at GAME
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
750:名無しさんの野望
18/03/19 16:06:54.52 wkJUkchSd.net
特攻はないけど、1列で向かってくる集団にはめちゃくちゃ強いから廃墟攻めには最適だと思う
腐っても範囲攻撃はどいつも強いよ

751:名無しさんの野望
18/03/19 16:08:41.68 yXUoWqNZ0.net
ファイナルラッシュに向けてルシファー増


752:産してる動画見たからきっと強いんだと信じてる



753:名無しさんの野望
18/03/19 16:19:58.87 iqGhwP6G0.net
手間かければそれなりに強いよ
最終ウェーブの全方面でそれをするのはまず無理だってのと
もっとお手軽な方法が存在するという現実があるだけで

754:名無しさんの野望
18/03/19 16:32:12.29 hW9Hi22vr.net
>>711
そういうシステムだったのねいくつか疑問が消化されたありがとう
蓄積されるとか知らなくて銃声破壊音叫び声の瞬間的な事だけだと勝手に思い込んでた
今まで不思議だなーで済ましてたけどあの壁叩かれてるだけで何も壊れてないのにテントやられた時並みにわらわら来てたのはそゆことなのね

755:名無しさんの野望
18/03/19 16:45:05.03 wkJUkchSd.net
>>719
火力とコストならルシファーソルジャーで作る分隊の方が圧倒的に優れてるけどあいつら事故率もその分高いってだけだからなあ
そういう意味ではバランス取れてると言えなくもない

756:名無しさんの野望
18/03/19 16:46:20.55 lLUtvUBg0.net
手離れが悪い

757:名無しさんの野望
18/03/19 16:56:30.77 WXGV5bZZM.net
キャラのレベルを99まで上げられるようにして
次のステージに持ち越せるRPG風プレイをやってみたいな

758:名無しさんの野望
18/03/19 17:05:37.84 gOVe6KG/0.net
ルシファーの体力は5000にしよう

759:名無しさんの野望
18/03/19 17:39:55.23 tMZp9Zl60.net
やたらHPが高いが攻撃力皆無みたいなキャラがいれば
肉壁火炎放射とか出来そうだけどな

760:名無しさんの野望
18/03/19 18:29:36.73 hW9Hi22vr.net
すっごい良マップだったのに終わり方あっさりし過ぎぃやり直したいい
500%なのになぜか拠点からゾンビめっちゃ遠い+守る方向実質3方+拠点東には森農地豊富+西には確保容易で気持ち良く市街地作れるまっさらな土地+開幕1500G木石拾える+スナテクノロジーとかいう
クリアできない俺への情けみたいなマップが20日もせずに…なぜなの

761:名無しさんの野望
18/03/19 19:20:14.61 NnaAFlhfd.net
リトライしたいと思うことはあるけどそれやると途端にヌルゲーになるからなぁ
最初からマップ形状廃墟資源位置が分かると難易度全然違う

762:名無しさんの野望
18/03/19 19:51:21.85 S2dMvRQg0.net
500%だけは運ゲー要素ありすぎなきがするんだけど安定してクリアできる人いるんかこれ?
農地確保できても鉄が遠すぎてスナ量産できなかったりソンビ多すぎてバリスタとレンジャーだけじゃ
領地広げれなくて施設たてるスペース確保できないままラッシュきて終わる

763:名無しさんの野望
18/03/19 19:58:21.37 wkJUkchSd.net
twitch配信者もひたすらマップ開いてはリセットし続けてから始める人が多い

764:名無しさんの野望
18/03/19 20:04:35.60 42Q9X5Dt0.net
>>726
あるあるだな
いい土地で拡張はえーからの甘えから一気に崩壊
かなしいよな

765:名無しさんの野望
18/03/19 20:23:42.73 fSg4ZQ+Ha.net
3日目に無理なくワークショップ建ってイケイケだったのにスナ量産入ろうって時にふと画面下見たらテントにカビ生えてたからね
もう開幕置き資源探してる時がピークみたいになってきたな

766:名無しさんの野望
18/03/19 20:36:38.74 KI0Sa1Jq0.net
このゲームホント面白いわ
最初は全滅怖いから絶対に初期ユニットに冒険させたり防衛の穴を作らないように配置してたけど、それだと拡張のスピードが激減してしまう
多少リスクを覚悟してリソースのゲインを加速させる事で防衛能力とさらなる拡張を迅速に行える。正に生物、人間の成功した拡大戦略をなぞらったかのようなバランスになっていて、それを感覚で理解できるかがキモになってる。
たった一回防疫に失敗したら全部


767:終わりというのも事前対策がいかに重要かを教えてくれている。政治家や官僚こそこのゲームをやるべきだろうね



768:名無しさんの野望
18/03/19 20:40:13.54 lLUtvUBg0.net
んー、500%クリアできるようになったら、自分たちの書き込みを見直してほしいなw

769:名無しさんの野望
18/03/19 20:41:57.72 BkRYWZdm0.net
意味ないマウント取りたがる人が多いね

770:名無しさんの野望
18/03/20 00:14:34.58 M+9c4ZzXp.net
マウント取る人って具体的な内容語らない事多いよね
そんなことも知らないのw こいつ無知すぎwって感じに

771:名無しさんの野望
18/03/20 00:18:54.44 jQUc856R0.net
マウンティングのコツは自分は語らず相手に語らす

772:名無しさんの野望
18/03/20 02:10:03.64 kc/xduoJ0.net
勉強になります!

773:名無しさんの野望
18/03/20 03:41:37.30 3HAIAUol0.net
初心者用のマップが欲しいねん
採石場や伐採場を置けと言わんばかりに鉱床や森林の真ん中が空いていて、配置し終わったら倉庫を置けと言わんばかりの空き地があって、ある程度開拓すると山や湖が都合よくコロニーを守る感じで配置

774:名無しさんの野望
18/03/20 03:54:26.31 08O7szRx0.net
マップ1がくっそ暗くて見づらいのとかあんま初心者のこと考えてないよな
てか森から木材と同じで岩場から石材も取れるようにしてくれよ、そうすりゃ邪魔な岩場も少しは許せる

775:名無しさんの野望
18/03/20 04:19:03.45 E/tc30sS0.net
500%の2回目クリアが上手く行かない〜。
どんどん上手になってるはずなのに、40日〜50日のラッシュに耐えられず詰んでしまう・・・。
領土拡大は東西が安全で、北南方面に手を出すのは、砂40〜50貯めてからな気がするわ。

776:名無しさんの野望
18/03/20 09:11:56.47 n/qMY7400.net
>>739
可視範囲について覚えてもらわないといけないという事情だと思うよ、map1が暗いのは。
テスラ範囲になった場所だけはもう少し明るくしててもいいだろとも思うけどね

777:名無しさんの野望
18/03/20 11:09:35.95 vdGEJnGt0.net
マップ端に近づきすぎると主力が逆にいってたりすると普通に間に合わなかったりするのがきつい

778:名無しさんの野望
18/03/20 11:42:50.35 08O7szRx0.net
>>741
話の筋的には例えばマップ2の方が見やすくてとっつきやすいだろってだけなんだけど
絶対マップ1初めてやった奴はこのゲームくれーな明度調整とかねーのかよって設定見たはずだぞ

779:名無しさんの野望
18/03/20 11:57:07.45 BRitOC0la.net
ベテランスナイパー30人でMAP4の掃除開始
廃墟もないのに物量に押しつぶされて全員戦士
無茶苦茶

780:名無しさんの野望
18/03/20 12:01:14.60 2Y8Oezw0r.net
スナイパーだけだと事故るからタナトスかタイタンお供に付けてるわ
タイタンはなんとか使い途ないかと模作した結果だけど肉壁に出来るから便利

781:名無しさんの野望
18/03/20 12:43:50.36 RxbDXA2Ld.net
問題です
バレルで廃墟を攻撃するとどうなるでしょう

782:名無しさんの野望
18/03/20 13:16:25.01 AgV+RXC00.net
人がいる事がバレる

783:名無しさんの野望
18/03/20 14:46:22.32 E/tc30sS0.net
>>774
マップ北南のハーピー無限リンクがきつい。
スナ30人くらいじゃ、退くに退けない状態になるから、掃討途中にラッシュが来てあぼーん

784:名無しさんの野望
18/03/20 15:16:04.87 OR6ezji3M.net
ゾンビがアバレル

785:名無しさんの野望
18/03/20 15:22:29.32 coHgOJt40.net
100時間越えても最初のMAPクリアできない人もいるみたいだからそういう人はさすがにマップエディタに手を出してもいいんじゃないかなって
100時間プレイしてたら賞味期限とかもう関係ないだろうし
自分は先行ベータ発売から


786:vレイしていて正式発売してからも年末年始毎日プレイしてたけど色々試行錯誤してる割りにセンスというかバランス感覚がなかなか身に付かなかったから80時間いくところでようやく次のステージ拝めた 楽しかったからいいんだけどさ



787:名無しさんの野望
18/03/20 15:47:25.53 OR6ezji3M.net
発電所より風力発電を大量設置したほうが効率良いのかな
石-5が地味に痛い
石の家が大方完成したら発電所に切り替えるって感じで良いのか

788:名無しさんの野望
18/03/20 15:52:21.20 jQUc856R0.net
正直出番ないよね発電所

789:名無しさんの野望
18/03/20 15:53:56.85 vgO2MWhv0.net
現状、難しい人にはガチムズだろうからね
将来的にAoE3みたいに初期値ブーストを
リスク付きでもいいから選択できるようになれれば
全滅しても継続する意欲が持てるし、
ビルドの楽しさも出てくるだろう。
初期位置による有利不利を払拭できるビルドや
工夫の余地ができるといいね。
今は初期位置で難易度が激烈に変わる上に
スコアには反映されていないのがちょっとね

790:名無しさんの野望
18/03/20 15:58:37.62 xg6s9DOJd.net
MAP4は音の届く範囲が広いから、掃除するなら自分たちが動くより騒音立てて引き摺り出す方がいいぞ
テスラタワー建てて壊させるとか、タナトスに1発撃たせるとか。
反応して走り出したゾンビからタナトスは逃げて、射撃部隊は後方に控えさせておくのがコツ

791:名無しさんの野望
18/03/20 16:12:41.34 xg6s9DOJd.net
>>751
風力発電は維持費が安いだけで
労働者消費も建築費も割高だから
採石さえきちんと出来てるなら発電所に切り替えは早くても大丈夫だよ
家を増やすペースが上がるから維持費の差もペイできるし

792:名無しさんの野望
18/03/20 16:41:29.99 08O7szRx0.net
まあ糞立地を開拓するのも楽しみだから応用効きまくるのも野暮なんだよな
てか他のストラテジーでよくあるポーズ無し前提の多人数プレイやりたいわ
定期的なラッシュなんかのシステムは一緒ででかいマップに本拠地ランダムに散らばって
一定日数生存か最後の街になれば勝ち、ゾンビにやられても終わりじゃなくて
やられたらゾンビモードで荒廃した都市でゾンビ増やして他プレイヤーにけしかける事ができるとか
そういうのあったらもう一日中やってる気がする

793:名無しさんの野望
18/03/20 17:21:34.81 ZgrjJDjB0.net
ぷよぷよの「おじゃまぷよ」よろしく、ゾンビを倒したテクニック(倒す量、倒し方、殺傷速度)に応じて
相手のマップに「おじゃまゾンビ」を送り込めるとか?w

794:名無しさんの野望
18/03/20 17:38:59.97 3HAIAUol0.net
>>755
発電所で発電した電気を使い、上級採石場で採石する輪廻転生から解脱出来るか⁉

795:名無しさんの野望
18/03/20 22:04:05.04 rIvo+ZKSp
やべぇ、プレイ時間が300時間越えてる。
さすがにこれ以上時間かけられないから攻略というか、コツを教えてほしいのですが
map4のゾンビ大量(地獄)でのクリアってどうやってます?
資源少ないから土地拡張し、守りが薄くなり突破される。
参考になるプレイ動画とかあれば教えてくださいな。
しっかしこれやってると4時間とか同じ姿勢だから肩が超こるね。

796:名無しさんの野望
18/03/20 23:42:27.89 7NrGzIkD0.net
>>746
廃墟(小)なら一発で破壊
廃墟(中)なら半分削れる
マップ4で早い段階でバレルと廃墟発見したらソルジャーを突貫させてるわ

797:名無しさんの野望
18/03/20 23:54:16.48 3xiaRNUT0.net
やべぇ、プレイ時間が300時間越えてる。



798:キがにこれ以上時間かけられないから攻略というか、コツを教えてほしいのですが map4のゾンビ大量(地獄)でのクリアってどうやってます? 資源少ないから土地拡張し、守りが薄くなり突破される。 参考になるプレイ動画とかあれば教えてくださいな。 しっかしこれやってると4時間とか同じ姿勢だから肩が超こるね。



799:名無しさんの野望
18/03/21 00:31:46.10 TOKiL5U/0.net
つべでいくらでも見つかるよ

800:名無しさんの野望
18/03/21 01:32:32.95 ZiEp20+T0.net
このゲームやり抜いてもう秋田とかいう人は
ストロングホールドがおすすめよ。
まあtabの方が面白いんだけど、
内政、タワーディフェンス、攻城と
荒削りながら実現していた当時稀有なゲームだった。
rtsといえばpvpという壁をぶち破った傑作なので、
余裕があればやってみてほしい

801:名無しさんの野望
18/03/21 05:35:27.07 Dzt1rd9+0.net
>>761
説明しようにも注意事項山盛りだからトライアンドエラーで覚えるしか無いと思う
動画見てもケース毎にどこでそう判断するのかっていう基準までは中々説明出来ないからね
全く同じマップを繰り返しやれるなら教えるのも教わるのも簡単なんだけど

802:名無しさんの野望
18/03/21 09:49:18.07 C7yOF0J50.net
wave2まで弓で音をたてず、かつ高速で拡張しまくる
wave2終了時まである程度の囲いを作成しておく
このゲームの設定マックスはステージに関わらずまずはこれが基本だよね

803:名無しさんの野望
18/03/21 14:26:18.93 bUqp39yL0.net
このゲームアーリーの癖にアプデ遅すぎ
まだ4面しかないの?

804:名無しさんの野望
18/03/21 14:31:22.48 tkIOgoLe0.net
そう言うのは500%クリアした奴のみが言えるセリフだ

805:名無しさんの野望
18/03/21 14:37:05.25 bUqp39yL0.net
マップ厳選したけどクリアしたし
ただ理不尽なゲームにしただけだろ
何の奥深さもない安定したら砂量産してお掃除するだけのゲームだし

806:名無しさんの野望
18/03/21 16:02:59.63 WoW3KBZBd.net
増やすべきは一度のラッシュで来る群れの数であって、地獄ルールを長い間ユーザーに触らせておくのは開発の為にならんとは確かに思う

807:名無しさんの野望
18/03/21 17:07:07.87 Dzt1rd9+0.net
マップ4は安定させないために資源少ないとかマップ配置糞だとかアレコレ仕組んでるんだから
安定したら楽でいつもどおりでクリア出来るのは当たり前なんでないか
久しぶりにマップ2やるとボーナスステージかと思うぐらい全てが優しいな

808:名無しさんの野望
18/03/21 17:09:18.60 +nDIOadv0.net
ゾンビ「住宅殴りたい」

809:名無しさんの野望
18/03/21 17:12:40.31 tkIOgoLe0.net
自分から難易度下げておいて奥が浅いとか言っちゃうんだし、
アプデ待たずに他の奥が深いゲーム行けば良いんじゃないですかね
今ならネクロダンサーが300円だよ

810:名無しさんの野望
18/03/21 17:29:54.57 B02LjNuS0.net
このスレ妙にめんどくさい人多いな

811:名無しさんの野望
18/03/21 17:51:47.86 57WZbMD/K.net
このゲーム面白い神ゲーム何だが?
つまらないとか言うやつは何で買ったの?
もう追加要素とか要らないから
新マップも4つあれば十分なのにな
マップこれ以上増えたらつまらないのは確実なのに意味不明だわ

812:名無しさんの野望
18/03/21 17:52:55.47 57WZbMD/K.net
これ以上追加要素増えたらバランス崩れてつまらないから
もうアプデは要らないと思うわ

813:名無しさんの野望
18/03/21 18:02:04.28 krT6BZsfM.net
300時間プレイしてる時点で他人が何言おうがどうでもいいわ

814:名無しさんの野望
18/03/21 18:14:23.71 WoW3KBZBd.net
何この流れ
次期アプデ結構大きいみたいだけど
建物の追加については酒場だけなのかね
6つだか新要素があるんでしょ

815:名無しさんの野望
18/03/21 18:24:20.73 Yai4a5ui0.net
キャンペーン待ち

816:名無しさんの野望
18/03/21 19:27:53.83 AYx+2IC30.net
500%はしんどくても、日数100日、120日で余裕持てば、
中盤にタナトスでゾンビ釣ったり遊べるね。
ストイックにやりすぎていたわ。

817:sage
18/03/21 20:54:49.53 AYx+2IC30.net
ボーナスルシファーで地獄に・・・。
URLリンク(www.fastpic.jp)

818:名無しさんの野望
18/03/21 21:34:16.91 wiulfKRD0.net
>>780
テンプレにいれてもいいくらいあるあるな気がするw

819:名無しさんの野望
18/03/21 21:38:22.59 eKwFUeS70.net
1回やって懲りるやつ
集まるゾンビを一方向にまとめれば処理できるんだろうかな

820:名無しさんの野望
18/03/21 21:44:28.87 tkIOgoLe0.net
>>781
司令部に近い野良ショッキングタワーも入れてあげてw

821:名無しさんの野望
18/03/21 21:58:09.79 X1CRBdL/r.net
レス見てたらやりたくなってこんな時間から始めちったぞ
こういうときに限ってうまくいくんだこれが

822:名無しさんの野望
18/03/21 23:29:49.65 mV2hfbqK0.net
4の拠点前のショッキングタワーをバリスタ2機で護衛してそのすぐ隣の廃墟すっからかんにしたことあるでw
やりたかったことできたからすぐリセットしたけどw

823:名無しさんの野望
18/03/22 00:58:00.46 PFRxJUpU0.net
野良ショッキングタワーは資源

824:名無しさんの野望
18/03/22 01:09:09.72 QjukYXmh0.net
全体修理で勝手に直されちゃうし、解体してるよな

825:名無しさんの野望
18/03/22 01:29:10.23 nJYDZe880.net
野良建物を利用した人って居ないんじゃねえかな

826:名無しさんの野望
18/03/22 01:53:58.82 o6ShgJvjr.net
回りのフェンスみたいなのを起点に壁作ったことはあったな
中身は撤去したけど

827:名無しさんの野望
18/03/22 04:20:41.34 nRgKKOt5a.net
レーダー以外落ちてる資源扱い

828:名無しさんの野望
18/03/22 05:22:14.50 zjgmRQ0I0.net
壁やバリスタといった防衛施設以外の建物は壊しちゃいけない縛り
地味だけど難易度は高くなるよ

829:名無しさんの野望
18/03/22 07:23:30.23 cbDlU+xV0.net
うわあああ
うまく行ってたのに最後のラッシュでやられた
物凄い量が一点集中してきたわ
全探索して綺麗にしとくべきだったのか

830:名無しさんの野望
18/03/22 12:43:06.15 LZaj9hIX0.net
合流されると大量のゲロが一斉に飛んでくるからきつくなるよね

831:名無しさんの野望
18/03/22 14:56:17.43 BE7iNJy10.net
ルシファーでラッシュ粉砕気持ちよすぎぃ。
拠点防衛後、マップクリアリングに出撃した20のルシファーは廃墟を焼却し、マップ右上で消息を絶ちました。
URLリンク(www.fastpic.jp)
ゾンビ量MAX、最終防衛ラインで全方位迎撃
東側の壁にはルシファー19が配置されていましたが、マップに残っていたハーピーの襲撃に遭い、全滅南無・・・エグズキューゼターかベテランスナイパーで護衛必須。
URLリンク(www.fastpic.jp)

832:名無しさんの野望
18/03/22 20:46:19.66 is7Ob2qi0.net
はーノーポーズ楽しすぎる
マップ4は苦行だけど飽きるってことないなほんと

833:名無しさんの野望
18/03/22 21:14:48.33 EajWAgWH0.net
NPじゃないけど500%壁無しクリアの人がルシファー使ってた
壁がない代わりに雑魚処理用で

834:名無しさんの野望
18/03/22 21:15:46.78 Ej2bxuD10.net
ノーポーズとか別に否定肯定するつもりないけどそういう楽しみかたも昔からあるわけだからゲーム内で何らかのサポートギミックあってもいいとは思う
経過日数の数字がノーポーズだと赤字だけどポーズした瞬間に白字になってもう戻らないとかそういうささやかなやつでもあるほうがいいんじゃないか
スコア表示画面でノーポーズの証アイコンを表示させたほうがノーポーズ派には嬉しいのかもしれんが

835:名無しさんの野望
18/03/22 21:21:56.07 ZDo4ggx80.net
どんなに些細だろうと公式でそれをしたらそれを理由にマウント取るアホは国を問わず出るんだよ

836:名無しさんの野望
18/03/22 21:26:28.62 BE7iNJy10.net
>>796
壁無しの


837:鼾、ルシファーは強力だね! 200人突破ボーナスでもらう1体だけでも、1st waveは余裕でクリアできるし。 序盤、バリスタと組み合わせれば廃墟も余裕。 https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=2314565520.jpg



838:名無しさんの野望
18/03/22 21:57:55.49 VlBmZGVT0.net
ゲームオーバー30秒前やん

839:名無しさんの野望
18/03/22 22:03:57.90 fGIAe3rD0.net
This is fine

840:名無しさんの野望
18/03/22 22:04:15.24 Ej2bxuD10.net
DIABLO2expの頃とか死んだら終わりのモードでラダーとか壮観だったけど世界各国でマウント取るような流れはなかったよな
時代が進んでおかしな風潮やしょうもないプレイヤーが増えてきたのか

841:名無しさんの野望
18/03/22 22:34:36.72 BE7iNJy10.net
>>800
ルシファーで廃墟を少し壊す→1st waveしのぐ→ちまちま廃墟攻略→防備手薄だった左上の農場が感染からの全方位リンク。
建物が感染しなきゃ、全然大丈夫なことがわかったから、次はちゃんと木壁はるぅ。

842:名無しさんの野望
18/03/22 23:01:35.66 18PdB2+h0.net
漏斗みたいな穴作ってルシファーで焼けば余裕やん?と思ってたけど
アイツら律儀に壁攻撃するからそうでもないのな
現状攻撃リソースを如何に整えるかっていうゲームになってるけど、
敵のAIを少し弄るだけで全然別のゲームになりそう

843:名無しさんの野望
18/03/22 23:18:42.86 wZMTWaL20.net
要求スペックがちょっとだけ上がりそうだけど守りの薄いところとか搦め手を狙ってくるようになったら楽しそう

844:名無しさんの野望
18/03/22 23:19:07.71 zjgmRQ0I0.net
漏斗状になっている山や湖を見つけるのぢゃ

845:名無しさんの野望
18/03/22 23:40:48.19 aEyhsOUH0.net
>>805
今でもラッシュは弱い所狙って来てると思う

846:名無しさんの野望
18/03/22 23:44:10.52 wZMTWaL20.net
>>807
そうか?ガチガチに固めた面にも普通にきてた記憶があったけど勘違いだったかなあ
とりあえずもう一回やってみるわすまんね

847:名無しさんの野望
18/03/23 00:02:35.31 SOIBdEUI0.net
司令部までの距離と防衛力を数値化して弱い所狙ってるような気はする

848:名無しさんの野望
18/03/23 00:10:45.11 knf3P+Ae0.net
前に検証したらしき人によると一応距離やら壁やらを考慮して特に最終ラッシュで√に反映してくるらしい
狭い道のショックタワー決め打ちとかするとそれまで来てたのが最後だけ露骨に避けたりはある

849:名無しさんの野望
18/03/23 04:01:27.98 /STaGuber.net
壁を全部門で構築するとか

850:名無しさんの野望
18/03/23 11:30:36.31 n0FrmjWA0.net
>>799
それ終わってね?(´・ω・`)

851:名無しさんの野望
18/03/23 12:28:22.84 HJxYu46YM.net
火のダメージを無効化するって事は
縦に3体並べて火炎放射みたいな使い方をしたらどうだろう

852:名無しさんの野望
18/03/23 12:56:47.31 kq3eYes+0.net
ルシファーの炎って棘の罠とかも燃やしちゃうのがほんと使えんわ
トゲの罠と共存出来たらまだ使いみちあったのにな

853:名無しさんの野望
18/03/23 20:52:25.74 84ghg8sV0.net
そういえばぽまいら、終盤にレンジャーとソルジャーはどうなってる?
死んでる?何処かに無期限待機?それとも解雇?

854:名無しさんの野望
18/03/23 21:03:48.78 BKCuUSMSd.net
レンジャーは索敵・釣り・外周討伐のお供として最後までに使い潰す
ソルジャーはなんだかんだ言っても最終決戦では頼りになるからむしろ終盤で持て余してる労働者枠を充てがって増員する

855:名無しさんの野望
18/03/24 01:06:47.22 Ucgv9ErB0.net
レンジャーは終盤まで、領地拡張時のテスラ護衛とか、小規模感染の対処に使う。
東西南北15ずつ置いておくと、なんだかんだ安定する。



856:他には、壊した廃墟の資源回収に別途待機。



857:名無しさんの野望
18/03/24 01:44:39.44 Tq/ydQdEa.net
ソルジャーおじは序盤レンジャーにほとんど仕事押し付けて終盤はコソコソ隠れて範囲選択に被ってきたりスナにしれっと紛れて仕事してます感出してたりとにかくふざけた奴だから見付け次第ハーピーの生態調査に行ってもらう

858:名無しさんの野望
18/03/24 01:59:30.97 Q7CHpTlH0.net
それならせめて解雇にしてやれよ…

859:名無しさんの野望
18/03/24 03:23:13.93 lOIHWJOnr.net
近い敵狙いと強い敵狙いって使い分けた方がいい?
とりあえずスナイパーは強い敵狙いにしてるんだけど来るとき大量に来るからイマイチ効果あるのかわからん

860:名無しさんの野望
18/03/24 03:34:49.41 sbXxKofp0.net
基本強敵
壁に張り付かれてる、バリスタがなぜか撃たなくなったら近距離
ぐらいしか考えてない
デブに吸われるからベノム最優先がほしい

861:名無しさんの野望
18/03/24 04:32:49.32 /Qx3dQK4d.net
ぽまいらとか言うの恥ずかしくねーの

862:名無しさんの野望
18/03/24 06:18:29.31 WIZYPpwh0.net
スナイパー以外は基本近距離だな
タナトスを強敵にすると見事に標的被りして無駄が酷い

863:名無しさんの野望
18/03/24 08:48:17.82 EhHOa6J40.net
タナトスは数揃ってればちょいちょい強さにもチェックしとくと適度にバラけて効率いいな
それよりソルジャーおじさんを解雇してレンジャーを雇うと可愛い女の子になって出てくる施設ヤバイ

864:名無しさんの野望
18/03/24 09:51:44.16 VMWzpLf30.net
ぶっちゃけマップ4以外は最高難度でも序盤ソルジャーおじ使用掃除で良いけどね
処理できるレベルしかリンクしないし

865:名無しさんの野望
18/03/24 10:05:57.63 cSBTPR7P0.net
>>824
中身超きめぇ!

866:名無しさんの野望
18/03/24 16:00:50.33 jw1F4Gce0.net
性転換ではなくおっさんを予備役に入れて新しく若い娘を採っているだけやぞ

867:名無しさんの野望
18/03/24 17:00:50.33 5O7NGtB1M.net
解雇の時明らかに解雇じゃない音するから多分砕いて再構成してる

868:名無しさんの野望
18/03/24 20:26:34.18 PZcr2YVT0.net
男の娘の可能性も

869:名無しさんの野望
18/03/25 18:05:54.15 8Jtf8qRi0.net
戦死したソル
ジャー
ちゃんと一行で表示して(ToT)

870:名無しさんの野望
18/03/25 22:15:41.51 7oB+M5zj0.net
先行販売verから正式発売されてしばらくまでは市長イラストのタッチがころころ変わってたけど最近は変わらないな
これが決定稿ということか
中期の劇画タッチ女市長も好きだったんだけど

871:名無しさんの野望
18/03/26 09:52:08.65 puq5qT6t0.net
キャンペーンのアップデートこないね。

872:名無しさんの野望
18/03/26 11:51:30.66 tNcbtA0Ta.net
思ったより売れてるから後で広げやすいように色々調整してそう

873:名無しさんの野望
18/03/26 16:20:04.22 HmjC68PC0.net
いつもテント敷き詰めてたけど室の高い家を研究してを増やしていくほうがいい感じ?

874:名無しさんの野望
18/03/26 17:07:55.21 SnwoFXNwM.net
エクセルでちょっと計算してみたけど
エネルギーとフードが同等の価値だとするなら
コテージが1番コスパが良いかな
石の家はエネルギー10消費が痛い
発電所建てるためにはさらに石の収入を減らさないといけないから
2面にコテージが良さそう
と初心者が言ってみる

875:名無しさんの野望
18/03/26 17:43:58.19 IML41jxn0.net
まぁ最終的にマップ掃除終わってればコロニーの大きさや兵種は好みでいいから
マップ運とも相談しながらとはいえわりと自由に出来るっちゃ出来る

876:名無しさんの野望
18/03/26 17:50:37.88 gC/LptONd.net
>>835
壁で守る物の価値が上がらない事


877:で壁のコスパが落ちる 壁そのものの総延長が伸びる事で建設費用が持っていかれる 土地をたくさん領有できているなら石はたくさん掘れるので発電所と石の家の組み合わせ運用は容易になる マップの形や状況次第で最適解は常に流動するよ もちろんコテージ止めの方がよくなるパターンもある



878:名無しさんの野望
18/03/26 18:38:01.83 Z3CTtkNo0.net
実際にゲームプレイしてるとさ、人口400人超えたくらいで銀行建てようとするじゃん
その頃ってテントとコテージが混在して立ち並んでて、銀行はその全部を範囲に入れることはできなくて、なるべくたくさん入る場所くらいに建てることになる
で、問題はその後人口を増やす時にどう家を建てるか?ってことなんだけど、そうすると比較するのって
「銀行の範囲を石の家にアップグレードする」 or 「銀行の範囲外にテントやコテージを建てる」 になっちゃうよね
机上の理論で比較するときは、つい同条件で比較しちゃいがちだけど、現実で直面するのは銀行範囲内の石の家と範囲外の木の家みたいな不平等な条件下の選択だ

879:名無しさんの野望
18/03/26 19:18:23.34 XywrWnuAa.net
関係ないけどどっちか悩むよりその時遊んじゃいそうな資源が効率良く使える方を選択するだけって状況がほとんどで考えた事ないな

880:名無しさんの野望
18/03/26 19:27:52.02 puq5qT6t0.net
銀行が建つまで市場の影響範囲にテントを敷き詰めていくスタイルだと内政の伸びが良い。
土地拡張がきついMAP4だと、人口150人くらいからコテージに切り替えることも。
ただ、内政が失速するから、初期資源に恵まれてるとき以外はやらない。
石の家は一見すると内政伸びが良いのだけど、コテージで止めて、
スナイパー部隊でマップコントロール取りつつ、空き地にテント張っていく方が強い気がする。

881:名無しさんの野望
18/03/26 20:56:48.14 EfQCcPRg0.net
よっぽどの糞立地じゃない限り市場と銀行の位置から逆算してテント作ってくなー
んではみ出さないようにアプグレしていく
そうじゃないと防衛しにくいしスペース無駄になる分他の施設置けないからね

882:名無しさんの野望
18/03/26 22:35:20.29 lRT9cDbv0.net
>>732
わかるわかる
>>794
他人のマップ見るの楽しいな〜

883:名無しさんの野望
18/03/27 02:50:50.76 9cyG5U+30.net
何かアプデきたな

884:名無しさんの野望
18/03/27 05:41:12.18 FdZYYIhX0.net
画面内警告のオンオフは序盤ありがたい
Foundryとか3000Gか・・・
Version 0.7.0
- New Special Building: The Inn
- New Game Option: Show all alerts. It display all the alert events even when the action is happening inside the camera view are.
- All music themes scored by the Bratislava Philharmonic Orchestra.
- Buildings whose production is paused now displays an icon on the map.
- Some balancing tweaks: Foundry and Engineering Center now costs 3000 gold.

885:名無しさんの野望
18/03/27 06:02:07.85 RG+RgDtDM.net
3000しんどいのー

886:名無しさんの野望
18/03/27 06:29:21.24 E+q1w7JS0.net
今MAP2で370%やってるんだけど、ラッシュ地点確定(赤い三角)からゾンビの大群が走ってくるまでの猶予が短くなってるわ。
最序盤、バリスタの設置が微妙に間に合わないから、レンジャーで釣って建築


887:の時間稼ぎ必要。



888:名無しさんの野望
18/03/27 06:36:41.70 E+q1w7JS0.net
宿屋、コストたけぇ・・・w

889:名無しさんの野望
18/03/27 06:37:25.14 E+q1w7JS0.net
画像張り忘れ。
URLリンク(www.fastpic.jp)

890:名無しさんの野望
18/03/27 07:02:35.75 HseYuBG+0.net
でも労働者+100か

891:名無しさんの野望
18/03/27 07:04:45.87 5CYB8qdj0.net
どこから出稼ぎに来てんねん!

892:名無しさんの野望
18/03/27 07:05:37.77 6inRU+QV0.net
労働者はレンジャー量産でもしない限りどうやっても余るんだよな・・・
風車350円ぐらいにして一つ辺りの発電量上げてくれないかなぁ
傭兵ってのがよくわからんが兵種増えたんかな楽しみ

893:名無しさんの野望
18/03/27 07:30:49.71 E+q1w7JS0.net
INN建造前
隣接2タイル建造不可
URLリンク(www.fastpic.jp)
INN建造後
銀行の弱体化効果がプラス
傭兵はすぐに雇える訳では無い模様
木材マイナス30に耐えられる内政必須
URLリンク(www.fastpic.jp)
INN建造から日数経過で、ベテランソルジャーおじ出現
URLリンク(www.fastpic.jp)
鋳造工房のテク研究後(建造はしていない)、ルシファーが出現
URLリンク(www.fastpic.jp)

894:名無しさんの野望
18/03/27 07:31:02.22 rutIOkRzM.net
労働者と食料と電気の相対的な価値ってどれくらいなのかな
労働者4で30の電気が作れて
4の電気で6の労働者が作れるなら
労働者は電気の5倍の価値ってところかな
限られた土地の問題があるから計算できるものじゃないのか

895:名無しさんの野望
18/03/27 08:11:42.02 6inRU+QV0.net
何かメリット部分の傭兵が金かかるし誰が来るかランダムだし利用するやつおるんかなってレベルに見える
>>853
正直風車の4マス制限撤廃してほしい
このゲームで土地拡張して風車ボコボコ並べてく時間が一番しっくりこない
絶対その後風車の間に適当に家作ったりで汚い町並みになるし

896:名無しさんの野望
18/03/27 10:30:46.46 E+q1w7JS0.net
>>854
資源に余裕のあるMAPで、遊びとして作る建造物かも。
MAP4だと、120日の200%なら建造する余裕が作れそう。
100日、80日だと食糧100の捻出タイミングがイメージできない。
半端なく内政失速するから、配信者向けの縛り要素になるのかなぁ。
劣化版銀行として使おうにも、研究・建造コストが高すぎるから、
アップデートで調整入ると思う。

897:名無しさんの野望
18/03/27 10:41:00.44 VT57hdiL0.net
まだプレイしてないけど説明見る限り宿屋は後半向けの建物みたいだな
前半中盤に木材-30は厳しいし
でも後半はユニットはタナトス居ればいいしなぁ
宿屋出来る前にスナイパーの量産はある程度終わってそうだし

898:名無しさんの野望
18/03/27 10:43:38.75 JyicP6A5a.net
まあ今後宿屋からしか出せない面白い兵種追加するなりなんかしら後でできるだろうしアプデに期待
欲を言えば実装初期でもうちょい面白いものにしてほしかったが

899:名無しさんの野望
18/03/27 10:45:37.33 VT57hdiL0.net
実質8x8マス潰すってのもゴミだな
お金ブースト効果とかついてるけど、その土地に石の家建てた方がマシじゃん

900:名無しさんの野望
18/03/27 11:33:42.66 6inRU+QV0.net
うーん440%マップ3でノーポーズでクリアまでやったけど建てるタイミングなかったわw
普通にいつもどおり市場銀行+石の家でフィニッシュ
木材って森の数と同時に製材所が効率良く出せるかのとこでかなり運あるから
それを30も持ってかれるとなると運に輪をかけて運ゲになっちゃいそう
縛りって意味だとソルジャーセンター禁止でINNからのみ徴兵可能とかか・・・

901:名無しさんの野望
18/03/27 13:12:58.07 S4o68tJId.net
ツーか元々終了後のポイントが増えるだけの縛りプレイ用建物的な話じゃなかったか?

902:名無しさんの野望
18/03/27 14:02:56.21 nhIhD9njp.net
新市長はどんな感じ?

903:名無しさんの野望
18/03/27 15:23:59.06 lMsZQD660.net
片側閉じてて久々に良い感じだったのに、ちょっと外の緑地確保にでたらハーピーが四方から襲ってきて壊滅したわ
内政伸ばすの諦めてでもスナイパー貯めればよかったのかなぁ

904:名無しさんの野望
18/03/27 15:54:07.97 E+q1w7JS0.net
>>859
no pauseすごいわ。
ポーズ無制限でMAP3、60日過ぎに宿屋建てたら、数日後に最速の傭兵推参!
URLリンク(www.fastpic.jp)

905:名無しさんの野望
18/03/27 16:17:20.65 E+q1w7JS0.net
>>861
こんな感じ〜。
ボーナスで、ユニットやら建造物貰える頻度が高くなった気がする。
人口200突破でバリスタ2個貰えると、序盤に内政投資ができて、一気に伸びるわ。
URLリンク(www.fastpic.jp)

906:名無しさんの野望
18/03/27 18:25:14.83 VT57hdiL0.net
なんか音楽に高級感が出たな

907:名無しさんの野望
18/03/27 19:23:51.89 6inRU+QV0.net
なんか宿屋が敵に攻撃されないから障害物代わりに使えるらしいなw
10マス程度開いた通路にドカンと建てて左右を壁で埋めれば天然の防壁の完成や
ベノムが壁攻撃するついでに破壊されそうだが

908:名無しさんの野望
18/03/27 19:39:20.24 HseYuBG+0.net
もしやゾンビはコロニーに一つ一つ宣戦布告をしているから他所のコロニー所属者は襲わないのでは……?

909:名無しさんの野望
18/03/27 20:35:03.65 4DPa982h0.net
プレイ時間40近いけどまだ1面クリアできてねぇ

910:名無しさんの野望
18/03/27 20:40:57.68 yX7jl7FE0.net
このfastpicっての重いな

911:名無しさんの野望
18/03/27 21:28:15.40 w2HPSmKHd.net
一々サイト開かないと見れない上に開くのくっそ遅い
imgurなり使えばいいのに

912:名無しさんの野望
18/03/27 22:25:08.00 a7evJrHZ0.net
石の家を建てたお、エネルギーが足りなくなったお
上級風車を建てたお、お金が足りなくなったお
石の家を建てたお、エネルギーが・・・

913:名無しさんの野望
18/03/27 23:04:36.57 Rm8qo93+0.net
サイトが重いのもあるのかもしれないけど画像サイズでかすぎ

914:名無しさんの野望
18/03/27 23:59:44.56 E+q1w7JS0.net
多少手間かけてスクショ取ってたけど、あれこれ言われるの面倒だし、貼るの終わり。
代わりの人よろしく〜。

915:名無しさんの野望
18/03/28 00:13:04.14 VP0d/tZK0.net
とかいって半ギレするもこういう手合いは自分よりも劣るプレイヤーが後に続いて同等の成果をここで発表しだすと批判の末に結局見てらんないとかもっとできるだろとか言い出してすぐまたクソロダテロ復帰するパターン

916:名無しさんの野望
18/03/28 00:20:15.02 nZhM29Ap0.net
なんでこんなクソロダ使ったの?

917:名無しさんの野望
18/03/28 00:46:32.64 EItKiDcX0.net
文句は言うが代わりに自分が貼ろうと言う奴はいないのであった
ゾンビより性根が腐っている

918:名無しさんの野望
18/03/28 00:50:30.37 OLBKTKxj0.net
代わりに貼るもなにも必要性を感じてないし

919:名無しさんの野望
18/03/28 01:07:01.16 EItKiDcX0.net
それは解るがそれなら黙って見てりゃ良い話でわざわざチャチャを入れる事はなかろ

920:名無しさんの野望
18/03/28 01:21:59.23 IYSVUzM40.net
まあ茶々入れたのは悪かったけどスクショを4k解像度のままアップするのはどうかと思うぞ

921:名無しさんの野望
18/03/28 01:55:32.28 FOkIQE5u0.net
>>878
直前の書き込みで余計な茶々を入れつつその書き込みができるのは驚嘆に値するわ

922:名無しさんの野望
18/03/28 02:00:35.36 VP0d/tZK0.net
多少手間かけたオナニー
趣味が合う奴はクソロダに耐えて鑑賞するだろうし全く興味ない奴は完全スルーする
頼まれてもいないのにあれこれ勿体つけてオナニー詳細解説するのは本人


923:



924:名無しさんの野望
18/03/28 02:06:11.79 jUaxCnMxa.net
これ重いね、imgurのが良いよ、で終わる話こんな引っ張らなくていいでしょみんな幼稚か

925:名無しさんの野望
18/03/28 02:20:58.58 GKUw8mmI0.net
>>874
元々、英語圏のコミュニティで画像貼って会話してたから、そっちに戻るだけ〜。
日本語よりは語彙力低めのやりとりになるけど、ノリ良くて楽しいよ〜。

926:名無しさんの野望
18/03/28 02:41:14.35 +G+YICiL0.net
なんか進んでると思ったらイチャイチャしやがって

927:名無しさんの野望
18/03/28 04:44:02.24 TEH6CVd30.net
許さんぞ!

928:名無しさんの野望
18/03/28 06:20:34.99 4HRRNA150.net
ナローバンド時代みたいなレスのやり取りしてんなやw
くだらんこと言ってる暇あったらレンジャーで陣地広げてろ
今回も宿屋建てると息巻いて 始めてみては建てずに終わる

929:名無しさんの野望
18/03/28 10:49:43.45 CrD5hOg+p.net
キモい奴湧いてんな

930:名無しさんの野望
18/03/28 12:24:36.90 5defgFYy0.net
MAP4難しいね、これまでの感じで拡張しようとすると直ぐ死ぬわ

931:名無しさんの野望
18/03/28 12:29:08.72 qh1zUzLAM.net
MAP3だけど最後のラッシュに耐えられない
掃除後は戦力を広げずに内側で守ったほうが良いのかな

932:名無しさんの野望
18/03/28 16:53:37.80 Ar/KTUyz0.net
新しいバグかな?
・死体をクリックできる、邪魔
・野良レーダーを修理してもコストが掛かるだけで視界が広がらない

933:名無しさんの野望
18/03/28 16:55:16.50 f00mWm96M.net
野良レーダーは前からあった
ゲーム一回閉じて再開したら直る

934:名無しさんの野望
18/03/28 18:02:32.91 4HRRNA150.net
バリスタ壁バリスタ壁タナトス大正義
とにかく地形がすぼまってるとこに壁とバリスタとタナトスを置くんだ何も考える必要はない

935:名無しさんの野望
18/03/28 19:25:29.39 zrMQZJked.net
タナトスの爆風範囲が広くてもエグゼクティブが即死する範囲は中央の1セルのみ、3秒に1発
対してバリスタはほぼ確実に約1セル内のゾンビが即死する矢を1秒に1発っていうのを考えて配分するといい
タナトスばっか多くても壁が壊されるのは案外早い

936:名無しさんの野望
18/03/28 19:27:49.61 GEGsiG4l0.net
>>889
広げた方がいいと思うがな
広げれば広げた分だけ撤退戦を繰り返せる空間が生まれるわけだから
前線は抜かれること前提で早め早めに撤退の準備をして撤退戦で数を減らしていけばいいんじゃねえの
下がりながら時間を稼いでれば他のとこから救援も間に合うだろうし

937:名無しさんの野望
18/03/28 19:48:23.68 FOkIQE5u0.net
インストラクション・ワンだゾンビスレイヤー=サン
タナトスの攻撃が3秒に一発なら30人のタナトスを用意すればいいのだ!

938:名無しさんの野望
18/03/28 19:59:38.42 lyAC3lv+0.net
map3が一番簡単な気がする
電力ペナルティがあるとはいえ、広いところと狭いところのメリハリが極端な地形が多くて、広いところに街を作って狭いところで守るっていう黄金パターンが作りやすい

939:名無しさんの野望
18/03/28 20:07:20.85 GEGsiG4l0.net
MAP3はゾンビが大人しいから拡張も掃除も比較的楽なのもあるしな

940:名無しさんの野望
18/03/28 20:35:39.82 zmoENh4G0.net
マップ2で房総半島みたいなの引いて楽勝だった
ホント、マップによって難易度違うね
それまでは何度もスナイパー作り始める前に
速ゾンビラッシュでやられてたのに

941:名無しさんの野望
18/03/28 20:44:24.37 +G+YICiL0.net
せやな。伐採所4か所で+23とかだとマジ無理

942:名無しさんの野望
18/03/28 21:00:55.30 4HRRNA150.net
ゾンビ→ 壁壁壁 壁壁バリ壁バリ壁タナトスタナトス みたいな布陣が最強だよ
これが作れてたら東西南北のウェーブが一箇所に全部集中しても手放しでクリア出来るよ



943:ノーポーズだとある程度余裕持って防衛する必要があるからだけどね タナトスは発射が同時になるとタゲ被りして効率悪いからまとめて置かないで少し離しとくといいよ あとバリスタは強さ狙いにすればデブハーピーベノム優先するからタナトスとそこまでタゲ被りしないよ 今何でかエンジニアリングセンター60日ぐらいまで作り忘れててくっそ焦った



944:名無しさんの野望
18/03/28 21:10:52.35 zmoENh4G0.net
マップ2はついつい初期に防衛線広げて死亡パターン多いんだよね
1と3はよほど廃墟が近くなければこまめに関所設ければいい勝負までいくのは難しくない
4は単純にムズい

945:名無しさんの野望
18/03/28 22:33:25.70 lyAC3lv+0.net
宿屋作ってみたけどゴミだった
完全に趣味の建物だな

946:名無しさんの野望
18/03/28 23:11:49.76 PNkfBH4b0.net
上の方のレスにあったけど近接戦闘ができるユニットが欲しいな
出来れば二種類。角材振り回すゴリマッチョキャラと鞭で範囲攻撃する女キャラとか
と思ったけどスチームパンクな雰囲気が壊れるな

947:名無しさんの野望
18/03/28 23:17:21.13 lyAC3lv+0.net
範囲攻撃の近接キャラってルシファーがもうおるやん

948:名無しさんの野望
18/03/28 23:41:59.78 nKjNC/BFd.net
タナトスの殴打攻撃も120度の範囲攻撃らしいな

949:名無しさんの野望
18/03/28 23:43:21.92 P7mFBsdB0.net
個人的な趣向ならゾンビ研究所みたいな施設で奇怪な兵器やゾンビを繋ぎ合わせたクリーチャーを鎖で繋いで戦うマッドサイエンティストが使いたい

950:名無しさんの野望
18/03/29 00:11:01.36 lmPIiFjgM.net
ソルジャーのレベルを5段階くらいにして
育てれば有能みたいな感じにしてほしいな

951:名無しさんの野望
18/03/29 00:51:58.54 Z00ja6830.net
操作ミスって襲撃中に防御壁全部消してオワタwww3時間がパァだぁ!

952:名無しさんの野望
18/03/29 01:46:07.23 r9Vjmzat0.net
自分はエリートユニット欲しいな
成長性があってビルドが可能な初期ユニット
内政タイプとか戦闘タイプとか諜報タイプとか

953:名無しさんの野望
18/03/29 02:28:18.53 NDzN9tWi0.net
1体しか作れない市長ユニットが欲しい
木材 石材 鉄鋼でそれぞれ研究出来て更に強くなって行く感じで。

954:名無しさんの野望
18/03/29 07:22:14.85 1OJqPCTJ0.net
ESCで研究キャンセルされるのマジウザ

955:名無しさんの野望
18/03/29 09:10:43.92 K05dy+GSp.net
>>911
ESC一切使ってない
ショトカ1にユニット、2に兵士工場、3に本部(建築)、4に研究、以降必要に応じて登録してやってる
建築研究舞台全部ショトカに入ってれば
選択解除したいシーンがないからESC使う必要がない

956:名無しさんの野望
18/03/29 09:21:59.91 4UGIITGd0.net
俺はテンキーのエンター良く使うな
マウスの親指で押すと生産メニューの頭に戻るからそこからERCFって感じ
MIは押しにくすぎるのでマウスでクリックしてるPもよく使うのに押しにくいの勘弁してくれ
後はスナイパー部隊ショートカット入れないと索敵がめんどくさい
ノーポーズだと市場の売り買いをすばやくやらんとアカンから2は市場3が兵舎、45以降は適当
それとグーグルIMEがAlt+1で反応するから1は使ってない
>>907
育成要素は欲しいが死んだら無条件でリセットしたくなりそうだからな、今でもするけど

957:名無しさんの野望
18/03/29 10:55:43.99 1OJqPCTJ0.net
オプションいじろうとしてESC押した場合だから、ショトカ関係ないんだよ

958:名無しさんの野望
18/03/29 11:36:15.13 r9Vjmzat0.net
兵士の無限予約出来ればだいぶ楽なんだけどなあ
あれこれやってるうちに生産忘れてる事が結構ある

959:名無しさんの野望
18/03/29 11:38:59.14 OdaZpQWX0.net
いい加減ホットキーくらい実装してくんねーかな
開発者は他のRTSやったこと無いのか

960:名無しさんの野望
18/03/29 15:48:52.93 GA9Bmjvmp.net
俺この手のゲームお気に入りの一体のユニットをとことん育てて暴れさせるのが好きなんだよなぁ
いやヌルくなるのは分かるんだけどそういう要素あると別の楽しみ方できるなーっね

961:名無しさんの野望
18/03/29 17:54:12.64 BKmgIKX+0.net
最終ラッシュで焦土戦仕掛けるとき、家破壊で労働者不足、農場破壊で食糧不足になるけど、
どこまで大丈夫なのだろう。
家破壊で謎の停電が発生するのは、間違ってテスラ破壊してるからなのか。

962:名無しさんの野望
18/03/29 19:41:27.95 jMD4GSA9d.net
>>918
8時間ごとの精算タイミングに賃金不足による未払いが数回続くと、弱いユニットから順に居なくなる。
食糧不足は代替措置として賃金が増加するペナルティが発生する。
そこのあたりは緩い設定になってるから無視できるだけであって、焦土作戦は本来やっちゃダメ。

963:名無しさんの野望
18/03/29 21:50:45.54 l1dZX9rZ0.net
10日目にタナトス連れて来た市長絶対に許さない

964:名無しさんの野望
18/03/29 21:55:04.30 B5L5EBnH0.net
マウスかちかちでも全然やれるのが良いとこやろ

965:名無しさんの野望
18/03/29 23:19:21.23 OZR0iHJc0.net
序盤タナトスは当たりの部類な気がするけど
砂生産できるようになるの待たなくてもタナトスと壁とバリスタで周辺の掃除出来るのは便利

966:名無しさんの野望
18/03/30 00:40:52.67 I2uFKgYp0.net
タナトス強いのはわかるんだ
試しに壁の向こうに一発撃ってみたんだ
game over (15日目)

967:名無しさんの野望
18/03/30 02:43:52.06 kKC/U60x0.net
>>919
勉強になった、ありがとう!

968:名無しさんの野望
18/03/30 03:17:09.28 kKC/U60x0.net
500%クリアするときって、ユニットどれぐらい作る?
おれこんな感じ。
・レンジャー 40
1マスおきに並べて静かに領土拡張、ある程度広げたら、
バリスタ2台置いて、レジャー1でゾンビ釣りながら周辺掃除
・スナイパー 70
廃墟とマップ端の特殊感染掃除用
52日目、7 waveまでは石壁4列とスナイパーで基本耐える
タナトス作り忘れてると、8wave目で死ぬ
・タナトス 30
50日過ぎから生産開始、20体くらいしか作れないとき、最終waveで死ぬ
・ルシファー 4
壁が崩壊したときの、最後の希望
・エグズキューゼター
余った資源全部使って作れるだけ建造
・ショッキングタワー 
ほぼ使わないけど、ちゃんと運用できたらすごく強い気がする

969:名無しさんの野望
18/03/30 08:43:25.61 agQDXH/zp.net
タイタンはダメなの?

970:名無しさんの野望
18/03/30 09:03:05.17 dHTLlJ7J0.net
ルシファーはオイル使わないなら作ってもいいんだけどねぇ

971:名無しさんの野望
18/03/30 10:06:06.02 UaA69hlh0.net
タイタンはダメです

972:名無しさんの野望
18/03/30 10:34:43.73 oMtgwW9QM.net
もうちょい研究費安ければね

973:名無しさんの野望
18/03/30 11:36:39.67 agQDXH/zp.net
どうしても雪山100%がくりあできない
ゾンビ少ない100日と
ゾンビ多い120日、どちらが楽なんだ?

974:名無しさんの野望
18/03/30 12:19:36.28 XwaCUl+90.net
タイタンは1体2000ゴールド分の仕事はきっちりするから100〜120日なら全然使ってok
長射程範囲攻撃高速連射オーバーキルによる無駄無しの利点づくし
80日だと研究費


975:の絡みが問題なだけだから現行のルールと相性が良くないって話でしかない



976:名無しさんの野望
18/03/30 12:50:30.46 IQT94ixr0.net
同じ100%なら日数多い方が楽だろうな
雪山でつまずくのは珍しい。よほど電力系に頼ってるのだろうか

977:名無しさんの野望
18/03/30 13:34:17.53 agQDXH/zp.net
map1の22%は2日かけてコツ覚えてクリア
map2の70%は初見クリアしたが
map3雪山100%はかれこれ1週間くらい失敗してる
畑場所が減り、テント張れる場所も狭い
難易度一気に上がった感じする
サンクス、120日で挑戦してみる

978:名無しさんの野望
18/03/30 13:46:28.93 kKC/U60x0.net
map2初見クリアなら、map3では食糧確保が上手く行ってないだけな気がする。
食糧22〜30しか取れない草地にも畑建てて、倉庫をたくさん作るといいよ。

979:名無しさんの野望
18/03/30 13:56:10.32 dHTLlJ7J0.net
ハンター小屋や釣り小屋もサボらずに建てろよ

980:名無しさんの野望
18/03/30 18:37:24.57 KNqGesgL0.net
寒いとゾンビが大人しいからmap3のその難度ならマップ端でもベテランスナイパー12匹くらいで蹴散らせる
どんどん拡張して緑地を確保し、広い場所に第二・第三都市を建設していけばいい
農場と倉庫はセットみたいなもんだと覚えよう

981:名無しさんの野望
18/03/30 19:32:29.71 kKC/U60x0.net
MAPの形って毎回変わるけど、存在する草地や石の量は一定?
4面で上級農場作らない場合、人口1400〜2000ぐらいで止まるから、そんな気がしてる

982:名無しさんの野望
18/03/30 20:01:57.91 cA4aVgL60.net
マップ全体での最低値や最高値はありそうだけどどうだろうね
大抵のストラテジー系のゲームで設定いじれる場合ある程度の幅からランダムってするからね

983:名無しさんの野望
18/03/31 07:04:16.10 nz+ycLLm0.net
それ以外にもコマンドセンターから何マス以内に必ず木と石が最低いくつとかも決まってるだろう

984:名無しさんの野望
18/03/31 09:25:44.04 t2Vy5Kj+0.net
でも他の地形で上書きされて石が2マスくらいしかないこともあるし
木が司令部の通電範囲にないこともある
指向性があるだけでランダム範囲は結構幅広いんじゃね

985:名無しさんの野望
18/03/31 17:55:27.06 BgyCmB560.net
バレル、別の位置で爆発するバグとかあんのか。ほんまつっかえ
URLリンク(youtu.be)

986:名無しさんの野望
18/03/31 17:59:41.00 SMf3r6Bxa.net
土日は時間許す限り延々やってしまうから今まで腰痛なんて学生時代に部活で軽く痛めた程度しかなったこと無いのに今腰痛くてギクギクする
腰痛持ちの人見ると大抵あの肌色の湿布貼ってるけどあれ貼っとけばいいの?

987:名無しさんの野望
18/03/31 18:06:01.26 TGGABwzHd.net
>>939
初手でテスラタワー2基建てられるんだけど
必ずそれで辿り着ける距離に森があるくらいしか確定要素ないよ
前にここで森とコマンドセンターの間に廃墟置かれて詰んだって言ってた人がいた

988:名無しさんの野望
18/03/31 18:08:05.17 /PIuMytJ0.net
貼ってもいいし貼らなくてもいい
それが自由ってもんだ


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1597日前に更新/213 KB
担当:undef