Cities: Skylinesの質 ..
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232:名無しさんの野望
18/10/24 07:56:27.19 Z4Yr8YlZ.net
MODがアプデ対応したかどうかって、どこかから一括で見れたりしますか?それとも一つずつ個別ページ見ていくしかない?

233:名無しさんの野望
18/10/24 08:16:44.71 cP6m6tRT.net
>>224
Update 1.11 Broken/Not Working Mods :: Cities: Skylines 総合掲示板
URLリンク(steamcommunity.com)

234:名無しさんの野望
18/10/24 08:28:39.17 XsrqH8x/.net
>>225
ありがとうございます!

235:名無しさんの野望
18/10/24 17:38:53.98 Z4Yr8YlZ.net
>>225
ありがとうございます(_ _)

236:名無しさんの野望
18/10/24 20:24:51.77 xZuaInbp.net
特定の歩行者を削除できるMODありませんか?
道路上でスタックしてて渋滞の原因になるんですがロードし直しても消えてくれません
URLリンク(i.imgur.com)

237:名無しさんの野望
18/10/24 20:30:11.81 cP6m6tRT.net
>>228
道路を壊せば

238:名無しさんの野望
18/10/24 21:59:31.31 iD/jhukv.net
航空貨物来ないのって俺だけ?

239:名無しさんの野望
18/10/24 22:15:35.56 fsh8MW/R.net
>>230
貨物機来るまでけっこう時間かかったぞ
キャパが大きいからか、出入りまでの時間が長いっぽい

240:名無しさんの野望
18/10/24 22:16:30.60 xEII8kDZ.net
とにかくニョキニョキ勝手に生えてくる建物の種類を増やしたいんですが
そういうアセットがたくさんパッケージされたものってありますか?

241:名無しさんの野望
18/10/24 22:38:15.30 Q2hIh5TO.net
>>232
パックというかワークショップでまとめてある人はいる。アセット大量にいれるのはいいけどそういう遊び方ならメモリは32ないと厳しい、色んな建物をたてると進行速度(CPU)も圧迫するから自分のPCスペックと相談してな

242:名無しさんの野望
18/10/24 22:44:59.05 xEII8kDZ.net
>>233
ワークショップでとりあえずビルディングなどのカテゴリに飛んで見てみようとしても検索条件に合うアイテムがありませんと出てなにも表示されないんだけどなぜかな?
アイテムすべて表示とかでも何も表示されないし

243:名無しさんの野望
18/10/24 22:51:26.58 +ZmKKS3e.net
今はワークショップの調子が悪い

244:名無しさんの野望
18/10/24 23:25:45.80 rfNwlo+w.net
いつぞやの乗降客のうじゃうじゃが見たい質問君です
MODの回復待ちで街をいじって遊んでたのですが、ふと空港の周りに配置した、客はあんまいない路線だけどいろんなラインが環状線の外側からドバドバ入ってくるというめんどうな部分を一帯バッサリぶち壊したところ、「fps(笑)」が一気に13くらいまで下がって快適そのものです
車で渋滞するよりも地下鉄のチューニングされた乗客がいろんなところに行ったり来たりするほうが相当負荷だったのだなと結論とご報告です

245:名無しさんの野望
18/10/24 23:25:54.91 atsJMXYd.net
>>218
需要が動かないのは供給過多状態だと思うから供給が一段落する(地区が建て終わる→まだ需要がある)と増加するんじゃないかな。
たまにバニラでやるんだけど一定人口ごとのマイルストーンで出る施設が需要限界引き上げ要因になってるぽいから、MOD入れてるならMOD導入による実績無効化解除MOD入れてるとすんなり発展していく気がする。

246:名無しさんの野望
18/10/25 07:13:02.80 O8xt4sgO.net
Simcityみたいにとにかく道路延々と引けるmodあります?
途中道路にぶち当たるといちいちクリックするのが面倒で

247:名無しさんの野望
18/10/25 07:32:28.14 XY8WvRig.net
ない

248:名無しさんの野望
18/10/25 08:10:34.11 O8xt4sgO.net
やっぱそうか
ずっとそこだけがなんだかなあって思ってる

249:名無しさんの野望
18/10/25 10:09:46.16 O8xt4sgO.net
もうひとつ聞きたいんだけど81tilesってなくなった?

250:名無しさんの野望
18/10/25 10:49:52.60 XY8WvRig.net
ある

251:名無しさんの野望
18/10/25 11:05:41.30 O8xt4sgO.net
なる

252:名無しさんの野望
18/10/25 13:41:45.06 qrxLdOyW.net
今stem見てるんですけど
コレクションというのが57%OFFで
6494円で出てる。
過去作〜最新全部入りなのですか?

253:名無しさんの野望
18/10/25 13:46:18.78 qrxLdOyW.net
ちなみにバンドル内容を読むと5の拡張とさん3つのコンテンツクリエイターパックと2つの音楽と書いてある
なんのことか分かりません。

254:名無しさんの野望
18/10/25 13:55:22.97 ES7Zm27Y.net
全部じゃない
そのバンドル内容の下に並んでるやつだけ

255:名無しさんの野望
18/10/25 14:56:57.55 jxILZIMv.net
>>245 です
wikiを見つけたので  結果バラ買いする事にします。
取り敢えず本体だけ買いました。
ありがとうございました。

256:名無しさんの野望
18/10/25 16:05:50.57 NElQys5P.net
Wikiのリンク>>1にあるよね

257:名無しさんの野望
18/10/25 16:24:22.85 ES7Zm27Y.net
ハロウィンセールもオータムセールも近いからまたセールするだろうという予想

258:名無しさんの野望
18/10/25 19:42:44.38 QgUubbIS.net
普通の平地に道路を長方形で囲んで区画作ろうとしても中の区画がいびつな区切りになるんですけど
なんでこうなるんでしょう?土地を整地してもなにも変わりませんし
綺麗に区画化できる方法ありますか?

259:名無しさんの野望
18/10/25 19:44:58.95 YjyR8MDJ.net
微妙に角度がズレてるというオチ

260:名無しさんの野望
18/10/25 19:46:45.84 ocZrp4Xa.net
NE2かなんかに区画をくっつける機能あるよね

261:名無しさんの野望
18/10/25 20:07:21.18 tjM5UNl0.net
微妙な高低差があるとすぐにずれちゃうよね

262:名無しさんの野望
18/10/25 20:12:36.68 bRnqujuv.net
ゴミ収集車、パトカーがでてこないんだけどもしかしてAVOが悪さしてる?

263:名無しさんの野望
18/10/25 20:47:50.66 f+gElARR.net
おっ?高低差?(ハァハァ

264:名無しさんの野望
18/10/25 20:58:54.80 QgUubbIS.net
高低差てことは整地でなんとかなるの?
軽くやってみた時には変わらなかったけど

265:名無しさんの野望
18/10/25 21:05:47.47 /2yxb4g4.net
>>256
角度や高低差で細かい誤差がある

266:名無しさんの野望
18/10/26 00:44:42.77 xHoC32py.net
スクショの画質が悪いのは重いからですか?
greencities入れたらチャーパーの顔が分からない位に画質が悪化しました

267:名無しさんの野望
18/10/26 02:52:49.41 s7ksB04z.net
>>258
まずスクショは何の機能を利用してるの?
Steamオーバーレイ機能?それともPrintScreenボタンと外部ツール?
仮にSteamオーバーレイから撮影したとして、画像の確認はどこでしたもの?
Steamにアップロードした時なのか、イメージフォルダ内を直接確認した時なのか
あとPC構成もざっと挙げてごらん

268:名無しさんの野望
18/10/26 06:39:52.61 IknB3uYX.net
>>258
スクショ見せて
GC入れる前は普通だったって事?
スクショについて
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

269:名無しさんの野望
18/10/26 10:21:50.71 IPRRqRLf.net
256です
画像はTwitterにアップした時です。
後で見直したらPC内の画像


270:フォルダやsteam内ではなんともなかったので多分スペック関係無い気がします。お騒がせしてすいませんでした。 一応スペックは、 CPU intel Corei-7 8550U メモリ 8G HDD 約1TB です。 一応GC前は https://i.imgur.com/iKpqXY0.jpg で 後は https://i.imgur.com/KHI68H9.jpg です。



271:名無しさんの野望
18/10/26 10:22:50.61 z+S6pO1L.net
解像度を揃えないと判断しようがない

272:名無しさんの野望
18/10/26 10:27:39.21 7If/nO60.net
thumbnailsフォルダの画像間違えて使ったじゃないの

273:名無しさんの野望
18/10/26 10:41:50.77 J272WiQP.net
8gbってきつそう

274:名無しさんの野望
18/10/26 11:32:10.86 byFoIDLl.net
>>263
幅200だし、それかな

275:名無しさんの野望
18/10/26 11:54:02.73 k1k85HTk.net
人口8万ほどの町で需要を見ながら区画整備して、人口の95%が仕事に就いているんですが
輸出情報を見ると大量の製品が余って域外に輸出されています
こういう場合、工業需要が高くても無視して住宅と商業を作った方が良いのでしょうか?
以上は最新DLC発売前の話です

276:名無しさんの野望
18/10/26 12:00:19.48 IPRRqRLf.net
>>264
現在30万都市でMOD&アセットあわせて200程度(木がかなり多い)
DLCは今回のとND、SFが入ってません
結果倍速効きません

277:名無しさんの野望
18/10/26 12:06:43.45 z+S6pO1L.net
Industries未導入での話っていうなら解るが、発売後に発売前の挙動を聞いてどうするんだ

278:名無しさんの野望
18/10/26 12:07:10.70 nVGbaJlV.net
>>266
就学のレベルによるけどオフィスとかで工業需要を満たしながら住宅、商業を上げるのがベターだと思う。バランスを取った方が需要上げやすいし

279:名無しさんの野望
18/10/26 12:16:12.91 k1k85HTk.net
>>268
industries発売後に私自身がまだこの問題について確認していないことと
発売後に何らかの変更があったとしても、正確な情報が分かる人はまだいないかと思って、DLC前と注意書きしました
余計な一文でした。すみません
>>269
教育レベルは高めで維持できているのでオフィス試してみます
オフィスは製品を生み出さないというの忘れてました。ありがとう

280:名無しさんの野望
18/10/26 13:37:57.34 IknB3uYX.net
渋滞に困ってないなら輸出の方が儲からない?

281:名無しさんの野望
18/10/26 14:32:05.39 s7ksB04z.net
>>261
他の人が既に教えてくれてる様に
おそらくSteam内で使われるサムネイル用の小さい画像の方を誤って選択しちゃったんだと思うよ
一応Steamでは以下の場所になるので確認してごらん
〜/Steam/userdata/(ユーザー別のID数字)/760/remote/255710/screenshots/ に原寸画像(前者)
更にその中のサブフォルダ 〜/thumbnails/ にサムネイル用画像(後者)

282:名無しさんの野望
18/10/26 14:36:52.14 s7ksB04z.net
あ、ごめん、wikiに誘導してくれてる人に気づかず
そっちと内容がかぶってしまったw 申し訳ない

283:名無しさんの野望
18/10/26 16:38:06.32 F04FcG3G.net
ランプの作り方とか全然わからない
曲げ方もよくわからんし高さつけつつ接続とかどうやっても赤色なってできないんだけど

284:名無しさんの野望
18/10/26 17:25:31.39 xHoC32py.net
256です。皆さんありがとうございました。
やはり、thumbnailsからあげてたみたいです。
お騒がせしてすいませんでした。
URLリンク(i.imgur.com)

285:名無しさんの野望
18/10/26 17:34:52.83 nVGbaJlV.net
>>275
青いライトのpropあったっけ?と思ったら浸水してるんかいwww

286:名無しさんの野望
18/10/26 18:16:10.51 d1qlT1nb.net
>>274
Move it!を使う
まちづくりはあれがないと始まらない

287:名無しさんの野望
18/10/26 18:18:28.32


288:2MvsB8/z.net



289:名無しさんの野望
18/10/26 18:26:02.75 IknB3uYX.net
MoveIt!,FineRoadTool,NoPillarsがいいのかな?
Sharpjunctionは必要?

290:名無しさんの野望
18/10/26 19:14:12.79 AAM/WKZA.net
>>279
SharpjunctionよりFine Road Anarchyかな。Fine Road Toolと完全互換があってUIも統合される。

291:名無しさんの野望
18/10/26 20:23:21.00 /Z5eAZHM.net
冗談抜きでtmpe使えないのでしょうか?

292:名無しさんの野望
18/10/26 20:33:52.25 u3guqKBD.net
料金所を過ぎた車がなぜか道路を逸れて他の場所までショートカットしてしまいます
この不具合の原因は何ですか?

293:名無しさんの野望
18/10/26 20:36:06.44 7B7Q+564.net
>>281
新規追加の料金所と貨物空港が使えなくなる。
正規版はまだアップデートされてないけど、一時的な代替として、
URLリンク(steamcommunity.com)
が使える。
ここくらいは見ようぜ。
URLリンク(steamcommunity.com)
このスレでも本スレでもURL貼ってくれてる人いるぞ

294:名無しさんの野望
18/10/26 22:54:04.77 Y3npN4qa.net
親水公園が浸水しててワロタ

295:名無しさんの野望
18/10/27 00:04:34.12 UtFmTSVR.net
>>283
ありがとうございます!

296:名無しさんの野望
18/10/27 15:38:01.32 X+LhXGJ8.net
日中と夜のメリハリをつける目的でreal timeとrush hour2で迷ってるんですが
この2つで大きな違いはありますか?

297:名無しさんの野望
18/10/27 16:57:11.31 esa0osxc.net
>>286
RUSH HOUR IIはもう開発を終了してるからREAL TIMEをおすすめする

298:名無しさんの野望
18/10/27 17:13:10.73 MsxG8n0/.net
時間を遅くするmodってある?乗り物とか歩行者が等速でもすばしっこ過ぎるからリアルな速度で眺めたい

299:名無しさんの野望
18/10/27 17:38:53.78 ypYEQ0qS.net
>>287
ありがとうございます!
早速real time入れて始めたら夜間は住宅工事が止まったり夜間の交通量が減ったりと
すごく新鮮なのでこのまま続けていこうと思います!

300:名無しさんの野望
18/10/27 17:52:57.29 TbvlueaE.net
>>288
Slow Speedという車と歩行者の速度や加速度を変更させるMODがあったけど3年以上更新されていなくて
路面電車ほかの多くの新型車両に対応してないようだったし今でも動くかどうか分からない
それに車の速度と生産や消費の速度とが噛み合わないと難易度が上がる
いま使えるMODとしてはSpeed Slider [v2]
通常の速度ボタンと別のスピードスライダーを使ってゲーム速度を1%〜300%に変更できる
注意点として、ゲームの進行自体が遅くなるのでカメラの移動ズーム、ボタンのクリック、
ウィンドウの表示、等の全ての操作がゆっくりになるから眺める時だけにするといい
あと、Realistic Walking Speedは歩行者の速度を遅くするMOD
速くする系は、通常の速度ボタンにもっと速い倍速を追加するやつで
More Simulation Speed Options →後継MOD→ V10Speed(1倍〜512倍速)

301:名無しさんの野望
18/10/27 17:55:20.93 MsxG8n0/.net
>>290
ありがとう

302:名無しさんの野望
18/10/28 07:09:32.17 80usclZy.net
>>291
慣れると40%-50%でいける
一旦ズームアウトしてから目的地にズームインで作業効率アップ

303:名無しさんの野望
18/10/28 09:44:47.85 Ds2XEh/1.net
Unlimited Outside Connections (Beta)
航路を追加したいのですが、そもそもどこから操作すればよいのかもわかりません
既存の航路が外部接続で詰まってしまっていて困っています
subscribeすると、どこかにボタンが表示されるようになるのでしょうか

304:名無しさんの野望
18/10/28 09:55:49.41 O3kNRmre.net
>>293
航路追加はこれかな
URLリンク(steamcommunity.com)

305:名無しさんの野望
18/10/28 10:00:19.93 Ds2XEh/1.net
>>294
ありがとうございます
これって通常の港の航路設定が出来るMODですよね
新規に外部から貨物船が入ってこれるように水面に路線を引きたいと思っています
後出しですみません

306:名無しさんの野望
18/10/28 10:20:25.66 O3kNRmre.net
>>295
たぶんそれはこのMOD
URLリンク(steamcommunity.com)
これとかも入れたらいいんじゃない
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

307:名無しさんの野望
18/10/28 10:21:19.13 O3kNRmre.net
航路の編集がMore Network Stuffで路線設定がShip Line Tool

308:名無しさんの野望
18/10/28 10:29:49.88 Ds2XEh/1.net
>>296
ありがとうございます
wikiの内容は見てみたつもりなのですが、確認してみます

309:名無しさんの野望
18/10/28 10:30:08.45 O3kNRmre.net
なんかややこしくなったけど、とにかくMore Network Stuffでいいはず、あと上のレスの下の2つと。
Ship Line Toolは貨物船には関係ない

310:名無しさんの野望
18/10/28 10:34:03.82 O3kNRmre.net
ああそうか、Unlimited Outside ConnectionsとAny Road Outside Connectionsは航路には一切関係ないはず
二つとも入れてたらいいと思うけど

311:名無しさんの野望
18/10/28 10:53:15.63 Ds2XEh/1.net
>>299
>>300
ありがとうございます!

312:名無しさんの野望
18/10/28 15:54:07.19 ONyUj9TU.net
DLC工業で採掘した石油は火力発電所に使われますか?

313:名無しさんの野望
18/10/28 17:19:48.29 /M/gpqZo.net
バニラでも信号設置撤去できるらしいんですがどうやってやるんですか?

314:名無しさんの野望
18/10/28 17:54:46.98 DzgdE7Zn.net
ググってくれ〜!!!!!!!

315:名無しさんの野望
18/10/28 20:58:10.66 jnxhkTy2.net
>>302
使われる

316:名無しさんの野望
18/10/28 21:01:25.40 jnxhkTy2.net
>>303
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

317:名無しさんの野望
18/10/29 19:05:22.42 ev3hYCgQ.net
セーブデータのバックアップしとこうと思ってコピーしただけで何故か元ファイルまでロード画面に表示されなくなったのだけど何でだろう

318:名無しさんの野望
18/10/29 19:38:10.09 618c2K66.net
ロード画面じゃなくコンテンツマネージャーにはあるか?
コピー先はCities:Skylinesと関係ないフォルダにした?

319:名無しさんの野望
18/10/30 17:53:00.45 TYC6ABxf.net
路面電車が好きで、軌道付きの道路ばかり引いて街づくりをしてるんですけど、アプデ後から死体の引取り待ちのまま霊柩車が来ない現象が出ていますが、おま環でしょうか?MODやアセットの無いバニラです。

320:名無しさんの野望
18/10/30 19:09:54.83 SztllVks.net
単に死者が多すぎるとかじゃないなら、墓場の前だけ軌道のない普通の道路にしてみるとか

321:名無しさんの野望
18/10/30 19:24:35.66 wh0AGz+4.net
>>309
ありがちなのとしては
渋滞で霊柩車が進めない、墓地が満タン、死者が多すぎて回りきれない、この辺かな

322:名無しさんの野望
18/10/30 20:17:11.09 TYC6ABxf.net
>>310,311
全域を6車線道路にしたら、渋滞も一緒に収まったみたいです。お騒がせしました。

323:名無しさんの野望
18/10/31 12:32:11.36 1lOLeD9S.net
アプデ後 電車が6両中3両しかでなくて困ってるんだが
たまに2両になったり 乗り物系のMODのせいかな

324:名無しさんの野望
18/10/31 14:42:12.67 i93PDewn.net
おま環だね

325:名無しさんの野望
18/10/31 14:49:36.84 um4ObaTo.net
>>313
オブジェクト制限

326:名無しさんの野望
18/10/31 14:49:48.35 dimi+XGp.net
いや、貨物も量によって貨車が増えたり減ったりするよ。そう言う仕様に変わったのかと思ってたけどバグなのか

327:名無しさんの野望
18/10/31 15:55:02.41 9+HaN2Sa1


328:



329:名無しさんの野望
18/10/31 16:17:30.97 RFBmxF1R.net
>>316
単一商品しか運搬されないとかになったんじゃないかな?
うちの貨物鉄道も1両だけの時あるから

330:名無しさんの野望
18/10/31 17:08:53.72 GEG4fqca.net
アプデ後は、オブジェクト制限に引っ掛かっていない状態だと、
荷物が少なければ数個のコンテナ積んだ貨車と空きの貨車が一定数連なる
引っ掛かってると貨車がどんどん減って、酷いと機関車だけ走ったりする(これは前から)
こんな認識だけど

331:名無しさんの野望
18/10/31 20:14:10.18 WAXG4fi8.net
いつものコンテナ貨車に、石油タンク車とか材木車とか繋がってるよ

332:名無しさんの野望
18/10/31 21:17:59.67 IfSV9dA/.net
区画設定が出来ません。前回プレイしたときは出来たんですが...
parklifeは入れてないです。
NEPからNE2に変えました。
mod全てオフにしてみても区画設定が出来なかったです。
解決方法わかる方いらっしゃいませんか?

333:名無しさんの野望
18/11/01 06:57:12.43 mECAGDKR.net
New Roads For Network Extension 2を入れてないか?>>321
あとは再起動したらどうなるか、と新規マップではできるかどうか

334:名無しさんの野望
18/11/01 08:08:28.30 DOi4xrNQ.net
うちではある日突然115系湘南色4連だけが変な編成になった事があったけど
なんとなく Random Train Trailers の設定を見たらその115系が勝手に登録されてたので
それを解除したら直った(と思う)

335:名無しさんの野望
18/11/01 12:37:18.30 X62e+9Qy.net
>>321
再起動してるだろうから、微妙に地面から道路が浮いてるなんてことも無いよなぁ

336:名無しさんの野望
18/11/01 14:11:53.05 n0kOZNPb.net
FRTで橋や高架になってると高さ0mでも区画のゾーンは出ないんだっけ?
まずゾーンの升目は出てるのかどうか分からないけど

337:名無しさんの野望
18/11/01 14:28:41.91 CiqfUJ4k.net
ロケットを打ち上げたら住人大喜びするけど、地価とかあがるの?
幸福度?

338:名無しさんの野望
18/11/01 20:32:35.92 a4J5tbmj.net
電車が3両になったりしたのは新MAPに変えてからなんだよな
アプデ前のセーブデータには問題なかった

339:名無しさんの野望
18/11/01 20:40:27.06 MkfJER1H.net
郵便の配達が恐ろしく遅いんだけど俺だけ?
眺めてると物凄い街の中ぐるぐるしまくっても全然減っていかないから仕分けされた郵便物凄まじい量になってるんだけど

340:名無しさんの野望
18/11/01 20:42:11.07 q19QSDTx.net
低密度って高密度が解放されたら無用なものですか?
景観として使う程度でしょうか

341:名無しさんの野望
18/11/01 21:14:38.88 wPazkImq.net
>>329
ファミリー層が好んで住むから一定数は必要、高密度だと何故か独身が多いから下手したら廃墟の群が出来上がる
どちらかと言うと、世代交代も視野に入れて一定数の低密度住宅街を郊外に置いておいて損はない

342:名無しさんの野望
18/11/02 07:11:57.53 nOBnCjnA.net
4x4の地区設定したところに1x1の建物が4つ並んで建って、しばらくしたら建物の後ろの地区設定が解除されるんだけど、こんな仕様だったっけ?
4x4を道路で囲ってたらこの場合内側の2x2の地区設定が消える。塗りなおしめんどい・・

343:名無しさんの野望
18/11/02 08:18:47.14 YKV0YVCZ.net
-disableModsで試して

344:名無しさんの野望
18/11/02 08:26:36.85 7cY1ekVU.net
なかなか売れないから


345:分譲にされたか



346:名無しさんの野望
18/11/02 09:47:22.50 XUTeZeYP.net
>>331
これ俺もなってるわ
RICO 辺りが怪しいと思ってるけど検証するのもめんどくてな・・・

347:名無しさんの野望
18/11/02 09:54:42.34 GdaTq0AI.net
>>321
NEPの残存ファイル全部消す

348:名無しさんの野望
18/11/02 10:01:04.68 nOBnCjnA.net
>>334
RICOは使ってない
zoningかと思ったけど違った・・・

349:名無しさんの野望
18/11/02 12:47:52.56 2i1Twdqa.net
>>336
そうなのか・・・
ちなみに、なにもしてないところでいきなりニッコリマークと悲しみマークが広がることあるんだけどこれは俺だけ?
勝手に生えてくる系の何かがいきなり消えて顔マークが広がって、そのあと1×1が生えてくること多いからRICOかと思ったんだけど。
別物かな。

350:名無しさんの野望
18/11/02 12:59:41.77 Qc3imxij.net
ゲーム開始までに読み込んだ12GB近いデータがゲーム開始後画面放置して数分たつと5GBくらいまでいきなり縮むのは仕様ですか?
なんだかアセットやmodを減らすべきかどうか判断しかねるのですが

351:名無しさんの野望
18/11/02 13:06:40.58 U/Eh1Srn.net
>>338
Loading screen mod入れてる?

352:名無しさんの野望
18/11/02 13:17:33.98 Qc3imxij.net
>>339
はい。例の読み込みがはやくなったり読み込んでる内容を可視化する[test]がついてるmod入れてます。
もしかして読み込み速度を上げるための作業場が必要でその分のメモリを食ってるって感じなんですかね。

353:名無しさんの野望
18/11/02 13:40:32.57 KcNBRBfd.net
空港が小さすぎてスケール感がバラバラすぎて萎えるんだけど、1タイル占拠とかのきちんとしたスケールの空港ってないのかな?

354:名無しさんの野望
18/11/02 14:12:30.63 Qc3imxij.net
ほぼほぼバニラの状態でも最新のDLC込みで6GB積んじゃうんですねcities
snowfallあたりまで遊んでたけど当時とグラボが違うし設定も最低にしてたのでいらぬ違和感を抱いてしまっていたみたい
chromeその他のソフト動かしながらで画質も下げたくないのでおとなしくPCのハード面見直しますわ
主にメモリ

355:名無しさんの野望
18/11/02 14:38:40.39 wh2BXHly.net
>>341
空港設備できるmodがあったはず。
wiki参照

356:名無しさんの野望
18/11/02 15:03:46.99 n8gVTAfc.net
シムシティ4みたいに高速道路との接続無くても町づくりが出来る様なModってある?

357:名無しさんの野望
18/11/02 17:18:20.27 oSD3B88X.net
>>338
パークライフのアプデから、バニラでもメモリの消費量がかなり増えたよね
マップ上にあるカスタムアセットの使用の有無に関係無く、
一度メモリに全て読み込むのでロード時が一番メモリの消費が激しい
ロード完了後にマップ上に無いカスタムアセットは、
メモリから一端解放されるから、状況によってはメモリの消費量に大きく変化があるね
>>344
高速道路の接続が無くても、外部接続と行き来できる駅とか港があれば、無くても大丈夫なはず
IndustriesのDLCで貨物空港が扱えるから、空港だけでも今なら行けるかも
高速道路無しだと、貨物系施設の渋滞対策で四苦八苦しそうな気もするけど

358:名無しさんの野望
18/11/02 17:43:47.98 Qc3imxij.net
>>345
ナルホドそういう仕様なんですね〜
>>344
昔、外部接続すべてぶっ壊した後に港だけ用意して航路だけ導いて人の出入りを確保した島プレイしたことある
輸出経路を絶って島の中で強引に地産地消試みたけどそこそこ普通にプレイできたよ
RICOとかでパラメータいじった建物好き放題建ててたような記憶あるけど

359:名無しさんの野望
18/11/02 22:29:


360:52.02 ID:wgTT0yso.net



361:名無しさんの野望
18/11/02 23:49:39.99 JNdn88Yd.net
地下鉄の地上化が今まで出来ていたのに
地上地下鉄駅を新規で作ると
駅の線路が表示されなくなって路線の設定も
出来なくなってしまいました
既存の路線も認識しなくなって
地下鉄が壊滅しています
MODはここのをすべて入れてるのですが解決法ありますでしょうか?
URLリンク(csmodguide.blogspot.com)

362:名無しさんの野望
18/11/03 00:21:30.55 INRcnooP.net
URLリンク(steamcommunity.com)
これってDLCのSFがないとダメなんですか?入れてみたのはいいものの探し物が下手くそ過ぎて何処にあるか分からないです

363:名無しさんの野望
18/11/03 06:44:07.85 Te1i2vOH.net
>>349
要らない、find it入れよう

364:名無しさんの野望
18/11/03 07:59:41.58 CXISTnT0.net
>>341
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamuserimages-a.akamaihd.net)

365:名無しさんの野望
18/11/04 11:32:05.56 o+vtV+4P.net
信号の変わる時間を調整するMODってありますか?

366:名無しさんの野望
18/11/04 11:35:10.36 WxIjF7fP.net
>>352
TMPE

367:名無しさんの野望
18/11/04 15:07:54.87 o+vtV+4P.net
サンクス
もともと入れてあるけどその機能もあったのか
使い方ググってみる

368:名無しさんの野望
18/11/04 15:57:29.10 NBCznljC.net
教えて先輩達
日本のリアルの街のマップ作りたくて
ウィキにある「Cities Heightfield from GSI」というアプリ使いたいんやけど
何をダウンロードしてどうしたら良いか全然わからん
一応GitHubというサイトに登録?サインアップ?していくつかファイルをダウンロードしたけど
アプリ始めてもプログラム画面みたいなのが出るだけで作り始めれない
ちなみに国土地理院の基盤地図情報を使う やり方は
地図情報をダウンロードして画像として書き出しもできるけど
閲覧ソフトウェアでウィキにあるように表示設定を変えれないから
ゲームのマップエディタで読み込んでも陸と海が逆になったり変な感じになっちゃう
なぜか「形状の表示・非表」のとこにチェックを付けたり外したりできるのが一つもない
どっちのやり方でも分からない(´・ω・`)
作れたらマップ配布するつもりやし教えて欲しい

369:名無しさんの野望
18/11/04 16:50:45.12 fdySNmrP.net
>>355
本スレに書いたのじゃだめか?どこが分からないか書いてみて
とりあえずzipをダウンロードして解答したら出てくるcities_heightfield_from_gsi.exeを
ダブルクリックで実行したらインタラクティブモードの黒い画面が出てくるはず
: Input the Longitude of .... とかの文字が出てる次の行に白いカーソルが点滅してるのは
経度を入れろという事だが、多分自分の作りたいマップエリアの中心点の経度を入れるのかな?
緯度経度はGoogle MapsやGeoCodingで調べて、そこに入れてEnterだ
(緯度: 35.689592 経度: 139.700413、とか)

370:名無しさんの野望
18/11/04 17:29:46.16 NBCznljC.net
>>356
ありがとう
やってみる
これってコピペはできないの?
自分で全て打たないとい


371:ッない?



372:352
18/11/04 17:47:43.46 NBCznljC.net
黒い画面にUsageに書いてある通りにやってみようとしたが
Options:
-x, --longitude 141.315714
これ打とうとしたら Options: の後でエンター押したらエラーになっちゃう(´・ω・`)

373:名無しさんの野望
18/11/04 18:07:03.33 NBCznljC.net
質問してたけど基盤地図情報を使ってやる方法である程度作れそうやから
とりあえずそっちで作っていく
でも等倍で正確なマップ作りにも興味あるから cities_heightfield_from_gsi の方もできたらやりたい
とりあえず、ありがとう

374:名無しさんの野望
18/11/04 18:23:17.73 fdySNmrP.net
>>358
数字だけ打てばいいんだよ

375:名無しさんの野望
18/11/04 20:14:45.59 dKB8QxO4.net
>>355
まず例のプログラム画面を開いてください
すると入力を促す英文が出てきます
日本語にすると
「ターゲットの経度を『度』で入力してね」
とのことなので、経度を入力してあげてください
その後に緯度、画像のファイル名(pngまでしっかり入力すること)…などを聞かれますので、それに答えていけば
ハイトマップが出力されるはずです。
画像も参考にしてみてください(面倒なので直撮り)
URLリンク(i.imgur.com)
長文乱文失礼

376:名無しさんの野望
18/11/04 20:58:38.95 cPCkxUmC.net
普通スクショのほうが楽じゃないか?・・・

377:名無しさんの野望
18/11/04 21:09:15.60 o+vOKeET.net
インダストリーズDLCで作る産業エリアって従来の工業特化プラスアルファの機能があるってことですか?
それとも従来の工業特化とは別モノと考えた方がいいんですか?
DLCの産業エリアを作れば従来の工業特化は作らなくても石油や木材などを一般産業に持ってこれると考えていいのかな?

378:名無しさんの野望
18/11/04 21:44:59.77 PLcwQF7F.net
>>363
IndustriesDLCで作る工場群は、今までの特化産業を手動で建てる感じ
勝手に生えてはこない
既存の特化産業がなくても、DLC追加の工場から一般産業へ資源は持ってこれる
Industriesで追加された工場のうち、加工施設(ギアが2つのアイコン)で生産された加工品は
既存の一般産業でも消費される
ただし、加工施設自体が加工するための原料を要求する
農業で言うと、加工品の「小麦粉」を生産するための原料「農作物」
この原料を採取施設(ギアが1つのアイコン)で生産しないと
原料を外部から輸入し、加工して一般産業へ送ることになる

379:名無しさんの野望
18/11/04 22:06:31.27 o+vOKeET.net
>>364
ありがとう
加工施設を作りすぎて原料が足りなくなったら原料施設増やしたり従来の特化産業で賄ってもいいてことですね

380:352
18/11/04 22:18:16.41 NBCznljC.net
>>360
>>361
できた!ありがとう!
数字だけで良かったのか
で・・・0バイトのファイルができたけど・・・これでどうしたら良いんです?

381:名無しさんの野望
18/11/04 22:28:48.37 dKB8QxO4.net
>>366
・緯度経度が逆になってる
・ファイル名に「.png」がついていない
・どこかが全角になっている
んじゃないかな

382:名無しさんの野望
18/11/04 22:30:35.15 PLcwQF7F.net
>>365
ごめん訂正
既存特化産業とIndustries産業は、原料も加工品も互いに融通できるみたいだ
本スレに張ってあったやつだけどこれ参考にして
URLリンク(i.imgur.com)

383:名無しさんの野望
18/11/04 22:33:56.94 82xyzYV6.net
>>368
これ丁寧に相関図化されてて見やすいけど
どなたかのブログとかで使われてるのかな?
街作りのセンスの良さもこう言うところで滲み出ちゃってるんだろうなw

384:名無しさんの野望
18/11/04 22:38:20.71 NBCznljC.net
>>367
いけた!ありがとう
.png が無かった
海岸線がしっかり出てた、でも思ってたより高かったから調整していってみる

385:名無しさんの野望
18/11/04 22:42:21.08 o+vOKeET.net
>>368
ありがとうございます!

386:352
18/11/04 23:12:26.13 NBCznljC.net
cities_heightfield_from_gsi 使えたけど川の地形は反映されみたいやな(´・ω・`)
海岸線と山の地形専門なのかな

387:352
18/11/04 23:25:31.62 NBCznljC.net
川の地形は反映されないみたいやけど
とは言えめっちゃ便利やわw
北九州市のJR小倉駅を中心とした画像
URLリンク(iup.2ch-library.com)

388:名無しさんの野望
18/11/04 23:31:02.18 NBCznljC.net
思ったらここの川はできてるな・・・海の判定なのかな?
大阪駅を中心とした場合と東京駅を中心とした場合は川が無かった
大阪駅
URLリンク(iup.2ch-library.com)
東京駅
URLリンク(iup.2ch-library.com)

389:352
18/11/04 23:32:17.11 NBCznljC.net
教えてくれた人ありがとう!

390:352
18/11/04 23:43:38.29 NBCznljC.net
JR博多駅を中心とした場合
URLリンク(iup.2ch-library.com)
博多港を中心とした場合
URLリンク(iup.2ch-library.com)
博多湾の真ん中を中心とした場合
URLリンク(iup.2ch-library.com)

391:名無しさんの野望
18/11/04 23:44:30.85 PCHqHOFM.net
Roads Unitedって日本版は無い感じ?

392:名無しさんの野望
18/11/04 23:44:49.75 NBCznljC.net
ごめん質問スレに画像はるのはスレ違いやったかも

393:名無しさんの野望
18/11/04 23:47:36.05 WxIjF7fP.net
>>377
無い

394:名無しさんの野望
18/11/05 00:05:39.14 FoC7ofZZ.net
>>369
Wikiで使われてるよ

395:名無しさんの野望
18/11/05 00:07:07.80 FoC7ofZZ.net
川とか水際を実際に近づけるのは大変だね

396:名無しさんの野望
18/11/05 00:23:15.42 Fa+y34xB.net
>>380 wiki掲載画像でしたか、わざわざありがとう

397:名無しさんの野望
18/11/05 00:54:51.99 I/w8xnz/.net
>>379
無いのか 日本風に作るとしたら雰囲気が合うMODはあるかな

398:名無しさんの野望
18/11/05 01:06:54.69 6WjkKX7p.net
stellarisのMODみたく日本語化してくれてもええんやで?

399:名無しさんの野望
18/11/05 10:09:27.72 4k6FyxbD.net
最初のうちは問題ないのにある程度進むと条例の窓が開かなくなるんですが原因ってわかりますかね?
正確には条例ボタン押した後、区画が表示されないから選択できない
区画ウィンドウから条例ボタン押した場合も開かない

400:名無しさんの野望
18/11/05 12:21:08.85 OCCfGSE1.net
>>385
一度英語にしてすぐ日本語に戻せば直る
めんどいけど原因はわからん

401:名無しさんの野望
18/11/05 13:41:05.83 I1DPoQxC.net
地下鉄じゃなくて鉄道にトンネルテクスチャつける方法ないですか?
1人称視点のとき残念になるんですけど

402:名無しさんの野望
18/11/05 13:53:53.42 FM4DFZOU.net
>>387
URLリンク(steamcommunity.com)

403:名無しさんの野望
18/11/05 13:55:34.91 FM4DFZOU.net
バニラレールに付ける方法は無い

404:名無しさんの野望
18/11/05 14:52:38.51 vtjLhFtk.net
IndustriesDLCで追加された予算管理パネルの「産業エリアからの収入と支出」項の
「倉庫とユニーク工場」の支出が変動します
この支出はどういった理由で変動するのでしょうか?
倉庫から出動中のトラック台数などですか?

405:名無しさんの野望
18/11/05 17:03:54.27 ZvzQmzhv.net
>>388
ありがとう、本スレで聞いても教えてくれる人いなかったから嬉しいわ

406:名無しさんの野望
18/11/05 17:35:44.59 FoC7ofZZ.net
>>390
素材の輸入費用じゃないかな?

407:名無しさんの野望
18/11/05 17:45:38.34 vtjLhFtk.net
>>392
原料・特殊製品両方共自前生産しても変動するんですよね〜
収支の詳細が見れないので、実質何で変動しているのかが分からずじまいです

408:名無しさんの野望
18/11/05 18:20:13.16 M6aORoF8.net
詳細見れないのは確かにもどかしい

409:382
18/11/05 23:41:15.24 4k6FyxbD.net
〉〉383
直りました、ありがとうこざいます

410:名無しさんの野望
18/11/06 00:37:55.43 WTmgq5/j.net
建物と建物の間の隙間(道路に面していない場所)に公園建てたいんだけど何をサブスク


411:すればいい?



412:名無しさんの野望
18/11/06 12:27:48.13 Fs60iPiC.net
>>396
Building Anarchyでできなかったっけ?

413:名無しさんの野望
18/11/06 12:42:25.52 9LHMD4If.net
商品の出荷先がないってどんどん工場がつぶれてる状況で工業需要が高いんですけど何ででしょうか?

414:名無しさんの野望
18/11/06 12:54:56.05 DTSGVlod.net
工業需要は雇用率が低いほど高くなる
売り先がないのは交通の問題

415:名無しさんの野望
18/11/06 12:59:14.98 9LHMD4If.net
渋滞緩和が急務ってことですねありがとうございます

416:名無しさんの野望
18/11/06 12:59:34.67 UVms/G/u.net
町の最初に住宅だけ建てたら産業需要ができて、産業建てたら商業需要ができるから
工業需要は住民が就職先を求める時の需要があるんだろ

417:名無しさんの野望
18/11/06 13:11:21.09 WTmgq5/j.net
>>397
やってみる ありがとう


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