Civilization5(Civ5) ..
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82:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb4e-zUMb [122.21.121.193])
17/06/06 21:29:36.12 XOkROX2T0.net
長文ですまん
SPMOD Clash of 云々をとりあえずプレイした感想
MODに付属の注意書きに既に書いてあったけど、文化勝利が速すぎる
エピックの難易度4で進めていたんだけども、
技術がインターネットを取る直前で文化勝利してしまった
注意書きにある通り、必要観光力を2倍とかにした方が良さそうだ
ゲームそのものに関しても問題山積み感
難易度4でプレイしたのが悪いとはわかっているものの、
工業化前後からスコアがガンガン伸び2位にダブルスコア状態
それは難易度の問題として、プレイ感が問題か
電力不足がとにかく深刻で、
勝手に人口が増える→都市規模拡大で必要な電力量が増える
これの連鎖がとにかく酷かった
電力生産する為に発電系技術を優先的に選んで、ウラン採取→原発大量設置とかね
あと問題点は、このどれだけ確保しても不足する貴重な電力、
何故か他国から格安で輸入出来てしまう
取引の場に出た電力を1だけ残してお買い上げしてしまえば相当有利になるんじゃないか?
そもそも陸地繋がりならまだしも他大陸の文明とどうやって電力融通するんだよっていう
都市国家はまだしも他文明とは電力の取引不可能な方が良かったのではなかろうか
好きな点としてはユニットがスタック出来るのはなんだかんだで便利だし、
1都市の成長が激しく早期に4タイル先、中盤超えたあたりから5タイル先まで配置出来るのは
個人的には好みだった
海タイルが開発可能で、後半の海の強さは感動した
海上ユニットから攻められるという弱点を考慮しても、海沿いに都市を建てる意味が大きい
海都市が腐りすぎている従来のCiv5に比べれば大きく改善されている
とはいえ1回プレイしたらお腹いっぱいになったから、VP試すことにするわ


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