【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 73
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50:名無しさんの野望
18/02/16 17:04:46.01 s9cmGOyb0.net
開幕ヤルマールからのアイストで滅びおじさん生成して2Tで37点くらい出るんだけども、やっぱ今の環境だとこれでも微妙な点数かね
51:名無しさんの野望
18/02/16 17:12:50.92 CtcG3iS00.net
>>48
なるほどスケリッジはあんま除去がないのか、確かにスペルとのシナジーもないもんな
除去用カードとして考えると決闘仕様で11点までは確実に潰せる.
52:..と考えると悪くな無いのか?
53:名無しさんの野望
18/02/16 17:43:39.48 kxCVGjtUK.net
上手いこと世界王者を一点にしてヨアンナで回復とか思いついたけど、まあイマイチよなw
シグルドリファの部族縛り無ければ海イノシシで育てて〜とか出来そうなんだがなー
54:名無しさんの野望
18/02/16 18:00:49.41 CtcG3iS00.net
スケリッジの特性で考えれば、やっぱり世界王者を場に出して何とかベースアップ→蘇生で使い回すってのが思いつくよな
他にもこういう戦術あると思うけど、やっぱシルバー蘇生が出来なくなったのがキツイんだろうな〜
55:名無しさんの野望
18/02/16 18:18:36.96 1LP1mNd0d.net
世界王者で除去出来るのって、11点までなんだよね。この点数なら、ウダルとかオラフ片手に守護者で槍引っぱって来た方が良い気がするw
シルバーでも小縮とかあるし‥
世界王者の話の使い方の話で盛り上がってるところに水挿して申し訳ないけど
世界王者使う意義があまり感じられなかったので
56:名無しさんの野望
18/02/16 18:35:49.95 CtcG3iS00.net
>>53
いや、実際世界王者ってどう使うんだ?って話が一番多かったと思うしそう意見が出るのもしょうがないよ
十中八九スケリッジの調整が遅れてるせいで弱くなってるんだろうし
でも今後どうなるんだろうな、部族縛りを無くすのが一番簡単で打倒そうだけどCDPRは嫌がるだろうな
57:名無しさんの野望
18/02/16 18:38:25.53 WiVqjfSA0.net
ルゴスやエスケルが腐らないし配置系ユニット倒せて実質20点稼げるから強いって言われていた頃から考えると基準がおかしくなってるなぁって思う
58:名無しさんの野望
18/02/16 20:18:43.76 SdvFXgU60.net
槍とか盾もあったなそういえば..オラフ入れてたらアリか
59:名無しさんの野望
18/02/16 20:22:03.32 SdvFXgU60.net
ってゴールドは対象外か
60:名無しさんの野望
18/02/16 20:46:10.06 4zKFlryM0.net
ネイマールに鯨波兵ぶっかけ続けるデッキは笑ったわ
61:名無しさんの野望
18/02/16 21:02:34.25 ezWstLv0d.net
>>58
字面ですでに面白い
クソ弱そうだけど
62:名無しさんの野望
18/02/16 21:05:50.38 1LP1mNd0d.net
>>57
スマン、エアプだった‥
ウダルリック、ジュッタ辺りが適任かね‥
63:名無しさんの野望
18/02/16 21:34:50.30 1LP1mNd0d.net
>>49
二手で37点は、単純な点数で言えばかなり強いと思う。ほとんど超えられるデッキ無いかと。
‥でも、ヤルマール26が燃やされる等の嫌がらせ受けそうで、点数程活躍できなさそうな予感
むしろ、どのくらい効果があるのか聞きたい
64:名無しさんの野望
18/02/16 21:46:02.43 GeqU2peLd.net
今焦土多いしなぁ
ヤルマール燃やされなかったら強いと思うわ
65:名無しさんの野望
18/02/16 21:46:27.41 s9cmGOyb0.net
>>61
先行になった時に一気に点数離すのと、わざとイグニ焦土シリノヴァぶっぱなさせるのに使ってる
体感5割くらいはパスしてくれるんだけども、正直点数のインパクトが凄いだけでそこまでメリット無さそうな気がする
66:名無しさんの野望
18/02/16 22:01:01.49 CtcG3iS00.net
まあでも強引にでも1ラウンド取りにいける様な手段があるのは良いことじゃないか?
3ラウンド目の長さもコントロールできるし、運が良ければフィニッシャーにもなれるわけで打点以上の価値を見せることもあると思う
67:名無しさんの野望
18/02/16 22:09:14.63 s9cmGOyb0.net
>>62
>>64
アイストの価値を見出すために考えた手がこのヤルマールとのコンボなのよね(単純だし除去されること多い手だけども)
基本的にフィニッシャーそのものは数ターンラグナログからのヴァヴョルンって感じで、ヤルマール最後ってのは滅多にないのよね
もうちょい色々考えてみるありがとう
68:名無しさんの野望
18/02/16 22:15:05.62 lkm+2hLr0.net
うん、5割くらいパスしてくれるなら、かなりいいと思う。2R捨てて好き放題したり出来るし、ドライパスして3Rの先行渡すこと出来るし
それと、先行でも対してあんまり不利にならないのがデカいと思う
でも、イグニ使われて手札差無しで負けるのは、あまりよろしくない気がw相手だったら、イグニ腐らず使えて良かったって思うわw
69:名無しさんの野望
18/02/16 22:25:06.03 s9cmGOyb0.net
>>66
たまーにだけどマンゴネルとか移動弓おばさんとか設置してヤルマールを14点とか中途半端に削ってくるときあるのよね
そういう時は心の中でガッツポーズしてる
ただまさにその通りで、燃やされて手札差無しにされた時はもうどうしようもない
70:名無しさんの野望
18/02/16 23:21:03.13 SdvFXgU60.net
噂の連勤にあたったけどあれはうざいなw
持続を復活させても破壊してくるから沸騰しそうになったわ
71:名無しさんの野望
18/02/17 00:18:11.76 z3fTxZrB0.net
今の環境除去も焦土も流行ってるからなぁ
72:名無しさんの野望
18/02/17 01:03:01.13 shtqwFxLd.net
手札から任意にカード破棄することって出来るの?
今日だけで2回見たわ
時間切れじゃなくて手札からそのまま墓地に移動する感じだったんだけど
73:名無しさんの野望
18/02/17 01:12:05.77 XrLbxuv3K.net
手札から墓地にドラッグ&ドロップで出来るよ
74:名無しさんの野望
18/02/17 01:13:02.16 VBbGnZQL0.net
焦土とかが腐った時用さね
75:名無しさんの野望
18/02/17 01:16:58.97 0bjk7kRKd.net
知らなかったよありがとう
76:名無しさんの野望
18/02/17 01:21:36.43 /g9euebb0.net
サスキアで一枚しかマリガン出来ない事があるんだけど、なぜだかわかります?
77:名無しさんの野望
18/02/17 01:24:08.15 XY/10SsRd.net
サスキア使った段階でデッキのブロンズが1枚しかなかったとかじゃなくて?
78:名無しさんの野望
18/02/17 03:08:27.59 ympRBOqj0.net
自分の作ったデッキに当たりまくるswim君
79:名無しさんの野望
18/02/17 03:12:18.19 O++EVRnF0.net
デッキ構成力は本当にすごいと思うけど、swimのデッキが蔓延しまくって皮肉にもテンプレばっかになるっていうね
80:名無しさんの野望
18/02/17 03:42:30.94 t+xB0Y0T0.net
ゴミゲーすぎてワロタ
スコイアスコイアドワーフ錬金錬金ドワーフスコイア クソ
まさかまだeスポーツ目指してます!とかバカ丸出しなこと思ってねえだろうなゴミ運営
81:名無しさんの野望
18/02/17 03:53:40.70 moUUonor0.net
テルショック意外といける。動物使いで16打点いったわw
82:名無しさんの野望
18/02/17 07:36:54.86 TuN3c6R6d.net
>>75
いや、手持ちにもデッキにも2枚以上ブロンズユニットあってもなるんですよ‥
1R目だと大丈夫だけど、3R目だとなるような気がする
83:名無しさんの野望
18/02/17 07:39:45.95 TuN3c6R6d.net
>>79
蘇生に破滅付く前は、熊職人で22
マンドラゴラ与えてフラヤで復活で29とか行けたんですよ‥
アイストから古参兵外されてガッカリ
84:名無しさんの野望
18/02/17 08:46:13.41 uJJ0G6Rf0.net
シリノヴァは元々の戦力値が1なのがいけない。公開ニルフでも対処できない。
あと、二枚制限はある程度コンボが組み込めるからピン刺し制限にしたほうがいい。
85:名無しさんの野望
18/02/17 09:20:05.99 cX48NVDz0.net
>>82
でもそれだと公開が強くなるだけであんまり意味なくね?
まあそこそこ戦略性のあるデッキにノヴァが入ってるのは確かに良くないと思うし、一枚制限は悪くないかもね
個人的には枚数制限デッキ用に安定高打点カードが用意されてるのは理解できるから
今の環境だと強すぎるあのフィニッシャーとしての動きだけなんとかしてほしいわ
同じ25点でも11点から毎ターン2ベースアップにするとか、場に出したブロンズの種類によって戦力値が決まるオラフみたいな効果にするとかどうよ
86:名無しさんの野望
18/02/17 10:17:19.20 b35LgUtn0.net
マジでシリノヴァはランク20以上じゃ使えないくらいの措置とれよ
3rd目後攻ならほぼ負け確とか本当やってられんわ
87:名無しさんの野望
18/02/17 10:22:38.84 cX48NVDz0.net
>>84
> 3rd目後攻ならほぼ負け確
これはマジで少しでも早く調整するべきだよな
負けた時に萎えるとかいうレベルじゃなくて、これ以上放置されるとシーズンに参加する気すら無くなりそうだわ
88:名無しさんの野望
18/02/17 10:45:15.27 6UjyhKKr0.net
焦土に除去と初心者だと全くつまらん環境だろうな。
ブースト系がほぼ死んでるんで使えるデッキがどんどん限られてくる。
89:名無しさんの野望
18/02/17 10:53:03.22 V0KFpPVl0.net
>>82 ふはははははははははははっ!! ジラードおじさんでシリノヴァ奪ってやったぜーーー
ってなってもこっちが使うときは1点のゴミカードだしな。こういう体験はおまいらしたことないだろ?
90:名無しさんの野望
18/02/17 12:04:01.13 AefjExXa0.net
>>76
今のswimデッキって序盤にバークレーからクリーヴァー出すやつ?
91:名無しさんの野望
18/02/17 12:18:04.66 ympRBOqj0.net
>>88
基本そうだけど昨夜はクリーヴァー外して青色山脈並べてリーダ呼び出しのバークレーシェルドンで序盤大テンポとか色々実験してたよ
92:名無しさんの野望
18/02/17 12:19:36.62 EtwPY+AX0.net
片耳ピアスって何かゲイっぽいよね
ところで何でニルフはナーフされてないのよ
93:名無しさんの野望
18/02/17 12:23:27.68 0bjk7kRKd.net
最後にノヴァ出すか焦土打つかだけの簡単なゲーム
94:名無しさんの野望
18/02/17 12:43:04.31 ympRBOqj0.net
新しいメタレポ見てきたらダゴンの勝率いいなそして全体のノヴァ採用率にドン引き
95:名無しさんの野望
18/02/17 12:44:41.45 moUUonor0.net
ネクラットのプレミアムにブルクサっぽい声聞こえるんだな
96:名無しさんの野望
18/02/17 12:55:34.10 moUUonor0.net
>>81
アイストで支援も生成できたらなぁ..。でもクラフでテルショック引けるから1Rで最低でも2回はベースアップできてるし悪くない気はする
97:名無しさんの野望
18/02/17 13:04:59.23 O++EVRnF0.net
>>93
あのイベントのブルクサ早く出てほしい
あとだいぶ前から出るの確定してるオリアンナも出てほしい
98:名無しさんの野望
18/02/17 13:26:30.13 6UjyhKKr0.net
メタリポート見る限りではアプデは成功と言えるのかもな。
錬金も上位では勝率低いし、スコもイースネ、フランチェシカは勝ててない。
シリノヴァさえいなければ良環境と言えたかもしれない。
しかし、swimのハイテンポデッキなどが増々先行後攻問題を酷くしてるな。
先行で密偵投げつけられたらほぼ1枚差確定という糞な状況。
99:名無しさんの野望
18/02/17 13:28:11.88 LZctOOJua.net
5勢力中1勢力が使用率4割近いのがマシ…?
あ、5割超えた時よりか
100:ヘたしかにマシですね
101:名無しさんの野望
18/02/17 13:28:36.08 LZctOOJua.net
マシじゃなくて成功か
102:名無しさんの野望
18/02/17 13:33:17.59 6UjyhKKr0.net
この勝率なら勢力チャレンジが終わればスコの使用率は下がるだろ。
マッチアップ数も伸びてるし成功と言えなくはないと思うが。
個人的には不快なデッキが多くて萎えてるけど。
103:名無しさんの野望
18/02/17 13:41:25.97 ympRBOqj0.net
アイストさんが息してないんですけど!!
104:名無しさんの野望
18/02/17 13:45:38.83 TMcHf1GTa.net
生成リーダーとかいう糞つまらないもの使いたくないからな
105:名無しさんの野望
18/02/17 13:47:23.03 LZctOOJua.net
>>99
勢力チャレンジ始まる前の3〜9日
スコイア41.9% スケ18.2%
10〜16日
スコイア38.7% スケ15.7%
3〜9日の間にパッチが当たった事を考慮しても
106:勢力チャレンジで増えるはずなのに減ってる事すら知らずに勢力チャレンジがーがとか言うの頭悪いからやめたら?
107:名無しさんの野望
18/02/17 13:47:50.35 ILPs5n9W0.net
>>86
焦土はまだ育てられる分楽しいし対策のしようもある
しかし二フルの除去は何も出来ないからホントに面白くない
公開やられると戦略を考えて出すのもアホらしくなるしホントに面白くない
マジでニルフごと削除してほしい
108:名無しさんの野望
18/02/17 13:51:01.54 TMcHf1GTa.net
オクヴィストがクラフで高ランクwinレート最下位シルバーなのか・・
しっくりきたんだが高ランクじゃ厳しいんかね
109:名無しさんの野望
18/02/17 14:06:14.56 8ijoEDvmd.net
>>92
一時期tierがほぼ同率だったスケの某リーダーとはやっぱり格が違うな
110:名無しさんの野望
18/02/17 14:15:40.08 6UjyhKKr0.net
>>102
3〜9日と10〜16日の上位を比べるのもマッチアップ数の割合からすると意味ないけどな。
数字を短絡的に比べるのも頭悪いから止めような。
111:名無しさんの野望
18/02/17 14:17:19.24 LZctOOJua.net
>>106
自分で「割合」って言っておきながら割合の意味を理解してないの笑うからやめろって
112:名無しさんの野望
18/02/17 14:20:15.74 ympRBOqj0.net
落 ち 着 け カチャッ
113:名無しさんの野望
18/02/17 14:26:02.73 m1rkqwT90.net
>>101
エレディン「……」
114:名無しさんの野望
18/02/17 15:01:31.66 moUUonor0.net
やっぱワイルドハントでBGM流しながらやるのが一番だな。エレディン様ばんざい💀
115:名無しさんの野望
18/02/17 15:09:27.36 lEGaC6ojM.net
別にオクヴィスト決まったから勝てるってわけでもないのにめったに決まらんしな
116:名無しさんの野望
18/02/17 15:12:39.49 spnhA4ap0.net
まだ3週間くらいこのままか…
117:名無しさんの野望
18/02/17 15:19:15.27 spnhA4ap0.net
バークレーエルフ多いなあ
スイム君のやつか
118:名無しさんの野望
18/02/17 15:21:21.52 9FQAWAgOM.net
新モードはいつくるの?
いままでは発表したら早いイメージだったけど、ストーリーモードみたいに延々待たされるのか?
119:名無しさんの野望
18/02/17 15:30:49.33 OBDCLQn90.net
アプデでやっと色々な勢力と当たるようになってそこそこは楽しめてたのにまたスコイアだらけ
これもうついていけるやついないだろう
120:名無しさんの野望
18/02/17 15:52:43.91 5wF3qIOUa.net
スコイアは除去最強な上にブースト手段も豊富で強カードも多すぎだろいつもスコイアが問題になってんじゃん
121:名無しさんの野望
18/02/17 15:52:51.67 O++EVRnF0.net
うんざりしてる部分はあるけどとりあえずストーリー追加されるまではまだついていく
ストーリーもダメダメだったら離脱するけども
122:名無しさんの野望
18/02/17 16:40:14.82 uPpR0wEL0.net
アプデが月一更新になった理由って何なんだろうね?
大会のデッキ登録後に仕様変更されると困るっていうのは分かるんだけど
それ以外の期間はできる限り色々と試した方がいいんじゃないかと思う
最新のアプデも時間を掛けた割にもっと早くできたんじゃないかっていう普通の内容だったし
123:名無しさんの野望
18/02/17 16:51:12.17 O++EVRnF0.net
>>118
配信者だか大会出場者だか知らん連中がシーズン中にアプデすんのやめろとかほざいて運営が意地になって一か月にしたとかなんとか
まぁ結果こんなグダグダな状態になってるわけだけども
あと他にやるもんあるのにその工程を吹っ飛ばして大会だのなんだの優先してるせいもあるんじゃないかな
大会やるなとは言わないけども、先にゲーム内容をちゃんと調整してからにしてほしいね
124:名無しさんの野望
18/02/17 16:59:56.05 ympRBOqj0.net
秋ぐらいにマリガンOP環境で速攻修正入ってやるじゃんCDPRとか思ってたのにな
125:名無しさんの野望
18/02/17 17:23:13.17 sKKcxe0F0.net
しかし、今すぐにアップデートでなんとかしてほしいのは先行後攻問題くらいだな
俺は今の環境、普通に楽しめてるから
126:名無しさんの野望
18/02/17 17:25:12.21 moUUonor0.net
新モードは2月中じゃね?根拠ねーけどw
勢力はbanできたらいいんだけどなぁ..スコとニルフは幅も広いし厄介だわ
127:名無しさんの野望
18/02/17 17:26:33.62 t+xB0Y0T0.net
今日カジュアル10回ほどやってそのうち7回は糞ゴミスコでしたわ あとは霜エレ 錬金 破棄スケ
妨害カード増えたから糞具合に拍車がかかってますわ。スコイア消えろ
128:名無しさんの野望
18/02/17 17:26:54.06 cX48NVDz0.net
まあ自分は素人だし、ただの1プレイヤーだから確かなことは言えないけど
大会に出るような高ランカーの盛り上がりが多少下がったとしても、アプデ多くてした方が得るものが大きいと思うわ
そもそも色んな部分の調整がまだまだ完成してないのは覆し様のない事実なわけで、
早いうちからそれを治していかないと半年後には上も下もみんないなくなっちゃう気がするね
129:名無しさんの野望
18/02/17 17:29:31.96 TMcHf1GTa.net
まだ正式版じゃないのにいっぱしのゲームでございって格好つけすぎなんよ
130:名無しさんの野望
18/02/17 17:37:43.46 uPpR0wEL0.net
>>119
誰かがCDPRに要請して、そうなったっていう事は知ってるんだけど
要望を出した人がどういう理由でシーズン中のアプデはやめてくれって言ったのかなと
CDPR側も「今回で学んだ」って、何かやけに納得して?こうしたみたいなコメントを残してるのが気になってね
大した理由じゃないのなら、フォーラムで要望を出せば元に戻してくれるんじゃないかと思ってるんだけど
131:名無しさんの野望
18/02/17 17:40:29.07 3g2HuPY5d.net
ベータなんだから色々調整してほしいって気持ちとCDPRの調整力には期待できないって思いが板挟みだわ
132:名無しさんの野望
18/02/17 19:22:57.20 Njzpgori0.net
カジュアルなら勢力BANあってもいいな
133:名無しさんの野望
18/02/17 19:42:34.79 XrLbxuv3K.net
勢力チャレンジとかやってるから無理じゃね
134:名無しさんの野望
18/02/17 20:34:28.50 b35LgUtn0.net
>>84 だが後攻じゃなくて先攻だな
自分がシリノヴァのナーフ案での提案は、2ターン後に25くらいまでブーストするというもの
そうすれば最後の最後に出されて一切何の対策もとれないという事態を防げるし幾らでも対策の余地がある
135:名無しさんの野望
18/02/17 20:59:44.09 sKKcxe0F0.net
カードを殺すような調整はなぁ
136:名無しさんの野望
18/02/17 22:14:00.25 XrLbxuv3K.net
ダメだ、最近トルヴィエル忘れて負けるw
137:名無しさんの野望
18/02/17 22:20:03.86 v0Zl2v9Y0.net
エキムマーラが銀か金に昇格するってホント?
138:名無しさんの野望
18/02/17 22:28:57.43 VXavuaVh0.net
じゃあ今あるエキムってどうなるの?
別のに置き換えみたいな感じ?
せっかくプレミア出たのになあ
139:名無しさんの野望
18/02/17 22:48:15.99 g4trN9h7d.net
プロラダーは大会ルールと同じく3本勝負勢力BANありにすりゃいいのに
140:名無しさんの野望
18/02/17 23:35:15.20 uWk0NteJ0.net
今は普通に別ゲーと掛け持ちじゃないとやってられん
今後もアリーナ実装でより入手カードがまた増えてインフレしていくだけだし
以前のグウェントは帰ってこないよ 確実にね
141:名無しさんの野望
18/02/17 23:36:48.12 tO8nqGeNa.net
シリノヴァはレベル20まで使用可能(カジュアル限定)でいいよ。シナジーもクソもねーつまらないカードはいらんゲームの質落としてるよ
142:名無しさんの野望
18/02/17 23:39:56.93 F1y2pOOLa.net
前の仕様の奴隷監督が良かったなぁ
わざわざプレミアブロンズ紙片で作成して腐りやすくするように対策してたのに
奴隷監督使ってないからわからんけど完全に腐ることってある??
143:名無しさんの野望
18/02/18 00:07:46.53 XNksjqgX0.net
>>134
それはないんじゃね?あのエキム既に一回効果変わってるし。今のところ何のシナジーもないから見なくなったけど..
144:名無しさんの野望
18/02/18 00:08:42.58 hEvraHCz0.net
奴隷監督からエルフの傭兵(スペシャルカード無し)出された事あるから、腐らないと言う事は無いはず
145:名無しさんの野望
18/02/18 00:12:18.08 7FTXGH6d0.net
最新のメタレポート
Meta Report #6, 10?16 Feb ・ GwentUp
URLリンク(gwentup.com)
146:名無しさんの野望
18/02/18 00:14:38.92 NaY40C1u0.net
エキムは前向きに考えるのであれば今後追加される吸血鬼と相性バッチリとかならいいんだけどね
ブーストされてる自陣のカード二枚選んで、そのブースト消す代わりに消した分のダメージを相手に与えるとか
現状はネタで吸血鬼デッキ組む以外にしか使い道がない
147:名無しさんの野望
18/02/18 00:25:00.34 +B+nOtBDa.net
デトラフ追加で究極の吸血鬼デッキ作れるんだよなぁ(名推理)
148:名無しさんの野望
18/02/18 01:00:54.46 eSVQ6mPT0.net
ダゴンさん眠りから覚めてるやん。
149:名無しさんの野望
18/02/18 01:16:39.68 9K44sKvN0.net
なお安定のノヴァ採用率
150:名無しさんの野望
18/02/18 01:23:48.50 NaY40C1u0.net
何か月か前まではメタの終焉にはダゴンが待ち伏せてたよね、懐かしい
151:名無しさんの野望
18/02/18 01:33:16.06 NZNUEbQEa.net
シリノヴァが猛威をふるってるけどダゴン戻ってきたらなら良い環境なんだろう
ダゴンだけが突出してるわけでもないし
152:名無しさんの野望
18/02/18 01:34:18.62 J6CwWdgZa.net
どんな環境でも良環境
153:名無しさんの野望
18/02/18 01:46:08.69 IRxkv2i00.net
久々に遺言ダゴン使ってみるかな
154:名無しさんの野望
18/02/18 01:48:47.90 9K44sKvN0.net
座敷童みたいな評価のダゴンに草
155:名無しさんの野望
18/02/18 02:05:02.98 5/LGMkJ90.net
吸収する度に能力を誘発させる吸血鬼が追加されれば、エキムマーラが永い眠りから目を覚ます。
156:名無しさんの野望
18/02/18 02:14:29.10 MhRIGDoed.net
遺言ダゴンVS月明かりでマッチしたけど新しいカード使ってるのに何故か懐かしい感じのいい試合が出来たわ
157:名無しさんの野望
18/02/18 02:38:02.13 yFpT1qxt0.net
接続不安定だなー
俺だけ?回線切れで負けると萎える
158:名無しさんの野望
18/02/18 03:13:30.80 XNksjqgX0.net
ノヴァ流行ってる今ならドゥードゥーが間違いない🤔
初期カードだしスケにも入れられる。気合で後攻とってこ
159:名無しさんの野望
18/02/18 04:25:56.57 1hiQs4qq0.net
ニルフで北方のドロー密偵奪って使ったら何も引っ張れなかったのは何でなんだぜ?
スペルは元から入れてなかったからしょうがないけどユニットはブロンズがちゃんと残ってたのに
160:名無しさんの野望
18/02/18 04:49:09.67 NZNUEbQEa.net
奪うってのがよくわからんがドロー密偵の効果は一回しか発動しないよ
161:名無しさんの野望
18/02/18 04:55:12.00 IRxkv2i00.net
>>155
前はエムヒルとかおとりでドロー密偵投げ返してカード引けたけどこの前のパッチでそれが出来なくなったよ
162:名無しさんの野望
18/02/18 06:14:50.33 rV9Bd0/Q0.net
密偵の調整は遅すぎるぐらいだった
163:ェ、まあ割りと良い妥協点を突けてるし久々に評価しても良い仕事だったよな まあどの道後攻有利からくる密偵ドローの採用率、高すぎる有用性は今後もずっと課題だろうけど
164:名無しさんの野望
18/02/18 08:44:47.27 JrvYOjyc0.net
ツベでたまに見てるけどバーゲンなんとかって奴はカード出すの遅っ!!
相手にしてたら私なら絶対イライラする。色々喋ってる割にはそこまで強くないし。
165:名無しさんの野望
18/02/18 09:13:09.52 rV9Bd0/Q0.net
>>159
なんの話だよw
ところで今シーズンの最流行デッキは錬金と焦土で、次に天候って感じの理解で良いのかな〜
配信とかも含めて見てるとそんな印象を受けるんだが他にもなんかあったかね?
166:名無しさんの野望
18/02/18 09:52:59.27 ygq9RLP/d.net
切断グリッチまだあるのかよ
勝ち確からの3回再接続されて負けたわ
167:名無しさんの野望
18/02/18 10:26:14.87 vAup83Pb0.net
>>159
知識あるのになぜか負ける人だよね。言い訳も凄い。「手札差とってれば勝ててた」とか、いや、相手がそれをさせなかったんだよ、そういうゲームなんですよ。
168:名無しさんの野望
18/02/18 10:51:41.48 JrvYOjyc0.net
>>162 全くですな。言ってることとやってることがメチャクチャ。
ノータイムでこのカードしかないのに いや このカードは渋いなー とか アレ出されたら〇※▲・・・
とっと出せやって思う。ここはこれですね。ってちゃっちゃと出せ。出した後にウンチク言えよと。
169:名無しさんの野望
18/02/18 11:43:38.23 GUcwxZ2/0.net
相手北方でこっちスコ。俺が後攻で密偵投げて相手が即パスしなかったから2枚差で2R行ったら、2R目でぎりぎりまで粘られて
まさかのシリノヴァとトロロロに継戦かけられて3R目で俺の点数2点足りずに負けたわ
ミッドウィンター後自傷以外で継戦初めて見たわ
170:名無しさんの野望
18/02/18 11:49:53.09 rV9Bd0/Q0.net
>>164
確かに最近自分も継戦をよく見かけるな
ノヴァと焦土が流行ってるせいか、2Rをダラダラ長くするデッキがかなり増えてるし
それの派生か、もしくはメタとして継戦を入れる人が増えてるのかもね
171:名無しさんの野望
18/02/18 12:04:54.52 MhRIGDoed.net
oceanmudも普通にシリノヴァ抜いて霜エレで勝てるレベルにまで天候がのしあがってるのな
172:名無しさんの野望
18/02/18 12:07:19.47 IRxkv2i00.net
この前俺も斧兵デッキで先行の時ドライパス出来るように長い2R用でアドレナリン入れてたけど0点の動きだから使い所が難しかったな
173:名無しさんの野望
18/02/18 13:09:13.62 rV9Bd0/Q0.net
2R目の読み合いとか下手したら一番プレイングが難しいところだしな
アドレナレンは腐る事もあるし、便利とは言えホイホイ採用できるようなカードではないか
でも2R目用のアドレナレンって面白い動きだと思うわ、今の流行りに対してどこまで有用度が高いのか興味深いね
174:名無しさんの野望
18/02/18 13:54:19.58 NaY40C1u0.net
今の環境だったらヴァヴョルンは十分使えると思うんだ
シリの柔肌をなます斬りにするのはやめられねぇぜ!
175:名無しさんの野望
18/02/18 14:02:25.87 loy6s2zI0.net
おれが作ったデッキとほぼ同じやつと当たったんだが
なんか冷めてしまった
176:名無しさんの野望
18/02/18 14:50:02.35 87oipBID0.net
自分だけのオリジナルデッキで戦うなら
スケのデッキに戻す新ブロンズいれろ
そこからスタートだ
177:名無しさんの野望
18/02/18 15:22:31.64 XNksjqgX0.net
>>169
いやマジで使えるよ!安定してる。筋肉だしな
178:名無しさんの野望
18/02/18 15:31:11.17 GUcwxZ2/0.net
>>171
入れたら入れたで↓のURL貼って「既にあるからオリジナルデッキではない」と言う寸法ですね。よく分かります
URLリンク(www.gwentdb.com)
179:名無しさんの野望
18/02/18 16:01:28.05 RbsoQjKs0.net
スケ、スコイア相手は1R捨てた方がいいのか?
180:名無しさんの野望
18/02/18 16:15:20.53 KZKYhsVrK.net
>>171
アレの使い方マジでわかんねえw
フラヤのあるスケには合わないんだよなあ
181:名無しさんの野望
18/02/18 16:27:36.39 NaY40C1u0.net
>>172
シリノヴァばっかの現状だと本当に最後のカウンターに役立つのよね(ラグナログやクマ必要だけども)
>>175
説法おばさんと鯨船と兵器蘇生マンとディムン戻しマンと薬草士と災禍ガン積みして、絶対に災禍から逃がさないとか
ただ事故率凄そうだしそこまでして使えるかどうかは…
182:名無しさんの野望
18/02/18 17:49:06.69 yFpT1qxt0.net
>>174
後攻を取った上で相手が舞闘士をマリガンしないことを祈れ
183:名無しさんの野望
18/02/18 17:53:37.46 Lb8LyToJ0.net
なんか前以上に後攻ゲーになった気がするなあ
184:名無しさんの野望
18/02/18 17:56:17.86 1lXj/ktwa.net
先行でドロー密偵内から泣く泣く即パスしてるプレイヤーの気分を分かってるんだろうか
185:名無しさんの野望
18/02/18 18:19:28.06 WPP1iZP90.net
前に先攻は相手に0点密偵投げられた状態からスタートしてるようなもんって
書いてる人いたけどまさにその通りでしんどすぎるな
186:名無しさんの野望
18/02/18 18:19:45.98 rV9Bd0/Q0.net
ゲーム構造的に存在してる後攻有利に加えて、ほぼ必須カードとなっている密偵ドローがあって
更に確実過ぎるフィニッシャーのシリノヴァ、それに追従するように出てきた焦土系デッキ・・・etc
ここ最近のプレイヤーの流行も含めた展開の中で、後攻有利を覆す様な出来事は何一つ起きてないからな
っていうかグウェント始まってからずっと後攻有利な要素ばっかり増えてない?
ひょっとして今の環境がグウェント始まって以来、最も後攻有利な環境なんじゃないかと思ってたけど
冷静に考えてみるとアプデがある度にそれってずっと更新され続けてる気がする
187:名無しさんの野望
18/02/18 18:20:39.65 XNksjqgX0.net
スコイアって何でどいつも同じようなデッキなんだ..
188:名無しさんの野望
18/02/18 18:21:34.58 Lb8LyToJ0.net
除去系が増えたっていうのも影響してるのかな
先行負確みたいな感じできつい
189:名無しさんの野望
18/02/18 18:24:59.26 WPP1iZP90.net
次に相手がプレイするユニットを破壊するみたいな効果のユニットとか出してくれないと
一生ケツノヴァ置かれて負けるゲームになる気がする
190:名無しさんの野望
18/02/18 18:25:38.78 NaY40C1u0.net
スコイアはフィラヴァンドレルリーダーくらいしか目新しいデッキ見ないね
まぁ今のスコイアイナゴが大量にたかってるような状態だし
191:名無しさんの野望
18/02/18 18:27:59.89 1lXj/ktwa.net
そもそも強力なデッキなんて数が限られるから
プロが配信しなかろうがいずれ同じ状況になる
192:名無しさんの野望
18/02/18 18:28:12.65 IRxkv2i00.net
スコイアOPな状態で更に勢力戦とかやっちゃってるからなwそらイナゴも集まるわ
193:名無しさんの野望
18/02/18 19:17:53.94 Lb8LyToJ0.net
勢力イベ回すのにいちいちデッキ考えるの面倒ってのもあるんじゃない
194:名無しさんの野望
18/02/18 20:14:32.18 87oipBID0.net
これからも先行糞ゲーが続くんだろうなぁ
一応言葉だけユーザに安心させて改良したいと言ってるだけのお得意の「嘘」だろうけどね
ここまで嘘だらけの運営はなかなか思いつかない
寝糞までは行かないが頑張れば行けるかもしれん
ほぼ全勢力でどんなタイプのデッキにみ密偵ドローが入ってる時点でおかしいと思わないのだろうか
明らかに密偵ドローなんかより余裕で使用率が低い角笛はナーフして使えなくしてるのに
195:名無しさんの野望
18/02/18 20:38:18.69 RY+IHDsf0.net
オリジナルデッキ使いたいならドローしまくりでやりたいこと出来るポケカオンラインがおすすめ
196:名無しさんの野望
18/02/18 20:55:31.59 1hiQs4qq0.net
密偵ドローは後攻だと自陣に13点置くだけの忠誠カードになればいい(適当
197:名無しさんの野望
18/02/18 21:13:25.99 SxWEzDeMa.net
先行で必死こいて一枚落ちでラウンド取ったところで舞踏士とオルギっていうお手軽即パス封じが蔓延してるのがな・・・
ドロー密偵投げた所で投げ返されて振り出し
198:名無しさんの野望
18/02/18 21:21:21.60 NaY40C1u0.net
北方のしつこいおじさんみたいに自ターンの終わりに出現でいいと思うんだけどね
199:名無しさんの野望
18/02/18 21:29:49.76 rV9Bd0/Q0.net
>>192
先攻と後攻が反対だとそのまま状況が全部ひっくり返るしな
ゲームとしての特徴として、枚数差をつけようとしたり3R目に後攻を取る努力をし合うのが推奨されるのは「百歩譲って」良いんだけど
その恩恵がそのまま最初のコイントスを制したプレイヤーに与えられちゃってるのはマズイでしょっていう
200:
201:名無しさんの野望
18/02/18 22:52:16.97 NZNUEbQEa.net
ドロー密偵一回しか使えない安心感がものすごいな
1R勝てたら2Rで何も気にしないで投げられる
正直密偵ドロー効果なくしていいと思ってるんだけどね
カンタレラとかフリンギラみたいな密偵で相手の盤面弄る効果だったら実際のカンタレラっぽいのに
202:名無しさんの野望
18/02/19 02:05:37.63 XiOXl0j/0.net
奴隷監督強化なってるだろコレ
以前より相手ハズレひかないし
とことん糞ゲーだな
203:名無しさんの野望
18/02/19 03:02:14.75 XiOXl0j/0.net
謎の接続切れでランク2敗くらったし
はぁ糞ゲー
さっさと20にしようとしてるのに
糞ゲーすぎる
204:名無しさんの野望
18/02/19 05:00:59.57 nIC3x1kzr.net
密偵のドロー効果は相手より手札が少なくないと発動しないかバニラ忠誠になる
ってやるだけでも先攻糞ゲー緩和なのにな、とにかく何か方法あるだろうに
密偵ドローが必須なのも問題だけど
むしろリーダー枠と同じようにドロー枠として脇に固定標示するくらいがいいかも
205:名無しさんの野望
18/02/19 05:16:24.68 vUJiCMkd0.net
猛獣借りみたくスペシャルにすればヴェネンダルも悪さしないのにな
206:名無しさんの野望
18/02/19 05:24:22.51 XiOXl0j/0.net
ランク20なったけど達成感がないや
Kingdom Come Deliveranceってウィッチャーっぽい雰囲気のRPGだけど
ここの住人やってそうだな
207:名無しさんの野望
18/02/19 05:34:51.49 o5ulki4b0.net
あれって魔法とかない純粋な中世オープンワールドゲームって見た気がするけど
208:名無しさんの野望
18/02/19 07:11:25.08 cPd7l34V0.net
>>200
>>201
Kingdom Come良いよな、意外と自分以外にも注目してる日本人がいるみたいだし何か嬉しいわ
あれは確かに魔法とかは全く無いリアル中世ゲームだけど、ウィッチャーもビジュアルとか人間模様はかなり中世色強いから近い部分はあると思うよ
まあでも開発してるチームの思想は全然違いそうだけどね
定期的に上がってた開発動画とか見てると、リアリズムとか世界観の演出に関してはCDPRはかなりカジュアルなんだなと思ったわ
209:名無しさんの野望
18/02/19 10:57:20.86 vlDEJyjn0.net
監督と斥候を2枚の中からにしようぜ。
もうこいつらの声を聞きたくないし😭
210:名無しさんの野望
18/02/19 11:21:16.40 1yZw20810.net
個人的には、何かグウェントのRNGってデメリットよりもメリットの方がかなり多いせいで
柔軟に大きな結果を出せる可能性がある強力な効果を持ってるカードが
ハズレを引く事もあるって、ランダムを盾にして存在している感じが否めない
低リスクなのに
211:名無しさんの野望
18/02/19 11:59:27.13 CNUM+BJyK.net
舞踏士とかいう糞カードどうにかしてくれ、ロンヴィットみたいにターン終了時で良いだろ
オルギも都度復活しろ
継戦みたく妨害できるならまだしも、アンタッチャブルなユニットが2R開始時に出てきてパスさせないのはずるい
212:名無しさんの野望
18/02/19 12:39:49.25 +k9vr/+10.net
スコイアテルとかいうソリティアテーマ嫌い
213:名無しさんの野望
18/02/19 13:02:00.38 kOtWaDYg0.net
>>203
来る場所を間違えたようね
214:名無しさんの野望
18/02/19 14:14:43.59 w/60zuAO0.net
敗因先攻
215:名無しさんの野望
18/02/19 14:37:32.73 s/Y29gun0.net
降参するわ、時間の無駄よ
216:名無しさんの野望
18/02/19 15:34:02.37 UEGbjLIP0.net
舞闘士がターン終了時に復活とかなると、気づかないでドライパスして沸騰する奴でてくるからダメ
217:名無しさんの野望
18/02/19 16:39:58.02 FKEXpJ6Fa.net
ロンヴィッドの仕様と同じなら、
こっち1枚落ちで1R目取って2R目開始時即パス→相手も即パス
になった
218:場合復活せずラウンド締め切られるから一応お手軽疑似継戦対策にはなるんじゃないかな
219:名無しさんの野望
18/02/19 19:32:51.20 unyxdIi4p.net
ついにスレまで過疎ってきたな
カードゲームにおいて小まめな修正って絶対に必要だと思うんだけど
それをシーズン毎にしかやらないってのは本当どうなんかなと思う
最初本当良い運営だと思ってたのにどうしてこうなっちまったんだろ
220:名無しさんの野望
18/02/19 19:36:04.75 Twrk3t94a.net
別に今がカードやルールが固まった正規版で拡張も定期的にパックで売り出してるとかならもっと調整遅くてもいいが
βで何もかも発展途上のテスト段階なのに大会がどうとかいっぱしのゲームのような理由で調整を怠るのはさすがに
221:名無しさんの野望
18/02/19 20:13:21.25 8MHjqsK10.net
一番肝心の大きな問題である先攻後攻問題に一切触らないのがな
せっかくβテストなんだからいろいろ仕様試せばいいのにここ触らないんじゃ意味ない
222:名無しさんの野望
18/02/19 20:14:59.48 FKEXpJ6Fa.net
テストサーバー作れるんだから色んなパターン試してフィードバック集めて欲しいんだが
223:名無しさんの野望
18/02/19 20:25:19.61 bY4aLDZT0.net
シーズン1ヶ月にしたのもシーズン開始毎にしか
バランス調整しない宣言が先にあってのことなの?
1ヶ月て慌ただしくてほんと嫌なんだけどな
調整適時やることに文句言う奴てどういうつもりなの?
224:名無しさんの野望
18/02/19 20:29:59.75 NVTU2fUK0.net
正式でもユーザー軽視で大会優先とかはやめてほしいもんだがね
225:名無しさんの野望
18/02/19 20:54:35.73 BV/GbgsR0.net
モグワイ毎回長考しすぎだわ
あれはイライラする
長考しすぎてミスってるし
226:名無しさんの野望
18/02/19 21:03:03.08 BV/GbgsR0.net
しかもカードチカチカさせてるし
こいつ最低だな
227:名無しさんの野望
18/02/19 21:05:31.20 tVfz4zmL0.net
モグワイ君はロープコーチ先生並に長考だよな
228:名無しさんの野望
18/02/19 21:24:17.20 z4IpfqZkd.net
激震土エレがぶっ壊れで即時調整入ったってだけで先攻後攻問題はもうどうにもならん
後攻たくさんひくことを祈れ
229:名無しさんの野望
18/02/19 21:27:54.90 24pfUC8O0.net
>>216
プロラダーの人間が前の高速アプデに文句言ってるんだとしたら救いようないんだよね
>>217
それやったゲームはほとんど衰退ってかなにかしら問題出てる
某ヒーローゲーとかね
230:名無しさんの野望
18/02/19 21:41:07.38 mJGcqk10d.net
OWの事なら大会優先というよりトップの頭にゴミ詰まってるだけじゃないかな
231:名無しさんの野望
18/02/19 21:49:30.53 24pfUC8O0.net
>>223
そういえばOWもディレクターだか何だかがボロクソ言われてるよね
ゲームのキャラやコンセプトそのものは一級なのに残念でならん
232:名無しさんの野望
18/02/19 22:10:23.60 XiOXl0j/0.net
OWもやってるけど、あっちは成功してるよ
どうしてもその時々のパッチで強いキャラは居たりするが
バランス調整があるとメタも変わるから
グウェントみたいにスコイア強い→スコイア強いみたいなことはないよ
OWLってプロリーグは予想以上に人気だしね
233:名無しさんの野望
18/02/19 22:15:36.77 24pfUC8O0.net
>>225
スレチな話題だから自分からはこれで最後にしておくけども、現状のマーシーがどうあがいてもクソクソ言われてるのは覚えてる
3~4ヶ月くらいってか今もなお言われてて、マーシームラムラ勢としては何とも言えない気持ちだった
まぁグウェントにしろOWにしろどんなゲームにしろまずはゲーム内容をキッチリしてから大会とかの次のステップに進めてほしいね
234:名無しさんの野望
18/02/19 22:24:49.57 mJGcqk10d.net
俺も最後にするけどowlは盛り上がってる
下位リーグ、各国零細チーム、ランクマは死んでる
全てジェフの性善説で殺されたよowは
ラグナロク、王殺しレソ入れたエムヒル牛投げ密偵作ったけどクソ弱いな
何かシリノヴァ以外でフィニッシャーが欲しい
235:名無しさんの野望
18/02/19 22:29:04.66 YAXzOOICa.net
ブルザに殺されたGwent
236:名無しさんの野望
18/02/19 22:45:48.59 kOtWaDYg0.net
それを言うならRethazだろ
237:名無しさんの野望
18/02/19 23:01:32.00 vlDEJyjn0.net
もしかしてサブリナって強いのか?
238:名無しさんの野望
18/02/19 23:08:10.76 z4IpfqZkd.net
サブリナ兵器ヘンセルトが一定数いるから封印ユニット入れといたほうがいいと思っている
イリスも投げてくるからどっち封印するかギャンブルだったりするけど
錬金なら春ツバメとかマンドラゴラである程度ケアききそう
239:名無しさんの野望
18/02/19 23:29:46.23 24pfUC8O0.net
>>230
わざと的外れな列に置いてアードで吹っ飛ばして本命の列に大打撃を与えるって戦法がある
滅多に見ないけどもフォルテスト・プライドを徹底的に使いまわして列コントロールした上でサブリナとか
使いかたに工夫が必要だけども決まるとすごく気持ちいいカードだと思うよ
240:名無しさんの野望
18/02/20 00:24:12.32 vygk1K560.net
色々ありそうだな。ありがとう
にしてもjjのダークソウルわろた
241:名無しさんの野望
18/02/20 00:29:42.80 Lgf7K8pz0.net
勢力チャレンジの勝利数確認できる方法ってある?
前回みたいに1,2勝足りずフレームもらえなかったなんて事になりたくない
242:名無しさんの野望
18/02/20 00:37:28.74 CJO/xUQ70.net
カーリングとグウェントって似てるよな
後攻ガン有利なとことか、後攻取るためにドライパスするとことか
グウェントも10ラウンドやったらいいのかもな
243:名無しさんの野望
18/02/20 01:46:29.69 SL956Tl8K.net
イャーデンってアーマー消えないんだな
>>234
俺が知らんだけかもしれんけど無いんじゃない?
右上のポトレから開始時の勝利数メモっとくくらいしか
244:名無しさんの野望
18/02/20 03:19:06.27 e560oNxt0.net
糞ゲーだからニルフネタデッキで遊んでたら
奴隷→ヴィコ→奴隷→ヴィコ→奴隷→ヴィコ→奴隷→ヴィコ→ヴィコヴァロ
しょーもないテンプレ錬金ニルフ相手だったが
これ3Rでやられたぜ 糞ゲーすぎて笑える
245:名無しさんの野望
18/02/20 03:38:56.72 Xlo+lxQH0.net
まんま同じ内容の動画あるね
246:名無しさんの野望
18/02/20 04:47:46.91 0Q2GX8Qd0.net
奴隷監督で入手したユニットの能力は無効化される位が妥当
247:名無しさんの野望
18/02/20 04:58:51.49 e560oNxt0.net
シリ22点にしてイグニ効かないようにしたのも意味不明だな
開発無能すぎてオワコンですわ
248:名無しさんの野望
18/02/20 05:30:51.99 SiMoQ7bZa.net
糞糞けなしてる奴隷監督使って糞ゲーに加担してるのはなんでなの?
まさか遊びのニルフデッキだったからとか言わないよな?
249:名無しさんの野望
18/02/20 06:15:56.69 auas7QBd0.net
「シリ:ノヴァ」はその登場以降、ラウンド終盤でのとどめの一撃として、グウェントで最も頻繁に利用されているカードの1つとなっています
「ゲラルト:イグニ」で容易にカウンターが可能な存在でもありながらも、統計上「ゲラルト:イグニ」の利用率はさほど高くはありませんでした
そのため、今回は戦力値の下方修正という形で変更を加えています。22点に留めることで、まだ「焦土」などの影響を受けやすいカードであることは変わりません
要・イグニで楽勝なのにおまえらが使わねーから24点割りじゃい。それでも焦土できるんだからいいだろい
250:名無しさんの野望
18/02/20 06:19:17.40 JJh32gh00.net
実際なんでおまえらイグニ使わなかったの
251:名無しさんの野望
18/02/20 06:32:18.93 auas7QBd0.net
イグニだろうが焦土だろうが最後の一手にシリノヴァを出す為に密偵を投げ続けるゲームで先攻だった場合カウンターが容易もクソもないからです
当時はスレでもシリは全く問題じゃない派がいて、ノヴァだと分かれば最後に後攻を取ればいいとかそれが出来なかった時点でプレイングで負けてる云々書いてたと思うけど
その先攻後攻を巡るのプレイングの大部分がまず最初のコイントスで決まるっていう点については全く応えてくれなかったね
252:名無しさんの野望
18/02/20 07:17:38.87 kAgUJkrR0.net
印象論しか語られてないな
gwentupで先攻と後攻の勝ち負け見れるからデータ取ってる人は先攻と後攻の勝率差教えて欲しい
実際の所先攻と後攻で勝率どれくらい違うんだ
253:名無しさんの野望
18/02/20 07:20:30.13 kAgUJkrR0.net
ちなみに俺は最近斧スケしかやってないから先攻後攻ほぼ変わらん
254:名無しさんの野望
18/02/20 08:04:50.68 U1aS0oVG0.net
Gwentupの先行後攻での勝率ってどこで見れるの?
サイトのmeta reportに書いてある?
255:名無しさんの野望
18/02/20 08:15:24.76 McSyySI30.net
>>246
「ほぼ変わらん」じゃなくて数字で教えてほしい。
あとはカジュアルなのかランクマッチなのかプロラダーなのか・・・
ランクマッチであればどのランク帯なのか・・・
これくらい欲しいんじゃないの?
256:名無しさんの野望
18/02/20 08:17:32.93 XUY+iovT0.net
ノヴァ22点の意味わからんよね。だったらイグニも22点にするべき
ノヴァがフィニッシャーとして出るのを防ぐのに22点にしました。言ってることとやってることが全然違う。
1+1はいくつですか?と聞かれて、30°です。と答えてるようなもの 例え悪いかもしれんが
257:名無しさんの野望
18/02/20 08:24:22.88 A0bo10xqa.net
残り2〜3枚目の最終ラウンドまでイグニは途中で使っているかもしれないし、手札に残す勇気は中々出来ない
258:名無しさんの野望
18/02/20 08:26:21.04 kAgUJkrR0.net
>>247
勝率としては出てこないけど(寄付したら見れる?)
Match Historyで先攻と後攻で絞りこめるから計算はできる
>>248
全部ランクで今MMR3400
先攻24勝13敗
後攻16勝8敗
だった
259:名無しさんの野望
18/02/20 08:28:04.91 kAgUJkrR0.net
gwent upで先攻後攻の全体データ取ってそうだけど
どこかに勝率データ公開されてないんかな
260:名無しさんの野望
18/02/20 08:54:59.72 U1aS0oVG0.net
>>251
ありがとう
全体の統計ではなくてgwentupで見れる個人のデータなのね
自分はトラッカーを使ってないから力になれないな、申し訳ない
261:名無しさんの野望
18/02/20 09:18:56.24 LcLhLL3E0.net
マジでシリノヴァゲーだなこれ
これでナーフしたと思ってんの運営アホと違うの?
結局最終後攻で焦土持ってなきゃ負けじゃんw
262:名無しさんの野望
18/02/20 14:22:43.32 jv/gDRtU0.net
これ思ったんだけども、どのデッキにも無理やりオルギエルドとアドレナリン入れてたほうが2R目のストレス減るんじゃないかね
263:名無しさんの野望
18/02/20 14:47:29.99 vygk1K560.net
>>234
それが一番怖いね。ブルザめ🌿
264:名無しさんの野望
18/02/20 14:59:36.55 YiFZsn+E0.net
ベース2くらい上げても良いから
自前の継戦はラウンド敗北時に発動で良いだろ
265:名無しさんの野望
18/02/20 15:05:17.84 AqJtOYTG0.net
武闘士ホントうんちカードだな対策不可の継戦は強すぎだろ
266:名無しさんの野望
18/02/20 17:30:38.63 LcLhLL3E0.net
本当シリノヴァだけ廃止してくれや
マジでつまんねぇから
267:名無しさんの野望
18/02/20 17:46:31.78 jv/gDRtU0.net
シリノヴァはせめて1ターン猶予欲しい
1ターンあれば状況次第だけども十分妨害できるし
268:名無しさんの野望
18/02/20 17:54:41.82 zPQE9frb0.net
初心者がぐうぇんとのお勉強するのに丁度いいデッキ教えてや
初期デッキからどういじっていいのかさっぱりや
269:名無しさんの野望
18/02/20 17:59:43.71 yDvnsKymd.net
舞闘士は2ターン後オープンの伏兵カードにすればいいんでね?
ドライパス妨害さえなくなればなんでもいいよ
270:名無しさんの野望
18/02/20 18:25:05.11 jv/gDRtU0.net
>>261
霜エレディンが一番分かりやすいはず
271:名無しさんの野望
18/02/20 18:28:07.98 Xlo+lxQH0.net
>>261
錬金ニルフ、ダゴン、マリガン、ヘンセルト、捕食
この辺はどのランク帯でも強いし難しくない
デッキリストはgwentdbに沢山ある
日本語の解説は少ないけど動画やdekkiとか
272:名無しさんの野望
18/02/20 18:46:44.20 iEDGNikYM.net
密偵ドローが少し改善されたと思ったら
今度は舞踏士か。先攻後攻の問題も絡んでるし、もう直しようなくないか、コレ。
ルールの根幹から変更しないと解決できないわ
273:名無しさんの野望
18/02/20 19:07:18.77 zPQE9frb0.net
>>263
>>264
ありがとう、その辺色々試してみる
274:名無しさんの野望
18/02/20 19:18:01.78 YiFZsn+E0.net
手札差付けて1ラウンド渡し、2ラウンド目で舞踏士
「勇猛な者ではなく、賢き者が勝つのが戦だ」の煽りが一番生き生きしている瞬間だから結構好きなんだがヘイト凄いなw
275:名無しさんの野望
18/02/20 19:43:27.95 G/Id5+/Kd.net
>>266
スターターからやるなら北方、モンス、スコイアあたりが強いはず
最初は使う勢力を2か3つに絞ってリーダー以外砕いてもいいんじゃないかな
276:名無しさんの野望
18/02/20 19:55:34.74 e560oNxt0.net
舞踏士はドワーフ時代でも使われてたでしょ
単純に今はスコが強いからあーだ言われるだけ
スケだと確実にモーグ出せたりするし手札事故もないしな
モンスも食べりゃ6点残せるし
北方はないけどアイアイサーあるし
大きな問題ではない
277:名無しさんの野望
18/02/20 20:14:37.77 JJh32gh00.net
>>267
後攻引き当てて舞踏士握るだけのチンパンプレイに知性は感じないね!
278:名無しさんの野望
18/02/20 20:17:34.33 YiFZsn+E0.net
先行でも相手がローテンポならローチエリレンで手札差は付けれるだろ
279:名無しさんの野望
18/02/20 20:17:41.09 JJh32gh00.net
モークヴァーグや継戦は一旦場に出るから破壊なり封印なり立ち回りで対処できる
舞踏士は一切の対策不能相手が握ってないのをお祈りするだけ
全然違うよね
280:名無しさんの野望
18/02/20 20:21:59.23 G/Id5+/Kd.net
War cancerっていい得て妙なスラングだわ
281:名無しさんの野望
18/02/20 20:24:51.02 fX4/1WNe0.net
オルギエルドもアシーレ、オズレル、世話人、屍術で対処可能
282:名無しさんの野望
18/02/20 20:42:59.34 e560oNxt0.net
そういや以前まではシルバーのドラガラでエキシマムーラ継戦出せたんだよな
かなり流行ってたし どの勢力でも使えるから今もあれば一応の対策になったかもな
今じゃ糞仕様になって全然使われないカードになってるが。
283:名無しさんの野望
18/02/20 20:50:16.06 5Sv1jxqWa.net
蘇生とか目の敵にされてたなぁ
284:名無しさんの野望
18/02/20 21:39:03.64 JJh32gh00.net
継戦系は打点が低いからラウンドの競り合いで不利になるリスクも負ってるんだよな
リスクも何もない舞踏士
285:名無しさんの野望
18/02/20 22:41:53.27 Lgf7K8pz0.net
スコイア憎しでおかしくなってる人が何人かいるな
武闘士なんてずっと前から仕様も変わってないしスコイアデッキだと普通に見かけるユニットだっだでしょ
たまたま今スコイアに勢いがあるからってあの程度のユニットにまでぶーたれてるのはどうかと
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