Civilization5(Civ5) ..
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95:りするもよし、   モニュメントを早めに建てるもよし ・宗教創始を目指すなら全都市神殿は必須   小マップだと大体100ターン前後で宗教創始枠は埋まるため、非戦伝統プレイでも   50ターン辺りで3都市は欲しい。開拓者はバニラと比べると大幅に出しやすくなってるので   積極的に出そう。ピラミッドを建てれば1体ついてくる ・革新(旧解放)は権威(旧名誉)と併せると強力   権威オープン→権威右上→革新オープン→革新左上→革新左下の順に開くと   どんどん都市出し可能。文化力は蛮族殴ってればそこそこ手に入る   技術はトラップを最初にして弓兵多めに。50ターン辺りから蛮族騎兵が出るので   採鉱→青銅器も開いて槍兵作れるようにしておこう   最序盤の立ち上がりがやや遅れる分、ストーンヘンジからのパンテオン一番乗りは   ほぼ不可能だが、コンプすると全都市で人口or建物が増える度にボーナスが出る   素敵仕様w 結論:革新(旧解放)は充分強い。ただし科学力不足には注意 バニラとの詳しい違いは日本語化ファイルのフォルダ内にある『おまけ』フォルダの 公式まとめ版&私的まとめ版を参照するよろし



96:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5f-OlK+ [125.0.71.168])
17/06/08 02:18:06.14 6cq6GDoI0.net
皇帝ならさっさと都市出して神殿建ててパンテオンで信仰稼げば
創始が何番目になろうが必要な信仰は固定だからどの社会制度でも創始に困ることはあまりない
創始したいなら5都市は出してパンテオンで信仰でる資源や地形をさっさと囲うことを意識したほうがいいし
たかが信仰2しか増えない社会制度のために伝統にこだわる必要はない
拡張の神を取ったなら伝統が効果的なのは確かだが

97:名無しさんの野望 (ワッチョイ cd23-eKv7 [110.67.18.143])
17/06/08 02:26:00.14 IG/gIs+c0.net
ガンジー、使おう!

98:名無しさんの野望 (ワッチョイ 51f2-D9zB [202.136.192.238])
17/06/08 04:23:38.42 lP0jzzrR0.net
皇帝くらいだったら都市スパムしてなるべく早く、出来れば一番最初に神殿を建てれば大体何とかなる
そしてその場合
全ての都市でハンマーが増えてかつユニット駐留で文化(ついでに幸福)が出る権威がやはり便利という

99:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/08 10:09:13.87 X7wCa+xB0.net
開拓者作りまくって都市建設→建てた都市全てで初手神殿、
これで皇帝なら宗教創始いけるという理屈は理解した
しかしこのVP、最初は開拓者作れないよね
それに作れたとしても開拓者作成中は人口が伸びないわけだから、
最低限の人口を確保するまでは動けないと思うのだけども
そのあたり踏まえた上でどう考えるべきなのか
初手神殿……は、初手神殿建ててもパンテオン取得に50かかったんだよなぁ
視界確保と開拓者保護で先導者1、戦士1あたりは必要だろうし
モニュメントも欲しいところだから早めに必要だろ?
Vox Populiで宗教創始目指しつつ権威→革新の順で社会制度を進めるとして、
先導者、戦士、モニュメント、神殿を生産するとしたら
このスレの諸兄は最初どの順番に生産する?
YnAEMP地球広大マップで22文明、難易度皇帝での話
ちなみに近所には宗教系都市国家や宗教系自然遺産は無いと考えてくれ

100:名無しさんの野望 (ワッチョイ ce67-MVsF [111.105.145.124])
17/06/08 10:34:19.76 ciXEUL3b0.net
初手権威オープンならトラップ最優先で
先導者→神殿→弓兵→モニュメントの順かな
モニュメントは文化1しか増えないから主にタイル拡張用という位置づけだけど
労働者が居ない限り有用性は薄いしね
(丘陵に建てるとして)タイムテーブルで表わすと
・0〜1T……都市出し&先導者開始
・6〜7T……先導者終了&神殿開始
・10〜11T……トラップ終了
ってなるんだが、ここで投資に必要な金70が貯まってるなら
『残り6ターン』で神殿に金を注ぎ込む、


101:足りないなら弓兵にハンマー入れる 金70が貯まり次第神殿に投資すれば、ほぼ無駄なく蛮族叩きに移行できる 最初の弓兵が出る前に本拠地襲われたらやり直ししたくなるけどw



102:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5f-OlK+ [125.0.71.168])
17/06/08 11:15:52.53 6cq6GDoI0.net
モニュメントは文化でる高級資源があるなら優先順位は下がる
首都は権威オープン蛮族狩りである程度領土広がるからね
衛星都市でもない限りそんなに優先順位は高くないし労働者のほうが有用だと思う
戦士はわざわざ作ったことがない

103:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/08 11:27:29.93 X7wCa+xB0.net
>>96
なるほどなるほど。とても実践的な解説、凄く助かります
権威採用で蛮族叩きする場合は、
ゲーム作成時の蛮族設定どうしたら良いのかな?
少なくとも蛮族の活動を弱めには設定しない方が良さそうだけども
蛮族を活発にしたらAI文明の無理な拡張を抑止する効果もあるのかなと
そんな期待もしつつ聞いてます

104:名無しさんの野望 (ワッチョイ ce67-MVsF [111.105.145.124])
17/06/08 12:16:34.71 ciXEUL3b0.net
蛮族設定は文明によるかな、VPはデフォでも相当沸くので注意
太古UU持ってるアステカ・インカ・エジプト辺りならそのままでおk
実際、蛮族はある程度AIの拡張防止には役立ってると思う
けど蛮族騎兵はAIどころかこっちのユニットも全力で叩き潰してくるからなぁ
平原や馬生産地の近くは心持ち騎兵が出やすい気がするので投石兵なんかは用心すべし
まぁインカなら山岳に陣取っとけばまず大丈夫なんだけどねw

105:名無しさんの野望 (ワッチョイ cd23-eKv7 [110.67.18.143])
17/06/08 12:26:41.82 IG/gIs+c0.net
皇帝でも槍兵作って蛮族と戦ってるうちに3都市くらい出されてたからなぁ
野営地潰せなくても労働者と開拓者の護衛作ったらさっさと開拓した方がいいかもね

106:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/08 14:00:21.58 X7wCa+xB0.net
連投すまん。今更過ぎて聞けないレベルの質問いいですかね?
質問1:Vox Populiの初期は都市砲撃が無いぽいけど、どうやったら出来るようになるのか
シヴィロペディアを軽く調べようとしたけど見当も付かず、
もしかして最初から最後まで都市砲撃無しなのか
質問2:SPMOD v6 Clash of Civilizationの名誉の説明文を読む限りでは
蛮族集落の出現を知らせる機能が無いように見えるが実際にはどうなのか
有るのか無いのか、仮に無いとしたら他に知る方法はあるのか

107:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a74-yTT2 [101.111.77.221])
17/06/08 14:13:18.35 P7o9e9/Y0.net
都市砲撃は防御施設を建設するたびに射程が伸びていく仕組みだったと思ったが
あと最初から都市砲撃は可能じゃなかったっけ?素のままだと1ヘックスしか射程ないけど

108:名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp85-qFh2 [126.212.216.213])
17/06/08 15:46:18.54 pcxyR/mEp.net
>>95
戦士 戦士 神殿
文明がシャムなら先導者になるし、茶などの独占ボーナスがハンマー系の資源なら
青銅器が後回しになるし、ケースバイケースだがな

109:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5f-OlK+ [125.0.71.168])
17/06/08 15:50:14.51 6cq6GDoI0.net
聞く前に旧726氏のまとめにちゃんと書いてるから読め
テキストファイルを都市砲撃でキーワード検索すれば出てくるじゃん

110:名無しさんの野望 (ワッチョイ cd23-eKv7 [110.67.18.143])
17/06/08 18:24:38.62 IG/gIs+c0.net
不満のシステムが根本から違うのね…
しっかり都市出ししないとだめか

111:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-7sZ5 [111.239.134.24])
17/06/08 21:26:27.92 5RV+NIufa.net
最近、バニラ飽きてきたからMOD導入しょうかなと思ったけど、FfHみたいなのはないのかな、さすがに

112:名無しさんの野望 (ワッチョイ cd23-eKv7 [110.67.18.143])
17/06/08 21:38:21.21 IG/gIs+c0.net
ファンタジーものはあるっちゃある

113:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-D9zB [111.239.146.192])
17/06/09 09:43:12.58 sq8YpZlWa.net
S


114:Pってウィキからのリンクだとv5.1だが101で出てるv6ってどこにあるの?



115:名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp85-Kara [126.247.81.9])
17/06/09 13:25:33.01 7JnYhWzFp.net
VPのユニットの維持費がどうやって決まってるか知ってる人いない?

116:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/09 17:53:44.96 c0sisnxe0.net
>>108
Wikiのリンク先に、
日本語化ファイルを一通り置いてある場所があるやろ?
URLリンク(drive.google.com)
そしたら、そこから『2.日本語版ファイル』を選ぶやろ?
そしたら下の方に、Super Power C... っていうのが”2つ”あるけども、
マウスカーソル合わせたら左のがClash of Civilization (v6)、
右のがComplete Edition(v5)ってあるやろ?
そこからv6の方を選べばv6を遊べるし、x5の方選べばv5になるだろ、
既に日本語化された状態で。

117:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5f-OlK+ [125.0.71.168])
17/06/09 21:09:01.79 1vX3zipe0.net
声がゲラルトさんじゃねえか(´・ω・`)

118:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5f-OlK+ [125.0.71.168])
17/06/09 21:10:25.66 1vX3zipe0.net
誤爆した

119:名無しさんの野望 (ワッチョイ cec2-yTT2 [175.28.211.171])
17/06/10 15:09:22.15 KpotSmw80.net
VPで外交やら宣戦布告等相手からの交渉で交渉?画面に移行すると相手のセリフウインドウが消えるのだけど解決法ありませんか?
本体とMODの再インストールとキャッシュは削除しました

120:名無しさんの野望 (ワッチョイ 26f8-W5Rz [49.250.14.57])
17/06/10 20:11:42.89 ICRgzKDO0.net
>>113
LUA削除してないとかじゃないよね?

121:名無しさんの野望 (ワッチョイ cec2-yTT2 [175.28.211.171])
17/06/10 22:10:47.84 KpotSmw80.net
>>114
フォルダ入れ替えだけしてて忘れてた、サンクス

122:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/11 02:16:59.80 38L42W220.net
SPMODについている日本語のMOD解説の中に、
ユーザーインターフェースを改善するEUIを入れるのは無理とあるものの
(* Enhanced User Interface(EUI)(bc1氏)
※注)記載されている方法に従っても併用できないことが報告されているので省略する。)と書いてある

実際のところ、EUIが使えないと非常に不便ではあるんだよね
しかし、無理と書かれているならスッパリ諦めるべきなのだろうか
ちなみに俺の場合は、EUIを入れていると生産ボタンが押せなくなってしまったので、
それでEUI無理なんだなと判断した次第

123:名無しさんの野望 (スッップ Sd9a-DEJT [49.98.133.56])
17/06/12 17:25:09.50 2gSvHZbEd.net
昨日初めてYnAEMPを入れてみたんだけど、みんなはどんな勝利方法?22文明いると制覇とか文化って辛くない?

124:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/13 00:54:08.34 eUcObiV80.net
>>117
他に何MOD入れてる?
YnAEMPのみで他MOD入れず、更に勝利条件も指定せずフリーとなると、
科学勝利か文化勝利になると思う
制覇しようにも都市数多すぎて幸福が確保出来ないと思われる
リアル地球でポリネシアと呼ばれるハワイを含む海域には小島がたくさんある
そこに大抵大量の史跡が設置されてるから、
頑張って発掘すると結構な量の観光力が得られるはず
ちなみに22文明でもいいけど、追加のMODを導入すると43文明まで増やせるはず
巨大マップなのにヨーロッパ勢がギチギチになって1,2都市しか置けなくなるっていう
あと、都市国家まで地球上と同じ位置に配置強制すると、
文明国と配置が被って出現が制限される都市国家が結構出たりする

125:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e92-DEJT [223.135.6.229])
17/06/13 01:07:46.22 KoPubb8P0.net
>>118
特に何も入れてないです。やっぱり科学が妥当ですよね。
あと、0ターンでマップ再生成すると資源がいっさい表示されないけどこれバグですか?

126:名無しさんの野望 (ワッチョイ faa7-Ell8 [123.1.64.112])
17/06/14 10:11:04.01 zHAQwTeu0.net
VP5/26版だけど、前のレスで都市の戦闘力が400超過ってのがあったけど、
AIの都市国家への執着もとんでもないと思う。
影響力がルネサンスで1000超過とか、どんだけ使節を作ってるんだっていう……
従属国なのに都市国家への影響力2,000超ってのもあった。
流石に調整ミスだと思いたいけど、どうなんだろう。
あと前々から以下の症状が起きるんだけど、これはおま環なんでしょうか。
・勝利時・離脱時のマップリプレイが表示されない(9割位の確率で)
・マップの一部の出力アイコンが表示されなくなる(ミニマップで言うところの右上)
・特に終盤、ユニットを動かさないと都市の生産画面、研究完了/遺産建設スプラッシュ画面、
イベントなどのダイアログが表示されなくなる

127:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e67-1Qqk [111.105.145.124])
17/06/15 00:16:16.38 b+hwBipw0.net
自分も5/26版だけど、マップリプレイ表示されない
他文明との比較が出来ないのは地味に寂しいので、バグなら直って欲しいなぁ
宗教キチプレイしてたら終盤の信仰力が6桁目前で草

128:名無しさんの野望 (ワッチョイ 834e-2WTa [122.21.121.193])
17/06/16 01:24:00.06 nUG1RC/K0.net
YnAEMPの地球巨大マップに、
ファンユーザーのマップ魔改造パッチを当てて、(ちなみにそれのURLは
URLリンク(steamcommunity.com)
)そこにSPMOD v6のClash of 〜で22文明で難易度6にして遊んでいたんだけどさ
(ちなみに43文明可能なはずだが、22文明にしないと狭い&遅いから抑えている)
某動画( URLリンク(www.nicovideo.jp) )を参考に
そこそこバランス良くなるように文明配置したものの、
いつも同じ配置だとつまらないなと思って少し変更してみたんだ
北アメリカをハイアワサ、モンテスマ、ショショーニにしていたのを、
ワシントン、パカル、ショショーニに変更
東アジアを日本、中国、シャム、モンゴル、カジャマダにしてたのを、
中国を外して韓国に変更
他にも多少変更はかけたのだけども
そしたらパカルの南東にパナマがあるとして、
西のすぐのところに都市国家ラヴェンタが発生してしまい、通行が封鎖されてしまった
そのままパカルはラヴェンタの西近くに2都市目を建てたものの、
その2都市のままで拡張が止まってしまい弱小クソ国家に成り下がってしまった、
しかも宗教創始にも失敗していてオワコンになった
一方韓国はモンゴルの対抗馬にはなれなかったようで、
空き地の中国方面に数都市建てていたようだが、そのままモンゴルに喰われて滅亡した
韓国が食われた後は南のシャムもモンゴルに喰われて滅亡した
中東あたりは動画ではインド、ペルシャ、フン、オスマントルコになっているのだが、
いつもそれだと飽きるという理由でペルシャを外してバビロニアのネブカドネザルにしたところ
位置が悪かったのかインドが伸びて世界一位の科学力国家に、フンも暴れに暴れて大拡張した
そしてバビロニアは完全に空気である。存在感が全く無い
長文ですまないな。もし地球大マップ遊ぶ人がいたら参考にしてくれ

129:名無しさんの野望 (ワッチョイ 834e-2WTa [122.21.121.193])
17/06/16 03:08:05.61 nUG1RC/K0.net
連投スマン
初めてIGEを使ってマップを編集していたんだが、
羊ってもしかして丘陵にのみ湧くのか? 平地に湧いた記憶が無い
同じく、家畜(牛)は平地にのみ湧くんだっけ
こちらはシヴィロペディアでも『見つかる場所:草原(のみ)』ってあるから納得なんだけども
羊は、草原、平原、砂漠、の、丘陵にのみ湧くのかな
資源活用で食糧+1のみが選ばれるってのも、丘陵で食糧1 生産力2だからこそだろう
今までプレイしてきて平地に羊が湧いた記憶が無いし
IGEにて丘陵の羊が邪魔で平地にどかすなら、
羊を家畜に置き換えた方が良いのかなと感じた次第

130:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-g/RG [60.35.224.37])
17/06/17 06:15:49.17 8EzqYALr0.net
spcoc試したんだけど、これ海軍の戦闘力が陸上ユニットの3倍くらいあるのってどういう意図なんですか?
陸上ユニットで地上制圧したのに永久に都市占領しきれない。都市と一緒にしか海軍倒せなくてこっちの占領ユニットが消えていく、、、
海辺の都市落とす時は海軍必須(陸上ユニットは必ずしもいらない)ってことでしょうか?

131:名無しさんの野望 (ワッチョイ 834e-2WTa [122.21.121.193])
17/06/17 09:09:48.13 3vN6qNbB0.net
>>124
spcocで、Super Power Clash of Civilizationなのか
そうか
海軍要素が弱すぎたのを修正しつつ、
沿岸都市攻略で海軍が強すぎるのを修正している印象
なんでかっていうと、俺の環境のみということはないと思うのだけども、
射程3の戦列艦で沿岸都市を砲撃出来なかったんだよね
何故か隣1マスに隣接して攻撃するっていう。意味がわからない
遠隔攻撃ボタンも無いから、3マス先から手動で狙うというのも無理だし
ちなみに海軍が
射程1、移動力高の海軍急襲ユニット→射程3、移動力低の海軍遠隔ユニット
→海軍白兵ユニット→急襲ユニット、っていう3すくみになってる
相性がかなり極端で、苦手な相手には手も足も出ない感じ
便利さでは射程1遠隔の急襲ユニットなのだけども(移動力が高い、視界も広い)
便利な代わりに都市に対しては弱いという設定にしてバランスが取られている
海軍側の戦闘力が極端に高く感じるかもしれないけど、
その分都市攻撃に制約がついてるから必ずしも酷いとは言い切れない
取ったり取られたりというのは海軍が必要かもしれないが、
海軍のみで相手の都市を落としまくるというのは、厳しい印象

132:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spe7-4obY [126.186.88.177])
17/06/17 10:53:21.24 iVNEh8kIp.net
>>124
堡塁ならまだしも陸上兵が、そう易々海軍ユニットを粉砕するのはおかしいだろ?
きちんと制海権を握るユニットを準備しなさいって意図よ
まあ、なぜか昇進山盛りの急襲軍団には負けてしまうがな、急襲も陸上兵にしてはコスト高いしまあまあ

133:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-g/RG [60.35.224.37])
17/06/17 17:58:57.83 8EzqYALr0.net
>>125,126
サンクス!
海軍が使われてないから強化ってことやね。
俺も軽視してたせいで大陸の反対側の都市落とすのに無駄に時間がかかるなぁ

134:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5f-3FII [220.147.131.121])
17/06/20 08:46:38.93 O6OrOcHV0.net
spcoc入れてみたのですが
左下に表示されてた操作ウインドウが消えてて都市が建設できません
設定の不具合でしょうか?それともなんかすれば表示されるようになるんでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)

135:名無しさんの野望 (ワッチョイ 834e-2WTa [122.21.121.193])
17/06/20 13:59:13.26 czdFH2oe0.net
SPcocは、EUIに対応してなさそうなんだ
EUIはわかるか? UIを、MOD無しのCiv5より大幅に改善するヤツのことです
DLCフォルダにぶちこんで適用するやつね
SPcocの日本語化されたものを


136:データ置き場からDLすると、 添付されている注意書きの中に、EUIと併用出来ない旨が書かれている EUIを併用する方法は、本家のところで英語で解説されているだろうが、 それを読み取って実行、調整するのは相当に苦労するかと思われる



137:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5f-3FII [220.147.131.121])
17/06/20 14:56:02.10 O6OrOcHV0.net
>>129
なんかのタイミングでUIが凄く便利になったのだけどEUIって言うのね
modフォルダから全部消してspmodだけででやってみたけど
ウインドウ表示されるようになったけど今度は生産ができなくなってる
なぜかEUIが有効になってるっぽいのでこれはずせるようにしてみたいとおもいます
とりあえずありがとう

138:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5f-3FII [220.147.131.121])
17/06/20 19:31:31.19 O6OrOcHV0.net
EUI削除したら問題なくなったよ
DLCフォルダに入ってる認識なくて
スチームからのアンインストールじゃ削除されなくて手こずったけど
ただたんに手動で削除すればよさったのね

139:名無しさんの野望 (ワッチョイ 834e-2WTa [122.21.121.193])
17/06/20 21:32:37.73 czdFH2oe0.net
>>131
EUIが無事削除出来たようなので、SPcocをプレイする際のアドバイス
日本語化ファイル置き場からDLした場合、
注意書きのテキストが同梱されていると思うのだけども、
SPcocをそのままの設定でプレイした場合、
観光力の産出量が高すぎて、早期に文化勝利でゲームが決着してしまうことがある
そういう事情を抜きにしても、観光力の影響で思想圧力が凄いことになる
高難易度AIに対抗しようにも対抗出来なくなるぐらい酷くなる
だから注意書きの『設定』という題名のテキストにはこのように書いてある

<文化勝利に必要な観光力量の変更>
- 本バージョンも文化勝利が早く訪れる印象を受ける。
- 必要であれば「文化勝利に必要な観光力量」を加重するのも良いかもしれない。
- 次のサンプルは、文化的影響力の各段階に必要な観光力を2倍に加重する場合。

全部コピペすると長くなるので貼らないが、
そのテキストに詳しく解説されているのでそちらを読んで欲しい
実際、観光力の影響を2倍に加重する = 半減させた方がバランスは良く感じた
SPcocはゲーム後半、特定の技術を取ると、
各都市の古い時代の建築物が全て観光力を産出するようになり、大幅に観光力が伸びる
難易度低めでプレイしていると、そのカギとなる技術を取る前あたりで文化勝利してしまうこともある
SPcocを十分に楽しむ為には、必要観光力は2倍にした方が良いと思う次第

140:名無しさんの野望 (ワッチョイ c274-yC+1 [101.111.77.221])
17/06/20 22:24:11.78 uN0Ordg20.net
高難易度でプレイするとAI側の観光力があっという間に高まって自国の人口がどんどん流出するからな・・・
そうなるとじり貧になる
国境閉鎖や国連決議である程度緩和はできるけども

141:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e67-1Qqk [111.105.145.124])
17/06/20 23:40:09.92 2eFYVjYJ0.net
vp modで20回ほど文化勝利狙い非戦伝統3都市プレイ(皇帝)してたんだが
エジプトやインカ辺りの強文明差し追いて最強はケルトという超以外な結果にw
ちな最短クリアは220T、頑張れば200切れるかも
てか固有パンテオンの万能神が『専門家のいる都市の科学・文化・ゴールドそれぞれ+4』とか
伝統との相性良すぎて草

142:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spe7-0Nc5 [126.254.134.193])
17/06/21 03:19:05.93 VEZ0782Zp.net
>>134
エジプトはまだしも、インカは非戦少数都市でのプレイに向いてる文明じゃない希ガス。
伝統少数都市での文化勝利と言えば、旧仕様のフランスでパリの文化出力を極限まで高めて黄金時代でアホみたいな観光力を出すのが好きだった。w

143:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5790-vkdD [180.44.201.165])
17/06/21 19:04:53.32 Cc/5u7bs0.net
VP伝統って弱いイメージだけど三都市とかに絞った方がいいのかな

144:名無しさんの野望 (スッップ Sdf2-O9t8 [49.98.165.75])
17/06/21 19:56:55.87 1Zi5molgd.net
求)ヴェネチアがVP創造主で大輪の花を割かせる方法
金で建物を買えない上、序盤の都市国家吸収しても旨味が薄すぎる

145:名無しさんの野望 (ワッチョイ e35f-NIhq [125.0.71.168])
17/06/22 07:36:26.37 dCv4mk/A0.net
VP6/9のβ版以降も何度か修正版出して結構弄ってるみたいだな
社会制度の必要コストが増えポーランドが相対的に強化
全文明の初期ユニットが戦士から先導者に変更でアステカが地味に弱体化
あと海上遠隔ユニットが巡洋艦になるまで射程1に変更で不安視されつつも試行錯誤中って感じか
AI日本がUA強化でまさかの凶悪化してるらしい
早く正式版でないかな

146:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3567-7qwc [114.17.126.217])
17/06/22 08:21:23.63 iW3gNHoM0.net
先導者いうても母国の言語は使えないから…
弓兵にUGできなくなったからという点で序盤プレーヤーに対してすさまじく厳しくなった感じ

147:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b9c-yPlv [183.76.114.113])
17/06/22 21:56:48.27 /QR8WL7U0.net
>>137
都市国家を傀儡にしても遠すぎて守りにくいしな。
>>139
弓兵よりも斥候の方が強くないか?

148:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d5f-DrSs [220.147.131.121])
17/06/23 07:32:33.37 tajGKmEd0.net
SPMOD5.1経てから5.7プレイしてみたけどムズすぎる
ユニットのコスト激高になってるし物資と人員のせいで数揃えられないし
化学全然伸びないし
ブラジルいると観光ぶっちぎりだし
試行錯誤するしかないんたろうけど王道プレイあったら教えて下さい
観光に関してはファイル弄ればよさそうたけど

149:名無しさんの野望 (ワッチョイ c374-LvKX [101.111.77.221])
17/06/23 08:22:07.10 3wWT0iCV0.net
SPcocはまだいろいろと未調整感が強く漂うな

150:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/23 12:04:18.46 F6puveh70.net
>>137
皇帝ならたった今OCC科学勝利したぞ
URLリンク(www.dotup.org)
ターン数とか年号とか全然調整してないのにコレって凄くね?w
・社会制度は伝統→美学→合理。思想は自由
・高級資源は文化が出るもの優先、独占ボーナス取れないとめっちゃ辛いので
 コロニア(ヴェネチア専用の町・大将軍みたく土地ぶん取れる)使ってでも取る
 出来れば企業の交易ボーナスで科学か文化が出るものが望ましい
・交易路2倍をフルに生かすため、極力平和主義を貫く。
 友好宣言してくれないと詰むので世界会議やスパイ辺りの立ち回りは慎重に
創造主で同じ戦略が使えるかどうかは知らんw

151:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3c6-q+YL [61.124.136.132])
17/06/23 23:08:45.79 Gpm1AZUx0.net
VP初心者なんだが、戦争が始まってしばらくするとwar-wearinessの分以上に不幸が増える気がするが何故?
貧困(poverty)や犯罪(crime)の不幸が増えてたけど、戦争が始まると要求基準が上がったりするのかな

152:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/23 23:27:21.65 F6puveh70.net
厭戦感情ってのがあってだな
戦争ずっと続けてると都市出力がどんどん落ちるのよ
なので太古から延々と都市国家いじめとかが出来なくなってる

153:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/24 00:05:16.53 1vVwP0NA0.net
war-weariness=厭戦だったのね、ワイの教育水準民会レベルで草

VP日本語のおまけフォルダ内の


154:『変更点:私的まとめ版』によれば、 「厭戦感情は不満度に影響を与える:  数値は所有する都市数に応じて軽減される。都市数の少ない文明は  多くの影響を受ける」とのこと。 具体的数値は分からんけど、何かしら影響があるのは間違いなさそう



155:名無しさんの野望 (ワッチョイ c374-LvKX [101.111.77.221])
17/06/24 08:32:56.93 XI3LuYp30.net
軍事ユニットの供給制限が低くなるよ

156:名無しさんの野望 (ワッチョイ dd87-WwuR [60.94.217.133])
17/06/25 14:21:06.66 8AMGlBlT0.net
非戦でぬくってると狙われる

157:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-LvKX [119.240.16.154])
17/06/25 17:22:47.75 /ae+x2vN0.net
>>141
そこにIngame Editorがあるじゃろ?
と冗談は置いておいて個人的にはSPMODは資金力と人口で勝負だと思ってる。
沿岸なら巨人像、内陸ならアルテミスを目指して後は交易で資金を増やして金貨袋で殴りつける。

158:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/25 23:04:49.41 PcvG/6xD0.net
>>137に倣ってVP創造者ヴェネOCCやってみたけどゲロムズいなこれorz
考古学者近づけたら次のターンで都市国家の遺跡が(隠された遺跡含む)
悉く即ランドマークになったのが致命的だった
創造者だと当たり前の仕様なのかコレ?

159:名無しさんの野望 (スップ Sdc3-d3f0 [1.75.9.144])
17/06/26 08:07:03.61 j9/4LQ+ld.net
>>150
戦場の霧で情報が更新されてなかっただけじゃないか?
VPヴェネチアは拡張の余地がないから、マップ広大にすると一人パワーのインフレに取り残されたヤムチャの感覚を味わえて楽しい(白目
初期から商業ツリー全開放位ボーナスやっても良い気がするlevel

160:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/27 09:43:56.20 pkftG7CM0.net
単純に掘る時期が遅すぎたみたいだ、他文明に先駆けて考古学取得したら
何とか間に合った
んでようやく創造者ヴェネOCCクリア、終盤でも気ィ抜けんかったわ
企業の交易ボーナスは自由思想の多国籍企業採用しないと無駄になるんで注意
(普通は支社を各都市に建てるんだけど、ヴェネだと建てる都市が無い)
交易路2倍なんでいざ採用したらあっという間に増えるけどねw
研究協定まとめて結ぶ→残りターンギリギリでTOTO、のコンボが決まると
一気に楽になるんだが狙うの中々難しい
銀行制度でルネ入り後、即銀行建てて小まめに建物購入しておくと
科学ボーナスが地味に美味しいのでおススメ

161:名無しさんの野望 (スプッッ Sdc3-q/w5 [1.75.244.180])
17/06/27 18:14:38.61 cutcLxkud.net
mod buddyでマップ作成するときに、リアルの地形図を1発で反映させることは可能ですか?
1タイルずつちまちま作るの怠いんですが。
理想は日本とか現住の都道府県とかを反映させたい。
例えばマップサイズ大で東京都の地形図とか。あらかたの地形を反映させれば、資源や遺産は任意でいいです。

162:名無しさんの野望 (スップ Sdc3-d3f0 [1.75.9.144])
17/06/27 19:02:42.78 NRSO0Hged.net
>>152
文化勝利?
序盤で絶望を感じてもTOTOと企業目指して突っ走るべきなんだろうか

163:名無しさんの野望 (ワッチョイ 053e-q+YL [106.73.201.224])
17/06/27 20:52:15.8


164:5 ID:TvxLwp820.net



165:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/27 23:58:40.56 pkftG7CM0.net
>>154
スコア3倍以上差つくけど気にしたら負け
やばいのは技術差、AI側もバニラと比べると研究協定しまくるので
TOTOは絶対獲らんとアカン
企業は交易ボーナスがゴールド増加なら無理して獲る必要は無いかも
OCCだと伝統→美学は鉄板、合理の効果はイマイチだけど大科学者確保狙いで
あと、意外と忘れがちなのが世界議会で財政支出(芸術)を真っ先に通すこと
バニラと違って『平均スコア以下の文明の生産力&文化力が最大30%UP』という
とんでもない効果がついてくる
上昇値は『最大スコア文明との差÷50』なので最低でも20%は見込める
市民は、ぶっちゃけ偉人改善以外は専門家に回しておk
食糧不足になりがちなんで空中庭園は必須、サン・マルコ広場(民族記念碑UB)と
ギルド解禁で建てられるムラーノ・ガラス工房も早めに建てるべし
偉人改善から観光力と食料がそれぞれ+2とかOCC文化勝利狙えって言ってるようなモンw

166:名無しさんの野望 (スップ Sdc3-d3f0 [1.75.5.192])
17/06/28 09:45:26.09 UxXKwX2bd.net
>>156
偉人は技術者以外は基本埋める感じ?

167:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-Fv3z [111.105.145.124])
17/06/29 04:22:00.67 J9UG1/4w0.net
基本埋めていくスタイル
ただ、偉人消費に伴う各種ボーナスは時代ごとに増えるので
次の時代が近い場合はちょっと埋めるの待ったりもした
一応参考までに貼っておく
>>152の後、別のシド星で創造主OCC達成したやつ
(小MAPパンゲア・蛮族低下チェック有。
 他文明はランダムでイギリス・ロシア・モロッコ・アッシリア・朝鮮)
URLリンク(www.dotup.org)
交易ボーナスが食料だったんで人口伸びすぎて草

168:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d5a-k1q/ [180.32.218.139])
17/06/30 10:29:20.69 cAa9s0au0.net
VPで都市圏を変更しようとincrease city radius 3 to 5を導入しても競合してるのか何も変わりません
VPで都市圏を変更するにはどうすると良いのでしょうか?

169:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d5a-k1q/ [180.32.218.139])
17/06/30 22:21:29.53 cAa9s0au0.net
159ですがすみません自己解決しました
(1) Community Patch内のXMLをちょっといじったら無事5マス先まで
市民配置できるようになりました

170:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-Fv3z [111.105.145.124])
17/07/02 00:15:25.40 7/MlCZNH0.net
創造主OCCやってると日本が文字通り天敵になるな……鎖国うぜぇorz
大陸反対側だと交易路なんか絶対来ないっつーの
陸上船の群れが迫ってきたところでそっと離脱ボタンを押した

171:名無しさんの野望 (スッップ Sd03-H77/ [49.98.164.46])
17/07/02 12:35:07.09 WMxwaeBhd.net
ポーランドも中々ヤバイぞ
原子力時代で首都人口70を越え、他の都市も50前後の人口
科学はぶっちぎりで都市国家は総取り
文化も2位で、1位のブラジルに核戦争を仕掛けて蹂躙する様は正に超大国

172:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-Fv3z [111.105.145.124])
17/07/02 13:38:42.03 7/MlCZNH0.net
社会制度先行されるとなぁ……
要するに文化勝利の妨げになる文明は軒並みヤバいって事かw
そういやヴェネツィア以外で創造主OCCいけそうな文明ってあるのかな
インドやオーストリア辺りどうなんだろ

173:名無しさんの野望 (ワッチョイ f54e-wjSU [122.21.121.193])
17/07/03 06:59:16.91 XlpPKV0o0.net
お前ら、横から見ていて思うんだけども、
話題を広げるにしてもその都度どのMODを使用した前提の話なのか書かないと
返信して絡む側が判断に困ると思うぞ
Vox PopuliでのOCCとSPMOD v6 = spcocでのOCCじゃ全然違うだろ?
spcocはそもそもOCCに向かないというか無理って可能性もあるかもしれないが
あとVPの話の場合は更新が激しいからどのバージョンなのか、
○月○日版みたいに書いておくと話がスムーズになるかもしれない

174:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-Fv3z [111.105.145.124])
17/07/03 13:42:42.85 CSScMlvq0.net
スマンカッタ&提案thx
5/26版VPでオーストリア創造主OCCやってるけど超大国化したロシアのターンで
強制終了するようになった
DGZ外交の賜物で文化勝利狙える位置にあっただけに残念無念orz
ただ、立地や周辺国の状況次第ではオーストリアでも何とかなりそうなんで
もっぺん別のシド星で挑戦してみる

175:アホsweet teaだよ ([126.152.70.112])
17/07/04 21:22:03.57 BtAaQg8Q.net
【steamIDパーマネントリンク】URLリンク(steamcommunity.com)
【steamID】76561198134867753
【名前】sweet tea
【補足】126.152.74.36  福岡県   ササクッテロ Sp8f-C22f
【何のためか】精神年齢幼稚園児のアホからの被害を受けないための事前措置&周知
【STATS、STATS魚拓】URLリンク(pd2stats.com)
【コメント】どうしようも無いほどの低脳アホな荒らし
この障害者はPayday2が主に病室になってるんだが、Civilization 5にも徘徊してるから、被害者を増やさないためにもお知らせしにました。
Payday2で他人のビルドについて自分の主観でしかないにもかかわらず何の根拠も示さず糞ビルドと喚く。→「ボクが認めたビルド以外は全部糞ビルドなんだぁ〜!!!」
散々根拠を尋ねて貰ったにもかかわらず一切答えることが出来ない。→「ボクが糞ビルドって威ったら糞ビルドなんだよぉぉ〜!!」
「キチガイは自分の言うことを曲げないからスキルの話に付き合うだけ無駄だぞ」などと更に根拠の無い妄想を重ねた幼稚な正当化&逃げ発言を行う。→「僕が糞ビルドって言ってるんだからそれに異議を唱えた奴は皆キチガイなんだぁ〜!!」
挙げ句の果てに「まだNGしてない人はNGしたって」という、自分の嫌いな人間は他人と共感したいという小学生・幼稚園児顔負けの幼い態度を示す哀れさ。
→「ボクが糞ビルドって言ってるんだからボクの認定を受け入れられない人は皆でNGしよぉ〜よぉ〜〜!!!」
という具合に高卒以下丸出しのアホな頭の上に精神まで幼稚なゴミ屑カス産業廃棄物。
(こんな低脳が生きていること自体が哀れで可哀想になってくる)
更にはスレ内で晒しをしまくり、いつもの根拠無い「ボクがレスバで勝ったよぉ〜」妄言←もちろんこれも「ボクがそう思ったら根拠無くてもそうなんです!」思考
こんなアホ猿がいるのがネトゲの宿命。
こいつに絡まれても、おきまりの何の根拠も無いレッテル貼りされるだけ。皆から嫌われまくってる反社会性人格障害なので速やかにブロックしましょう

176:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1dcf-QVDS [14.133.237.36])
17/07/05 01:21:27.37 J5m3R9hu0.net
spmod 敵のドレッドノートやら駆逐艦やら潜水艦が多すぎてどうにもなりません こういった場合はやはり核で消すしかないのですか

177:名無しさんの野望 (ワッチョイ c374-CicO [101.111.77.221])
17/07/05 02:23:23.31 JWeycEAI0.net
航空機や空母艦載機での攻撃が敵艦相手に効果的
対艦ミサイルは敵イージスにはあんま効果ない
あとは港湾都市に範囲攻撃間接ユニットを3,4部隊配置して防衛とか

178:名無しさんの野望 (ワッチョイ c374-CicO [101.111.77.221])
17/07/05 02:24:19.82 JWeycEAI0.net
あとSPCCは戦闘機の掃射でもダメージ与えられるんじゃなかったかな

179:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-Fv3z [111.105.145.124])
17/07/05 04:23:29.09 WDtznCAf0.net
VP5/26版オーストリア創造主OCCクリア達成
序盤で文化系都市国家と政略結婚できれば一気に楽になる
ラムセスおじさんの熱い視線がスッゲー怖かったw
大国相手の文化遺産や遺跡競争は、事前に軍事演習や財宝船などで
ハンマーを逸らしておくと効果的
あと、技術提供を上手く使うと中堅国の国力を軒並みガクッと下げられるので
特にこだわりがなければ二線級の技術(エルミタージュ建設済の音響学など)は
さっさと高値で売り払うよろし

180:名無しさんの野望 (ワッチョイ 130f-4BC7 [125.206.75.132])
17/07/08 12:43:31.79 lo0k5m900.net
既出かもしれませんがYnAEMPで下から2番目のマップ選んだ時にBNW文明が選べないのは仕様ですか?どなたか教えていただければ嬉しいです。

181:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ba0-L5XL [111.217.202.207])
17/07/08 16:05:57.63 Eew1HCfC0.net
worldbuilderの自然遺産一覧にクラクカタウが無いのは仕様ですか?海上に設置できません

182:名無しさんの野望 (ワッチョイ 515f-xWYa [220.147.131.121])
17/07/09 02:43:00.58 2TdTJAZE0.net
occってやっぱ宣戦布告されたら終わりなんだよね?

183:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5967-dbRO [114.17.126.217])
17/07/09 10:48:56.09 sUeFKi5e0.net
VPで啓蒙MOD入れるとロードが異常に重くなるけど他にもそういう人いる?
ちなみにVPのバージョンは一切問わない

184:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-MQUg [111.105.145.124])
17/07/09 11:36:53.54 M4oPvhlk0.net
ちょっとした小競り合い程度ならリカバリ利く時もあるけど
基本的に無理ゲになる方が多いかな<occ宣戦布告
防衛条約は戦火が飛び火しない自信があるならまぁ……ワイは怖くて無理w
vpと啓蒙mod、一応vpパックのオマケとして入ってるみたいだけど
互換性大丈夫なのかな
同梱メモ曰く『テクノロジー・ツリー変更しないMODならおk』らしいけど
vpちょこちょこバニラと比べると変わってるし
日本語版の最終ver.は2016/09/07を元にしたそうなので、vp側の仕様変更に
いまいち対処しきれてない気がする
ただsteamを覗くと『もうちょい時間クレ』的な作者コメがあるので、vp本家が
安定したら対応ver.作ってくれるかもしれない

185:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-MQUg [111.105.145.124])
17/07/10 09:45:28.85 8mriM6Xk0.net
VP5/26版創造主OCC、今度はインドでクリア
隣国ポーランドだったけど諦めないでよかった……
楕円MAP中央で散々暴れてくれたモンちゃんに感謝w
後はブラジル・朝鮮・バビロニア辺りでOCC達成したら一旦休憩
これ以上続けると仕事に支障が出る

186:名無しさんの野望 (ワッチョイ f11d-Fx+j [118.241.19.4])
17/07/10 12:12:39.42 XZzMFIzp0.net
>>174
ノシ
啓蒙追加しただけでゲーム開始1.5


187:倍くらい重くなるな。 いまルネ期なんだがセーブ再開してる間にゆっくり小便できるくらいだ。 もっと時代が進めばカップラーメン作れるな。



188:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9135-CBxq [60.56.35.211])
17/07/12 04:45:45.13 CeurU7aY0.net
5はMod入れると実績解除されなくなるのほんと辛い

189:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2189-KuRC [110.66.53.75])
17/07/12 12:37:18.45 VaIcO2/A0.net
つMPMPM

190:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b6e-rvkC [119.240.16.154])
17/07/12 12:40:27.55 Vd1WFjhF0.net
小物MODだけどSpeed Repacingっていいね。
時間変更系でバニラより研究に時間かかって生産は早いから一時代が長くなる。
研究されては即消える一部のUUが活躍できていいわー
>>178
わかる(´・ω・`)
結局ほぼMODで遊んでるからプレイ時間800時間超えてるのに20%しか解除されてない

191:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2770-UmNz [153.150.182.145])
17/07/15 07:39:16.20 2YEBilJ/0.net
modスレより本スレの伸びがすごいのはどういうことなんだ。流石にmod入れないまま遊び続けている人ばかりとは思えないんだけど

192:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-dQC/ [114.17.126.217])
17/07/15 09:54:20.39 h3oh7UM10.net
先行者が嫌なのでVP5.11版やってるけど時代が下るとバグで落ちるケースが多くなるね…
4(自分含む)-1で戦争している状況で味方の国が敵国に従属国にされると確定で落ちて詰んだ…

193:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4335-AhvE [60.56.74.201])
17/07/15 10:51:25.87 Dxs9lir+0.net
>>181
5本スレはMODの話OKじゃなかったっけ?

194:名無しさんの野望 (ワッチョイ 175f-1CH6 [125.0.71.168])
17/07/15 16:37:47.50 GvkYMMOt0.net
海外版VP7/15版出てるけどまたβ版かあ
今回は思想かなりいじってるみたいだが次の正式版来るころには
今までのβの変更点合わせるとかなりあるだろうな
また相対的にポーランド強化されてて笑うしかない

195:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3763-z+eH [114.185.191.182])
17/07/15 22:19:33.54 vvvOBNMt0.net
ポーランドは一度分割され、復活後にドイツとソ連にもみくちゃにされた
もう一回RIP来るフラグかな?

196:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f67-218K [111.105.145.124])
17/07/15 22:56:49.95 01ewwMvY0.net
VP7/15β版、独裁思想変わりすぎてて草
10分の1税に続いて神の栄光のためにも大幅弱体化か……
せめて基本値2じゃなくて3にして欲しかったな
自由思想はいい感じに修正されてる、偉人改善が若干強化された分OCCが捗りそうw
思想一番乗りボーナス無いのはちょっと残念
敬虔が全体的に強化されてるので宗教プレイにも力入れてみるか

197:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2770-Xm5V [153.150.182.145])
17/07/16 11:06:51.57 uHJDat/h0.net
VPの7/15版ってどこにある?
ここにあると思ったのに見つからん
URLリンク(www.reddit.com)

198:名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-7UGA [126.94.202.174])
17/07/16 16:19:50.63 fC24WhpW0.net
Civ IV Diplomacy Features Modの日本語版を導入したら指導者との外交の取引がバグったんですが既出だったりします?

199:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f67-218K [111.105.145.124])
17/07/17 00:23:01.68 RV6kRj0P0.net
>>187
URLリンク(forums.civfanatics.com)
ここの『New Beta Version - July 15th (7/15)』を参照
トップ記事にLink貼ってる、変更点も載ってるので目を通しておくと良い

200:名無しさんの野望 (ワッチョイ 175f-1CH6 [125.0.71.168])
17/07/17 07:31:41.05 ZKd/ZFuc0.net
VPの最新情報はcivfanaticsのGazebo氏の書き込み見ればほぼわかる
他にも特定の3,4人くらいの住人がバランス調整案や問題提起をよく出すけど採用されないこともあるからな
とりあえずGazebo氏だけ押さえておけば問題ない

201:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2770-UmNz [153.150.182.145])
17/07/17 07:32:01.28 3lM3H7F+0.net
>>189
おお、ありがとう。月曜の休日が消えるわ…

202:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4335-AhvE [60.56.74.201])
17/07/17 09:35:18.03 moHsvcvm0.net
5と6ってどっちのがMOD作成やりやすいですかね?

203:名無しさんの野望 (ワッチョイ efc6-MRQN [219.104.30.125])
17/07/17 18:14:20.42 4WxDTLh90.net
VPで創造主クリアできる人はどうやってるんだろう?序盤首尾よく都市を出せても不満爆発、出せないとAIに差を付けられる、前線にだけ都市を出しても孤立の不幸がすごいことになるし、AIが間にも都市を詰めてこようとしてかなり難しい気がする

204:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-QwgE [61.205.86.27])
17/07/17 21:13:45.70 XXYxaT6DM.net
>>193
国王やっとクリアできたけど、ポーランドだったし好立地引けてたからって気しかしないわ
周辺2国従属させたらヘイトため過ぎたか世界の敵になるし
結局フサリアからのUG戦車で制覇してしまった…
バニラに比べて外交がガチガチ過ぎる気がするわ

205:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2770-UmNz [153.150.182.145])
17/07/18 06:18:02.13 jh65mMFo0.net
>>194
VPのポーランド意外と難しいのよな。
バニラより太古の時代が難関が多く、その時点ではなにもアドバンテージないし。開幕からハッスルしまくるアステカの方が好き。

206:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f67-218K [111.105.145.124])
17/07/18 17:37:08.63 eGzVSDLo0.net
国境に並ぶパンツァーの列に突っ込む音楽隊マジイケメン
1ターン遅れたらぺしゃんこというギリギリの攻防w
最近、VPの企業ボーナスがOCCプレイとめっちゃ相性いい事に今更気付いた
交易ボーナスが首都に集中するんで交易路10本もあれば文化orハンマー出力が
倍近くまで跳ね上がる

207:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-e7nf [219.107.156.32])
17/07/19 16:21:36.56 zeFhmGm50.net
wikiにあったVPの日本語翻訳版2017/5/26をプレイしているのですが画面右上にある外交ボタンを押しても何も反応がありません
これはまだ解放されていない画面なのでしょうか?それとも何か導入方法を間違えてしまったのでしょうか?
どなたか教えてください
ちなみにエジプト61ターン目です

208:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-dQC/ [114.17.126.217])
17/07/19 17:02:42.20 Acp2Z3Ej0.net
VPに入ってるCommunitas Mapでアルミと石油の数増やす方法あります?

209:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f1c-Rqte [123.1.45.63])
17/07/19 20:08:45.11 iEU+50/30.net
>>198
直接増やすならマップオプションの資源豊富を選択でしょうが、
自分はReally Advanced Setup(別のMOD)を使って増やしてます。
でも、Communitasは通常マップより資源多めに出るので増やさなくても良いかも。
制覇プレイで全都市に工場駅舎港湾発電所等、余裕でしたよ。

210:名無しさんの野望 (ワッチョイ 175f-1CH6 [125.0.71.168])
17/07/19 22:38:53.75 4sv4y1/90.net
VP7/19正式版がようやく出たみたいだな
何度もβ出してたから5/26版からの変更点が多すぎてワロタ

211:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-Oz5L [111.105.145.124])
17/07/20 00:05:41.29 nYOjy6hq0.net
社会制度コンプ建物が軒並み変わってるから作戦練り直


212:さんとアカンな 空中庭園の競争率上がるのはキツい……orz >>197 推測だけど、ボタン無反応の類は導入ミスが原因な希ガス 標準的な導入スタイルだと(『1.導入手順.txt』を参照) ・(1)〜(6a)を『MODS』フォルダに移動 ・『UI_bc1』を『DLC』フォルダに移動 ・(1)&(2)内の『LUA』フォルダ削除 ・キャッシュ削除 これだけの下準備が必要。何か忘れてないかも一度確認ヨロ



213:名無しさんの野望 (ワッチョイ a167-/jiT [114.17.126.217])
17/07/20 08:39:11.92 DRS4VvVk0.net
>>199
石油以外は増幅施設もあるから何とかなるんですけど石油が絶望的に足りないんですよね…
とりあえずそのmod使ってみます
thnx

214:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-Oz5L [111.105.145.124])
17/07/20 13:14:50.80 nYOjy6hq0.net
うーむ、7/16版VPの立ち回り随分変えないとあかんな
・空中庭園が必要社会制度4の通常世界遺産に
・アルテミス・ゼウス・マウソロスの必要社会制度が2に統一
・最序盤の社会制度獲得必要文化ポイントが30→50に
・モニュメントの産出文化量が+1→+2に
・遺跡からの文化ボーナスが15→22に
最序盤の内政だけでもこんだけ違うというw
とりあえず技術ツリーは中段ルートも選択肢に入った感じかな

215:名無しさんの野望 (ワッチョイ 135f-pqVL [125.0.71.168])
17/07/20 14:06:09.09 kvAnewUq0.net
トレハン持ちの斥候ユニットで22しか文化入らないなら
アステカだと権威オープンの待ち時間長くてイライラしそうだな
香水、毛皮、香料あたりの価値がさらに上がるか
空中庭園は強いから争奪戦になるな
そして位置が悪いパルテノンは相変わらず空気の予感

216:名無しさんの野望 (ワッチョイ e987-jYtz [126.209.6.138])
17/07/20 20:26:06.11.net
SPMODで玄甲軍がユニットを倒してもHPが回復しないのですがなぜか分かりますか?

217:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-Oz5L [111.105.145.124])
17/07/20 23:21:23.24.net
早速7/18版VP日本語化されてる、毎度726氏お疲れ様です
ピサの斜塔の必要社会制度数が13→10に減ったというか正常化した分取り辛くなったな
ルネサンス時代の世界遺産競争はホンマシビアやでぇ……

218:名無しさんの野望 (ワッチョイ 135f-pqVL [125.0.71.168])
17/07/20 23:32:04.35.net
旧726氏いつもありがとうございます
日本語版は週末かと思ってだが早くて嬉しい

219:名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-leQM [59.166.180.144])
17/07/22 00:12:03.61 38FsxJKp0.net
Civ5Wikiにはペリク時代のCiv4Wikiみたいに指導者とか文明の作り方乗ってないんですかね?

220:名無しさんの野望 (ガックシ 066b-UZFO [133.3.240.6])
17/07/22 15:53:50.92 qDDauVPk6.net
権威だと開拓者もらえる社会制度が遠くなったのが辛いな。

221:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7987-yyiv [60.94.217.133])
17/07/22 18:17:33.15 srjEUDOr0.net
7/18、外交画面で選択したとき相手が何も話さなくなった……
抜けるのはESCのみ
はて?

222:名無しさんの野望 (アウアウエー Sae3-udOL [111.239.150.148])
17/07/22 18:39:25.55 zch6io0za.net
>>210
同じく
EUIがなんか悪さしたかな
導入いじってやり直してみるか…

223:名無しさんの野望 (ワッチョイ a167-/jiT [114.17.126.217])
17/07/22 23:50:17.09 LckD9rZL0.net
遺産狂で先導者改変が嫌なのでずっと5/11版でプレーしてたけど
和平交渉で都市が手に入ると必ず止まるバグが…
プレーヤーだけならいいけどAIでも止まるのできつい

224:名無しさんの野望 (ワッチョイ 516c-o/4+ [42.146.120.111])
17/07/23 03:50:57.96 Gkh5nchP0.net
戦争でユニット動かすのが


225:ハ倒なんですが戦闘を自動化できる系のMODありますか?



226:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9329-pSzm [203.139.56.99])
17/07/23 07:37:26.23 kWRVZjBG0.net
>>213
戦闘の自動化は知らないけど、
SPmodではユニットをある程度まとめて移動指示出せる機能がある。

227:名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-leQM [59.166.180.144])
17/07/23 18:28:28.59 TxR8fvbu0.net
だれか208に回答を…

228:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-Oz5L [111.105.145.124])
17/07/24 03:47:13.14 ju1qsuql0.net
wikiざっと見た限りではちょこっと数値弄る方法しか書かれてないっぽいね
詳しい作り方はワイも分からん……てかciv4wikiの専用ページすげぇw
つべにMODの作り方っぽい動画あるけど英語スキルがうんこなんで無理orz

229:名無しさんの野望 (アウアウオー Sa63-TJ+V [119.104.55.119])
17/07/24 04:28:42.79 VwtSaOVaa.net
JFD氏のmodをツギハギしながら作ってるが詳しい解説は無理だ

230:名無しさんの野望 (アウアウオー Sa63-TJ+V [119.104.55.119])
17/07/24 05:18:42.58 VwtSaOVaa.net
traitsで黄金時代ポイント設定したいんだが詳しい方はおらんか

231:名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-leQM [59.166.180.144])
17/07/24 16:37:09.57 B1BqLoW50.net
サンクスです。もっと詳しい情報まちですね(´・ω・`)

232:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5967-Gd/K [118.158.230.75])
17/07/25 03:08:26.94 UqY50FqS0.net
5は4と比べてMOD作るのが難しくなったそうだけど6で改善されたんだろうか

233:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7935-8YoS [60.56.74.201])
17/07/25 15:55:47.94 5OGMxLds0.net
6のWikiには作り方書かれてるぞ

234:名無しさんの野望 (ワッチョイ 131c-qMsK [123.1.45.63])
17/07/26 05:34:32.28 5/4uF0Dk0.net
VP7/18版だけど、独裁政治弱体化されすぎワロエナイ……
電撃戦の下方修正アカンでしょ。機甲ユニットZOC無視が撤廃され、
火器ユニットの移動力+1が削除され、戦争が全く機能しない。
大将軍は移動力2のまま(これはバグだと思うが)
ちなみに独裁政治一番乗りし、全AIが思想未選択かつ自分が文化・観光力最大にも関わらず
謎の思想圧力を受ける。これも思想圧力周りの仕様変更に伴うバグなのかな?
あと海軍遠隔が異常に強い印象。陸から沿岸都市を攻めると大量のフリゲートに
撃沈されるし、野戦砲の射程が短くなった上に海軍標的ペナルティが重く、
物量を揃えられるAIがすごく有利になった印象。
壁役のユニットはすてがまり扱いで、エースは海軍から打たれない場所に配置しないと厳しい。
空軍はAIの研究が遅れまくったせいで対空ユニットが登場する前に制覇しきったので一部評価だけど、
陸上ユニットの掃討はかなりやりやすくなった。

235:名無しさんの野望 (ワッチョイ 06a0-UaXc [111.217.202.207])
17/07/27 03:13:58.98 j9fK58CX0.net
EUI入れたらよく落ちるんだけど、みんなそんな感じ?


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