Cities: Skylines 69タイル目 at GAME
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800:名無しさんの野望
18/10/16 08:21:50.09 p5eepIYKa.net
更新されないで息を引き取ったMODも一杯あるんですよ

801:名無しさんの野望
18/10/16 08:37:47.06 oBjpdGbGp.net
リファクタリングはしゃーないけどメソッド名やら引数コロコロ変え過ぎだろいくらなんでもとはおもう

802:名無しさんの野望
18/10/16 08:52:38.79 cZwJCNyBa.net
先に開発側が大規模modの開発者にデータを渡してそっちが対応してからDLC配信っていうのはいくらなんでも無理があるかな…
これだと開発者もmodderも後からとやかく言われないで済むんだろうけど。

803:名無しさんの野望
18/10/16 09:42:50.69 21/u0AZc0.net
Modderになって早期プレイしたろ!

804:名無しさんの野望
18/10/16 09:58:29.06 ODQw4VOX0.net
俺たちの命運はペンギン次第よ

805:名無しさんの野望
18/10/16 10:06:11.04 yELqUSG5d.net
MOD開発者がまだ続けていたらいいけどね、引退してたらアウト

806:名無しさんの野望
18/10/16 10:26:41.45 QMt2IkdWa.net
ペンギンとかの有名Modder数名が最近二ヶ月くらいログインしてなかったのが
新DLC発表後にログインしてきてるので何とか復帰して欲しいところ

807:名無しさんの野望
18/10/16 10:34:24.80 LbyN9jtY0.net
>>762
kwsk

808:名無しさんの野望
18/10/16 11:57:30.08 q+mE436ad.net
modなしでプレイ→DLCインストール後に対応したMODを入れていくって形なら大丈夫そうだな。
ありがとうございます!

809:名無しさんの野望
18/10/16 12:24:19.73 XaZBE2CHa.net
倍速が遅くならないmod欲しい

810:名無しさんの野望
18/10/16 12:52:00.10 LI0GAHLB0.net
>>778 ん?
予め変更・更新情報をMOD作者に事前に提供してるのは随分以前から実際にやってる様だけど
素人の有志作成のMODの準備もできてから同時にDLCも配信ってこと?
いやさすがにそれは色々と無理が


811:



812:名無しさんの野望
18/10/16 13:10:19.83 oIxWHc+id.net
TMPEの揉め事なんかは
本体の不具合修正に必要だった措置を講じたら
作者の方が忙しかったか何かで…みたいな
予定して実施するDLC・アップデートとはまた別枠の問題
CO・modder共々「流石にそれは知らんがな」って対応だったよ

813:名無しさんの野望
18/10/16 13:14:59.27 8LQXWEIqa.net
>>783
start money系とか、Difficulty Tuning

814:名無しさんの野望
18/10/16 13:15:37.82 ayhr1762M.net
>>783
URLリンク(steamcommunity.com)

815:名無しさんの野望
18/10/16 15:13:49.10 JUUCXOcXM.net
25タイル規模だと結局
どの学者の都市計画が最適解なの?
カルソープだと規模が小さいし、公共交通の種類の多様化から
オランダABC政策やアメリカのラドバーンでもなく
21世紀発の都市計画だとゲーム側のAIが対応してなかったり、、、

816:名無しさんの野望
18/10/16 15:37:49.43 LbyN9jtY0.net
>>788
>>789
ありがとん

817:名無しさんの野望
18/10/16 16:25:39.80 IENQZhoP0.net
小さい凹凸が少ないマップとかないのかなぁ

818:名無しさんの野望
18/10/16 16:50:48.29 XuEyZGJR0.net
>>792
自分作ればいいし、easyで検索かけるとそれっぽいのが出る

819:名無しさんの野望
18/10/16 17:28:11.97 X/S65Q4h0.net
>>790
ゲーム内の話ならそもそも住宅・住民・交通のどのAIも現実と違うから実用的な意味は無いわけで
なにをもって最適かと言うのが人口増加ならそりゃ碁盤だろうとなる

820:名無しさんの野望
18/10/16 17:44:54.88 X/S65Q4h0.net
PS4市長が今度は68万人都市を達成したって
川も埋め立てて9タイルを最大限に活用してるな
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)

821:名無しさんの野望
18/10/16 17:55:08.68 3o6RMzumH.net
なにこれテトリス?

822:名無しさんの野望
18/10/16 18:04:49.86 X/S65Q4h0.net
基盤都市
URLリンク(www.4gamer.net)

823:名無しさんの野望
18/10/16 18:26:52.56 G7K+22MT0.net
ICチップみたいでワロタ

824:名無しさんの野望
18/10/16 18:43:06.35 XuEyZGJR0.net
>>797
文字通りだった…

825:名無しさんの野望
18/10/16 19:51:27.19 2OlEY763a.net
CPUはrayzen5-2600でいいですか?
もっと高いの必要ですか?

826:名無しさんの野望
18/10/16 19:52:51.76 8sGQXTedr.net
一番高い奴がおすすめですよ^^

827:名無しさんの野望
18/10/16 20:00:31.57 GAu59tBL0.net
シェイディーストランドのマップに挑戦してるけど人口低いうちから高速が集中しすぎてインターまわりの渋滞が続発しまくってる

828:名無しさんの野望
18/10/16 20:05:29.71 MNIqTqFAd.net
>>800
1600Xでもヨユー
しかし、メモリ16GBは必須だぜ

829:名無しさんの野望
18/10/16 20:14:52.39 X/S65Q4h0.net
アセット一つも入れてなくても、全DLC買ってMOD最低限入れてるだけでも16GBはきつい
WindowsOSとChromeで複数タブ開いてたりして最初から6GB以上消費してる

830:名無しさんの野望
18/10/16 20:15:50.90 2OlEY763a.net
16GBで2万。
PS4がいかに安いか分かるわ

831:名無しさんの野望
18/10/16 20:27:57.68 xfo8l34J0.net
>>804
Chrome開きながらゲームなんてするもんじゃないぜ

832:名無しさんの野望
18/10/16 20:33:00.17 2OlEY763a.net
4スロットのMB買うんで、
まず8+8で、足りなかったらさらに8+8増設の作戦にします。

833:名無しさんの野望
18/10/16 20:37:05.28 X/S65Q4h0.net
>>806
たまにPhotoshopとBlenderとExcelも開いてSSDにスワ


834:ップしてる



835:名無しさんの野望
18/10/16 21:04:28.21 GAu59tBL0.net
>>805
Switch版やってる俺が言うのもなんだけどコンシューマー版はMODないから
「ここはかつての領主の館で〜」みたいな妄想が難しいぞ
とくにマップ自作できないのがいたい
ランダムマップあればいいんだが

836:名無しさんの野望
18/10/16 22:26:32.39 8TfmzsI90.net
パラドックスフォーラムとか配信などの公式情報を見て
次DLCについて色々わかったことがあるのでシェアする(3レスぐらい
■ 地区のレベルアップ
パークライフ同様一定基準に達するとレベルアップする
・トータルの生産量
・労働者の数
が基準のようでレベルアップすると
・生産効率の上昇
・汚染の減少
・建物の追加
などがある
■ 労働者の内訳
教育度がバニラと異なる。例えば牧場でも
Uneducated: 13
Educated: 7
Well Educated: 4
Highly Educated: 1
これは初期の単純な放牧地の例で地区レベルアップすると畜舎が解放される
(教育度がさらに上がる可能性はある)
※ちなみにどちらもCropsを使ってAnimal Productsを生産する施設

837:名無しさんの野望
18/10/16 22:27:28.62 8TfmzsI90.net
■ 特殊加工品(Special Goods)
特殊な加工品がある。鉱業の例なら金属やガラスでこれらは
・輸入できない!
・加工して生産するのみ
・ただし都市外へ輸出は可能(お金になる
ちなみにDLCの一次からバニラの二次工業へ生産物を渡すことは可能っぽい(これまで通り地区を塗って作る
■ Unique Factory (Luxury ProductまたはLuxury Goods)
上記の特殊加工品を使ってLuxury Productを作る施設(工業地区の外に作ることができる
・Unique Building と同様で複数建てるものではない
・Luxury Productは輸入できない
・商業地に売ることができる
・輸出することもできる
プロダクトチェーンの最終だけあって利益は莫大(巨額すぎ…
パン工場(Bakery)は畜産物(Animal Products)と作物(crops)と小麦粉(Flours)を使う
このように複数の資源を必要とするケースがある
騒音だけでなく汚染を持つ

838:名無しさんの野望
18/10/16 22:28:09.08 8TfmzsI90.net
これでラスト
■ ロジスティクス
倉庫に設定するのは倉庫一つに対し一資源の模様。バニラの二次加工品も保存できそう
倉庫は保管する量について次のモードを持つ
・Fill:満杯になるように輸入含めて調整する
・Empty:できる限り空になるように調整
・Balanced:半分満杯の状態をキープするように調整する
次のようなものはなさそう
・配送ルートの設定(バスルートのようなもの
・トラックの台数調整
・優先度の指定
■ 料金所
モノレールの駅同様で道路付きの形で設置っぽい? 料金をスライダー調整できる
ルート選択についてはおおよその想像通りで支払う料金などを加味してルート選択
条例でETCがあるという噂(速度減衰は少ないけど収入が減る
■ そのほか
・産業用道路(維持費が安いけど騒音が大きい…つまり工業地向けの道路
・一次産業は見た目を変えられる(じゃがいも畑にするとか温室にするとか…ただし生産されるのはどれも同じCrops

839:名無しさんの野望
18/10/16 22:40:40.51 evFMLFei0.net
教育度の調整は素直にうれしいわ、MODで低学歴が生まれるように


840:ヘしてるけど、さらに楽になりそうだ 物流倉庫はどんな挙動をするか楽しみだな 貨物駅周辺の渋滞緩和に役に立ってくれるだろうか



841:名無しさんの野望
18/10/16 22:49:49.21 GAu59tBL0.net
加工品くるのか
Train Feverみたいに工場同士の輸送も出てくるんだな
工業地帯の輸送がピンチ

842:名無しさんの野望
18/10/16 22:50:37.11 PUMYwNUO0.net
貨物空港は貨物駅みたくかえって渋滞の原因になりそうな予感

843:名無しさんの野望
18/10/16 22:53:32.43 9hHbf6ue0.net
渋滞半端なさそう

844:名無しさんの野望
18/10/16 23:04:39.07 7h8sFhGB0.net
TMPEとか必要最低限の機能に分割して欲しい

845:名無しさんの野望
18/10/16 23:25:32.42 oBjpdGbGp.net
全部要るぞ

846:名無しさんの野望
18/10/16 23:27:41.69 8TfmzsI90.net
>>813
ロジスティクスの項目に書いた通り物流倉庫は
満杯にするか空にするか半分キープの挙動
輸入できない特殊加工品は都市内から集める挙動になるのでは

847:名無しさんの野望
18/10/16 23:41:16.55 9f4YatJZa.net
高速料金を加味したルート検索になると処理に負荷がかかって今よりも重くなりそうな気がするけどそこら辺はどうなるんだろうか。

848:名無しさんの野望
18/10/16 23:44:56.81 oBjpdGbGp.net
>>820
多分内部処理的には車両規制条例と同じなんじゃないかな

849:名無しさんの野望
18/10/16 23:45:05.26 +meEofzx0.net
PCを新調しましょう

850:名無しさんの野望
18/10/16 23:51:44.65 F8ocTWkd0.net
TMPE自体が結構負荷あるから
ルート検索でバニラ側が今より頑張る形になると
頑張らせたのをやり直して上書きするのはちょっとまずいとは思う

851:名無しさんの野望
18/10/16 23:55:34.53 R7E5MAjd0.net
URLリンク(www.youtube.com)
Unique Factoryが結構種類多くて必要な材料も多いから、全部建てたら渋滞がすごいことなりそうw

852:名無しさんの野望
18/10/17 00:17:47.29 lVAknr8a0.net
京浜工業地帯が再現できるようになるかな?

853:名無しさんの野望
18/10/17 00:20:01.64 FjIYcpXH0.net
ああ…MOD整理作業が始まる…

854:名無しさんの野望
18/10/17 01:22:04.28 fvFZjrzK0.net
社畜どもが残業してやがる
URLリンク(i.imgur.com)

855:名無しさんの野望
18/10/17 04:59:31.49 7NM9Z69O0.net
物流マニア狂喜乱舞だなぁ

856:名無しさんの野望
18/10/17 06:36:18.30 8ztTUqYW0.net
現実みたく電子機器みたいな高度な加工品は貨物飛行機で輸送する形になるのかな

857:名無しさんの野望
18/10/17 07:00:46.53 oGHmqYhA0.net
いいDLCだ
9タイル、25タイルで収まるか心配だが……

858:名無しさんの野望
18/10/17 09:19:38.50 ps0GGxkup.net
寝落ち中に騒がしいから起きたら、津波警報発令中だった
滅多にない大規模な津波だったけど迅速に復興を指揮する様はまさしく市長の鏡
たまに襲う津波を防げる程度に設けた堀と堤防を軽々と越えてきたから焦った
ついでに、いつも津波が上陸してから観測ブイの警報が鳴る妙な現象の原因が分かった
津波の発生源が海岸のすぐそばだった

859:名無しさんの野望
18/10/17 12:04:17.04 661Y1mgsa.net
>>829
郊外の箱物と化した大空港もにぎやかになるな

860:名無しさんの野望
18/10/17 12:04:28.76 PcdE6Jn1M.net
工業伸ばしたいからAging speed系 Real Population系全滅かな

861:名無しさんの野望
18/10/17 12:24:55.06 PHUive0za.net
>>811
情報乙
倉庫の概念は一般の商工配達にも欲しかったな

862:名無しさんの野望
18/10/17 13:04:02.49 A5liBprL0.net
うわぁ、ほんとに楽しみすぎて死にそうだわ…
これだけ濃い内容なら、とりあえずバニラプレイでも楽しそうだ

863:名無しさんの野望
18/10/17 13:30:59.53 TetqsoEba.net
ナトリウムランプが灯る倉庫街が作れるなんてワックワクすんな!

864:名無しさんの野望
18/10/17 13:33:32.32 Rh1dwRBE0.net
No detailsエラー吐くマップ、MODが悪いんだからとあれこれアンサブスクしたら、
ロード自体エラーするようになって、もっかい当初のコンテンツすべて入れたらNodetails状態に戻ったけど…
いれ過ぎても干渉するし、切り過ぎてもダメなのか…
ある程度は絞れるんだろうけど…果たして無事に継続開発できるかどうか…
新DLC楽しみ。

865:名無しさんの野望
18/10/17 13:42:36.40 d7IJOIns0.net
>>837
俺はDLC来たらセーブデータだけ避難させてPCからプログラムごと抹消させてイチから入れ直すよ
丸一日かかりそうだ。

866:名無しさんの野望
18/10/17 14:48:47.35 F5NzGadud.net
どうせ配信初日からしばらくはまともにプレイできないだろうし
様子見しつつMOD制作陣を陰ながら応援する事にするよ…

867:名無しさんの野望
18/10/17 17:05:08.34 I3DFR9eMd.net
>>839
そういえばDLCが出たあとは何かしら問題出るっけな…

868:名無しさんの野望
18/10/17 17:18:03.79 Rh1dwRBE0.net
>>838
そこまでしないとダメなのか…
今はTree Snapping外して見たところロード直後に何やら細かくエラー詳細出たけど、また入れろっつーことなのかな。
Array…No detailsもoutput_logとやらを見れば
「お前が原因か。」って判明するものなのでしょうか。

869:名無しさんの野望
18/10/17 18:36:32.99 BIco1akL0.net
はやくクソデカ農地作りたい

870:名無しさんの野望
18/10/17 18:47:29.58 liWUKA3pd.net
たまには本当のバニラでやるのも悪くないかもな

871:名無しさんの野望
18/10/17 20:07:05.60 E4Tu+hjAM.net
アプデ阻止する方法って無いよなぁ

872:名無しさんの野望
18/10/17 20:07:12.25 StXlKea40.net
たまにはバニラでシナリオでもやるかと思ったら高架道路建設でハゲたのでmove itとfine road anarchyくらいはやっぱほしいわ
それならどうせ渋滞するしTMPEも・・・ってやっぱ欲しいmod挙げていくと切りないわな

873:名無しさんの野望
18/10/17 20:07:43.88 ps0GGxkup.net
オフライン……でプレイできたかどうかは知らんが

874:名無しさんの野望
18/10/17 20:27:55.79 twQws6DF0.net
思い違いで、幅3列じゃなくて縦3列の道路を作ってしまったが、普通に通ってる車を見たらこれでいいやって安心した。

875:名無しさんの野望
18/10/17 20:33:05.71 pzwixOBy0.net
貨物列車追いかけるのたのしい

876:名無しさんの野望
18/10/17 20:35:40.98 myKdPP0f0.net
>>829
倉庫のジャンルとしてはユニークファクトリー(UF)の生産品はどれも「Unique Factory Products」
(車工場の場合キャリアカーで運ぶようにUFの輸送車は特別。倉庫からは何で運ぶかは不明)
2次に相当するSpecial Goodsに関しても基本トラック…というか貨物空港は国際空港の解禁と同時だから最後
>>834
倉庫は一般の二次工業の加工品を保管できるし一般商業用のGoodsも保管できる(ただし倉庫1つにつき1種類
Animal Productsなどの特殊加工品(Special Goods)は一般工業の材料にもなるとのこと
倉庫の役割は主にバッファ
配達遅延を防ぐためのもので渋滞を解決する魔法の箱を期待しない方がいいかもしれない

877:名無しさんの野望
18/10/17 20:36:48.50 5CwvG6Z0d.net
move it!ってここまで言われるほどもう必須条件のアイテムなのか…
そりゃ実況動画とかで一度に多数のプロップ指定して微調整、コピペしてるの見ると凄いなと思うけど…
自分はせいぜい高架の後から地べたの道通すのに橋脚ズラすくらいしか使い道ないしなぁ。
あんまりあちこちで使うとNo Details吐かれそうで怖いし。
一度mod入れ直したい時はセーブデータだけ避難させて最高にインスコ(出来るんだよね?)が好いのかな。

878:名無しさんの野望
18/10/17 20:38:05.39 5CwvG6Z0d.net
>>850
避難させてアンインストール、再インスコです。

879:名無しさんの野望
18/10/17 20:43:00.72 d9GsG2dFa.net
バニラならps4 proとかでいいやってなるしPCなんだからmodマシマシでいいよ(動けばね)

880:名無しさんの野望
18/10/17 20:44:00.92 d9GsG2dFa.net
最高なアンスコで包んだよね?

881:名無しさんの野望
18/10/17 20:55:28.65 K8g09VTJa.net
むしろ道路をずらすのが一番エラーの元になりやすい
木やプロップの移動やコピーはなんてことない

882:名無しさんの野望
18/10/17 20:57:34.31 kvl4G6jQ0.net
>>850
俺もそうだよ、完全ジオラマでなきゃそんな使わないと思ってた

883:名無しさんの野望
18/10/17 20:59:31.67 A+8mb3TN0.net
Move itが無かったらジャンクションなんて作ってられないレベルで必須

884:名無しさんの野望
18/10/17 21:02:06.77 lOo3jsFKd.net
結局常用60種のmodは外せない

885:名無しさんの野望
18/10/17 21:02:50.92 K8g09VTJa.net
ツリーブラシ使ってもあまり木が密集しないから、ちょっとずらしてコピーでフサフサさせてる
あと碁盤好きな人にはいいんじゃないの?
一地域に碁盤敷いて公園警察消防置いたら、あとは周りにコピペしてけば完成でしょ

886:名無しさんの野望
18/10/17 21:03:31.74 NxCmNtoZ0.net
60種類は多いなぁw

887:名無しさんの野望
18/10/17 21:37:52.04 OShD3Ru9a.net
>>856
むしろジャンクション作成特化MODという評価まである

888:名無しさんの野望
18/10/17 21:42:57.20 tZIf4PE70.net
常用60種って何が入ってんだよw

889:名無しさんの野望
18/10/17 21:45:48.73 XK9Qcs3ja.net
move itの削除機能もよく使うし
高さを合わせる機能とかも便利よ

890:名無しさんの野望
18/10/17 22:30:57.23 08YfDXFW0.net
TMPE
road anarchy
prop anarchy
NE2
moveit
RICO
IPT
この辺までは盆栽やる上では必須modだと思う

891:名無しさんの野望
18/10/17 22:34:43.48 QmbYCtcu0.net
RICO入れたら「ゲーム」からは一気に遠ざかるよね

892:名無しさんの野望
18/10/17 22:35:35.93 08YfDXFW0.net
>>864
ヨーロッパの都市再現はRICOなかったら話にならんですわ

893:名無しさんの野望
18/10/17 23:16:42.12 LIKa8ZFid.net
もうねずっとArray〜No Details吐かれる→色々Mod入切してみる→ロードすらできない
(スカイブルーの画面の真ん中付近に2人位のcimが動いてる)
の繰り返しでちっともプレイ出来てない…何がどうなってるのか。
エラー知らずの人が羨ましいよ。。。

894:名無しさんの野望
18/10/17 23:40:02.92 JzlXzK60d.net
MOD不要アセットしか使わない俺に死角は無い

895:名無しさんの野望
18/10/18 00:13:09.49 ULKQEWsH0.net
てか、steamでの予約受付まだかー!

896:名無しさんの野望
18/10/18 00:16:20.65 mYThFbam0.net
今回は早期割引とかもないみたいだな

897:名無しさんの野望
18/10/18 00:17:21.66 kuueyXIF0.net
いつも発売日から一週間限定で10%引きあったよね
今回は無さそうなのか

898:名無しさんの野望
18/10/18 00:44:49.63 pknFg7fJ0.net
倉庫アセットたくさん出てきそうだなー

899:名無しさんの野望
18/10/18 00:46:46.98 A9fmWh13d.net
>>867
MODが原因と考えられるエラー泣いていながら、完全バニラで再出発出来ずにいる自分と正反対ですね。
一度MODの魅力、便利さに気付くとやめられず。。。
バニラだと


900:、道路どれだけ車線あろうと1車線しか使ってくれなかったり、何かと不自由ではありませんか? 「こんなもんだ。」と言わば諦めの中でプレイされているのでしょうか。 それとも、バニラでも改善されつつあったりとか。



901:名無しさんの野望
18/10/18 01:03:00.18 MzS5WXa00.net
>>866
バニラ新規でどうなるの?
大体エラー吐くのは他のMod Asset必要な奴
NE2(NEはやめておいた方がいい

902:名無しさんの野望
18/10/18 01:04:39.60 x6/B3JG20.net
騒音に強く騒音を出さない区画ってIT特化とグリーン商業特化しかないんかな
住宅・オフィス区画と商業・産業区域の緩衝地域を綺麗に見せたいけどなかなか難しい・・・

903:名無しさんの野望
18/10/18 01:21:59.82 qWV3dnhy0.net
>>864
むしろ何するゲームなんだこれ?w
本来の目的がよくわからん

904:名無しさんの野望
18/10/18 03:24:36.26 8aTbHR8Aa.net
港とか貨物港を好きなルートで外部接続できるようにして欲しい

905:名無しさんの野望
18/10/18 03:30:08.03 kuueyXIF0.net
マップ外部への航路を編集できるMODはあるけどそれじゃダメなんか

906:名無しさんの野望
18/10/18 03:48:55.43 qFod8uYxd.net
街作ってもよし渋滞シミュレーションしてもよしジオラマ作ってもよしA列車してもよしの神ゲーやぞ

907:名無しさんの野望
18/10/18 07:03:02.02 J+iwAjzt0.net
さすがにA列車をこれでやるのは無理

908:名無しさんの野望
18/10/18 07:05:29.89 bymdgmeL0.net
交通ダイヤ系DLCを待ってる人もいるのかな
CiM2以上に複雑になるとついていけないけど
>>861
うちは>>649の19個に無いUI系やツール、グラフィック系で30個くらい?書き忘れあるかも
Japanese localization Mod、Font Selector、Improved Content Manager、Sort Mod Settings、
City Vitals Watch、Topographic Lines Toggle、Transparent Selectors、ModTools、NoSeagulls 、
Shicho - Fundamental support mod for hardcore builders、Move It! 2.2.0、Automatic Bulldozer、
No Questions Asked、Fine Road Anarchy 1.3.5、Fine Road Tool 1.3.7、Touch This!
Dynamic Resolution、Relight、Ultimate Eyecandy 1.5.2、LOD Toggler、Adaptive Prop Visibility Distance、
Transparency LOD Fix + Cloud Assets Enabler、Sun Shafts、Sharp Textures、PostProcessFX、
Environment Changer、Environment Colors Changer、Clouds & Fog Toggler、
No Radioactive Desert And More!、Theme Mixer
あとプロップとかデカール置くので+15くらい
Prop Line Tool、Prop Precision 1.0.1、Prop & Tree Anarchy、Prop it Up!、Tree Snapping、
rop Snapping、Extra Landscaping Tools、No Tree Brush Slope Limit、Surface Painter、Remove Dirt、
Remove Decoration Sprites、Road Options (Road Colors Changer ++)、Theme Decals、
Ploppable Asphalt +、Decal Prop Fix、Decal Hover Area
これから道路線路変更系、交通系、バランス系のMODとか

909:名無しさんの野望
18/10/18 07:16:43.11 s+jVeV7m0.net
ホントに書き出しててワロタ

910:名無しさんの野望
18/10/18 07:19:22.28 DLVprgxga.net
wikiのを全部入れてるって言えば良かった
あれ今いくつあるんだ?

911:名無しさんの野望
18/10/18 07:22:20.46 DLVprgxga.net
そういやアプデに備えて今使ってるMODやアセットを全部コレクションに入れとけば役立つかもしれないな

912:名無しさんの野望
18/10/18 07:36:58.85 Uc5nK3WW0.net
>>880
いやこういうのありがたい
こっちのと比べてない奴は調べてみる
ありがとね

913:名無しさんの野望
18/10/18 07:49:59.02 laP2hmb70.net
MOD84個入ってるんだが多すぎか
吟味したんだけど

914:名無しさんの野望
18/10/18 07:54:27.88 00IuwZpkH.net
前提Modがごちゃごちゃしててすぐわからなくなる

915:名無しさんの野望
18/10/18 07:58:11.22 MzS5WXa00.net
Skyrimのようにmodmanagerないから
読み込み順が選択できないのが痛い
作業量半端ないので、savedataに価値があっていつまでもゲーム出来ない奴も出てくる
アセットmodが多すぎると創造から選択ゲーになるRicoなんて特にそう

916:名無しさんの野望
18/10/18 07:59:57.37 zpRWtypNd.net
日本語化も待ち遠しい。

917:名無しさんの野望
18/10/18 08:02:10.99 Z/AC++Fbd.net
>>880
すげえな。1つ1つ調べてみる

918:名無しさんの野望
18/10/18 08:19:38.83 HYu+BQmv0.net
港に付属している道路ってMOD使えば4車線に変えられる?

919:名無しさんの野望
18/10/18 08:28:26.13 lOk/1yJo0.net
変えられるけど、災害で港が破壊→再建築したときに道路は復活しないから
自力で敷き直す必要がある

920:名無しさんの野望
18/10/18 08:29:31.95 u63uvvpud.net
>>883
リスト作ってる。公開してないけどw

921:名無しさんの野望
18/10/18 08:44:05.38 DLVprgxga.net
>>892
my modsとかmy assetsとかの個人用コレクション公開が多すぎて邪魔よな
YouTuber等が設定を見習いたい人のために公開してくれるのは良いけど

922:名無しさんの野望
18/10/18 09:33:11.66 HYu+BQmv0.net
>>891
なるほど、ありがとう…

923:名無しさんの野望
18/10/18 11:45:16.75 rc/U4G5Dd.net
>>873
あ〜…完全バニラでの心身はやってなかったです。
中途半端に一部のMOD切ってロードしようとするとバグ画面…ってなったりで。
悪名高きNE2…この際ゲームそのものが楽しめないよりは道路の種類少ないなんて比じゃないから追放するか。
TMPEが諸悪の根源でなくて良かった…
でも厄介な事に、エラー吐き始めるのはある程度街が発展してからなんだよなぁ。
今作ってる街、ワークショップのsavegameを拾って改修しながら作って来たけど、
山も海もなく殆ど平坦で不自然な水源を起点としたひょろい川しかないから、
みれんは残るけどこの際だから新規マップに飛び込もうかな。

924:名無しさんの野望
18/10/18 11:59:28.18 pknFg7fJ0.net
おれはGreenCitiesのときだったかNE2からは卒業してアセットの道路に置換したよ
機能的にNE2と同じにはならないけどまぁそんな困ってない

925:名無しさんの野望
18/10/18 12:21:28.17 NXoQ38Mrd.net
街が発展してから出るエラーは道路系じゃないと思うな
特定の施設から出てくるvehicle系かある程度のレベルになって生えてくる建物か
それに関係するAIを弄る系のMODのどれかじゃないかな…

926:名無しさんの野望
18/10/18 12:40:09.14 MzS5WXa00.net
>>895
Steamのファイルの整合性やった?
SteamCommuにtyで同じ症状あったわ
クライアントファイル壊れてるんじゃない?

927:名無しさんの野望
18/10/18 13:10:00.31 siAGeVc50.net
台東市を再現したい

928:名無しさんの野望
18/10/18 13:34:32.33 elW6bMTu0.net
車のフワフワサスペンションをなんとかするmodないかな

929:名無しさんの野望
18/10/18 13:57:10.46 DLVprgxga.net
個々の車種をExtended Asset Editorでspringとかのパラメーター変えられるのは知っ


930:てるけど



931:名無しさんの野望
18/10/18 16:26:34.53 aeuPGDdb0.net
>>872
その車線しか使わないと思ったらその車線を脇道にして本線を別にするとか、
十字路やめて丁字交差点にするなどで車線の偏りはアジャストできる
バニラはそうやって管理する。分かればそれはそれで面白いけどな
どうせ23日時点ではTMPE使えないと思うから慣れるいい機会だぞ

932:名無しさんの野望
18/10/18 17:21:34.78 ItsllbzOp.net
NE2って問題あるんか
割と世話になってるからショックだわ
オレもアセット探して置き換えるかな〜

933:名無しさんの野望
18/10/18 18:07:37.71 qDCsQDTka.net
NE2は一部の道路アセットと干渉してエラー吐くから干渉する道路だけ出さないように設定してるな

934:名無しさんの野望
18/10/18 18:34:05.36 IGfhQQhpp.net
>>877
遅レスですけどそんなMODあるんですね
探しても道路とか線路の外部接続増やすMODの情報ばかりで
海路は人気ないのかな

935:名無しさんの野望
18/10/18 18:48:25.94 ZinHkxFz0.net
え、料金所実装とかマジかよ、道路オタクの俺めちゃくちゃ歓喜だよ

936:名無しさんの野望
18/10/18 18:49:35.62 kuueyXIF0.net
>>905
他にもあるのかもしれないけど自分が使ってるのはこれだね
More Network Stuff
URLリンク(steamcommunity.com)

937:名無しさんの野望
18/10/18 18:53:17.92 2c2k1wcbd.net
>>905
港増やすと航路末端の分岐点とかで船渋滞して見た目も悪いから俺も航路というかルート編集したいわ

938:名無しさんの野望
18/10/18 19:23:56.56 +c6ZnWYl0.net
>>902
ゲームとしてはそれで面白いかもね

939:名無しさんの野望
18/10/18 19:31:47.98 3hYnUPqJM.net
アプデ対策でMODやアセット全部外して最初から遊ぼうかな

940:名無しさんの野望
18/10/18 20:07:18.31 5WWKDOwZd.net
>>900
アップにして追跡してると気になるよなw
そんな角度ついたら横転すんだろってw

941:名無しさんの野望
18/10/18 20:32:39.74 1si6NZtp0.net
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
農場はレベルアップさせず田舎風として使うのもアリかも?

942:名無しさんの野望
18/10/18 20:35:25.92 e+ojpfgcd.net
>>896
アセットの道路ってジャンクションとかランプくらいしかなかったような…と思ってましたが
それこそNE2に収録されてそうな道路が単品であがっているのですね。
知りませんでした。これらを探して拾っていくと。なるほど。
>>897
え…別問題の可能性ですか。。。うわぁ。
vehicle系…なんだろ。
>>898
ファイルの整合性…クライアントファイル?
すみませんそういうの全然知らなくて。
やってみますがwikiなどに詳しく方法載ってますでしょうか。
>>902
脇道にしてしまう…そこまで臨機な事を。
。。。DLC来たらまたエラー祭りですか(汗
でもtmpeは捨てがたい…
>>904
干渉するのだけ出さない、そりゃそれが容易なら誰だって…
多車線道路アセットを探す旅に出なきゃ。

943:名無しさんの野望
18/10/18 20:53:25.44 lA+2N6OnM.net
アメリカの内陸部の都市の航空写真を眺めてたらCities Skylinesの都市に似ていて、なんだか納得がいった
たしかにこれを目指すなら旅客列車なんて二の次にして貨物列車用の線路作るべきだなあ

944:名無しさんの野望
18/10/18 20:57:15.66 EM69EYwn0.net
>>914
ヨーロッパの都市なんかも普段使いのトラムや近郊電車と都市間鉄道ではっきりすぎるくらい分かれてるの


945:ェ地図からもわかる 日本がかなり特殊だと理解した方がいい気がする



946:名無しさんの野望
18/10/18 21:08:28.66 V+PAA4Ww0.net
日本でも田舎の方がゲームに近いね
東京の作りなんか破綻してもおかしくない
人口でカバーしてる

947:名無しさんの野望
18/10/18 21:54:53.59 1UtcXgPpd.net
待ちきれなくてfactorioで遊んでる
貨物列車走らせるの楽しい

948:名無しさんの野望
18/10/18 22:10:18.80 O+O3oBL50.net
アメリカなんて、土地が余ってたからかどうかは知らんけど
ちゃんと整備した碁盤の目か適当に道路引いたのかのどっちかが多いんだよなあよなあ
まるで市長が道路を引いたかのように

949:名無しさんの野望
18/10/18 22:16:09.32 v2aWEv7x0.net
>>898
ゲームファイルの整合性を確認してみましたが、異常はありませんでした。

950:名無しさんの野望
18/10/18 22:16:21.23 elW6bMTu0.net
カナダとの国境が思い浮かんだ

951:名無しさんの野望
18/10/18 22:38:13.38 dgKAQBan0.net
俺が街を際限なく広げてしまう理由が分かった
街の端の作り方がわからないんだ

952:名無しさんの野望
18/10/18 22:43:43.20 ry1Xsa+J0.net
街の端の作り方を解説した動画
Cities Skylines Tips & Tricks: How layout the Edge of your City - YouTube
URLリンク(www.youtube.com)

953:名無しさんの野望
18/10/18 22:52:33.24 dgKAQBan0.net
有能

954:名無しさんの野望
18/10/19 01:03:39.59 spxCYt0i0.net
消防車もうちょっと仕事してくれ

955:名無しさんの野望
18/10/19 04:19:59.14 Q9zEBOU90.net
ドン
ドン
ドンキホーテ♪
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

956:名無しさんの野望
18/10/19 07:59:27.39 Tr+vtgda0.net
車のAIくらいは公式で改善してほしいところ

957:名無しさんの野望
18/10/19 08:00:29.77 eRsaBy5U0.net
ちょうどオータムセールに新DLC来てオータムセールで入ってきた新規が不具合連発でまともに遊べない未来が見える

958:名無しさんの野望
18/10/19 08:03:44.23 Tr+vtgda0.net
マルチプレイ要素とか案外楽しそう(他プレイヤー都市との物流とか)

959:名無しさんの野望
18/10/19 08:15:38.01 3Ys4/B/R0.net
日本風(新宿とか)の景観にする為に看板広告貼り付ける作業やり始めたら大変そうだなぁ

960:名無しさんの野望
18/10/19 10:11:11.67 9jWEIVced.net
>>928
自分は人の作った都市でバス事業やりたりなぁ。

961:名無しさんの野望
18/10/19 10:19:50.37 Y03fL+8K0.net
>>928
CimCity2013の悪夢が・・・
他人の街から労働者と観光客(にまぎれて犯罪者も)が滝のように流れ込んでくる地獄のようなゲームだった

962:名無しさんの野望
18/10/19 10:33:02.81 zbEPQt6na.net
>>930
セーブデータはいまでもアップロードされてるよ

963:名無しさんの野望
18/10/19 10:39:02.27 zbEPQt6na.net
>>926
それやると重くなるから低スペ救済でしょ
ユーザー減るし

964:名無しさんの野望
18/10/19 11:14:25.69 UVCY9P4Ka.net
交通AI改善系のを入れるとかなり重くなるんだっけ
CPUとメモリどっちの負荷が重いのかは分からんけど

965:名無しさんの野望
18/10/19 12:42:38.53 2SXLQRKsd.net
AI改善は一度決まったルートを再度別ルールで上書きするから単純にCPU負荷が倍になるんだよね
あとバニラはルートの最適化を行うスパンが長いので迂回路作っても反映が遅かったりする。
流石にルートぶった切られて作り直しだとすぐやってくれるけど。

966:名無しさんの野望
18/10/19 13:35:11.96 fDa3+v1m0.net
あれルート探索のところフックしてバニラAIは回避してるのかと


967:おもったら上書きなのね



968:名無しさんの野望
18/10/19 13:43:40.45 CQgQ/B6Qd.net
交通系AI改善modのCPU使用量はすごいよね
パークライフで観光客増えてからは、うちのCPU(i5-6500)ではまともに動かなくなった

969:名無しさんの野望
18/10/19 13:58:37.03 UVCY9P4Ka.net
そういう挙動なのね
それならレーン指定で渋滞を多少捌いていく方が低スペには優しそうだなぁ

970:名無しさんの野望
18/10/19 17:29:00.75 8cFZQl5w0.net
はるか彼方遠くまで回収しに行く動作無くすだけで重くなるとは思えんが
AI直したら既存の街が今まで通りには動かないだろうけど

971:名無しさんの野望
18/10/19 20:08:05.53 b7qcHA+S0.net
>>935
さすがにルート探索メソッド自体を置き換えてるんじゃないんか?

972:名無しさんの野望
18/10/19 20:27:34.81 dWCirgHT0.net
昔使えてたImproved AIとかいうのめっちゃよかったけどね

973:名無しさんの野望
18/10/19 20:32:33.37 CzQ5ptp80.net
偏見だけどCitiesやってる人ってプラネットコースターもやってそう

974:名無しさんの野望
18/10/19 20:34:10.24 2SXLQRKsd.net
>>940
上書きだよ
置き換えてるmodがあるとして、よく言われる「車線切り替えろ」「追い越ししろ」あたりは
切り替えの必要に応じて再計算だからセルフで複数回上書きする。
>>941のImproved AIがそのあたりの再計算頻度をスライダで調節出来てすごく良かったんで、自分もこっちに生き残ってもらいたかった。

975:名無しさんの野望
18/10/19 20:44:56.46 37Qib7oW0.net
施設出た直前に決定してる目的地を再度決定するために更新する必要があるんだろうけど
巡回先ならともかく正直コロコロ行先変えてほしくは無いんだよね

976:名無しさんの野望
18/10/19 21:35:58.87 E41axELRa.net
A*アルゴリズムみたいな縁にへばりつくアルゴリズムなのかと思ってた

977:名無しさんの野望
18/10/19 21:48:14.54 WjTuinCPa.net
>>942
SimCityとRCTからcitiesとプラネットコースターに切り替えましたが

978:名無しさんの野望
18/10/19 23:11:01.85 GkNNSFnR0.net
URLリンク(youtu.be)

979:名無しさんの野望
18/10/19 23:24:21.64 wPliUUJ50.net
家は増えてるのにやたら人口が減って工場が廃墟になるぞと思ったら街が高齢化してた

980:名無しさんの野望
18/10/20 02:31:30.64 FRnm9gT30.net
高齢化は突然に

981:名無しさんの野望
18/10/20 05:33:11.36 Q4g+DN+B0.net
誰か Aging 止めて Aging

982:名無しさんの野望
18/10/20 05:37:46.80 Q4g+DN+B0.net
逝ってくる

983:名無しさんの野望
18/10/20 05:40:03.43 Q4g+DN+B0.net
次世代のスレじゃよ
Cities: Skylines 70タイル目
スレリンク(game板)

984:名無しさんの野望
18/10/20 05:42:50.89 Q4g+DN+B0.net
ごめんワッチョイ完全に忘れてたわ>>970頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: URLリンク(www.citiesskylines.com)
公式フォーラム: URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
公式wiki: URLリンク(www.skylineswiki.com)
購入ページ (Paradox Interactive): URLリンク(www.paradoxplaza.com)
購入ページ (Steam)


985:: http://store.steampowered.com/app/255710/ ■Cities:Skylines 攻略情報wiki http://citiesskylines.wiki.fc2.com/ ■関連スレ Cities: Skylinesの質問に答えるスレ12 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538021332/ Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/ 【PS/Xbox】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 10タイル目 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1538038208/ ※前スレ Cities: Skylines 69タイル目 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537650165/



986:名無しさんの野望
18/10/20 06:47:53.46 Xiq+qWsB0.net
動画見たけど、空港ハブも追加予定だね
空港と直結の線路がある
港ハブと同じだね
ポストの概念追加は日本でいうと宅配便とか郵便になるのかな?
佐川とかの営業所とトラックのアセットで日本化できそうやね

987:名無しさんの野望
18/10/20 06:56:44.94 dQR2ZA+N0.net
>>952
ありがとうございます!

988:名無しさんの野望
18/10/20 07:06:55.85 mLGJ95F10.net
>>952
次スレはとりあえずこれでいいんじゃない?それを使い切るか何か問題あったら新スレ立てれば

989:名無しさんの野望
18/10/20 07:50:05.54 WGUWUf5I0.net
待ち遠しいぞ

990:名無しさんの野望
18/10/20 09:13:40.15 VfPtY0C70.net
URLリンク(youtu.be)
動画冒頭が…

991:名無しさんの野望
18/10/20 09:32:43.78 9q9QlQM40.net
>>958
すごいスキルだな
まるで実写のようです。

992:名無しさんの野望
18/10/20 10:55:19.58 kUCowBGCM.net
高学歴無職のそこのお前!!
工場で働け!

993:名無しさんの野望
18/10/20 10:58:47.47 mLGJ95F10.net
工場Lv3になら就職してやる

994:名無しさんの野望
18/10/20 11:59:04.80 48Asw66A0.net
産業DLCで貨物駅から利益出るようにしてほしい(´・ω・`)

995:名無しさんの野望
18/10/20 13:11:14.52 FRnm9gT30.net
貨物駅の前に料金所置けば良いんじゃね?

996:名無しさんの野望
18/10/20 13:24:59.21 VsePJvVj0.net
それだと利益が出るのは料金所だろ

997:名無しさんの野望
18/10/20 13:54:16.78 PW/yckrrd.net
どっちも公営だからそれであかんのか?
貨物駅前で一時停止させるのがやべえってのはありそうだが

998:名無しさんの野望
18/10/20 13:59:41.01 atw79/nLM.net
そろそろバイクに本腰入れて欲しい
快適ツーリングルート作りたいんじゃあ

999:名無しさんの野望
18/10/20 14:12:23.14 CQ0vMJc6M.net
ハローワークのアセットないかな

1000:名無しさんの野望
18/10/20 14:18:14.73 VsePJvVj0.net
「貨物駅から」というのを「公営だから」へすり替える意味が解らん

1001:名無しさんの野望
18/10/20 14:57:46.56 YksJ9iVE0.net
なんでだよw

1002:名無しさんの野望
18/10/20 15:08:40.89 nQDD34mUa.net
今回のDLC、simcity2013の経営システムみたいな感じか?
あれ結構楽しめたからこれにも期待

1003:名無しさんの野望
18/10/20 15:08:44.08 WGUWUf5I0.net
アスペおじさん〜

1004:名無しさんの野望
18/10/20 15:36:18.18 KAtuj8sMH.net
ルート検索とかこの動画を思い出した

『フカシギの数え方』 おねえさんといっしょ! みんなで数えてみよう!
組み合わせ爆発の例
URLリンク(youtu.be)
 

1005:名無しさんの野望
18/10/20 15:58:18.39 cejM32gia.net
美女木JCTとか大内JCTとか変な作りの道路作るの楽しいね
Y字型JCTを平面交差させても案外渋滞せずに捌けるんだなって思った

1006:名無しさんの野望
18/10/20 17:39:11.09 2OGFoExA0.net
4x4の糞狭い農場や林から解放されるのはありがたい


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