Oxygen Not Included ..
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602:名無しさんの野望
18/10/06 20:01:49.42 Fo5oLeoh0.net
>>565
ありがとうございます
10kgになっても、ボンベはそのままで、直前のパイプにボンベと同じ気体がたまってます。、どうしたらいいでしょうか
それと途中で入れる気体を変えたい場合は一度破壊するしかないんでしょうか?

603:名無しさんの野望
18/10/06 20:08:44.56 EJ3HF6Bzd.net
気体ボトル詰めは元素が混ざっても問題はない
ただし液体ボトル詰めと同じで消費先がない限り複製人間は回収しないので詰まってる
気体ボトル空け設置しよう

604:名無しさんの野望
18/10/06 20:12:25.40 Fo5oLeoh0.net
>>568
ああ、やっぱり「ボトル空け」しかないんですね
なにかほかに保管できる場所があるのかと思ってました
今は使い道ないけど塩素とかとってお


605:ォたかったんですよねぇ 持ってくるように指示して、そのあとキャンセルとか落とさせても、次のタイミングで一番近いやつもってくるから最大2本しか生産できない、、、



606:名無しさんの野望
18/10/06 20:29:28.98 LTKWwRd0a.net
>>569
溜めとくタンクがあるのでそっちを使いましょう

607:名無しさんの野望
18/10/06 20:35:06.29 cGd+4oJ00.net
火山系統ってどう活用できるの?
wiki見ると2000℃超えの液体金属で出てくるらしいけど
そんなのどう使えばいいのかわからんから全て放置してるんだけど…

608:名無しさんの野望
18/10/06 20:39:20.50 Fo5oLeoh0.net
>>570
ありがとうございます。
もう一つ教えてください
前スレにあったウォーターロックとはなんでしょうか?
ビーバーの巣はつかっているのですがストレス補正が大きくて、あんまり実用的ではないようです
もっと楽な方法あるんですかね?

609:名無しさんの野望
18/10/06 20:46:43.74 sUJzK0c90.net
>>566
センサーは遮断機の1マス前にあるパイプの状態を判別するだけだから、パイプが詰まったらそうなる

610:名無しさんの野望
18/10/06 20:50:03.38 EJ3HF6Bzd.net
>>566
>>334の構造見てもらえれば分かりやすい
ループ構造で停電しても流れが止まらないようになっている
これで再起動時の気体停止によるズレを防いで分別ミスを無くせる

611:名無しさんの野望
18/10/06 21:08:40.39 KVD91Ef70.net
>>573-574
なるほどありがとう
気体の流れが止まった状態で元素センサーが反応すると遮断器のマスにある別の気体も通しちゃうからか
だから>>334みたいにブリッジでループさせる必要があるんだな
多少スペース取るけど最悪空いてる場所まで配管伸ばして組めばいいだけだし参考にしてみるよ

612:名無しさんの野望
18/10/06 23:27:54.75 FJXfBAR10.net
え?宇宙にいる謎の生物は何?
どんな環境で生きてんだ?

613:名無しさんの野望
18/10/06 23:54:49.18 02mzjXQ80.net
おしっこ漏らした後
モップで拭いた後にでる汚染水はどうやって処分できますか?

614:名無しさんの野望
18/10/07 00:03:46.75 bzywRBjE0.net
>>571
金属はすぐに数百度程度まで冷えて固体化するからそれを拾って
水に沈めた格納庫に入れればいい
周囲が熱くなるしスーツを着てないと火傷の可能性はあるからそれは気をつけよう
コロニーの間近になければそこまで温暖化への影響はない
病原菌のある汚染水の中に格納庫作ってそこに収納すれば
水の温度が40〜50℃ぐらいまで上がって殺菌できるぞ

615:名無しさんの野望
18/10/07 00:15:01.29 Qnk/y77F0.net
>>577
汚染水貯める場所作ってボトル空けを設置したらいい、汚染水にチェックをつけるの忘れずに

616:名無しさんの野望
18/10/07 00:33:22.00 0FDuQND40.net
>>578
トンクス。
過去ログも見てきたけど2000℃ってイメージほど
総合的な熱量は大したことないみたいね
とりあえず断熱タイルで囲んで解放後、EXOスーツ着て回収してみるわ

617:名無しさんの野望
18/10/07 01:16:39.43 NWJWfCk80.net
手っ取り早いのは200kgの水ぶっ掛けることだけど、セーブ忘れずにね(ゲス顔)

618:名無しさんの野望
18/10/07 03:02:28.54 dgKWZemN0.net
オートマイナー君頑張ってくれるなぁ
途中からコイツに任せる感じで掘削計画立てていいな

619:名無しさんの野望
18/10/07 03:38:50.93 MuX4zRVd0.net
金属火山有効活用するのにスーツなくてもいけるよ
URLリンク(i.imgur.com)

620:名無しさんの野望
18/10/07 10:04:40.46 0FDuQND40.net
>>583
なるほど、そのまま汚染水にだばーですか
真下に汚染水置くことも容易そうだからやってみるわ
どうもです

621:名無しさんの野望
18/10/07 10:25:22.27 EsCV8fB00.net
>>582
移動もできないし、自分で掘った


622:砂に埋まるけど役立ちそう? レゴリス処理の正式な回答だとは思うけど



623:名無しさんの野望
18/10/07 10:25:46.47 1FVrPI8S0.net
ロードしたあと必ずソーラーパネルが発電しない状態になる。
なんでか知ってる人いない?
無効化して有効化すると発電するようになるけどめんどくさい。

624:名無しさんの野望
18/10/07 10:42:21.15 EsCV8fB00.net
>>586
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
2週間放置されてるな。修正には時間がかかるとしても反応くらいはできるだろうに

625:名無しさんの野望
18/10/07 10:59:58.05 dgKWZemN0.net
>>585
残念なのは下は掘れないことと、横に掘るのも少し苦手なのと
大体一晩で範囲を掘り終わるので位置を変更するのが面倒。
ただ普通は梯子を設置しないと掘れない部分も掘れるので梯子張りは減る
どうせなら充電式で移動してくれたり、掘削範囲を2〜3パターンから選べるとかあると良い
勿論レゴリスにはとても有効だとは思うけど若干遅いのでドアが開く前に取り除けるか分からない

626:名無しさんの野望
18/10/07 11:01:14.13 9F3ODJjY0.net
ソーラーは表示だけの問題だよね
実際には電気出てるし

627:名無しさんの野望
18/10/07 11:02:00.80 1FVrPI8S0.net
>>587
なるほど、ありがとう。
修正されるのを大人しく待つか

628:名無しさんの野望
18/10/07 11:04:01.08 HH/BUEeH0.net
液体タンクから中身を取り出すのってパイプ繋げれば良いだけ?専用ポンプなんて無いよね。。出てこないんだが

629:名無しさんの野望
18/10/07 11:05:37.51 9F3ODJjY0.net
隕石の表土対策に自動ロボ使えるっていう話がちらほらあるけど、
宇宙空間でオーバーヒート対策はどうすんの?

630:名無しさんの野望
18/10/07 11:42:51.32 RlaZiFGx0.net
表土用のロボットなんだから設計の段階で表土の標準的な温度に余裕で対応してるだろ

631:名無しさんの野望
18/10/07 11:45:02.15 RlaZiFGx0.net
>>591
消費先がないと詰まる

632:名無しさんの野望
18/10/07 11:54:55.20 9F3ODJjY0.net
>>593
これからそういう対応になるって話がどっかにあったってこと?

633:名無しさんの野望
18/10/07 12:12:00.81 8jUMlbIb0.net
>>591
液体タンクの入力にパイプちょい付けすれば出る気がする

634:名無しさんの野望
18/10/07 12:42:44.62 FkGt449bd.net
>>594>>596
まじか〜ありがとう
精製された石油をタンクに入れてポリマープレス機に繋いでるけどダメなんだよねバグってんのかね
タンクもう一つ建ててそっちに移せるか試してみようかな

635:名無しさんの野望
18/10/07 13:28:52.37 Bh8vgYDY0.net
初めて宇宙空間出たけど300サイクル↑で行くと
No Sweatでも表層破壊されまくってんのな…
上層にあった反トロは2台とも表土でオバヒ破壊されるわ
横にあったハシゴは溶けてナフサ化するわ
遺跡?も隕石で内部まで相当破壊されてるわで取り返しがつかない事になってた
タービン防御法使う場合プラスチック精製の目処がついた時点で
金属精製はそこそこにして(精製鉄は隕石から補充)宇宙に行ったほうがいいっぽいのかな

636:名無しさんの野望
18/10/07 13:40:03.95 QZUU/4+Bd.net
タービン修正されたんじゃなかったかっけ?

637:名無しさんの野望
18/10/07 13:41:37.54 +4oicUxY0.net
グッドミール食わせてるはずなのに
皆うぇーぺっぺっみたいなモーションするんだけど何故かな?

638:名無しさんの野望
18/10/07 14:03:19.64 QzSnbMpjd.net
採掘ロボくんは稼働熱があるから真空で勝手にオーバーヒートして表土採掘できない

639:名無しさんの野望
18/10/07 14:04:12.20 QzSnbMpjd.net
最高の料理でも細菌が付着すると不味


640:そうなモーションするよ



641:名無しさんの野望
18/10/07 14:12:42.67 lvHsbnxG0.net
gassy mooはどうやって厩舎に入れるんだろう?

642:名無しさんの野望
18/10/07 14:17:06.66 pGZKBlLn0.net
気体遮断機ってフィルターみたいな使い方できる?
あんまり使い方がわからない

643:名無しさんの野望
18/10/07 14:26:58.32 QzSnbMpjd.net
>>604
>>334

644:名無しさんの野望
18/10/07 15:18:09.33 EsCV8fB00.net
スケジュールって細かくずらしたほうが良いように感じるけどデメリットある?
1時間ずつずらせば24人まではトイレもシャワーも1個ずつで足りちゃう
帰宅に時間がかかった時のための余裕は欲しいけど
もっと「一緒に飯を食べた」「みんなでゲームした」系のバフが強化されないと
一斉に休憩を取る意味が薄いような気がする

645:名無しさんの野望
18/10/07 15:21:26.38 F1fnO2WFr.net
アットホームなコロニーです

646:名無しさんの野望
18/10/07 15:22:35.62 QZUU/4+Bd.net
>>334の人気に嫉妬

647:名無しさんの野望
18/10/07 15:22:57.07 hLS8B5Bd0.net
>>606
毎回トイレ消毒しに行くので効率悪いとかかな
序盤の野生トイレは詰まり対策で分けるけど

648:名無しさんの野望
18/10/07 16:00:33.42 Bh8vgYDY0.net
前スレ521
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
>・Solar panels and the steam turbine now obstruct light.
光の透過が無くなっただけで放置防御法自体は有効
…なはずなんだけど今やっとほぼ埋め立て完了した時点で
ある一つの修理無効タービンに修理素材を延々と搬入する状態になっちゃって困ってる
(セーブロードでも同現象)

649:名無しさんの野望
18/10/07 19:09:33.17 MkM0Y5Qs0.net
ベッド→シャワー→トイレって構造にしてるんだけど、休み時間とかの効率ってどうなんだろう?入浴と休憩の説明に両方トイレがあるからいまいちシフトが使いこなせない。
理想は起床→シャワー→トイレ→食事が

650:名無しさんの野望
18/10/07 19:52:04.10 QZUU/4+Bd.net
ここで日記は終わっている

651:名無しさんの野望
18/10/07 20:01:05.99 Bh8vgYDY0.net
やっぱダメだこれ>>610
URLリンク(i.imgur.com)
何故か左端のタービンが資材を吸いまくる状態
一回解体して作り直したけど動作は変わらないから
タービン防御を使用した際の問題か構造的な問題なんかな
左端がこれで右端にまだ未建築のシェルタータイルが優先度8であって
終わったら区画封鎖しちゃう予定だから
そっちの建築に行ってほしいんだけど…

652:名無しさんの野望
18/10/07 20:48:52.13 QzSnbMpjd.net
世界の端関係はバグが多い気がする

653:名無しさんの野望
18/10/07 20:52:41.83 QzSnbMpjd.net
>>611
ミュージックボックスやゲーム機は同時に複数人が遊んだ方が電機効率が良いので2ー4人単位で休憩する意味はあると思う
自分は水洗トイレ部屋で4人用が最大だから4人ごとに休憩させている

654:名無しさんの野望
18/10/07 22:08:24.00 Bh8vgYDY0.net
デバッグモードでどうしてこうなったかはわからないけど
なんでこうなってるかはわかったので進捗報告
時止めて>>613のタービンを解体・シェルタータイルを建築したあとの経過がこれで
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
どうもその場に表示されていないもう一つのタービンを建築するために
物品納入をしているっぽい
▲延々と物品納入を繰り返す
○建築に必要な資源を納入していた?
実際タービン建築時間(未計測)経過後はここに建築のためには寄り付かなくなった
たしかに(終端だから)ここらへんで建築設定&キャンセル繰り返してた覚えがあるので
自分の環境で他の地域発生してた建築予定が重複して残るバグっぽい挙動が影響してる


655:可能性大



656:名無しさんの野望
18/10/07 23:02:46.34 9AokxC2m0.net
タービン防御みたいな建設物の本来の使い方でない技は
もう少しこっそりやる矜持を持ってほしい

657:名無しさんの野望
18/10/07 23:20:48.06 uD5pZBew0.net
ほんとそれ

658:名無しさんの野望
18/10/07 23:26:56.76 OV3Wq84Sa.net
水不足に苦しみながらやっとこさマップ全域見渡せるようになったけど水系間欠泉が蒸気間欠泉2つしかなくてツンダツンダ

659:名無しさんの野望
18/10/08 01:06:21.93 K7x5LIBP0.net
ロボマイナーは壁貼ってvisco-gelおくと熱交換してくれて良いんではないかと思った。

660:名無しさんの野望
18/10/08 04:46:18.75 9buiWOLfM.net
仕様の悪用は匙加減だからアレは良くてこれは駄目みたいなのは不毛じゃない?
便利なところだとセンサー切り替えによる擬似手動スイッチとか浄水器に高温汚染水押し付けて熱破壊とか大半の人が使ってるだろうけど
これだって本来の使い方から外れてるものだしね

661:名無しさんの野望
18/10/08 05:08:41.67 d24bhQF50.net
まだ序盤しかやってなくてよくわかんないんだけど、
水ってトイレで増やせるもんじゃないの?
そんなに足りなくなるもん?

662:名無しさんの野望
18/10/08 05:49:30.75 4Q64obdm0.net
センサーのUI使ったON/OFFはなー・・・
複製人間が操作するシグナルスイッチとか設備有効無効が完全に無意味になってるから
間違いなく開発が意図した使い方じゃないんだよね
落とし所としてはセンサー設定を指定できるのは建設時だけにして、建設後はUIから変えられないようにするとかかな

663:名無しさんの野望
18/10/08 07:35:24.66 keGK07V/0.net
>>621
仕様の悪用自体まで否定してないよ
こんな使い方もできるよって紹介してもらう分にも構わない
これは駄目みたいな議論は確かに不毛だし
ただ仕様の悪用に起因する不具合の検証まで長々と何レスもされるのは
アングラなネットスラングを現実で使っている人に対して覚える気恥ずかしさみたいなのを感じるってだけ

664:名無しさんの野望
18/10/08 07:59:34.51 ZADgbcz90.net
センサーはバルブ同様反映に複製人間の操作が必要でええやん

665:名無しさんの野望
18/10/08 08:04:37.98 9buiWOLfM.net
>>624
不具合利用のような真っ当じゃない検証は他所でやれということかな?
麻痺してるのかもしれないけど5chって充分アングラだから
ここでNGなら逆にどこでなら出せるんだって話になるが

666:名無しさんの野望
18/10/08 08:07:30.97 7lhiUWGx0.net
>>602
ありがとう
菌ついてたのか
調理には綺麗な水使ってるんだけどな

667:名無しさんの野望
18/10/08 08:17:14.78 keGK07V/0.net
>>626
ここでならいくらでも出していいよ
URLリンク(forums.kleientertainment.com)

668:名無しさんの野望
18/10/08 08:25:17.78 oqPTgNC30.net
いやこのスレで出してくれて構わん
変な俺ルールや俺マナーを作られて検証や考察が減るのは勘弁してほしい

669:名無しさんの野望
18/10/08 08:25:32.04 9buiWOLfM.net
>>628
都合の悪い話題を海外フォーラムに丸投げはアカンよ
海外フォーラムでの会話が面倒だから君もここにいるんだろうに

670:名無しさんの野望
18/10/08 08:35:53.54 fsOpsGUWr.net
オンラインゲームでもないのに神経質になりすぎ

671:名無しさんの野望
18/10/08 10:01:12.20 f5C5meAdd.net
>>624
これに一票

672:名無しさんの野望
18/10/08 10:16:11.69 ZwDtebw60.net
こう言うのは縛りありなしでレギュレーション別れるから片方に決める意味ないよ
RTAなんかはルール色々ある

673:名無しさんの野望
18/10/08 10:26:19.15 g5qHIBck0.net
自分は利用しないけど好


674:きに検証したらええんちゃうの派 だけどスレが荒れるなら自分は投下しない、自分が検証投下する度にあれこれ荒れてたら申し訳ない



675:名無しさんの野望
18/10/08 10:34:15.52 SOxU1HKR0.net
建築予定の重複バグについては独立した不具合のような気がするから
フィードバックしないと検証の努力がもったいないないなとは思う

676:名無しさんの野望
18/10/08 11:42:16.37 aPL+s9Jgd.net
>>622
増やせるけど圧倒的に足りない
トイレで毎日5kgふえるけど
酸素生成すると毎日60kg必要
さらに農業用水とかで消費する

677:名無しさんの野望
18/10/08 12:35:49.52 lcNmUKqy0.net
>>577
シンプルリードの農耕栽培利用してます 手洗い・テラリウムボトルもこれで

678:名無しさんの野望
18/10/08 13:52:01.49 ok55qtcx0.net
良い品質のもの食わせてるのにペッペッするの腹立たしいから食中毒菌を殺菌したいんだけど、
塩素部屋に突っ込めば良いんかな?

679:名無しさんの野望
18/10/08 14:06:53.85 aPL+s9Jgd.net
手洗いの徹底
どれだけ食品を殺菌しようとも
食事をとりにいくときに手が汚れていたら何の意味もない

680:名無しさんの野望
18/10/08 14:37:55.10 44zUafBW0.net
宇宙空間でも壁紙やプレート貼れば
水たまりが作れるのに
真空で冷却できないとか戯言

681:名無しさんの野望
18/10/08 14:57:16.25 I1K35t4i0.net
優先度1違うだけで格納庫の大移動ラッシュ開催すんのやめてくれ

682:名無しさんの野望
18/10/08 15:09:02.16 aPL+s9Jgd.net
デブリ拾いと倉庫整理と配達なんかは細分化して欲しいね

683:名無しさんの野望
18/10/08 15:14:39.20 23sn0zfx0.net
自動修理無効化(手動で修理指示できるとは言ってない)

684:名無しさんの野望
18/10/08 15:33:35.24 ok55qtcx0.net
>>639
食物保管/調理室の入り口に手洗い場があるから手洗いは大丈夫……のはず

685:名無しさんの野望
18/10/08 15:41:57.80 pg9LZlsW0.net
テーブルに着く前に手洗いということでしょう

686:名無しさんの野望
18/10/08 16:02:12.20 ZwDtebw60.net
手洗いはトイレから何も持たずトイレから出る条件じゃないと完璧に防げない
物による二次感染を防ぐなら鉱石洗浄機も欲しい

687:名無しさんの野望
18/10/08 16:15:02.15 23sn0zfx0.net
トイレにだけ置いてて食中毒になったことないけどそんなに敏感になることなの?

688:名無しさんの野望
18/10/08 16:39:38.93 yDzH10YLd.net
ちっと前に出てた金火山から出た金に汚染水掛けると殺菌されるってやつやったら水蒸気になって周りが熱々地帯になっちまったぞ!ゆっくり加熱して欲しいんだがなんとかならんのかね

689:名無しさんの野望
18/10/08 17:24:16.76 ZADgbcz90.net
殺菌はされたじゃろ?
まあ真面目にいえば水量が足りない
金に汚染水かけるんじゃなくて汚染水だまりに金を誘導するくらいの感じで

690:名無しさんの野望
18/10/08 18:01:16.58 f5C5meAdd.net
汚染水を何度まで上げたいのか、金を何度まで冷やしたいのかを設定した上で、熱量きっちり計算して噴出サイクル毎に何kgの汚染水が必要になるのかを求めてみたら?

691:名無しさんの野望
18/10/08 18:07:19.85 rfwXtExM0.net
殺菌など不要と割り切ってみるとか

692:名無しさんの野望
18/10/08 18:13:44.90 llf4qizK0.net
>>648
単純に汚染水の量を増やせば良いんじゃね?火山は中下段の2マスは水没してても問題無いんだし

693:名無しさんの野望
18/10/08 19:08:58.57 I1K35t4i0.net
プラスチック量産したから拠点のタイルとか梯子とか
置き換えようとしたらクッソ温暖化した
そりゃそうだよね、あんな出来たて熱々ので作ってんだもんね

694:名無しさんの野望
18/10/08 19:47:07.41 Q8Bhqw/D0.net
素材の温度は建築時にほとんど無視されるよ、大体45℃ぐらいになる
45℃を温暖化って言うならその通りだけど

695:名無しさんの野望
18/10/08 20:01:10.42 f5C5meAdd.net
でもタイルやハシゴなんかは材料に依存してるよね。アビサの断熱タイルやハシゴなんかが温度レイヤーで顕著。
天体観測所やソーラー、網状タイルなんかは一定っぽいけど。違いがなんなのか仕様を知りたい。

696:名無しさんの野望
18/10/08 20:06:23.41 SOxU1HKR0.net
>>654
その仕様しらんかったよ…
URLリンク(i.imgur.com)
素材の温度が高すぎたり低すぎたりすると補整が入るみたい

697:名無しさんの野望
18/10/08 20:36:02.61 pg9LZlsW0.net
熱いうちに使ってしまうのが得なんだね

698:名無しさんの野望
18/10/08 20:36:39.28 4Q64obdm0.net
素材の温度そのままで建築できたら
寒冷地の素材使うだけで冷却できてしまうから仕方ないね

699:名無しさんの野望
18/10/08 20:45:22.70 9Qwx7cCfa.net
え、真空で冷却できないの?
必死で魔法瓶作ってた

700:名無しさんの野望
18/10/08 20:51:02.19 7lhiUWGx0.net
ん?
魔法瓶って保温や保冷するものじゃん

701:名無しさんの野望
18/10/08 22:49:34.94 23sn0zfx0.net
ドレッコって水素部屋でミールウッドあげたい時どうすりゃいいの?食糧庫に入れたら食べる?

702:名無しさんの野望
18/10/08 23:15:46.25 PXtKpD2q0.net
>>661
前スレのやつ
URLリンク(i.imgur.com)
ミールウッドは農耕タイルの真上だけしか判定ないので
それ以外は全部水素で満たせばいい

703:名無しさんの野望
18/10/08 23:54:32.45 KEu8nQzF0.net
電力関連のバランス調整をやって欲しいなぁ・・・
現状、水素発電が強すぎ、電気分解して出てくる水素と天然ガスで回してれば他の発電を使う必要がないくらい発電してる。
死んでる発電設備が多すぎる。
もしくは更に電力を使用するかにか実装して欲しいなぁ

704:名無しさんの野望
18/10/09 00:27:22.15 NSySVDNu0.net
水素発電そんなに強いかな?
電解装置と吸気ポンプの消費電力を自力で賄うための設備って認識
最適化すれば電力収支は黒字かもしれないけど
電解装置ありきだから酸素の過剰供給とか考えると好きなだけ増設できるものでもないし

705:名無しさんの野望
18/10/09 00:31:15.61 waYD+hIQa.net
電気分解最適化できずに結局石炭使ってるワテクシ

706:名無しさんの野望
18/10/09 00:42:20.35 YRNh5io30.net
>>664
水素発電機を1台で考えればそうだけど、2台、3台に増やすと吸気ポンプに使う電力の
割合が減るからどんどん効率よくなる。

707:名無しさんの野望
18/10/09 01:01:27.68 fBxur/aO0.net
>>662
なるほど、作るの難しそうだけどそれ真似てみるわ

708:名無しさんの野望
18/10/09 01:28:05.12 NSySVDNu0.net
>>666
ポンプ類はパイプ詰まると稼働と停止を繰り返して勝手に最大効率で節電するから
発電機増やしても別に効率良くはならないよ

709:名無しさんの野望
18/10/09 01:35:31.78 lHoo98oj0.net
石油作り次第に水蒸気主体にしてるな
水素発電は水素を消滅させるために動かしてる感じ

710:名無しさんの野望
18/10/09 06:14:02.62 GXXV6gRs0.net
我儘な質問なんだけどビーバーの巣ってどうやって作ってる?
少量の水のためにパイプ張りめぐらすのも資源が勿体ないなって感じがして。
コストのかからないいい方法ないかな?

711:名無しさんの野望
18/10/09 06:17:19.51 Wdt6WntE0.net
ボトル空けがあるじゃないか

712:名無しさんの野望
18/10/09 06:29:18.49 JH2fqtFX0.net
水ドアなら3〜4マスの水量少ないのでやってる、1500〜2000gの水で作れる
自動ボトル開けで8回くらいなのですぐ作れる、むしろ簡単過ぎてエアロックが空気

713:名無しさんの野望
18/10/09 07:53:10.98 RS6a7i2yd.net
液ドアは別の液体に接触か蒸発凍結温度で崩壊するけど
それくらいしか問題がないのが良い
新元素ビスコジェルで公式に極限環境


714:フ将来も開けたのが良い



715:名無しさんの野望
18/10/09 08:00:18.42 GXXV6gRs0.net
なるほどボトル開けかぁ。
水を適当にぶちまけてモップすればいいのかな

716:名無しさんの野望
18/10/09 08:02:17.91 NSySVDNu0.net
>>674
ボトル空けで水を指定してボトル自動ボトル化を有効にすれば勝手にポンプから水汲んで運んできてくれるよ

717:名無しさんの野望
18/10/09 08:06:05.37 3Cbu17xS0.net
そんなことしなくても水場に手押しポンプ作って、ボトル空けの設定にある自動ボトル化をオンにすれば運んでくれるよ
目を離した隙に溢れてダバァしたりするけど

718:名無しさんの野望
18/10/09 08:10:44.69 pXMVZMXxd.net
ウォーターロック ってなんですか?
前スレにあったんですが

719:名無しさんの野望
18/10/09 08:34:27.54 dTatD7lv0.net
ウォーターロック=ビーバーの巣=液体を使った空間の仕切り

720:名無しさんの野望
18/10/09 08:48:09.98 MRzQWKe9M.net
3-4マスでできるのか?
いつも6マスくらいでやっているんだが…

721:名無しさんの野望
18/10/09 08:50:39.69 JH2fqtFX0.net
>>679
6マスの下の段の両端を埋めるだけだよ

722:名無しさんの野望
18/10/09 09:32:46.44 pXMVZMXxd.net
>>678
水は一滴でもあると気体を通さないって読んだんですよね。。。ビーバーの巣のことでしたか

あと農場の自動化って収穫後の格納だけしか自動化できないですよね?
土や肥料の自動化はできないですよね?

723:名無しさんの野望
18/10/09 09:38:41.74 NKJfdaNz0.net
>>681
土とかヘドロの自動化は出来る
農家の緑の手(肥料)は無理

724:名無しさんの野望
18/10/09 10:32:32.00 InQom7D90.net
>>665
毎回最低でもハッチを12部屋の飼育場で計算上96匹飼ってるから
岩石類が尽きるまで石炭発電してるわ
長期生存を目指すなら岩石類は全て砂に変えるのが一番なんだろうけど

725:名無しさんの野望
18/10/09 11:08:26.80 NSySVDNu0.net
ハッチ発電は無機物系の餌だと資源枯渇が深刻だから
もさもさハッチに非枯渇資源の肥料を食わす流れを作るのが理想

726:名無しさんの野望
18/10/09 11:26:06.43 RS6a7i2yd.net
肥料生産に必要な消費電力も加味すると収支どうなるか気になる

727:名無しさんの野望
18/10/09 11:30:14.93 vAo/+0DO0.net
無限資源状態の水と
資源破壊の宇宙がある今の環境ではやる事は一つ

728:名無しさんの野望
18/10/09 11:36:12.09 4/uv6Re2d.net
氷雪か汚水の間欠泉か二酸化炭素間欠がどれか一つががあれば
熱も圧力も全て解決
エネルギーは問題では無いね
化石燃料始動にしか使わない
アクティブ20ぐらいで全部止めてる

729:名無しさんの野望
18/10/09 12:42:07.53 agH5rHPU0.net
もちろん最後に笑うのは人力よ

730:名無しさんの野望
18/10/09 12:53:07.96 +PW6HUlW0.net
人力発電400Wで自動採掘機120Wが3台動かせるしな
手で掘ってる場合じゃないかもしれん

731:名無しさんの野望
18/10/09 13:07:27.84 gSo45UFHp.net
肥料っていつのまにかなくなってるけどなくても別に困らんから
弱体化以降肥料製造機作ってねえな
コンポストで土と半々で出来てくれりゃまだ使うんだが

732:名無しさんの野望
18/10/09 13:08:19.43 dJtOqmkdd.net
タネが少ない時のブーストのつもりで使ってる

733:名無しさんの野望
18/10/09 13:14:22.98 MRzQWKe9M.net
>>680
なるほど、階段式で通れるのか
今までそこも水にしてたよ

734:名無しさんの野望
18/10/09 16:26:24.24 GXXV6gRs0.net
>>675
>>676
そんな機能があったのか
色々教えてくれてありがとう
我が家の複製人間たちの生活がちょっと楽になったよ

735:名無しさんの野望
18/10/09 16:51:48.04 COEZ8Usad.net
動物が増えすぎると重い問題対策で
モーブ10匹集めるとキングモーブにならねえかな

736:名無しさんの野望
18/10/09 18:21:44.01 /cteCNbZ


737:0.net



738:名無しさんの野望
18/10/09 21:11:38.38 1MynnJwW0.net
前スレに出てた真空中に突然病原菌が湧きだしてくるバグに遭遇したけどマジで唐突に現れるな。
試しにサンドボックスモードの破壊で消去してみても数秒で3億近くまで湧きだしてくる

削除した後塗りつぶしで汚染酸素充満させてみたら何も起こらなくなったから広範囲の真空が悪さしてるのか?

739:名無しさんの野望
18/10/09 21:53:52.06 +PW6HUlW0.net
>>696
もし現行版 (RU) で発生して先行版 (SU) で発生しないなら↓で修正されてるかも
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
> Diseases can no longer grow in vacuums.

740:名無しさんの野望
18/10/09 22:31:57.85 sJKgceeU0.net
シャイニングバグの増やし方を教えてくれさい

741:名無しさんの野望
18/10/09 23:10:03.68 0n7Au+Jd0.net
>>698
給餌機か孵卵器

742:名無しさんの野望
18/10/09 23:26:06.53 tX3QDyoG0.net
>>698
シャインバグの近くにお手入れ装置おけば餌なんぞやらなくても
爆発的に増えるよ
お手入れ装置の優先順位を回りより少しあげるのとシャインバグが近くにいないなら
圧縮装置設置してシャインバグの卵入れて出せば孵化したタイミングで
お手入れするだろうから後は気付いたら生活範囲にはシャインバグだらけになるよ

743:名無しさんの野望
18/10/09 23:40:32.75 mIuDpiPv0.net
Robo-Miner and auto-sweeper now function underwater.
自動採掘と自動掃除機が水中でも動くようになるらしい
パク水槽の深さを気にして横長にしなくても良いのは助かるし、採掘機も浸水に強くなるな

744:名無しさんの野望
18/10/10 00:03:28.49 lfKIJf/Jd.net
>>683
俺のPCだと8部屋64匹でも挙動が怪しいぜ
久しぶりに新しいPCが欲しくなってきた

745:名無しさんの野望
18/10/10 00:14:16.05 CsZWtdE5M.net
撫でない牧場って一度家畜化したら給餌器だけでいいんだよね?
何か不機嫌状態になって全然増えないんだけどこれあってる?

746:名無しさんの野望
18/10/10 00:27:15.27 Bj0Ys7ay0.net
>>703
家畜がハッチだと仮定して
増やしたいときは撫でるし、増やしたくないときは撫でないから合ってる
給餌は主に素材の変換が目的

747:名無しさんの野望
18/10/10 01:01:38.77 CsZWtdE5M.net
>>704
>>303からの流れで撫でなくても繁殖するのに必要な幸福度は足りるってあるけどこれは?

748:名無しさんの野望
18/10/10 01:17:01.53 FYbMvtMf0.net
牧場を部屋にしてるなら過密なんでしょ
天井か床に穴開けて部屋にならなくするか、部屋扱いにならない大きな部屋にするか

749:名無しさんの野望
18/10/10 01:43:26.06 p80pbyO/0.net
繁殖するってのは多分死ぬまでに1個以上の卵を産んで現状維持するって意味

750:名無しさんの野望
18/10/10 02:25:32.73 KuucJNnk0.net
原油が冷え過ぎて凍ったんだか固まったかしたんだけど
この塊を持ち運ばせることは出来ないの?

751:名無しさんの野望
18/10/10 04:31:48.58 SFv4VLkv0.net
普通に掘って倉庫指定すればいいんじゃね
定期的に固まって面倒ならロボ採掘機に任せとけ
なお採掘するたびに質量が半分に目減りする仕様があるから、気になるならヒーターで加熱したほうが良い

752:名無しさんの野望
18/10/10 05:12:51.71 XOBBd2kg0.net
原油の個体の指定ってできるの?どのカテゴリにあるの?

753:名無しさんの野望
18/10/10 06:54:24.33 +9chINIf0.net
>>669 >>700


754: ありがとう。色々設置してみるよ



755:名無しさんの野望
18/10/10 07:45:53.44 PwsKn4osp.net
水ドアだと部屋判定されないから閉じ込めても不機嫌にならずにガンガン増える
一滴タイプの水ドアだと逃げられるからもう一段水を入れよう

756:名無しさんの野望
18/10/10 07:47:14.65 01yCF8Mfd.net
>>682
だいぶ楽になりますね!やり方教えてください

757:名無しさんの野望
18/10/10 07:53:22.93 aK+Gk30g0.net
パクを過密判定にしない方法ってなんかありますか?
水槽をでかくするしかないかな

758:名無しさんの野望
18/10/10 08:19:49.86 JY1bdlUo0.net
>>714
魚に過密なんて関係ない餌だけ与えてれば良い
過密マイナスが付いても意味はほとんど無い
過密の補正を外す為に密度を下げると
効率は半分以下に落ちる
餌の供給が途切れないぐらい増えたら
給餌器ごと破壊して惰性で肉を製造するシステム完成

759:名無しさんの野望
18/10/10 09:42:16.89 Qdx6kv2N0.net
>>714
URLリンク(i.imgur.com)
うちはこんな感じ
養殖場で卵産ませて、肉・殻生産所に移す。
肉・殻生産所の圧縮格納庫は「掃除のみ」にチェック
ちゃんと計測していないけど、10日くらいで卵の殻200kgぐらい生み出してる気がする。
毎晩夜になったタイミングで養殖場の卵をチェックする。
卵があったら
 養殖場内の魚の年齢をチェック
 養殖場内の魚の数が維持できるだけ、卵に掃除指定
卵があってもなくても
 圧縮格納庫に卵がはいっていないかチェック
 入っていたらチェックを外して外に出す
(”夜になったタイミング”にしたのは、ただ単に1サイクルの区切りがわかりやすいというだけ)
過密がつくと数を維持する程度でしか繁殖力増えないから
餌やるだけ無駄なので別水槽に隔離するのが効率いいと思ってる。
緑藻を効率的にパクーに変換することを考えたらこの形に落ち着いた。

760:名無しさんの野望
18/10/10 11:38:39.87 e4noK6UGF.net
緑藻すら要らないけどな
過密デバフ機能してないし
無から有を創り出すエントロピー破壊がそこに在る

761:名無しさんの野望
18/10/10 11:41:25.71 s2URHF6+d.net
そういえば地表の新生物が表土を食うから降り積もる分の処理させる機構も考えないとなあ

762:名無しさんの野望
18/10/10 12:20:34.23 rJA+z55Fd.net
調整と手間をかけて5匹から4回卵と1回肉を取るより
100匹詰め込んで肉を取り続ける

763:名無しさんの野望
18/10/10 12:28:28.88 JY1bdlUo0.net
卵の殻の価値がほぼ無くなってしまったのと
オムレツの耐効果の低さのせいで
構築してまでの家畜システムがそのものがBBQ生活をしないと必要ないんだよねぇ
石炭は厳選したハッチを野良で飼うという不思議な動きになるし

764:名無しさんの野望
18/10/10 12:38:14.96 v94f0S7I0.net
野良で卵を産んだ後に死んだら肉を残さなければブロイラーは潰せるけど
そういう小手先の調整もなんだかなぁという気はする

765:名無しさんの野望
18/10/10 13:05:35.76 R4WOrV32d.net
過密デバフ機能してないってどゆこと?
ちゃんと幸福度下がって繁殖力7%しか増えないけど

766:名無しさんの野望
18/10/10 14:07:38.37 abMRjfVT0.net
>>722
過密デバフがついても死ぬまでの1サイクルで卵一個は生むから
一度大量に繁殖させればあとは放置してても勝手に肉と殻が手に入るってこと。

767:名無しさんの野望
18/10/10 14:09:48.71 s2URHF6+d.net
他の動物は過密デバフで全く卵を産まなくなる=全滅の危機
パクだけは過密でも産むことができる=現状維持


768: パクだけは人手を加えても全滅の危険性がなくって不自然に感じるんだよね



769:名無しさんの野望
18/10/10 14:25:48.85 R4WOrV32d.net
卵産まなくなるのは待機中デバフよ。
パクーも壁やドアで空間区切れば
待機中デバフついて繁殖力の増加量0%になるよ。
他の動物と一緒。ハッチもバグも過密でも1個は卵産むよ。
増やしたいから過密デバフ避けたいんでしょ?きっと。

770:名無しさんの野望
18/10/10 14:37:37.83 JY1bdlUo0.net
過密でも餌与えれば
2倍にはなるバイバイン方式
よその星に捨ててこなきゃ

771:名無しさんの野望
18/10/10 14:43:26.28 rJA+z55Fd.net
過密なら卵は産まない仕様なら過密を考慮するが
過密は別の幸福度で打ち消せる仕様なので無視できる
マイナス補正が許容できない神経質以外は
気にしてないよね
腐肺菌を発病しないならガンガン感染するタイプと
キャリアになるのも嫌な消毒タイプみたいなプレイスタイルの違い

772:名無しさんの野望
18/10/10 14:44:04.32 R4WOrV32d.net
緑藻が勿体無い。まあ手間とトレードオフか。

773:名無しさんの野望
18/10/10 14:58:34.66 s2URHF6+d.net
緑藻あまると在庫処分セール的に雑に餌やりすることはある
いやそういう話じゃないか

774:名無しさんの野望
18/10/10 15:01:47.38 JY1bdlUo0.net
過密→そもそも囲わない
餌やり→厩舎は必要ない
撫でたい→お前が檻に入れ
最近は手入れも面倒だから家畜を縦方向に重ねる様にした
URLリンク(i.imgur.com)
有閑、野生、幸福でじゃんじゃん増やせばいいじゃない
資源変換の効率?戦いは数だよ兄貴

775:名無しさんの野望
18/10/10 15:13:05.60 ToodNl520.net
これだけのピンチャペッパーを育てられるのがすごい。
野生でも餌やれば増えるのか。今度やってみよう。
ところで縦方向に重ねるのはどんな効果があるの?

776:名無しさんの野望
18/10/10 16:51:42.63 CWVfwdVe0.net
水蒸気間欠泉を狭い空間(50マスくらい)で密閉してから輻射パイプで冷却すると、間欠泉の座標に重なって存在してる気体が凄い勢いで堆積が増える。
多分これ水蒸気が出るスペースが確保出来ないせいで重なって存在してる気体が水蒸気の代わりに吹き出してる判定になってるっぽい
密閉した筈なのに二酸化炭素やら水素やらが3.5kg以上の高圧になってた

777:名無しさんの野望
18/10/10 17:26:59.37 R4WOrV32d.net
俺だけじゃなかった。
なーんか蒸気間欠泉囲うと中の酸素やら汚染酸素が5kgくらいになるなぁと思ってた。
メカニズムは分からんけど気のせいじゃなかったか。
因みに俺は8マスの囲いでも確認した

778:名無しさんの野望
18/10/10 18:06:10.30 dDGM28TZ0.net
>>730
上限の20匹オーバーして機能してなくないか

779:名無しさんの野望
18/10/10 20:55:34.82 xGWuX+zM0.net
これプレビュー版のセーブデータってアップデートしても使える?

780:名無しさんの野望
18/10/10 21:20:02.96 SFv4VLkv0.net
保証しないからプレビュー版
経験則的には使えるけど消えても泣かない

781:名無しさんの野望
18/10/10 21:29:39.41 xGWuX+zM0.net
>>736
待ちきれなからプレビュー版でやってみる
ありがとー

782:名無しさんの野望
18/10/10 23:10:18.48 kDsgsTm30.net
まだ重いはずだからあんまりお勧めはしないよ

783:名無しさんの野望
18/10/11 08:01:14.31 vdCGDONod.net
>>713
どなたかお願いします!
美人の妹が病気なんです!

784:名無しさんの野望
18/10/11 08:03:05.65 RCF5/xSzd.net
掃除機使ったことある?
表示される範囲内に、ミールウッド植えた農耕タイルと土の入った格納庫入れてごらん?

785:名無しさんの野望
18/10/11 08:14:14.87 cstjDfmw0.net
ハシゴから落ちたゴミとかも拾ってくれるいい奴だよ

786:名無しさんの野望
18/10/11 09:10:25.01 Ws5vacb9a.net
社会のレールから落ちたゴミは拾ってくれますか?

787:名無しさんの野望
18/10/11 09:17:54.44 vdCGDONod.net
>>740
ディ


788:プが走って土ばらまきにいっちゃうんですよねぇ。。。なにが悪いんだしょうか



789:名無しさんの野望
18/10/11 09:25:20.96 VFmcEVgx0.net
農耕タイルのほうの優先度を1に下げればいい
畑仕事しかしないデュプ設定がいたら意味ないがね
後収穫はしてくれないぞ

790:名無しさんの野望
18/10/11 09:25:51.57 b3eDadCY0.net
出たものを回収するのが正常な動作で
今までのおかしな動作が修正されたとかじゃないかな

791:名無しさんの野望
18/10/11 10:00:46.69 LqZeUxXH0.net
>>743
>>744
格納庫の優先度より、農耕タイルの優先度を”高く”設定すればスイーパーは格納庫から土を栽培タイルに施肥のタイミングで自動で運んでくれるよ。
 例)格納庫の優先度が5なら、農耕タイルは6以上を指定
 ※格納庫は”掃除のみ”のチェックが外れている空欄状態であること。

792:名無しさんの野望
18/10/11 10:13:33.84 GokDIX60d.net
極端だけど確実な方法は
土の格納庫を完全自動化して人が入らないようにすること

793:名無しさんの野望
18/10/11 11:41:56.41 vdCGDONod.net
なるほどーー!!優先度いじってなかった
帰ったら早速やってみます
あと病気の妹がいた気がしたけど気のせいでした
あと1週間でロケット飛ばせるかなぁ

794:名無しさんの野望
18/10/11 11:42:22.45 VFmcEVgx0.net
デュプが農作業の優先設定次第ではスイーパーのそれに割り込むのよ
完璧自動化するなら農場を壁で囲ってドア二つ作って
740氏が言われるようにスイーパor格納庫置く
次にドアの一つはメモリで一日2時間位しか開放しないドア
二つ目は常時開放ただし出るのみたいなのが良いかな
収穫物や種を倉庫や料理場まで運ぶようコンベア作ったらなお良い
…作る手間やら必要資源電気代の事を考えたら馬鹿らしくなるけど
そういうのを楽しむゲームなのよね、失敗を重ねながらだけどw

795:名無しさんの野望
18/10/11 14:14:28.09 Q1QrVM920.net
作業の Enable Proximity は掃除機にも効くのかな
近場の作業優先になるから、畑に最も近いであろう掃除機が優先的に施肥してくれそうだが

796:名無しさんの野望
18/10/11 15:56:13.91 LilV+n9sd.net
>>750
⑴Aさんの手が空いたとき、近い作業Xと遠い作業Yがあった場合、作業Xにとりかかる。
⑵作業Xが発生したとき、近いAさんと遠いBさんの手が空いていた場合、Aさんが作業にとりかかる
※記載されていない条件は同一とする
―-
⑴は正しいけど、⑵はそういうルールなくね?
あああ…お家に帰って試したい。


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