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50:名無しさんの野望
18/02/05 22:23:59.32 yFjJF/W4p.net
なんか凄い嫌な奴みたいになってるw
まぁ勝てば官軍(なんだしおめ)
でも120日は普通難易度じゃ無くね(嘘はいかん


51:シ) 的なつもりでそれ以上他意を孕んでる訳じゃないんや



52:名無しさんの野望
18/02/05 22:25:23.67 yFjJF/W4p.net
あーさらに追記でデフォの100日は実は難しいです120日が普通難易度かどうかは知らん
確認してないからそこで俺の認識違ってるかもでもある

53:名無しさんの野望
18/02/05 22:32:48.77 o/dLmuuc0.net
まあ、難易度の表記が普通とデフォが違うなら
普通のほうが正しいんじゃないの

54:名無しさんの野望
18/02/05 22:34:20.08 d0RKTlBPd.net
デフォルト設定が「難しい」になってて
ゾンビ少ない・120日が難易度としての「普通」
「簡単」はさらにゾンビの少ない150日設定、1面ならスコアレートは3%。

55:名無しさんの野望
18/02/05 22:48:19.53 Fsij4Iam0.net
デフォルトと表記が違うのはなんか扱いに困るところはあるな
基準なのに普通じゃないっていう

56:名無しさんの野望
18/02/05 22:53:02.34 ZRrmSgiEd.net
表記に普通って書いてあるに噛み付いてるバカ
お前のデフォ何で知らねぇよな

57:名無しさんの野望
18/02/05 22:58:16.84 aO01qgBS0.net
いや翻訳前後関係なく最初からそうだったから
流石に見てないは通らん
英語わからんか中学生か

58:名無しさんの野望
18/02/05 23:20:41.13 rmqKXat+a.net
実はもなにも120日が普通だって言ってるのに
理解出来ないってどういう理解力してんの?

59:名無しさんの野望
18/02/05 23:35:38.14 hM3b8JWB0.net
普通は100%だろ!(新たな火種

60:名無しさんの野望
18/02/05 23:42:17.52 aO01qgBS0.net
mapに難易度係数つけちゃってるから4mapとも節目の100%相当条件で揃えて通して見たい時にモニョるんだよなあ

61:名無しさんの野望
18/02/05 23:50:24.85 1twuzybW0.net
初プレイ時、初期設定の100%が難しい&難しいだと気づかずそのまま開始して蹂躙されるまでがデフォ
なんで初期設定が普通&普通じゃないんだよォ!

62:名無しさんの野望
18/02/06 00:21:46.70 T8tGDVzC0.net
弄らなかったらそのまま100日だろ
わざわざ120に変えて普通にしてるんだろ
てか洋ゲは難易度難しいがデフォのやつ多々あるし
難易度普通がデフォって思うのが間違い

63:名無しさんの野望
18/02/06 01:29:47.68 aMVJ92mf0.net
洋げー暦80年のベテランだが難易度デフォは普通に普通が多い

64:名無しさんの野望
18/02/06 01:40:47.19 DYNiLfER0.net
普通に100%が普通難易度だと思ってたわ...

65:名無しさんの野望
18/02/06 01:42:41.38 U+fYdeRS0.net
easyとtoo easyしか難易度設定がないようなゲームもある(そして糞ムズい)

66:名無しさんの野望
18/02/06 01:55:56.68 967FyYeV0.net
安定して500%もしくはmap4の80日をやれる人に質問
序盤で草地が無い時どうやってる?
やっぱ作り直し?
飯が足りなくてワーカーが増やせないから、内政も軍も遅れて徐々にじり貧になってくんだけど

67:名無しさんの野望
18/02/06 02:05:59.30 sBhjyyA40.net
>>62
安定してはやれないけど、食糧難からの序盤のワーカー不足は兵舎を研究所より先に作ってある程度兵を作った後に兵舎ぶっ壊すって手もあるよ
それで研究所用のワーカーを稼ぐ

68:名無しさんの野望
18/02/06 02:46:09.23 967FyYeV0.net
>>63
兵舎と木の研究所の後、草地が無くて農場が置けない時にもたついちゃうのをどうにかしたいんだよね
わかりづらくてごめんね

69:名無しさんの野望
18/02/06 04:31:18.97 bVkUMAhs0.net
>>64
500%で使える沃地が無くてモタつくのは仕方がない。けど、早めに監視塔建てて沃地を発見する事はできる
とにかく丁寧に兵操作して目標となる沃地を安全圏に入れる様に、優先的に前線を押し上げていく事が大切

70:名無しさんの野望
18/02/06 06:57:17.99 bVkUMAhs0.net
>>64
スクショあったから補足。
URLリンク(i.imgur.com)
例えばこの時点だと右下に廃墟が見えるから、安全策を取って木や石を売って小銭を稼ぎつつ左上の沃地を狙ってるんだけど
URLリンク(i.imgur.com)
監視塔置いたら裏側がドギツい事になってる上に、東からスワーム来たから右側沃地の確保へシフト
URLリンク(i.imgur.com)
余らせた木材で壁貼りながら耐える。この時点で内政伸びないのは仕方がない
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
スナイパー増やしながら強引に処理。安全を確保出来次第Farmを設置。
ここまで我慢すればこの後一気に内政が伸びてくれるから、安定を意識するなら序盤は堅実なほうが良い
map4は飯少ないとは言え、どのマップも広めの緑地は探せば結構あるもんだから実際あんま焦る必要はないよ。頑張れ

71:名無しさんの野望
18/02/06 07:05:15.87 sAMHQUWu0.net
農場無くても結構な兵数は出せたりするんだよな
でも面倒だから俺はRerollするぜ

72:名無しさんの野望
18/02/06 07:26:20.24 XGDy+faW0.net
最序盤リセット判断のコツはフィッシャーが置けるかどうか。
テスラ2つで必ず木材が取れる=ハンターも置けることだけは保証されてるが
水辺が無かった場合は開幕から食料半減縛りなので農場獲得時期が遅れるのも確定してる。

73:名無しさんの野望
18/02/06 07:37:18.82 fc7JyzNw0.net
こうして見ると監視塔の威力すごいな

74:名無しさんの野望
18/02/06 08:07:41.21 sBhjyyA40.net
>>66
農地が無いときどうするの?って話にこんな農地天国なマップで解説されても

75:名無しさんの野望
18/02/06 08:11:46.75 /RQI3tZl0.net
おまえそういうとこだぞ
と思ったが、監視塔の有効性の話しだからいいんじゃね。紛らわしいけど

76:名無しさんの野望
18/02/06 08:54:38.14 0L8OkmrKa.net
草地がなくて農場が置けない時の話なのに
序盤で3つも置ける状態の解説はちょっとズレすぎじゃないですかね

77:名無しさんの野望
18/02/06 09:15:27.86 U+fYdeRS0.net
監視塔も使わず農地も数置ける状態だと>>62の趣旨とは大分ずれてるわな

78:名無しさんの野望
18/02/06 10:23:15.42 aMVJ92mf0.net
そこまで引っ張るような話でもない気が

79:名無しさんの野望
18/02/06 11:53:18.22 cAK4Ek6m0.net
食料も貯蓄リソースにしてくれると
収支マイナスの貯蓄切り崩しブーストが出来るのに
それはゲーム的にいやなんだろうな
内政でひきこまれるのが

80:名無しさんの野望
18/02/06 12:14:02.24 OhGl1qMna.net
レンジャー多めでバリスタ置かないタイプのプレイなのね
自分と真逆だから面白い
しかし草地あってオイルプールも初期配置で3つあって恵まれ過ぎ
こんなマップ引けたら楽だな

81:名無しさんの野望
18/02/06 12:26:01.81 reqvI3w80.net
30ぐらいの農地1あればもう楽勝だな
ない場合はまあ色々工夫するしかないけど

82:名無しさんの野望
18/02/06 12:38:06.20 SpMKtVlNr.net
途中からスナイパーで探索行くの楽しくて内政疎かにしながら3部隊ほど指揮してマップ埋め遊びしちゃうわ
襲撃の日になってから「ハッ!違う!こんな事してる場合じゃねえ!」って我に帰るけど帰還する頃にはもう壁一枚で手遅れみたいな
このパターンでの壊滅もう何回やってるか分からない

83:名無しさんの野望
18/02/06 12:56:50.61 CZ3vy24x0.net
マップ4でいい所までいったのに
鉄無しで詰んでしまった・・・

84:名無しさんの野望
18/02/06 12:59:48.24 reqvI3w80.net
鉄ってのは1マスの場所もあるんだよな
森の影とかにもあったり

85:名無しさんの野望
18/02/06 13:58:49.14 FI6dDqF40.net
鉄なかったら


86:バリスタ建てて崩してを繰り返して拡張していけばなんとかなる 外壁にしか鉄がなかったら流石に知らん



87:名無しさんの野望
18/02/06 14:41:38.28 0mjkuJ/Kp.net
URLリンク(i.imgur.com)
1マップから最高難易度目チャレンジ始めたんだけどこんな立地
お前らならどうテント建てて行く?
なんかスクショ撮ると妙に暗くなるなこれ

88:名無しさんの野望
18/02/06 14:52:58.77 FRzPECZm0.net
左に廃墟無いようだったらとりあえずそっちに建てていきつついい場所探す感じ

89:名無しさんの野望
18/02/06 14:56:57.78 reqvI3w80.net
最初はちょっと時間かけてでも周囲散策してからテント立てるよ
こんな狭さじゃあ判断しない

90:名無しさんの野望
18/02/06 15:07:28.22 0mjkuJ/Kp.net
スクショ暗すぎて見えないんだろうけどゾンビ塊までの索敵でこれよ

91:名無しさんの野望
18/02/06 15:18:55.89 reqvI3w80.net
まあ左ちょい上がいいかもな

92:名無しさんの野望
18/02/06 15:31:48.92 zOFnRL410.net
>>78
マルチで役割分担できたら良いね
内政防衛担当と探索楽長担当

93:名無しさんの野望
18/02/06 15:32:29.73 PHZZmFjda.net
市場の位置が悩ましいね
西側の森と岩の間にはめるか、岩の南に隣接させるか
いっそ西を農地にしてオイルプール辺りに市場建てるのもあり?

94:名無しさんの野望
18/02/06 17:42:41.86 BQZJDhLJ0.net
日本語選択すると起動しなくなります
起動しないから英語に戻せない
再インストールしても変わらずです
どうしたらいいですか?

95:名無しさんの野望
18/02/06 18:05:53.92 1yqF0tdn0.net
>>89
こちらをどうぞ
スレリンク(game板:838番)

96:名無しさんの野望
18/02/06 18:05:58.82 CqQ5pnkFd.net
前スレからだけど
\Steam\steamapps\common\They Are Billions\Fonts

TABNormal | 0.9 | GenEiGothicP-SemiBold.otf;
TABTitleRegular | 1.0 | GenEiGothicP-Bold.otf;
TABVictorian | 1.0 | GenEiGothicP-SemiBold.otf;

TABNormal | 0.9 | MyFontNormal.ttf;
TABTitleRegular | 1.0 | MyFontTitle.ttf;
TABVictorian | 1.0 | MyFontVictorian.ttf;
に書き換える

97:名無しさんの野望
18/02/06 18:16:46.03 fc7JyzNw0.net
ちょっと足りない
\Steam\steamapps\common\They Are Billions\Fontsフォルダ内の
Config_JPファイルの中身を書き換え、だね
ちなみに書き換えじゃなくてConfig_JPファイル自体を消せばそれでOK
ちゃんと日本語化されたゲームが起動するようになる
不安ならリネームでも

98:名無しさんの野望
18/02/06 18:32:30.62 BQZJDhLJ0.net
ご丁寧にありがとうございました
早速やってみます

99:名無しさんの野望
18/02/06 20:40:09.14 9LC80FEX0.net
初めてチャレンジクリアできたわ。スコア15000とかクリア者最低値かもしれん

100:名無しさんの野望
18/02/06 21:53:21.71 sAMHQUWu0.net
酷い負け方して衝動的にアンインスコしちまった
正式版まであばよ

101:名無しさんの野望
18/02/06 22:34:16.77 XDKlC29S0.net
おうまた明日な

102:名無しさんの野望
18/02/06 23:58:27.06 sBhjyyA40.net
ところで爆発バレルの話をまったく聞かないんだけどどうなのよ?
俺は使ってない
使いにくすぎるだろ

103:名無しさんの野望
18/02/07 00:02:15.84 SrWsSMTL0.net
威力的に使うなら序盤なんだろうね
ウェーブの時に壁の前に置いといて撃つ感じかね
でもマップ1〜3なら序盤のウェーブなんてそんな面倒なことしなくても余裕だし、マップ4なら爆発音立てるのは死亡フラグすぎる
中盤以降にスナイパーが出そろってきたくらいになるとあの程度の火力なんてどうでもいいし
使いどころがない

104:名無しさんの野望
18/02/07 00:11:51.27 hgOa4sd30.net
コマンドセンターの横に溜め込んでおいて最期の抵抗の準備ごっこするといいよ
まぁ使わないまま終わっちゃうんだけど

105:名無しさんの野望
18/02/07 00:12:37.92 Awhgd4TJa.net
頑張って廃墟前に設置できたら一気に


106:殲滅できる位の威力があれば…



107:名無しさんの野望
18/02/07 00:20:01.14 1zO7RNsf0.net
拾わせてから存在忘れるからまだ一度も使ってないんだけど点火はどうやんのよ

108:名無しさんの野望
18/02/07 00:22:04.00 SrWsSMTL0.net
>>101
地面に置いてから攻撃ターゲットにして点火

109:名無しさんの野望
18/02/07 00:25:02.11 1zO7RNsf0.net
>>102
なるほど使いにくいなー

110:名無しさんの野望
18/02/07 01:26:28.18 1YXIHuAR0.net
テスラタワー建てるの時に、なんかこだわってることある?
初期:とにかく拡大範囲が広くなるように設置
→今:後に建てる施設や通路の邪魔にならないよう少しずらして隅に設置
となってきたんだけど、思考してる時間が長くなってきて面倒になってきた…。
数建てるものだし、もう些細な区画効率は無視してガンガン四隅に増やしていくべきかなぁと

111:名無しさんの野望
18/02/07 01:34:38.74 1ImplL8K0.net
初心者のころはよくテスラで通路詰まらせて大量に生産したソルジャーがあたふたしてたな
通路に関してはハイライト表示が欲しい

112:名無しさんの野望
18/02/07 01:59:07.61 5RNb6Oxr0.net
建物配置の表示はまだ改良できるよなー

113:名無しさんの野望
18/02/07 02:03:36.17 SrWsSMTL0.net
テスラタワーは適当にポンポン置く
マップ4ならなるべく草地の上には置かないとかそれくらい

114:名無しさんの野望
18/02/07 02:40:10.02 sOkbJ0m/0.net
マップ4ってアプデ以降気のせいかもしれないがだいぶ食料が楽になった
いまでもひどいのはあるが以前はそれが半数以上を占めてたような

115:名無しさんの野望
18/02/07 06:21:49.82 UDL2J5rc0.net
地形の影の床のセル表示だけは本当にどうにかして欲しい、テスラが届いてるのかどうかわからんからたまに壁置けなくて抜けてきて死ぬ

116:名無しさんの野望
18/02/07 07:43:19.72 1zO7RNsf0.net
北からの予告を見て、戯れに真逆の南西側でコマンドセンターと中心街まで直通出来るようノーガードな箇所を用意してみたんだが
北の出現位置のすぐ側にあった壁やバリスタを無視して遠路はるばるそこまで迂回した。
弱い所は明らかに狙ってくるな
だからこそ>>109のパターンが困る。崖の裏に資源があって壁置けてない事に気付けない事もあるからな

117:名無しさんの野望
18/02/07 07:47:10.09 HXpkSaBi0.net
壁の厚みとか兵器の数を距離に換算してるのかね
最近のゾンビは頭がいいな!

118:名無しさんの野望
18/02/07 11:08:53.08 Awhgd4TJa.net
もしやゾンビを操る黒幕がいるのでは…
そいつはこちらより遥かに広く見通しの良い視野を持って我々を弄んでいるのだ…

119:名無しさんの野望
18/02/07 12:33:02.09 rOJGNBXPM.net
ユニットの射程って、AR1なら1マスでいいの?

120:名無しさんの野望
18/02/07 14:15:16.14 1ZRW1ShX0.net
>>110
センターまで直線直通の少し幅広の通路作ったら、壁近くの敵以外はまっすぐセンターくるのだろうか?
それができたら一本道のTDみたいなゲームできるな

121:名無しさんの野望
18/02/07 14:54:24.10 64SCpri9d.net
>>114
それも試した事はあるけど
筍の皮を剥くようにwaveの先頭から順番に手当たり次第に近くの物を殴り始めるから導線を曲げるのは無理だった
>>110に書いたように最初の突撃地点はきっちり選んでくるけど、そこからはザルだね
最初については石壁並んでるところの一部分だけ木壁にしておくとそこまで来るのも確認したから本当にしっかりしてる

122:名無しさんの野望
18/02/07 15:14:43.05 hgOa4sd30.net
まぁ最初に殴る場所以外も見ちゃうと壁で迷路ハメになるからな

123:名無しさんの野望
18/02/07 15:36:12.86 1ZRW1ShX0.net
>>1


124:15,116 建築物自体にヘイトというか挑発効果みたいのが周囲何マスかにありそうだから曲げずにかな 挑発範囲に入らないように幅の広い10マスぐらいの曲道のない直進通路なら 中央5マス分ぐらいを通る敵は周りの壁に引き寄せられずにセンター向かってくるのかと思ってね



125:名無しさんの野望
18/02/07 15:37:33.54 r1jUONu/a.net
66時間プレイしてやっとMAP1クリアできた
色々アドバイスありがとうございました!
しかしMAP2が見やすくて、最初はここの方がいいんじゃないかと思う…

126:名無しさんの野望
18/02/07 15:44:35.08 QQVZs6To0.net
>>118
おめでとう
俺も同じくらいかかったなー
ついでにMAP2最初にするのかなり同意

127:名無しさんの野望
18/02/07 15:56:50.99 64SCpri9d.net
>>117
向かって来るよ
というかそれは通路作ってなくても基本でそうなってる
建造物1つを殴れるゾンビの数が相互当たり判定の関係で決まってるから、後から来たゾンビは渋滞してると思ったらそこで大人しくしてるでしょ
それがすぐに全部散開しちゃうとゲームがとても簡単になるので、匙加減はよく練ってあると思うね
>>118
おめでとー
地形の特徴は1、2の順でいいけど
デザイン着せ替えの部分は逆にして欲しいよなー

128:名無しさんの野望
18/02/07 18:38:47.08 l/rh81Nd0.net
あー仕事サボってやり込みしてしまった
食欲わかないまま無我夢中でやってたら25時間連続やっててやっとクリアできてワロタ
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)

129:名無しさんの野望
18/02/07 20:05:45.76 54XuRaYjd.net
罠の足止め効果をもっと高めると無いものとして扱われなくなると思う
木の罠は木の壁の半分くらいとか
それとグラフィティをファミコンレベルまで落としたらビリオンのゾンビ襲来は可能かな?
無茶苦茶大量だけど、指数関数的に増やしていけば短い時間で到達できる
プレイヤーも指数関数的にステータスとか上がっていけば良いし
ゾンビは数の力、プレイヤーは質の力で戦うみたいな

130:名無しさんの野望
18/02/07 20:20:45.33 64SCpri9d.net
>>122
足止めも何も2秒も乗せてりゃゾンビ1匹倒すのに兵士の射撃1発少なく出来るようになるし鉄条網はかなり丈夫なんだが
一時期なぜあれが産廃扱いだったのか

131:名無しさんの野望
18/02/07 20:25:04.90 0VvA7Jy6a.net
足止めしてる間にデブが追いつくからむしろ邪魔だと思うんだよ

132:名無しさんの野望
18/02/07 20:39:24.19 ZuoGqKlAa.net
500%で負け込んでたから気晴らしにコミュニティチャレンジやったら初期立地良すぎでワロタ
久々に序盤でソルジャー無双すると楽しいな

133:名無しさんの野望
18/02/07 23:00:37.50 5RNb6Oxr0.net
マップ2,3で難易度上げ続けるのが一番楽しめる気がする、やっぱ4はやべーよ
1はなんか暗くて陰鬱になる

134:名無しさんの野望
18/02/07 23:04:05.44 2aqaHH310.net
4は稼働停止させるものがなくなって兵舎ぶっ壊す悲しみを味わうマップやな

135:名無しさんの野望
18/02/07 23:16:19.96 vd+7qlJR0.net
10倍速とかで見れるリプレイ機能欲しい
マップ全部見渡せる状態で見てもっと早くこっちに拡張して行けば良かったのかとか一人でフムフムしたい

136:名無しさんの野望
18/02/07 23:59:32.33 1zO7RNsf0.net
map4は難易度高いというより感覚的には縛り要件、本来のこのゲームからは少しひねったような所があるからなあ
twitch等でmap4の高難度に挑戦する配信が増えるのは今はそれが最高だから仕方ないんだけど、アーリーアクセスの販促としてはよろしくない気はする

137:名無しさんの野望
18/02/08 01:24:19.78 37pKDRlB0.net
4やったあと123やると簡単すぎてやる気が無くなる

138:名無しさんの野望
18/02/08 02:08:17.45 YIfpJUmdr.net
指令部から拡張できる3方向のうちまともな広さがある2方向には目と鼻の先に廃墟地帯ってしんどいマップで護身用にと言わんばかりに指令部の真横にエグゼキューター置いてあってわろた
いや無理っすよ

139:名無しさんの野望
18/02/08 07:29:44.77 BDv/B8UZ0.net
せめて周りの障害物壊せるようになってほしいな・・・
せっかく良さげな立地でも真ん中に建築物立ってるとなける
廃墟は近いほうが掃除したあと楽だし資源もたくさん入るしうれしいことも多い気がw

140:名無しさんの野望
18/02/08 07:50:42.78 fM6RenvYM.net
スタート時の探索ですぐ近くに廃墟があった時ってどの位のタイミングで潰してる?
スナイパーがある程度揃ってからにしてるけど遅いかな

141:名無しさんの野望
18/02/08 08:11:19.39 B8+174vj0.net
規模次第
市庁舎あるなら砂待ち

142:名無しさんの野望
18/02/08 10:31:59.55 NeWV+73Lp.net
縛りプレイ始めたわ
スナイパー縛っただけで掃討がめんど過ぎるんだが……

143:名無しさんの野望
18/02/08 13:14:49.49 XFlPdEDSF.net
MAP1がキャッチーじゃなさすぎる
荒廃した世界感をまず伝えるためにあの暗さ何だろうけど
地形がトリッキー過ぎぎて守りやすいとかそういう問題じゃない
都市を廃墟ポイントに設定したため
都市マップは出なさそうだし
プラネットベースみたいなMAPの先細りがアーリーなのに感じる

144:名無しさんの野望
18/02/08 14:10:04.21 B8+174vj0.net
別にAI勢力としてなら現システムでも都市出せるだろうし近付けば組み込めるシステムでもいいし
ただのマップとしては逆におかしいでしょ

145:名無しさんの野望
18/02/08 15:08:16.95 PmoFlBAw0.net
MAP1はあれでいいでしょ
ユーザーの触れる範囲を限定することで索敵にせよ防衛にせよ作業量を減らしてるから初心者向け
まあ物理的な暗さはもうちょっと手心欲しいけど……

146:名無しさんの野望
18/02/08 15:08:22.70 qf2O4/d4d.net
>>136
面白そうと思って買って一通り遊んでるくせにキャッチーじゃなかったって何いってんだ?
なんかよく分からないとこにめっちゃゾンビ来たりしてるトレイラーもあるし、Challengeとかで特殊シチュエーションの遊べたりするかもよ。刑務所が感染して刑務所から湧いてくるゾンビをMAPの外に出さないようにするとか。

147:名無しさんの野望
18/02/08 15:15:12.99 AWw8ujCn0.net
今はチュートリアル的な物がないけど
MAP1はいきなり応用編みたいな形だから分からんでもない
MAP3の生成仕様で寒冷気候じゃないステージはあってもいい
まだアーリーだからそこは焦らず待つ

148:名無しさんの野望
18/02/08 15:25:44.24 37pKDRlB0.net
1は暗いけど世界的にあんなもんでしょ
2は明るすぎるからどこの楽園?的な

149:名無しさんの野望
18/02/08 15:27:24.21 XAAUfN+A0.net
マップ1がクリアできない間は似たようなことは考えたな。
さすがに書き込まなかったけど
マップ4までクリアして戻ると、よくできてるなとしかw
アーリーだしこの価格なら十分遊べてる

150:名無しさんの野望
18/02/08 15:49:02.42 bnj86YFjM.net
毎晩一回だけマップ4やって
欲張りすぎて前線壊滅してからふて寝するのが日課になりつつある

151:名無しさんの野望
18/02/08 17:50:09.48 p2WkqeAH0.net
map2のチャレンジ、あとどんだけ家建てられるかだな
URLリンク(i.imgur.com)

152:名無しさんの野望
18/02/08 18:10:42.71 w5bSVBma0.net
マップ1クリア前にマップ2プレイしたら防衛線の作り方わからなくてみんな積みそう、お隣さん家も多いし

153:名無しさんの野望
18/02/08 19:23:39.82 UH+kOz/Fa.net
鉄壁だと自負してた2重壁6段の防御壁を抜かれた
地形上半分の敵がここに集中し画面すべてがゾンビで埋まった
笑うしかない

154:名無しさんの野望
18/02/08 20:15:43.64 cm7fwKwX0.net
資源有限モード
あらゆる資源が有限で枯渇する
食い物も木も鉱床も
木を伐採し続けると森林が小さくなって壁の役割がなくなる
拡大し続けなければいけないという上級者モード

155:名無しさんの野望
18/02/08 20:25:15.97 BDv/B8UZ0.net
>>147
ゲームシステムそのものを代えないと破綻しそうw

156:名無しさんの野望
18/02/08 20:42:27.17 FkNewClv0.net
道路作ったり鉄道作ったりしたい

157:名無しさんの野望
18/02/08 20:51:28.44 AWw8ujCn0.net
道路は早急に必要だと思う
道を建物で塞いでしまう事もあるけど、AIの移動経路選びににある程度優先順がつく事が好ましい

158:名無しさんの野望
18/02/08 20:53:40.89 af24STbi0.net
CPUが数年前のInetl i5、グラボがGeforce 750tiなんだけど、
どのくらいの設定で動作しますか?
型落ちではあるけど、動作不可ほどスペックは低くはないでしょうが……。

159:名無しさんの野望
18/02/08 20:54:48.69 37pKDRlB0.net
問題なく動く
最終日だけちょっとカクつくぐらい

160:名無しさんの野望
18/02/08 20:58:02.92 PmoFlBAw0.net
鉄道は公式Twitterで登場してなかったっけ
英語読めないから何言ってるかはわからんが

161:名無しさんの野望
18/02/08 21:06:47.41 af24STbi0.net
>>152
即レス、ありがとうございます。
問題なく動作するようで安心しました。
AOE3以来のRTSなので久しぶりにRTSを楽しみたいと思います。
でも、さすがに750tiじゃぁ、最高設定は無理ですよね……。
中設定くらいがヌルヌルで動くライン?

162:名無しさんの野望
18/02/08 21:11:08.47 37pKDRlB0.net
設定なんかあったっけ?
画質に拘るゲームじゃないし

163:名無しさんの野望
18/02/08 21:37:34.97 PmoFlBAw0.net
俺も気にしないので全部低でやってるけども
できることなら良い画質で、って人も世の中には多い
ただSteamとかにも書かれてるけど、グラフィックは別に画質上げたとこで大したことないで

164:名無しさんの野望
18/02/08 21:43:21.97 8xvCF/Hf0.net
角度固定だし画質はあんま関係ないゲームだしな

165:名無しさんの野望
18/02/08 21:51:30.75 XAAUfN+A0.net
鉄道これか
They Are Billions ? @theyarebillions16 Dec 2017
In 2018, we'll include the Campaign Mode. Connect colonies by a railway system.
URLリンク(pbs.twimg.com)
こいつおデブちゃんじゃなくて別のゾンビか
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)

166:名無しさんの野望
18/02/08 22:28:39.84 7u96VoO0a.net
この鉄道って実際にどうやって運用するんだろ

167:名無しさんの野望
18/02/08 22:57:28.38 W8vQI+9GM.net
チャレンジモードのスコアはクリア時間も計算に入れればいいのに

168:名無しさんの野望
18/02/08 23:11:37.52 P3EY6IARa.net
>>160
最終ラッシュ来る時間が固定だからなあ

169:名無しさんの野望
18/02/08 23:25:17.81 PhtmRuOk0.net
カバネリ?

170:名無しさんの野望
18/02/09 00:43:22.65 Pz/pff550.net
最初のwaveまで生き残れん
気づいたら1匹侵入してて総崩れ
難しいな

171:名無しさんの野望
18/02/09 01:30:48.24 9Arr11gZ0.net



172:gロール使おう



173:名無しさんの野望
18/02/09 01:36:17.90 TKNY7vTh0.net
>>159
外交用だと思ってたけど銃口置ける穴っぽいのあるよな期待

174:名無しさんの野望
18/02/09 01:42:39.22 4TjIthO50.net
鉄道は塔みたいな操作でユニットを乗せて高速移動じゃないかな?
なんか微妙そうだけど

175:名無しさんの野望
18/02/09 01:49:15.93 +MbQtrJt0.net
キャンペーンモード内でコロニー間を接続する
単にステージ間(現在のステージと次のステージ)をつなぐだけの小道具かもな
メインストーリーで世界には7つのコロニーしかもう存在してないとかいってたあれ
個人的には列車砲のような線路活かしたギミックとユニット使えるようにしてほしいんだけど

176:名無しさんの野望
18/02/09 01:58:55.05 4TjIthO50.net
あと範囲マスの建築速度アップとかあるかも
資材を運びやすいってことで

177:名無しさんの野望
18/02/09 05:44:05.82 +MbQtrJt0.net
あのグラフィックの感じだと単に本拠地と同じで防衛対象になるだけの気がしてきた
守りきってなおかつオイルと資材を目標分だけ産出できていれば次のコロニーへ電車でGOみたいな
キャンペーンなら日数でファイナルシージの定型パターンを崩してノルマ達成するまで無期限とかそういう方式のステージがあるといいなあ

178:名無しさんの野望
18/02/09 06:06:02.30 +XBzd4Iw0.net
>>161
いや、リアルタイムのクリア時間です
一時停止しない〜しまくりで難易度全然違うからスコアに影響してもいいかなと
RTSは一時停止は出来ないか出来ても操作が出来ないのが当たり前なので
RTSでうまい人は素早い判断力、操作速度が凄いのでそれが反映されないのは悲しい
一時停止でじっくりは普通のシミュレーションゲームでそれはそれで良いからチャレンジモードを2種類あってもいいかなー

179:名無しさんの野望
18/02/09 06:50:38.34 eEJlIGTUa.net
勝手に縛りプレイしときながらズルくない?って頭おかしいのか
運営もそう言うゲームじゃないって言ってるのに

180:名無しさんの野望
18/02/09 08:24:03.22 QyRUqas4r.net
トンネル掘って地下道作りたい
かなりコスト高め一直線のみで岩や森は超せず入り口と出口作ったところを繋げるだけみたいな
終盤の移動楽になるし溢れた金の使い道に欲しい

181:名無しさんの野望
18/02/09 08:34:41.18 ohoqDAL30.net
テントで道を完全に塞ぐと、ラッシュでゾンビが迂回してしまうバグが発見されてしまう
※外人のクソうざテンション注意
URLリンク(youtu.be)

182:名無しさんの野望
18/02/09 08:37:01.67 zAI6WLxf0.net
URLリンク(imgur.com)
これな

183:名無しさんの野望
18/02/09 13:41:18.73 n4SmQ0lg0.net
置いてる建物ごとに距離換算してる説が証明されたな

184:名無しさんの野望
18/02/09 14:44:09.78 YzDPa7o30.net
>>171
別にずるいとは言ってないな
開発が目指すゲームとは逆のプレイスタイルでも、要望が多ければ実装されてるゲームもあるよ
個人的にはチャレンジとかやる意味を見いだせないからどうでもいいけど
好きな人にとってはポーズ有りと無しの2つあったら嬉しいと思う

185:名無しさんの野望
18/02/09 16:22:58.64 ohoqDAL30.net
ポーズありなしで難易度上がるんだから当然スコアファクターも上がるよな
上げなかったら苦情だわ
800%とかになったらマウント取れて楽しいかもな〜
クリアできない人たちどんな気分だろう

186:名無しさんの野望
18/02/09 16:30:15.79 VfGsm7CM0.net
もいきー

187:名無しさんの野望
18/02/09 17:14:22.49 NNtvdbnX0.net
プレイヤーの大半はそんなレベルの奴等は勝手にやっててくれって感じだろ


188: クリア出来るのは凄いとは思うが それでマウント取ろうとしてきたらタダひたすらにキモいから一人でやっててって感じ



189:名無しさんの野望
18/02/09 19:25:45.80 oRIBCgTKp.net
こういう奴に限って雑魚

190:名無しさんの野望
18/02/09 19:49:42.44 QyRUqas4r.net
間違いない
格ゲーでもなんでも下手でもなければ特段上手くもない奴が一番初心者貶したりたらればの妄想話でイキっちゃうから

191:名無しさんの野望
18/02/09 20:03:41.53 kgMBKPB80.net
十数回くらい500%ノーポーズ挑戦すればわかるけど
ポーズありきのゲームデザインなんだからそこまで言わんでもな……
マウントって単語覚えたての精神キッズみたいになっとる

192:名無しさんの野望
18/02/09 20:16:52.85 MBPLVLit0.net
MAP4、ゾンビがしつこかったり音への反応が良いよう思えるんだけど気のせいかしら

193:名無しさんの野望
18/02/09 20:34:36.98 ohoqDAL30.net
おまえら主人公をストックで突き殺した某ヒロインみたいだな
>>183
気のせいじゃないよ。視野も聴覚も反応もマシマシ

194:名無しさんの野望
18/02/09 20:36:13.25 Q57YBa/ld.net
4は音や視認距離や近くのゾンビが攻撃される事で別の暇してるゾンビのスイッチが入る確率なんかがきつくなってる感じ
序盤はこそこそするしかないからマップの形次第で半分運ゲー

195:名無しさんの野望
18/02/09 20:41:22.24 cQUQYgan0.net
>>183
マップ4は敵味方の視界+1
マップ4は音への反応距離が視界の6倍(他のマップは4倍)
だからね

196:名無しさんの野望
18/02/09 20:46:01.67 1T9n112cd.net
門の耐久性対策に鉄の門を作って

197:名無しさんの野望
18/02/09 20:52:42.03 MBPLVLit0.net
>>184-186
さんきゅー、やっぱきつくなってるのかこれ……
「活性化した」とはあったけど、MAP3の電力みたいに説明に明記されてなかったから不思議に思ってた
せめてレンジャー量産できるまでは狭めのところでこそこそやるしかないな

198:名無しさんの野望
18/02/09 20:59:56.17 zh8vibDO0.net
>>187
今実装されてる内容とバランスのまま単なる石の上位互換作っちゃうと性能高すぎてまずい

199:名無しさんの野望
18/02/09 21:57:06.55 ch8vvPWW0.net
そもそもゲートなんて使わないんだからいらないでしょw

200:名無しさんの野望
18/02/09 22:32:54.93 3g/Uf6OS0.net
1とか2マスゲート作ればいいのに
ゲートでかすぎなんだよね

201:名無しさんの野望
18/02/09 22:45:58.24 n4SmQ0lg0.net
耐久度低くていいから開閉部幅2セルの方が欲しいわ

202:名無しさんの野望
18/02/09 22:48:35.93 3g/Uf6OS0.net
垂直ゲートなんでないの?って感じ
斜めしかないとかおかしいよね

203:名無しさんの野望
18/02/09 22:56:09.13 MBPLVLit0.net
幅広ゲートは確かに欲しい
部隊がむっちゃ詰まるの辛い

204:名無しさんの野望
18/02/09 23:40:05.89 v8yl1aWL0.net
>>173
わろた
全部の通り道塞いだらさすがに直進してくんのかな
延々周り続けるならそれはそれでみてみたいけど

205:名無しさんの野望
18/02/10 01:53:14.61 WIpOIah70.net
先日、Geforce 750tiで動作するか、質問した者だけど、
購入してプレイしてみた感想としては、本当にこのゲーム動作軽いのな。

最低設定、解像度も1366*768でプレイしたら、
750tiどころか、非ゲーミングノートPCでもきちんと動いてビックリ。
最低設定のグラフィックでも、そんなに見劣りしないのね。
AOE3とかだと、最低と最高設定じゃぁ、雲泥の差があったのに……。いい時代になったなぁ。

206:名無しさんの野望
18/02/10 02:03:28.32 gSER91iK0.net
aoe3は3Dだからな

207:名無しさんの野望
18/02/10 02:33:18.91 nyinL7S70.net
オンボでも設定なにもいじらずにそのままやれるからな
凄まじく軽い

208:名無しさんの野望
18/02/10 05:47:21.96 C0RBE+2r0.net
30日ぐらいから一気に


209:飽きがきてきつい



210:名無しさんの野望
18/02/10 06:46:18.04 +xmxgzMl0.net
surface pro4でも動かせたからあんま重くはないよね
最終ラッシュは知らん

211:名無しさんの野望
18/02/10 06:47:36.75 4xoahE6C0.net
>>199
難易度マックスで飽きるなら一度離れるといいのかもねw
自分も一度飽きたけど軽めの縛りプレイ始めたら一気にモチベ回復したわ
ほかのゲームでは縛りって基本やらんのだけどこのゲームに限っては楽しめる

212:名無しさんの野望
18/02/10 12:48:54.23 CDSRwWa20.net
森のなかに穴空いてたわ・・・

213:名無しさんの野望
18/02/10 17:16:05.66 GBgnNyrhd.net
バージョンアップに従って複雑化を進めてみる
鉄を消費して鉄鋼
油を消費してプラスチック
プラスチックと鉄を消費して電子基盤
それらを生産消費して、戦車や戦闘ヘリも作れる
ロケットを飛ばして全マップ監視下に置いたり、衛星からレールがんやビームで攻撃
最終的にコロニーを作って、全ての住民を移動させたらクリアというクソゲー

214:名無しさんの野望
18/02/10 17:27:16.44 +Z3EKkM40.net
Factorioでやれ

215:名無しさんの野望
18/02/10 18:22:46.15 CraBnn4ed.net
作れるものをインフレさせるとゾンビ側の難易度調整は数増やすのに限度があるので後は硬さを変えてくる形になるから
強兵器対硬い敵の少数対決に化けたら凡百のクソゲーと変わらなくなっちゃう

216:名無しさんの野望
18/02/10 18:52:41.10 4xoahE6C0.net
クソゲーとは言わないけどHPと攻撃力が超インフレするTD系みたいには確かになってほしくないかな
でもアプデ重ねればそのうちスナイパーとかもゴミになっちゃうのかな

217:名無しさんの野望
18/02/10 20:09:20.91 O8kKs9rb0.net
今の状態で微妙なユニットをバフしてくれるだけで十分

218:名無しさんの野望
18/02/10 20:11:42.76 Rbv0utsQ0.net
火炎放射じゃないと倒せない敵とか出さないでくれよなっ
酒場にやってくる傭兵、商人ってどうなるんだろうな

219:名無しさんの野望
18/02/10 20:32:46.11 eTj4ZVeBd.net
ルシファーが空気なのが悲しい
火炎放射は好きなので耐久値を石壁の数倍とかにして

220:名無しさんの野望
18/02/10 20:47:43.48 3VifYvIEa.net
500%挑戦中でようやくいい形で40日まで来たところで畑貼れる場所が枯渇して、監視塔で探ってもかなり遠方で打ちひしがれている

221:名無しさんの野望
18/02/10 21:01:54.38 CraBnn4ed.net
ルシファーは回復速度じゃなくて普通に装甲服で高耐久ってことにしてHPかARMOR上げる形でいいとは思うけどね
タナトスが小を兼ねるみたいになってる現状からの各種調整は大変だろうな

222:名無しさんの野望
18/02/10 21:03:50.53 9Fq3KRtw0.net
これはもうDiablo4だ!!!
【Wolcen: Lords of Mayhem】を最初の街までやってみた感想。
・PoEよりかコッチのほうが直感的に操作も簡単だし、ラクに進められて好き。
・レベルが上がるのが遅い。
(一番初めのボスを逃げ回りながらライトニングの魔法で倒してやっとレベル2)
・レベルが上がると自身を強化するポイントとスキルの種類を上げるポイントをそれぞれ貰える。(スキルの円グラフは凄い種類があって、コチラはPoEまんま)
・モンスターがすっ飛ぶ感じとか魔法の感じとか最高。(コチラはDiablo3まんま)
・キャラグラはショボイけど、そのぶんマップとかスキルのモーションとかグラとか細かい部分に力を入れている感じがする。
・最初のボスのブッチャーみたいなやつとの対戦でも、雑魚のゾンビが集団で襲ってくる。
(対集団戦になるんだけど、これが逃げ回ったり回


223:転でかわしたり頭を使ってボスを倒す感じなんだけど、これがイジワルなゲームになると雑魚までも強くなってDiablo3初期インフェルノのような感じになってしまうから、それだけは止めて欲しい) ・一番近いハクスラはDiablo3、スキルポイントの振り方がPoE。(しかし、もうDiablo4と言ってイイかも) ・次の目標が表示されるので英語分からなくても進められる親切システム。(ただし、ストーリーはまったく分からない) ・初めての街の感じとかすっごい好き。 ・街のショップとか装備のグラなんてDialo3まんま。 ・ゲーム始めたときの異空間みたいなマップ感じとかすっごいいい。ダンジョンや外のマップも開放的で良い。PoEのように気持ち悪くないので爽快感かつ気持ち良さがあって洗練されている! ・ボスの動きとかイイ(Diablo3まんま) 〜以上、これからが凄く楽しみなゲーム。 Blizzardと組んでDiablo4にして欲しいくらい! ◆Wolcen: Lords of Mayhem - Twich https://www.twitch.tv/directory/game/Wolcen%3A%20Lords%20of%20Mayhem このゲームの実況配信を見れば好きになること間違いなし!これはもうDiablo4だ! ◆Steam:Wolcen: Lords of Mayhem http://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/?l=japanese 今なら安く買えるので、今のうち買っておこう! ぜひ日本語化しようではないか!!



224:名無しさんの野望
18/02/10 21:20:51.05 bNeiXn+F0.net
スチ安スレから誘導してきた面子多いからここではそのコピペは無効果だぞ

225:名無しさんの野望
18/02/10 21:46:51.12 44kD5YhOa.net
兵士の指揮官ユニットとかバフかけられたらいいな
戦闘力は無いけど範囲内の攻撃力や速度を上げられるとか
あとはバリスタとかに配置して性能上げるキャラとか

226:名無しさんの野望
18/02/10 22:40:50.43 Rbv0utsQ0.net
RTSの行軍バッファーって、
歩行速度が合わなくて先に進んで殺されるか、
逆に置いてきぼりなやーつ
目が離せないようなタイプだと困るな
バリエーション的に実装されるんだろうかな

227:名無しさんの野望
18/02/10 22:55:43.13 XEaBsasS0.net
グループにまとめれば隊列決められるとかなら序盤のソルジャーも使えなくはないんだけどな

228:名無しさんの野望
18/02/10 23:05:04.40 pY9Xn8sR0.net
ちゅみ?
URLリンク(i.imgur.com)

229:名無しさんの野望
18/02/10 23:10:14.21 Rbv0utsQ0.net
木材取れるから頑張って逝ってみよう^^

230:名無しさんの野望
18/02/10 23:35:18.62 C6SB54rPa.net
>>216
隊列も何もmap4以外は序盤ソルジャー強くね?

231:名無しさんの野望
18/02/10 23:39:33.24 CraBnn4ed.net
最近タイタン株が上がったけど、ここはレンジャースナイパータナトス以外作りたくない人が多いんじゃないの

232:名無しさんの野望
18/02/11 00:01:18.39 1wSMzKOT0.net
>>220
あの高コストを500%でどうやって捻り出すの?
低難易度の舐めプならともかく、研究コストの時点で手を出す気がしない

233:名無しさんの野望
18/02/11 00:12:49.79 xHYi2HCC0.net
もう500%はスレ別にしろ

234:名無しさんの野望
18/02/11 00:14:02.05 Vp5LZOlc0.net
>>220,222
言い方!
スナ20体、タナトス10体分以上のメリットとはどのような?

235:名無しさんの野望
18/02/11 00:50:22.67 tKcSocDx0.net
500%うまくやっててもスナイパー遠征中に逆からラッシュ来るとしんどいな・・・

236:名無しさんの野望
18/02/11 00:54:04.37 1wSMzKOT0.net
>>224
廃墟攻略中に逆側突かれるとかもあるねえ
そろそろwave来るの分かってるけど、割らないと拡張できないとか

237:名無しさんの野望
18/02/11 03:08:34.43 onh78Z4U0.net
コミュニティチャレンジのランキング、今の1位が清々しいほどチートスコアだな

238:名無しさんの野望
18/02/11 05:22:42.33 NRPC9aPR0.net
ワイ初心者超簡単モードスタート、領土拡大しながら不要な壁削除、130日ぐらいで全方位ラッシュからの呆気なく敗北…住宅街やられたら手がつけられんわw

239:名無しさんの野望
18/02/11 05:24:52.54 cv+TatR40.net
Steamの初心者ガイド消えちゃったね

240:名無しさんの野望
18/02/11 07:12:45.17 wv1mZiJur.net
>>226
2位の22日で敗北してる奴もなかなか不思議な事になってるよね

241:名無しさんの野望
18/02/11 08:06:30.43 FoBsHyXEM.net
マップ4すごくうまくいってたのに再開時いつもの癖で新規ゲーム作ってしまった
喪失感やばい

242:名無しさんの野望
18/02/11 08:25:55.33 wtWw5cW20.net
>>227
逆に言えばゾンビが近づく前に解体することで敵兵力の増強を防ぐことも出来る
防衛線の引き直しは楽しい

243:名無しさんの野望
18/02/11 09:04:07.04 lq4rs1jL0.net
これで住宅街は更に予防線を引くことを覚えたな
さあ次のゲームだ

244:名無しさんの野望
18/02/11 09:25:43.44 ky0Schog0.net
これ目覚ましにすると捗る
URLリンク(www.youtube.com)

245:名無しさんの野望
18/02/11 09:44:51.77 sm9wxN690.net
というか、スコア投稿はリプレイもつけてほしい。
1位のスーパープレイとかちょっと見てみたいし。

246:名無しさんの野望
18/02/11 12:53:13.68 dyDyF325a.net
うわぁぁ
序盤抜けて安定してきたところで、バリスタ2台置いて封鎖しようとした矢先
それが完成する前にハーピー突っ込んできて全崩壊した…
ここは盤石だからと本隊は逆方向の廃墟をつついてて防衛してた弓2は瞬殺…
ずっと何も来なかったのにバリスタ建てたようとしたら襲撃してくるなんて絶対狙ってるわ

247:名無しさんの野望
18/02/11 14:28:41.48 onh78Z4U0.net
>>229
2位のやつは一個前のチャレンジでもチートしてるだけど今回のやつのスコアの開き直りっぷりはちょっと面白い

248:名無しさんの野望
18/02/11 14:49:21.76 1ojMRemNa.net
4位のスコア38000でもかなりエグい数字だな
自分が29000ちょいだったんだけど、そっから9000点上積みは不可能に近い気がするんだが…

249:名無しさんの野望
18/02/11 16:56:27.58 g+aKlJkW0.net
>>235
廃墟一掃してやるぜフハハハハ!とか思って廃墟前ギリに木柵とバリスタ建て始めたら
うるさかったのか一気にゾンビが押し寄せてきて涙目になったことならある

250:名無しさんの野望
18/02/11 17:00:47.15 wtWw5cW20.net
建設による騒音被害に抗議するゾンビ達の図

251:名無しさんの野望
18/02/11 17:03:48.35 uMBu2NVa0.net
静音モードで建築(費用1.5倍&完成期間2倍)みたいな選択肢あったら面白いな
建築中の囲いに「この工事は静音工法で環境に配慮しています」みたいな赤ちゃんスヤスヤイラストが描かれるやつ

252:名無しさんの野望
18/02/11 18:10:15.92 lq4rs1jL0.net
MAP4クリアできる気しねぇー
まず最初のラッシュにたどり着くのも一苦労だし、
上手く2回ほどラッシュしのいでよし拡張だってタイミングでハーピーが突っ込んでくる

253:名無しさんの野望
18/02/11 18:20:17.47 NRPC9aPR0.net
廃墟にどどかない所にバリスタ置いても射撃音聞いてワラワラ出て来るわw

254:名無しさんの野望
18/02/11 19:34:20.45 uMBu2NVa0.net
望遠にしたら効果音小さくなったり聞こえなくなったりして距離の概念がなんとなく実感できるのだが
解せないのは最大望遠にしてバリスタ作動音が聞こえないのにはるか画面外からゾンビが連鎖トレインしてくる事実
感染すると腐るんじゃなくて聴覚やら


255:膂力やらがパワーアップするんだろうなあのウイルス



256:名無しさんの野望
18/02/11 21:26:27.92 XvvCjoGZa.net
>>241
その後もスナイパー量産と内政がバランス取れなくてジリ貧で死ぬとか、スナイパーで拡張し始めたら四方からリンクして全部溶けていくのを見届けるとか、ネタには事欠かない。

257:名無しさんの野望
18/02/11 23:08:23.35 rs8MXO520.net
ゾンビが走ってくるのはおかしいよね
筋肉腐ってるでしょ?的な

258:名無しさんの野望
18/02/11 23:23:48.34 Mt0XJeN90.net
今じゃ走るゾンビってそんなに珍しくない気がする

259:名無しさんの野望
18/02/11 23:40:53.36 rs8MXO520.net
WDじゃあ走らないよ

260:名無しさんの野望
18/02/12 00:42:47.63 P+y7SAs30.net
>>243
仕組みをよくわかってないんだけど、あれ着弾地点で音がして反応とかじゃないの?
バリスタに限らず銃とかも
たまに全然関係ない画面外から突っ込んでくるのはよくわからん

261:名無しさんの野望
18/02/12 02:00:04.31 TZgJpjTw0.net
スナイパー量産と内政のバランス難しいよな

262:名無しさんの野望
18/02/12 03:40:19.73 T0XrR50gr.net
4は早めに内政伸ばせたからと序盤にスナ量産して調子乗ると視界外でリンクした敵が障害物迂回して反対側から行軍してきたりすぐカウンターパンチ飛ん来てうざい
スナで視界外にあるかもしれない廃墟やら起こさないようにレンジャーで前走らせてから行軍したりするけどそれでもトラブルばっか起きる
もう序盤は安い女をコキ使う事にした

263:名無しさんの野望
18/02/12 03:46:13.51 rgwWNOkqa.net
ところどころ内政が追いつかなくなって、そのまま兵士出してると結果行き詰まるね
必ず内政全振りしなきゃいけないタイミングがあるけど、ゾンビの物量にビビってつい資源を軍に割いてしまいがち

264:名無しさんの野望
18/02/12 03:53:50.44 rgwWNOkqa.net
>>250
map4はスナイパーの進軍がかなりシビアだからね
最低10体は揃えてかつ数体ベテランになるまでそんなに遠出しない方がいいと思うよ
wave2までは初期兵とバリスタでこなして、wave3で少しスナイパー鍛えてから本格的に拡張、くらいでいいと思う

265:名無しさんの野望
18/02/12 04:24:58.83 T0XrR50gr.net
>>252
そのくらいにした方がいいかね
結局スナも頭数揃えないといけないがそうすると内政回すの辛くなる→なら早めに行軍して拡張し元取ろう→トラブル対応に追われて無駄なコスト使う
4で序盤にスナ作っても今は大抵こうなってる
視界も防衛も無い最序盤は結局スナ作ってもレンジャーでゾンビ釣ってきて処理する程度が関の山だと感じてるしなら結局バリスタでいいっていう
他の防衛費やらバリスタ削ってスナに回して序盤中盤の拡張スピード高めようって考え方だったけどほどほどにしないと無理があった

266:名無しさんの野望
18/02/12 09:10:07.63 3XLSMnwia.net
map4どうやってクリアするの?
俺も最初の襲撃まで持ちこたえられない
食料不足で用地確保で少しずつバリスタ前進するけど
周辺のゾンビが山ほど集まってきて積む

267:名無しさんの野望
18/02/12 09:23:44.69 gtzZxr9Ta.net
食料取れないマップは正味クリア不可だから諦めるのも肝心
map4はどんな上手い人でも100%クリアは無理
wave1までに市場建つ=人口200行くなら希望はあるよ
飯無しならレンジャー生産しかないが、厳しい展開が多くて自分はあ


268:ワり好きではない



269:名無しさんの野望
18/02/12 10:14:21.71 2b6HPDSt0.net
マップ4の500%で初回襲撃までにレンジャー20人ぐらいと人口枠200突破
200突破ボーナスでタナトスと鉄の選択肢だったので一応タナトスを選択
もちろんタナトスは召喚すらせずにお留守番、だがそっからが地獄になった。
幸い三方向しか敵進入路がなかったの2カ所にバリスタ設置して進行方向には監視塔を配置
15日時点ぐらいでレンジャー30〜35体で進軍開始、あれこれはクリアいけるんじゃないと
思えるぐらい順調だった。マップもまだ探索地域が十分ある地域だったから気にせず
進軍してたら延々とハーピーとゲロが出てきて全く拠点壁からまったく進めない
仕方なくバリスタ設置して耐えようとしたが20日行く前に襲撃でもないゾンビで全滅
今までの経験でもあり得ないだろって物量だった、唯一の違いは200人突破でタナトス選択しただけ
もしかして味方兵士のパワーバランスで敵感知率が上がるんじゃねーかと疑ってしまった。

270:名無しさんの野望
18/02/12 10:24:16.50 uwV0jLiV0.net
レンジャー30体もいれば射撃が爆音になってリンクしまくるってだけ
半端な火力は首を締めるのがMap4

271:名無しさんの野望
18/02/12 10:30:39.98 kLlj+f1d0.net
東西は特殊敵いないんだからそっちからいけよ

272:名無しさんの野望
18/02/12 12:26:20.38 nW5W36Uq0.net
MAP4の攻略を始めてから監視塔の強さに気づいた
金と時間かけて研究する暇は……って思ってたけど、進軍方向決めるのにも警備の厚さ決めるのにも便利だわ

273:名無しさんの野望
18/02/12 12:29:17.74 sUKJxzcH0.net
マップ1の100%すらクリアできない(つД`)
このゲームむずいな

274:名無しさんの野望
18/02/12 13:58:45.69 P/Te4YS8a.net
>>260
序盤の内政の太さがとにかくモノを言うので、そこ考えるとうまく進むと思うよ
それになれたら軍拡と拡張の練習だね

275:名無しさんの野望
18/02/12 14:12:18.29 uloc3waR0.net
レーダー建てた瞬間の衝撃の事実
URLリンク(i.imgur.com)
まじかー

276:名無しさんの野望
18/02/12 15:32:03.83 bsbyNFDt0.net
湖がこんなでかいことあるのか
掃除めんどくさいもあるが、ファイナルやばそうだな

277:名無しさんの野望
18/02/12 15:36:31.99 cx/P/AUF0.net
これ陸続いてないの?

278:名無しさんの野望
18/02/12 15:40:20.41 ltFO0RL00.net
タナトスで爆撃したいなこれ

279:名無しさんの野望
18/02/12 16:04:59.12 TZgJpjTw0.net
>>262
イージーモードやん

280:名無しさんの野望
18/02/12 16:08:47.60 8IFLmHT10.net
早くコンスタンティノープル建てよう


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