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781:名無しさんの野望
18/10/10 21:29:39.41 xGWuX+zM0.net
>>736
待ちきれなからプレビュー版でやってみる
ありがとー

782:名無しさんの野望
18/10/10 23:10:18.48 kDsgsTm30.net
まだ重いはずだからあんまりお勧めはしないよ

783:名無しさんの野望
18/10/11 08:01:14.31 vdCGDONod.net
>>713
どなたかお願いします!
美人の妹が病気なんです!

784:名無しさんの野望
18/10/11 08:03:05.65 RCF5/xSzd.net
掃除機使ったことある?
表示される範囲内に、ミールウッド植えた農耕タイルと土の入った格納庫入れてごらん?

785:名無しさんの野望
18/10/11 08:14:14.87 cstjDfmw0.net
ハシゴから落ちたゴミとかも拾ってくれるいい奴だよ

786:名無しさんの野望
18/10/11 09:10:25.01 Ws5vacb9a.net
社会のレールから落ちたゴミは拾ってくれますか?

787:名無しさんの野望
18/10/11 09:17:54.44 vdCGDONod.net
>>740
ディ


788:プが走って土ばらまきにいっちゃうんですよねぇ。。。なにが悪いんだしょうか



789:名無しさんの野望
18/10/11 09:25:20.96 VFmcEVgx0.net
農耕タイルのほうの優先度を1に下げればいい
畑仕事しかしないデュプ設定がいたら意味ないがね
後収穫はしてくれないぞ

790:名無しさんの野望
18/10/11 09:25:51.57 b3eDadCY0.net
出たものを回収するのが正常な動作で
今までのおかしな動作が修正されたとかじゃないかな

791:名無しさんの野望
18/10/11 10:00:46.69 LqZeUxXH0.net
>>743
>>744
格納庫の優先度より、農耕タイルの優先度を”高く”設定すればスイーパーは格納庫から土を栽培タイルに施肥のタイミングで自動で運んでくれるよ。
 例)格納庫の優先度が5なら、農耕タイルは6以上を指定
 ※格納庫は”掃除のみ”のチェックが外れている空欄状態であること。

792:名無しさんの野望
18/10/11 10:13:33.84 GokDIX60d.net
極端だけど確実な方法は
土の格納庫を完全自動化して人が入らないようにすること

793:名無しさんの野望
18/10/11 11:41:56.41 vdCGDONod.net
なるほどーー!!優先度いじってなかった
帰ったら早速やってみます
あと病気の妹がいた気がしたけど気のせいでした
あと1週間でロケット飛ばせるかなぁ

794:名無しさんの野望
18/10/11 11:42:22.45 VFmcEVgx0.net
デュプが農作業の優先設定次第ではスイーパーのそれに割り込むのよ
完璧自動化するなら農場を壁で囲ってドア二つ作って
740氏が言われるようにスイーパor格納庫置く
次にドアの一つはメモリで一日2時間位しか開放しないドア
二つ目は常時開放ただし出るのみたいなのが良いかな
収穫物や種を倉庫や料理場まで運ぶようコンベア作ったらなお良い
…作る手間やら必要資源電気代の事を考えたら馬鹿らしくなるけど
そういうのを楽しむゲームなのよね、失敗を重ねながらだけどw

795:名無しさんの野望
18/10/11 14:14:28.09 Q1QrVM920.net
作業の Enable Proximity は掃除機にも効くのかな
近場の作業優先になるから、畑に最も近いであろう掃除機が優先的に施肥してくれそうだが

796:名無しさんの野望
18/10/11 15:56:13.91 LilV+n9sd.net
>>750
⑴Aさんの手が空いたとき、近い作業Xと遠い作業Yがあった場合、作業Xにとりかかる。
⑵作業Xが発生したとき、近いAさんと遠いBさんの手が空いていた場合、Aさんが作業にとりかかる
※記載されていない条件は同一とする
―-
⑴は正しいけど、⑵はそういうルールなくね?
あああ…お家に帰って試したい。

797:名無しさんの野望
18/10/11 16:24:29.55 Q1QrVM920.net
Proximity限定か忘れたけど
近場の作業を「奪い取る」場合があり、遠くから作業しに来る人の行動をキャンセル(再抽選)させる
みたいなAI改善もあった気がするんだよね
まぁ扉で行動制限するのが確実だとは思う
土ならともかく、腐肺ヘドロを運ばれる(下手すると落下放置される)のも迷惑だし

798:名無しさんの野望
18/10/11 21:46:00.70 mrN7Fcje0.net
上のほうで魚は過密関係ないって話あるけどデマだよね?
過密状態だと給餌機で餌やっても繁殖率7%のままだし
過密のままでも現状維持には問題ないけど、
増やすなら給餌機で餌やり+過密回避する必要があるよね?

799:名無しさんの野望
18/10/11 22:22:26.36 7lahSMaj0.net
ちゃんと検証してないけど過密状態で餌やっても増えないね

800:名無しさんの野望
18/10/11 22:55:33.05 rA/sJRMr0.net
ガルプフィッシュで汚染水浄化してる人っているんかな?

801:名無しさんの野望
18/10/11 23:00:21.02 kQ4c7q2s0.net
完全に放置した場合に他の生物は過密状態だと


802:「話するかエサをあげないと卵産む前に死ぬから数が減っていくけど 魚の場合は現状維持できるから一度増やしてしまえば過密になろうと関係がないってことじゃ



803:名無しさんの野望
18/10/11 23:03:16.15 RCF5/xSzd.net
過密でも餌やると2倍に増える
って言ってるやついるけどね

804:名無しさんの野望
18/10/11 23:09:28.29 mrN7Fcje0.net
>>754
ああ、やっぱそうだよね
検証しててどうもおかしいと思った
>>756
いや現状維持の話は分かるんだけど、
過密関係なく増えるみたいな意見に明確な否定もないからどうなんだって思ってさ
ここだと明らかにおかしいこと言ったらすぐ突っ込まれるでしょ
それがないってことは実際正しいのかあるいは誰もちゃんと検証してないのかのどっちかだと思って

805:名無しさんの野望
18/10/12 00:04:48.01 Rmmk1eH+0.net
ああ、なんか読み直したら文句言ってるみたいに見えるな、申し訳ない
今、魚をコンパクトに増殖させる方法を模索してて、過密云々はその過程で疑問に思ったことだったんだ
あんまり関係ないけど検証ついでに見つけた情報を1つ紹介する、既知の情報だったらすまん
機械式エアロックなどのドア系設備か、もしくはレゴリスなど自然タイルの中に埋めこむと、卵を割れずにずっと保管できる
レゴリスとか自然ブロックに埋め込むのはちょっと手間なので、機械式エアロックで埋めるのがやり易いと思う
URLリンク(i.imgur.com)
ドアをただ並べて閉めるだけでも卵を埋めこめるんだけど、
それだとセーブ&ロードすると卵が上から飛び出てくるので3マスでがっちり固める必要があった
多分手動エアロックやシェルタードアでも埋め込み保存ができると思う
空気式ドアは無理だった、おそらく空気式ドアは自然ブロックとしての実体(?)がない設備だからではないかと思う

806:名無しさんの野望
18/10/12 00:09:33.39 YYTtiETd0.net
URLリンク(gyazo.com)
仕様はよくわからないけど藻が枯渇してあんまり餌やらないのに魚が繁殖しまくる俺の水槽を置いておくぜ!

807:名無しさんの野望
18/10/12 00:18:09.34 CgNCo87jd.net
藻はないの?
もー無い

808:名無しさんの野望
18/10/12 00:34:33.14 5/4Fw0QQ0.net
表土自動回収楽しい
URLリンク(i.imgur.com)
レーダーに干渉しないし採掘ロボ優秀すぎ

809:名無しさんの野望
18/10/12 04:49:18.69 kXIbF33gd.net
>>760
繁殖しまくるって程じゃなくね?
水槽の大きさに見合った量に見える

810:名無しさんの野望
18/10/12 06:12:17.65 tVtAdrmZ0.net
初めて宇宙空間まで行ったんだが
隕石頻度高すぎない?きりがないんだけど

811:名無しさんの野望
18/10/12 08:30:43.23 5/4Fw0QQ0.net
>>764
うん多すぎ、尋常じゃ無いぐらい積もる
一つ崩すと密度が開放されて逆に表土のタワーが積み上がる変なバグまである

812:名無しさんの野望
18/10/12 08:57:33.56 uXejvhUS0.net
>>755
水の大半は氷になるからその使い道がないと使い勝手はあまり良くない
今のマップは近くに蒸気間欠泉があるから、蒸気を冷やすのに使ってる

813:名無しさんの野望
18/10/12 09:01:52.25 blMNSDXV0.net
汚染水は高温にしてから浄化するのが常套手段だからガルプフィッシュの出番はないかな

814:名無しさんの野望
18/10/12 11:16:22.01 nytZv+7w0.net
プレビューで革命的に変


815:化きたな 様々な機械で「鋼鉄(オーバーヒート温度+200℃)」が使えるようになった 特に液体クーラーに使えるようになったことで、蒸気タービンの必要温度225℃を超える275℃まで上げれるようになった これにより資源消費なしで発電しつつ熱を消去する機関が建造できるので、浄水機熱破壊とか小規模なことしてる場合じゃねえ!という自体に



816:名無しさんの野望
18/10/12 12:06:32.67 X4I9ljq1a.net
汚染水蒸留するのにヒーターを面倒な自動化しなくて済むな!と思ったが今は貯蔵庫で殺菌してるから関係無かったでござる

817:名無しさんの野望
18/10/12 12:34:26.38 33ACRqhi0.net
貯蔵庫殺菌とは?

818:名無しさんの野望
18/10/12 12:37:23.53 kXIbF33gd.net
貯蔵庫自体を塩素に沈めると内容物が殺菌されるらしいよ

819:名無しさんの野望
18/10/12 12:38:34.50 33ACRqhi0.net
失礼>>344に書いてあった

820:名無しさんの野望
18/10/12 12:40:21.03 siN8rGyJM.net
>>768
4k変圧器の利点がまた減ったのかな?

821:名無しさんの野望
18/10/12 16:32:55.98 qSWw2BZQd.net
>>773
むしろ増えると思う
単純に発熱抑えられるだけでも、不安定な蒸気タービンの出力安定化の面でも

822:名無しさんの野望
18/10/12 16:41:50.57 TmC//6YyM.net
レゴリス掃除だけど、ロボとドア開閉のどっちがいいんだ?
ドアは邪道だけどロボだとレゴリスの熱でやられそうな気がして…
上の人は熱に対して上手くできているのかな
ロボの最適解がほしい

823:名無しさんの野望
18/10/12 17:10:46.30 kXIbF33gd.net
>>775
現行Verでエアロックやってるけど、熱で壊れないよ。
200度以上になってるのに不思議だねぇ。

824:名無しさんの野望
18/10/12 18:11:40.53 Rmmk1eH+0.net
>>775
URLリンク(i.imgur.com)
掘削ロボが表土に直接当たって熱くならないための斜め配置

825:名無しさんの野望
18/10/12 18:17:27.00 qSWw2BZQd.net
天才

826:名無しさんの野望
18/10/12 18:23:16.68 A1PL1Dvn0.net
>>777
賢くてワロタ
隕石をロボで素材にしたものを掃除機で片付けたいんだけど
レセプタ側の掃除機がオーバーヒートしちゃう
あれ手動で片付けてる?

827:名無しさんの野望
18/10/12 18:42:27.54 6g/0a/cOp.net
汚染水の中で液体クーラー動かして80度くらいになると余裕で滅菌されてるな

828:名無しさんの野望
18/10/12 19:47:12.01 Rmmk1eH+0.net
>>779
URLリンク(i.imgur.com)
掃除機の届く範囲で詰めればなんとか掘削ロボと同じく下の液体で冷却できた
隕石センサー部分の列は掃除機を入れる余裕がなかったのでそこの回収は諦めた
新素材のゲルを使えば掃除機を下の液体に付けることに拘らなくていいからもっと余裕をもって配置できる気がするけど
その分タイル貼ったりゲルを正確に投下したりする設置の手間が難しいかもしれない

829:名無しさんの野望
18/10/12 20:30:30.99 2uMEFKcE0.net
汚染水を浄水器で処理すると40℃になるのってバグ?
修正されるとかある?

830:名無しさんの野望
18/10/12 20:35:23.03 IIewr3rK0.net
以前からの仕様だけど今後に調整が入るかは不明
ゲーム的な要素だと思って活用してください

831:名無しさんの野望
18/10/12 21:11:49.88 uXejvhUS0.net
他にも一定の温度で出力される設備があるから
バランス調整の労力的に仕様変更になる可能性は低そう

832:名無しさんの野望
18/10/13 01:00:29.26 GMKVjvY20.net
>>781
少し訂正情報
どうもコンベアローダーは重機扱いになるようで隕石センサーの近くにあると精度を下げる原因になってるから置かないほうがいいかも
となるとアイテム回収は手動で行うか、もしくは圧縮格納庫が重機扱いじゃないようなので優先度設定して掃除機リレーで隕石センサーの範囲外のコンベアローダーまでアイテムを運ぶかのどち


833:らかがいいかも 掃除機リレーで運ぶと無駄に電力食うし、大人しく手動でもいい気がする どうせ表土と鉄だし



834:名無しさんの野望
18/10/13 02:44:25.20 G/+z+CO+0.net
突然コロニー内に水がわくのはなんでなんですかね
もちろん貯水関係とかパイプからは漏れてないし、間欠泉は自然タイルもふくんでいるけど囲んでる
格納庫に氷も入ってない
なぜかモップかけに人手をかなり取らてしまって困ってます
あと、隕石スキャナーってどうやってつかうんですかね
スキャナとシェルタードアをつなぐと、完治してから開くという不思議な動作をします

835:名無しさんの野望
18/10/13 03:09:52.96 gw4Scsood.net
>>786
うちのコロニーでもたまに謎水が発生する
水蒸気が冷えて水になったのかと思ったけど
間欠泉囲ってるのか…
隕石スキャナは感知でON(ドアはONで開く)だからシェルタードアに繋ぐ場合はNOTゲートを使わないと隕石いらっしゃい状態になる

836:名無しさんの野望
18/10/13 04:04:04.28 ZqB5jmHcM.net
設備からの固定温度出力が無くなったら
人参やエントロピ無効装置で地道に冷却するしかなくなるけど
どちらも氷バイオームのランダム生成だから引きによっては早々に温暖化で詰むな

837:名無しさんの野望
18/10/13 05:49:21.73 VgEwdNcO0.net
>>788
電解装置も水温で出力されるようになるから序中盤まではむしろ温暖化しなくなりそう

838:名無しさんの野望
18/10/13 06:13:50.92 D8qqpCr0d.net
>>789
実は水温と同じ温度の気体が出るだけで
かなりの熱量破壊になるんだぜ。
現行の仕様でもかなり熱量破壊してる。

839:名無しさんの野望
18/10/13 08:06:09.73 7K26o1+M0.net
>>786
氷を持ち込んで溶けてると予想
圧縮格納庫の液化可能にチェック入れてたりしません?

840:名無しさんの野望
18/10/13 09:32:34.56 q2nfZDwI0.net
>>790
>>45
熱破壊したから温暖化が止まるわけじゃない

841:名無しさんの野望
18/10/13 10:24:13.66 KGMuCbEq0.net
ちょとわからないので〜デバッグモードでどこに蒸気間欠泉の設置はあります?
あと休眠入ったら10倍速で進ませるしかないです?

842:名無しさんの野望
18/10/13 10:26:55.07 4sQUFpWt0.net


843:名無しさんの野望
18/10/13 10:36:16.59 gDCZwO/o0.net
温暖化を止める方法って
反エントロピー装置
大根
冷却装置(気体液体)
しかない?
液体冷やすの初めてやったけど
ものっそい電力食う割りにあまり冷えないのね

844:名無しさんの野望
18/10/13 10:39:09.37 GMKVjvY20.net
>>786
URLリンク(i.imgur.com)
このケースに当てはまるかは分からないけど、気流タイルの中で蒸気が冷えて水に変化したとき上下に水が脱出できるスペースがないと天井を貫通して出現可能な場所まで上に突き抜ける、という事象ならある

845:名無しさんの野望
18/10/13 10:42:37.59 D8qqpCr0d.net
>>792

「出力温度固定が無くなったら水温と同じ温度の気体が出る」
と思ってるみたいだから、
「いやいや、出力温度固定の仕様が無くなったら
もっと大変なことになるよ。
実は今でさえ温情みたいな仕様なんだぜ?」
ってことを言ったのさ。
描いてて思ったけど出力温度が入力温度に依存する設備って逆になかなか無い感じかな。
パッと思いつかないや。

846:名無しさんの野望
18/10/13 11:01:48.92 ta+S+pwa0.net
>>793
デバッグモードの右下の Paste Template から貼り付けできる
poi_jungle_geyser_steamとかそれっぽいのを試してみて
間欠泉パラメータを弄るのはセーブデータ書き換えしか知らない
URLリンク(robophred.github.io)

847:名無しさんの野望
18/10/13 11:24:55.63 KGMuCbEq0.net
間欠泉は下のテン


848:vレからでセーブデータは面倒なのでサイクル進めるほうが良さげですね ありがとうございました



849:名無しさんの野望
18/10/13 12:04:37.69 oUJ40FlN0.net
銅火山って外れだよなぁ

850:名無しさんの野望
18/10/13 12:08:16.50 qvljzdqfr.net
熱破壊くんは>>48の式の意味を理解しようね

851:名無しさんの野望
18/10/13 12:14:09.95 3B8LADkx0.net
>>795
あとは運とマップシード値次第だけど常温から冷たい液体がでるなんかの間欠泉を利用するっていう手もありますね

852:名無しさんの野望
18/10/13 12:15:22.24 N1ycYIvM0.net
>>801
してるよ?
なんで理解できてないって思うのか…
今回の話は相対的な温度と熱量の話じゃないよ?
理解出来てる?

853:名無しさんの野望
18/10/13 12:25:10.33 zccE4Lnf0.net
液体クーラーで比熱容量の大きい液体冷やして、クーラーの排熱は消費する液体(石油・汚染水)に押し付けるのも熱破壊?

854:名無しさんの野望
18/10/13 12:44:20.34 GMKVjvY20.net
クーラーは冷やした分だけ排熱してるだけだから熱破壊にはならない
ちなみに消費電力は一定なので比熱の大きい液体を冷やすほうがコスパは良い

855:名無しさんの野望
18/10/13 12:48:26.65 D8qqpCr0d.net
>>804
そうね。
熱量押し付けて消費すると熱破壊になるね。
消費先の設備が出力する総熱量にもよるけど。

856:名無しさんの野望
18/10/13 12:57:05.08 GMKVjvY20.net
ああ、ごめんそういう意味か読み違えてたかも
クーラーが熱破壊になるかではなく、
クーラーで熱移動した後で別の施設で消費したらってことなら熱破壊にはなる

857:名無しさんの野望
18/10/13 12:59:54.69 3B8LADkx0.net
あれじゃねダークマター的なものが吸い取っていったことにしておけば

858:名無しさんの野望
18/10/13 13:41:52.35 tpVLQ2Q+0.net
スリックスターを捕獲罠で捕まえて動物解放ポイントを優先度9にしても移送してくれないんだけどなんでや
魚は移送してくれるのに

859:名無しさんの野望
18/10/13 13:48:47.07 IjdY5JRsd.net
このまえ液体貯蔵庫から液体出なかった者だけど
リロードしたら出力されたよ。使い方や設定の問題じゃないかもしれないよ

860:名無しさんの野望
18/10/13 13:49:42.80 VgEwdNcO0.net
>>809
その空間の動物上限20匹を超えてるんだと思う
動物ポイントの周りを一時的に囲うと運んでくれるよ

861:名無しさんの野望
18/10/13 14:01:59.12 D8qqpCr0d.net
>>809
俺が同じ状況になったときしでかしてたのは幼体/成体のチェック間違え。
あとはセーブロードで解決したこともあった。
該当しなかったらごめん

862:名無しさんの野望
18/10/13 14:36:41.43 tpVLQ2Q+0.net
部屋にしてなかったら上限は関係ないのかと思ってたけど解放ポイントに29/20の動物がいるって書いてあったからドアつけたら移送してくれたわ、サンクス
1つの空間ならどれだけ広くてもカウントされるってことなのかな

863:名無しさんの野望
18/10/13 18:21:57.09 lKazQq/G0.net
>>781,785
レセプタ側の話だったんだけどまあどちらにせよ
結局何かで冷やすしか無いってことか
ありがとう

864:名無しさんの野望
18/10/13 18:32:02.04 7kQclUdp0.net
早くアップデート来てほしいよおおお 先行版はちょっと違うよね?

865:名無しさんの野望
18/10/13 18:36:12.11 oUJ40FlN0.net
>>813
君は天才だ、俺にとって

866:名無しさんの野望
18/10/13 20:32:15.22 3bcGEJCSd.net
>>815
今までの感じでは
プレビュー版が毎日変更されていって
全く同じものが正式リリースされる
日時パッチで液体タンクのグラを変える需要はどこにあったんだろ

867:名無しさんの野望
18/10/13 21:28:12.80 PfGKNQFEd.net
プレビュー版はちまちまとグラフィックとか素材の分類とかが変わっていくね

868:名無しさんの野望
18/10/13 23:21:23.62 7kQclUdp0.net
どうせあと5日だしまったり待つか!

869:名無しさんの野望
18/10/14 01:40:08.61 fEVm8/x50.net
タンク系は反転出来るようにならんかな

870:名無しさんの野望
18/10/14 08:48:53.56 KhLSc0BFd.net
左右非対称な設備は全部反転できて欲しくはある。
ゲート系は加えて線対称反転も出来て欲しい

871:名無しさんの野望
18/10/14 09:03:05.41 l6neZsaZd.net
動物は地面と熱交換するようになった
アイテムと地面の熱交換が少なくなった
遠距離の惑星は近距離も惑星がスキャンされるまで非表示になった
研究モジュールは調査済み惑星に送ると一定量の研究ポイントを出すようになった

872:名無しさんの野望
18/10/14 11:22:57.77 fEVm8/x50.net
動物・地面間の熱移動の感じによってはドレッコミールウッド部屋改装しないといかんか

873:名無しさんの野望
18/10/14 11:38:18.33 Wyx5ZjEd0.net
それすぐ取り消されたよ
289453: Creature temperature transfer with the ground has been turned back off

874:名無しさんの野望
18/10/14 11:41:02.22 fEVm8/x50.net
>>824
マジか、ありがとう
理由とかってあるんかな

875:名無しさんの野望
18/10/14 11:51:59.13 fEVm8/x50.net
理由あったわ、デュプたちが冷えまくるからか。
って事は結構激しい熱移動だったんかな

876:名無しさんの野望
18/10/14 13:26:53.24 KhLSc0BFd.net
更新内容書いてくれる人、いつもありがとう。

877:名無しさんの野望
18/10/14 16:02:45.23 y4+osRzy0.net
テスト版が出てるときはここを見るといいよー
Game Updates - Klei Entertainment Forums
URLリンク(forums.kleientertainment.com)

878:名無しさんの野望
18/10/14 16:55:41.81 O4M4ERb90.net
プレビュー版謎の水染み出しが止まらんな

879:名無しさんの野望
18/10/14 17:19:16.61 9HUIngKAM.net
湿度と結露を実装
この次はカビも追加と見た

880:名無しさんの野望
18/10/14 18:04:12.18 o8mQSh6U0.net
湿度と結露まじ、、?面倒そう
対策した熱交換器施設にしなきゃあかんのか

881:名無しさんの野望
18/10/14 18:04:26.37 Nvmvwz1P0.net
床全部網にでもしろというのか

882:名無しさんの野望
18/10/14 18:36:44.24 PxqWkTQ30.net
湿度がマジだったら凄いわ
開発才能あり過ぎだろ

883:名無しさんの野望
18/10/14 20:04:39.22 mrHMUqz90.net
ウォート周りが常にびしょ濡れになりそう

884:名無しさんの野望
18/10/14 20:08:28.41 SgyEuB0M0.net
少なくとも次回は新要素なしで旧要素のバランス調整と明言されている

885:名無しさんの野望
18/10/14 21:08:59.09 rX+MFdlG0.net
>>835
コンテンツ、安定性、ユーザーエクスペリエンスの向上に重点を置くとは言ってるけど
新要素無しとは言ってないと思うんだけど

886:名無しさんの野望
18/10/14 22:11:27.93 zhuDGiY50.net
床なんて空気と同じ温度なんだから気にする必要ないだろう

887:名無しさんの野望
18/10/14 22:23:45.89 AtaWNQ+D0.net
網状タイル・気流タイルが光透過しなくなったのっていつからだっけ
ガラス製造初期の頃はどちらも透過してたような気がしたけど
文字通り気のせい?

888:名無しさんの野望
18/10/14 22:54:40.44 AtaWNQ+D0.net
ごめん>>838に追記だけど
現状?こんな仕様なんだな
・網状/気流タイルは視線が通る(装飾度計算が有効)
・網状/気流タイルは光を遮る
元々光透過はしてなかったかもしれないのと視線が通るのを
自分がごっちゃにしてただけかもしれんと思えてきた

889:名無しさんの野望
18/10/14 22:57:54.47 fIZwgotG0.net
現行Verだけど光通過するよ。
プレビュー版の途中でそうなったんじゃない?

890:名無しさんの野望
18/10/14 23:00:45.44 9xvpAJM50.net
太陽光は網・気流タイルを通過する
バグやライトの光は網・気流タイルを通過しない
この2種類の光は他にも色々と性質が違う
太陽光
・窓タイルは減衰して通過
・気体・液体・個体は、種類や濃度によって


891:減衰率が変わる バグやライトの光 ・窓タイルは通過 ・気体・液体は通過、個体は遮断



892:名無しさんの野望
18/10/14 23:20:12.68 9xvpAJM50.net
>>841追記
太陽光の減衰率が濃度によって変わるのは気体・液体だけで、個体は濃度に左右されないみたい
濃度っていってるのは1マスの質量のことね、念のため

893:名無しさんの野望
18/10/14 23:53:28.98 AtaWNQ+D0.net
>>841-842
あーこれだ
ありがとうございます
野生シャインバグの光が網状タイルを透過しないのと
以前まで言われていた諸々の(太陽※宇宙)光が網・気流タイルを透過しないのの
記憶による差異系だった

894:名無しさんの野望
18/10/15 00:02:26.04 fGO1tFEV0.net
プレビュー版重いとかクソpc使ってるからだろーーwww
200サイクルのワイ
重い、重いンゴ
fps11しかでないンゴ

895:名無しさんの野望
18/10/15 03:05:43.35 AiKN9FCRH.net
昨日始めて土日ぶっ続けでやってたけどこのゲーム難解すぎる

896:名無しさんの野望
18/10/15 03:11:42.52 Cwqn8sbe0.net
俺も最初は難しすぎて無理かもぐらいに思ったけど
色々覚えたらなんとかなる

897:名無しさんの野望
18/10/15 06:44:41.73 AiKN9FCRH.net
ちょっとやってて思ったのが
他のコロニーゲーみたいな安定とか永久機関構築するゲームでもないのかな?
そこ考えるとめっちゃむずいけど
周囲掘りつつ資源割り切って消費していけば結構生存できるよな

898:名無しさんの野望
18/10/15 08:56:03.73 nSPx4nVp0.net
これまではゴールが無かったから、なんとなく持続可能なコロニーを目指してた人が多かった
最近ロケットが追加されたから、打ち上げなり遠方探査RTA的な遊び方でも良いかもね

899:名無しさんの野望
18/10/15 09:10:39.53 MAtqFGu+0.net
表土が積もらないアップデートで一気にヌルゲーになってしまった

900:名無しさんの野望
18/10/15 10:40:50.22 aItvhkuqd.net
表土が欲しかったら採掘して掃除
必要ないなら積もらせてガスに変換宇宙にサヨナラ
良アップデート
温度も鋼鉄でなんとかなるレベルに落ち着くし
落ち着いてロケット飛ばせるけど帰還プロセスを改良してよ
それかシェルタードアをロケット足場みたいに壊れないように変更して欲しい

901:名無しさんの野望
18/10/15 11:09:00.37 3gQ4hi5wd.net
隕石センサーを宇宙船検出に設定

902:名無しさんの野望
18/10/15 12:20:07.92 MAtqFGu+0.net
センサー使っても問答無用で戻ってくるけどな
先頭だけ戻ってくるなら
使い捨てていいからソユーズ式で戻ってきてほしいなぁ

903:名無しさんの野望
18/10/15 13:00:11.39 IzW8hhHK0.net
>>847
単純に色んな要素があるだけで要領は同じ、簡単だよ
難しい操作や強い敵もいない、攻略情報がないだけ
食料空気衛生温暖化隕石問題をクリアすれば良いだけだよ

904:名無しさんの野望
18/10/15 13:23:35.02 AiKN9FCRH.net
確かに環境は意外と優しかったわ
初見だとヘドロも塩素も触れたら死ぬレベルでヤバそうに見えたけど
ヘドロなんか無害で実質資源だわ塩素も邪魔くさいだけで致死性はないわ
生物もみんな温厚で無害な優しい世界だった
片っ端から生物狩ってたからハッチ絶滅させちゃったよ

905:名無しさんの野望
18/10/15 13:42:40.73 3gQ4hi5wd.net
ハッチちゃんをもっと愛でよ
鋼鉄ポンプで一番わかりやすく便利なのはガス間欠泉だな
以前はガスの事前冷却システム必須だったのが雑に鋼鉄ポンプ設置で良くなった
すごい

906:名無しさんの野望
18/10/15 14:35:29.09 duMOFUZAa.net
ミニポンプは上位技術なはずなのにオーバーヒート温度のせいで普通のでいいってなるのどうにかならんか

907:名無しさんの野望
18/10/15 14:46:50.74 4O+vl9290.net
ベッドで寝てる人がハッチ


908:ノ食われたことあるよ



909:名無しさんの野望
18/10/15 15:06:29.66 yWER4Yjbd.net
>>856
電力効率も普通のポンプより悪いしね。
現行の仕様だと、使い所ってスペースが限られる場面くらいかな?

910:名無しさんの野望
18/10/15 17:11:15.71 4Wo3nVcp0.net
真空引きする場合普通一個より小型二個の方が早い気がする
体感でしかないけどね

911:名無しさんの野望
18/10/15 18:24:17.31 LkQG94FMM.net
狭い空間にも設置できるのと
電解とか反トロみたいにそんなに
吸い上げなくていい場合の電力効率ってくらいだな

912:名無しさんの野望
18/10/15 21:04:24.58 lmG+M9oI0.net
ところがどっこい
普通のポンプは出力口のパイプが空にならないと、パイプづまりで動かなくて電力消費しないんだ。
だから必要量が10kg/sec以下の場合でも、普通のポンプのほうが電力効率いいんだぜ。
一個の電解装置を10秒動かす場合、必要になる電力は
ポンプ   :240W (10kg(240W)を1回送り出す)
ミニポンプ:600W (1kg(60W)を10回送り出す)
となるんだ。
現行Ver.のサンドボックスで確認した。


913:名無しさんの野望
18/10/15 21:15:55.26 sQjjVY/I0.net
狭いところに置けるというより
むしろいっぱい置いて早く吸いだせるのが利点だったていうの誰か検証してた気がする

914:名無しさんの野望
18/10/15 21:32:15.91 4Jlk7X7u0.net
ポンプの効率より太いパイプ欲しい!欲しくない?

915:名無しさんの野望
18/10/15 21:56:38.66 +yBGLdRI0.net
>>859
タイル埋め&拡張で人力真空生成すれば
使用電力は0になるぞ
俺もお前もハッスルハッスル
ちょっと前の仕様だと
ミニポンプは隔離斜め建築で閉鎖空間の気体を抜くために使えた記憶があるけど今はどうなんだろな
現状で隔離されてる斜め空間への建築(解体)が一部制限(※気体排出口は確認済)されてるから
将来的には「(視線が通らない)斜め建築はチート」になるのかもしれん

916:名無しさんの野望
18/10/15 22:33:51.74 nSPx4nVp0.net
>>862
どちらのポンプも吸出し範囲は十字型で同じ広さらしいから
ミニポンプで十字を敷き詰めれば気体の拡散に頼らず吸えるんだろうね
URLリンク(forums.kleientertainment.com)

917:名無しさんの野望
18/10/15 23:25:57.59 lmG+M9oI0.net
>>753,754
亀ですまんが俺自信気になってたから検証画像をうpするぞ!
エサやってると過密関係ない、って言われてそれ検証できなかったから自信持てなかったわ。
過密になってるとエサやってても繁殖力7%しか無いわ。
ていうかmrN7Fcje0の言ってる通りだった。
URLリンク(i.imgur.com)
一応画像の説明すると、
左側 : 卵いっぱい産ませて過密にした
右側 : 左側の状態から卵を除去して、過密デバフを取り除いた
ステータス開いてる熱帯パクーは同じ個体
繁殖力は成体(5歳)になってから増加し始めて、パクーの寿命は25年だから
過密時は7%×20日で最大140%しか増加しない。生涯でせいぜい1個。これじゃ増えないね。
一方、過密じゃない時は67%×20日で最大1340%。生涯で13個も卵生む計算になるね。
実際は100%になってから産卵までのラグもあるみたいだし、
不機嫌デバフもどうしたってつくみたいからもっと少ないんだろうけど、
そこら辺の仕様はよくわからん。
スレで言われてる通りせいぜい4,5個しか産めいないのかな?
他の条件もあるのだろうか。
過密でも増えるって言ってた人


918:スちのパクー環境知りたいな。



919:名無しさんの野望
18/10/16 00:03:40.73 VSL662Ke0.net
使用する電力量が表示されてないんだけど、みんなどうしてるの?

920:名無しさんの野望
18/10/16 00:11:58.88 KogK37Wj0.net
電線クリックすると右下に表示されるウインドウの中に書いてあるよ

921:名無しさんの野望
18/10/16 00:35:04.27 KogK37Wj0.net
ん?いや、違うか?特定の施設の使用電力量のことかな?
ええい、画像上げる。雑コラみたいになったけど
URLリンク(i.imgur.com)
特定の施設の必要電力量は、施設選択時の説明欄の、必要条件の中に、
>>868 で言ったのは右下のウインドウに書いてあるよ。

922:名無しさんの野望
18/10/16 00:39:14.47 KogK37Wj0.net
あれ?画像うp失敗してる?今度はどうだ?
URLリンク(i.imgur.com)

923:名無しさんの野望
18/10/16 01:09:23.67 AQtX5mmx0.net
後は自動ドアと自動化回路のセンサー類の電力はあんまり気にしなくていいぐらいに考えてます

924:名無しさんの野望
18/10/16 08:29:41.38 Pbtvm/cf0.net
水と電気と精錬金属の貴重さはどんどん失われている
一番貴重な資源がヘドロという現状
ソーラー常時可動
水素100-90ほぼ常時可動で水素処理と夜間待機電源
天ガス80-60ぐらいでガス備蓄を作りつつ発電
石油50-30トラブル時の非常電源
石炭0-0オブジェ
蒸気ロマン

925:名無しさんの野望
18/10/16 08:36:32.55 VSL662Ke0.net
>>869
説明不足にも関わらず、分かりやすい解説ありがとうです。
いつも電線繋いだ後に電力不足と言われて居たんだ

926:名無しさんの野望
18/10/16 08:54:12.26 rKVPUpCe0.net
dupがハッチに食われるとかいつのバージョンだよ

927:名無しさんの野望
18/10/16 08:57:13.77 qRkda4b60.net
ドレッコとかパクが絶対襲ってくると思って恐る恐る掘ってた初めのころ

928:名無しさんの野望
18/10/16 09:06:46.32 fqeA+Ds50.net
現状攻撃のコマンドって間引いたり肉をゲットする時にしか使わないにしてはアラート鳴るのおかしい気がするんだよね
大げさというか。そのうち敵性生物が出るんじゃないかと思う

929:名無しさんの野望
18/10/16 09:17:01.31 Pbtvm/cf0.net
複製人間が外的要因で死ぬようになったら
また違うゲームになってしまうな
今の所、ロケットの糞挙動で宇宙に消えるぐらいしか
即死要素がない

930:名無しさんの野望
18/10/16 09:21:18.67 O/kZvUzxd.net
ソーラーどう使うのがいいんだ
すぐ熱くなる

931:名無しさんの野望
18/10/16 09:38:35.75 yfZSdumv0.net
ハッチを誤って掘ったら齧られてたし、その名残と思えばまあ

932:名無しさんの野望
18/10/16 09:39:09.42 Pbtvm/cf0.net
ソーラーは真空に浮かせる、表土から離す
センサーは数必要ないけどいっぱい置きたいのと
自動掃除のスペースがあるからやっぱり置いちゃう
URLリンク(i.imgur.com)

933:名無しさんの野望
18/10/16 12:17:16.88 dDCVlRdJ0.net
みんな発電いっぱいしてるけど、電気ってそんなに必要?

934:名無しさんの野望
18/10/16 12:46:48.48 O/kZvUzxd.net
資源を節約して発電するより
資源を消費するために発電してる

935:名無しさんの野望
18/10/16 12:56:53.25 gyTLFFsnp.net
液体クーラー動かそうとすると結構欲しくなる

936:名無しさんの野望
18/10/16 12:57:31.48 qRkda4b60.net
液体クーラー使わないプレイって可能?

937:名無しさんの野望
18/10/16 13:01:57.32 BGlzW++q0.net
氷間欠泉があればいけるんじゃね

938:名無しさんの野望
18/10/16 13:10:05.88 meV/hd7o0.net
>>884
液体クーラー使わない縛りしたことあるけど
冷却は氷バイオームを早めに開通すれば問題ない
そしてウォートかき集めつつ反エントロピー装置を見つけたら勝ち

939:名無しさんの野望
18/10/16 13:23:12.13 vZWTQsf26.net
>>884
URLリンク(i.imgur.com)
こういうウォート部屋で冷却できるけど量を絞らないと間に合わない、この場合1600g/sのペースで冷却してる
拡張すれば効率は良くなる


940:だろうけどウォートを大量に使うのがネック



941:名無しさんの野望
18/10/16 13:42:19.94 Pbtvm/cf0.net
氷雪間欠泉があったら何もいらないよね定期
-10℃汚染水を熱交換で水にするだけで
-2℃ぐらいの水が作れてしまう
前は冷汚染水を空調につかって蒸気の熱を奪って熱破壊していたけど
寒すぎるデバフがキツクなって今は冷水にする方が好き
冷汚染水→貯水槽冷却→部屋冷却→浄水冷却→浄水器→40℃水→貯水槽
回りくどい熱交換してる
URLリンク(i.imgur.com)

942:名無しさんの野望
18/10/16 13:48:29.91 O/kZvUzxd.net
気体で液体冷却は想像以上に無理がある
質量の力は超えられない
液体を直接冷却して、加熱された液体を消滅させる効率的
消滅先が電気ならなお良し

943:名無しさんの野望
18/10/16 13:50:30.10 meV/hd7o0.net
雪氷間欠泉、ワールドに必ず生成されるなら頼りたいけど
無いことのほうが多いからあんまり当てにしたくないんだよな〜
あったとしてもそのワールドでしか生かせないからどうしても環境に依らない冷却手段を選んでしまう

944:名無しさんの野望
18/10/16 14:16:24.11 Pbtvm/cf0.net
氷雪シードストックしてそこから抽選して
ランダム感を自分で演出する甘やかしプレイ
甘やかしシード
氷雪2、汚染水1、天ガス2、蒸気2、高温蒸気1、汚染酸素1、原油3
1589505908

945:名無しさんの野望
18/10/16 14:57:53.10 nfR7DBxtd.net
自動でシード値を調査してくれるMOD開発が待たれる

946:名無しさんの野望
18/10/16 15:12:59.44 +cRBF8hNM.net
全種類の間欠泉が1つずつあっていい
蒸気だけ2個ほしいけど
全部押し込むと間欠泉だらけになっちゃうかな

947:名無しさんの野望
18/10/16 15:37:22.57 AQtX5mmx0.net
ウィーズヲートくんはみんなを裏切らないよ

948:名無しさんの野望
18/10/16 15:42:54.85 8COMiUXNa.net
蒸気2以外から水確保できないマップだとウォート部屋で冷却間に合うから不便ないよ、そもそも蒸気2じゃ水不足だけど

949:名無しさんの野望
18/10/16 18:11:27.60 dDCVlRdJ0.net
変圧器の使い方がわからない
発電機に繋げればいいの?

950:名無しさんの野望
18/10/16 18:38:54.11 AQtX5mmx0.net
>>896
合ってる
発━変─色々 な感じ
変圧器から先は細い電線を使って資源を節約したい時に使う感じ

951:名無しさんの野望
18/10/16 18:40:07.55 lbDhAeMQ0.net
>>896
簡単に言うと使いにくい量の電気を使いやすい量に絞るのが変圧器。
テンプレを見てくれ。
Q. 電気回路が過負荷と言われ電線が壊れるんだけど?
A. 軟弱な電線で機械を一箇所にまとめすぎ。
機械に電気が流れる時、その回路には負荷が発生する。
回路全体の負荷の合計値が電線の限界値を上回ると、電線が破損する。
マッサージ機(240W)を同じ回路で同時に5機動かすと負荷は計1200Wとなり、
初期電線の限界値1000Wを上回り電線が破壊される。
電気回路をいくつかに分割しよう。
Q. 電線分けたら発電機もそれだけ別個に必要でしょ?面倒なんだが?
A. 大容量電線と電力変圧器を使えば一括で給電出来る。
電力変圧器は高圧電流を低圧電流に調整してくれる。
電力変圧器の高い方の腕を大容量電線で発電機やバッテリーと繋げ、
低い方の腕から電線を伸ばしてコロニー内に給電しよう。
電力変圧器は小型(1000W出力)と無印(4000W出力)がある。

952:名無しさんの野望
18/10/16 18:58:45.41 hcmoqUxD0.net
変圧器は繋がってても電線の負荷が分かれると言う物
ただし一方通行なので向きに注意

953:名無しさんの野望
18/10/16 19:18:37.05 gyTLFFsnp.net
ぶっちゃけ太い電線で全部繋いでいい
装飾値が気になったり壁をぶち抜いてジョイント設置するのがめんどくさかったら
変圧器を使って細くする

954:名無しさんの野望
18/10/16 20:22:07.54


955:gNdKGHwG0.net



956:名無しさんの野望
18/10/16 21:39:25.61 pL/GYZnw0.net
最新版の電解装置って出力された酸素の温度は、元の水の温度に由来します?
過去ログでは70度固定とみたのですが、今うちのコロニーは40度インプットのアウトプット28度なんです
それと酸素スキマーの温度も固定でしょうか?

957:名無しさんの野望
18/10/16 21:42:57.13 KzKKtd4Ad.net
地面や壁のタイルが200倍くらい質量があるから瞬間的に冷やされてるだけ
徐々に加熱して気がついたら取り返しがつかなくなるまでがワンセット

958:名無しさんの野望
18/10/16 21:49:40.94 6P/i0MfvM.net
>>901
良いシードだね保存しとこう
関係ないけどこういうふうに水素や塩素がコロニー内にぶちまけられてるのが気になるのって俺だけ?
酸素気圧高くして抑えつければ気にならなくなるのかな?

959:名無しさんの野望
18/10/16 21:57:53.07 swGmpRHT0.net
寝床さえ適温の酸素で満たされてれば気にしない。
食料庫は二酸化炭素で満たしてるし

960:名無しさんの野望
18/10/16 22:07:53.44 Xv1mtEqH0.net
俺は気になる派だな。
水素塩素地帯は本格的に掘り進む前に全部吸い出す。

961:名無しさんの野望
18/10/16 22:39:16.67 7ydHkGp00.net
ここ見てなんとなく
ベリーはゲート付近5個のみでちまちまペッパー栽培
したら世界が変わったわ
ベリー作らないから水減らない→酸素に水を回せる
そもそもペッパーとその辺で増やしたサカナのBBQが最強
BBQとか作ったことなかったから作れるだけで面白すぎる

962:名無しさんの野望
18/10/16 23:16:45.28 lbDhAeMQ0.net
パクー過密でもほぼ減らないおかげである程度捕まえたら定期的に肉供給してくれるから美味し過ぎる

963:名無しさんの野望
18/10/17 00:02:48.47 MRJQixlE0.net
>>904
気になる派だけど、コロニーの天井と底を一部網タイルにしておけばいずれ水素も塩素も逃げるから結果的に気にならない派になった。

964:名無しさんの野望
18/10/17 03:10:25.82 3zidVKxs0.net
コロニーの底をお椀型にして二酸化炭素を溜め込んで、本格的な食料庫を作るまではそれで凌ぐ派

965:名無しさんの野望
18/10/17 07:50:32.63 cJ2/FFJZ0.net
289764: Building exhaust temperature should no longer cause cooling to nearby cells
以前ここで紹介されてたオーバーヒート冷却法が潰されたね

966:名無しさんの野望
18/10/17 08:31:04.70 RluT10hzp.net
>>909
最初は水ドアつくってガチガチにしてたけど
酸素供給が問題なければ上下に抜けるんだよな
注意しなきゃならんのは二酸化炭素で農業してるとこくらい

967:名無しさんの野望
18/10/17 09:30:02.56 kycpNdO50.net
熱を完全管理したい派だから
居住区域は断熱ブロックで囲ってしまう
気体も換気してしまう
スーツで外部に行く感覚
中盤以降酸素で満たされた無菌の外部にスーツで行く
間抜けなことになるけどロールプレイということで

968:名無しさんの野望
18/10/17 09:37:30.09 VmTg5+xQd.net
灼熱区画や水槽の手前にスーツを置いて局所的に使う派と
居住区画の出口にスーツを置く派
アビサ区切りのバイオーム総堀したいから出口にドック置いてるわ
仕事は遅くなるが管理が楽だし
マップ全体で二酸化炭素の層、塩素の層を作って一元管理

969:名無しさんの野望
18/10/17 09:48:39.25 /s8odXwj0.net
>>913
どうあっても過去の慣習が変わらないのはディストピア風味でいいなw

970:名無しさんの野望
18/10/17 10:11:33.42 caAhInAwd.net
>>903
そうなんですか!今350サイクルだけど全然温暖化してないんですよね
1000くらいで影響でてきます?

971:名無しさんの野望
18/10/17 10:13:18.68 caAhInAwd.net
あと、うちの子達、スーツ着て原油作業してるのに、一個作ると呼吸しに水面に戻るんですけど、普通ですか?
実際、息を整えたりはしないんだけど、ノースーツの時と同じ動き方なんですよね

972:名無しさんの野望
18/10/17 10:22:06.72 5p0nUvR00.net
・どんな種類のベッドでも眠れば、ゆっくりとデュペの健康が回復する
やっと微妙に減ったヘルスが入院しなくても回復するようになったみたい
医療用ベットじゃないと回復しないのはおかしかったもんなあ

973:名無しさんの野望
18/10/17 10:58:32.85 day2rCcqd.net
>>916
>>902がホントなら是非参考にさせて貰いたい。
電解装置周りのスクショをお願い出来ないだろうか。
ウチは冷却システム組まないと温暖化する。
まあ90度近い水使ってるから比較にならんけども。
原油作業ってのと何を一個作るのかが分からんけど、
スーツの酸素が切れると酸素を求める動作する。
口呼吸のやつとか、退路を断たれたやつがそうなってるのを確認したことはある。
でも息切れアクションも発生してるな。


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