Cities: Skylinesの質問に答えるスレ12 at GAME
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50:名無しさんの野望
18/10/08 02:50:34.07 Zo+EZTc5.net
直撮りなんですけどこれの消し方分かる方いますか?
URLリンク(i.imgur.com)

51:名無しさんの野望
18/10/08 06:29:10.87 ZK5VVdIC.net
>>48
右上のカメラアイコンを押す

52:名無しさんの野望
18/10/08 11:43:48.30 Zo+EZTc5.net
>>49
ありがとうございます!

53:名無しさんの野望
18/10/08 21:28:40.57 YsFp8VyL.net
道路や建物をまとめて撤去する方法はありませんか?
住宅などは区画指定を無くせば勝手に消えますが公園や道路などは一つ一つブルドーザーで潰していくしかないんでしょうか
まとめて街(パネル?)一つを更地にしたいと思ったのですが隕石や崩落も広範囲を攻めるには足りなくて…

54:名無しさんの野望
18/10/08 21:35:56.64 lxwuqHFO.net
>>51
Move It! MOD
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

55:名無しさんの野望
18/10/08 21:39:43.18 YsFp8VyL.net
>>52
ありがとうございます!

56:名無しさんの野望
18/10/09 08:31:26.91 hyXxcacz.net
4×4の住宅や商業などを引きたくて道路引いて区画設定してるのに、変なところで区画が設定できないのはなぜ?
傾斜が問題なのかと思って平らにしてみたけど出来ない

57:名無しさんの野望
18/10/09 08:45:10.03 s2lJ2CIb.net
>>54
変なとこのスクショください

58:名無しさんの野望
18/10/09 10:02:24.80 KCqaIXCZ.net
やだ卑猥

59:名無しさんの野望
18/10/09 10:21:33.67 hyXxcacz.net
スマホ直撮りですまん。
こんな感じになっちゃうんだ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

60:名無しさんの野望
18/10/09 10:25:20.40 hyXxcacz.net
>>57
もちろん黄色になってない部分はわざと残しているわけではなく、塗りつぶせない。傾斜もそんなあるわけでもないんだけどなぁ

61:名無しさんの野望
18/10/09 10:25:54.97 XySB4RFd.net
>>57
道路の対する縦と横が正しい平行(縦横の直交かも)に引かれてないんじゃない?
わずかに角度が90度からずれてしまってるとか

62:名無しさんの野望
18/10/09 10:34:17.10 hyXxcacz.net
いや、90度に引いてるはず…
昨日始めたばかりだから色々見落としてるかもだけど

63:名無しさんの野望
18/10/09 10:37:00.37 xmRzBaZs.net
見た目だとそうでもちょっとだけズレてたりしてるのかもね
道路を引く時に角度を表示するツールがあるから使ってみたらどう?

64:名無しさんの野望
18/10/09 10:40:19.05 K5IvzmRm.net
90度でも両端を道路に合わせてたりするとズレてることがある
2回に分けて敷設してみたら?

65:名無しさんの野望
18/10/09 10:53:49.84 hyXxcacz.net
ほんとだ。すっごい地味にずれてる
原因はわかった。どうもありがとう!
でも何回引き直しても直らないなぁ

66:名無しさんの野望
18/10/09 11:20:36.28 xmRzBaZs.net
URLリンク(steamcommunity.com)
これとか使うといいよ
実績も取りたいならこれなんかを参考にどうぞ
URLリンク(steamcommunity.com)

67:名無しさんの野望
18/10/09 12:16:13.69 XySB4RFd.net
>>63
皆の指摘どおり道路や線路の敷設にちょっとしたクセがあるのでw
あれ?と思ったら敷設の順序を変えてみるといいよ
それとあまりぶつぶつと短い路線で伸ばさず
基準としたい線をガッと長めに引いてから後から撤去で修正・整理していく感じね

68:名無しさんの野望
18/10/09 13:33:03.76 hyXxcacz.net
>>64
>>65
どうもありがとう!試してみます!

69:名無しさんの野望
18/10/09 17:19:48.80 C4/PyG/7.net
俺も傾斜の影響だと思って諦めてたわ
まぁ綺麗に区画を埋めたいってわけでもないから気にしてないけど

70:名無しさんの野望
18/10/09 18:07:12.00 Ql4Bk2U4.net
あぁ…まただ…。
Array index is out of range.地獄が始まってしまった。
前スレでも色々アドバイス貰ったけど、どうにもならず…
TMPEとNEPが相性悪いらしいけど、自分は、NE2を導入しており、そもそもこの2つのMODってここにいるみなさんはフツーに入れてるでしょうし。

71:名無しさんの野望
18/10/09 23:27:44.12 UAh1WOoy.net
dlcのeast(舎)がダウンロードできません
何か必要なもの悲し他にもあるのでしょうか。

72:名無しさんの野望
18/10/10 00:03:03.93 v5h59BFm.net
自己解決しました
それともうひとつ、間違ってゲーム起動のショートカットを消してしまったのですが、復元するにはどうしたらいいのでしょうか?

73:名無しさんの野望
18/10/10 00:25:37.12 p3eiXPcL.net
>>70
Steamのクライアントでライブラリの画面
画面左、所持ゲームリストの中のCities:skylinesの上で右クリック→ショートカット作成
でおk

74:名無しさんの野望
18/10/10 02:21:01.25 v5h59BFm.net
>>71
ありがとうございます!

75:名無しさんの野望
18/10/10 09:04:07.31 UnPmOoDa.net
昨日の道路の角度でお世話になった者です。おかげさまでうまくいきました。ありがとう!
あれからmodを使い始めるようになって、細い道路だけど4車線になるmodを好んでつかってるんだけど、その道路だと川を渡る橋がダサすぎる。
普通の道路の立体交差みたいな見た目になってしまうんだけど、それを橋らしく装飾できたりしませんか

76:名無しさんの野望
18/10/10 09:10:05.26 6gbOKKxd.net
>>73
ダサいスクショください

77:名無しさんの野望
18/10/10 09:12:30.66 6gbOKKxd.net
見ずに言うけどたぶん「橋」の高さが足りない

78:名無しさんの野望
18/10/10 09:18:17.86 z7CuyVNU.net
小ブラシ(3m)で5段階(15m)なら確実

79:名無しさんの野望
18/10/10 11:01:19.69 UnPmOoDa.net
こんな感じ。手前がダサい橋。奥がデフォルトの高速道路の橋。こんなのにしたい
URLリンク(i.imgur.com)

80:名無しさんの野望
18/10/10 11:38:06.78 JmIw+k86.net
fine road tool
fine road anarchy
Move it!
Precision Engineering
これらは有能なツール類だから入れとくと便利かも
吊橋を作りたいならfine road toolを入れて、吊橋のアイコンを選択してから敷設するとできるはず
ただ道路の種類によっては吊橋自体ができないことがある

81:名無しさんの野望
18/10/10 11:38:50.46 Xn4lKoax.net
>>75でも言われてるけど、高度調整をしないで建てるとそうなる。
道路は低い高度やカーブ、急斜面で建てると高架道路になって、ある程度高度が高いか水上で直線にすると吊り橋になる。
高度を調整しながら、少しずつ伸ばしていけばちゃんと橋になるよ。

82:名無しさんの野望
18/10/10 12:28:44.12 B/+ow+nT.net
>>77
右側が下がってるね
もう2段くらい高さあげてみるといいかも

83:名無しさんの野望
18/10/10 12:29:43.45 B/+ow+nT.net
ポイントは橋になる前に傾斜があること

84:名無しさんの野望
18/10/11 00:51:17.92 lcp8S7d7.net
橋のやつです。今出先だから確認できないけど、戻ったら確かめてみる。
もしかしたらmodの道路だから橋の装飾とかないのかも…って思ったけど、
みんなの方がよく知ってるしきっと高度調整が問題なんだろう。みんなありがとう!
ちなみに今朝そのmodの細いけど四車線の道路で車が走ってるのを見たんだけど、普通に二車線でしか走っていなかった気がする。そんなことってありそう?
質問ばっかですまない

85:名無しさんの野望
18/10/11 04:57:04.40 UZI1L3DY.net
>>82
それは橋と関係ない
左車線しか使ってないのならその先の目的地が左にあるからだと思う
車追いかけてみてみ

86:名無しさんの野望
18/10/11 05:50:57.87 klVaa4ek.net
>>82
この2件(地区設定、橋敷設)でもそうだったように、大抵のことは理由があっておきてるよ
その理由に納得がいくかはともかくとして

87:名無しさんの野望
18/10/11 08:52:43.69 u0MMW8UP.net
>>82
デフォルトの経路探索システムがとても単純で
目的地への最短経路のみを選ぶ(走る)ようになってるせいだよね
車両ごとの速度の違いはあるけど、追い越し、追い抜きの概念を持たせてない
だから片側3車線あれば、その先に左折と直進と右折のそれぞれに目的地が存在しないと
まんべんなく走らないと言うCitiesやると誰でも不満に思う症状が起きちゃうw
それでも比較的最近のアプデで緊急車両(救急車)だけはそれを行う様になったんだけどね
ちなみにこれちゃんと解消できるのは今は Traffic Manager:President Edition だけなんだけど
機能多すぎでとにかくCPU負担が凄いw

88:名無しさんの野望
18/10/11 11:09:47.48 NMjBrKL8.net
待望の休日。さぁCitiesだ、と意気込んでたら
Array index is out of range.
[System.IndexOutOfRangeException]
Details:No details
で一部の車が同じ場所で前進後進繰り返し何の操作も出来ず…
しかも一度閉じて再度ロードしたら
水色の画面に旗と人間がいる画面でフリーズ… 終わった…
せっかく作ってきたのに…

89:名無しさんの野望
18/10/11 11:12:20.09 49a4iFnc.net
最近よく見るがデータ壊れたの?
対策わかる人いい加減wiki追加しておいてよ

90:名無しさんの野望
18/10/11 12:38:33.65 mvhJr1tk.net
30数万人まで大きくした程度の経験しかないけど、
そのエラーは出たこと無いなぁ
俺の入れてないDLCやMODが悪さしてるんだろうか

91:名無しさんの野望
18/10/11 16:34:33.43 MANkPtCQ.net
>>87
データ自体は壊れてはないようで。
その後無事にロードできましたが開始早々に前述のエラーが出て結局何もできず仕舞い…
81タイルMODが宜しくない、と聞いて外してみましたが変わらず。
最後に普通にプレイした時と急激に何か設定変えた、でもないのにこの状態です。
※数回前よりロード完了後数回Array index is out of range.エラーは出ていたけど
OKクリックでその後はプレイ出来ていた。

92:名無しさんの野望
18/10/11 18:33:34.48 KlDdH7CN.net
>>89
プレイヤー側がなにもしていなくても、アップデートでクライアント側が変化してるから、
その辺で古いMODが引っ掛かってるかもしれないですね

93:名無しさんの野望
18/10/11 18:43:14.37 ikPbCsPA.net
とりあえずoutput_log.txtと、Loading screen ModのReportと
Mods ListingのCopy to Clipboardをテキストにして貼れば

94:名無しさんの野望
18/10/11 18:48:26.87 ikPbCsPA.net
アプデなんかずっと前のパークライフ同時のやつでしょ、それ以後もできてたんじゃないの?
というかよくある情報後出しで、スペックも経緯も試したことも何も書いてない、ぐちだか質問だかわかんねーやつwikiになんか追加できるかよ
人口増えてメモリ不足とかいうオチじゃねーの、メモリ128GB積んでるのかもしれないけど書いてないし知ったこっちゃねー

95:名無しさんの野望
18/10/11 23:06:23.84 MANkPtCQ.net
>>88
ただただ羨ましい。
>>90
コンテンツマネージャーで最終更新が3年前だったり、且つ新バージョンが出ているのに古い方も重複してサブスクライブしてしまっていたMODを整理してみましたが状況変わらずでした…

96:名無しさんの野望
18/10/12 10:53:21.16 uNzJzWwk.net
move itで鉄道や高架道路の高さを調整したときに、
前後の高さの関係で踊り場みたいなのができちゃうんだけど、
うまく解消する方法はありますかね?
前後の線形をあわせると一体化して解決することがあるんだけど、他に方法ってありますか?
どうしても気になってしまいます。

97:名無しさんの野望
18/10/12 11:36:07.45 Lwoan6SF.net
>>94
余裕を持って建てる

98:名無しさんの野望
18/10/12 14:21:15.03 Gw1KMP7K.net
よろしければみなさんのpcスペック(cpu,gpu,メモリ)と人口と重いMODの有無(TMPEくらい?)


99:を教えてください 次に組む時の参考にしたいです



100:名無しさんの野望
18/10/13 01:36:31.00 +rchSQZr.net
昔教育を受けてる人でも人手不足の工場で働けるという日本人が作者のMODがあったと思うんですけど今のCSに対応してる同じ機能のようなMODってないですか?

101:名無しさんの野望
18/10/13 02:04:03.02 /vO/LuWD.net
CSでMODなんてできんの
いやウチ持ってるのswitch版だからxboxとか知らんけど

102:名無しさんの野望
18/10/13 02:04:54.36 /vO/LuWD.net
書き込んでから気付いた
ここPCゲーム板だ!すまん

103:名無しさんの野望
18/10/13 04:30:22.50 +rchSQZr.net
現在版あったわ
Employ Overeducated Workersだったわ

104:名無しさんの野望
18/10/13 10:22:34.09 7w5CTfuU.net
高速道路のインターチェンジの他人作成アセットをつかってるんだけど、道路をグレードアップするときに、
高架下の道路が選択できなかったり、カーソル合わせようとすると勝手に上下線二つ選択されたりしちゃってストレスマッハなんですが、
modもしくは特殊な操作で解決できたりしませんか?

105:名無しさんの野望
18/10/13 11:06:48.74 oPa53+DH.net
moveitでぐいっと離したりして干渉しないようにする。

106:名無しさんの野望
18/10/13 11:59:59.68 vBN6vs85.net
高架下の道路のアップグレードはバニラでも所々でできない時があるね
時間止めて壊して作り直してしてるわ

107:名無しさんの野望
18/10/13 16:48:28.28 2bvVI5fy.net
MoveItには自身の操作に関してのみUndoがある
あとはわかるな?

108:名無しさんの野望
18/10/14 01:41:28.96 e4Ndwapy.net
地区の数を増やすModってありますか?

109:名無しさんの野望
18/10/14 02:19:18.20 FrooaMey.net
高架駅を使うための前提MOD(最新版)を教えてください

110:名無しさんの野望
18/10/14 07:47:58.04 hMyUmL2p.net
>>105
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)紹介%20-%20システム

111:名無しさんの野望
18/10/14 08:21:20.98 nXQBIEZx.net
>>107
地区ってArea(地域、タイル)じゃなくてDistrictの事じゃないの?128が上限のやつ
それなら増やすのは無いんじゃないか
あと、作った地区を削除してもそれがカウントされた分は回復しないって書き込みを見たことがある

112:名無しさんの野望
18/10/14 09:44:19.71 e4Ndwapy.net
>>108ありがとうございます

113:名無しさんの野望
18/10/14 14:48:33.05 nXQBIEZx.net
>>106
駅により違いがあり、普通は使いたい駅アセットページの右側の「必要なアイテム」欄に入れておくべきMODが書いてある
たとえばCentral Station (in the Style of Berlin Central Station)なら
Extra Train Station Tracks ( ETST )やAdvanced Stop Selection (ex MTSE)が必要という事
あと例えばDrosovilas ELEVATED & 4TRACK Trainstation.なんかは必要なアイテム欄を書いてないけど、
説明文の方で「REQUIREMENTS-You need BloodyPenguins awesome "Elevated Trainstation" Mod」
と書いてるのでやはり同じくペンギンのETST がいるという事
[EB2=/16]16m height ELV JR-Slav station module等の新幹線系はまた独自の必要アイテムがあるし、
No mod elevated station with a metro stationは(実際使ったこと無いが)MOD不要とあるし、
それぞれの駅の説明文をよく読むしかない

114:名無しさんの野望
18/10/14 20:38:50.05 FrooaMey.net
>>110
なるほどありがとう

115:名無しさんの野望
18/10/14 21:24:04.59 mRa9RRaT.net
電力供給が十分なのにも関わらず下水処理や取水施設が突然電力不足に陥ったり暖房が行き


116:ヘかなくなったりすることが 有るのですが原因がわからなくて困っています。Nintendoswitch版なので板違いかもしれませんが心当たりのある方いらっしゃいましたらアドバイスお願いします。



117:名無しさんの野望
18/10/15 07:13:09.88 SipDnVVy.net
>>112
水道施設が発電所から遠いところならやっぱり電力不足じゃない?
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

118:名無しさんの野望
18/10/15 07:44:19.20 bpWrSMbe.net
>>112
自分はPC版でその現象が結構あるな
発電所を分散して対応している
なお、PCでは安価に運用できるアセットもあるし

119:名無しさんの野望
18/10/15 11:48:51.96 E6Yc4Wo8.net
>>112
>>113 のwikiにも書いてあるけど発電所の燃料や天候条件の不足による一時的な性能ダウンとかかもね。
それで電力を多く使う施設だけ不足しちゃうとか。
ソーラーとかなら発電所多めに建てたりして対策するしかないけど、燃料系なら運搬の経路で渋滞が起きてないか見てみると良いかも。
PS4版やってる人のブログで良いのがあった↓ URLリンク(cap-games.jp)
Switch版はよくわからんけど各発電所で備蓄燃料の量がチェック出来るようなってるはずだからとりあえずそこを注視する。
そろそろ無くなりそうって時に車で燃料が運ばれてくるのが見えるんだけど、それが途中で渋滞に巻き込まれてると燃料が枯渇するタイミングに間に合わないんだな。
燃料を輸入に頼ってるなら貨物駅や港、高速道の出口のそこそこ近くに発電所建てたり、油田採掘地帯の中に石油発電所作ったりって工夫もしたりすると良いよ。

120:名無しさんの野望
18/10/16 02:09:46.62 XuEyZGJR.net
交通整理で信号機の手動切り替えの操作をしていますが、動作の保存の仕方が分かりません。
どうしたらいいのでしょうか?

121:名無しさんの野望
18/10/16 12:41:32.54 MNIqTqFA.net
>>116
調べればいいと思います
冗談は置いといて、TMPEでの操作方法かい?

122:名無しさんの野望
18/10/16 13:46:27.92 XuEyZGJR.net
>>117
ありがとうございます。
調べたら手動切り替えは保存されないんですね。
そうです、それ使っています。
時差信号で交差点とか調整したいのです。

123:名無しさんの野望
18/10/16 14:14:55.70 VB6WTV8F.net
>>118
URLリンク(csmodguide.blogspot.com)
このへん?

124:名無しさんの野望
18/10/16 14:15:37.22 VB6WTV8F.net
複数の信号を共有したりできるよ

125:名無しさんの野望
18/10/16 16:12:18.11 XuEyZGJR.net
>>119
ありがとうございます!
url貼ってもらって申し訳ないです

126:名無しさんの野望
18/10/16 21:22:42.55 K6JeNvUE.net
メトロ地上化のmomを削除したら、車両のスポーン設定がノットファウンドって出て車両が湧いて出てこない問題が発生して
mods の prefab hook を削除すれば問題解決するんですが
削除すると今度は起動後のメインメニューの時とシティのロード完了後にエラーログが出るようになってしまいました。
mom関連のmodsは全て削除したと思うんですが、他の方で問題解決した方がいたらアドバイスお願いします。

127:名無しさんの野望
18/10/17 04:06:37.32 SK6bVZQT.net
高速道路の上下線って一気に引くことってできないですか?緩いカーブを引くとき、等間隔で上下線を引くことができないです

128:名無しさんの野望
18/10/17 07:55:37.22 POUMgMnO.net
>>123
できないとは具体的に何をしようとしたらどうなったのか
スクショください

129:名無しさんの野望
18/10/17 08:23:24.69 VVRJRxxV.net
>>123
並行に道路を敷設する
※下記の代わりに、「Paral


130:lel Road Tool」という新しいMODもできました。 http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E9%81%93%E8%B7%AF%E7%B3%BBMOD%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9#f649defb



131:名無しさんの野望
18/10/17 12:19:51.77 NxCmNtoZ.net
>>122
momってMetro Overhaul Modでいいのかな?
momの概要欄のサブスクライブ解除時の注意書きは読んだ?
グーグル先生訳だけどこんな事書いてあるよ
- アンサブスクライブ(永続的)
8.0の新機能はゴーストモードです。
オプションからゴーストモードを有効にし、MOMを使用する都市をロードして保存します。
その後にサブスクライブの解除をします。
また、m100アセットを削除して、より短いバニラメトロカーを回収することもできます。
再登録をご希望の場合は、都市を始める前にゴーストモードがオフになっていることをご確認ください。
同様にPrefab Hookの概要欄にも書いてないかチェックしてみたら?

132:名無しさんの野望
18/10/17 12:23:42.31 NxCmNtoZ.net
>>122
あとプログラムフォルダ内とか
ドキュメントフォルダ/AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines以下のフォルダ(隠しフォルダ)などに
該当するMODの設定ファイル(〜.xmlなど)が残っていたら消すか退避させるのも試してみた?

133:名無しさんの野望
18/10/17 16:23:08.41 YUBqDfJy.net
最近はじめました
Enhanced Zoom continued をいれるとピントが合わずにボケボケになってしまうのですが、なにが悪いのでしょう。

134:名無しさんの野望
18/10/17 16:47:58.20 LW8mgDz/.net


135:名無しさんの野望
18/10/17 16:49:26.94 6Y+kqH+R.net
>>128
新市長おめでとうございます
被写界深度のタイプを無効にしてください
そういうよくある話題の項目は>>1のwikiに色々載っています
FAQ、不具合対策、初心者ガイド、それから分からないメニュー項目、MODについて目を通してみて下さい

136:名無しさんの野望
18/10/17 17:21:48.72 7MTlEORI.net
>>126
ありがとうございます!
隠しフォルダもそれらしいの消して見たんですけどダメですね
そもそもMOM外した状態で新しい都市始めてもnotfound出るんで何か壊れてるか足りてないのかな...

137:名無しさんの野望
18/10/17 18:07:43.50 psQHNrT+.net
このゲーム、いやModでもいいんだけど
ゲーム中のAIでロールプレイしたいっていうか感情移入したいんだけどそういうことってできるかな?

138:名無しさんの野望
18/10/17 18:28:32.51 kvl4G6jQ.net
一番いいのはこれかな
URLリンク(steamcommunity.com)
これとかも
URLリンク(steamcommunity.com)

139:名無しさんの野望
18/10/17 20:06:27.63 7MTlEORI.net
MOMの原因分かりました!
カスタマイズイット入れている人はそのxmlファイル削除した方がいいみたいです。
その中に書かれてある記述を削除すれば設定値を失わずに済むんですが、それらしい記述削除しても相変わらずだったので
いっその事削除した方が確実です。
MOM入れる前にカスタマイズイット入れてる人はバックアップ忘れずに!
MOM入れてて後からカスタマイズイット入れるならMOM外さない前提でやった方がいいです!

140:名無しさんの野望
18/10/17 20:54:29.34 NxCmNtoZ.net
>>134
お疲れ様です&報告感謝です
明確な原因の究明とその報告は大変ありがたいです

141:名無しさんの野望
18/10/17 21:37:30.68 YUBqDfJy.net
>>130
ありがとうございます!!

142:名無しさんの野望
18/10/18 13:31:24.15 WLMvZa3D.net
アセットを作り始めたばかりの者です。
既存の道路を利用し、制限速度等のパラメータを変化させて様子を見たりしているのですが、同じアセットでセーブとロードを繰り返していると、横断歩道やセンターラインがぼやけて最後にはほぼ消えてしまいます。
グラフィックが劣化しないように、回避する方法は無いでしょうか?

143:名無しさんの野望
18/10/18 13:41:39.25 DLVprgxg.net
セーブ毎に勝手に圧縮される、圧縮率はゲームの画質設定次第らしい
最終的にパラメータが決まったらインポートからやれば?

144:名無しさんの野望
18/10/18 13:45:40.26 mcorPkl5.net
あれは意外と厄介で
グラフィック設定のテクスチャ品質を最高にすれば回避できるけど
ポリゴンとかもセーブのたびに再圧縮されたりして
たまにバグってポリゴン数が異常に大きくなったりするから
最終段階でインポートし直したほうがいいと思います

145:名無しさんの野望
18/10/18 14:40:19.23 7+m9N7O6.net
ダイヤモンド型とラウンドアバウトがいいと聞きかじって早速アセットをダウンロード。
導入するもラウンドアバウト前で詰まる詰まる。一台ずつ間を置きながらラウンドアバウトに進入していく。
一時停止標識が邪魔しているのかと思って解除しても直らない。
よかったらなぜか教えてください
URLリンク(i.imgur.com)

146:名無しさんの野望
18/10/18 14:52:56.86 dDpDKrAg.net
よく見えないのでF12を押しなさい
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

147:名無しさんの野望
18/10/18 14:54:55.99 r49DOLWD.net
>>140
車の流れがダイアからラウンドに流れるのか出ていくのかで回答が変わる
ラウンドアバウトで侵入で混むのなら、ターボラウンドアバウトという形状に直しつつ、ダイアを別の形に変える。
左右が一時的に逆交差する風車型とかおすすめ。
ダイアからの侵入が著しいのなら、ラウンドアバウトのキャパが超えている可能性があるので、諦めて立体交差を作るか左折を逃がす迂回路つきの信号機十字路で制御。
URLリンク(youtu.be)

148:名無しさんの野望
18/10/18 14:59:02.01 r49DOLWD.net
>>142
失礼、ラウンドアバウトで混むのなら、内側の円が一通になっていないor車線が多くて車線選びしてる可能性もある。
内側の円が交互通行になってないか確認してみて。
あとは内側の一通道路をわざと高速にして出口を入る側と出る側と一通道路を作る。

149:名無しさんの野望
18/10/18 15:08:29.04 FLYPishl.net
>>143
あともうひとつ気になった部分。
バスレーン付きだと、外側2車線側から円の1番外側車線に無理やり入ろうとして一時停止してる可能性あります。
で、お互いにそこを走りたいから譲って一時停止とかもあります。

150:名無しさんの野望
18/10/18 15:12:53.73 FLYPishl.net
あとは高速出口が交互通行になってるし、そこで躓く可能性もある。
自分が思い当たる節ばっかりで申し訳ないけど、多分そこらで渋滞または一時停止してる可能性があるよとだけ

151:名無しさんの野望
18/10/18 15:15:05.23 7+m9N7O6.net
早い回答ありがとう!
よく見てみたら市外からやってくる車がラウンドアバウト進入前で必ず一時停止していくもんだから、その一時停止で後ろの車がどんどん詰まっていく感じ。
交通経路からの交差点で一時停止標識をなしにしても、自動的にありに戻ってしまうんだよね。これってなぜかわかるかな?
とりあえず>>142の動画見て勉強してくる

152:名無しさんの野望
18/10/18 15:25:39.28 FLYPishl.net
>>146
厳密にはラウンドアバウトじゃないから、侵入路の調整をmodでいじるよ
ターボラウンドアバウトという派生形状もあるから試してみては

153:名無しさんの野望
18/10/18 15:25:56.80 zm3cCI3P.net
>>140
かわいい

154:名無しさんの野望
18/10/18 15:51:01.18 bymdgmeL.net
画面がクソボケボケしてるけどラウンドアバウト内に青い標識がある気がするから高速なのでは?と思ったけどよく見えないから違うかも
とりあえず円が小さい

155:名無しさんの野望
18/10/18 17:31:35.11 WLMvZa3D.net
>>138,139
ありがとうございます、セーブ時にグラフィックを最高設定にして、もう一度作り直します。
あと、宜しければ既存の道路のモデルのインポートの方法を教えて頂けませんか?
お願い


156:ホかりですみません。



157:名無しさんの野望
18/10/18 23:42:33.26 +0QqJOSe.net
左側通行用のトロリーバス車両
結構探しても出てこないのですがなにかいい車両はないでしょうか
架線だけひいて放置状態になってしまってます・・・

158:名無しさんの野望
18/10/18 23:48:43.45 mYThFbam.net
>>151
一つもありませんwLHTもリクエストしたのですが無理でした

159:名無しさんの野望
18/10/19 00:29:07.74 0RNy9KiP.net
建物の地価を1〜4で設定できるMODしらん?
個別で選択するのは聞いたことあるけど、できればエリア毎に設定できるやつ
エデンプロジェクトで地価上がって同じような建物をさけたくなった

160:名無しさんの野望
18/10/19 03:48:18.08 GaBr04Cj.net
>>152
やっぱないんだ・・・サンクス
おとなしく普通のバスで我慢しとけってことやな

161:150
18/10/19 12:40:39.03 ZCagj47K.net
昨日は有難うございました。お陰様でキレイな道路を作れました!
で、また新たな質問なのですが…
モノレールを使った複合駅のアセット作成にチャレンジしているのですが、モノレール駅専用の軌道ってあるのですか?
通常の軌道を使用するとゲーム内で駅の路線を設定できず、よく見たら駅の両端で軌道が折り返し出来るような交差が作成されていませんでした。
質問ばかりで申し訳ありませんが、ご教示お願い致します。

162:名無しさんの野望
18/10/19 12:57:28.50 IBAJ9hQh.net
>>155
列車を止めて乗降させるにはstation trackを設置して歩行者パスを繋げる。普通の線路だと無理。
モノレール用のstation trackは確か自力設置する方法がないから、モノレール駅をテンプレートにしてMoveIt!で動かすしかないような気がする(別の方法があればご教授お願いします…)
鉄道用はETSTに入っている。

163:名無しさんの野望
18/10/19 19:12:22.67 SdDfJkfx.net
団子になった電車を等間隔に再配置するMODってありますか?
Vehicle unbunching使っても混雑する駅で乗降に時間かかってすぐ団子になっちゃう

164:名無しさんの野望
18/10/19 20:31:01.65 dWCirgHT.net
>>157
IPTのunbunchingは2になってバニラの利用し始めて精度が下がったような…
URLリンク(steamcommunity.com)
これなら旧IPTのやつだからいいと思うよ、もちろん新IPTと併用できないけど

165:名無しさんの野望
18/10/19 22:17:54.50 0RNy9KiP.net
>>153 だけど
まちがえた地価の1-4でなくて建物のレベル変更だった。
(5段階中の1~4とか 3段階から1~2変更とか)
変更MODしらない?

166:名無しさんの野望
18/10/19 23:15:20.87 O8I0gD5P.net
色々とMOD入れてたら起動して最初の各dclのお知らせの所が文字化け(コード化?)と資金無限等の最初から入ってるMODが日本語だったのが英語に変わってしまった…
MODやアセット全部解除してインストールし直してもお手上げです…
URLリンク(i.imgur.com)

167:名無しさんの野望
18/10/19 23:16:47.35 dWCirgHT.net
>>160
日本語化EX版入れてるでしょ

168:名無しさんの野望
18/10/19 23:38:39.95 O8I0gD5P.net
>>161
ありがとうございます!
無事解決しました

169:名無しさんの野望
18/10/20 04:45:55.34 mLGJ95F1.net
>>159
これ
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
Force Building Level

170:名無しさんの野望
18/10/20 09:14:54.11 B9kHciKR.net
>>156
ありがとうございます。
昨夜トライしてみましたけど、ゲーム内でモノレール駅をコピー→エディタ内でロードして配置まではできましたが、それをセーブしてゲーム内で配置するとモノレール駅が無い更地になってしまい、どうにもできず諦めました。
でも鉄道の駅は作る事が出来ました、ありがとうございました。

171:名無しさんの野望
18/10/20 11:34:42.99 9YvAOqpU.net
i5-8400で参戦中。
TMPE など重量系mod 使いつつ、12万人超えた辺りからCPU 使用率100%あたりまできて、18万人超えた辺りでカクつき感じ始めて、modのreal time 導入でだめ押し。完璧にfps でなくなった。
現在20万人。道端で考え込んで止まっている車両・鉄道が多くなり、それ原因の渋滞が多くなった。
なわけで、CPU 交換の検討を始まったんだが、それに関連して質問。
そもそもCS は5発コア使用に設計されてる、というまことしやかなうわさはどこ根拠なの?
検証してる所あったら誘導下さいませ。
ま、しのごの考えずi7やなんだったら今度のi9入れてシングルスレッド性能上げればいいんだろうけどね
〈参考〉
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

172:名無しさんの野望
18/10/20 12:16:16.62 vAJJeeBS.net
ワークショップの建物をアセットエディタで編集する事に関して質問です。
横2X縦2を横2X縦4に広げたいのですが、建物の前後に広がってしまいます。
建物の後ろ側だけに2マス広げる方法はありませんか?modtoolsも入れてみましたが項目らしきものがみつかりませんでした。
ご存知の方、よろしくお願いします。

173:名無しさんの野望
18/10/20 12:24:52.10 ir8SUFl1.net
Developers answered a few quests regarding multicore support in their reddit AMA:
URLリンク(www.reddit.com)
To the point: URLリンク(www.reddit.com)
内容を書き出す暇がないんで、良ければ他の人に向けて概要書いてください

174:名無しさんの野望
18/10/20 12:41:32.64 ir8SUFl1.net
>>167
そういえば前これwikiのFAQに載せたと思ったけど忘れてたかな……後で書き直そう
>>166
後ろに広げてなにをしたいかによります
Growable建物の裏に庭を作る感じなら裏側2マスにProp置いて2x4にしておき「Expand front yard」をオフにすれば前庭じゃなく裏庭になるはず
Ploppableの施設なら、建物の占める空間を中心に固定されてしまうから
新規に空の4x4公園作ってsubbuildingとして配置すればどうだろう

175:名無しさんの野望
18/10/20 12:58:18.54 ir8SUFl1.net
>>168
あ、growableの2x4じゃなく2x2のままで裏側に何か置くとすべきだった
最近いじってないから忘れてるな
ニョキニョキ後に2x2として生えたなら庭無し、2x3に生えたら奥行き1マス庭、2x4に生えてきたら奥2マス庭となる
なお2x4固定growableにするのもMODtoolsでpositionかなんかいじるとできるかも?と思うんだけど、
以前にアセットテンプレートにないGrowableを作ったら全然生えてこなかったという人がいたはずだから建物の種類やレベルによっては無駄かもしれない
MODtoolsでモデルやテクスチャを書き出


176:オて3Dソフトで原点ってやつの位置を変えるという手もある



177:名無しさんの野望
18/10/20 13:12:15.72 vAJJeeBS.net
>>168
ありがとうございます。
説明不足でした。ユニーク建物だったんですが、新規アセットの中に配置が無難そうですね。
3dソフトがわからないので、モデルの原点修正は諦めます。

178:名無しさんの野望
18/10/20 18:16:01.10 afI5EGN8.net
>>165
5コア設計の真意はわからんがこの動画だと6コアより8コアの方が明らかに早い
5コア設計だったら同じになるはずだろうが

URLリンク(youtu.be)

179:名無しさんの野望
18/10/20 18:44:04.19 6lzkCKir.net
>>158
さんくす!試してみる

180:名無しさんの野望
18/10/20 19:10:19.85 mLGJ95F1.net
>>171
>>165の2番めの参考リンク先と、>>167のAMA(Ask Me Anything=有名人(ここでは開発者)本人だよ、何でも聞いてくれ)
「ゲームは4コアに最適化されている(main thread, audio, pathfinding, simulation & water flow.)」
「Unity等が裏で重い処理をしたりするので8コアはパフォーマンスを上げる、でも4コアの2倍ほどにはならないよ」
「このゲームに限らずマルチコアはコア間でいつも切り替えて1つのコアが連続して熱くなりすぎないようにしてる」
に矛盾は無いだろう、しかし「8コア以上は基本的に意味がない」は言いすぎだと思う
321 名前:名無しさんの野望 (JP 0H92-ix91)2017/11/05(日)
>>320
メインシミュ(交通+α)が4コア対応、他にサブシミュ(水道等)の処理やPC本体の処理がある。
後者の処理を増えた2コアに追いやって、メインシミュが4コアをフルに使えるようになるはずだから、速度向上は見込めると思うよ。
とはいえ、具体的な数値は人柱待ちかな。
一方、オブジェクト制限の方は、ソフトの設定で緩めなければ変わらない。
一部はMODでできるけど、できないやつはColossal Order社次第。
322 名無しさんの野望 (ワッチョイ 31a7-17Ne)2017/11/05(日)
8コアこんなんですね
4コアから乗り換えだからすごい快適ですけど
URLリンク(i.imgur.com)
323 名無しさんの野望 (スップ Sd62-CNyv)2017/11/05(日)
6コア以上はキャッシュ処理で全コアぶん回してる時間の短縮と、ゲームしながら他の事に回せる余裕が出来る分は快適さが上がるね
ゲーム本体の処理に限った話なら6コアフル割り当てが成された時点で頭打ちだから、これ以上は次回作に望む領域。
678 名前:名無しさんの野望 (JP 0Hdf-x5jG)2017/11/15(水)
>>676>>677
CSが同時に使うのは4(+1)コアまで。
ただ、特定のコアばかり使うとCPU温度等で不利になるから、OSが使うコアを適宜切り変えている。
で、切替間隔が、タスクマネージャーの表示間隔より遥かに短いから、単に平均値が表示されて全コア同時に使っているように見える。
ということで、解釈によっては全部使うでも間違いではないが、処理能力という意味では4(+1)コア相当しか使わない。

181:名無しさんの野望
18/10/20 22:16:51.51 iPg6/Kce.net
>>163
ありがとうございます。
WIKIにあったかorz

182:名無しさんの野望
18/10/21 00:49:38.67 4u07wX5w.net
RICOのローカルセッティングの世帯数デフォルトでは10になってますけど
これをいちいち1とか2とかに変換するのがだるくて
Add localを押したときのデフォルトの世帯数を10じゃなくてほかの数値に変える方法ってないでしょうか
なんかわかりにくい文章で申しわけない

183:名無しさんの野望
18/10/21 06:22:32.59 ZYbtbt9u.net
>>167
さんくす。これが全てだね
co_damsku (氏の書き込み)
Programmer at Colossal Order - Cities Skylines
The game is best optimized for a 4 cores CPU (being the most mainstream and quite fitted to our simulation needs), we have the main thread, audio, pathfinding, simulation & water flow.
Unity does under the hood also use threads quite heavily (main and rendering) and we do use some extra worker thread during the loading/saving process,
so 8 cores should yield a noticeable performance improvement but it will not be in the 2x faster figures.
なるほど
1 メインシミュレーション
2 オーディオ
3 経路検索(pathfinding)
4 水表現
+1 ロードとセーブ
で「5コアがいい」と。
更に突っ込んで
paveq(の質問)
Are pathfinding and simulation algorithms themselves multithreaded, or are they limited to one thread?(上記1と3はマルチで演算?それとも単一?)
に対し、
co_damsku(氏の回答)
Programmer at Colossal Order - Cities Skylines
During normal game flow, there are limited to one thread.(通常は単一に制限かけてる)
>>173 もさんきゅです。
なるほど、自分の症状にはコアの周波数上げるべし、ってことね。りょーかい。
i5-8400だとターボかかって定格で3.8G なので、常時それ以上出るやつ選べと。余談だけど新しいi9って5G出るの数十秒だけみたいね。なんか肩すかし。

184:名無しさんの野望
18/10/21 08:57:51.51 BUlYeqQ9.net
>>165>>167>>176
>>171のリンク先の検証動画や>>173までをまとめてWikiに足しておいた
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
コア数と周波数が性能に比例している様子
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
CPUとかRayzenは詳しくないのでIntelだとどれくらいのやつなのか分からないけど
50万人都市&MOD+アセットが300個程でスコアが17以下(1倍速の時に速度が落ちない)って凄いな


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