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650:名無しさんの野望
18/03/11 20:32:54.38 Puv4zhkX0.net
peaceful lowlandがクリアできねえw
120%だけど廃墟多すぎて心が折れる

651:名無しさんの野望
18/03/11 23:56:47.06 COAxF9/y0.net
バリスタってそんなに置かずにその分兵士作ったほうが良いのかな

652:名無しさんの野望
18/03/12 00:30:13.47 QfeqRGhC0.net
バリスタ建てまくってる内に、こういう条件だと建ててもいまいち活躍しないなーてのが見えてくるよ

653:名無しさんの野望
18/03/12 10:14:28.69 IhLarvyR0.net
2wave以降で領土広げる時はとりあえず立てとくと安心ではある

654:名無しさんの野望
18/03/12 10:27:43.78 l8d2l8RF0.net
map3までの話なのかmap4の話なのかで大分違くね
〜map3なら最終waveまでバリスタ置かなくても余裕やん

655:名無しさんの野望
18/03/12 10:46:08.52 vX5EAIGP0.net
範囲攻撃する手段としてもっとも安価・高威力・高DPSだから兵士よりバリスタ置いた方がいいまである。スペースの都合でたくさん置きたくても置けないから、保険で兵士も置く感覚で自分はやってるよ

656:名無しさんの野望
18/03/12 11:29:20.37 WNhwjfkR0.net
当分拡張しないなってとこにバリスタ置くようにしてるな
もっと気軽に建てて使わなくなったら壊しちゃう方がいいのかな

657:名無しさんの野望
18/03/12 12:20:12.58 +90LIcVTM.net
ここを当面の前線とするって感じで置いてる

658:名無しさんの野望
18/03/12 15:27:41.48 MjqtJ++10.net
最近買って遊んでるけどブーマーみたいのが5体くらい出現しだすと
グダグダになって終わっちまう
試行錯誤が面白いゲームだなこれ

659:名無しさんの野望
18/03/12 18:44:17.98 vYLUc9KYd.net
お前の中のブーマーはデブなのか、、?

660:名無しさんの野望
18/03/12 18:49:03.02 DkGXVD0B0.net
多分L4Dの事だと思う
大穴でGoWかな

661:名無しさんの野望
18/03/12 18:53:32.95 vYLUc9KYd.net
すみません
野球のブーマーしか思いつきませんでした

662:名無しさんの野望
18/03/12 21:07:02.18 C0DBLy2C0.net
稲村亜美の始球式動画が完全にこのゲームと一致してて笑った

663:名無しさんの野望
18/03/12 23:31:13.93 GZ/xOBQ10.net
1人当たりCO2排出量が日本の2倍近いアメリカって偉そうなこと言えるの?

664:633
18/03/12 23:31:43.94 GZ/xOBQ10.net
誤爆した、ごめんなさい

665:名無しさんの野望
18/03/12 23:32:46.49 ohNSXiBG0.net
あ、はい
つまりゾンビブームとはCO2排出量を危惧したアメリカ人の願望が産み出した
そういうことなのですね…

666:名無しさんの野望
18/03/13 01:42:23.12 ydKbgJ350.net
ゾンビって呼吸すんのかな?

667:名無しさんの野望
18/03/13 01:46:34.41 019haaG30.net
キョンシーはたしかしなかったな
若い子は知らんよね・・・

668:名無しさんの野望
18/03/13 02:33:44.36 lYNcwdah0.net
ゾンビいてもひと夏越せないよな
腐りきって溶けちまうわ
とWD見ながら思ってた

669:名無しさんの野望
18/03/13 11:16:36.78 dd7AebFoM.net
ゾンビに餅米は効くのかな?

670:名無しさんの野望
18/03/13 16:20:23.02 8cgWSJCA0.net
人体の構造として呼吸はするけど、ゾンビに酸素は必要はない、とかかなあ
呼吸はともかく泳げなさそうだし、崖から落として退治できないもんかな

671:名無しさんの野望
18/03/13 18:14:57.72 adsPJmni0.net
最近のゾンビさんは海底を歩いて別大陸まで移動して来るから困る

672:名無しさんの野望
18/03/13 18:54:52.45 1aReIhp


673:X0.net



674:名無しさんの野望
18/03/13 19:49:51.81 4JZ5+LeN0.net
火炎放射する人型ユニットを生産できるのなら火炎放射タワーを生産できてもいいのではと思ってしまうファイナルシージ直前タイム

675:名無しさんの野望
18/03/13 20:27:34.81 1aReIhpX0.net
それならルシファーと違って燃える液体を吹き掛けるタイプの火炎放射でおながい
液体がかかると継続的にダメージが入って、外れても燃え続けて火の壁

676:名無しさんの野望
18/03/14 17:51:40.38 4uug4z9/0.net
ルシファーが塔に入ったら壁越しに火炎放射できたらいいのに

677:名無しさんの野望
18/03/14 17:56:46.33 0rgMl5Sn0.net
なんかもう気にしてなかったけどなんであいつだけ壁越しに撃てないんだろうな
バランス的に仕方ないんだろうけど、ソルジャーが壁無視できるのに理不尽やないか

678:名無しさんの野望
18/03/14 18:38:50.53 btXMqgFea.net
日数長い方が難しいモードも欲しい
日毎に凶悪なエリートゾンビ生成されて50日毎にラッシュ来て150日耐えましょうみたいな
日数長いの前提だと中盤くらいには開拓し尽くしちゃうからちょいマップ広くしなきゃダメだろうけど

679:名無しさんの野望
18/03/14 19:43:55.51 qeg4wujT0.net
クズならクズに徹すりゃいいのに、悪かったごめんだのDV男と依存女を見せられるのがな
「師匠には言わないで、師匠には言わないで」

680:名無しさんの野望
18/03/14 19:44:46.97 qeg4wujT0.net
ミス

681:名無しさんの野望
18/03/15 00:51:35.68 OSB4RU600.net
最後のステージ難しいなー
ようやく石研究までいけたけど手薄なとこ食い破られて終わっちまった
主力部隊もバリスタも置いてないとこは不完全でもとりあえず壁作っとかないとあかんか

682:名無しさんの野望
18/03/15 03:25:09.93 ebV7z+8v0.net
どこまで進めるのかが1〜3とはまったく別物だよな

683:名無しさんの野望
18/03/15 10:35:39.34 1vUBabOmr.net
別物だね
食糧足りなくて拡張の自由度制限されるのがきちい
木材と農地確保出来る初期立地じゃないとやれる気がしないわ

684:名無しさんの野望
18/03/15 13:06:32.95 cnZh50ZS0.net
久しぶりにやったんだけど500%のゾンビの数くっそ増えてない?気のせいか?

685:名無しさんの野望
18/03/15 18:22:02.41 NHrLF1T0d.net
ゾンビ量最大で60/100日のウェイブが
タナトス1いたのに防ぎきれなかった
マップによってウェイブの量変わる?
ちなみに雪原まっふ

686:名無しさんの野望
18/03/15 19:02:40.91 f6cL2iaH0.net
壁の設置し忘れがあるので、通常の斜め上視点じゃない設置用の俯瞰簡略マップ表示が欲しい
山は四角い茶色、森は四角い緑、湖は四角い青とかで表示とか

687:名無しさんの野望
18/03/15 20:01:34.51 TCnZX2Bu0.net
今まで気にしてなかったけど言われてみると岩の裏とか確認面倒よな
大体のゲームは何かしら選択してカーソル持ってくと透過するイメージ

688:名無しさんの野望
18/03/15 21:34:36.37 QFy5HBdB0.net
>>654
一緒だけど地形によって対処のしやすさも変わるしタナトス1じゃ普通に厳しくない?

689:名無しさんの野望
18/03/15 21:40:03.77 ebV7z+8v0.net
マップはわからんが、6回目でも最大400体ぐらいの幅はあるからな
運悪かったんじゃない

690:名無しさんの野望
18/03/15 21:52:06.94 5zf1e0JUa.net
>>656
あー壁透明化はカプコンが特許押さえてっから無理やで()

691:名無しさんの野望
18/03/15 21:53:11.49 XHALzLFH0.net
コナミじゃねえのそれいうなら
特許切れてた気もするし

692:名無しさんの野望
18/03/15 21:57:19.10 FONcBqoy0.net
コナミだし特許切れたからMHWとかは格段に見やすくなったってのは有名だな

693:名無しさんの野望
18/03/15 22:21:06.68 N4BkGnUZr.net
ラッシュの迎撃音のせいかラッシュに続いて廃墟からゾンビ出まくったことはあったな

694:名無しさんの野望
18/03/15 2


695:3:40:07.74 ID:C/iHIr2k0.net



696:名無しさんの野望
18/03/16 07:55:01.68 c8PM1/K2a.net
そこ一番楽しいとこや〜

697:名無しさんの野望
18/03/16 09:12:37.43 E3J+VOh0p.net
この建築物の効果なんだろう ワクワク
これが一番楽しかったのは確か

698:名無しさんの野望
18/03/16 09:42:31.13 jCbF1TDz0.net
ゲームの開幕視界取るため四方に飛び散るのナルトみたいで格好いいよね

699:名無しさんの野望
18/03/16 10:48:55.97 lLuZ7UWCr.net
フレーバー変えたらいくらでもプレイできそうな可能性感じるわ
MODでファンタジーとかSFもの出ないかな

700:名無しさんの野望
18/03/16 13:29:03.93 9dDIMS7v0.net
クリア倍率を上げる要素として資源の出現率とかまで自分でいじれたらもっと楽しいのにな

701:名無しさんの野望
18/03/16 13:47:46.39 lLuZ7UWCr.net
早送り機能欲しいわ
クリアするのに時間がかかりすぎる
まさか俺が知らないだけでもうあったりする?

702:名無しさんの野望
18/03/16 13:50:23.84 3igmAXiM0.net
購入してから一週間ほどたつのだが22%クリアできない
こんなものなのか俺がド下手糞なのか
一度だけ最後の襲撃までいけたけどそれっきり

703:名無しさんの野望
18/03/16 13:59:04.35 lLuZ7UWCr.net
>>670
このゲーム慣れるのに時間かかると思うよ
一回クリアできちゃうとぽんぽんステージ開放できるようになるから頑張れ
最終ステージは今までのやり方じゃ太刀打ちできなくなるけど・・・

704:名無しさんの野望
18/03/16 14:08:25.22 Hd8QzPS60.net
長く楽しめていいだろ、としか。今は苦しいだろうけどね
最終waveを経験してるなら、本当のスタートに立ったということ

705:名無しさんの野望
18/03/16 14:41:26.87 EGLBYz5b0.net
RTSや箱庭ゲームの経験が少ないと慣れるのに時間かかるかもね

706:名無しさんの野望
18/03/16 16:03:32.76 TEIaiGPy0.net
ゾンビはゾンビでも哲学的ゾンビと戦うモード

707:名無しさんの野望
18/03/16 18:35:43.48 itKD6iHG0.net
最終ウェーブで押しつぶされて
それに対抗しようと拡張急いだら隙間見落としで侵入されたり
弱いところ食い破られて死亡まではほとんどの人が通る道な気がする

708:名無しさんの野望
18/03/16 18:40:48.15 iNa5nIgid.net
初500%やってみたけど最初のwave越せんかった
壁張った方がいいんかなーうーん

709:名無しさんの野望
18/03/16 23:12:40.90 9dDIMS7v0.net
長いって奴はノーポーズでやってるんか
ノーポーズでやると甘え行動全部咎められるから楽しいな(白目)
>>676
10日目までにバリスタ必須だね
立地にもよるけどバリスタ+壁と張っただけじゃダメなのがこのゲームの意地悪なところ

710:名無しさんの野望
18/03/17 07:05:57.05 +DjSetBO0.net
>>674
哲学的ゾンビって見た目は人なんじゃなかったっけ

711:名無しさんの野望
18/03/17 10:08:21.07 c9dvBBF+0.net
係数20%越えとか無理や・・・

712:名無しさんの野望
18/03/17 10:13:44.85 TkcQff7n0.net
>>678
クオリアの有無で別れるから見分けはつかないよ
立ち居振舞いや、見た目だけじゃ見分けがつかないのが行動的ゾンビ

713:名無しさんの野望
18/03/18 04:32:09.26 tDoXFcfF0.net
500%で初期配置農場1軒ぐらいの草原をプレイしてみたいが、
リセマラしてもまったくヒットしないな
こんなんやれるかーとか思ってたんだが、結構レアだったのか

714:名無しさんの野望
18/03/18 08:27:44.63 XrzbDW0P0.net
くっそラストやられた
全方位からあんなにくるのか
罠とショック全く使ってない上資源も余らせてたからなあ
みんなラストどうやって防いでんの?

715:名無しさんの野望
18/03/18 10:46:36.60 XXUuaffc0.net
>>682
まいてぃ たいたん いず ひあ

716:名無しさんの野望
18/03/18 10:47:13.29 JcmvRO+Gr.net
こんなにいる?ってくらい防衛に資源使いまくる

717:名無しさんの野望
18/03/18 11:10:18.21 dWlHiLrB0.net
前情報もまったく無しの初見で最後のラッシュ防げた人ってどれぐらいいるんだろうか
俺はもちろんあっという間に蹂躙されました…

718:名無しさんの野望
18/03/18 11:18:58.12 uxbsIQkq0.net
拡張下手だと守る箇所多くなっちゃってキツイなぁ

719:名無しさんの野望
18/03/18 12:23:17.94 CKrPSLI70.net
地形的にゾンビが集中しそうな場所に戦力多めに配置しても
迂回されて別方向から攻められ崩壊する事あるね
上手い人ならレンジャー使ってゾンビラッシュ誘引するのかな

720:名無しさんの野望
18/03/18 12:26:07.06 rxkw8/vOd.net
早目にレーダー建てるべし

721:名無しさんの野望
18/03/18 12:45:44.38 WqUuiUsK0.net
>>688
最初3日目ぐらいに拠点に到達する感じでゾンビがよちよち歩いてくるけど
あのルートがラッシュの通り道と同じだよ
ある程度レンジャーで索敵した上でゾンビの動きみれば事故る可能性はかなり低くなるはず
ただ迂回して来た時はさすがにしゃーないと思う
500%ノーポーズでやってるとリスク分散させるために一応誘導出来るように
スペースに余裕もってバリスタ配置するね

722:名無しさんの野望
18/03/18 12:46:41.60 WqUuiUsK0.net
あ、レス番間違えた>>689>>687あてです

723:名無しさんの野望
18/03/18 13:55:02.98 /nlBgHUk0.net
壁の量とか計算してルート割り出してると検証してた人いるから
あまり決め打ちし過ぎると最終ラッシュで死ぬ
一方向のウェーブが丸々別方向行ったり本当にするからな

724:名無しさんの野望
18/03/18 14:07:34.70 d1yBGVLe0.net
>>685
難易度次第じゃない?
俺はチュートリアルのつもりで3%でやってたから初見で対応できた

725:名無しさんの野望
18/03/18 14:15:42.72 vFyC08g50.net
AOEしかRTS知らないから壁で完璧にガードするって発想が無くて普通に何回かラストで失敗し続けたわ

726:名無しさんの野望
18/03/18 16:14:38.46 cdMleeVNd.net
地形や壁で足止めして密集した所を一網打尽に出来そうな場所を見つけて陣地を作ると本当に処理が早まるからね
今は10wave方式のルールしかないからゴリ押しが利く部分もあるけど、スコア計算に使う数字を最大人口から生存人口に変える予定らしいからTD要素が今後さらに増しそう

727:名無しさんの野望
18/03/18 16:32:35.77 x5yH6fmh0.net
生存人口よりも最大人口と生存人口の落差の方が

728:名無しさんの野望
18/03/18 17:06:06.91 n0S0acKt0.net
AOEみたいに家壁なんてやった日には阿鼻叫喚ですよ

729:名無しさんの野望
18/03/18 17:24:44.62 SDJD+oJFr.net
青龍偃月刀www
これどうやってもって帰るんだよw
持ってる姿似合わねぇwww

730:名無しさんの野望
18/03/18 17:25:00.01 SDJD+oJFr.net
みす!

731:名無しさんの野望
18/03/18 23:06:28.43 0/OWwcNm0.net
ゾンビをバッサバッサ切りまくる近接キャラも欲しいね

732:名無しさんの野望
18/03/19 00:51:43.11 QURqpsK40.net
500%疲れたからマップ2の370%クリアしたった
やっぱ俺にはこれ位の難易度が丁度いいな
適度にやり応えありつつそんなに忙しくないという

733:名無しさんの野望
18/03/19 03:22:15.58 7XwDLm1G0.net
気楽にやるならマップ2か3だな
1は暗いし4は地形の生成アルゴリズムが糞すぎる
せめて1マスの割れ目はなくすべきだと思うんだ

734:名無しさんの野望
18/03/19 03:23:12.36 CTUl5hcNa.net
500%上手い事いかない…
バリスタの射程内にゾンビ入らない所から1マス引いて設置してもナチュラルにゾンビが


735:ラッシュ仕掛けてくる事多くて困る あれ始まるとバリスタ2台程度じゃ焼け石に水で手が付けられない さらに2マス位引いて置いた方がいいのかなぁ



736:名無しさんの野望
18/03/19 03:32:12.14 x2tapE3+0.net
公式トレイラーに影響されてソルジャーの大部隊(80名)を作ったけど
射程が短くて使いどころがなくて困ったw
結局スナイパー氏とタナトス兄貴が何とかしちゃうからな

737:名無しさんの野望
18/03/19 03:50:45.80 iqGhwP6G0.net
ソルジャーは育成の手間がかかるから操作めんどい
ちゃんとベテランにしてるなら塔に入れときゃ十分使える
結局砂が万能すぎるからあくまで使いたい人用になるけど

738:名無しさんの野望
18/03/19 03:53:03.81 lLUtvUBg0.net
ソルルシタンはロマン兵科
燃え尽きてくの楽しいんだけど、すぐ死んじゃう

739:名無しさんの野望
18/03/19 13:47:28.01 7DvX2934r.net
ソルジャーは攻撃音でゾンビ呼んじゃうのがなぁ
資源的に早い段階で数揃えるのも大変だし
最初にいるソルジャーは出来るだけ残して脳内で老将軍って妄想してる

740:名無しさんの野望
18/03/19 13:53:55.34 ieinRyru0.net
砂をNerfするのではなく、ソルを強化する方向で使われるようにするには何をすれば良いだろうか

741:名無しさんの野望
18/03/19 13:59:54.28 7DvX2934r.net
>>707
サプレッサーかスナイパーライフル配る

742:名無しさんの野望
18/03/19 14:22:38.59 iqGhwP6G0.net
必要な鉄と食料減らすか単純な能力強化
射程や威力なら砂で移動速度や静音性ならレンジャーと被るので
実用面はともかくバランス的にはいまいちなのよね
万能兵科が存在してしまっている現状が良くないのだけど

743:名無しさんの野望
18/03/19 14:48:08.84 wkJUkchSd.net
連射が早くないと倒しづらいタイプの新ゾンビを作るか、
単純にコスト削減 or アーマーUP or ベテラン要求経験値削減 で充分使える
スナイパーがいいってのはベテランになるまで死ににくいからであって
ベテランじゃないスナイパーは連射遅過ぎてゴミだから、そのあたりに使い勝手を逆転させる調整の余地はまだあると思う
ベノムの射程を4に下げるだけでも激変するかな

744:名無しさんの野望
18/03/19 14:58:43.35 7XwDLm1G0.net
>>702
見えない範囲のゾンビがアクティブになってラッシュ仕掛けてくる条件は常に音
音は蓄積されて、蓄積されるほど高い確率で周囲のゾンビをアクティブにする
ユニットの攻撃、ゾンビが壁やユニットを叩く音、建物が壊れる音がそれに該当する
時間経過で蓄積は減少する
バリスタの攻撃で反応する敵より、雑魚ゾンビが壁を攻撃して音の蓄積が溜まるほうが危ないね

745:名無しさんの野望
18/03/19 15:16:00.46 R0ipeLCEp.net
>>707
一番の問題はゲロの対処がめんどすぎる事だから
ゲロに対してだけは射程7になり優先攻撃とかつけば使われるよ

746:名無しさんの野望
18/03/19 15:24:24.29 7XwDLm1G0.net
まあソルジャーよりルシファーのが圧倒的に産廃だしな

747:名無しさんの野望
18/03/19 15:26:18.18 HcS16NbVM.net
ダブルクソ市長でルシファー嫌々もらったときラッシュ2回くらいルシファーだけで凌げた
意外にやるもんだと思った

748:名無しさんの野望
18/03/19 15:51:12.59 7DvX2934r.net
ルシファーは廃墟特攻あったりしないんかね
それあっても使わないけど

749:名無しさんの野望
18/03/19 16:01:10.60 ogpnDIV90.net
270%だけどソルの給料-60%が来たのでソル揃えて戦い始めたら
色んな方向からラッシュが来て死んだわ
ソルの居ないほうからもラッシュが来るのはおかしくね?

750:名無しさんの野望
18/03/19 16:06:54.52 wkJUkchSd.net
特攻はないけど、1列で向かってくる集団にはめちゃくちゃ強いから廃墟攻めには最適だと思う
腐っても範囲攻撃はどいつも強いよ

751:名無しさんの野望
18/03/19 16:08:41.68 yXUoWqNZ0.net
ファイナルラッシュに向けてルシファー増


752:産してる動画見たからきっと強いんだと信じてる



753:名無しさんの野望
18/03/19 16:19:58.87 iqGhwP6G0.net
手間かければそれなりに強いよ
最終ウェーブの全方面でそれをするのはまず無理だってのと
もっとお手軽な方法が存在するという現実があるだけで

754:名無しさんの野望
18/03/19 16:32:12.29 hW9Hi22vr.net
>>711
そういうシステムだったのねいくつか疑問が消化されたありがとう
蓄積されるとか知らなくて銃声破壊音叫び声の瞬間的な事だけだと勝手に思い込んでた
今まで不思議だなーで済ましてたけどあの壁叩かれてるだけで何も壊れてないのにテントやられた時並みにわらわら来てたのはそゆことなのね

755:名無しさんの野望
18/03/19 16:45:05.03 wkJUkchSd.net
>>719
火力とコストならルシファーソルジャーで作る分隊の方が圧倒的に優れてるけどあいつら事故率もその分高いってだけだからなあ
そういう意味ではバランス取れてると言えなくもない

756:名無しさんの野望
18/03/19 16:46:20.55 lLUtvUBg0.net
手離れが悪い

757:名無しさんの野望
18/03/19 16:56:30.77 WXGV5bZZM.net
キャラのレベルを99まで上げられるようにして
次のステージに持ち越せるRPG風プレイをやってみたいな

758:名無しさんの野望
18/03/19 17:05:37.84 gOVe6KG/0.net
ルシファーの体力は5000にしよう

759:名無しさんの野望
18/03/19 17:39:55.23 tMZp9Zl60.net
やたらHPが高いが攻撃力皆無みたいなキャラがいれば
肉壁火炎放射とか出来そうだけどな

760:名無しさんの野望
18/03/19 18:29:36.73 hW9Hi22vr.net
すっごい良マップだったのに終わり方あっさりし過ぎぃやり直したいい
500%なのになぜか拠点からゾンビめっちゃ遠い+守る方向実質3方+拠点東には森農地豊富+西には確保容易で気持ち良く市街地作れるまっさらな土地+開幕1500G木石拾える+スナテクノロジーとかいう
クリアできない俺への情けみたいなマップが20日もせずに…なぜなの

761:名無しさんの野望
18/03/19 19:20:14.61 NnaAFlhfd.net
リトライしたいと思うことはあるけどそれやると途端にヌルゲーになるからなぁ
最初からマップ形状廃墟資源位置が分かると難易度全然違う

762:名無しさんの野望
18/03/19 19:51:21.85 S2dMvRQg0.net
500%だけは運ゲー要素ありすぎなきがするんだけど安定してクリアできる人いるんかこれ?
農地確保できても鉄が遠すぎてスナ量産できなかったりソンビ多すぎてバリスタとレンジャーだけじゃ
領地広げれなくて施設たてるスペース確保できないままラッシュきて終わる

763:名無しさんの野望
18/03/19 19:58:21.37 wkJUkchSd.net
twitch配信者もひたすらマップ開いてはリセットし続けてから始める人が多い

764:名無しさんの野望
18/03/19 20:04:35.60 42Q9X5Dt0.net
>>726
あるあるだな
いい土地で拡張はえーからの甘えから一気に崩壊
かなしいよな

765:名無しさんの野望
18/03/19 20:23:42.73 fSg4ZQ+Ha.net
3日目に無理なくワークショップ建ってイケイケだったのにスナ量産入ろうって時にふと画面下見たらテントにカビ生えてたからね
もう開幕置き資源探してる時がピークみたいになってきたな

766:名無しさんの野望
18/03/19 20:36:38.74 KI0Sa1Jq0.net
このゲームホント面白いわ
最初は全滅怖いから絶対に初期ユニットに冒険させたり防衛の穴を作らないように配置してたけど、それだと拡張のスピードが激減してしまう
多少リスクを覚悟してリソースのゲインを加速させる事で防衛能力とさらなる拡張を迅速に行える。正に生物、人間の成功した拡大戦略をなぞらったかのようなバランスになっていて、それを感覚で理解できるかがキモになってる。
たった一回防疫に失敗したら全部


767:終わりというのも事前対策がいかに重要かを教えてくれている。政治家や官僚こそこのゲームをやるべきだろうね



768:名無しさんの野望
18/03/19 20:40:13.54 lLUtvUBg0.net
んー、500%クリアできるようになったら、自分たちの書き込みを見直してほしいなw

769:名無しさんの野望
18/03/19 20:41:57.72 BkRYWZdm0.net
意味ないマウント取りたがる人が多いね

770:名無しさんの野望
18/03/20 00:14:34.58 M+9c4ZzXp.net
マウント取る人って具体的な内容語らない事多いよね
そんなことも知らないのw こいつ無知すぎwって感じに

771:名無しさんの野望
18/03/20 00:18:54.44 jQUc856R0.net
マウンティングのコツは自分は語らず相手に語らす

772:名無しさんの野望
18/03/20 02:10:03.64 kc/xduoJ0.net
勉強になります!

773:名無しさんの野望
18/03/20 03:41:37.30 3HAIAUol0.net
初心者用のマップが欲しいねん
採石場や伐採場を置けと言わんばかりに鉱床や森林の真ん中が空いていて、配置し終わったら倉庫を置けと言わんばかりの空き地があって、ある程度開拓すると山や湖が都合よくコロニーを守る感じで配置

774:名無しさんの野望
18/03/20 03:54:26.31 08O7szRx0.net
マップ1がくっそ暗くて見づらいのとかあんま初心者のこと考えてないよな
てか森から木材と同じで岩場から石材も取れるようにしてくれよ、そうすりゃ邪魔な岩場も少しは許せる

775:名無しさんの野望
18/03/20 04:19:03.45 E/tc30sS0.net
500%の2回目クリアが上手く行かない〜。
どんどん上手になってるはずなのに、40日〜50日のラッシュに耐えられず詰んでしまう・・・。
領土拡大は東西が安全で、北南方面に手を出すのは、砂40〜50貯めてからな気がするわ。

776:名無しさんの野望
18/03/20 09:11:56.47 n/qMY7400.net
>>739
可視範囲について覚えてもらわないといけないという事情だと思うよ、map1が暗いのは。
テスラ範囲になった場所だけはもう少し明るくしててもいいだろとも思うけどね

777:名無しさんの野望
18/03/20 11:09:35.95 vdGEJnGt0.net
マップ端に近づきすぎると主力が逆にいってたりすると普通に間に合わなかったりするのがきつい

778:名無しさんの野望
18/03/20 11:42:50.35 08O7szRx0.net
>>741
話の筋的には例えばマップ2の方が見やすくてとっつきやすいだろってだけなんだけど
絶対マップ1初めてやった奴はこのゲームくれーな明度調整とかねーのかよって設定見たはずだぞ

779:名無しさんの野望
18/03/20 11:57:07.45 BRitOC0la.net
ベテランスナイパー30人でMAP4の掃除開始
廃墟もないのに物量に押しつぶされて全員戦士
無茶苦茶

780:名無しさんの野望
18/03/20 12:01:14.60 2Y8Oezw0r.net
スナイパーだけだと事故るからタナトスかタイタンお供に付けてるわ
タイタンはなんとか使い途ないかと模作した結果だけど肉壁に出来るから便利

781:名無しさんの野望
18/03/20 12:43:50.36 RxbDXA2Ld.net
問題です
バレルで廃墟を攻撃するとどうなるでしょう

782:名無しさんの野望
18/03/20 13:16:25.01 AgV+RXC00.net
人がいる事がバレる

783:名無しさんの野望
18/03/20 14:46:22.32 E/tc30sS0.net
>>774
マップ北南のハーピー無限リンクがきつい。
スナ30人くらいじゃ、退くに退けない状態になるから、掃討途中にラッシュが来てあぼーん

784:名無しさんの野望
18/03/20 15:16:04.87 OR6ezji3M.net
ゾンビがアバレル

785:名無しさんの野望
18/03/20 15:22:29.32 coHgOJt40.net
100時間越えても最初のMAPクリアできない人もいるみたいだからそういう人はさすがにマップエディタに手を出してもいいんじゃないかなって
100時間プレイしてたら賞味期限とかもう関係ないだろうし
自分は先行ベータ発売から


786:vレイしていて正式発売してからも年末年始毎日プレイしてたけど色々試行錯誤してる割りにセンスというかバランス感覚がなかなか身に付かなかったから80時間いくところでようやく次のステージ拝めた 楽しかったからいいんだけどさ



787:名無しさんの野望
18/03/20 15:47:25.53 OR6ezji3M.net
発電所より風力発電を大量設置したほうが効率良いのかな
石-5が地味に痛い
石の家が大方完成したら発電所に切り替えるって感じで良いのか

788:名無しさんの野望
18/03/20 15:52:21.20 jQUc856R0.net
正直出番ないよね発電所

789:名無しさんの野望
18/03/20 15:53:56.85 vgO2MWhv0.net
現状、難しい人にはガチムズだろうからね
将来的にAoE3みたいに初期値ブーストを
リスク付きでもいいから選択できるようになれれば
全滅しても継続する意欲が持てるし、
ビルドの楽しさも出てくるだろう。
初期位置による有利不利を払拭できるビルドや
工夫の余地ができるといいね。
今は初期位置で難易度が激烈に変わる上に
スコアには反映されていないのがちょっとね

790:名無しさんの野望
18/03/20 15:58:37.62 xg6s9DOJd.net
MAP4は音の届く範囲が広いから、掃除するなら自分たちが動くより騒音立てて引き摺り出す方がいいぞ
テスラタワー建てて壊させるとか、タナトスに1発撃たせるとか。
反応して走り出したゾンビからタナトスは逃げて、射撃部隊は後方に控えさせておくのがコツ

791:名無しさんの野望
18/03/20 16:12:41.34 xg6s9DOJd.net
>>751
風力発電は維持費が安いだけで
労働者消費も建築費も割高だから
採石さえきちんと出来てるなら発電所に切り替えは早くても大丈夫だよ
家を増やすペースが上がるから維持費の差もペイできるし

792:名無しさんの野望
18/03/20 16:41:29.99 08O7szRx0.net
まあ糞立地を開拓するのも楽しみだから応用効きまくるのも野暮なんだよな
てか他のストラテジーでよくあるポーズ無し前提の多人数プレイやりたいわ
定期的なラッシュなんかのシステムは一緒ででかいマップに本拠地ランダムに散らばって
一定日数生存か最後の街になれば勝ち、ゾンビにやられても終わりじゃなくて
やられたらゾンビモードで荒廃した都市でゾンビ増やして他プレイヤーにけしかける事ができるとか
そういうのあったらもう一日中やってる気がする

793:名無しさんの野望
18/03/20 17:21:34.81 ZgrjJDjB0.net
ぷよぷよの「おじゃまぷよ」よろしく、ゾンビを倒したテクニック(倒す量、倒し方、殺傷速度)に応じて
相手のマップに「おじゃまゾンビ」を送り込めるとか?w

794:名無しさんの野望
18/03/20 17:38:59.97 3HAIAUol0.net
>>755
発電所で発電した電気を使い、上級採石場で採石する輪廻転生から解脱出来るか⁉

795:名無しさんの野望
18/03/20 22:04:05.04 rIvo+ZKSp
やべぇ、プレイ時間が300時間越えてる。
さすがにこれ以上時間かけられないから攻略というか、コツを教えてほしいのですが
map4のゾンビ大量(地獄)でのクリアってどうやってます?
資源少ないから土地拡張し、守りが薄くなり突破される。
参考になるプレイ動画とかあれば教えてくださいな。
しっかしこれやってると4時間とか同じ姿勢だから肩が超こるね。

796:名無しさんの野望
18/03/20 23:42:27.89 7NrGzIkD0.net
>>746
廃墟(小)なら一発で破壊
廃墟(中)なら半分削れる
マップ4で早い段階でバレルと廃墟発見したらソルジャーを突貫させてるわ

797:名無しさんの野望
18/03/20 23:54:16.48 3xiaRNUT0.net
やべぇ、プレイ時間が300時間越えてる。



798:キがにこれ以上時間かけられないから攻略というか、コツを教えてほしいのですが map4のゾンビ大量(地獄)でのクリアってどうやってます? 資源少ないから土地拡張し、守りが薄くなり突破される。 参考になるプレイ動画とかあれば教えてくださいな。 しっかしこれやってると4時間とか同じ姿勢だから肩が超こるね。



799:名無しさんの野望
18/03/21 00:31:46.10 TOKiL5U/0.net
つべでいくらでも見つかるよ

800:名無しさんの野望
18/03/21 01:32:32.95 ZiEp20+T0.net
このゲームやり抜いてもう秋田とかいう人は
ストロングホールドがおすすめよ。
まあtabの方が面白いんだけど、
内政、タワーディフェンス、攻城と
荒削りながら実現していた当時稀有なゲームだった。
rtsといえばpvpという壁をぶち破った傑作なので、
余裕があればやってみてほしい

801:名無しさんの野望
18/03/21 05:35:27.07 Dzt1rd9+0.net
>>761
説明しようにも注意事項山盛りだからトライアンドエラーで覚えるしか無いと思う
動画見てもケース毎にどこでそう判断するのかっていう基準までは中々説明出来ないからね
全く同じマップを繰り返しやれるなら教えるのも教わるのも簡単なんだけど

802:名無しさんの野望
18/03/21 09:49:18.07 C7yOF0J50.net
wave2まで弓で音をたてず、かつ高速で拡張しまくる
wave2終了時まである程度の囲いを作成しておく
このゲームの設定マックスはステージに関わらずまずはこれが基本だよね

803:名無しさんの野望
18/03/21 14:26:18.93 bUqp39yL0.net
このゲームアーリーの癖にアプデ遅すぎ
まだ4面しかないの?

804:名無しさんの野望
18/03/21 14:31:22.48 tkIOgoLe0.net
そう言うのは500%クリアした奴のみが言えるセリフだ

805:名無しさんの野望
18/03/21 14:37:05.25 bUqp39yL0.net
マップ厳選したけどクリアしたし
ただ理不尽なゲームにしただけだろ
何の奥深さもない安定したら砂量産してお掃除するだけのゲームだし

806:名無しさんの野望
18/03/21 16:02:59.63 WoW3KBZBd.net
増やすべきは一度のラッシュで来る群れの数であって、地獄ルールを長い間ユーザーに触らせておくのは開発の為にならんとは確かに思う

807:名無しさんの野望
18/03/21 17:07:07.87 Dzt1rd9+0.net
マップ4は安定させないために資源少ないとかマップ配置糞だとかアレコレ仕組んでるんだから
安定したら楽でいつもどおりでクリア出来るのは当たり前なんでないか
久しぶりにマップ2やるとボーナスステージかと思うぐらい全てが優しいな

808:名無しさんの野望
18/03/21 17:09:18.60 +nDIOadv0.net
ゾンビ「住宅殴りたい」

809:名無しさんの野望
18/03/21 17:12:40.31 tkIOgoLe0.net
自分から難易度下げておいて奥が浅いとか言っちゃうんだし、
アプデ待たずに他の奥が深いゲーム行けば良いんじゃないですかね
今ならネクロダンサーが300円だよ

810:名無しさんの野望
18/03/21 17:29:54.57 B02LjNuS0.net
このスレ妙にめんどくさい人多いな

811:名無しさんの野望
18/03/21 17:51:47.86 57WZbMD/K.net
このゲーム面白い神ゲーム何だが?
つまらないとか言うやつは何で買ったの?
もう追加要素とか要らないから
新マップも4つあれば十分なのにな
マップこれ以上増えたらつまらないのは確実なのに意味不明だわ

812:名無しさんの野望
18/03/21 17:52:55.47 57WZbMD/K.net
これ以上追加要素増えたらバランス崩れてつまらないから
もうアプデは要らないと思うわ

813:名無しさんの野望
18/03/21 18:02:04.28 krT6BZsfM.net
300時間プレイしてる時点で他人が何言おうがどうでもいいわ

814:名無しさんの野望
18/03/21 18:14:23.71 WoW3KBZBd.net
何この流れ
次期アプデ結構大きいみたいだけど
建物の追加については酒場だけなのかね
6つだか新要素があるんでしょ

815:名無しさんの野望
18/03/21 18:24:20.73 Yai4a5ui0.net
キャンペーン待ち

816:名無しさんの野望
18/03/21 19:27:53.83 AYx+2IC30.net
500%はしんどくても、日数100日、120日で余裕持てば、
中盤にタナトスでゾンビ釣ったり遊べるね。
ストイックにやりすぎていたわ。

817:sage
18/03/21 20:54:49.53 AYx+2IC30.net
ボーナスルシファーで地獄に・・・。
URLリンク(www.fastpic.jp)

818:名無しさんの野望
18/03/21 21:34:16.91 wiulfKRD0.net
>>780
テンプレにいれてもいいくらいあるあるな気がするw

819:名無しさんの野望
18/03/21 21:38:22.59 eKwFUeS70.net
1回やって懲りるやつ
集まるゾンビを一方向にまとめれば処理できるんだろうかな

820:名無しさんの野望
18/03/21 21:44:28.87 tkIOgoLe0.net
>>781
司令部に近い野良ショッキングタワーも入れてあげてw

821:名無しさんの野望
18/03/21 21:58:09.79 X1CRBdL/r.net
レス見てたらやりたくなってこんな時間から始めちったぞ
こういうときに限ってうまくいくんだこれが

822:名無しさんの野望
18/03/21 23:29:49.65 mV2hfbqK0.net
4の拠点前のショッキングタワーをバリスタ2機で護衛してそのすぐ隣の廃墟すっからかんにしたことあるでw
やりたかったことできたからすぐリセットしたけどw

823:名無しさんの野望
18/03/22 00:58:00.46 PFRxJUpU0.net
野良ショッキングタワーは資源

824:名無しさんの野望
18/03/22 01:09:09.72 QjukYXmh0.net
全体修理で勝手に直されちゃうし、解体してるよな

825:名無しさんの野望
18/03/22 01:29:10.23 nJYDZe880.net
野良建物を利用した人って居ないんじゃねえかな

826:名無しさんの野望
18/03/22 01:53:58.82 o6ShgJvjr.net
回りのフェンスみたいなのを起点に壁作ったことはあったな
中身は撤去したけど

827:名無しさんの野望
18/03/22 04:20:41.34 nRgKKOt5a.net
レーダー以外落ちてる資源扱い

828:名無しさんの野望
18/03/22 05:22:14.50 zjgmRQ0I0.net
壁やバリスタといった防衛施設以外の建物は壊しちゃいけない縛り
地味だけど難易度は高くなるよ

829:名無しさんの野望
18/03/22 07:23:30.23 cbDlU+xV0.net
うわあああ
うまく行ってたのに最後のラッシュでやられた
物凄い量が一点集中してきたわ
全探索して綺麗にしとくべきだったのか

830:名無しさんの野望
18/03/22 12:43:06.15 LZaj9hIX0.net
合流されると大量のゲロが一斉に飛んでくるからきつくなるよね

831:名無しさんの野望
18/03/22 14:56:17.43 BE7iNJy10.net
ルシファーでラッシュ粉砕気持ちよすぎぃ。
拠点防衛後、マップクリアリングに出撃した20のルシファーは廃墟を焼却し、マップ右上で消息を絶ちました。
URLリンク(www.fastpic.jp)
ゾンビ量MAX、最終防衛ラインで全方位迎撃
東側の壁にはルシファー19が配置されていましたが、マップに残っていたハーピーの襲撃に遭い、全滅南無・・・エグズキューゼターかベテランスナイパーで護衛必須。
URLリンク(www.fastpic.jp)

832:名無しさんの野望
18/03/22 20:46:19.66 is7Ob2qi0.net
はーノーポーズ楽しすぎる
マップ4は苦行だけど飽きるってことないなほんと

833:名無しさんの野望
18/03/22 21:14:48.33 EajWAgWH0.net
NPじゃないけど500%壁無しクリアの人がルシファー使ってた
壁がない代わりに雑魚処理用で

834:名無しさんの野望
18/03/22 21:15:46.78 Ej2bxuD10.net
ノーポーズとか別に否定肯定するつもりないけどそういう楽しみかたも昔からあるわけだからゲーム内で何らかのサポートギミックあってもいいとは思う
経過日数の数字がノーポーズだと赤字だけどポーズした瞬間に白字になってもう戻らないとかそういうささやかなやつでもあるほうがいいんじゃないか
スコア表示画面でノーポーズの証アイコンを表示させたほうがノーポーズ派には嬉しいのかもしれんが

835:名無しさんの野望
18/03/22 21:21:56.07 ZDo4ggx80.net
どんなに些細だろうと公式でそれをしたらそれを理由にマウント取るアホは国を問わず出るんだよ

836:名無しさんの野望
18/03/22 21:26:28.62 BE7iNJy10.net
>>796
壁無しの


837:鼾、ルシファーは強力だね! 200人突破ボーナスでもらう1体だけでも、1st waveは余裕でクリアできるし。 序盤、バリスタと組み合わせれば廃墟も余裕。 https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=2314565520.jpg



838:名無しさんの野望
18/03/22 21:57:55.49 VlBmZGVT0.net
ゲームオーバー30秒前やん

839:名無しさんの野望
18/03/22 22:03:57.90 fGIAe3rD0.net
This is fine

840:名無しさんの野望
18/03/22 22:04:15.24 Ej2bxuD10.net
DIABLO2expの頃とか死んだら終わりのモードでラダーとか壮観だったけど世界各国でマウント取るような流れはなかったよな
時代が進んでおかしな風潮やしょうもないプレイヤーが増えてきたのか

841:名無しさんの野望
18/03/22 22:34:36.72 BE7iNJy10.net
>>800
ルシファーで廃墟を少し壊す→1st waveしのぐ→ちまちま廃墟攻略→防備手薄だった左上の農場が感染からの全方位リンク。
建物が感染しなきゃ、全然大丈夫なことがわかったから、次はちゃんと木壁はるぅ。

842:名無しさんの野望
18/03/22 23:01:35.66 18PdB2+h0.net
漏斗みたいな穴作ってルシファーで焼けば余裕やん?と思ってたけど
アイツら律儀に壁攻撃するからそうでもないのな
現状攻撃リソースを如何に整えるかっていうゲームになってるけど、
敵のAIを少し弄るだけで全然別のゲームになりそう

843:名無しさんの野望
18/03/22 23:18:42.86 wZMTWaL20.net
要求スペックがちょっとだけ上がりそうだけど守りの薄いところとか搦め手を狙ってくるようになったら楽しそう

844:名無しさんの野望
18/03/22 23:19:07.71 zjgmRQ0I0.net
漏斗状になっている山や湖を見つけるのぢゃ

845:名無しさんの野望
18/03/22 23:40:48.19 aEyhsOUH0.net
>>805
今でもラッシュは弱い所狙って来てると思う

846:名無しさんの野望
18/03/22 23:44:10.52 wZMTWaL20.net
>>807
そうか?ガチガチに固めた面にも普通にきてた記憶があったけど勘違いだったかなあ
とりあえずもう一回やってみるわすまんね

847:名無しさんの野望
18/03/23 00:02:35.31 SOIBdEUI0.net
司令部までの距離と防衛力を数値化して弱い所狙ってるような気はする

848:名無しさんの野望
18/03/23 00:10:45.11 knf3P+Ae0.net
前に検証したらしき人によると一応距離やら壁やらを考慮して特に最終ラッシュで√に反映してくるらしい
狭い道のショックタワー決め打ちとかするとそれまで来てたのが最後だけ露骨に避けたりはある

849:名無しさんの野望
18/03/23 04:01:27.98 /STaGuber.net
壁を全部門で構築するとか

850:名無しさんの野望
18/03/23 11:30:36.31 n0FrmjWA0.net
>>799
それ終わってね?(´・ω・`)

851:名無しさんの野望
18/03/23 12:28:22.84 HJxYu46YM.net
火のダメージを無効化するって事は
縦に3体並べて火炎放射みたいな使い方をしたらどうだろう

852:名無しさんの野望
18/03/23 12:56:47.31 kq3eYes+0.net
ルシファーの炎って棘の罠とかも燃やしちゃうのがほんと使えんわ
トゲの罠と共存出来たらまだ使いみちあったのにな

853:名無しさんの野望
18/03/23 20:52:25.74 84ghg8sV0.net
そういえばぽまいら、終盤にレンジャーとソルジャーはどうなってる?
死んでる?何処かに無期限待機?それとも解雇?

854:名無しさんの野望
18/03/23 21:03:48.78 BKCuUSMSd.net
レンジャーは索敵・釣り・外周討伐のお供として最後までに使い潰す
ソルジャーはなんだかんだ言っても最終決戦では頼りになるからむしろ終盤で持て余してる労働者枠を充てがって増員する

855:名無しさんの野望
18/03/24 01:06:47.22 Ucgv9ErB0.net
レンジャーは終盤まで、領地拡張時のテスラ護衛とか、小規模感染の対処に使う。
東西南北15ずつ置いておくと、なんだかんだ安定する。



856:他には、壊した廃墟の資源回収に別途待機。



857:名無しさんの野望
18/03/24 01:44:39.44 Tq/ydQdEa.net
ソルジャーおじは序盤レンジャーにほとんど仕事押し付けて終盤はコソコソ隠れて範囲選択に被ってきたりスナにしれっと紛れて仕事してます感出してたりとにかくふざけた奴だから見付け次第ハーピーの生態調査に行ってもらう

858:名無しさんの野望
18/03/24 01:59:30.97 Q7CHpTlH0.net
それならせめて解雇にしてやれよ…

859:名無しさんの野望
18/03/24 03:23:13.93 lOIHWJOnr.net
近い敵狙いと強い敵狙いって使い分けた方がいい?
とりあえずスナイパーは強い敵狙いにしてるんだけど来るとき大量に来るからイマイチ効果あるのかわからん

860:名無しさんの野望
18/03/24 03:34:49.41 sbXxKofp0.net
基本強敵
壁に張り付かれてる、バリスタがなぜか撃たなくなったら近距離
ぐらいしか考えてない
デブに吸われるからベノム最優先がほしい

861:名無しさんの野望
18/03/24 04:32:49.32 /Qx3dQK4d.net
ぽまいらとか言うの恥ずかしくねーの

862:名無しさんの野望
18/03/24 06:18:29.31 WIZYPpwh0.net
スナイパー以外は基本近距離だな
タナトスを強敵にすると見事に標的被りして無駄が酷い

863:名無しさんの野望
18/03/24 08:48:17.82 EhHOa6J40.net
タナトスは数揃ってればちょいちょい強さにもチェックしとくと適度にバラけて効率いいな
それよりソルジャーおじさんを解雇してレンジャーを雇うと可愛い女の子になって出てくる施設ヤバイ

864:名無しさんの野望
18/03/24 09:51:44.16 VMWzpLf30.net
ぶっちゃけマップ4以外は最高難度でも序盤ソルジャーおじ使用掃除で良いけどね
処理できるレベルしかリンクしないし

865:名無しさんの野望
18/03/24 10:05:57.63 cSBTPR7P0.net
>>824
中身超きめぇ!

866:名無しさんの野望
18/03/24 16:00:50.33 jw1F4Gce0.net
性転換ではなくおっさんを予備役に入れて新しく若い娘を採っているだけやぞ

867:名無しさんの野望
18/03/24 17:00:50.33 5O7NGtB1M.net
解雇の時明らかに解雇じゃない音するから多分砕いて再構成してる

868:名無しさんの野望
18/03/24 20:26:34.18 PZcr2YVT0.net
男の娘の可能性も

869:名無しさんの野望
18/03/25 18:05:54.15 8Jtf8qRi0.net
戦死したソル
ジャー
ちゃんと一行で表示して(ToT)

870:名無しさんの野望
18/03/25 22:15:41.51 7oB+M5zj0.net
先行販売verから正式発売されてしばらくまでは市長イラストのタッチがころころ変わってたけど最近は変わらないな
これが決定稿ということか
中期の劇画タッチ女市長も好きだったんだけど

871:名無しさんの野望
18/03/26 09:52:08.65 puq5qT6t0.net
キャンペーンのアップデートこないね。

872:名無しさんの野望
18/03/26 11:51:30.66 tNcbtA0Ta.net
思ったより売れてるから後で広げやすいように色々調整してそう

873:名無しさんの野望
18/03/26 16:20:04.22 HmjC68PC0.net
いつもテント敷き詰めてたけど室の高い家を研究してを増やしていくほうがいい感じ?

874:名無しさんの野望
18/03/26 17:07:55.21 SnwoFXNwM.net
エクセルでちょっと計算してみたけど
エネルギーとフードが同等の価値だとするなら
コテージが1番コスパが良いかな
石の家はエネルギー10消費が痛い
発電所建てるためにはさらに石の収入を減らさないといけないから
2面にコテージが良さそう
と初心者が言ってみる

875:名無しさんの野望
18/03/26 17:43:58.19 IML41jxn0.net
まぁ最終的にマップ掃除終わってればコロニーの大きさや兵種は好みでいいから
マップ運とも相談しながらとはいえわりと自由に出来るっちゃ出来る

876:名無しさんの野望
18/03/26 17:50:37.88 gC/LptONd.net
>>835
壁で守る物の価値が上がらない事


877:で壁のコスパが落ちる 壁そのものの総延長が伸びる事で建設費用が持っていかれる 土地をたくさん領有できているなら石はたくさん掘れるので発電所と石の家の組み合わせ運用は容易になる マップの形や状況次第で最適解は常に流動するよ もちろんコテージ止めの方がよくなるパターンもある



878:名無しさんの野望
18/03/26 18:38:01.83 Z3CTtkNo0.net
実際にゲームプレイしてるとさ、人口400人超えたくらいで銀行建てようとするじゃん
その頃ってテントとコテージが混在して立ち並んでて、銀行はその全部を範囲に入れることはできなくて、なるべくたくさん入る場所くらいに建てることになる
で、問題はその後人口を増やす時にどう家を建てるか?ってことなんだけど、そうすると比較するのって
「銀行の範囲を石の家にアップグレードする」 or 「銀行の範囲外にテントやコテージを建てる」 になっちゃうよね
机上の理論で比較するときは、つい同条件で比較しちゃいがちだけど、現実で直面するのは銀行範囲内の石の家と範囲外の木の家みたいな不平等な条件下の選択だ

879:名無しさんの野望
18/03/26 19:18:23.34 XywrWnuAa.net
関係ないけどどっちか悩むよりその時遊んじゃいそうな資源が効率良く使える方を選択するだけって状況がほとんどで考えた事ないな

880:名無しさんの野望
18/03/26 19:27:52.02 puq5qT6t0.net
銀行が建つまで市場の影響範囲にテントを敷き詰めていくスタイルだと内政の伸びが良い。
土地拡張がきついMAP4だと、人口150人くらいからコテージに切り替えることも。
ただ、内政が失速するから、初期資源に恵まれてるとき以外はやらない。
石の家は一見すると内政伸びが良いのだけど、コテージで止めて、
スナイパー部隊でマップコントロール取りつつ、空き地にテント張っていく方が強い気がする。

881:名無しさんの野望
18/03/26 20:56:48.14 EfQCcPRg0.net
よっぽどの糞立地じゃない限り市場と銀行の位置から逆算してテント作ってくなー
んではみ出さないようにアプグレしていく
そうじゃないと防衛しにくいしスペース無駄になる分他の施設置けないからね

882:名無しさんの野望
18/03/26 22:35:20.29 lRT9cDbv0.net
>>732
わかるわかる
>>794
他人のマップ見るの楽しいな〜

883:名無しさんの野望
18/03/27 02:50:50.76 9cyG5U+30.net
何かアプデきたな

884:名無しさんの野望
18/03/27 05:41:12.18 FdZYYIhX0.net
画面内警告のオンオフは序盤ありがたい
Foundryとか3000Gか・・・
Version 0.7.0
- New Special Building: The Inn
- New Game Option: Show all alerts. It display all the alert events even when the action is happening inside the camera view are.
- All music themes scored by the Bratislava Philharmonic Orchestra.
- Buildings whose production is paused now displays an icon on the map.
- Some balancing tweaks: Foundry and Engineering Center now costs 3000 gold.

885:名無しさんの野望
18/03/27 06:02:07.85 RG+RgDtDM.net
3000しんどいのー

886:名無しさんの野望
18/03/27 06:29:21.24 E+q1w7JS0.net
今MAP2で370%やってるんだけど、ラッシュ地点確定(赤い三角)からゾンビの大群が走ってくるまでの猶予が短くなってるわ。
最序盤、バリスタの設置が微妙に間に合わないから、レンジャーで釣って建築


887:の時間稼ぎ必要。



888:名無しさんの野望
18/03/27 06:36:41.70 E+q1w7JS0.net
宿屋、コストたけぇ・・・w

889:名無しさんの野望
18/03/27 06:37:25.14 E+q1w7JS0.net
画像張り忘れ。
URLリンク(www.fastpic.jp)

890:名無しさんの野望
18/03/27 07:02:35.75 HseYuBG+0.net
でも労働者+100か

891:名無しさんの野望
18/03/27 07:04:45.87 5CYB8qdj0.net
どこから出稼ぎに来てんねん!

892:名無しさんの野望
18/03/27 07:05:37.77 6inRU+QV0.net
労働者はレンジャー量産でもしない限りどうやっても余るんだよな・・・
風車350円ぐらいにして一つ辺りの発電量上げてくれないかなぁ
傭兵ってのがよくわからんが兵種増えたんかな楽しみ

893:名無しさんの野望
18/03/27 07:30:49.71 E+q1w7JS0.net
INN建造前
隣接2タイル建造不可
URLリンク(www.fastpic.jp)
INN建造後
銀行の弱体化効果がプラス
傭兵はすぐに雇える訳では無い模様
木材マイナス30に耐えられる内政必須
URLリンク(www.fastpic.jp)
INN建造から日数経過で、ベテランソルジャーおじ出現
URLリンク(www.fastpic.jp)
鋳造工房のテク研究後(建造はしていない)、ルシファーが出現
URLリンク(www.fastpic.jp)

894:名無しさんの野望
18/03/27 07:31:02.22 rutIOkRzM.net
労働者と食料と電気の相対的な価値ってどれくらいなのかな
労働者4で30の電気が作れて
4の電気で6の労働者が作れるなら
労働者は電気の5倍の価値ってところかな
限られた土地の問題があるから計算できるものじゃないのか

895:名無しさんの野望
18/03/27 08:11:42.02 6inRU+QV0.net
何かメリット部分の傭兵が金かかるし誰が来るかランダムだし利用するやつおるんかなってレベルに見える
>>853
正直風車の4マス制限撤廃してほしい
このゲームで土地拡張して風車ボコボコ並べてく時間が一番しっくりこない
絶対その後風車の間に適当に家作ったりで汚い町並みになるし

896:名無しさんの野望
18/03/27 10:30:46.46 E+q1w7JS0.net
>>854
資源に余裕のあるMAPで、遊びとして作る建造物かも。
MAP4だと、120日の200%なら建造する余裕が作れそう。
100日、80日だと食糧100の捻出タイミングがイメージできない。
半端なく内政失速するから、配信者向けの縛り要素になるのかなぁ。
劣化版銀行として使おうにも、研究・建造コストが高すぎるから、
アップデートで調整入ると思う。

897:名無しさんの野望
18/03/27 10:41:00.44 VT57hdiL0.net
まだプレイしてないけど説明見る限り宿屋は後半向けの建物みたいだな
前半中盤に木材-30は厳しいし
でも後半はユニットはタナトス居ればいいしなぁ
宿屋出来る前にスナイパーの量産はある程度終わってそうだし

898:名無しさんの野望
18/03/27 10:43:38.75 JyicP6A5a.net
まあ今後宿屋からしか出せない面白い兵種追加するなりなんかしら後でできるだろうしアプデに期待
欲を言えば実装初期でもうちょい面白いものにしてほしかったが

899:名無しさんの野望
18/03/27 10:45:37.33 VT57hdiL0.net
実質8x8マス潰すってのもゴミだな
お金ブースト効果とかついてるけど、その土地に石の家建てた方がマシじゃん


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