Cities: Skylinesの質問に答えるスレ12 at GAME
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350:名無しさんの野望
18/11/02 12:59:41.77 Qc3imxij.net
ゲーム開始までに読み込んだ12GB近いデータがゲーム開始後画面放置して数分たつと5GBくらいまでいきなり縮むのは仕様ですか?
なんだかアセットやmodを減らすべきかどうか判断しかねるのですが

351:名無しさんの野望
18/11/02 13:06:40.58 U/Eh1Srn.net
>>338
Loading screen mod入れてる?

352:名無しさんの野望
18/11/02 13:17:33.98 Qc3imxij.net
>>339
はい。例の読み込みがはやくなったり読み込んでる内容を可視化する[test]がついてるmod入れてます。
もしかして読み込み速度を上げるための作業場が必要でその分のメモリを食ってるって感じなんですかね。

353:名無しさんの野望
18/11/02 13:40:32.57 KcNBRBfd.net
空港が小さすぎてスケール感がバラバラすぎて萎えるんだけど、1タイル占拠とかのきちんとしたスケールの空港ってないのかな?

354:名無しさんの野望
18/11/02 14:12:30.63 Qc3imxij.net
ほぼほぼバニラの状態でも最新のDLC込みで6GB積んじゃうんですねcities
snowfallあたりまで遊んでたけど当時とグラボが違うし設定も最低にしてたのでいらぬ違和感を抱いてしまっていたみたい
chromeその他のソフト動かしながらで画質も下げたくないのでおとなしくPCのハード面見直しますわ
主にメモリ

355:名無しさんの野望
18/11/02 14:38:40.39 wh2BXHly.net
>>341
空港設備できるmodがあったはず。
wiki参照

356:名無しさんの野望
18/11/02 15:03:46.99 n8gVTAfc.net
シムシティ4みたいに高速道路との接続無くても町づくりが出来る様なModってある?

357:名無しさんの野望
18/11/02 17:18:20.27 oSD3B88X.net
>>338
パークライフのアプデから、バニラでもメモリの消費量がかなり増えたよね
マップ上にあるカスタムアセットの使用の有無に関係無く、
一度メモリに全て読み込むのでロード時が一番メモリの消費が激しい
ロード完了後にマップ上に無いカスタムアセットは、
メモリから一端解放されるから、状況によってはメモリの消費量に大きく変化があるね
>>344
高速道路の接続が無くても、外部接続と行き来できる駅とか港があれば、無くても大丈夫なはず
IndustriesのDLCで貨物空港が扱えるから、空港だけでも今なら行けるかも
高速道路無しだと、貨物系施設の渋滞対策で四苦八苦しそうな気もするけど

358:名無しさんの野望
18/11/02 17:43:47.98 Qc3imxij.net
>>345
ナルホドそういう仕様なんですね〜
>>344
昔、外部接続すべてぶっ壊した後に港だけ用意して航路だけ導いて人の出入りを確保した島プレイしたことある
輸出経路を絶って島の中で強引に地産地消試みたけどそこそこ普通にプレイできたよ
RICOとかでパラメータいじった建物好き放題建ててたような記憶あるけど

359:名無しさんの野望
18/11/02 22:29:


360:52.02 ID:wgTT0yso.net



361:名無しさんの野望
18/11/02 23:49:39.99 JNdn88Yd.net
地下鉄の地上化が今まで出来ていたのに
地上地下鉄駅を新規で作ると
駅の線路が表示されなくなって路線の設定も
出来なくなってしまいました
既存の路線も認識しなくなって
地下鉄が壊滅しています
MODはここのをすべて入れてるのですが解決法ありますでしょうか?
URLリンク(csmodguide.blogspot.com)

362:名無しさんの野望
18/11/03 00:21:30.55 INRcnooP.net
URLリンク(steamcommunity.com)
これってDLCのSFがないとダメなんですか?入れてみたのはいいものの探し物が下手くそ過ぎて何処にあるか分からないです

363:名無しさんの野望
18/11/03 06:44:07.85 Te1i2vOH.net
>>349
要らない、find it入れよう

364:名無しさんの野望
18/11/03 07:59:41.58 CXISTnT0.net
>>341
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamuserimages-a.akamaihd.net)

365:名無しさんの野望
18/11/04 11:32:05.56 o+vtV+4P.net
信号の変わる時間を調整するMODってありますか?

366:名無しさんの野望
18/11/04 11:35:10.36 WxIjF7fP.net
>>352
TMPE

367:名無しさんの野望
18/11/04 15:07:54.87 o+vtV+4P.net
サンクス
もともと入れてあるけどその機能もあったのか
使い方ググってみる

368:名無しさんの野望
18/11/04 15:57:29.10 NBCznljC.net
教えて先輩達
日本のリアルの街のマップ作りたくて
ウィキにある「Cities Heightfield from GSI」というアプリ使いたいんやけど
何をダウンロードしてどうしたら良いか全然わからん
一応GitHubというサイトに登録?サインアップ?していくつかファイルをダウンロードしたけど
アプリ始めてもプログラム画面みたいなのが出るだけで作り始めれない
ちなみに国土地理院の基盤地図情報を使う やり方は
地図情報をダウンロードして画像として書き出しもできるけど
閲覧ソフトウェアでウィキにあるように表示設定を変えれないから
ゲームのマップエディタで読み込んでも陸と海が逆になったり変な感じになっちゃう
なぜか「形状の表示・非表」のとこにチェックを付けたり外したりできるのが一つもない
どっちのやり方でも分からない(´・ω・`)
作れたらマップ配布するつもりやし教えて欲しい

369:名無しさんの野望
18/11/04 16:50:45.12 fdySNmrP.net
>>355
本スレに書いたのじゃだめか?どこが分からないか書いてみて
とりあえずzipをダウンロードして解答したら出てくるcities_heightfield_from_gsi.exeを
ダブルクリックで実行したらインタラクティブモードの黒い画面が出てくるはず
: Input the Longitude of .... とかの文字が出てる次の行に白いカーソルが点滅してるのは
経度を入れろという事だが、多分自分の作りたいマップエリアの中心点の経度を入れるのかな?
緯度経度はGoogle MapsやGeoCodingで調べて、そこに入れてEnterだ
(緯度: 35.689592 経度: 139.700413、とか)

370:名無しさんの野望
18/11/04 17:29:46.16 NBCznljC.net
>>356
ありがとう
やってみる
これってコピペはできないの?
自分で全て打たないとい


371:ッない?



372:352
18/11/04 17:47:43.46 NBCznljC.net
黒い画面にUsageに書いてある通りにやってみようとしたが
Options:
-x, --longitude 141.315714
これ打とうとしたら Options: の後でエンター押したらエラーになっちゃう(´・ω・`)

373:名無しさんの野望
18/11/04 18:07:03.33 NBCznljC.net
質問してたけど基盤地図情報を使ってやる方法である程度作れそうやから
とりあえずそっちで作っていく
でも等倍で正確なマップ作りにも興味あるから cities_heightfield_from_gsi の方もできたらやりたい
とりあえず、ありがとう

374:名無しさんの野望
18/11/04 18:23:17.73 fdySNmrP.net
>>358
数字だけ打てばいいんだよ

375:名無しさんの野望
18/11/04 20:14:45.59 dKB8QxO4.net
>>355
まず例のプログラム画面を開いてください
すると入力を促す英文が出てきます
日本語にすると
「ターゲットの経度を『度』で入力してね」
とのことなので、経度を入力してあげてください
その後に緯度、画像のファイル名(pngまでしっかり入力すること)…などを聞かれますので、それに答えていけば
ハイトマップが出力されるはずです。
画像も参考にしてみてください(面倒なので直撮り)
URLリンク(i.imgur.com)
長文乱文失礼

376:名無しさんの野望
18/11/04 20:58:38.95 cPCkxUmC.net
普通スクショのほうが楽じゃないか?・・・

377:名無しさんの野望
18/11/04 21:09:15.60 o+vOKeET.net
インダストリーズDLCで作る産業エリアって従来の工業特化プラスアルファの機能があるってことですか?
それとも従来の工業特化とは別モノと考えた方がいいんですか?
DLCの産業エリアを作れば従来の工業特化は作らなくても石油や木材などを一般産業に持ってこれると考えていいのかな?

378:名無しさんの野望
18/11/04 21:44:59.77 PLcwQF7F.net
>>363
IndustriesDLCで作る工場群は、今までの特化産業を手動で建てる感じ
勝手に生えてはこない
既存の特化産業がなくても、DLC追加の工場から一般産業へ資源は持ってこれる
Industriesで追加された工場のうち、加工施設(ギアが2つのアイコン)で生産された加工品は
既存の一般産業でも消費される
ただし、加工施設自体が加工するための原料を要求する
農業で言うと、加工品の「小麦粉」を生産するための原料「農作物」
この原料を採取施設(ギアが1つのアイコン)で生産しないと
原料を外部から輸入し、加工して一般産業へ送ることになる

379:名無しさんの野望
18/11/04 22:06:31.27 o+vOKeET.net
>>364
ありがとう
加工施設を作りすぎて原料が足りなくなったら原料施設増やしたり従来の特化産業で賄ってもいいてことですね

380:352
18/11/04 22:18:16.41 NBCznljC.net
>>360
>>361
できた!ありがとう!
数字だけで良かったのか
で・・・0バイトのファイルができたけど・・・これでどうしたら良いんです?

381:名無しさんの野望
18/11/04 22:28:48.37 dKB8QxO4.net
>>366
・緯度経度が逆になってる
・ファイル名に「.png」がついていない
・どこかが全角になっている
んじゃないかな

382:名無しさんの野望
18/11/04 22:30:35.15 PLcwQF7F.net
>>365
ごめん訂正
既存特化産業とIndustries産業は、原料も加工品も互いに融通できるみたいだ
本スレに張ってあったやつだけどこれ参考にして
URLリンク(i.imgur.com)

383:名無しさんの野望
18/11/04 22:33:56.94 82xyzYV6.net
>>368
これ丁寧に相関図化されてて見やすいけど
どなたかのブログとかで使われてるのかな?
街作りのセンスの良さもこう言うところで滲み出ちゃってるんだろうなw

384:名無しさんの野望
18/11/04 22:38:20.71 NBCznljC.net
>>367
いけた!ありがとう
.png が無かった
海岸線がしっかり出てた、でも思ってたより高かったから調整していってみる

385:名無しさんの野望
18/11/04 22:42:21.08 o+vOKeET.net
>>368
ありがとうございます!

386:352
18/11/04 23:12:26.13 NBCznljC.net
cities_heightfield_from_gsi 使えたけど川の地形は反映されみたいやな(´・ω・`)
海岸線と山の地形専門なのかな

387:352
18/11/04 23:25:31.62 NBCznljC.net
川の地形は反映されないみたいやけど
とは言えめっちゃ便利やわw
北九州市のJR小倉駅を中心とした画像
URLリンク(iup.2ch-library.com)

388:名無しさんの野望
18/11/04 23:31:02.18 NBCznljC.net
思ったらここの川はできてるな・・・海の判定なのかな?
大阪駅を中心とした場合と東京駅を中心とした場合は川が無かった
大阪駅
URLリンク(iup.2ch-library.com)
東京駅
URLリンク(iup.2ch-library.com)

389:352
18/11/04 23:32:17.11 NBCznljC.net
教えてくれた人ありがとう!

390:352
18/11/04 23:43:38.29 NBCznljC.net
JR博多駅を中心とした場合
URLリンク(iup.2ch-library.com)
博多港を中心とした場合
URLリンク(iup.2ch-library.com)
博多湾の真ん中を中心とした場合
URLリンク(iup.2ch-library.com)

391:名無しさんの野望
18/11/04 23:44:30.85 PCHqHOFM.net
Roads Unitedって日本版は無い感じ?

392:名無しさんの野望
18/11/04 23:44:49.75 NBCznljC.net
ごめん質問スレに画像はるのはスレ違いやったかも

393:名無しさんの野望
18/11/04 23:47:36.05 WxIjF7fP.net
>>377
無い

394:名無しさんの野望
18/11/05 00:05:39.14 FoC7ofZZ.net
>>369
Wikiで使われてるよ

395:名無しさんの野望
18/11/05 00:07:07.80 FoC7ofZZ.net
川とか水際を実際に近づけるのは大変だね

396:名無しさんの野望
18/11/05 00:23:15.42 Fa+y34xB.net
>>380 wiki掲載画像でしたか、わざわざありがとう

397:名無しさんの野望
18/11/05 00:54:51.99 I/w8xnz/.net
>>379
無いのか 日本風に作るとしたら雰囲気が合うMODはあるかな

398:名無しさんの野望
18/11/05 01:06:54.69 6WjkKX7p.net
stellarisのMODみたく日本語化してくれてもええんやで?

399:名無しさんの野望
18/11/05 10:09:27.72 4k6FyxbD.net
最初のうちは問題ないのにある程度進むと条例の窓が開かなくなるんですが原因ってわかりますかね?
正確には条例ボタン押した後、区画が表示されないから選択できない
区画ウィンドウから条例ボタン押した場合も開かない

400:名無しさんの野望
18/11/05 12:21:08.85 OCCfGSE1.net
>>385
一度英語にしてすぐ日本語に戻せば直る
めんどいけど原因はわからん

401:名無しさんの野望
18/11/05 13:41:05.83 I1DPoQxC.net
地下鉄じゃなくて鉄道にトンネルテクスチャつける方法ないですか?
1人称視点のとき残念になるんですけど

402:名無しさんの野望
18/11/05 13:53:53.42 FM4DFZOU.net
>>387
URLリンク(steamcommunity.com)

403:名無しさんの野望
18/11/05 13:55:34.91 FM4DFZOU.net
バニラレールに付ける方法は無い

404:名無しさんの野望
18/11/05 14:52:38.51 vtjLhFtk.net
IndustriesDLCで追加された予算管理パネルの「産業エリアからの収入と支出」項の
「倉庫とユニーク工場」の支出が変動します
この支出はどういった理由で変動するのでしょうか?
倉庫から出動中のトラック台数などですか?

405:名無しさんの野望
18/11/05 17:03:54.27 ZvzQmzhv.net
>>388
ありがとう、本スレで聞いても教えてくれる人いなかったから嬉しいわ

406:名無しさんの野望
18/11/05 17:35:44.59 FoC7ofZZ.net
>>390
素材の輸入費用じゃないかな?

407:名無しさんの野望
18/11/05 17:45:38.34 vtjLhFtk.net
>>392
原料・特殊製品両方共自前生産しても変動するんですよね〜
収支の詳細が見れないので、実質何で変動しているのかが分からずじまいです

408:名無しさんの野望
18/11/05 18:20:13.16 M6aORoF8.net
詳細見れないのは確かにもどかしい

409:382
18/11/05 23:41:15.24 4k6FyxbD.net
〉〉383
直りました、ありがとうこざいます

410:名無しさんの野望
18/11/06 00:37:55.43 WTmgq5/j.net
建物と建物の間の隙間(道路に面していない場所)に公園建てたいんだけど何をサブスク


411:すればいい?



412:名無しさんの野望
18/11/06 12:27:48.13 Fs60iPiC.net
>>396
Building Anarchyでできなかったっけ?

413:名無しさんの野望
18/11/06 12:42:25.52 9LHMD4If.net
商品の出荷先がないってどんどん工場がつぶれてる状況で工業需要が高いんですけど何ででしょうか?

414:名無しさんの野望
18/11/06 12:54:56.05 DTSGVlod.net
工業需要は雇用率が低いほど高くなる
売り先がないのは交通の問題

415:名無しさんの野望
18/11/06 12:59:14.98 9LHMD4If.net
渋滞緩和が急務ってことですねありがとうございます

416:名無しさんの野望
18/11/06 12:59:34.67 UVms/G/u.net
町の最初に住宅だけ建てたら産業需要ができて、産業建てたら商業需要ができるから
工業需要は住民が就職先を求める時の需要があるんだろ

417:名無しさんの野望
18/11/06 13:11:21.09 WTmgq5/j.net
>>397
やってみる ありがとう

418:名無しさんの野望
18/11/06 14:54:40.29 w3hK0JvM.net
建てられるけど道路が接続されてないエラーでない?
公園内で死体や火災、犯罪者に対処できないし

419:名無しさんの野望
18/11/06 15:50:09.04 WTmgq5/j.net
>>403
確かに設置は出来たけどエラー出てしまった
難しいのう

420:名無しさんの野望
18/11/06 15:52:45.44 WSX7b/S/.net
犯罪者に対応出来ない公園…

421:名無しさんの野望
18/11/06 16:35:48.58 L+J1TfIQ.net
販売先が無くて工場が潰れて産業需要で新しく工場が建つ無限ループは毎回起こるなあ
貨物駅置きまくっても全く解決しないし何が原因なんだ

422:名無しさんの野望
18/11/06 16:35:56.56 wvPUphRP.net
>>404
Parklife持ってるならパークエリアにして道路エラーは無視するMOD入れとけば霊柩車や消防車はメインゲートに行けばいいはずだけどね

423:名無しさんの野望
18/11/06 16:37:19.61 wvPUphRP.net
オブジェクト制限か処理オチじゃないなら商業増やして渋滞無くせば良いのでは

424:名無しさんの野望
18/11/06 17:50:24.67 rjD33S4m.net
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]
Details:
No details
こんなメッセージが立て続けに出てきて困ってます。
もう街は放棄しなきゃいけませんかね。

425:名無しさんの野望
18/11/06 18:52:03.79 tK9dVvTN.net
>>406
販売先は無いが工場需要が高いのが原因
むしろ貨物駅が多すぎるんだろ

426:387
18/11/06 19:00:28.15 /RG+uYUm.net
>>390にて倉庫とユニーク工場の支出変動について質問したものです
厳密な検証はしてませんが、原因自己解決しました
どうやら倉庫またはユニーク工場に資源を納入した際に、納入した資源分支出が増大するようです
例えば1トンあたり150の価値のある小麦粉を、トラック1台分(8トン)倉庫/ユニーク工場に納入すると
一時的に支出が1200増大するようです
これは自前で生産しても発生するようです
このような挙動をする方他にいらっしゃいます?

427:名無しさんの野望
18/11/06 19:15:22.57 L+J1TfIQ.net
>>410
貨物駅0の状態から発生するんですがそれは
商業需要も0だから商業増やすこともできない

428:名無しさんの野望
18/11/06 19:22:36.98 tK9dVvTN.net
>>412
じゃあ商業地まで荷物が届いてないのかもね

429:名無しさんの野望
18/11/06 19:57:27.94 w3hK0JvM.net
だから産業需要が高いのと販売先が足りないのは切り分けて考えろ

430:名無しさんの野望
18/11/06 20:00:30.05 +ZQEuwzH.net
>>411
あと、ユニーク工場は制作物の量が100%→0%になった時にドカッと収入が増える気がしない?
造船所の船とか見てて、そう思った。

431:名無しさんの野望
18/11/06 20:11:19.97 /RG+uYUm.net
>>415
こちらでは製菓工場で検証してますが、制作物が0%になった瞬間には収入増えませんね
おそらく、生産物が外部へ輸出された判定が立った瞬間に収入が発生する


432:フではないですかね? 製菓工場のトラック追いかけると、マップ外に出たあたりで収入が発生するようなので 造船所は多分ですが、完成して出庫(出港?)したときが出荷判定なんだと思います なので0%になったときに収入が発生するんじゃないですかね



433:名無しさんの野望
18/11/06 20:49:47.73 qDY1oHqH.net
Youtubeに動画上げてる人の街と比べるとどうしても自分の街はジオラマ感というか幼稚に見えるなぁ
Daylight classicももやや雲取るやつ入れてるんだけどなぁ
カラフルな店のせいなのかなぁ

434:名無しさんの野望
18/11/06 20:52:22.96 w3hK0JvM.net
マップテーマとlutから始めよう

435:名無しさんの野望
18/11/06 21:09:15.35 qDY1oHqH.net
>>418
サンクス
ggったらまさに求めてるものができそうな感じだった

436:名無しさんの野望
18/11/06 21:53:19.34 oUcaJVP7.net
産業区画で「公共サービスが少なすぎます!」って出てるから、バス停とか小さな公園を設置したんだけど改善されない
貨物駅からもそんなには遠くない
他に改善策ある?

437:名無しさんの野望
18/11/06 22:00:19.57 /RG+uYUm.net
>>420
消防はどうですか?
確か貨物の次に幸福度(?)が伸びやすかったと思いますよ

438:名無しさんの野望
18/11/06 22:07:06.71 gse1ZMMm.net
公園は、ものによって幸福度への影響が大違いだから、
試して、いい感じのを選ぶとよい
またオフィスなどの産業区画でも、例えば病院置くと改善する

439:名無しさんの野望
18/11/06 22:15:48.04 mLImF1UK.net
消病警は置いて損はない

440:名無しさんの野望
18/11/06 22:43:07.63 oUcaJVP7.net
おまえらありがとう
消防署も置いたけど、結局改善されず放棄されてしまった
仕方なくオフィス区画にしたら今のところ不満はないようだ

441:名無しさんの野望
18/11/07 07:04:07.54 zU4/7uRe.net
>>424
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

442:名無しさんの野望
18/11/07 08:41:49.23 c36Vz0gU.net
質問です。森林しか資源がないマップでユニーク工場で必要なA:マテリアル(例えばpaper)と
B:RawMaterialは輸入出来ますか?
Bに付随して石油インダストリーゾーン等は機能しますか?

443:名無しさんの野望
18/11/07 09:26:53.64 6wr2iuUC.net
>>426
1. 原料は輸入できるが、それを加工した特殊製品は輸入できない
2. 石油インダストリーゾーンは機能する
マップ上の天然資源から採取施設で直接採取できるものは輸入できる
原料と特殊製品はそれぞれ以下
原料…原木、農作物、鉱石、原油
特殊製品…紙、製材、小麦粉、畜産物、金属、ガラス、石油、プラスチック
またその資源が輸入可能かどうかは、倉庫の設定からも調べられる
倉庫を建てて「Stored resource」に調べたい資源を設定した時、下の説明文で見分けられる
輸入可能 … Can be imported. (輸入可能です。)
輸入不可 … Cannot be imported, has to be produced locally. (輸入できません。現地生産する必要があります。)
なので、マテリアルとRawMaterial両方を要求するユニーク工場は、その工場のみだと機能しない
ユニーク工場と、その工場が要求する加工品を生産する工場が必要
君のあげた例でいえば、「ユニーク工場」と「paperを生産する工場」があれば、ユニーク工場は稼働する
紙(Paper)の原料の原木などのRawMaterialは、輸入コストはかかるものの勝手に輸入してくる
上の製紙工場の例のように、マップ上に天然資源がなくても加工工場は機能する
よって自前で原油を生産していなくても、石油インダストリーゾーンは機能する
精製施設やプラスチック工場を建てると、勝手に原料を輸入して石油やプラスチックを作る

444:名無しさんの野望
18/11/07 09:40:18.72 6wr2iuUC.net
あー補足
実際のゲーム中の製紙工場、もとい紙製品工場は
紙、石油、プラスチック、農作物を要求するんだな
紙製品工場を稼働させる場合、紙、石油、プラスチックの3種類の加工工場が必要になる
例えばバイオペレット工場、精製施設、プラスチック工場のこと
農作物は原料なので勝手に輸入してくる

445:名無しさんの野望
18/11/07 10:13:43.96 k46wcZ4S.net
図解 >>368

446:名無しさんの野望
18/11/07 14:32:13.60 6wr2iuUC.net
都市の火災発生度を下げる方法って
消防施設を建てるか、火災報知器設置条例を布告する以外にない?
低い火災発生度を維持するには、消防署乱立くらいしか手がない?

447:名無しさんの野望
18/11/07 14:41:46.78 AuiIljjV.net
>>427
丁寧な説明ありがとうございます

448:名無しさんの野望
18/11/07 14:50:13.33 k46wcZ4S.net
>>430
MOD使わずに?

449:名無しさんの野望
18/11/07 14:55:23.11 6wr2iuUC.net
>>432
そうだね
バニラでやるとして

450:名無しさんの野望
18/11/07 16:00:02.96 V8Ya8qin.net
バニラで火災報知器条例はかなり上手くやりくりしないと大都市になるにつれて収支がヤバい事になるから使い方が難しかったな

451:名無しさんの野望
18/11/07 17:06:07.78 JsYY5vGT.net
momおよび関連MOD、TMPEを利用しています。
新しいマップで地下鉄が全く利用されません。車両もきちんと上限数走っていますが、乗客は0のままです。
設定ほか特に今までと変更したところはなく、一つ前のマップまでは問題ありませんでした。
試しに他の交通機関を削除し、地区をつなぐ道路を自家用車通行禁止にしてみましたが状況は変わりません。
解決策やヒントなどご存知でしたらご教示いただけないでしょうか?

452:名無しさんの野望
18/11/07 18:31:36.25 /axLs2v/.net
>>435
名前忘れたけど地下鉄吐き出し施設がないのでは
MOMの地下鉄地上化の影響とみた

453:名無しさんの野望
18/11/07 18:31:59.12 /axLs2v/.net
あ、地下鉄自体はいるのねすみません

454:名無しさんの野望
18/11/07 23:04:43.14 wOruPjTU.net
単機回送をやってみたいんだけど旅客列車枠に入ってて経路設定できて機関車だけ走らせられるアセットってないですかね

455:名無しさんの野望
18/11/08 03:06:00.29 2feXgV/o.net
>>435
消した路線残ってない?
move itかベターブルドーザで消してあげればいいかも

456:名無しさんの野望
18/11/08 12:12:55.53 0jWvdKPT.net
>>439
消えてない路線は見る限り無いです。路線ごと消して線路や駅も敷設し直しても変わらない状態です。
momをアンサブスクライブしサブスクライブし直しても変わらずです。
>>436
車両自体は正常に運行してるんですよねぇ

457:名無しさんの野望
18/11/08 12:29:21.02 CAwUUi2i.net
>>440
路線設定した時に、周りににっこりマークが波及する?

458:名無しさんの野望
18/11/08 12:35:28.24 2feXgV/o.net
車両アセットの不具合とか?
乗組員数が0になってるとか

459:名無しさんの野望
18/11/08 12:40:15.76 8IZ0p0gT.net
デフォルトの地下鉄駅を使わないでアセットの地下鉄駅を使うと
たまにホームまで降りられなくなったりする不具合はあるぞ

460:名無しさんの野望
18/11/08 13:48:02.60 0jWvdKPT.net
>>441
波及します
>>442
設定が変更されている所は見受けられませんでした
>>443
デフォルトの駅のみでも同じです
同じマップで再度新規から始めても変わらず、違うマップで新規から試した所きちんと乗車してくれました。
どうも特定のマップのみなるようですので、素直に該当マップでの開発は諦めます。ちなみにマップは長崎マップでした。
ヒントをくださった皆さん、ありがとうございました。

461:名無しさんの野望
18/11/08 15:41:20.06 2+Vv3MEy.net
俺もMOMいれてるけどデフォの地下駅使ってくれないわ・・・・

462:名無しさんの野望
18/11/08 19:57:41.55 dLHZzBGd.net
>>444
長崎に地下鉄なんぞねぇっ!って人が作ったマップなのかもね
長崎に地下鉄あるかどうかも知らんけど。

463:名無しさんの野望
18/11/08 21:34:08.15 tTXm89hQ.net
>>438
URLリンク(steamcommunity.com)
ここを参考にして、EF65アセットを旅客列車としてつくりなおしてみては。

464:名無しさんの野望
18/11/08 21:40:27.79 F+Tkx2B1.net
>>435
オブジェクト制限かもね
>>438
カテゴリー変更ならこのMOD群おすすめ
URLリンク(steamcommunity.com)

465:名無しさんの野望
18/11/08 23:15:58.81 OiQz3jNd.net
倉庫に製品を割り当ててたらその製品を使うユニーク施設には割り当てにくいんですか?
具体的にはプラスチック製品と畜産物を使うユニーク施設があるんだけど、石油産業からは遠いのでユニーク施設の近くにプラスチック製品を割り当てた倉庫を立てて「空にする」を選んでもプラスチックをユニーク施設に持っていかずに外部に輸出してしまってるという状況です

466:名無しさんの野望
18/11/08 23:16:33.86 vfLaccnO.net
長崎か…
フリーゲージトレイン(の代わりに鉄道から地下鉄への直通線)でも通しますか
史実通りそんなん無理って結論付けるところまでセットで

467:名無しさんの野望
18/11/09 10:22:18.65 FLtLxV8T.net
>>450
路面電車が強いからあっても使わなそう

468:名無しさんの野望
18/11/09 15:42:08.07 BVuzrogG.net
インダストリアルのセットの奴ってBGM集?

469:名無しさんの野望
18/11/09 15:48:21.69 gclrcEsd.net
>>452
Industries Plusのことを言っているなら、そう
Synthetic Dawnラジオがついてくる
Industries はIndustriesの拡張だけ
Plus は拡張+ラジオ
Synthetic Dawn Radio はラジオだけ
パラドストアにそれぞれの内訳が書いてあるので、多分Steamでも同じ
URLリンク(www.paradoxplaza.com)

470:名無しさんの野望
18/11/09 15:57:06.72 BVuzrogG.net
ありがとう
そのセットとジャズ集みたいなの買ってみるよ
バニラの「スキヤーキィィィィー!」ってBGMだけはいらつくけど(´・ω・`)

471:名無しさんの野望
18/11/09 16:07:48.13 gdCAG60I.net
俺は最近ずっと、citiesのロゴのやつにしてる。あのメインテーマが流れるやつ。ラジオはDJがちょっとウザくて聞いてない。

472:名無しさんの野望
18/11/09 17:10:32.59 zJqQR4yl.net
昨日までは問題なかったんですが、今日プレイしてみたら警察署から出動するパトカーの数がいきなり減りました。
上限を10台にしてあるんですが、どこも2台しか出動しません。
予算を上げて上限を増やしても2台のままでした。
昨日今日で追加したMODはありません。
原因にこころあたりがある方はいませんか?

473:名無しさんの野望
18/11/09 17:41:37.00 z0g/A/uK.net
>>456
犯罪者が少ないんじゃない?
もしくは道路でたどり着けない区画があるとか。

474:名無しさんの野望
18/11/09 18:01:59.63 shEU+ASC.net
>>454
ヤキィソバァ!でしょ?
俺はDJの、ハイテンションで喋った後のボソボソっと言うのが気になる

475:名無しさんの野望
18/11/09 18:53:17.01 VLGznZel.net
冠婚葬祭用ヌードルみたいなしょうもないやつだよな
ラジオの宣伝、天日干しの魚も売ってくれみたいなやつとか最初は笑ったけど
どのチャンネルつけても同じ広告だし聞き飽きるからオンオフできるならしたいわ

476:名無しさんの野望
18/11/09 19:11:40.38 riZ7UfSD.net
Cities_Skylines\Files\Radio\Commercial\Common
の音源ファイルを消すとか中身置き換えるかとかで何とかできないのかな?

477:名無しさんの野望
18/11/09 19:28:37.27 zJqQR4yl.net
>>457
ご意見ありがとうございます。
ただ余裕をもって警察署を建ててたわけじゃないので、現在犯罪者マークが続出になってる状態です。
街全体がマークだらけになっているので、たどりつけないとかではないです。

478:名無しさんの野望
18/11/09 20:37:58.77 HTlWsIea.net
ラジオ(BGM)のトークや曲ごとの有効/無効はこのMODで出来ると思うよ
- CSL Music Mod
URLリンク(steamcommunity.com)
チャンネルごとに全曲がリスト表示されて
流したくないパートのレ点を外しておけばいいと思う
ずっと使ってるけど最新版はもっと良い機能があるかもしれないので
後はご自分でヨロ

479:名無しさんの野望
18/11/09 20:41:38.23 D3ZfpMcU.net
鉄道のレールの外観変えるMODでおすすめある?

480:名無しさんの野望
18/11/09 20:48:57.22 riZ7UfSD.net
おすすめってほど種類ないよな

481:名無しさんの野望
18/11/09 21:11:35.99 RD6p5SY7.net
>>463
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

482:名無しさんの野望
18/11/09 21:12:57.59 RD6p5SY7.net
二つともトンネルテクスチャ付きでいいぞ

483:名無しさんの野望
18/11/09 21:30:57.90 D3ZfpMcU.net
>>465
日本風探してたけどまさかあったとは
ありがとう

484:名無しさんの野望
18/11/10 13:21:33.21 oZC4bQfQ.net
こんにちはー。
バス停の位置を微妙に変えられるMODとか有りますか?

485:名無しさんの野望
18/11/10 13:34:48.01 rR97Xvtx.net
>>468
ないです

486:名無しさんの野望
18/11/10 13:46:31.78 GH3RoSsN.net
交通機関の乗客キャパシティを上げるMODありますか?

487:名無しさんの野望
18/11/10 13:52:32.94 rR97Xvtx.net
>>470
URLリンク(steamcommunity.com)

488:名無しさんの野望
18/11/10 14:18:29.47 3qMwOz+U.net
新幹線の線路で効果の線路作ると橋脚なしになるのは自分だけ?
ちなNo Pillarsは入ってない

489:名無しさんの野望
18/11/10 14:29:49.46 GH3RoSsN.net
>>471
有難うございます

490:名無しさんの野望
18/11/10 14:38:54.53 oZC4bQfQ.net
>>469
・・・そうですかm(_ _)m

491:名無しさんの野望
18/11/10 15:12:07.25 rR97Xvtx.net
>>472
URLリンク(steamcommunity.com)
これサブスクすればいけるのかなあ

492:名無しさんの野望
18/11/10 15:22:30.32 DyZxZRyo.net
>>468
Move itで道路の節目をずらしてみたら

493:名無しさんの野望
18/11/10 16:18:35.18 sabmY87E.net
こんな感じで2つの道路が同時に選択されて道路が引けなくなる症状に悩んでるんだけど同じ症状に悩んでる人いない?
URLリンク(i.imgur.com)

494:名無しさんの野望
18/11/10 16:31:27.60 sabmY87E.net
>>475
無理だったけどNo Pillarsで設定したら行けたわ
ありがとう

495:名無しさんの野望
18/11/10 19:13:38.60 zz8aP5bs.net
とりあえずディスプレイを掃除しようぜ

496:名無しさんの野望
18/11/10 21:22:27.53 I0Zb9SAF.net
牧場と牛舎、搾乳室、食肉加工場って費用や規模が違うだけで同じ施設?

497:名無しさんの野望
18/11/10 22:18:24.57 bmLFrPKI.net
>>480
同じ
すべて畜産物を生産する施設
専有面積、維持費、水・電気消費量、週あたりの生産高、外観など細かいところが違うから
都市の経済、景観、効率なんかと相談して建ててくれ

498:名無しさんの野望
18/11/10 22:35:46.85 teqXh1Fg.net
都市計画を建てて今度こそ街中の渋滞はないはず…!と思って始めたものの今度はICが大渋滞です本当にありがとうございました
このゲーム本当難しい

499:名無しさんの野望
18/11/10 22:49:27.54 FRuTkVW8.net
>>482
インターを通るトラックや自家用車を減らせる手段


500:は、まだまだあるはず。諦めんなよ!



501:名無しさんの野望
18/11/10 22:59:04.96 teqXh1Fg.net
ちら裏みたいな話を間違えて質問スレに書いてたごめん
ごめんついでにICの渋滞緩和って合流と分岐の角度を滑らかにしたりしてもだめなら交通量そのものを減らすしかない?

502:名無しさんの野望
18/11/10 23:04:04.75 H9hRxSfk.net
>>484
バイパス

503:名無しさんの野望
18/11/10 23:07:20.53 e6nacMG3.net
>>484
全車線混んでるなら交通量がキャパオーバー
目的地に向かうインターを増やす
特定の車線だけ混んでるなら対応策は2つ
・TMPE使って車線変更を禁止→片側に寄るのを防ぐ
・バニラでやるならインター降りた先の左右の目的地の比重を均等にする、ラウンドアバウト使ってて混んでるなら普通の交差点に切り替える

504:名無しさんの野望
18/11/11 01:38:41.64 D6LrFoCy.net
ダイヤモンドの外周にランアバウト置くといくらでもICが置ける

505:名無しさんの野望
18/11/11 02:02:36.67 QDg2EpNT.net
数回目のログインで初めて法的放棄声明っていうのが出てきました
これ×押すとゲームを終了しますか?になって同意しないといけないみたいなんですけど何かModのせいとかではなくてゲーム本体の仕様ですか?
URLリンク(i.gyazo.com)

506:名無しさんの野望
18/11/11 03:49:52.26 RaHxKqsK.net
>>488
本体に追加された仕様でデフォルトです

507:名無しさんの野望
18/11/11 09:25:56.35 yGXrxgNI.net
こんばんは。
ゴミ収集車が遠くに行かない(移動範囲を制限する)MODとか、有りますかね?

508:名無しさんの野望
18/11/11 10:43:00.22 poTKytQ2.net
wiki

509:名無しさんの野望
18/11/11 11:13:34.52 poTKytQ2.net
すまん、なんかコメントされてた
Enhanced Hearse AI 動かなくなってるのかな

510:名無しさんの野望
18/11/11 11:24:59.13 oBWkU5rA.net
すいません、better image overlay を使用したのですが、紫色の正方形が表示されてしまいます。
任意の画像を表示させたいのですが、何か間違っているのでしょうか?

511:名無しさんの野望
18/11/11 12:41:22.73 oBWkU5rA.net
>>493
自己解決しました。
元のimage overlayの方が使用出来たので、そちらに移行しました。
お騒がせしました。

512:名無しさんの野望
18/11/11 14:05:09.86 1L0HZmSq.net
>>493
それどれのこと?
これ?
OverLayer v2
URLリンク(steamcommunity.com)

513:名無しさんの野望
18/11/11 14:05:22.94 bnx8D+Cr.net
>490-492
普通に最新版でも動作するように見えるけどね
もしかして名前に1.6って書いてあったから無条件でうぃきから消したのか?

514:名無しさんの野望
18/11/11 14:26:15.29 oBWkU5rA.net
>>495
私の使用した物はどちらもwikiのマップエディタのページにある物です。
v2が存在していたんですね、調べていませんでした…

515:名無しさんの野望
18/11/11 15:56:22.14 AUcetaAA.net
>>490
これで範囲調整してみたら?地区制限MODとかでもできた気がするけどいろいろ干渉しそうだし
URLリンク(steamcommunity.com)

516:名無しさんの野望
18/11/11 15:57:48.99 1L0HZmSq.net
マップエディタのページにも載ってるのか
MOD紹介ページにはv2載せててbetterは無いんだよ、統一しておこう

517:名無しさんの野望
18/11/11 16:06:21.01 1L0HZmSq.net
better〜のWorkshopみたら、色付きででかでかと「互換性がありません」と警告


518:が書いてあるんだが、よく使う気になったな



519:名無しさんの野望
18/11/11 16:34:48.36 Go0+Ltrs.net
>>498
それの範囲は地価とか騒音とかに関係したものでサービス車両の探索AIには関係ないものだな
ゴミ収集車は消防車や霊柩車などと違って、元々出発したら目的地に行くまでの間に
ゴミが一杯になったら引き返すから範囲を指定しなくてもほとんど問題ないけどね
サービス車両が近場(地区内)を優先するDistrict Service Limit 3.0というMODがある
パークライフ後にアプデされてて、Industries後も動いているとコメがあった


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