Cities: Skylinesの質 ..
[2ch|▼Menu]
2:赤ちゃん
18/09/27 13:15:04.82 akfCA/GT.net
おぎゃーおぎゃー

3:名無しさんの野望
18/09/27 13:38:44.06 e8HHHLjB.net
■ よくある質問
多くの質問の回答がWikiのFAQにあります: URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
Q.日本語でプレイしたい
A.初心者の方には日本語化Mod版をお勧めします。(Modを使用しながらも実績を解除したい人は下の「詳しい手順」を参照)
日本語化MOD(Steam Workshop): URLリンク(steamcommunity.com)
詳しい手順やその他の方法: URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
Q.32bitのOSでプレイしたい → A.64bit OSが必須です
Q.夜景はAfterDark(有料DLC)を買わないとだめ? → A.いいえ、v1.2以降で無料で実装されました
Q.どれを買えばいい? → A.URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
Q.道路の上下はどうするの →  A.PageUP/PageDownキーで高架・地下化、高さ変更(できなければキー割り当てを変えてみる)
Q.綺麗な円の道路を敷きたい → A.十字路を作り曲線で結ぶ、または曲線ツールで縦横同じ長さの90度で曲げて1/4ずつ作る
Q.今のバージョンで動くMODは? ○○○機能のMODはある?
A.URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

4:名無しさんの野望
18/09/27 13:48:39.09 e8HHHLjB.net
Q.起動できない、起動してもタイトル画面の前やタイトル画面後にすぐにCTD
A1.スペックが必須環境を満たしていない。
A2.起動オプションをためしてみる(SteamでCities:Skylinesのプロパティで設定)
-force-d3d9 : 強制的にDirect3D9モードで起動
-limitfps x  : 最大FPSを指定した値(x)に制限
-screen-width x : ゲーム画面の横幅を指定
-screen-height y : ゲーム画面の縦幅を指定
-noWorkshop : ワークショップのコンテンツを無効化
-disableMods : MODを無効化(AssetやMAPなどには影響なし)
 ※複数のコマンドを一度に使う時は各コマンド間に半角スペースを挿入
 例) -screen-widht 1920 -screen-height 1080 -noWorkshop -disableMods
A3.必須スペックを満たしていても、AssetやMODの導入数(ファイル数)は
使用しているPCの性能に依存した制限がありそれを超えている可能性がある
※タイトル画面まではいけてもゲーム開始すると落ちたり、
-noWorkshop時には新規ゲームならできたりするならこれが原因の可能性がある
いくつかサブスクライブ解除して不必要なAssetやMODの数を減らしてみる
Q.AssetやModをサブスクライブ(導入)したけど動かない・使えない
A.Contents ManagerのAssetやMODの欄でチェック(有効化)をいれる
サブスクライブしたのにContents Managerに出ていなければ、SteamかPCを再起動する
Q.ゲームバージョンが上がったら今までのMODに不具合が出た
A.不具合のあるMODを外す、入れているMODのコメント欄などで調べる
または作者や他の人が新バージョンへの対応版を出すのを待つ
現バージョンでの動作確認MOD → URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

5:名無しさんの野望
18/09/27 14:02:06.58 e8HHHLjB.net
Q.挙動がおかしい
A1.SteamライブラリのCities:Skylinesのプロパティで、ゲームファイルの整合性を確認
A2.Wikiのクラッシュ・不具合対策を確認
Q.高速から街に人が来ない
A.高速や道路の一歩通行の方向が間違っている
アップグレードツールの(!)マークをクリックして、道路を右クリックすれば進行方向を逆に直せる。
Q.突然病人や死者が大量発生した時のトラブルシューティング
A1.病気の場合
原因を調べましょう。病気アイコンが出ている建物の情報パネルの
「市民が病気になりました!」の左側のアイコンにマウスを乗せると確認することが出来ます。
@排水した汚水をポンプで吸い上げてはいませんか?最初は離れていてもいつの間にか汚水は広がっています
川だけでなく、工場に汚染された地面から取水塔(Water tower)で水を汲んでも汚染されます
Water Treatmentのような浄水場アセットも地下水を汲む能力がある事が多いので同様
A工業地帯と住宅地が近すぎませんか?
汚染はそこまで広がりませんが近すぎると病気になります、汚染情報画面で確認しましょう
B駅や高速、空港、繁華街などの騒音を発生させる建造物に住宅が近すぎませんか?
騒音は分かりにくい原因の一つなので騒音データを見ながら配慮してあげましょう
Cそれでも原因不明なら、MODなどの追加コンテンツが原因の可能性があります。一度OFFにするなどで確認してみましょう
A2.大量死が寿命の場合
移民してきた人たちが一斉に寿命を向かえた為です。
街を一気に大きく広げると住民が増える時に、入居してきた人達は大抵同じ世代なので一斉に寿命を迎えます。
Q.需要が頭打ちになって都市が発展しなくなった!人口が増えない!
A.RCI(住宅、商業、産業)各地区の需要が伸びなくなったら、公園、学校、貨物駅、消防本部や病院等の
マイルストーンでアンロックされた施設を建てて地価や建物レベルを上げてみましょう。また、税金を下げる手もあります。
◆ その他、今までによくあった質問と回答のまとめがWikiにあります
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
「クラッシュ・不具合対策」や「要求スペック&動作報告」、「パッチノート」も確認して下さい

6:名無しさんの野望
18/09/27 14:16:09.55 e8HHHLjB.net
>>3
追加
Q.Paradoxのストアでセールだけど、ここで買うのとSteamで買うのでは何か違いますか?
A.Steam用の製品コードを買うだけなので同じです。あとはSteamに「ゲームを追加」します。

7:名無しさんの野望
18/09/27 23:03:06.80 oM6IIigE.net
オツ

8:名無しさんの野望
18/09/28 13:15:46.10 IeX5hrVN.net
アセットエディタで道路作ってセーブしても繁栄されないのは何で何だろ…
積んでる
前は出来たんだけどな

9:名無しさんの野望
18/09/28 13:16:01.88 IeX5hrVN.net
反映でした

10:名無しさんの野望
18/09/28 21:27:24.87 yHEB0z11.net
ある程度作った街にフェリー航路を作って路線の設定をしようとしたのですが、
なぜか航路ではなく、フェリー乗り場に付属している道路に設定のマークが出ます。
(バス停を設定する感じです)なのでフェリー路線が作れません。
試しに新マップでフェリー航路を作ってみたら路線設定できました。
これって作った街がバグってしまってるってことですよね・・・。
直す方法無いですよねー??(;;)結構がんばって作った街なのに(>_<)

11:名無しさんの野望
18/09/28 21:46:02.60 MZh0Vha2.net
PC版?
>>10

12:名無しさんの野望
18/09/28 22:2


13:0:48.09 ID:yHEB0z11.net



14:名無しさんの野望
18/09/29 11:41:54.73 4BRmYNh0.net
今日久々に起動したんですが
建物を単純にクリックして建物の情報を見るときに
その建物に応じた効果音がしていたと思うんですがこれが無音なのに気付きました
これっていつかのアプデでなくなったのでしょうか
それとも単なるおま環でしょうか

15:名無しさんの野望
18/09/29 13:28:58.94 wW3dQIkf.net
前スレもまだ残ってるよ

16:名無しさんの野望
18/09/30 04:14:09.98 Dzj9Impe.net
>>14
すみません、埋める形になるかと思ってこちらに質問してしまいました
もう一回前スレに書き込んでみようと思います

17:名無しさんの野望
18/10/01 17:26:38.37 +GS8vwdC.net
高架道路の橋脚がくっそ邪魔なんですが、これを動かすMODってありますか?

18:名無しさんの野望
18/10/01 18:02:12.55 glRbZWIC.net
>>16
move it!一択

19:名無しさんの野望
18/10/01 18:03:46.73 ftJ/QlB3.net
>>16
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
Anarchyを使えば道路と橋脚の衝突を無視できる
No Pillarsで最初から橋脚なしで敷設する事も、後から橋脚なしに変更もできる
Move Itなら橋脚の位置をノードごと動かしたり橋脚部分だけを移動・削除する事もできる

20:名無しさんの野望
18/10/01 18:36:09.66 ZZ/4xAo5.net
>>17
>>18
ありがとうございます試してみます!

21:名無しさんの野望
18/10/02 09:37:48.09 pJL/bAcz.net
マップのはずれのあちこちにある廃墟みたいなのはただの飾りですか?

22:名無しさんの野望
18/10/02 11:11:22.02 eu6v+hw3.net
飾りですよ

23:名無しさんの野望
18/10/02 11:58:52.30 pJL/bAcz.net
ありがとう

24:名無しさんの野望
18/10/03 01:30:30.43 PKBaB641.net
工業地帯が育ってきたときに地面が紫になってしまうのを防ぐmodや手法ってあるでしょうか?
地区を作って林業に変えると商業地区で売る商品が足りなくなるようで
一般の工場なければいけないっぽいのですが
景観的によくないのでどうにかしたいです

25:名無しさんの野望
18/10/03 01:52:46.31 M8KDelqS.net
>>23
汚染自体をなくすMODならWikiにのってる
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

26:名無しさんの野望
18/10/03 07:19:34.32 izzQOdtr.net
ペンギンのNo Radioactive Desert And More!

27:名無しさんの野望
18/10/03 18:23:07.84 GtsdwLsu.net
色を紫から茶色に変えるのもある

28:名無しさんの野望
18/10/03 19:43:37.39 THc68Azb.net
旅客用の線路を市外からきた列車が我が物顔で占拠していますが旅客用の鉄道は全部市内の線路だけでまわしたほうがいいですか?

29:名無しさんの野望
18/10/03 20:05:57.63 mVIn1ooT.net
>>27
マップ端の線路に駅がありますが(mod必須)
クリックしてもらうと分かりますが、引き込み線が多いほど、市内行きの列車が増えツーリストが増えます
列車用信号がないので、高速のように敷設すれば列車のお見合いが減るので気にしなくなる

30:名無しさんの野望
18/10/03 21:59:44.92 HZy2D1IS.net
>>27
俺は基本的に貨物と旅客をわけ、外界と繋がる旅客線路は市内路線とは分


31:ッて使ってる 貨物も直結せずに途中で積み換えさせてみたりもしたけど、 輸出量が2万越えるとさすがに線路がパンクしたな 今は輸出量が増えても対応できる街を作ってる



32:名無しさんの野望
18/10/05 13:15:56.28 fInct+kn.net
市外からの線路って市内を貫通してないと機能しないのですか。
マップの端に近い駅だけ市外電車受け入れにしてそれより市内はウチの電車で、ってやろうとしたのに一向にヨソからの列車が来ない…。
かと言って貫通させると反対側から市内線を通って来ちゃうからグダグダになっちゃうし。
残念。
あとゴミ収集車が予算マックスなのに殆ど集めに行かない…
出動中の収集車1/19…いや、集めに行けよ。

33:名無しさんの野望
18/10/05 13:58:49.05 ZjpVEfAC.net
>>30
観光客用の駅から、元々ある線路に接続するのに、Y字にして左右どちらからも来られるようにしてある?あまり急なRで繋ぐと来ないから注意してね。
それと観光できる施設や公園はあるかな?
ゴミは焼却炉の貯蔵量が満杯になってるとか、孤島や一方通行などで車が行けないか
確認してみるといいよ。

34:名無しさんの野望
18/10/05 14:12:15.91 fInct+kn.net
>>31
早速のお答えありがとうございます。
鉄道については、たまたま別の終端駅が発展している観光駅で、そこを市外電車受け入れにしたところ、市外からやってくるようになりました。
なるほど、観光駅でないと来なかったのですね。
ゴミ収集場は孤島でも一通でも無く、使用率もまだまだ全然の状態なののですが…
昼間は台数が4,5台までは出てくれますが、
稼働中4台になったと思ったら一瞬で3台に戻ったり…
霊柩車も同じで、あちこちドクロマークだらけなのに
使用中の霊柩車:0/13→一瞬だけ1/13→すぐ0/13に…の繰り返し…
バグでしょうか…

35:名無しさんの野望
18/10/05 15:18:33.07 tEQ93p1l.net
死体はいったん墓地に運んである程度貯めてから火葬場に送ればええねん

36:名無しさんの野望
18/10/05 16:25:46.42 9p8VgtQ+.net
>>32
一旦同じマップに「小さな閉じた町」を作って検証してみては

37:名無しさんの野望
18/10/05 17:35:27.13 9i1qiWU6.net
>>32
一瞬だけ出るときは経路が見つからない場合があったりする
施設の目の前に路側帯があって曲がれなかったりしてない?

38:名無しさんの野望
18/10/05 20:29:33.46 fInct+kn.net
>>35
路側帯…経路が見つからない…
つまり例えばゴミ処分場なら処分場から出られない状態になってしまっている、と。
(道路そのものとは問題なく繋がっていても)
前述の通り予算に合わない僅かな台数は出動してくれていますし、施設の前は普通に歩道となっています。
一部芝生付き2車線道路に面した施設もありますが…
試しに片側2車線、中央分離帯も無い道路脇に建てましたが、状況変わらず…
街中ゴミアイコンだらけです。。。

39:名無しさんの野望
18/10/05 21:19:39.93 ZjpVEfAC.net
>>36
一回セーブしてから、
@処分場と焼却炉、リサイクルセンターを全て別の場所へ移動してみる
Aその全ての施設の前だけでも、6車線道路や細い2車線道路のその場でUターンの出来る、中央分離帯の無い道路にしてみる
渋滞や過度の遠回りで収集車が消えない限り、施設から一筆書きで行って戻ってこられる道路になっているか、確認してみては?
また目的地に行くまでに収集車が満杯になって施設に戻ってしまって、結果的に目的地を回収できない状況に陥っていないですか?

40:名無しさんの野望
18/10/06 00:08:18.46 gLct/7/F.net
あとアナーキーあるあるで道路(線路)が繋がってない

41:名無しさんの野望
18/10/06 10:01:57.80 PkfUP/mr.net
pmte?使ってるんですが、信号機の手動切り替えの挙動とかがいまいち分かりません
何か解説されてる動画かサイトはないでしょうか?

42:名無しさんの野望
18/10/06 10:52:57.27 tom7J2s6.net
>>37
ありがとうございます。
リサイクルセンターをあちこちに建ててみたところ、場所によっては続々と収集車が出動してくれる所がありました。
ご助言頂いた「経路」を計算しているのでしょう。
今やっているマップ、毛細血管の如く袋小路になっている道路が多いので、それらの整理も平行して実施したところ、
ゴミアイコンだらけ、といった状況は着実に改善されつつあります。
ただ、まだまだ追っつかないので、その「目的地」?に行き着く前に満タンになって帰還する、という状態ですが。。。
途中で消滅するのは異常な遠回り、と判断されての事でしたか。それも疑問でした。
ちなみに、収集車台数や汚染、撤去の容易さからリサイクルセンターだけを建て続けてます(自体収束後に解体工事予定もあるので)。
霊柩車についても、火葬場をそこらに建ててみて、出動してくれるとこだけ残してます。
ヒント、提案ありがとうございます。

43:名無しさんの野望
18/10/06 12:12:27.72 Pba67MhK.net
イケ市長やな

44:名無しさんの野望
18/10/06 14:39:17.83 LNTjJk/h.net
とらふぃっくまねじめんとぷれじてんとえでぃしょん
なのに、もう何なのかわからんな。

45:名無しさんの野望
18/10/06 15:00:29.52 fZ+kCC6g.net
トラマネって言っとけば間違いなし

46:名無しさんの野望
18/10/06 15:37:42.09 Oq095UUq.net
トラフィックを管理するやつ:大統領エディション

47:名無しさんの野望
18/10/07 10:22:49.95 tPzUqKvl.net
横断勾配ついてる本格的アセットある?
排水概念ないから意味ないだろうが

48:名無しさんの野望
18/10/07 10:37:42.26 1LnXsJN4.net
道路の標識や、ドコモショップなど道路舗装様?が作られたMODがsteam上から削除され、使用できなくなりました。
こちらを使用しているセーブデータはローカルに残っているのですが、復元し使用する方法などあるのでしょうか?
この方のMod類が無いと日本再現が困難になり開発のモチベーションが一向に下がっております。。

49:名無しさんの野望
18/10/07 11:19:18.72 0IXHQsuD.net
>>46
道路舗装 skymodsで検索

50:名無しさんの野望
18/10/08 02:50:34.07 Zo+EZTc5.net
直撮りなんですけどこれの消し方分かる方いますか?
URLリンク(i.imgur.com)

51:名無しさんの野望
18/10/08 06:29:10.87 ZK5VVdIC.net
>>48
右上のカメラアイコンを押す

52:名無しさんの野望
18/10/08 11:43:48.30 Zo+EZTc5.net
>>49
ありがとうございます!

53:名無しさんの野望
18/10/08 21:28:40.57 YsFp8VyL.net
道路や建物をまとめて撤去する方法はありませんか?
住宅などは区画指定を無くせば勝手に消えますが公園や道路などは一つ一つブルドーザーで潰していくしかないんでしょうか
まとめて街(パネル?)一つを更地にしたいと思ったのですが隕石や崩落も広範囲を攻めるには足りなくて…

54:名無しさんの野望
18/10/08 21:35:56.64 lxwuqHFO.net
>>51
Move It! MOD
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

55:名無しさんの野望
18/10/08 21:39:43.18 YsFp8VyL.net
>>52
ありがとうございます!

56:名無しさんの野望
18/10/09 08:31:26.91 hyXxcacz.net
4×4の住宅や商業などを引きたくて道路引いて区画設定してるのに、変なところで区画が設定できないのはなぜ?
傾斜が問題なのかと思って平らにしてみたけど出来ない

57:名無しさんの野望
18/10/09 08:45:10.03 s2lJ2CIb.net
>>54
変なとこのスクショください

58:名無しさんの野望
18/10/09 10:02:24.80 KCqaIXCZ.net
やだ卑猥

59:名無しさんの野望
18/10/09 10:21:33.67 hyXxcacz.net
スマホ直撮りですまん。
こんな感じになっちゃうんだ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

60:名無しさんの野望
18/10/09 10:25:20.40 hyXxcacz.net
>>57
もちろん黄色になってない部分はわざと残しているわけではなく、塗りつぶせない。傾斜もそんなあるわけでもないんだけどなぁ

61:名無しさんの野望
18/10/09 10:25:54.97 XySB4RFd.net
>>57
道路の対する縦と横が正しい平行(縦横の直交かも)に引かれてないんじゃない?
わずかに角度が90度からずれてしまってるとか

62:名無しさんの野望
18/10/09 10:34:17.10 hyXxcacz.net
いや、90度に引いてるはず…
昨日始めたばかりだから色々見落としてるかもだけど

63:名無しさんの野望
18/10/09 10:37:00.37 xmRzBaZs.net
見た目だとそうでもちょっとだけズレてたりしてるのかもね
道路を引く時に角度を表示するツールがあるから使ってみたらどう?

64:名無しさんの野望
18/10/09 10:40:19.05 K5IvzmRm.net
90度でも両端を道路に合わせてたりするとズレてることがある
2回に分けて敷設してみたら?

65:名無しさんの野望
18/10/09 10:53:49.84 hyXxcacz.net
ほんとだ。すっごい地味にずれてる
原因はわかった。どうもありがとう!
でも何回引き直しても直らないなぁ

66:名無しさんの野望
18/10/09 11:20:36.28 xmRzBaZs.net
URLリンク(steamcommunity.com)
これとか使うといいよ
実績も取りたいならこれなんかを参考にどうぞ
URLリンク(steamcommunity.com)

67:名無しさんの野望
18/10/09 12:16:13.69 XySB4RFd.net
>>63
皆の指摘どおり道路や線路の敷設にちょっとしたクセがあるのでw
あれ?と思ったら敷設の順序を変えてみるといいよ
それとあまりぶつぶつと短い路線で伸ばさず
基準としたい線をガッと長めに引いてから後から撤去で修正・整理していく感じね

68:名無しさんの野望
18/10/09 13:33:03.76 hyXxcacz.net
>>64
>>65
どうもありがとう!試してみます!

69:名無しさんの野望
18/10/09 17:19:48.80 C4/PyG/7.net
俺も傾斜の影響だと思って諦めてたわ
まぁ綺麗に区画を埋めたいってわけでもないから気にしてないけど

70:名無しさんの野望
18/10/09 18:07:12.00 Ql4Bk2U4.net
あぁ…まただ…。
Array index is out of range.地獄が始まってしまった。
前スレでも色々アドバイス貰ったけど、どうにもならず…
TMPEとNEPが相性悪いらしいけど、自分は、NE2を導入しており、そもそもこの2つのMODってここにいるみなさんはフツーに入れてるでしょうし。

71:名無しさんの野望
18/10/09 23:27:44.12 UAh1WOoy.net
dlcのeast(舎)がダウンロードできません
何か必要なもの悲し他にもあるのでしょうか。

72:名無しさんの野望
18/10/10 00:03:03.93 v5h59BFm.net
自己解決しました
それともうひとつ、間違ってゲーム起動のショートカットを消してしまったのですが、復元するにはどうしたらいいのでしょうか?

73:名無しさんの野望
18/10/10 00:25:37.12 p3eiXPcL.net
>>70
Steamのクライアントでライブラリの画面
画面左、所持ゲームリストの中のCities:skylinesの上で右クリック→ショートカット作成
でおk

74:名無しさんの野望
18/10/10 02:21:01.25 v5h59BFm.net
>>71
ありがとうございます!

75:名無しさんの野望
18/10/10 09:04:07.31 UnPmOoDa.net
昨日の道路の角度でお世話になった者です。おかげさまでうまくいきました。ありがとう!
あれからmodを使い始めるようになって、細い道路だけど4車線になるmodを好んでつかってるんだけど、その道路だと川を渡る橋がダサすぎる。
普通の道路の立体交差みたいな見た目になってしまうんだけど、それを橋らしく装飾できたりしませんか

76:名無しさんの野望
18/10/10 09:10:05.26 6gbOKKxd.net
>>73
ダサいスクショください

77:名無しさんの野望
18/10/10 09:12:30.66 6gbOKKxd.net
見ずに言うけどたぶん「橋」の高さが足りない

78:名無しさんの野望
18/10/10 09:18:17.86 z7CuyVNU.net
小ブラシ(3m)で5段階(15m)なら確実

79:名無しさんの野望
18/10/10 11:01:19.69 UnPmOoDa.net
こんな感じ。手前がダサい橋。奥がデフォルトの高速道路の橋。こんなのにしたい
URLリンク(i.imgur.com)

80:名無しさんの野望
18/10/10 11:38:06.78 JmIw+k86.net
fine road tool
fine road anarchy
Move it!
Precision Engineering
これらは有能なツール類だから入れとくと便利かも
吊橋を作りたいならfine road toolを入れて、吊橋のアイコンを選択してから敷設するとできるはず
ただ道路の種類によっては吊橋自体ができないことがある

81:名無しさんの野望
18/10/10 11:38:50.46 Xn4lKoax.net
>>75でも言われてるけど、高度調整をしないで建てるとそうなる。
道路は低い高度やカーブ、急斜面で建てると高架道路になって、ある程度高度が高いか水上で直線にすると吊り橋になる。
高度を調整しながら、少しずつ伸ばしていけばちゃんと橋になるよ。

82:名無しさんの野望
18/10/10 12:28:44.12 B/+ow+nT.net
>>77
右側が下がってるね
もう2段くらい高さあげてみるといいかも

83:名無しさんの野望
18/10/10 12:29:43.45 B/+ow+nT.net
ポイントは橋になる前に傾斜があること

84:名無しさんの野望
18/10/11 00:51:17.92 lcp8S7d7.net
橋のやつです。今出先だから確認できないけど、戻ったら確かめてみる。
もしかしたらmodの道路だから橋の装飾とかないのかも…って思ったけど、
みんなの方がよく知ってるしきっと高度調整が問題なんだろう。みんなありがとう!
ちなみに今朝そのmodの細いけど四車線の道路で車が走ってるのを見たんだけど、普通に二車線でしか走っていなかった気がする。そんなことってありそう?
質問ばっかですまない

85:名無しさんの野望
18/10/11 04:57:04.40 UZI1L3DY.net
>>82
それは橋と関係ない
左車線しか使ってないのならその先の目的地が左にあるからだと思う
車追いかけてみてみ

86:名無しさんの野望
18/10/11 05:50:57.87 klVaa4ek.net
>>82
この2件(地区設定、橋敷設)でもそうだったように、大抵のことは理由があっておきてるよ
その理由に納得がいくかはともかくとして

87:名無しさんの野望
18/10/11 08:52:43.69 u0MMW8UP.net
>>82
デフォルトの経路探索システムがとても単純で
目的地への最短経路のみを選ぶ(走る)ようになってるせいだよね
車両ごとの速度の違いはあるけど、追い越し、追い抜きの概念を持たせてない
だから片側3車線あれば、その先に左折と直進と右折のそれぞれに目的地が存在しないと
まんべんなく走らないと言うCitiesやると誰でも不満に思う症状が起きちゃうw
それでも比較的最近のアプデで緊急車両(救急車)だけはそれを行う様になったんだけどね
ちなみにこれちゃんと解消できるのは今は Traffic Manager:President Edition だけなんだけど
機能多すぎでとにかくCPU負担が凄いw

88:名無しさんの野望
18/10/11 11:09:47.48 NMjBrKL8.net
待望の休日。さぁCitiesだ、と意気込んでたら
Array index is out of range.
[System.IndexOutOfRangeException]
Details:No details
で一部の車が同じ場所で前進後進繰り返し何の操作も出来ず…
しかも一度閉じて再度ロードしたら
水色の画面に旗と人間がいる画面でフリーズ… 終わった…
せっかく作ってきたのに…

89:名無しさんの野望
18/10/11 11:12:20.09 49a4iFnc.net
最近よく見るがデータ壊れたの?
対策わかる人いい加減wiki追加しておいてよ

90:名無しさんの野望
18/10/11 12:38:33.65 mvhJr1tk.net
30数万人まで大きくした程度の経験しかないけど、
そのエラーは出たこと無いなぁ
俺の入れてないDLCやMODが悪さしてるんだろうか

91:名無しさんの野望
18/10/11 16:34:33.43 MANkPtCQ.net
>>87
データ自体は壊れてはないようで。
その後無事にロードできましたが開始早々に前述のエラーが出て結局何もできず仕舞い…
81タイルMODが宜しくない、と聞いて外してみましたが変わらず。
最後に普通にプレイした時と急激に何か設定変えた、でもないのにこの状態です。
※数回前よりロード完了後数回Array index is out of range.エラーは出ていたけど
OKクリックでその後はプレイ出来ていた。

92:名無しさんの野望
18/10/11 18:33:34.48 KlDdH7CN.net
>>89
プレイヤー側がなにもしていなくても、アップデートでクライアント側が変化してるから、
その辺で古いMODが引っ掛かってるかもしれないですね

93:名無しさんの野望
18/10/11 18:43:14.37 ikPbCsPA.net
とりあえずoutput_log.txtと、Loading screen ModのReportと
Mods ListingのCopy to Clipboardをテキストにして貼れば

94:名無しさんの野望
18/10/11 18:48:26.87 ikPbCsPA.net
アプデなんかずっと前のパークライフ同時のやつでしょ、それ以後もできてたんじゃないの?
というかよくある情報後出しで、スペックも経緯も試したことも何も書いてない、ぐちだか質問だかわかんねーやつwikiになんか追加できるかよ
人口増えてメモリ不足とかいうオチじゃねーの、メモリ128GB積んでるのかもしれないけど書いてないし知ったこっちゃねー

95:名無しさんの野望
18/10/11 23:06:23.84 MANkPtCQ.net
>>88
ただただ羨ましい。
>>90
コンテンツマネージャーで最終更新が3年前だったり、且つ新バージョンが出ているのに古い方も重複してサブスクライブしてしまっていたMODを整理してみましたが状況変わらずでした…

96:名無しさんの野望
18/10/12 10:53:21.16 uNzJzWwk.net
move itで鉄道や高架道路の高さを調整したときに、
前後の高さの関係で踊り場みたいなのができちゃうんだけど、
うまく解消する方法はありますかね?
前後の線形をあわせると一体化して解決することがあるんだけど、他に方法ってありますか?
どうしても気になってしまいます。

97:名無しさんの野望
18/10/12 11:36:07.45 Lwoan6SF.net
>>94
余裕を持って建てる

98:名無しさんの野望
18/10/12 14:21:15.03 Gw1KMP7K.net
よろしければみなさんのpcスペック(cpu,gpu,メモリ)と人口と重いMODの有無(TMPEくらい?)


99:を教えてください 次に組む時の参考にしたいです



100:名無しさんの野望
18/10/13 01:36:31.00 +rchSQZr.net
昔教育を受けてる人でも人手不足の工場で働けるという日本人が作者のMODがあったと思うんですけど今のCSに対応してる同じ機能のようなMODってないですか?

101:名無しさんの野望
18/10/13 02:04:03.02 /vO/LuWD.net
CSでMODなんてできんの
いやウチ持ってるのswitch版だからxboxとか知らんけど

102:名無しさんの野望
18/10/13 02:04:54.36 /vO/LuWD.net
書き込んでから気付いた
ここPCゲーム板だ!すまん

103:名無しさんの野望
18/10/13 04:30:22.50 +rchSQZr.net
現在版あったわ
Employ Overeducated Workersだったわ

104:名無しさんの野望
18/10/13 10:22:34.09 7w5CTfuU.net
高速道路のインターチェンジの他人作成アセットをつかってるんだけど、道路をグレードアップするときに、
高架下の道路が選択できなかったり、カーソル合わせようとすると勝手に上下線二つ選択されたりしちゃってストレスマッハなんですが、
modもしくは特殊な操作で解決できたりしませんか?

105:名無しさんの野望
18/10/13 11:06:48.74 oPa53+DH.net
moveitでぐいっと離したりして干渉しないようにする。

106:名無しさんの野望
18/10/13 11:59:59.68 vBN6vs85.net
高架下の道路のアップグレードはバニラでも所々でできない時があるね
時間止めて壊して作り直してしてるわ

107:名無しさんの野望
18/10/13 16:48:28.28 2bvVI5fy.net
MoveItには自身の操作に関してのみUndoがある
あとはわかるな?

108:名無しさんの野望
18/10/14 01:41:28.96 e4Ndwapy.net
地区の数を増やすModってありますか?

109:名無しさんの野望
18/10/14 02:19:18.20 FrooaMey.net
高架駅を使うための前提MOD(最新版)を教えてください

110:名無しさんの野望
18/10/14 07:47:58.04 hMyUmL2p.net
>>105
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)紹介%20-%20システム

111:名無しさんの野望
18/10/14 08:21:20.98 nXQBIEZx.net
>>107
地区ってArea(地域、タイル)じゃなくてDistrictの事じゃないの?128が上限のやつ
それなら増やすのは無いんじゃないか
あと、作った地区を削除してもそれがカウントされた分は回復しないって書き込みを見たことがある

112:名無しさんの野望
18/10/14 09:44:19.71 e4Ndwapy.net
>>108ありがとうございます

113:名無しさんの野望
18/10/14 14:48:33.05 nXQBIEZx.net
>>106
駅により違いがあり、普通は使いたい駅アセットページの右側の「必要なアイテム」欄に入れておくべきMODが書いてある
たとえばCentral Station (in the Style of Berlin Central Station)なら
Extra Train Station Tracks ( ETST )やAdvanced Stop Selection (ex MTSE)が必要という事
あと例えばDrosovilas ELEVATED & 4TRACK Trainstation.なんかは必要なアイテム欄を書いてないけど、
説明文の方で「REQUIREMENTS-You need BloodyPenguins awesome "Elevated Trainstation" Mod」
と書いてるのでやはり同じくペンギンのETST がいるという事
[EB2=/16]16m height ELV JR-Slav station module等の新幹線系はまた独自の必要アイテムがあるし、
No mod elevated station with a metro stationは(実際使ったこと無いが)MOD不要とあるし、
それぞれの駅の説明文をよく読むしかない

114:名無しさんの野望
18/10/14 20:38:50.05 FrooaMey.net
>>110
なるほどありがとう

115:名無しさんの野望
18/10/14 21:24:04.59 mRa9RRaT.net
電力供給が十分なのにも関わらず下水処理や取水施設が突然電力不足に陥ったり暖房が行き


116:ヘかなくなったりすることが 有るのですが原因がわからなくて困っています。Nintendoswitch版なので板違いかもしれませんが心当たりのある方いらっしゃいましたらアドバイスお願いします。



117:名無しさんの野望
18/10/15 07:13:09.88 SipDnVVy.net
>>112
水道施設が発電所から遠いところならやっぱり電力不足じゃない?
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

118:名無しさんの野望
18/10/15 07:44:19.20 bpWrSMbe.net
>>112
自分はPC版でその現象が結構あるな
発電所を分散して対応している
なお、PCでは安価に運用できるアセットもあるし

119:名無しさんの野望
18/10/15 11:48:51.96 E6Yc4Wo8.net
>>112
>>113 のwikiにも書いてあるけど発電所の燃料や天候条件の不足による一時的な性能ダウンとかかもね。
それで電力を多く使う施設だけ不足しちゃうとか。
ソーラーとかなら発電所多めに建てたりして対策するしかないけど、燃料系なら運搬の経路で渋滞が起きてないか見てみると良いかも。
PS4版やってる人のブログで良いのがあった↓ URLリンク(cap-games.jp)
Switch版はよくわからんけど各発電所で備蓄燃料の量がチェック出来るようなってるはずだからとりあえずそこを注視する。
そろそろ無くなりそうって時に車で燃料が運ばれてくるのが見えるんだけど、それが途中で渋滞に巻き込まれてると燃料が枯渇するタイミングに間に合わないんだな。
燃料を輸入に頼ってるなら貨物駅や港、高速道の出口のそこそこ近くに発電所建てたり、油田採掘地帯の中に石油発電所作ったりって工夫もしたりすると良いよ。

120:名無しさんの野望
18/10/16 02:09:46.62 XuEyZGJR.net
交通整理で信号機の手動切り替えの操作をしていますが、動作の保存の仕方が分かりません。
どうしたらいいのでしょうか?

121:名無しさんの野望
18/10/16 12:41:32.54 MNIqTqFA.net
>>116
調べればいいと思います
冗談は置いといて、TMPEでの操作方法かい?

122:名無しさんの野望
18/10/16 13:46:27.92 XuEyZGJR.net
>>117
ありがとうございます。
調べたら手動切り替えは保存されないんですね。
そうです、それ使っています。
時差信号で交差点とか調整したいのです。

123:名無しさんの野望
18/10/16 14:14:55.70 VB6WTV8F.net
>>118
URLリンク(csmodguide.blogspot.com)
このへん?

124:名無しさんの野望
18/10/16 14:15:37.22 VB6WTV8F.net
複数の信号を共有したりできるよ

125:名無しさんの野望
18/10/16 16:12:18.11 XuEyZGJR.net
>>119
ありがとうございます!
url貼ってもらって申し訳ないです

126:名無しさんの野望
18/10/16 21:22:42.55 K6JeNvUE.net
メトロ地上化のmomを削除したら、車両のスポーン設定がノットファウンドって出て車両が湧いて出てこない問題が発生して
mods の prefab hook を削除すれば問題解決するんですが
削除すると今度は起動後のメインメニューの時とシティのロード完了後にエラーログが出るようになってしまいました。
mom関連のmodsは全て削除したと思うんですが、他の方で問題解決した方がいたらアドバイスお願いします。

127:名無しさんの野望
18/10/17 04:06:37.32 SK6bVZQT.net
高速道路の上下線って一気に引くことってできないですか?緩いカーブを引くとき、等間隔で上下線を引くことができないです

128:名無しさんの野望
18/10/17 07:55:37.22 POUMgMnO.net
>>123
できないとは具体的に何をしようとしたらどうなったのか
スクショください

129:名無しさんの野望
18/10/17 08:23:24.69 VVRJRxxV.net
>>123
並行に道路を敷設する
※下記の代わりに、「Paral


130:lel Road Tool」という新しいMODもできました。 http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E9%81%93%E8%B7%AF%E7%B3%BBMOD%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9#f649defb



131:名無しさんの野望
18/10/17 12:19:51.77 NxCmNtoZ.net
>>122
momってMetro Overhaul Modでいいのかな?
momの概要欄のサブスクライブ解除時の注意書きは読んだ?
グーグル先生訳だけどこんな事書いてあるよ
- アンサブスクライブ(永続的)
8.0の新機能はゴーストモードです。
オプションからゴーストモードを有効にし、MOMを使用する都市をロードして保存します。
その後にサブスクライブの解除をします。
また、m100アセットを削除して、より短いバニラメトロカーを回収することもできます。
再登録をご希望の場合は、都市を始める前にゴーストモードがオフになっていることをご確認ください。
同様にPrefab Hookの概要欄にも書いてないかチェックしてみたら?

132:名無しさんの野望
18/10/17 12:23:42.31 NxCmNtoZ.net
>>122
あとプログラムフォルダ内とか
ドキュメントフォルダ/AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines以下のフォルダ(隠しフォルダ)などに
該当するMODの設定ファイル(〜.xmlなど)が残っていたら消すか退避させるのも試してみた?

133:名無しさんの野望
18/10/17 16:23:08.41 YUBqDfJy.net
最近はじめました
Enhanced Zoom continued をいれるとピントが合わずにボケボケになってしまうのですが、なにが悪いのでしょう。

134:名無しさんの野望
18/10/17 16:47:58.20 LW8mgDz/.net


135:名無しさんの野望
18/10/17 16:49:26.94 6Y+kqH+R.net
>>128
新市長おめでとうございます
被写界深度のタイプを無効にしてください
そういうよくある話題の項目は>>1のwikiに色々載っています
FAQ、不具合対策、初心者ガイド、それから分からないメニュー項目、MODについて目を通してみて下さい

136:名無しさんの野望
18/10/17 17:21:48.72 7MTlEORI.net
>>126
ありがとうございます!
隠しフォルダもそれらしいの消して見たんですけどダメですね
そもそもMOM外した状態で新しい都市始めてもnotfound出るんで何か壊れてるか足りてないのかな...

137:名無しさんの野望
18/10/17 18:07:43.50 psQHNrT+.net
このゲーム、いやModでもいいんだけど
ゲーム中のAIでロールプレイしたいっていうか感情移入したいんだけどそういうことってできるかな?

138:名無しさんの野望
18/10/17 18:28:32.51 kvl4G6jQ.net
一番いいのはこれかな
URLリンク(steamcommunity.com)
これとかも
URLリンク(steamcommunity.com)

139:名無しさんの野望
18/10/17 20:06:27.63 7MTlEORI.net
MOMの原因分かりました!
カスタマイズイット入れている人はそのxmlファイル削除した方がいいみたいです。
その中に書かれてある記述を削除すれば設定値を失わずに済むんですが、それらしい記述削除しても相変わらずだったので
いっその事削除した方が確実です。
MOM入れる前にカスタマイズイット入れてる人はバックアップ忘れずに!
MOM入れてて後からカスタマイズイット入れるならMOM外さない前提でやった方がいいです!

140:名無しさんの野望
18/10/17 20:54:29.34 NxCmNtoZ.net
>>134
お疲れ様です&報告感謝です
明確な原因の究明とその報告は大変ありがたいです

141:名無しさんの野望
18/10/17 21:37:30.68 YUBqDfJy.net
>>130
ありがとうございます!!

142:名無しさんの野望
18/10/18 13:31:24.15 WLMvZa3D.net
アセットを作り始めたばかりの者です。
既存の道路を利用し、制限速度等のパラメータを変化させて様子を見たりしているのですが、同じアセットでセーブとロードを繰り返していると、横断歩道やセンターラインがぼやけて最後にはほぼ消えてしまいます。
グラフィックが劣化しないように、回避する方法は無いでしょうか?

143:名無しさんの野望
18/10/18 13:41:39.25 DLVprgxg.net
セーブ毎に勝手に圧縮される、圧縮率はゲームの画質設定次第らしい
最終的にパラメータが決まったらインポートからやれば?

144:名無しさんの野望
18/10/18 13:45:40.26 mcorPkl5.net
あれは意外と厄介で
グラフィック設定のテクスチャ品質を最高にすれば回避できるけど
ポリゴンとかもセーブのたびに再圧縮されたりして
たまにバグってポリゴン数が異常に大きくなったりするから
最終段階でインポートし直したほうがいいと思います

145:名無しさんの野望
18/10/18 14:40:19.23 7+m9N7O6.net
ダイヤモンド型とラウンドアバウトがいいと聞きかじって早速アセットをダウンロード。
導入するもラウンドアバウト前で詰まる詰まる。一台ずつ間を置きながらラウンドアバウトに進入していく。
一時停止標識が邪魔しているのかと思って解除しても直らない。
よかったらなぜか教えてください
URLリンク(i.imgur.com)

146:名無しさんの野望
18/10/18 14:52:56.86 dDpDKrAg.net
よく見えないのでF12を押しなさい
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

147:名無しさんの野望
18/10/18 14:54:55.99 r49DOLWD.net
>>140
車の流れがダイアからラウンドに流れるのか出ていくのかで回答が変わる
ラウンドアバウトで侵入で混むのなら、ターボラウンドアバウトという形状に直しつつ、ダイアを別の形に変える。
左右が一時的に逆交差する風車型とかおすすめ。
ダイアからの侵入が著しいのなら、ラウンドアバウトのキャパが超えている可能性があるので、諦めて立体交差を作るか左折を逃がす迂回路つきの信号機十字路で制御。
URLリンク(youtu.be)

148:名無しさんの野望
18/10/18 14:59:02.01 r49DOLWD.net
>>142
失礼、ラウンドアバウトで混むのなら、内側の円が一通になっていないor車線が多くて車線選びしてる可能性もある。
内側の円が交互通行になってないか確認してみて。
あとは内側の一通道路をわざと高速にして出口を入る側と出る側と一通道路を作る。

149:名無しさんの野望
18/10/18 15:08:29.04 FLYPishl.net
>>143
あともうひとつ気になった部分。
バスレーン付きだと、外側2車線側から円の1番外側車線に無理やり入ろうとして一時停止してる可能性あります。
で、お互いにそこを走りたいから譲って一時停止とかもあります。

150:名無しさんの野望
18/10/18 15:12:53.73 FLYPishl.net
あとは高速出口が交互通行になってるし、そこで躓く可能性もある。
自分が思い当たる節ばっかりで申し訳ないけど、多分そこらで渋滞または一時停止してる可能性があるよとだけ


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1593日前に更新/291 KB
担当:undef