね
未実装技はノータッチトペコンなど、未実装パフォーマンスはエアギター、オヤァイなど
これ技データ内の実装の項を「○」にするだけで使えるようになるのかな?
あと、技データの中に自動返し技やデッドリードライブのデータがない
もしそれらも技データに入ってて一括管理していれば
技エディットで自動返し技の編集も出来てたかもしれないのにね

113:名無しさんの野望
18/11/24 14:15:36.23 oLFElLKs0.net
最新のMod Packですが、他のは問題なく動作するのですが肝心の「mod Pack Framework」にチェックを入れるとゲームが起動しません。
ゲームを再インストール、patcherから再導入しても症状は変わらずです。一体どのような問題が考えられるでしょうか?よければご助言お願いします。
(MOD再導入してもチェック項目は記憶してました)

114:名無しさんの野望
18/11/24 16:29:17.04 UjUB3g/n0.net
>>111
こういう自覚のないクソが出てくるからぶっこ抜きデータとかの非公式の話題を持ち込むなよ

115:名無しさんの野望
18/11/24 16:30:12.20 UjUB3g/n0.net
>>112
おま環

116:名無しさんの野望
18/11/24 20:28:11.48 khdxse+Y0.net
mod使えるようになったけど、技エディタは起動無理っぽいね。

117:名無しさんの野望
18/11/24 22:39:13.01 H+/dSaPk0.net
タイチが監督煽ってるって、スレの名物人物だと思ってたら新日のレスラーだったのか。
タイチさんがファイプロユーザーの代わりにずばっと言ってくれてるのは、本当尊敬しますね。
監督も悪気があってそうしたんでなくて、従える技術者に恵まれてなかったと信じたいです。
監督は内容を考えて指示する側であって、技術者がこのゲーム作るためにこの仕事に就いたわけじゃない。
っていう技術者多いと思う。若いとなおさら他のゲームに憧れてなんでこのゲーム担当になきゃならないんだ、ってなる。
手動でオンラインっていうのはちょっと色々考えらされますが、ラグがなく楽しめるに越したことはないですね。
タイチさんの言い分もわかる。監督の言い分もわかってみたのかな?
難しいですな。

118:名無しさんの野望
18/11/25 13:14:25.33 vYJXuhxr0.net
技エディタはdiscordでプログラムの起動順が問題と書いていたので
ファイル名アルファベット順読み込みなのかなと思って
DLLの名前を変更したらエラーは出なくなった。
でも起動したら画面真っ黒でキャッシュ読み込みの
メッセージが出た画面のままフリーズする。
誰かこの課題を解決できた人いないかな?

119:名無しさんの野望
18/11/25 15:06:12.28 MUFd3HZV0.net
新日DLC入れてからやたらゲームがフリーズするようになった
しかもファイティングロードで例えばチャプター50をsaveして次の日
続きをやろうとするとチャプター50のデータが消えていて43とか以前のデータだけ
残っている状況が続いている
一回終わっている事をパソコンを立ち上げる度にやるのが面倒くさい
同じ様な状況の人って居ますか?

120:名無しさんの野望
18/11/25 22:28:32.83 SZyngowl0.net
公式が1人目に作ったレスラーが松本ってwww
そんなことしてるヒマあったら仕事しろ
URLリンク(steamcommunity.com)

121:名無しさんの野望
18/11/26 02:08:47.79 f8jHKReX0.net
返し技は別ファイルで管理されている
URLリンク(dotup.org)

122:名無しさんの野望
18/11/26 10:55:14.76 p7AEvv/10.net
>>119
殴ってウサ晴らしてくれってことでは

123:名無しさんの野望
18/11/26 12:00:15.97 mGlCfL/J0.net
modpack対応の新技が、2つのサイトにまたがっていてページもばらばらなので、
集めるだけでもすごい時間かかる。byteしか落ちてない奴がほとんどだから、
自分で設定しなきゃいけないし、50ぐらい入れたら、エラーはいて再インストール
する羽目になった。おまけに、出来のいいのに限って、落とせないようになってる
から、一般向けにmovepack出してくれるまで放置するのが正解。

124:名無しさんの野望
18/11/26 18:16:04.40 N+w/k5B2d.net
MODでパラメーター99とかできるの?

125:名無しさんの野望
18/11/26 20:52:43.42 2kUIMhFZ0.net
>>123
そのMODのをお前が作れば良くね?
どのスレにもネタなんだろうけどパラ99ネタばら撒いてるけどさ
これ格闘ゲームでもなければ対戦ゲームでも無いんだぞ?
俺TUEEEしたいの?ネット対戦で?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそもパラメーター99って何が言いたいのかな?
パラメータ?は300まで通常でも創造できるんだけど

まぁともぞうがネタ逸らしのためにレスしてるんだろうけど

126:名無しさんの野望
18/11/26 21:10:27.42 8FcWNYft0.net
どうせやるなら20000000くらいにしろよ

127:名無しさんの野望
18/11/26 22:29:33.08 KhORhE0ta.net
キャッシュ作成の頻度が多すぎるんだが・・・
2〜3回に1回くらいは全レスラー分のキャッシュを作るんだ
待つのもめんどくさい

128:名無しさんの野望
18/11/26 23:53:00.91 N+w/k5B2d.net
>>124
各パラメーターのMAXは10でしょ⁉
各パラメーターを99とかにして俺ツエーをしたいんすよ!
別にネット対戦でそれをやりたい訳ではないよ。

129:名無しさんの野望
18/11/27 02:23:16.32 Nhk2ecFW0.net
>>127 もうお前つまんねーからいいわ 何度もおんなじ事マルチポストしやがって



131:名無しさんの野望
18/11/27 11:56:44.86 oz1kUHTxa.net
>>127
荒らすにしてももう少し頑張れ
致命的につまらん

132:名無しさんの野望
18/11/27 19:47:48.34 laeSQrYz0.net
スチームで2k19の半額セールやってるぞー

133:名無しさんの野望
18/11/28 01:32:58.40 buwJ3hgT0.net
>>120に多謝
返し技にしかない技っていうのもあるようで
リバーススープレックスとか首筋エルボースタンプとか

134:名無しさんの野望
18/11/28 14:39:37.51 g5r+fhIx


135:0.net



136:名無しさんの野望
18/11/29 10:33:59.66 Q1I5hkzoK.net
>>132
裏昇天の人とか凄ぇ欲しい技ばっかだけど、基本配布しない人みたいだよねぇ
前みたいなパック作って欲しいね

137:名無しさんの野望
18/11/29 11:41:22.34 6N53bCK/d.net
>>133
裏昇天の人?その人技の動画は公開してます?
今wazamakeで裏昇天作っているがなかなか綺麗に作れないので見てみたい。
つかwazamake操作し難いし、作った技をゲーム上で動かすと人の位置が微妙にずれるのが悩ましい

138:名無しさんの野望
18/11/29 13:35:10.91 3+YqduPR0.net
>>134
これな
ファイルも配布されてる
URLリンク(firepropc.com)

139:名無しさんの野望
18/11/29 14:29:35.37 6N53bCK/d.net
ありがとう!
それにしてもよく作ってあるなー
早くこれくらい作れるようになりたいよ

140:名無しさんの野望
18/11/29 15:23:29.48 GXCO8wz00.net
作るのに時間と労力がいるのはわかるが、技やらパーツやら、使えるようにし
ないなら、動画なんか公開なんかしないで欲しいよね。
うっとうしいバカが、オ○ニーならひとりで隠れてやってろって、言いたいわ。

141:名無しさんの野望
18/11/29 18:25:37.43 IOl/ddDXd.net
>>137
くやしいのう

142:名無しさんの野望
18/11/29 18:43:11.51 Go6QthKe0.net
なんかチョイチョイ、パックはコミュニティで配布みたいなの言ってる気がするんだけど
ひょっとしてFP2に登録してログインとか必要なんか?
それだけなら良いけど、コミュ障のオレに外人とのコミュニケーションとか無理やぞ

143:名無しさんの野望
18/11/29 20:25:12.44 d169V/ys0.net
コミュ障なんだな

144:名無しさんの野望
18/11/29 22:59:51.35 iDovALtPa.net
ていうか新日レスラーの新技についてはスパチュンが責任もってリリースすべきだろ
MODに頼らなきゃならんのがおかしいよ

145:名無しさんの野望
18/11/30 10:45:13.32 fwQGqFWWK.net
>>141
うん
公式コラボで金取って既存技リネームでお茶濁す作戦はビビったわ
裏昇天みたいに、そもそも存在すら無い方がまだモヤっとせんわ

146:名無しさんの野望
18/11/30 13:02:53.97 lbikZqc7d.net
小こけしやグラネードみたいに技一覧にあるけど選手が装備してないってのも酷いよな

147:名無しさんの野望
18/11/30 13:27:49.92 dwr1PX8ma.net
>>137
ただの嫉妬だよねそれ

148:名無しさんの野望
18/11/30 13:53:25.94 ylBKzMjs0.net
公式コラボなのに固有技が収録されてない時点でいい加減でしょ。
なんで本人オリジナル技が代用で済まされてんだって話。
棚橋、内藤、オカダ、ケニー以外は適当すぎ。

149:名無しさんの野望
18/12/01 18:40:32.44 WYVuFKZFa.net
>>141
いや別に頼ってないだろ
やれる奴が作って入れたいやつが入れて楽しんでるだけ

150:名無しさんの野望
18/12/01 22:07:53.11 3jIChNVPK.net
大外ボンバーとかシャイニングトライアングルとかの歓声無しの技はmodで弄っても変わらんのね
これWAZAメーカーで同じモーションの別物を作らなきゃ解決せんってこと?
技のse変更とかも

151:名無しさんの野望
18/12/01 23:14:29.90 yDJOB/z80.net
試してないから分からないが
makeで読み込んで単純にKの位置を変えるか
Kと同じフォームにSEやDなど重複設定しないようにするとか

152:名無しさんの野望
18/12/02 11:09:33.56 B7eA4RQTM.net
歓声の大小なんかエディットの技選択の所で自由にに選べても良いのに
熱帯のストレス要素増えるけど

153:名無しさんの野望
18/12/03 19:34:24.65 rEhEdr8UM.net
質問なんですが自分の上げたレスラーを特定の相手に公開しない設定ってありますか?

154:名無しさんの野望
18/12/03 21:10:57.65 yLOhGl900.net
>>150
ない
多分サーバーの負荷が大きくなりすぎるので今後もないと思う

155:名無しさんの野望
18/12/03 21:22:16.37 NzqxCc2/0.net
>>151
お答え頂いて有難うございました

156:名無しさんの野望
18/12/05 00:19:15.19 tZibuUHH0.net
頑張ってググっても見つからなかったのですが、wazamakeってどこにあるんでしょうか?

157:名無しさんの野望
18/12/05 00:49:24.52 elUTPLJ60.net
>>153
もうすでにあなたのPCの中にあります

158:名無しさんの野望
18/12/05 01:24:36.21 VJNR0DX+0.net
wikiのmod編集有難う御座います。
new move importerの使い方をwikiに上げて下さい。
お願い致します。

159:名無しさんの野望
18/12/05 04:41:12.83 EupkvLX/0.net
MOD掲示板新しく建てろって言ったでしょ。
たまに見るのにMODの話題で溢れて現状のsteam版の状況がつかめにくい。

160:名無しさんの野望
18/12/05 07:55:38.64 TF62ZH/2r.net
この過疎っぷりで何言ってんだこいつw

161:名無しさんの野望
18/12/05 12:28:45.33 74cxvYXZ0.net
>>153
もっとがんばれ
英語よめ

162:名無しさんの野望
18/12/05 16:36:30.72 UyJyrUMY0.net
>>156
このスレを「掲示板」で検索してもそんなスレ見あたらないぞ
つかなんでsteam版わけたかって理由が主にmod関連の話題が気軽に出来るようにって意味だよ

163:名無しさんの野望
18/12/05 18:52:18.55 N5RvAwcda.net
俺もMODは入れるつもりはないけど
MODの話がしたいやつらは好きにすればいいんじゃないの。
どっちにしても現状は何も動いていないし新しい情報もないから
MODの話題があろうがなかろうが、これといって困らない。

164:名無しさんの野望
18/12/06 22:54:49.01 GWoEMLle0.net
MODの話はFP2で

165:名無しさんの野望
18/12/07 00:49:50.13 CyHYcEOJ0.net
>>153 が言ってるwazamakeはMove ImporterっていうMODで呼び出せるんだけど
それはバージョン1.02の話で、バージョン2.0+ではwazamake出せないんじゃないのかな?
2.0+で動くMOD PACKの中にNew Move Importerはあるけど、そのMODはあくまでwazamakeで作った技を
2.0+で使えるようにするもので、つまり2.0+では技作れない
…というようなMODの話しやすいように、このSteam版スレ作ったんだけどもね

166:名無しさんの野望
18/12/07 01:36:02.60 gQ8STS/p0.net
英語読める人たちはどうやって勉強したの?
ニュースなら辞書引いてがんばれるけど掲示板英語がつらい

167:名無しさんの野望
18/12/07 09:42:46.34 oVzmsKMCd.net
>>162
> それはバージョン1.02の話で、バージョン2.0+ではwazamake出せないんじゃないのかな?
そう、エラーが出てwazamakeは出せない。
どうにか2.0+をwazamakeを使えるようにして欲しいよ
> 2.0+で動くMOD PACKの中にNew Move Importerはあるけど、そのMODはあくまでwazamakeで作った技を
> 2.0+で使えるようにするもので、つまり2.0+では技作れない
そう、だからwazamakeを使いたい人はファイプロを2.0から1.02へダウングレードするか海賊版の1.02を使うしか方法がなさそう
ダウングレードの方法はsteamにのってるけどファイプロでも出来るかは判らないです
URLリンク(steamcommunity.com)

168:名無しさんの野望
18/12/07 10:12:03.78 P7kPjy8x0.net
1.02を単独でダウンロードして最新版と別々で利用すると楽ですよ。
同時に起動させなければセーブデータも壊れない。
技IDのパラメータが重複しないようにすれば
1.02のMODで編集したmoveデータも2.0にも適用できる。

169:名無しさんの野望
18/12/07 18:33:18.75 VmP9GGPMd.net
wazamakeの意見交換はdiscordが基本英語だから
日本語でやりとりできるココの方が盛り上がると思うけど


170: そもそも意見交換できるほど使ってる人数が いるかどうかが問題だね。



171:名無しさんの野望
18/12/07 21:13:50.19 aovFcA450.net
ここにいるぞ

172:名無しさんの野望
18/12/08 02:38:50.09 lkxOn3yq0.net
modで全然揺れない固いマットとかある?

173:名無しさんの野望
18/12/08 10:57:17.79 1HBiOqf20.net
カスタムパーツ作ってる人いる?
スカートの腹の部分削除したパーツ作りたいんだが
それぐらいは簡単かな?

174:名無しさんの野望
18/12/10 00:11:11.63 Ohv2th690.net
おぢぇふさん技bytesください

175:名無しさんの野望
18/12/10 04:46:25.51 DA0t5mfn0.net
>>119
まず外見が似てなさすぎ。
しかも「お前何様だよ!?」って言いたくなるパラメーター&スキル設定。
ここまで自分を美化して作れるっていう神経がすごいな。

176:名無しさんの野望
18/12/10 05:15:50.37 MVDo6ZWD0.net
購入して半月、ようやく過去レスラー全て移植し終わった。
今MODにトライしてるのだが
ファイプロワールドWikiで
Steam\steamapps\common\Fire Prowrestling World\FireProWrestlingW_Data\Managed
ディレクトリに入り、Assembly-CSharp.original.dll
という名前のAssembly-CSharp.dllファイルのコピーを作成する。
っていうのがよくわからん。
これの前まではできてると思うのだが。
誰か親切な方教えていただけませんか?

177:名無しさんの野望
18/12/10 06:01:47.46 7cIIg1uqa.net
>>172
Assembly-CSharp.dllというファイルを右クリック→その場でコピペ→Assembly-CSharp - コピー.dllが出来るので名前変更
→Assembly-CSharp"original".dllを追加して何時でも通常ファイルに戻せるようバックアップ保存しとく

178:名無しさんの野望
18/12/10 06:24:24.68 7cIIg1uqa.net
複製コピーしたAssembly-CSharp.original.dllはMOD動作に必要らしいからAssembly-CSharp.dllと同じディレクトリにそのまま置いておくように

179:名無しさんの野望
18/12/10 10:05:50.41 Ko97e5W10.net
wazamakeでモーション編集してるけど
身体のパーツが親子関係なくバラバラだし
開発はこんな細かい作業をチマチマと
やってたんだなーとびっくりする。
透明レスラーと対戦させると、技の最中で
相手の身体と重なって見えなくなる部分の
手足が消える部分があるんだけど、
少しでも作業を減らしてるんだなと思った。

180:名無しさんの野望
18/12/10 10:14:08.74 sne24Ewa0.net
技を作るツールのユーザビリティ考えられないんだから、そりゃゲームのユーザビリティは酷いわな

181:名無しさんの野望
18/12/10 14:00:59.52 Ko97e5W10.net
透明レスラーや透明レフェリーの作り方は
身体の各パーツのサイズを0%にすればオーケー
モーション確認に使うと面白いよ。

182:名無しさんの野望
18/12/10 19:34:52.70 4FOZ9yuLd.net
>>170
今はbyte公開できる程ツールを使いこなせてないってのが正直な感想。
アニメーションとしては完成してるんだけど、
MATDOWNとかVOICEとかの設定できてない。
あと、そもそもツールの各項目の意味を理解できてないから
項目全部意味がわかって、納得できる設定してから公開したいなぁ。

183:名無しさんの野望
18/12/10 20:08:31.87 MVDo6ZWD0.net
>>173
ありがたき幸せ。
そういう意味だったのね。
だが次の段階でつまずいた。
wikではPWGR Patcher.exeを実行。
左側のリストでアクティブにしたいDLLファイルを選択し、上手く
右側のリストでアクティブにしたいMODを選択する。
と書いてあるが赤い文字がでてきて上手くいってない。
you will need to copy Assembly-CSharp.original.dll to Assembly-CSharp,original..dll
then restrat this app.とでる。
文章からするとAssembly-CSharp.dllファイルのコピーを作成するのが間違ってるのか?

184:名無しさんの野望
18/12/10 20:46:27.74 xO1CYSE80.net
コピーして


185:云々は昔の話 解凍して放り込んだらあとはパッチャーを起動するだけ MODパックの中に最初からoriginal.dllが入ってると思うんだけど



186:名無しさんの野望
18/12/10 23:24:58.58 7cIIg1uqa.net
>>179-180
あー今はModPack.rar内のManagedにAssembly-CSharp.original.dllがあるからrarを解凍してコピー先に放り込めばいいのね確か

187:名無しさんの野望
18/12/10 23:31:18.16 MVDo6ZWD0.net
>>180
おお返信サンクス。
解凍するところが間違っているのか?
Program Files (×86)\Steam\steamapps\common\Fire Prowrestling World
にPWGR PatcherとMod Packを解凍してるのだけど違いますか?

188:名無しさんの野望
18/12/11 00:04:10.30 cQuKk6ST0.net
>>182
あってます

189:名無しさんの野望
18/12/11 00:20:55.96 PyM+tEqP0.net
>>183
ありがとう。
しかしあってるならなぜできないんやろ?
がんばってチャレンジするわ。
ようやっと過去レスラー移植し終えたのに・・・・・・・・・・
ここで諦めたら半月間の時間が無になる。

190:名無しさんの野望
18/12/11 01:48:40.03 PyM+tEqP0.net
だめだ。全然できん。
Program Files (×86)\Steam\steamapps\common\Fire Prowrestling World
にPWGR PatcherとMod Packを解凍してPWGR Patcher.exeを起動しても
you will need to copy Assembly-CSharp.original.dll to Assembly-CSharp,original..dll
then restrat this app.とでる。 180さんのいうとうりではないのか?
それとも俺が何かかなりのこと間違いてるんか?

191:名無しさんの野望
18/12/11 01:52:42.15 fp5iTFas0.net
解凍ソフトの仕様によるのだろうがオレもwikiの記述通りの手続きではModが認識されなかったので
解凍してできたModPackフォルダの中身を全部
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fire Prowrestling World
にコピーしたら認識した
…でも一番使いたかった乱数コピー機能は移植されてないorz

192:名無しさんの野望
18/12/11 02:34:12.35 PyM+tEqP0.net
>>186
MODが認識してない。
解凍ソフトはLhaplus使ってるんだが駄目なんか?

193:名無しさんの野望
18/12/11 03:06:01.58 fp5iTFas0.net
ウチの場合(解凍ソフトは7-zip)
解凍先にC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fire Prowrestling Worldを指定して解凍
->
Fire Prowrestling Worldフォルダ内にさらにzipファイルと同名のフォルダ(この場合は「ModPack」フォルダ)が作成され
その中に必要なファイルが解凍される
->
この「ModPack」フォルダが邪魔をしてMODが認識されていなかった
->
「ModPack」フォルダの中身をFire Prowrestling World本体と同じフォルダ内にコピーしたら認識した
という流れ。参考にならなかったらすまん。

194:名無しさんの野望
18/12/11 11:23:23.70 EIkeYPtTd.net
MOD俺もそこでつまづいた。
認識してなかったのか…………
MODやるの難しい知識が必要なのかと思ったが
そゎな難しいわけないわな!
てか何で認識しないんだ?

195:名無しさんの野望
18/12/11 18:19:32.64 A2blunaXr.net
このスレで大会とか開かないの

196:名無しさんの野望
18/12/11 18:42:50.93 iYQ0LkJU0.net
>>178
マジですか
巴投げとか飛ばないストライクスリーとかツボを突く技ばかりなので気長に待たせてもらいます

197:名無しさんの野望
18/12/11 21:50:20.67 qfbDawnqd.net
>>191
そしたら巴投げからbyte公開できるように頑張ってみます!

198:名無しさんの野望
18/12/11 22:17:15.42 PyM+tEqP0.net
>>188
ようやっと家に帰ってきた。
諦めずMODに挑戦するとしよう。
「ModPack」フォルダの中身をFire Prowrestling World本体と
同じフォルダ内にコピーしたら認識した
と書き込みしていただきましたが、
ModPackの中の物全部ですか?
フォルダをコピーじゃダメっすよね。
1個1個コピーするの大変だ・・・・・・・・

199:名無しさんの野望
18/12/11 22:58:27.47 cQuKk6ST0.net
フォルダごとでいいんだけどもう作業終わってるかな

200:名無しさんの野望
18/12/12 01:28:21.52 6HYeaM/O0.net
>>194
返事遅れてすまん。
いろいろ教えてくれてありがとう。
でも仕事の電話が入ってMODやれてないんだ。
明日になると思う。
もう1個聞きたいのだがModPackのなかの
FireProWrestlingW_Dataのフォルダも移しますよね?
Fire Prowrestling World本体と同じフォルダ内に元々入ってる
FireProWrestlingW_Dataのフォルダがあるけど、
これは上書きするの?それとも名前を変えて保存なの?
教えてもらって


201:ホっかで本当に申し訳ない。 感謝してます。



202:名無しさんの野望
18/12/12 01:39:55.98 bNW1ZjXE0.net
解凍するとできる3つのフォルダ FireProWrestlingW_Data ModPackData RingMats
これをそのまま\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fire Prowrestling World内に放り込んでください
つまり上書きです
新規にMOD導入なら重複するファイルは無いので上書き確認されないとは思いますが、仮に確認画面が出てもすべて上書きを選んで問題ありません

203:名無しさんの野望
18/12/12 02:42:12.18 6HYeaM/O0.net
>>196
ありがとう。
MODできました。
本当に感謝です。
まずは【Longer Names】やってベルトの名称をちゃんと入れなおした。
興味あるのは【Extended Special Skills】
新しい特殊スキルを使用できるようにし、
プレイヤーが既存のスキルのカスタム組み合わせを設定できるようにする
試しにやってみたが使い方がわからん。
親切な方使い方を教えてくれると助かる。
教えてクレクレで本当にすまない。
40過ぎのおっさん何で疎くて申し訳ない。
しかしこれでようやくファイプロWを楽しめそうだ。

204:名無しさんの野望
18/12/12 08:58:03.77 IDMAvEJVa.net
Custom Edit Partsにもチェック入れてカウボーイ帽と腹回りパーツをレスラーEDITで使えるようにしておくのもいいね
URLリンク(dotup.org)

205:名無しさんの野望
18/12/12 10:24:17.01 1zveP4T60.net
はー、MODさいっきょ

206:名無しさんの野望
18/12/13 00:03:00.21 cut7B1e40.net
技後に相手を場外に落とす設定わかるひといない?
技を返されるときの返し技の設定のしかたもわからん。
難しいなぁ。

207:名無しさんの野望
18/12/13 01:37:46.03 IBkSoeMk0.net
ムーブエディターの話なのかwazamakeの話なのか

208:名無しさんの野望
18/12/14 01:40:16.80 V0J8DjxM0.net
誰かわしに【New Move Importer】の使い方を教えてくれ。

209:名無しさんの野望
18/12/14 03:12:27.28 aWGvVqw30.net
>>202
URLリンク(firepropc.com)
英語だけど頑張れ
Google翻訳かければ十分理解できるはず

210:名無しさんの野望
18/12/14 03:24:47.02 lSKTQbmd0.net
何故かこのゲームのTシャツを持ってる、古いのではなく
武蔵や司馬は居ないし、DLCはプロレスを理解してないしダメダメだね

211:名無しさんの野望
18/12/14 03:32:03.98 PkK/rO2v0.net
誰かわしの服

212:名無しさんの野望
18/12/14 10:46:36.81 J1A0y2AY0.net
>>202
まず何が分からないのか教えてくれ
オレも知識ゼロで英語読めんが、>>203の言う通りにやって技追加できたぞ
つうか、ぶっちゃけガバ翻訳のBOZO様以上に丁寧に分かりやすく教えられる自信は無い
技さえ追加できちゃえば、後の設定とか別に壊れることも無いんだから適当に弄って
理解していけば良い
カウンター技を組みで出せるように設定した時はヒャッホゥ!と思ったんだけど、
根本的にダメなんだなチクショウ・・・

213:名無しさんの野望
18/12/14 13:23:16.14 +VkDaSZBd.net
>>206
適当な組技のbyteファイルをwazamakeで読み込んで、移植したいカウンター技のbyteファイルも別スロットで読み込む。
そしてカウンター技の画面下側に表示される技のフレームのデータをコピーして組技にペーストするやり方でできないかな?
フレークのデータは右クリックでコピーとかペーストとかのメニューが出る。
あとフレームデータの左端のフレーム番号をクリックしてドラッグすると複数フレームを選択できる。
この方法で組技の動きをカウンター技に移植することはできたよ

214:名無しさんの野望
18/12/14 17:17:38.49 9f4v5siNd.net
>>200
自己レスだけど、場外に落ちる設定は
wazamake側にもオプションボタン


215:のLM項目から設定できそうに見えるけど、 byteデータとして保存する段階で情報無くなっちゃうみたいだね。 NewMoveImporter側で設定したらリング外落ちるようになった。 巴投げでリングアウト実現は感慨深い!



216:名無しさんの野望
18/12/14 23:31:26.64 L0aGxuxd0.net
カウンター技と正面組み技では呼ばれるアニメ番号が違うからフリーズする
コーナー組みと正面組みなら呼ばれるアニメ番号が同じだから機能する
正面組に突っ張り電車道を装備させると面白い

217:名無しさんの野望
18/12/15 12:44:38.26 6Vy/NxUk0.net
>>206
New Move Importer
BOZO様見ても全然わからん。
誰かせめて最初だけでも教えてくれ・・・・・・・
Load MoveをクリックしてOpenの画面でどうしてよいのかわからない。 
File nameに何を入力してオープンでいいの?

218:名無しさんの野望
18/12/15 13:07:41.55 6Vy/NxUk0.net
インポート.Bytesファイル(S)
1. .bytesファイルを\ Fire Prowrestling World \ NewMovesに移動/コピーして起動します。
注:誰のフォルダ構造も異なっています。特に明記しない限り、どのようにフィットするかを自由に整理してください。
2. FPWWを起動し、[新規移動インポート]ウィンドウを見つけます
BOZO様翻訳したものだが
2の FPWWを起動し、[新規移動インポート]ウィンドウを見つけますが意味が分からん。
親切の方の説明をお願いいたします。

219:名無しさんの野望
18/12/15 13:57:51.68 PygT2OEz0.net
>>211
逆に何ができるツールだと思っている感じ?
このツールは誰かがwazamakeで作った
『byteデータ』(アニメーションデータと思ったらほぼ正解)を読み込んで
『moveデータ』(技の威力や技分類等のデータ)を付加する形で作って保存して、
その『moveデータ』をゲームに反映できるツールなんだ。
だから、そもそも『byteデータ』を持ってないと意味がない。
『byteデータ』は持っている?
持っているなら、質問の
『File nameに何を入力してオープンでいいの?』の答えが
どこかから拾ってきた『byteデータ』になるんだけど・・・・

220:名無しさんの野望
18/12/15 14:17:50.46 6Vy/NxUk0.net
>>212
いろいろご教授ありがたい。
byteデータは[BOZO様]のページの
1.MoveImporter.dll (link 23) installedでダウンロードした
FPWMoveImporter.dllファイルは違うのかな?
新しい技を作れなければ既存の技の威力を変えたりしたいのだが
無理ですかね?

221:名無しさんの野望
18/12/15 16:02:16.65 F91IbXYl0.net
>>213
その程度の読解力と理解力とではムリだとは思うけどな
byteとは、例えばこのページにURLがあるファイルのこと
URLリンク(firepropc.com)

222:名無しさんの野望
18/12/15 16:11:18.74 yynFH1s50.net
>>213
ひょっとしてMOVEパック的な物と思ってる?
それはFP2とかDiscordにバラバラに投下されてるbyteファイルのみの技を1つ1つ読み込んで、
設定してゲームで使えるようにするツールなのね
偶にmoveファイルも一緒に上げてくれてる技は直ぐに登録できるんだけどね

223:名無しさんの野望
18/12/15 18:04:20.47 EVoKXmx30.net
>>208
思い通りの技がエディット出来たときの快感はいいよね
ちなみにAS,AE,LMはindex0が攻撃側、index1が受け側の設定であってる?
対角線ラリアットを受け側がダウンしないで、千鳥足になるように変更したいけどうまくいかないので参考にしたいです。

224:名無しさんの野望
18/12/15 21:51:21.22 2MZ0T5nY0.net
>>216
対角線ラリアットが串刺しラリアットの事だとして説明すると、
技の種類が『ヒット分岐(連続可)』(英語表記だと CenterToCornerAttack_HitBranch_Combo )なので、
index0には攻撃失敗、index1には攻撃成功のアニメーションがあります
受け側のアニメーションはありません
つまり



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