Cities: Skylinesの質 ..
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181:名無しさんの野望
18/10/20 22:16:51.51 iPg6/Kce.net
>>163
ありがとうございます。
WIKIにあったかorz

182:名無しさんの野望
18/10/21 00:49:38.67 4u07wX5w.net
RICOのローカルセッティングの世帯数デフォルトでは10になってますけど
これをいちいち1とか2とかに変換するのがだるくて
Add localを押したときのデフォルトの世帯数を10じゃなくてほかの数値に変える方法ってないでしょうか
なんかわかりにくい文章で申しわけない

183:名無しさんの野望
18/10/21 06:22:32.59 ZYbtbt9u.net
>>167
さんくす。これが全てだね
co_damsku (氏の書き込み)
Programmer at Colossal Order - Cities Skylines
The game is best optimized for a 4 cores CPU (being the most mainstream and quite fitted to our simulation needs), we have the main thread, audio, pathfinding, simulation & water flow.
Unity does under the hood also use threads quite heavily (main and rendering) and we do use some extra worker thread during the loading/saving process,
so 8 cores should yield a noticeable performance improvement but it will not be in the 2x faster figures.
なるほど
1 メインシミュレーション
2 オーディオ
3 経路検索(pathfinding)
4 水表現
+1 ロードとセーブ
で「5コアがいい」と。
更に突っ込んで
paveq(の質問)
Are pathfinding and simulation algorithms themselves multithreaded, or are they limited to one thread?(上記1と3はマルチで演算?それとも単一?)
に対し、
co_damsku(氏の回答)
Programmer at Colossal Order - Cities Skylines
During normal game flow, there are limited to one thread.(通常は単一に制限かけてる)
>>173 もさんきゅです。
なるほど、自分の症状にはコアの周波数上げるべし、ってことね。りょーかい。
i5-8400だとターボかかって定格で3.8G なので、常時それ以上出るやつ選べと。余談だけど新しいi9って5G出るの数十秒だけみたいね。なんか肩すかし。

184:名無しさんの野望
18/10/21 08:57:51.51 BUlYeqQ9.net
>>165>>167>>176
>>171のリンク先の検証動画や>>173までをまとめてWikiに足しておいた
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
コア数と周波数が性能に比例している様子
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
CPUとかRayzenは詳しくないのでIntelだとどれくらいのやつなのか分からないけど
50万人都市&MOD+アセットが300個程でスコアが17以下(1倍速の時に速度が落ちない)って凄いな

185:名無しさんの野望
18/10/21 16:16:36.31 nC7WThMe.net
どうにも街を作っていると、道路に高低差が出たり、公園が高低差で凄い斜めになってしまったり、、
皆さんはここに街を敷くぞ!と決めたら地形ツールでなだらかにしたりしてるのでしょうか?
上がってる街やsteamで見る街など、ボコボコしてるのは一つもないので、、

186:名無しさんの野望
18/10/21 16:19:06.99 iUxJbghN.net
道路面と同じ高さで平坦化するといいよ

187:名無しさんの野望
18/10/21 18:10:07.25 MSoQgUBJ.net
modのEnhanced Zoom Continuedが削除してるようですが、この上位バージョンが出たのでしょうか?

188:名無しさんの野望
18/10/21 18:19:41.55 9GiSw6ng.net
>>180
消されて他の人が再うp
URLリンク(steamcommunity.com)

189:名無しさんの野望
18/10/21 18:19:55.97 FTb7Go5I.net
削除している:×
削除されている:◎

190:名無しさんの野望
18/10/21 18:24:00.28 MSoQgUBJ.net
>>181-182
ありがとうござます!
こちらをサブスクします!!

191:名無しさんの野望
18/10/21 21:58:44.90 BUlYeqQ9.net
Enhanced Zoomの右ドラッグスクロール機能と、ホイールズーム時にマウスカーソルの所に
視点が寄る機能が他のカメラMODにあれば移行できるのになあ

192:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 07:55:25.99 X1B+vmIK.net
いまだに古いMODとか日本語化ex入れてる人って、古い動画とかの紹介からなのかな?
初めのうちはこんなにMODが入れ替わりの激しいゲームだとは分からないよな

193:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 10:07:15.07 Fr08wu+I.net
日本語化の話題ついでに質問をひとつ
新しいDLC来るけど、有志の方々が日本語化を終わらせるまでどのくらいの期間かかるもの?

194:名無しさんの野望
18/10/22 13:16:12.32 uo+NCiOV.net
数日だね、分量次第

195:名無しさんの野望
18/10/22 15:07:04.64 Fr08wu+I.net
>>187
一週間以上かかるかと思ったら早いなー
アプデ不具合でろくにゲームできない期間中に翻訳終わりそうだね、ありがとう

196:名無しさんの野望
18/10/22 19:46:56.92 eR1qEXLY.net
まあ数えるほどの道や建造物が増えてそれに付随する説明文がちょっとつくだけだから
そこはこう訳すべきだとかの問答にとられる時間さえなければすぐでしょうな

197:名無しさんの野望
18/10/22 23:26:57.40 IYRTzzMQ.net
パークライフの時は新規と変更が1400項目だったかな

198:名無しさんの野望
18/10/23 01:15:12.51 WNK7+Bl0.net
wikiに乗降に時間がかかるのはグラボって書いてあるんだけどグラボ買い替えたら改善されるかな?
2000人待ちの駅に数珠つなぎで待ってるんだよね
CPUはi7-3400、メモリは26GBなんだけど…CPUかな
25万都市でfps23くらいをウロウロしてる

199:名無しさんの野望
18/10/23 04:51:26.03 6RcZy+gY.net
>>191
乗降にかかるのがグラボ?
いやいやいやw
まず分散するような駅の配置や他の交通の整備が最優先であり
一番の解決策だと思うぞw
fpsはグラボとCPUに絡むけど25万人規模辺りで不満ならまずCPU
あとTMPE筆頭にMODをいくつも使ってるなら諦めだなw

200:名無しさんの野望
18/10/23 06:47:16.15 wCf/3HBZ.net
>>191
どこを読んだんだろ?原因がグラボとは書いてないはず
CPUが様々なシミュレーション処理をするからそれが遅いと他をいくら良くしても話にならない
してそれにはメモリを使うしGPU、VRAMで描画するので、処理量によりどちらもボトルネックになりうるからバランスが大切
進行速度の低下問題 - Cities:Skylines攻略情報wiki
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
要求スペック 動作報告 - Cities:Skylines攻略情報wiki
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

201:名無しさんの野望
18/10/23 06:55:32.54 1gawLtZt.net
毎回人口12000を超えた辺りからRCIの需要がゼロになってなんにも建たないんだが…
生産品を販売する店舗が足りませんとかで産業区画は壊滅するしどうすりゃいいんだ

202:名無しさんの野望
18/10/23 08:12:22.59 lZoCGEif.net
住宅塗ってほっおけば増えない?

203:名無しさんの野望
18/10/23 08:58:53.45 jiiwp2pB.net
Move it で動かすと周辺に勝手に木が生えるんだけど対処法ある?
建物にも貫通して生えるから困る

204:名無しさんの野望
18/10/23 09:06:31.12


205: ID:WNK7+Bl0.net



206:名無しさんの野望
18/10/23 09:53:31.39 SfL9RVedB
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
サービスレベルってなんですか?
経済で予算50%にして、車両台数個別に設定すれば、建物の駅とか路面の車庫とか
維持費安くできるからと思ったんですけど・・・
50%にしてもスピードも一緒ぽいし、車両あたりの上限人数変わらないですし・・・
電車は貨物車両の台数かわるぽいから50%にすると貨物輸送が減りそうですね。

50%にして、個別の路線車両台数増やすでは、住民にとってなにか変化あるんですかね?
経済の車両50%で、個別設定の車両台数を500%でも足りなくなる場合でもあるんですかね?

207:名無しさんの野望
18/10/23 10:02:33.75 SfL9RVedB
ちなみに経済の予算を100%と50%の違いは
車両台数の上限値が変わることは確認しました。
とはいえ、車両台数を160%!とか設定する町ではないです。

208:名無しさんの野望
18/10/23 10:11:56.62 lZoCGEif.net
>>196
wikiのprop&tree anarchyとprop snappingの解説関係あるかな?読んでみて、実験的に外してみたら?
はえた木を消したいだけならextra landscapeの木ブラシかMoveIT
本当は、先に消しておく方が楽だけどな

209:名無しさんの野望
18/10/23 11:36:16.82 uUsfCsdb.net
>>194
公共サービスか地価不足じゃないかな
あと恐らく収支は+だろうから公共交通(バスとかの規模かな)を入れていくと人口増→求職者増→商工規模増のサイクルが回り始める気がする。

210:名無しさんの野望
18/10/23 12:47:08.87 6RcZy+gY.net
>>197
fpsは今その時の画面内に何が映ってるか(又はズーム距離など)でどんどん変わるから
一概にfpsが〇〇って言えないものなんだけどその辺はどう?
マップ外へ向けて何も手を付けてない更地をカメラ引いて映して20fpsそこそこだと
それが機械的な限界値なんだと思うけど

211:名無しさんの野望
18/10/23 13:04:46.12 OmRTqIag.net
>>202
前に試したんだけど、交通量多い(高速合流でたんまり詰めさせてみた)とこ、1番人数多い地下鉄駅(週5000人)、船のいない海、木しかない山、でどこを映しても変わらなかったんですよ
帰ってまた試してみます
速度は遅いのは気にならないけど、地下鉄の乗降で時間食うのだけは我慢できず…
乗降客がうじゃうじゃ歩いてるのを見てるが楽しいので、できるだけ集中もさせたく…
複々々線化するか…

212:名無しさんの野望
18/10/23 13:11:23.23 OmRTqIag.net
あ、関係ないかもだけど地下鉄駅は6路線共有できるMODを使ってます
ある環状線路線だけハブ的にうじゃうじゃと人が集まるようにしてて、こりゃやりすぎたと複々線にしたんだけど待ちが大量にでてます
そこがCPUのシミュレーション限界なのかな
現在の道路はほとんどトラックと霊柩車とゴミ収集車とバイクくらいしか走ってない感じです
TMPE他の激重MODも入れており、遅いのは覚悟の上なのですが、乗降客の処理に時間がかかるのが…
乗降時間を短縮させるMODがあるのかもですが、俺内チート感があり…

213:名無しさんの野望
18/10/23 13:53:15.32 i+nNm9BD.net
>>203-204
上のWikiを参考にして、MODのSimulation Speed Benchmarkで、どのくらいの数字なのか確認してみたら?
乗降処理(住民の移動)はCPUの能力次第で変わるから、短縮するようなMODは無いよ
ゲームが重すぎると、住民の移動も遅くなるし乗降時間も掛かるようになる
そして、電車が発車するのも遅くなるし、駅に留まる時間も長くなって、電車がスタック判定されたり悪循環になっていく

214:名無しさんの野望
18/10/23 14:07:15.55 lZoCGEif.net
・乗降に時間がかかる(ベンチマーク=フレーム処理が遅い)
・fpsが高い(描画が速い)
は別のことだが大丈夫か?

215:名無しさんの野望
18/10/23 14:18:55.00 OmRTqIag.net
おお初心者の後出し君になって大変申し訳ありません
23とか20とか言ってるのはSimulation Speed Benchmarkの数値のことです(大きいほど重い)
乗降客のうじゃうじゃが見たいので、
住民の移動も遅くなる→OK
乗降時間も掛かる→OK
電車が発車するのも遅くなる→許せん
電車がスタック判定→(今のところそこまではないですが)OK
ちなみに、あえて分散設定を外して混雑駅の前に電車がいるから発車できないということもないです
つまり、電車の乗り降りが終わってるはずなのに、電車が発車しないことにイライラしているなのです
もうお前ら180人全員乗ったやろ!さっさと発車せえや!ってとこで困っています

216:名無しさんの野望
18/10/23 14:21:26.15 OmRTqIag.net
人が特定の路線特定の駅に一斉にうじゃうじゃ入って出ていく〜朝の新宿駅中央線ホームみたいや〜
でも他の路線やら駅やらで対策してるのでめっちゃスムーズ〜ってのがやりたくてそれに特化したまちづくりをしているのですが…やはりCPUなんですかね…

217:名無しさんの野望
18/10/23 14:23:30.05 OmRTqIag.net
ほんとは8路線くらいに一斉に地下鉄が飛び込んできてうじゃうじゃしてるところが見たい…

218:名無しさんの野望
18/10/23 16:42:35.48 6RcZy+gY.net
おいおい、シミュレーションスピードMODのベンチマークの話だったのかよ
それをfpsって書いたらダメじゃないかw

219:名無しさんの野望
18/10/23 17:04:52.82 OmRTqIag.net
>>210
すみません…あれこれ通じてるのかよかったなと思いつつ若干不安はあったのですが…

220:名無しさんの野望
18/10/23 17:09:49.91 078WS/nD.net
オーバークロックしてfpsが落ちたって言って喜んでるから多分間違えてると思ったw
これからの季節はオーバークロックで暖房いらずだ

221:名無しさんの野望
18/10/23 17:22:16.77 AAChtR5f.net
fpsが落ちたことを喜んでいる時点でなにかおかしいとは思ったけどそういうことだったか

222:名無しさんの野望
18/10/23 18:01:52.36 6RcZy+gY.net
会社・企業でこんなポカやったら大変だけど5chで良かったなw(過大妄想w

223:名無しさんの野望
18/10/23 18:11:45.61 OmRTqIag.net
いやあオーバークロックしてfpsが落ちたら発狂ですよね実際
すみませんすみませんお騒がせしました
やっぱりこれCPUですかねえ
メモリ16GB購入、14cmファンx2購入を経て…
ついに来たか…もう買い替えかな…

224:名無しさんの野望
18/10/23 18:27:21.51 tNayt/86.net
Sandyおじさんだけど十分やっていけてるけどなぁ

225:名無しさんの野望
18/10/23 18:31:53.78 6RcZy+gY.net
さんざん既出だけどこのゲームは上を見たら本当にきりが無いゲームだからね
自分が投資できる限界と折り合いつけた所がゴールですw

226:名無しさんの野望
18/10/23 19:24:33.47 1gawLtZt.net
>>201
公園と消防署と警察と病院と学校をバラまいてバス路線や地下鉄も整備したおかげで
住宅がレベルアップして人口が大幅に増えました!ありがとうございます!
ちなみに需要は1ミリも動きませんでした

227:名無しさんの野望
18/10/23 19:28:03.81 078WS/nD.net
ほんそれ
バニラ基準の人もいるし、
MOD100&アセット500で10万人60fpsのロード時間1分以下にしたいって人もいる(無理

228:名無しさんの野望
18/10/24 02:05:47.19 vNyHXO85.net
Mod100ってそんななに入れるんだろう

229:名無しさんの野望
18/10/24 02:11:23.82 TXkE0BHW.net
463MBアップデート来た

230:名無しさんの野望
18/10/24 06:45:48.19 40Ds3Usl.net
park lifeってクリスマスセールでもっと安くなりそう?
いま33%オフだけど…

231:名無しさんの野望
18/10/24 07:07:39.16 /cQ8V5/V.net
>>220
バグ修正、カメラや表示等のUI、MoveIt!やbulldozer他ツール系、画質系などの誰にでも役立つやつで50超える
Dropouts等シミュレーション調整系で10、TMPE等の道路、鉄道趣味系で30、RICOやPLT他ジオラマ設置系で30くらい

232:名無しさんの野望
18/10/24 07:56:27.19 Z4Yr8YlZ.net
MODがアプデ対応したかどうかって、どこかから一括で見れたりしますか?それとも一つずつ個別ページ見ていくしかない?

233:名無しさんの野望
18/10/24 08:16:44.71 cP6m6tRT.net
>>224
Update 1.11 Broken/Not Working Mods :: Cities: Skylines 総合掲示板
URLリンク(steamcommunity.com)

234:名無しさんの野望
18/10/24 08:28:39.17 XsrqH8x/.net
>>225
ありがとうございます!

235:名無しさんの野望
18/10/24 17:38:53.98 Z4Yr8YlZ.net
>>225
ありがとうございます(_ _)

236:名無しさんの野望
18/10/24 20:24:51.77 xZuaInbp.net
特定の歩行者を削除できるMODありませんか?
道路上でスタックしてて渋滞の原因になるんですがロードし直しても消えてくれません
URLリンク(i.imgur.com)

237:名無しさんの野望
18/10/24 20:30:11.81 cP6m6tRT.net
>>228
道路を壊せば

238:名無しさんの野望
18/10/24 21:59:31.31 iD/jhukv.net
航空貨物来ないのって俺だけ?

239:名無しさんの野望
18/10/24 22:15:35.56 fsh8MW/R.net
>>230
貨物機来るまでけっこう時間かかったぞ
キャパが大きいからか、出入りまでの時間が長いっぽい

240:名無しさんの野望
18/10/24 22:16:30.60 xEII8kDZ.net
とにかくニョキニョキ勝手に生えてくる建物の種類を増やしたいんですが
そういうアセットがたくさんパッケージされたものってありますか?

241:名無しさんの野望
18/10/24 22:38:15.30 Q2hIh5TO.net
>>232
パックというかワークショップでまとめてある人はいる。アセット大量にいれるのはいいけどそういう遊び方ならメモリは32ないと厳しい、色んな建物をたてると進行速度(CPU)も圧迫するから自分のPCスペックと相談してな

242:名無しさんの野望
18/10/24 22:44:59.05 xEII8kDZ.net
>>233
ワークショップでとりあえずビルディングなどのカテゴリに飛んで見てみようとしても検索条件に合うアイテムがありませんと出てなにも表示されないんだけどなぜかな?
アイテムすべて表示とかでも何も表示されないし

243:名無しさんの野望
18/10/24 22:51:26.58 +ZmKKS3e.net
今はワークショップの調子が悪い

244:名無しさんの野望
18/10/24 23:25:45.80 rfNwlo+w.net
いつぞやの乗降客のうじゃうじゃが見たい質問君です
MODの回復待ちで街をいじって遊んでたのですが、ふと空港の周りに配置した、客はあんまいない路線だけどいろんなラインが環状線の外側からドバドバ入ってくるというめんどうな部分を一帯バッサリぶち壊したところ、「fps(笑)」が一気に13くらいまで下がって快適そのものです
車で渋滞するよりも地下鉄のチューニングされた乗客がいろんなところに行ったり来たりするほうが相当負荷だったのだなと結論とご報告です

245:名無しさんの野望
18/10/24 23:25:54.91 atsJMXYd.net
>>218
需要が動かないのは供給過多状態だと思うから供給が一段落する(地区が建て終わる→まだ需要がある)と増加するんじゃないかな。
たまにバニラでやるんだけど一定人口ごとのマイルストーンで出る施設が需要限界引き上げ要因になってるぽいから、MOD入れてるならMOD導入による実績無効化解除MOD入れてるとすんなり発展していく気がする。

246:名無しさんの野望
18/10/25 07:13:02.80 O8xt4sgO.net
Simcityみたいにとにかく道路延々と引けるmodあります?
途中道路にぶち当たるといちいちクリックするのが面倒で

247:名無しさんの野望
18/10/25 07:32:28.14 XY8WvRig.net
ない

248:名無しさんの野望
18/10/25 08:10:34.11 O8xt4sgO.net
やっぱそうか
ずっとそこだけがなんだかなあって思ってる

249:名無しさんの野望
18/10/25 10:09:46.16 O8xt4sgO.net
もうひとつ聞きたいんだけど81tilesってなくなった?

250:名無しさんの野望
18/10/25 10:49:52.60 XY8WvRig.net
ある

251:名無しさんの野望
18/10/25 11:05:41.30 O8xt4sgO.net
なる

252:名無しさんの野望
18/10/25 13:41:45.06 qrxLdOyW.net
今stem見てるんですけど
コレクションというのが57%OFFで
6494円で出てる。
過去作〜最新全部入りなのですか?

253:名無しさんの野望
18/10/25 13:46:18.78 qrxLdOyW.net
ちなみにバンドル内容を読むと5の拡張とさん3つのコンテンツクリエイターパックと2つの音楽と書いてある
なんのことか分かりません。

254:名無しさんの野望
18/10/25 13:55:22.97 ES7Zm27Y.net
全部じゃない
そのバンドル内容の下に並んでるやつだけ

255:名無しさんの野望
18/10/25 14:56:57.55 jxILZIMv.net
>>245 です
wikiを見つけたので  結果バラ買いする事にします。
取り敢えず本体だけ買いました。
ありがとうございました。

256:名無しさんの野望
18/10/25 16:05:50.57 NElQys5P.net
Wikiのリンク>>1にあるよね

257:名無しさんの野望
18/10/25 16:24:22.85 ES7Zm27Y.net
ハロウィンセールもオータムセールも近いからまたセールするだろうという予想

258:名無しさんの野望
18/10/25 19:42:44.38 QgUubbIS.net
普通の平地に道路を長方形で囲んで区画作ろうとしても中の区画がいびつな区切りになるんですけど
なんでこうなるんでしょう?土地を整地してもなにも変わりませんし
綺麗に区画化できる方法ありますか?

259:名無しさんの野望
18/10/25 19:44:58.95 YjyR8MDJ.net
微妙に角度がズレてるというオチ

260:名無しさんの野望
18/10/25 19:46:45.84 ocZrp4Xa.net
NE2かなんかに区画をくっつける機能あるよね

261:名無しさんの野望
18/10/25 20:07:21.18 tjM5UNl0.net
微妙な高低差があるとすぐにずれちゃうよね

262:名無しさんの野望
18/10/25 20:12:36.68 bRnqujuv.net
ゴミ収集車、パトカーがでてこないんだけどもしかしてAVOが悪さしてる?

263:名無しさんの野望
18/10/25 20:47:50.66 f+gElARR.net
おっ?高低差?(ハァハァ

264:名無しさんの野望
18/10/25 20:58:54.80 QgUubbIS.net
高低差てことは整地でなんとかなるの?
軽くやってみた時には変わらなかったけど

265:名無しさんの野望
18/10/25 21:05:47.47 /2yxb4g4.net
>>256
角度や高低差で細かい誤差がある

266:名無しさんの野望
18/10/26 00:44:42.77 xHoC32py.net
スクショの画質が悪いのは重いからですか?
greencities入れたらチャーパーの顔が分からない位に画質が悪化しました

267:名無しさんの野望
18/10/26 02:52:49.41 s7ksB04z.net
>>258
まずスクショは何の機能を利用してるの?
Steamオーバーレイ機能?それともPrintScreenボタンと外部ツール?
仮にSteamオーバーレイから撮影したとして、画像の確認はどこでしたもの?
Steamにアップロードした時なのか、イメージフォルダ内を直接確認した時なのか
あとPC構成もざっと挙げてごらん

268:名無しさんの野望
18/10/26 06:39:52.61 IknB3uYX.net
>>258
スクショ見せて
GC入れる前は普通だったって事?
スクショについて
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

269:名無しさんの野望
18/10/26 10:21:50.71 IPRRqRLf.net
256です
画像はTwitterにアップした時です。
後で見直したらPC内の画像


270:フォルダやsteam内ではなんともなかったので多分スペック関係無い気がします。お騒がせしてすいませんでした。 一応スペックは、 CPU intel Corei-7 8550U メモリ 8G HDD 約1TB です。 一応GC前は https://i.imgur.com/iKpqXY0.jpg で 後は https://i.imgur.com/KHI68H9.jpg です。



271:名無しさんの野望
18/10/26 10:22:50.61 z+S6pO1L.net
解像度を揃えないと判断しようがない

272:名無しさんの野望
18/10/26 10:27:39.21 7If/nO60.net
thumbnailsフォルダの画像間違えて使ったじゃないの

273:名無しさんの野望
18/10/26 10:41:50.77 J272WiQP.net
8gbってきつそう

274:名無しさんの野望
18/10/26 11:32:10.86 byFoIDLl.net
>>263
幅200だし、それかな

275:名無しさんの野望
18/10/26 11:54:02.73 k1k85HTk.net
人口8万ほどの町で需要を見ながら区画整備して、人口の95%が仕事に就いているんですが
輸出情報を見ると大量の製品が余って域外に輸出されています
こういう場合、工業需要が高くても無視して住宅と商業を作った方が良いのでしょうか?
以上は最新DLC発売前の話です

276:名無しさんの野望
18/10/26 12:00:19.48 IPRRqRLf.net
>>264
現在30万都市でMOD&アセットあわせて200程度(木がかなり多い)
DLCは今回のとND、SFが入ってません
結果倍速効きません

277:名無しさんの野望
18/10/26 12:06:43.45 z+S6pO1L.net
Industries未導入での話っていうなら解るが、発売後に発売前の挙動を聞いてどうするんだ

278:名無しさんの野望
18/10/26 12:07:10.70 nVGbaJlV.net
>>266
就学のレベルによるけどオフィスとかで工業需要を満たしながら住宅、商業を上げるのがベターだと思う。バランスを取った方が需要上げやすいし

279:名無しさんの野望
18/10/26 12:16:12.91 k1k85HTk.net
>>268
industries発売後に私自身がまだこの問題について確認していないことと
発売後に何らかの変更があったとしても、正確な情報が分かる人はまだいないかと思って、DLC前と注意書きしました
余計な一文でした。すみません
>>269
教育レベルは高めで維持できているのでオフィス試してみます
オフィスは製品を生み出さないというの忘れてました。ありがとう

280:名無しさんの野望
18/10/26 13:37:57.34 IknB3uYX.net
渋滞に困ってないなら輸出の方が儲からない?

281:名無しさんの野望
18/10/26 14:32:05.39 s7ksB04z.net
>>261
他の人が既に教えてくれてる様に
おそらくSteam内で使われるサムネイル用の小さい画像の方を誤って選択しちゃったんだと思うよ
一応Steamでは以下の場所になるので確認してごらん
〜/Steam/userdata/(ユーザー別のID数字)/760/remote/255710/screenshots/ に原寸画像(前者)
更にその中のサブフォルダ 〜/thumbnails/ にサムネイル用画像(後者)

282:名無しさんの野望
18/10/26 14:36:52.14 s7ksB04z.net
あ、ごめん、wikiに誘導してくれてる人に気づかず
そっちと内容がかぶってしまったw 申し訳ない

283:名無しさんの野望
18/10/26 16:38:06.32 F04FcG3G.net
ランプの作り方とか全然わからない
曲げ方もよくわからんし高さつけつつ接続とかどうやっても赤色なってできないんだけど

284:名無しさんの野望
18/10/26 17:25:31.39 xHoC32py.net
256です。皆さんありがとうございました。
やはり、thumbnailsからあげてたみたいです。
お騒がせしてすいませんでした。
URLリンク(i.imgur.com)

285:名無しさんの野望
18/10/26 17:34:52.83 nVGbaJlV.net
>>275
青いライトのpropあったっけ?と思ったら浸水してるんかいwww

286:名無しさんの野望
18/10/26 18:16:10.51 d1qlT1nb.net
>>274
Move it!を使う
まちづくりはあれがないと始まらない

287:名無しさんの野望
18/10/26 18:18:28.32


288:2MvsB8/z.net



289:名無しさんの野望
18/10/26 18:26:02.75 IknB3uYX.net
MoveIt!,FineRoadTool,NoPillarsがいいのかな?
Sharpjunctionは必要?

290:名無しさんの野望
18/10/26 19:14:12.79 AAM/WKZA.net
>>279
SharpjunctionよりFine Road Anarchyかな。Fine Road Toolと完全互換があってUIも統合される。

291:名無しさんの野望
18/10/26 20:23:21.00 /Z5eAZHM.net
冗談抜きでtmpe使えないのでしょうか?

292:名無しさんの野望
18/10/26 20:33:52.25 u3guqKBD.net
料金所を過ぎた車がなぜか道路を逸れて他の場所までショートカットしてしまいます
この不具合の原因は何ですか?

293:名無しさんの野望
18/10/26 20:36:06.44 7B7Q+564.net
>>281
新規追加の料金所と貨物空港が使えなくなる。
正規版はまだアップデートされてないけど、一時的な代替として、
URLリンク(steamcommunity.com)
が使える。
ここくらいは見ようぜ。
URLリンク(steamcommunity.com)
このスレでも本スレでもURL貼ってくれてる人いるぞ

294:名無しさんの野望
18/10/26 22:54:04.77 Y3npN4qa.net
親水公園が浸水しててワロタ

295:名無しさんの野望
18/10/27 00:04:34.12 UtFmTSVR.net
>>283
ありがとうございます!

296:名無しさんの野望
18/10/27 15:38:01.32 X+LhXGJ8.net
日中と夜のメリハリをつける目的でreal timeとrush hour2で迷ってるんですが
この2つで大きな違いはありますか?

297:名無しさんの野望
18/10/27 16:57:11.31 esa0osxc.net
>>286
RUSH HOUR IIはもう開発を終了してるからREAL TIMEをおすすめする

298:名無しさんの野望
18/10/27 17:13:10.73 MsxG8n0/.net
時間を遅くするmodってある?乗り物とか歩行者が等速でもすばしっこ過ぎるからリアルな速度で眺めたい

299:名無しさんの野望
18/10/27 17:38:53.78 ypYEQ0qS.net
>>287
ありがとうございます!
早速real time入れて始めたら夜間は住宅工事が止まったり夜間の交通量が減ったりと
すごく新鮮なのでこのまま続けていこうと思います!

300:名無しさんの野望
18/10/27 17:52:57.29 TbvlueaE.net
>>288
Slow Speedという車と歩行者の速度や加速度を変更させるMODがあったけど3年以上更新されていなくて
路面電車ほかの多くの新型車両に対応してないようだったし今でも動くかどうか分からない
それに車の速度と生産や消費の速度とが噛み合わないと難易度が上がる
いま使えるMODとしてはSpeed Slider [v2]
通常の速度ボタンと別のスピードスライダーを使ってゲーム速度を1%〜300%に変更できる
注意点として、ゲームの進行自体が遅くなるのでカメラの移動ズーム、ボタンのクリック、
ウィンドウの表示、等の全ての操作がゆっくりになるから眺める時だけにするといい
あと、Realistic Walking Speedは歩行者の速度を遅くするMOD
速くする系は、通常の速度ボタンにもっと速い倍速を追加するやつで
More Simulation Speed Options →後継MOD→ V10Speed(1倍〜512倍速)

301:名無しさんの野望
18/10/27 17:55:20.93 MsxG8n0/.net
>>290
ありがとう

302:名無しさんの野望
18/10/28 07:09:32.17 80usclZy.net
>>291
慣れると40%-50%でいける
一旦ズームアウトしてから目的地にズームインで作業効率アップ

303:名無しさんの野望
18/10/28 09:44:47.85 Ds2XEh/1.net
Unlimited Outside Connections (Beta)
航路を追加したいのですが、そもそもどこから操作すればよいのかもわかりません
既存の航路が外部接続で詰まってしまっていて困っています
subscribeすると、どこかにボタンが表示されるようになるのでしょうか

304:名無しさんの野望
18/10/28 09:55:49.41 O3kNRmre.net
>>293
航路追加はこれかな
URLリンク(steamcommunity.com)

305:名無しさんの野望
18/10/28 10:00:19.93 Ds2XEh/1.net
>>294
ありがとうございます
これって通常の港の航路設定が出来るMODですよね
新規に外部から貨物船が入ってこれるように水面に路線を引きたいと思っています
後出しですみません

306:名無しさんの野望
18/10/28 10:20:25.66 O3kNRmre.net
>>295
たぶんそれはこのMOD
URLリンク(steamcommunity.com)
これとかも入れたらいいんじゃない
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

307:名無しさんの野望
18/10/28 10:21:19.13 O3kNRmre.net
航路の編集がMore Network Stuffで路線設定がShip Line Tool

308:名無しさんの野望
18/10/28 10:29:49.88 Ds2XEh/1.net
>>296
ありがとうございます
wikiの内容は見てみたつもりなのですが、確認してみます

309:名無しさんの野望
18/10/28 10:30:08.45 O3kNRmre.net
なんかややこしくなったけど、とにかくMore Network Stuffでいいはず、あと上のレスの下の2つと。
Ship Line Toolは貨物船には関係ない

310:名無しさんの野望
18/10/28 10:34:03.82 O3kNRmre.net
ああそうか、Unlimited Outside ConnectionsとAny Road Outside Connectionsは航路には一切関係ないはず
二つとも入れてたらいいと思うけど

311:名無しさんの野望
18/10/28 10:53:15.63 Ds2XEh/1.net
>>299
>>300
ありがとうございます!

312:名無しさんの野望
18/10/28 15:54:07.19 ONyUj9TU.net
DLC工業で採掘した石油は火力発電所に使われますか?

313:名無しさんの野望
18/10/28 17:19:48.29 /M/gpqZo.net
バニラでも信号設置撤去できるらしいんですがどうやってやるんですか?

314:名無しさんの野望
18/10/28 17:54:46.98 DzgdE7Zn.net
ググってくれ〜!!!!!!!

315:名無しさんの野望
18/10/28 20:58:10.66 jnxhkTy2.net
>>302
使われる

316:名無しさんの野望
18/10/28 21:01:25.40 jnxhkTy2.net
>>303
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

317:名無しさんの野望
18/10/29 19:05:22.42 ev3hYCgQ.net
セーブデータのバックアップしとこうと思ってコピーしただけで何故か元ファイルまでロード画面に表示されなくなったのだけど何でだろう

318:名無しさんの野望
18/10/29 19:38:10.09 618c2K66.net
ロード画面じゃなくコンテンツマネージャーにはあるか?
コピー先はCities:Skylinesと関係ないフォルダにした?

319:名無しさんの野望
18/10/30 17:53:00.45 TYC6ABxf.net
路面電車が好きで、軌道付きの道路ばかり引いて街づくりをしてるんですけど、アプデ後から死体の引取り待ちのまま霊柩車が来ない現象が出ていますが、おま環でしょうか?MODやアセットの無いバニラです。

320:名無しさんの野望
18/10/30 19:09:54.83 SztllVks.net
単に死者が多すぎるとかじゃないなら、墓場の前だけ軌道のない普通の道路にしてみるとか

321:名無しさんの野望
18/10/30 19:24:35.66 wh0AGz+4.net
>>309
ありがちなのとしては
渋滞で霊柩車が進めない、墓地が満タン、死者が多すぎて回りきれない、この辺かな

322:名無しさんの野望
18/10/30 20:17:11.09 TYC6ABxf.net
>>310,311
全域を6車線道路にしたら、渋滞も一緒に収まったみたいです。お騒がせしました。

323:名無しさんの野望
18/10/31 12:32:11.36 1lOLeD9S.net
アプデ後 電車が6両中3両しかでなくて困ってるんだが
たまに2両になったり 乗り物系のMODのせいかな

324:名無しさんの野望
18/10/31 14:42:12.67 i93PDewn.net
おま環だね

325:名無しさんの野望
18/10/31 14:49:36.84 um4ObaTo.net
>>313
オブジェクト制限

326:名無しさんの野望
18/10/31 14:49:48.35 dimi+XGp.net
いや、貨物も量によって貨車が増えたり減ったりするよ。そう言う仕様に変わったのかと思ってたけどバグなのか

327:名無しさんの野望
18/10/31 15:55:02.41 9+HaN2Sa1


328:



329:名無しさんの野望
18/10/31 16:17:30.97 RFBmxF1R.net
>>316
単一商品しか運搬されないとかになったんじゃないかな?
うちの貨物鉄道も1両だけの時あるから

330:名無しさんの野望
18/10/31 17:08:53.72 GEG4fqca.net
アプデ後は、オブジェクト制限に引っ掛かっていない状態だと、
荷物が少なければ数個のコンテナ積んだ貨車と空きの貨車が一定数連なる
引っ掛かってると貨車がどんどん減って、酷いと機関車だけ走ったりする(これは前から)
こんな認識だけど

331:名無しさんの野望
18/10/31 20:14:10.18 WAXG4fi8.net
いつものコンテナ貨車に、石油タンク車とか材木車とか繋がってるよ

332:名無しさんの野望
18/10/31 21:17:59.67 IfSV9dA/.net
区画設定が出来ません。前回プレイしたときは出来たんですが...
parklifeは入れてないです。
NEPからNE2に変えました。
mod全てオフにしてみても区画設定が出来なかったです。
解決方法わかる方いらっしゃいませんか?

333:名無しさんの野望
18/11/01 06:57:12.43 mECAGDKR.net
New Roads For Network Extension 2を入れてないか?>>321
あとは再起動したらどうなるか、と新規マップではできるかどうか

334:名無しさんの野望
18/11/01 08:08:28.30 DOi4xrNQ.net
うちではある日突然115系湘南色4連だけが変な編成になった事があったけど
なんとなく Random Train Trailers の設定を見たらその115系が勝手に登録されてたので
それを解除したら直った(と思う)

335:名無しさんの野望
18/11/01 12:37:18.30 X62e+9Qy.net
>>321
再起動してるだろうから、微妙に地面から道路が浮いてるなんてことも無いよなぁ

336:名無しさんの野望
18/11/01 14:11:53.05 n0kOZNPb.net
FRTで橋や高架になってると高さ0mでも区画のゾーンは出ないんだっけ?
まずゾーンの升目は出てるのかどうか分からないけど

337:名無しさんの野望
18/11/01 14:28:41.91 CiqfUJ4k.net
ロケットを打ち上げたら住人大喜びするけど、地価とかあがるの?
幸福度?

338:名無しさんの野望
18/11/01 20:32:35.92 a4J5tbmj.net
電車が3両になったりしたのは新MAPに変えてからなんだよな
アプデ前のセーブデータには問題なかった

339:名無しさんの野望
18/11/01 20:40:27.06 MkfJER1H.net
郵便の配達が恐ろしく遅いんだけど俺だけ?
眺めてると物凄い街の中ぐるぐるしまくっても全然減っていかないから仕分けされた郵便物凄まじい量になってるんだけど

340:名無しさんの野望
18/11/01 20:42:11.07 q19QSDTx.net
低密度って高密度が解放されたら無用なものですか?
景観として使う程度でしょうか

341:名無しさんの野望
18/11/01 21:14:38.88 wPazkImq.net
>>329
ファミリー層が好んで住むから一定数は必要、高密度だと何故か独身が多いから下手したら廃墟の群が出来上がる
どちらかと言うと、世代交代も視野に入れて一定数の低密度住宅街を郊外に置いておいて損はない

342:名無しさんの野望
18/11/02 07:11:57.53 nOBnCjnA.net
4x4の地区設定したところに1x1の建物が4つ並んで建って、しばらくしたら建物の後ろの地区設定が解除されるんだけど、こんな仕様だったっけ?
4x4を道路で囲ってたらこの場合内側の2x2の地区設定が消える。塗りなおしめんどい・・

343:名無しさんの野望
18/11/02 08:18:47.14 YKV0YVCZ.net
-disableModsで試して

344:名無しさんの野望
18/11/02 08:26:36.85 7cY1ekVU.net
なかなか売れないから


345:分譲にされたか



346:名無しさんの野望
18/11/02 09:47:22.50 XUTeZeYP.net
>>331
これ俺もなってるわ
RICO 辺りが怪しいと思ってるけど検証するのもめんどくてな・・・

347:名無しさんの野望
18/11/02 09:54:42.34 GdaTq0AI.net
>>321
NEPの残存ファイル全部消す

348:名無しさんの野望
18/11/02 10:01:04.68 nOBnCjnA.net
>>334
RICOは使ってない
zoningかと思ったけど違った・・・

349:名無しさんの野望
18/11/02 12:47:52.56 2i1Twdqa.net
>>336
そうなのか・・・
ちなみに、なにもしてないところでいきなりニッコリマークと悲しみマークが広がることあるんだけどこれは俺だけ?
勝手に生えてくる系の何かがいきなり消えて顔マークが広がって、そのあと1×1が生えてくること多いからRICOかと思ったんだけど。
別物かな。

350:名無しさんの野望
18/11/02 12:59:41.77 Qc3imxij.net
ゲーム開始までに読み込んだ12GB近いデータがゲーム開始後画面放置して数分たつと5GBくらいまでいきなり縮むのは仕様ですか?
なんだかアセットやmodを減らすべきかどうか判断しかねるのですが

351:名無しさんの野望
18/11/02 13:06:40.58 U/Eh1Srn.net
>>338
Loading screen mod入れてる?

352:名無しさんの野望
18/11/02 13:17:33.98 Qc3imxij.net
>>339
はい。例の読み込みがはやくなったり読み込んでる内容を可視化する[test]がついてるmod入れてます。
もしかして読み込み速度を上げるための作業場が必要でその分のメモリを食ってるって感じなんですかね。

353:名無しさんの野望
18/11/02 13:40:32.57 KcNBRBfd.net
空港が小さすぎてスケール感がバラバラすぎて萎えるんだけど、1タイル占拠とかのきちんとしたスケールの空港ってないのかな?

354:名無しさんの野望
18/11/02 14:12:30.63 Qc3imxij.net
ほぼほぼバニラの状態でも最新のDLC込みで6GB積んじゃうんですねcities
snowfallあたりまで遊んでたけど当時とグラボが違うし設定も最低にしてたのでいらぬ違和感を抱いてしまっていたみたい
chromeその他のソフト動かしながらで画質も下げたくないのでおとなしくPCのハード面見直しますわ
主にメモリ

355:名無しさんの野望
18/11/02 14:38:40.39 wh2BXHly.net
>>341
空港設備できるmodがあったはず。
wiki参照

356:名無しさんの野望
18/11/02 15:03:46.99 n8gVTAfc.net
シムシティ4みたいに高速道路との接続無くても町づくりが出来る様なModってある?

357:名無しさんの野望
18/11/02 17:18:20.27 oSD3B88X.net
>>338
パークライフのアプデから、バニラでもメモリの消費量がかなり増えたよね
マップ上にあるカスタムアセットの使用の有無に関係無く、
一度メモリに全て読み込むのでロード時が一番メモリの消費が激しい
ロード完了後にマップ上に無いカスタムアセットは、
メモリから一端解放されるから、状況によってはメモリの消費量に大きく変化があるね
>>344
高速道路の接続が無くても、外部接続と行き来できる駅とか港があれば、無くても大丈夫なはず
IndustriesのDLCで貨物空港が扱えるから、空港だけでも今なら行けるかも
高速道路無しだと、貨物系施設の渋滞対策で四苦八苦しそうな気もするけど


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