Cities: Skylinesの質 ..
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719:名無しさんの野望
18/11/23 19:05:02.85 ndzgCKc1.net
>>691
ゲーム開きながらGoogleアース開いたらクラッシュしました😭

720:名無しさんの野望
18/11/23 19:33:59.52 XSjwys0A.net
リアル特化とぼくのかんがえた最強のまちの判別は確かに悩むところ
市民がそれを望むなら…すればいいんじゃないかな…

721:名無しさんの野望
18/11/23 19:54:35.56 fkMSu9wl.net
>>690
名古屋でも、赤池とか東山公園のあたりは山の手だけど地下鉄あるよ。

722:名無しさんの野望
18/11/23 19:58:18.89 RwVutts4.net
赤池って名鉄じゃないの

723:名無しさんの野望
18/11/23 21:00:31.24 QFHan/lB.net
川と川の立体交差とか
車が地上を走って高架上に船が見える光景とかが作りたいんです

724:名無しさんの野望
18/11/23 22:09:36.66 1uhAg/BY.net
>>689をヒントに既存のアセットの組み合わせで作れないこともないんじゃないかな

725:名無しさんの野望
18/11/23 22:11:53.91 46COPexf.net
>>696
水路を裸にしたら水漏れしたわ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

726:名無しさんの野望
18/11/23 22:47:08.46 rzqURf3q.net
山を削って露


727:oさせればって思ったんだけどダメなんだ 試してみないと分らないもんだね



728:名無しさんの野望
18/11/23 22:52:30.54 mhjHwKFe.net
>>698
わらう

729:名無しさんの野望
18/11/23 23:05:35.63 3m3CniHC.net
頑張っても天井川くらいしかできないんじゃないかな…

730:名無しさんの野望
18/11/23 23:13:11.93 Bt9YWlOL.net
水の実装的にそうなってしまうのだろうな
水道橋は普通は外観だけで間に合うし

731:名無しさんの野望
18/11/23 23:56:02.38 mhjHwKFe.net
under waterとかでぐぐってみたらやっぱ似たようなことをしたがった奴がいて、結論くっそ高い川にくっそ深いトンネル掘るしかないかなって話になってたわ

732:名無しさんの野望
18/11/24 00:36:01.47 pABMhHvw.net
普通のトンネルなら水が漏れないなら
トンネルに見えないような見た目だけ加工すればとかは素人考えか
いじったことないんですまん

733:名無しさんの野望
18/11/24 01:59:50.68 C6FlgANN.net
水が流れるかどうかはわからん
URLリンク(imgur.com)

734:名無しさんの野望
18/11/24 02:48:23.60 1QUxw1tl.net
>>705
うける
普通にうける

735:名無しさんの野望
18/11/24 08:35:54.46 txHRuKBE.net
オランダではうんと高いところを川が流れてるよね

736:名無しさんの野望
18/11/24 08:49:34.78 RU3fRc1W.net
地面がないと水が流れ出ちゃうみたいだな
結局こうか>>703
URLリンク(imgur.com)

737:名無しさんの野望
18/11/24 09:54:39.06 HYgC9kf+.net
>>708
すげえ

738:名無しさんの野望
18/11/24 10:09:33.57 pKTQXmZu.net
どうしても天井川になるよなあw

739:名無しさんの野望
18/11/24 15:37:01.01 RU3fRc1W.net
ダミーの水Propを張ってる水道橋の上に船を通すしかないか
でもFerry Anarchyって無いんだっけ?

740:名無しさんの野望
18/11/25 00:01:37.68 O0DCTBNE.net
ベンチマークもFPSも10以下と低いのでPCスペックや設定についてアドバイスください
以下のような環境なのですが画像のように重いです
TMPE含むMOD100個程度でアセット5000超の環境です
URLリンク(imgur.com)
7700k
DDR4-2400 16GB
GTX970-4GB
SSD(ページファイルも別SSDに100GBぐらい)
グラフィックの設定はどれも高い設定にしています
ただ、解像度を落としてもテクスチャ高から中にしてもFPS変わらず
CPUもVGAもフルロードではないのが気になります
せめて常時20FPS超の環境にしたいです
候補はメモリ16GB追加、VGAを1070TiやRTXへ変更とか

741:名無しさんの野望
18/11/25 00:05:48.28 1hXNciKf.net
ベンチは10以下じゃなくて、10以上(重い)ってことだよね?

742:名無しさんの野望
18/11/25 00:18:14.63 O0DCTBNE.net
>>713
間違って解釈していました・・・
大変失礼しました
そして画像貼りミスった
URLリンク(i.imgur.com)

743:名無しさんの野望
18/11/25 00:33:22.65 ta3+/TAN.net
>>712
さんざん出てるレスだけど
現状の構成のバランスからしいて言えば5万越えクラスのグラボとメモリ倍化だろうと思うけど
MODやAssetの数がそのレベルでなら
あとはもう自分が出せる最大予算で妥協するしかないよw
常時fps維持ってのもほぼ無理なゲームだし
MODでシステムの負担増やせば、グラボが優れてても強制的に頭打ちしてくるし
またその逆もしかり

744:名無しさんの野望
18/11/25 00:40:21.17 1hXNciKf.net
メモリ圧縮切れば?しかしアセット5000て、Loading screen modでロード何分?
物理12GB使用でコミット54GBって仮想メモリ38GB使用とか


745:怖いわ メモリ64GB積むのがいいと思うけどね、あとMOD100個何使ってるかにもよるけど 原因切り分け、以下でfpsがいくつか そのままの状態で新規マップ始める(またはアセット使ってないセーブデータを読む) -disableModsで新規マップ始める(またはアセット使ってないセーブデータを読む) -noWorkshopで新規マップ始める(またはアセット使ってないセーブデータを読む)



746:名無しさんの野望
18/11/25 01:04:54.13 O0DCTBNE.net
夜遅くにレスありがとうございます
>>715
はい、最後はどこまで財布の紐を緩められるかとおもいます
>>716
メモリ圧縮きったところ7〜8fps上がりました
ありがとうございます!
切り分けは明日起きてから試してみます
VRAMが970因縁の3.5GBオーバー使っているのも気になります

747:名無しさんの野望
18/11/25 02:06:44.34 vfWV/3TK.net
>>714
下部の表示が変わるMODてなに?俺も使いたい

748:名無しさんの野望
18/11/25 03:08:08.84 1Q9hHOeV.net
URLリンク(i.imgur.com)
乗り物系の利益が何故か全部赤字なんですがなんででしょう
普通の鉄道は定員1200人にしてて駅によっては一駅当たり3000人以上利用があったりします
バスの定員は80人で高速バスなどはやってません
一応鉄道の概要
URLリンク(i.imgur.com)

749:名無しさんの野望
18/11/25 04:06:47.68 4QDAw7Io.net
>>719
車両コストを触らないと乗客数増やしても比例して経費がかさむだけだよ

750:名無しさんの野望
18/11/25 05:10:43.53 iddrAPIK.net
>>712
1070tiと最新CPU、メモリ32で最近組んだけど(あとでメモリ結局64にした)
町を映してる時と何もない場所or空撮いずれも操作と描写に違和感ないレベルのfps20台は叩き出せてる
1080pの250〜300%拡大モードではなくデフォの100%ならたぶん相当オブジェクトの密度高くてもfps20台維持できる
一度300%体験するとデフォの解像度馬鹿らしくなるけどねギザギザ目立ちすぎて
言うまでもなくLOD togglerをONにするとさすがにmodの概要どおりカックカクになる
あとバニラでfps150くらい出るけどちょっとこれは欲しいなってmod(TMPEやNE2や81tilesやMOMとか)入れるだけであっという間にfps40くらいまで落ちる
だからヌルヌルさを求めると拍子抜けするかも
最後に1070〜80はshadow flickeringって呼ばれてる鬱陶しい影の点滅現象が起こるかもしれないから注意
俺のはasusのturboってやつだけど目立たないように影の調整するの疲れた

751:名無しさんの野望
18/11/25 07:42:34.84 svRQzQxd.net
>>718
URLリンク(steamcommunity.com)

752:名無しさんの野望
18/11/25 07:50:25.62 yYJWpmw5.net
MOD次第でそんなにfps落ちるのかー
へぼCPUじゃ全然ダメなわけだ

753:名無しさんの野望
18/11/25 08:53:47.70 vfWV/3TK.net
>>722
有難い。city vitalは占有面積大きくてF11でバグるから代替MOD探してたんだ。

754:名無しさんの野望
18/11/25 09:33:50.99 S5IEzFw4.net
>>712
ある程度の都市規模か大量のアセット導入でFPS出したいなら、1080とかで2枚刺しにでもしないと30FPS以上は出ないよ
後は、動いている車両と住民を減らす&1ヶ所に集中させないとかかな
VRAMは建物系のアセットを使うと極端に消費するようになるから、可能なら整理


755:するか減らすようにする 単純にオブジェクトの大きさと繊細さで変わるから一概に言えないけどね VRAMの3.5GBオーバーは全て消費して、メインメモリ側に待避されているっぽいね VRAMは8GB程度無いと辛くなるし、ある程度敷き詰めると8GB近く普通に消費する 状況によっては1080Ti/2080Tiの11GBとか、Titanの12GBとかでも、フルにVRAM消費するから侮ってはいけない 後、Extended InfoPanelは多少だけどFPS低下&CPU負荷が上がるから、止めた方がいいかも >>719 普通にプレイすると、黒字化できるのはバスと地下鉄くらいだから、MODで設定を弄らない限り大抵は赤字かな 鉄道は貨物関係を導入すると、すぐに赤字になるから黒字化は素直に諦めた方がいいよ 後は条例の運賃増加でもいいけど、利用者数が1割から2割くらい減少する 現実でもよくある、税収で公共交通の維持費を出すつもりでプレイする感じ



756:名無しさんの野望
18/11/25 10:29:00.72 rfehJWTW.net
貨物駅と貨物港が新DLCで利益出さないって話がありますが
工業ー貨物駅(外部接続なし)ー貨物空港
の場合も利益でないんですか?

757:名無しさんの野望
18/11/25 10:48:08.80 Y67CMAC0.net
貨物空港も出ないはず

758:名無しさんの野望
18/11/25 11:04:39.03 O0DCTBNE.net
>>721
体験談ありがとうございます
TMPE・NE2・81tilesこの3つは外せないので悩ましいです
shadow flickeringの情報、事前に判ったので大変助かります
>>725
Extended InfoPanelの件了解です
SLIかVRAM11GB↑モデルで10万確定コースですね!
希望はyoutubeのCS:S動画(Crumbs McGeeとかPHTN)レベルで動かしてみたいので
>>716
-no workshopでニューゲーム 110〜124FPS
-disable modでニューゲーム 92〜105FPS
変更せずニューゲーム 24〜26FPS
81tile OFFでニューゲーム 25〜26FPS
VRAMはいずれも3.5GBオーバーの3.7〜4GB
no workshopでも4GBでした
更にどのmodが影響大きいか調べてみます

759:名無しさんの野望
18/11/25 11:09:27.68 Y67CMAC0.net
新規スタート時点で25fpsか
81タイルもNE2もTMPEも使ったこと無いけど影響大きいんだな、それとも他の古いMODとか?

760:名無しさんの野望
18/11/25 11:42:09.55 4QDAw7Io.net
>>667
ほぇ〜その数字が羨ましい
結局1070買ったんだけどコレよ
URLリンク(imgur.com)
R9 260使用してた10万人の時より余裕は出てるんだけど、
ベンチマークは10万人でも変わらなかった。
何か構成がおかしいのかなぁ。
CPUに引っ張られてるから1070が勿体ないや。
アセットは1050個
MODはメジャーなの40個

761:名無しさんの野望
18/11/25 11:46:54.48 4QDAw7Io.net
DLCはラジオ以外すべて
ロード時間は3分30秒
解像度は1920、テクスチャ等は最低
いよいよPC組みなおしかなぁ
1070どうしよ。。。

762:名無しさんの野望
18/11/25 11:56:52.11 S5IEzFw4.net
スチームのガイドで、パフォーマンスに影響のあるMODを調べて、一覧にしている人がいるから参考にしてみたら
URLリンク(steamcommunity.com)
終わりの方に、Big Performance Hit Modsに影響の大きいMODが書いてあるから確認してみるといいよ
メジャーなMODがあるから、かなり悩ましいことになると思う
経験的に古いカスタムアセットがマップ上にあると、時間経過で徐々にFPSが低下することがあるね
古くても大丈夫な物もあるから、判断が非常に難しいけど

763:名無しさんの野望
18/11/25 11:58:55.33 4QDAw7Io.net
>>732
お〜ありがてぇ

764:名無しさんの野望
18/11/25 12:37:27.83 T7AC2ZPQ.net
>>732
すげえ
いいね


765:してきたわ



766:名無しさんの野望
18/11/25 13:07:56.36 l1YghIWb.net
>>733
mod類が原因じゃない?
丁度バニラで10万都市作ってたけど
ベンチmodだけ入れてスコア9.2ぐらいやで
ちなi7-2600のmem24g gtx650 ssd
cpu使用率は30程度

767:名無しさんの野望
18/11/25 13:14:23.60 t6Z+5lqb.net
>>732
cloud&fogとかfinditとかも重いんだな…

768:名無しさんの野望
18/11/25 13:16:52.02 4QDAw7Io.net
>>735
やはりMoD見直すか、、、
ここまで成長した街で怖いけどやってみるわ
サブスク外すだけじゃゴミが残るんだっけか?

769:名無しさんの野望
18/11/25 14:49:41.19 Y67CMAC0.net
>>732
これ道路も建物も無い状態で試してるから注意がいるな
例えばTMPEなんかはリストで重いとされてないけどある程度の人口で交通AIとか使ったら変わるだろう

770:名無しさんの野望
18/11/25 15:12:15.24 ta3+/TAN.net
>>738
ああ、このテストはまっさらな状態での動作確認なのかw
せめてバニラ3〜5万程の状態を基にしないとあまり意味をなさないよなあ

771:名無しさんの野望
18/11/25 15:58:45.55 RTvT2OLv.net
設置場所の少ない高速料金所を探してるんですけど、なんて語句で探したらいいです?
翻訳サイトで調べたら「Tollgate」と出たので検索したら、日本の方作の物しか出てこなかったです。
(JP_Tollgate_〜。しかもサブスクライブしてもアセットリストに載らない…)
片側4車線で計8車線分の短い料金所のおすすめあったら教えてください。

772:名無しさんの野望
18/11/25 16:05:20.14 2kFcbSEF.net
>>740
機能するのなら中国のしかないよ

773:名無しさんの野望
18/11/25 16:28:38.75 RTvT2OLv.net
>>741
え…
料金所って無いんですね…
機能する中国のってのはどれですか?

774:名無しさんの野望
18/11/25 16:35:22.69 2kFcbSEF.net
>>742
URLリンク(steamcommunity.com)
この雨宮って人が作ってたんだけど消してたわ、この人でもうまくいかないのかも

775:名無しさんの野望
18/11/25 16:36:34.45 RTvT2OLv.net
>>743
そうですか…
残念。

776:名無しさんの野望
18/11/25 17:05:15.11 4QDAw7Io.net
>>744
インダストリアルのじゃダメなのかな

777:名無しさんの野望
18/11/25 17:30:30.77 qPFOBYzA.net
>>727
ありがとうございます
貨物空港自体も利益出ないんですね…残念

778:名無しさんの野望
18/11/25 18:06:18.99 RTvT2OLv.net
>>745
インダストリアルってDLCですよね?
買いたいけど買えない…
orz

779:名無しさんの野望
18/11/25 18:14:55.50 l1YghIWb.net
>>740
toll boothは違うん?料金所でもワークショップ出てくるけど

780:名無しさんの野望
18/11/25 18:33:26.21 RTvT2OLv.net
>>748
toll boothとは??
ワークショップで自作するってことですか?
ごめんなさい。1週間くらい前にこのゲームを購入したのでワークショップの使い方もまだよくわからないのですが…

781:名無しさんの野望
18/11/25 18:36:14.66 RTvT2OLv.net
>>748
あ・・・
用語を間違ってました(-_-;)
toll boothで検索ですね!

782:名無しさんの野望
18/11/25 18:38:36.15 2kFcbSEF.net
>>740
>>745
「機能する料金所」というのはこの前のIndustriesの時の無料アプデで追加された料金所のこと
今のところワークショップには存在しないと思う

783:名無しさんの野望
18/11/25 18:45:56.18 2kFcbSEF.net
機能しないやつはわかんない

784:名無しさんの野望
18/11/25 18:51:35.44 1hXNciKf.net
>>747
Industries持ってないなら機能する(車が減速する・金が入る)料金所は使えないから
ワークショップにあるのをどれか使えばいいよ、機能しない飾りだけど
設置場所の少ないのを希望というのは、車線が少ないのがいいという事かな
URLリンク(steamcommunity.com)
この二車線のは?道路にPropが同梱かな、専用首都高道路アセットと一緒に使う用みたいだ
これをProp単品で


785:一般道や普通の高速(またはMass Transitの二車線高速)に使いたかったら Find Itで探し出せば地面には置けるけど、道路上に置くにはProp AnarchyをONにする必要がある 更に高架道路上に置きたければProp Snappingも必要



786:名無しさんの野望
18/11/25 18:55:27.88 r8ZBFDE7.net
まぁ飾りでもTMPEで20キロ制限にすりゃそれっぽく見えるよ
インダストリアルのは機能するけど、車線規制しないと料金所突き破るけどな

787:名無しさんの野望
18/11/25 20:13:22.23 RTvT2OLv.net
皆さんありがとうございます。
機能については、高速料金を徴収できているか?ですね。
減速しているかとかはあまり気にしてないです。
設置場所については長さですね。狭いところに設置しようとしているので、
幅(4車線x2の料金所使用)はともかく料金所内の道路が長くて料金所出て
すぐ交差点などがしにくいです。
と言うことで、正月のセールでIndustriesが半額とかになることを祈ってます
(笑)

788:名無しさんの野望
18/11/25 20:20:28.08 2kFcbSEF.net
料金所って無料アプデだよね?道路のとこにあると思う

789:名無しさんの野望
18/11/25 20:31:52.26 AkNmlv7p.net
>>3
俺はつい先月末にindustresだけ入ってないパッケージ版を買ったけど、料金所ついてるよ

790:名無しさんの野望
18/11/25 20:33:02.08 Y67CMAC0.net
あ、料金所は無料で郵便が有料なんだっけ

791:名無しさんの野望
18/11/25 21:36:36.10 RTvT2OLv.net
>>757
それは、今4種類が入ってますが、それ以外で無料のがあるということですか?

792:名無しさんの野望
18/11/25 21:39:24.34 RTvT2OLv.net
途中で送ってしまった…
双方向の料金所
一方通行の料金所
双方向の大規模料金所
一方通行の大規模料金所
が使えます。
双方向の大規模料金所を使っているのですが、これ結構場所取りますよね…
幅は当然としても長すぎだと思います!(笑)

793:名無しさんの野望
18/11/25 21:59:05.40 Xb0J+i7e.net
Network Extensions 2にバス専用道路がありますが自家用車やトラックも普通に利用してしまいます
TMPEで自分で設定する必要があるんでしょうか?

794:名無しさんの野望
18/11/25 22:03:09.60 RTvT2OLv.net
質問ばかりで申し訳ない…
駅の渋滞緩和の為にとダブルプラットフォームの駅を導入しようとしてます。
URLリンク(goo.gl)
両方のプラットフォームを使おうと思ってMulti-Track Station Enabler 1.2.0を使おうと思ったら「非推奨」とあります。
実際、shiftを押しても無反応(?)です。
代替に「Traffic++ V2」を利用したらいいというのを見つけました。
URLリンク(goo.gl)
しかし、これすでに導入している「Traffic Manager: President Edition」と機能がかぶっている様子。
URLリンク(goo.gl)
これは使わない方が良いですよね…
代わりになるmodはどれがお勧めですか?

795:名無しさんの野望
18/11/25 22:06:56.62 2kFcbSEF.net
>>761
はい

796:名無しさんの野望
18/11/25 22:11:36.81 Xb0J+i7e.net
>>763
ありがとうございます

797:名無しさんの野望
18/11/25 22:34:44.07 NpAN+IOF.net
Toll Booth Turnpikes
このシリーズ調べて見て
使いやすさ雰囲気は
TLC-S2がベスト(警察署だけど)

798:名無しさんの野望
18/11/25 23:18:16.30 ELMbNXFv.net
調子乗ってMOD入れまくったらA Mod caused an error [System.Exception]以下長文が出てきて絶望してます
{これも必要!}って言われたものを全部入れたせいで


799:用途が被ってるものがあるって事かなと思ってるんですがよく分かりません MOD無しのサブ垢で起動すると普通にプレイできるんですが本垢の方は一度サブスクリプションをすべて解除して必要なものを再度登録し直すしかないですか? まだ初心者なのでいろんなサイト見ながら必死に効果を理解しつつ入れたあの作業をまた一からって結構泣けるんですが・・・



800:名無しさんの野望
18/11/25 23:25:25.41 2kFcbSEF.net
>>759
それのこと
>>762
URLリンク(steamcommunity.com)

801:名無しさんの野望
18/11/25 23:48:33.08 djPGpxVk.net
今まで正常だったのにある時ロードしたら、全ての建物が歴史的建造物オンで解除できなくなった
チェックオフにしても日付変わるとオンになる状態
同じ症状の人いますか?

802:名無しさんの野望
18/11/26 06:14:55.23 3SWsGDXE.net
>>766
一度入れてるMODを全部確認してみて、名前が同じものがあれば調べて片方消すとか
更新日が古いものとかも調べてってやると色々覚えるw
古いアセットを落とす時いっしょに入れたMODがだいたい悪いw
 あと本スレも確認してみて

803:名無しさんの野望
18/11/26 07:18:11.50 Wc9rwK93.net
>>766
MODをやたらに入れるのは絶対ダメ、自業自得
ちゃんと説明文を全部読むか、せめて攻略wikiを読むかして、あと現在動作するMODリストを見て
いま動かないのは入れない、最新版のだけ入れる、干渉しあうもの同士は片方のみ入れる、意味が分からないものは使わない

804:名無しさんの野望
18/11/26 09:19:53.10 wyb2tVW3.net
>>769
コンテンツマネージャーからMOD一覧を確認したら似てる名前のものが多くてビックリです
どれ消せばいいかも分からないし英語読めないしでお手上げなんで一からやり直す気になりましたw
>>770
何かをサブスクライブする時に一緒に入れてくださいって言われたものはアホみたいに全部入れてました…
現在動作するMODリストは見てなかったんで確認しながら入れ直してきます!

805:名無しさんの野望
18/11/26 09:31:01.03 S/DdhEdH.net
>>768
俺も一緒だわ
壊すとき一々めんどくさい

806:名無しさんの野望
18/11/26 10:41:54.68 3SWsGDXE.net
>>771
ブラウザでスチーム開いて翻訳するといいよ。
コメント欄とかも参考になるし。

807:名無しさんの野望
18/11/26 10:48:08.84 ASKt11Fq.net
>>768
整合性チェックした?

808:名無しさんの野望
18/11/26 14:27:28.76 Wc9rwK93.net
>>768
それいつから?

809:名無しさんの野望
18/11/26 14:36:36.89 Wc9rwK93.net
>>768
Plop the Growablesがここ数日で何回か変わってる、今朝にもまた更新があったのでコメント欄チェック

810:764
18/11/26 19:02:00.97 aoyLFUNH.net
>>772 ナカーマ
>>774 やりました
>>775 自分が気づいたのは11/20頃です
>>776 原因たぶんこれだー
Plop the Growables オフにしたら正常になりました。しばらく様子をみてみます。
このMod何に必要でなぜ入れたか憶えてない
みなさんレスありがとうございます。

811:名無しさんの野望
18/11/26 20:43:53.12 QaNt5WPG.net
>>767
Advanced Stop Selection、入れてました。
やってみたんですけど、shiftを押すとマークが消えて選択できません。
駅側が悪いのかと思ってほかの物を入れてみたんですけどこちらもは可能せず…
他のModとバッティングしてるから動作しないなんてことはありますか?

812:名無しさんの野望
18/11/26 20:50:39.44 Og1AMizZ.net
なんで短縮URL使うんだ、やめろ

813:名無しさんの野望
18/11/27 12:19:


814:40.65 ID:Eo6hjZEj.net



815:名無しさんの野望
18/11/27 12:32:46.19 lGnGamkn.net
チートプレイしたいだけならcustomize it で好きな数値を自分で入力した方が早い

816:名無しさんの野望
18/11/27 13:13:55.90 Dx8MzpQM.net
公共施設は性能よりも置くことに意味があるからな
置くだけで周囲の建物のレベルアップになる

817:名無しさんの野望
18/11/27 13:27:02.15 Eo6hjZEj.net
>>781
そんな便利なMODあったの知りませんでした
これ使えば見た目で選んで好きに性能を変えられて最高ですねありがとうございます!
>>782
そういう観点で考えたことは無かったです
効果範囲に入ってるから良いって事ではないんですかね・・・どのくらいの間隔で置くのがいいとかってありますか?

818:名無しさんの野望
18/11/27 13:49:56.99 eFKkYFRp.net
customize it使うなら病院強化するだけじゃなく病原をゼロにするとええよw
俺は全部の駅の騒音をゼロにしちゃう

819:名無しさんの野望
18/11/27 18:28:36.03 fJv5jkGR.net
>>783
求める発展度に合わせてるよ
高密度住宅とかだと小学校なんか1ストリートに1個、どうしてもそのストリートに置きたくなかったら裏手に隣に並べて置いたりしてる

820:名無しさんの野望
18/11/27 18:49:21.30 tKFe6GRH.net
>>784
URLリンク(steamcommunity.com)

821:名無しさんの野望
18/11/27 18:50:47.02 tKFe6GRH.net
>>778
わかんないです、ちょっといろいろ調べてみてください

822:名無しさんの野望
18/11/27 21:01:12.63 Vx9gD/1A.net
>>778
1個ずつ外して確認するしかないわな

823:名無しさんの野望
18/11/29 12:23:42.90 +R85JdJ1.net
隙間埋めたい病だからどうしても碁盤になる

824:名無しさんの野望
18/11/29 13:21:36.60 dQvxJO65.net
そうか

825:名無しさんの野望
18/11/29 14:44:14.02 a5pmp32Z.net
>>789
1つの大きい街を作ってみては
荒っぽくのちのちの拡張を考えてみたら碁盤は最終的に非効率だとわかるからいい勉強になるよ
航路も線路もICも全部設計してから作るなら話は別だけど

826:名無しさんの野望
18/11/29 15:57:00.26 ic5O7cM1.net
隣町の名前変えれるMODありませんか

827:名無しさんの野望
18/11/29 22:14:52.24 NRf8g+cx.net
このゲームの公園って同じ種類のを作りまくっても効果あるのか? 
 
small playground作りまくるのがコスパ良さそうだけど

828:名無しさんの野望
18/11/29 23:14:18.73 r/rzJ3VC.net
>>793
同じ
コスパなら和風庭園じゃないの
嫌いだけど俺は

829:名無しさんの野望
18/11/30 04:02:52.89 tWEGw5Ze.net
困った時のbarですよ

830:名無しさんの野望
18/11/30 06:42:13.88 HbySkXPu.net
パラド広場割と使ってる

831:名無しさんの野望
18/11/30 12:37:58.75 GUxuPlm/.net
パラド広場のデザインいいよな

832:名無しさんの野望
18/11/30 14:57:08.40 jBGivUYE.net
ハドロン加速器設置したらガクッと雇用率下がったんだけど諸刃の剣と考えていいのかな?
ただ産業地区や特区でも特に人材不足になってなく過剰な労働者として働いてるんだよなぁ

833:名無しさんの野望
18/11/30 17:00:40.26 ncsU3H2G.net
>>798
雇用率の表示は建物に設定されている、雇用者と学歴の一致状況を含めての表示だから、
ハドロン衝突を置くとほぼ大卒扱いになって、見かけ上の雇用が悪化したように見える
高学歴を雇用するオフィスとかレベル3の商業&産業が増えれば、表示上の雇用率は自然と改善されるよ
かと


834:「って増やしすぎると、特化地区とか主に低学歴が必要な建物に労働者がいなくなるから、 その辺は状況を見て、区画の設定をする感じじゃないかな ハドロン衝突をおいてのプレイなら少し失業率を発生させて、労働者がちゃんと雇用されているかを確認する感じかな



835:名無しさんの野望
18/11/30 18:48:41.82 tWEGw5Ze.net
>>798
ドロップアウトってMOD入れたらいいよ

836:名無しさんの野望
18/11/30 21:40:40.01 jBGivUYE.net
>>799
サンクスそういうことだったのかぁ!
>>800
存在は知ってたがそろそろ入れるしかないな

837:名無しさんの野望
18/12/01 15:29:53.44 eJAQVBtx.net
先週から始めたばかりなんですが、アセットエディタで使えるフェンスで、
工業用以外のものってありませんか?公園を自作したいけど、敷地の境目が曖昧…で

838:名無しさんの野望
18/12/01 19:17:07.81 pXyOnsM1.net
ParklifeやIndustriesを買うか、Workshopでfenceを検索

839:名無しさんの野望
18/12/01 23:06:17.31 +iYYS+eB.net
>>802
産業用フェンスに似た姿の物は、parklifeかindustriesのDLCにある。
産業用フェンスと同じように一つ一つpropを置いていく物は、公園アイコンの物しか無いな

840:名無しさんの野望
18/12/01 23:13:17.51 SMx7hgCo.net
建物やpropがチカチカ表示されて困っています。
ズームすると建物やpropそのものが消えてしまいます。

841:名無しさんの野望
18/12/01 23:50:46.95 K8ZGBXkA.net
そうですか。

842:名無しさんの野望
18/12/02 02:57:26.36 3zV0qb9Z.net
>>803
>>804
ありがとうございます!

843:名無しさんの野望
18/12/02 03:41:32.65 qgbMBSjv.net
>>805
メモリとかVRAM足りてる?新規の街でも起きる?

844:名無しさんの野望
18/12/02 06:50:47.29 icdDYvLB.net
購入したradioが選択画面で表示されないのは、どんな原因が考えられますか?

845:名無しさんの野望
18/12/02 14:18:30.46 ZIQIVMI1.net
>>805
自分も成ったのでコミュニティーで探したらアセットが原因でMoorfield housesを削除すると収まった

846:名無しさんの野望
18/12/02 15:13:19.63 3zV0qb9Z.net
>>809ですが、時間置いたら出現しました

847:名無しさんの野望
18/12/02 15:22:47.12 FfcHcwyM.net
こんにちは。
人口6万人の時、公共交通機関でバス+地下鉄合わせて利用者4000人がいたのをピークに
どんどん減り続け、
人口10万人で利用者1000人ぐらいになってしまいました。
路線、本数減らしていないのですが、何が原因でしょうか・・・?

848:名無しさんの野望
18/12/02 15:53:13.60 cTLcHJEz.net
>>812
車両に乗り切れてないとか、街の拡大に合わせて道路網が整備されて自動車乗った方がいいとか、いろいろ理由は考えられるけど
車両には全員乗れてる?
公共交通網はきちんと整備されてる?

849:名無しさんの野望
18/12/02 16:48:58.78 F/LiF01W.net
>>813
車両はむしろスカスカで乗車率1~3割って感じですね。。。
路線が整備されて安定したとこ以外の都市を拡張して、路線引いてるところの人口なんかは減ってはいないんですが、、、謎です。

850:名無しさんの野望
18/12/02 17:25:44.60 nkeLL068.net
>>808
>>810
アドバイスありがとうございます。
ズームすると人も車も消えます・・・。
メモリもVRAMも十分積んでいるので、そのアセット削除してみます。

851:名無しさんの野望
18/12/02 17:30:39.23 WIyaGSRt.net
>>814
市民が行きたい方面へ路線がないとか…
謎ですな

852:名無しさんの野望
18/12/02 19:33:20.79 FBuxL95Z.net
>>812
街の別の場所に通う人が増えたとかじゃない?
区画の配置や世代の違いで変わっていくと思うけど

853:名無しさんの野望
18/12/02 19:58:18.29 CyZhuUQx.net



854:ニートMODでも入ってて引きこもりだらけなんじゃ… 電気供給切れば出てくるかも



855:名無しさんの野望
18/12/03 00:15:27.96 Cyq8+0Ol.net
>>816
>>817
とりあえず、人の動きをウォッチしてみます。。。

CSL Show more limits 入れてみたら、Vehicles Active が上限達してました。
これと、関係あるのかな?

856:名無しさんの野望
18/12/03 00:30:46.32 uofjBUcO.net
>>819
関係あるよ
もっと車減らさないと

857:名無しさんの野望
18/12/03 08:20:46.24 IWNk9w97.net
10万都市で車両限界?

858:808
18/12/03 19:26:48.97 Cyq8+0Ol.net
>>821
Industriesで産業沢山建てて、貨物駅と貨物港沢山建てたから、トラックなんかが多すぎのもようです。

859:名無しさんの野望
18/12/03 20:11:24.08 WVWEXhNU.net
Industriesはぽんぽん建物建てたくなるのは罠だな
あと郵便局の車も多い

860:名無しさんの野望
18/12/03 21:49:46.40 m4dzlETn.net
市内だけで全ての資源を賄おうとして限りなく輸入0に近づけたい俺には郵便集配場は合わんなぁ

861:名無しさんの野望
18/12/04 15:07:42.69 R1Lc841X.net
>>824
わかる
輸入12000とかなってて、そのほとんどが郵便物

862:名無しさんの野望
18/12/04 16:02:19.05 oTGr1Ujo.net
そう言えば、外部接続の輸出入の制限って無くなったのか大幅に緩和された?
以前だと1.2万を超えたくらいで、輸出入の制限が掛かっていたけど、
2万オーバーでも問題無く輸出入しているから、気にしなくて良いから助かる
後、外部接続の数値を弄るMODも放置プレイだから、不要になったっぽい?

863:名無しさんの野望
18/12/04 21:02:15.00 BG7xd+wT.net
車両制限を解除するMODってありますか?

864:名無しさんの野望
18/12/04 21:12:22.06 7u8rCdbl.net
無いです、作るのは不可能

865:名無しさんの野望
18/12/05 09:49:03.37 icFsGkdg.net
>>828
ありがとうございました

866:名無しさんの野望
18/12/05 10:22:15.85 KA28y8/o.net
バス停2000人
実はとある低層ショップへの導線だった事に驚愕

867:名無しさんの野望
18/12/05 16:57:31.49 Hws3uP5/.net
ゲームの早送りを3倍(?)以上にするModあったらおしえちくりー

868:名無しさんの野望
18/12/05 17:03:11.94 bxGQ5qXe.net
あるけど意味ないです

869:名無しさんの野望
18/12/05 17:14:28.53 qgmXERp7.net
>>831
V10Speedとか
URLリンク(steamcommunity.com)
これで何倍にまでできるかは、その時のCPUのシミュレーション速度次第
速いCPUでもMODを増やしたり大都市になるほど落ちていく
これを調べるにはベンチマークソフトを使う
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

870:名無しさんの野望
18/12/05 17:19:13.58 qgmXERp7.net
都市の開発初期は人口が少ないから凄いスピードで進んで効率的
十万人とかになったら一般的なCPUだと三倍にもできないと思う

871:名無しさんの野望
18/12/05 21:08:36.41 Hws3uP5/.net
たすかりやす!

872:名無しさんの野望
18/12/07 00:26:16.41 Xp8kE1NX.net
大型DLC登場前の初期頃に相当プレイして、10万人到達の壁を越えられなかった&ラグくて終了していた
最近になってまたプレイしたくなったんだけどi5-2500kと770OC版じゃ無理かな・・・
調べたらGPUが770だとそんなに悪くないっぽい
やはりCPUだぜ・・・
3万で妥協したi5の部


873:品寿命が半年、2年もしたら完全に不満しかなくなる&現行ゲームスペックに追い付けなくなるってのはPC業界の業だろ・・・ このゲームもCPU処理能力が低くて街のインフラを順応させられずに崩壊する PC性能面で未建設用地多発により人口が増えない現象を生むってんじゃお手上げ 数年前より軽量化MOD等が沢山出ているらしいから、ワークショップを必死で漁ればバニラ程度の負荷を抑えることが出来るかねえ やりたいのは増えた大型DLC、特に夜と緑と道路と工場なんだが・・・ i5じゃ無謀か・・・orz



874:名無しさんの野望
18/12/07 00:39:35.94 RMqMQGf0.net
ガイジ特有のクソみたいな長文ムーブすき

875:名無しさんの野望
18/12/07 01:52:56.08 GQgIkzGS.net
長文は別にいいけど、それ質問なのか?

876:名無しさんの野望
18/12/07 01:53:23.95 GmYeosVg.net
メモリ書けよ

877:名無しさんの野望
18/12/07 02:02:48.14 GQgIkzGS.net
まあMODで軽量化したいって質問なら、CPUの負荷を抑えるのはなかなか難しい
でも初期の頃なら、i5-2500kでも10万人でそんなに重くならないんじゃないかと思うけどね
もちろん、MODを入れれば入れるほどどんどん重くなるので控えること
まずここを読んで、ベンチマークMODとLoading Screen Modだけ入れてみるといい
(1)URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
(2)URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

878:名無しさんの野望
18/12/07 02:33:21.50 TkmbrL72.net
質問スレとは

879:名無しさんの野望
18/12/07 08:34:13.48 MVH+Iujj.net
>>840
プレイしたくなってきた数ヶ月前にむっちゃ読んで、そっから迷いが増幅した
搭載DRAM12GB、ゲーム内使用3.6GB バニラプレイ
日本語含めてMod13、システム改善の為にこれ以上は削れない
アセット無し
交通機関未採用、初期Map2/3の段階で人口18000手前、若干減少傾向
その状態でのゲーム単体CPU占有率が60%前後
数年前は交通インフラがっつりにMap拡張数枚で人口10万到達出来ず、ラグも有りまくり
かつての経験と今回の現状から、Map1枚半分を埋める程度ならそこそこ快適に遊べそう
商業工業Lv3の引き金として交通インフラの導入が不可欠だから、そこの線引きでどう出るか不安
今回はDistrict Service Limit 3.0の恩恵で小規模コミュニティを形成可能だから、また昔と違ってそれなりに楽しめると思う
小規模箱庭ゲームとして(´д`)

880:名無しさんの野望
18/12/07 09:46:24.28 w2WKWCmA.net
質問スレなんだから何か質問しろよ。愚痴なら本スレ


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