Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7 at GAME
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350:名無しさんの野望
17/08/21 05:17:45.72 tmz/A4M90.net
一旦独走許したら難易度低くても挽回は難しいでっせ
VP8/16版、ドイツで創造主OCC達成したけど外交ツリーとの相性パネェな
外交局(ツリー左上)で余った紙を売る
→潜伏(ツリー左真ん中)でルネ時代にスパイ二人無双
→取引(ツリー右下)で同盟国から仕入れた資源で独占ボーナスGET
URLリンク(www.dotup.org)
外交勝利狙ってたはずなのに何時の間にか文化勝利してたw
1ターンで5000超とかおかC

351:名無しさんの野望
17/08/21 07:34:12.92 Bd1QOG5ma.net
一回一回スクライブして和訳パッチの流れめんどくさいんですけど追加文明ひとまとめのmodパックとかないですかね?

352:名無しさんの野望
17/08/21 07:43:11.59 Dknj1IqW0.net
>>331
バニラと仕様が色々違うから、そこを把握出来るまでは難しく感じるのはしゃあない。
科学は人口ではなく建物と社会制度で出すもの、とは言え序盤はハンマーが貴重。
社会制度は革新ならハンマーとゴールド貰えるやつか、権威なら開拓者貰えるやつを優先するのが自分なりのセオリー。
宣戦依頼が通らないので軍備は自前で用意→どうせなら侵略出来るくらい作っちゃおうぜの精神。
文明は宗教系の能力があったり、太古UUで権威が生きるやつだと使いやすい。(アステカとかケルトとか)
創造主をOCCでクリアしてる人いるけど、あれはVPでは異色すぎる戦略なのでそうそうマネできない。(ヴェネチア全否定ですまんな)

353:名無しさんの野望
17/08/21 07:57:35.92 Dknj1IqW0.net
とか言ってたらまた創造主OCCでVPクリアした人いるううう!?
>>332
え…OCCって縛りでやってるんだよね…? 伝統選んでてもせめて三都市くらい欲しいはずでは…
オレ…モウ…ワカラナイ…

354:名無しさんの野望
17/08/21 09:32:19.52 Bd1QOG5ma.net
よくみたらコレクションって形でまとめてくれてますねけど日本語パッチは個別当てだから面倒くさい大日本帝国とナチスドイツだけ入れるから信長とビスマルクが雑魚すぎる

355:名無しさんの野望
17/08/21 09:53:12.74 Bd1QOG5ma.net
うおヒトラーmod動いて声付きかよたまげたわ
他にもこのクオリティの指導者います??優先して入れようかと

356:名無しさんの野望
17/08/21 15:45:33.24 hmOYqPgT0.net
指導者MODは基本不人気だろうし、詳しい人は少ないのではなかろうか?
何故不人気なのかといえば、
SPcocやVPは基本の、公式の43文明(Civ5,GaK,BNW及び各DLCの文明を合計すると43)
の性能にアレコレ修正加えているものが多いから、
MOD無しの無印用の文明追加MODにはほぼ対応していない、
競合なり起こして使用出来なかったはず

357:名無しさんの野望
17/08/21 19:51:54.28 KzWsl2MN0.net
文明追加MODはシステムオバホMODと併用しにくいからね

358:名無しさんの野望
17/08/21 21:07:25.14 SQY3iTgVp.net
VPでの創造主OCCはゲーム設定の時にOCCにチェック入れて伝説的開始場所という条件でやればかなり難易度は下がるし、通常プレイと比べて段違いに短い時間で終わるのでかなり早く上達できて試行回数も多くこなせるので意外といけたりする。

359:名無しさんの野望
17/08/21 21:53:14.38 hmOYqPgT0.net
マップサイズって、大きいほど複数都市時のペナルティが下がったり、
なんかあれこれあるんだっけ?
マップサイズ大でOCCすると、難易度跳ね上がるよね?
VPでOCCするならそういったチェックに加えて、
マップサイズを普通か小さめにしないとダメじゃね?

360:名無しさんの野望
17/08/21 23:19:28.49 tP7lgt1D0.net
EUIを入れるとよく落ちやすくなるんだけど何故か。
他にmodは入れてないし、特に変な改竄もしてないんだわ。
相性悪いんかなあ。特にマップ再生成するとすぐ落ちる。

361:名無しさんの野望
17/08/22 00:27:02.13 GoLK3WfX0.net
VPやってて気付いたことなんだが、
会談が出来ないバグ発生→会談出来ないので友好宣言出来ない
→友好宣言が出来ないと、国境開放して貰えない→探索出来ない
というジレンマに陥るんだなコレ
誰にでも安値で国境開放しすぎだろとは思ってたが、キツイわ
EUI無しなら会談可能になったりするのだろうか。そのうち試してみる

362:名無しさんの野望
17/08/22 01:30:21.22 LKBVf19t0.net
EUI入れてないけど会談不可バグに遭遇したことないな、日本語翻訳者さんもなんか相性良くないみたいなこと書いてあったし抜いたほうが安定はすると思うぞ

363:名無しさんの野望
17/08/22 02:11:00.90 GPC5w+MJ0.net
もしかすると使ってるMAPとの相性なんかが関係してるかもしれんね
ワイがいつも使ってる楕円やパンゲアとかだとEUI入れてても問題なく動くけど、
たまに違うMAPで遊んだら外交画面が変になった事はあった
>>340
むしろOCCチェック入れないと国家遺産の必要人口が全然足りないw
伝説的開始場所はAIの立地条件も良くなるから必ずしも簡単になるとは限らんけど
試行回数多いので上達早くなるってのは確かにそう思う
>>341
OCCで大MAPとか無理っす、標準サイズでスキルもPCも限界
一種のチキンプレイになるけどランダムシートをオンにすると相当楽になる模様

364:名無しさんの野望
17/08/22 03:33:46.08 dPRhww6p0.net
>>345
マップのせいなんですかね?
高地パンゲア大陸多島海とやってみたけど、1ターン終了時にバグって強制終了です。

365:名無しさんの野望
17/08/22 08:54:12.63 hR7lzrBZ0.net
VPはいつも大マップで2〜3国飲み込んでからの内政してたからOCCとか全く考えたことなかった。やるとしたら宗教系や戦争系の文明は避けた方がいいんだろうな。
EUIバグは起きる条件なんなんだろ
ゲーミングじゃないノーパソだけど1回くらいしか起きたことない

366:名無しさんの野望
17/08/22 13:30:31.85 GoLK3WfX0.net
>>345
VPに加えてEUIでYnAEMPの超巨大マップで22文明プレイ、都市国家数もマシマシ
それなりに良いPC使ってはいるものの、負荷は大分高いと思う

367:名無しさんの野望
17/08/22 16:22:43.18 VjhSLzpSp.net
>>348
新しいPC買おうか迷ってるんだが、参考のためにスペック教えてくれないか。
俺もVP+EUI+TSLで文明多くしてプレイしたいんだ。

368:名無しさんの野望
17/08/22 18:05:31.41 GoLK3WfX0.net
>>


369:349 OS Win10 CPU i7 920 RAM 24.0GB ビデオカード Nvidia GTX1070 とりあえずこのスペックで、既に書いているように会談不可能バグが発生する グラボも性能は多少足りてなさげ 何が原因だろうな、CPUなのだろうか 今から組むならそれなりには性能良いものにしないと、 高負荷設定でプレイするにはやや厳しいのかもしれない



370:名無しさんの野望
17/08/22 18:59:11.11 EGJbptXv0.net
VPのcommunitas斥候が先導者に変わってから明らかに遺跡の数が減った気がするんだけど気のせい?

371:名無しさんの野望
17/08/22 19:06:45.87 EGJbptXv0.net
改めて調べてみたら気のせいだったよ…

372:名無しさんの野望
17/08/22 19:53:21.09 EGJbptXv0.net
あとまとめにある
その他:人間プレイヤーにできることはAIもできるように、AIにできないことは人間プレイヤーもできないように設計される傾向がある。
って端的に言うと新たなるランダムシードをほぼ完全に無効化するって事だよね
7月版以降はどんだけ遺跡入り直しても結果同じだったよ
正直超余計な更新だった…

373:名無しさんの野望
17/08/22 22:34:06.92 GPC5w+MJ0.net
ランダムシード辺りは一種のバグかもね
8/16版VPだと国王感謝祭に必要な資源はキチンと変わるけど遺跡は変わらんかった
とりあえず遺跡は取得ターンやMAPの開け具合で今のところ調整してる
あと誰も指摘してないけど遺跡の地図ボーナスが超強化されてまっせ
斥候にUGした直後に取るとちょっとした無双気分を味わえるw

374:名無しさんの野望
17/08/22 23:40:05.38 LKBVf19t0.net
わかる
最序盤に地図&UG引いて超強化した斥候が出来ると野営地どころからしょぼい都市なら単騎で落とせる

375:名無しさんの野望
17/08/23 14:49:26.45 Pwa0dq5K0.net
VPをある程度プレイ進めた感想
世界議会のプロジェクトが多すぎる(万国博覧会など)
世界議会のプロジェクトに全力投資してくるAIがいてその出力がヤバイ
ゲーム後半のユニットが資源必要なユニットだらけで、
石炭で近接攻撃の船、鉄で戦艦だからその二つが無いと海で戦えなくなったり
鉄道接続自体にボーナスが無くて、石炭消費で駅舎、港湾というのもどうにもね
鉄と石炭の価値が上がりすぎている印象
鉄と馬が空気過ぎたから是正したってことなんだろうけども
(馬は馬消費の内政建築物があるのでそれで消費しろってことだと理解した)

376:名無しさんの野望
17/08/23 20:39:31.80 obE8c+X/0.net
装甲艦だけ石炭要求かと思ったら駆逐艦にも続くのが本当に困る

377:名無しさんの野望
17/08/23 23:56:11.54 PY1baABmp.net
一応鉄道接続は生産力アップというボーナスがあったはず。

378:名無しさんの野望
17/08/24 02:11:19.61 fVJM/NZm0.net
>>357
ほんとそれ
石炭たりねーな→駆逐艦にしたら石炭不要になるはずだから駆逐艦の技術取ろう
→よし、これでアプグレ……ん? ……んんん!?(駆逐艦も石炭が必要)
駆逐艦用意出来ないなら戦艦用意するしかねえな
→よし、金も十分あることだし戦艦を購入……ん? んんん!?(鉄不足で購入出来ない)
俺はYnAEMPでのプレイヤーなんだけどな
あれの地球マップは資源位置がかなり限定されていて、
資源が取れない場所では全く取れないのだ
俺は南米西岸のインカを愛用しているんだけども、
YnAEMPだと、南米には馬が生成されない、鉄もあまり量は生成されない、
石油は生成される、アルミもそこそこ湧くが量は少ない、
そして何より、石炭がほぼ生成されないって言うね
石炭が生成されるのは例えば、アメリカ南東だったり中国中央部だったり、
オーストラ


379:リア南東部だったりするっていう それが分かってたから西に開拓者飛ばしてオーストラリア南東の石炭は獲得したんだが 消費が激しすぎて全然足りないっていうね VPとYnAEMPはたぶん相性悪いんだろうと思うわ



380:名無しさんの野望
17/08/24 09:50:48.60 Wle9+8SF0.net
communitasだとアホみたいに石炭が湧くから
石炭に困ることはないね
石油とアルミがヤバい

381:名無しさんの野望
17/08/25 00:16:40.87 meR9GgJS0.net
VPまた日本語化されてるすごい
726氏マジ感謝 今度は8/23版だと。
信徒の信仰の証で、信徒二人につき科学力なり文化力なりだしてたやつが上限15になったのが自分にはでかい

382:名無しさんの野望
17/08/25 00:46:21.20 V5TN2nFQ0.net
VP8/23版今までよくお世話になってた熟達が弱体化とはな
後半石炭足りなかった問題も石炭精錬所で解決で嬉しい

383:名無しさんの野望
17/08/25 02:07:50.85 OxUAU5QS0.net
旧726氏乙です
OCCプレイヤーとしては熟達弱体化は痛いな、宗教タダ乗りの恩恵が薄まった感じ
パンテは太陽神が強化されたのが大きい、小麦3つ以上あれば砂漠の精霊以上に
出力ブーストされそう
相変わらず美学の強みがオープン&人文主義(左上)位しか見当たらないのが辛い……

384:名無しさんの野望
17/08/25 19:34:43.17 xaQQjUhC0.net
VPの守りの女神の強化はズールーにかなりプラスに働く気がするなー。

385:名無しさんの野望
17/08/26 09:48:32.37 wPC3D9lG0.net
SPcocと一緒に使うのオススメっていうMOD有るかな?
QuickTurnsぐらいかな

386:名無しさんの野望
17/08/26 13:13:38.68 grHzD6q/0.net
8/16版VPカルタゴOCCクリア、意外と序盤〜中盤に強い文明と判明
開始直後の都市建設で金175入るのはデカい
企業ボーナスが食料だったので終盤不安だったが、最終的には
核ミサイル5発&ステルス5機に守られた人口70&生産力700前後の要塞と化したw
VPにおいても人口は正義だった、毎ターン高出力ニートが生まれてて草

387:名無しさんの野望
17/08/29 10:24:16.86 Sq1eKd+Ma.net
SuperPoweClash入れたが都市の生産ボタン押しても反応しないんだが何かのバグ?

388:名無しさんの野望
17/08/29 19:55:29.31 /yXluDcv0.net
>>367
SPcocは、他MODとの相性がかなり悪い
特に致命的なのが、UIを大幅に改善するEUIとの相性が悪いことだ
EUIを導入していると俺も起こったバグが、生産ボタンを押せないバグ
- 「UI_bc1」 フォルダをDLCフォルダに移動。
場所:Steamのインストール先\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC
これはVP導入手順に書いてあるEUIのインストール方法なわけだが、
EUIの本体であるそのUI bc1フォルダを該当のDLCフォルダの外に追い出して
実質アンインストールしてやれば、SPcocで遊べるようになるだろう

389:名無しさんの野望
17/08/29 21:45:39.35 sn0zdw5Sa.net
>>368
やってみたが駄目だった
都市の自動化で一応生産はできるが流石にゲームになんないな

390:名無しさんの野望
17/08/29 22:06:59.07 sn0zdw5Sa.net
と思ったら念のためキャッシュ削除したらうまくいったわサンクス

391:名無しさんの野望
17/08/29 22:06:59.68 B3hg/DOd0.net
>>367
前になったわ
EUIのせいだったけど
Steamからローカルフォルダ開いた後
Steamからアンインストールすると何故か残るファイルがあるから
それを削除してから入れ直すと動く
気付かずにSteamからアンインストールしてインストールするとEUIのファイルが残ってて同じ現象が繰り返される

392:名無しさんの野望
17/08/30 12:37:48.28 t3RenCG40.net
VP創造主のアレク図書館はプレイヤーが安定して


393:建てようとすると太古の技術くらいしか貰えないから割に合わない感。 あと、8/23版でステッレ強化されたエチオピアがAIだとすごい早さで創始してくる。



394:名無しさんの野望
17/08/30 13:48:43.26 muQ0ozFl0.net
VPで会談出来なくて困ってるという話を何度かしたのだが
単に俺がMOD導入時の必要な処理をしてなかっただけということが判明した
導入テキストに書いてあるが
2. MOD処理
- 「UI_bc1」 フォルダをDLCフォルダに移動。
場所:Steamのインストール先\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC
- 「(1) Community Patch」 フォルダ内の 「LUA」 フォルダを削除。
- 「(2) Community Balance Overhaul」 フォルダ内の 「LUA」 フォルダを削除。
この"LUAフォルダ削除”をしてなかった
先ほどフォルダ削除したところ、普通に会談可能になった
失敗談として誰かの参考になれば幸いだ

395:名無しさんの野望
17/08/30 13:51:13.88 sEN/aKTt0.net
VP創造主アレク安定とかショショーニ・エジプト・バビロニア辺りじゃないと無理w
8/23版VPのエチオピアは信仰の証(パンテ含)・ツリー完成・思想解禁時の無償テクも有るからエグいよなぁ
自分でプレイしても中々強力な文明だと思う、OCCでも結構使いやすい部類だった
てか外交ツリーの取引が壊れ性能過ぎて草
高級資源どころか戦略資源も同盟国からの輸入分が独占ボーナスに寄与するとかロシア大勝利ですやん
AIだと外交あんま開かないのが救いだけど

396:名無しさんの野望
17/08/30 17:25:03.25 +aIBCSh7p.net
VPの戦略資源の独占ってタイル数じゃなくて個数で決まるんだっけ?

397:名無しさんの野望
17/08/31 18:08:58.26 +/XPSb2x0.net
VP互換文明MODをやってみた。チラ裏ですが感想を。
URLリンク(forums.civfanatics.com)
やってみたのは蜀の劉備(LiuBei)とConfederateStatesのJeffersonDavis。
難易度国王、制覇勝利で。訳は参考程度に見てほしい。
VP最新(対空防御とか海軍遠隔強化版)までは対応してないものの、比較的最近のバージョンを意識して作られている。
(先導者がUUでなくなった辺りは対応してるっぽい)
・劉備
UA……全都市に防壁が即時設置。不幸がの基準値が15%削減(多分首都だけ)。都市征服時に無政府状態に陥らず、兵舎が提供される。
UB……防壁代替の石兵八陣。防壁より防御力は弱いが遠隔攻撃力は上がる模様。
UU……長剣士代替の五虎将軍。陽動Tと訓練Tが付与。ユニット撃破時に25HP回復。
戦闘向き文明、というか戦争しないとUAの効果が半減する。だが序盤の安定度合いはUAにより抜群。
制覇勝利を目指す人には良い文明だと思う。指導者特性を活かすべく、パンテオンは守りの女神を取りたい。
石兵八陣や兵舎は無償ではないのでメンテ費用は稼がないといけない。
五虎将軍のイメージは趙雲。カッコイイ。
三國無双のイメージを流用してるのだろうが、自分は5(PS2?)までしかやってないので劉備ってこんなシャープな
イメージだったっけ?となった。

398:名無しさんの野望
17/08/31 18:45:45.06 +/XPSb2x0.net
(つづき)・JeffersonDavis
UA……白兵と火器ユニットに独自の昇進が与えられる。
(南北戦争時の英霊が力を貸してくれるイメージ)
UI……アンテベラムマナー(南北戦争時荘園?)食料2生産力1。技術の


399:獲得で食料4生産力2ゴールド1にまで上昇。 平地(草原平原)砂漠と、淡水接続のあるタイルに設置可能。隣接不可。 UB……SHARPSHOOTER(シャープシューター)。フュージリア兵の代替。戦闘力40。インピのように攻撃前に遠隔攻撃実施。 隣接ユニットがいる場合戦闘力+25%。 UAがちょっと残念。独自の昇進はマイナスもあり、エグい。移動力-1とか戦闘力-20%とか。 南北戦争時に残念だった人と共に付与されるため、作者はなんか恨みでもあるんすかね?と思いたくなる。 プラスの効果も攻撃回数+1、移動力+1などの良昇進から、湿原で防御力+100%などの反応に困るものまで多彩。ちょっとここは整理してほしい。 UBは産業時代最強。ディフェンシブならマハールセファリ、オフェンシブならシャープシューターといったところか。 槍投げはともかく、隣接ユニットで戦闘力+25%もアップグレード時に引き継がれないため、産業時代「だけ」が華なユニットになる。いっそUGしないのも手か。 この文明の真価はUIだろう。食料系UIで隣接不可ながら、淡水接続でも設置可のため、使いにくい丘陵も食料を生み出してくれる。 騎士道で解禁され、当初は草原で食料4生産力1と農場と大差ないが、建築・鉄道で食料+1ずつ、工業化で生産力+1、銀行制度でゴールド+1となり、 最終的には草原が食料6生産力2ゴールド1とかなりお得。 更に 都市隣接で生産力+1文化力+1 大規模農場隣接で生産力+1文化力+1信仰力+1(偉人改善や自領地にない大規模農場は不可) 綿・砂糖・タバコ隣接で文化力+1ゴールド+1 しかもこれらの効果は重複するため、初期立地が綿・砂糖・タバコ地帯だとかなり美味しい。 高出力タイルを作ることにエクスタシーを感じてしまい、これで何度かプレイしました。 高級資源を生み出すインドネシアは最良のパートナーとなる。ルネサンスくらいまで太らせて美味しくいただきたい。 ただバグも多く、「UBが連続購入可能」「UB以降の火器ユニットでUAで付与されるはずの昇進がつかない」などがあり、修正が待たれる。



400:名無しさんの野望
17/08/31 22:38:18.68 ZmH+xWSZa.net
SPCの資源扱いの人員て奴隷かよw

401:名無しさんの野望
17/08/31 22:49:04.28 cjOHfUEt0.net
>>378
人員は、奴隷というか労働力かね
人員が十分に余っていればゴールドでの購入に割引がかかる
軍を作ると陸軍だろうが海軍だろうが人員が減る
兵士やそれを支える人的資源と考えれば良いのではなかろうか

402:名無しさんの野望
17/09/01 03:51:33.18 nEOiZWt0a.net
SPC電力いきなり凄いマイナスだが本当に発電所だけで賄えるのか?

403:名無しさんの野望
17/09/01 09:26:58.02 3f0zyqCK0.net
拡大政策取ってると原発できるまで無理
フーバーダムなどの世界遺産取ってもきつい

404:名無しさんの野望
17/09/01 10:42:16.06 0Gsd1uZn0.net
VPのピラミッドって、もしかして固有の地形改善のある文明のための遺産じゃないか?という気がしてきた。
普通の文明は道路、マップ資源改善するだけならピラミッドなくても古典後期には終わるしあと残ってる仕事が製材場くらいしかない。
ジャングル立地だとつい建てたくなるけど鉄器の技術まで労働者は暇だからな…

405:名無しさんの野望
17/09/01 16:04:25.05 xlxDLwsK0.net
VPの地形改善って、例えば道路を引くだけでも
補正無し→4ターン
ピラミッド or 革新右側の社会制度→3ターン
ピラミッド + 革新右側→2ターン
って感じじゃないけ?
正直遅すぎるんだよね



406:無印の労働者って道路2ターン、短縮されたら1ターンだったと思うんだが VPの労働者の能力が従来の半分、補正かけてようやく従来の速度なら、 ピラミッド建てないとやってられないと思うんだが



407:名無しさんの野望
17/09/01 20:35:20.12 RqF7jn6b0.net
イベントオンだと農場も鉱山も製材所もバカスカぶっ壊れるので
建ててると実感しない範囲でめちゃくちゃ活躍してる気はする
一番活かせるのは制覇向きで固有改善持ちのアッティラさんかなぁ

408:名無しさんの野望
17/09/01 20:37:37.38 hCtLWVh40.net
アッテラさんのエキまじで優秀だからな
各種研究で出力がバンバン伸びる

409:名無しさんの野望
17/09/02 00:02:23.29 FEH0+50u0.net
VPは難易度が変更されてるんだっけ?
開拓者で国王とかぐらいか?

410:名無しさんの野望
17/09/02 06:52:23.89 Ng9Ju/NS0.net
VPは、ユニット維持費だけなんとかしてくれないかな
労働者1体や時代遅れの斥候まで等しく維持費を取られるのは辛い
それがCiv5のMOD無しの基本仕様とはいえ、ね
SPcocは労働者に維持費がかからなかったり色々良い面が多いものの、
人口1 = 不幸1というCiv5の基本仕様がそのままなのがどうにも困る
更新が既にほぼ終了してるぽいし、これ以上の進化は望めないだろうしな
VPがせめて労働者を含めた民間人ユニットの維持費無料になるだけで
個人的には大満足なのだけども、望み薄だろうか
(労働者、開拓者、探検家、伝道者、審問官、各種偉人などが民間人ユニット)
AIがそれらのユニットの維持にどれだけ金を払ってるかが問題なんだよね
維持費無償にした結果AI側に維持費削減の恩恵が大きく働いて
AIが浮いた資金で無双し始めたりすると、
それは確かにプレイヤー不利になってバランス崩壊するのかもしれないが

411:名無しさんの野望
17/09/02 08:39:23.41 cyfNo/Pw0.net
それとユニットのアップグレード費のバカ高さだなあ
バージョン更新するごとにどんどん価格が上がっていって
愛着あるユニットを維持するのが辛いわ

412:名無しさんの野望
17/09/02 09:02:45.40 GBeVanbk0.net
>>383
失礼
労働者拉致がすごい捗ったプレイしたから、かなり限定的な感想だったわ、すまん。
最近のVPで中世社会制度に大分変化あったけど、普通に序盤から戦争するプレイならやはり革新+権威がスタンダードなのかな。一応権威コンプ→中世の制度はやったことあるけど、革新コンプ→中世の制度はやったことない。

413:名無しさんの野望
17/09/02 14:24:58.53 iemAjmhh0.net
旧版?のSPMODで毎回のように(6プレイ連続)セーブデータ破損が序盤に発生するんですけど原因や対処法って何かあったりします?
もういっそ新版?の方で遊ぼうかな

414:名無しさんの野望
17/09/04 07:49:24.50 K34klNq0a.net
文明ごとにAIがどの思想選びやすいかってランダムなの?

415:名無しさんの野望
17/09/04 10:32:50.91 BX/l1pMu0.net
>>391
ある程度傾向はあるだろうけども、
基本的にはランダムなんじゃないかね?
VPはわからないけど、SPcocは明らかに偏る傾向があった
観光出力高いところが早期に思想取得した場合、
他の思想を選ぶと思想圧力で幸福度マイナスがマッハになるからってんで
どいつもこいつも秩序だらけになったり
VPは思想採用条件が厳しい(社会制度18コ)から
その分結構ズレる印象がある
世界議会に観光力の影響を半減させるものもあるし、
比較的自由に思想選択するのではなかろうか

416:名無しさんの野望
17/09/04 12:25:51.71 k/tlta4J0.net
VP国王だと独裁取りに行ったAIが即革命起きて瞬殺とかもままある

417:名無しさんの野望
17/09/04 12:51:07.52 FdF5Em+a0.net
『文明ごとの傾向+ランダム性+思想一番乗りした文明との相性』
VPの思想選択は大体こんな感じで決まる模様
例えば、ロシアは秩序傾向だがプレイヤー(思想一番乗り)と仲良いと自由選んだりする
以前と比べると一番乗りボーナスは減ったけど、立ち回り次第では
思想圧力なんて無かったんや状態にすることも可能w
以下、ちょっとしたTIPS
・VP文化勝利の壁となる渡航規制はこっちが提出して反対票出せば誰の気分も害さずに無効化できる
・外交ツリーの紙増やす文化制度はスパイ増やす制度と併せて『政変→紙GET→他国に売る→政変→以下略』で錬金術完成
 (友好結んだオーストリアやシャム辺りだと紙1で200は貰える)
・都市クエストや研究協定で科学ボーナス貰った辺りに出た科学者は消費ボーナス大きめ(10T分近くになることも)
何度も創造主OCCやってるけど一度もブランデンブルグ門建てられんorz
大体170T辺りで軍事学まで技術ツリー進めなきゃならん訳だが自力じゃまず無理なんで
スパイ頼りになる、当然窃盗先は既に建設中なのでほぼ無理ゲー
こいつを建てて(核以外)難攻不落の要塞都市作りたいんだがなぁ……

418:名無しさんの野望
17/09/06 13:55:59.66 p5pARQ4t0.net
やっとこさVP創造主ショショーニOCCでブラ門GET
ただし無茶した分文化系遺産2つ逃したんで科学勝利しか狙えんかった
URLリンク(www.dotup.org)
終盤もつれにもつれたけど、ユニット数に余裕ができる分自力で足止めできたのは大きい
軍事都市国家からのミニットマン&自前のコマンチ騎兵をUGして都市3つ落とせた
オーストリアが独走してたから放置してたら多分追いつかんかったと思う
結局294Tで科学勝利したけど、パーツ1個差とかギリギリにも程があるw

419:名無しさんの野望
17/09/09 15:21:46.91 2xS443k90.net
VP創造主ポルトガルOCC達成
交易ユニットからの軍事系偉人ポイント獲得量は調整ミスだな
近場の都市と交易してるだけで大将軍が10人以上出るとかおかC
科学&ゴールドは現状維持として、軍事系偉人ポイントは半分くらいが妥当か

420:名無しさんの野望
17/09/09 21:51:33.01 URMU711M0.net
VPまた更新来たぞい(9/7版)
まさか中世ツリー弱体化されるとは思わんかったわ
しかも外交ツリー強化されてる

421:名無しさんの野望
17/09/09 21:52:15.17 MNiTuFNp0.net
外交ルートがどんどん強くなる
これはいかに

422:名無しさんの野望
17/09/09 21:59:18.22 URMU711M0.net
>>397
「中世ツリー」→「忠誠ツリー」
ええいややこしい
言い忘れたけど、
毎度のことながら726氏ありがとうございます

423:名無しさんの野望
17/09/09 22:42:07.49 5fSSddFY0.net
日本はこれでもうちょっと強くなるかね
正直もう少し侍の強さを盛ってくれてもいいと思うんだけど

424:名無しさんの野望
17/09/09 23:18:42.42 6RY9gous0.net
旧726氏いつもありがとうございます
日本はパンテオンで守護の女神とって戦争しろってことなのか
UA何回も弄られるほど立ち位置に悩む文明なんだな日本って

425:名無しさんの野望
17/09/10 04:22:03.29 I9121Ey90.net
久しぶりに見るけどVPはまだちょいちょい調整中なんやね
SPはもう更新なし?

426:名無しさんの野望
17/09/10 10:52:07.04 oT+fmtvP0.net
VPの日本は、無理やり史実に照らし合わせるよりも「もしも信長が暗殺されなかったら」みたいな感じに調整するとかどうだろう。
UA「楽市楽座」にして商業国家に…なんか違うなぁ(クソザ


427:R歴史観)



428:名無しさんの野望
17/09/10 11:00:33.27 nai2Bn810.net
>>401
フランスも結構様変わりしたし
中盤から本格始動する戦争タイプの文明っていうのが難しいんだと思うな

429:名無しさんの野望
17/09/10 11:04:41.96 8BIclRhbx.net
UA鉄砲伝来
中世に初めて出会った文明から技術1つもらえる

430:名無しさんの野望
17/09/10 11:08:52.06 /aqWslzs0.net
中世以降に初めて出会った文明が、自身のもっていないテクノロジーを所有していた場合、それを1つ無償で取得できる
良いな

431:名無しさんの野望
17/09/10 11:34:08.84 oT+fmtvP0.net
>>405
マップ広大の多島海が大正義になりそう。
確かに他文明の存在をトリガーに内政ブーストって日本っぽさある。
交易路設定している他国が持つ技術の研究コストが15%減、交易路出している都市の文化力に15%補正。
…やはり商業国家になってしまう。というかこういう現象は日本じゃなくてもあったんだろうし。

432:名無しさんの野望
17/09/10 12:08:10.25 ekIzwz/W0.net
他国が保有している未知の技術の研究コスト15%引き。友好宣言締結済みの場合25%引きとかが近い気がする

433:名無しさんの野望
17/09/10 12:22:44.82 r7RrnMvYp.net
少なくとも日本のUAの交易路と観光力に関係する部分はいらなかったな。

434:名無しさんの野望
17/09/10 12:38:57.97 QI2NtLhL0.net
信長は聖都を焼き払得るようにしてボーナスを手に入れればいいんじゃないかな

435:名無しさんの野望
17/09/11 02:55:43.44 GJwMP6Za0.net
VP9/7版創造主アッシリアOCCで奇跡の宗教創始こぎつけたのに終盤で強制終了しやがったorz
・トリュフ5つと狩りの女神で94T創始、伝統・忠誠・産業ツリーでプレイ
・使徒の伝統(布教の度に食料&黄金P)・協同(人口増加の度にボーナス)・
 平和主義(宣教師割引&幸福度ボーナス)・神の栄光(偉人全解禁)で7割方黄金時代
中世までは遺産・技術共に独走状態だったけど、外交開けてない分ルネのスパイ関連で伸び悩んだ
ビザンティンでハンマー多めの立地だとヴェネツィア以上にOCC簡単かもしれん

436:名無しさんの野望
17/09/12 01:39:39.18 +4R2Z9x80.net
保存しておいたセーブデータ使って、森林や湿地に出る予定の遺跡を即掘り起こせるよう
考古学取る前に地形改善しておいたら遺跡が消えてた……
いやまぁ現実的に考えれば至極当然なんだけどねw
てかバニラから同じ仕様だっけコレ? もしやズルはダメというmod製作者のささやかな意思表示?w

437:名無しさんの野望
17/09/12 13:45:33.12 lzOuRIjx0.net
Civ5の遺跡ってどういう仕様なんだっけ?
そこがまずわからん
問題はIGE。IGEにて、遺跡って表示されてたっけ?
ゲーム開始当初だと表示されていない気がするのだが
プレイヤーとAIのいずれかが特定の時代に入ったら
マップ全体に遺跡が配置されるだとかそういう仕様だったりするのかね?
そして視認前に森を撤去してしまうと配置された遺跡が消えてしまうとかそんな感じ

438:名無しさんの野望
17/09/12 14:06:29.92 FIo7LcHo0.net
IGEでは表示されたはず
>>412は消えたんじゃなくて蛮族倒して生成される遺跡が(野営地が作られなかったので)再プレイ時には生成されなかったとか?

439:名無しさんの野望
17/09/12 23:00:02.21 +4R2Z9x80.net
読み込んだのは考古学解禁から10Tほど前のデータだから野営地は作られてたはず
単に見えなくなってるだけかなと思って考古学者派遣したけどダメでしたw

440:名無しさんの野望
17/09/13 14:39:10.65 8OdRxV8O0.net
え? ちょっと待って?
遺跡って、蛮族の野営地倒したら生成されてたの?

441:名無しさんの野望
17/09/13 21:40:57.64 1AfHFL7n0.net
古代遺跡や蛮族野営地などがあったタイルには史跡が配置されやすくなるよ
それと史跡の配置が決まるのは考古学を最初に研究した文明が出たときなので
まだ誰も研究していないときはIGEにも表示されないし
研究前後でロードしてやり直すと配置が変わることがある

442:名無しさんの野望
17/09/14 09:09:27.76 mZ5ZphgH0.net
蛮族の野営地があった場所に史跡が出来やすい
史跡からは各文明の文化遺産が出土する
つまりかつてブッ殺した蛮族は元々同胞だった
キガ ツク トワ タシ ハバ ンゾ クニ ナツ テイタ

443:名無しさんの野望
17/09/14 10:27:01.52 WbXsguaCM.net
たまーに蛮族の文化遺産にもなるような

444:名無しさんの野望
17/09/15 18:13:05.29 iXvqq/VS0.net
VP創造主で全然勝てなくなったな…
ロシアと日本あたりが脅威
ロシアは毎回テクノロジートップになるし
日本は距離があっても攻めてくる厄介

445:名無しさんの野望
17/09/15 21:11:12.87 6I1ND+8p0.net
VPの難易度皇帝でさえ既に苦戦してるんだけども
これ、AIの補正どうなってるんだ? それとも単純にAIの頭が良いだけか?
プレイヤーがAI相手に勝てる余地って適切な取捨選択だと思うんだけどさ
VPってなんというか、やりようあるのか? これ
建設物がほとんど、全て建てる傾向が無いか?
革新の社会制度で建てる度にボーナスが貰えることもそうだけど、
穀物庫に食糧持ち越しがあるから建てざるを得なかったり、
市場を建てないと大体貧困の影響で不幸が増えるから必要だったり、
コロシアム、兵舎、溶鉱炉の3点セットを全部の都市に建てたりしてるのだけども
建てる順番はその場の状況に合わせて調整はするものの、
結局全て建てる必要があるという場合、生産力にボーナスがかかるAIに太刀打ち出来ないのでは?

446:名無しさんの野望
17/09/15 22:17:22.74 n/LQ4wjp0.net
VPは難易度の基準が違うので最初の内はかなり難易度下げた方がいいし
正直普通にやる分にも国王くらいがどの文明も持ち味を活かして楽しく勝てるちょうどいい難易度だぞ

447:名無しさんの野望
17/09/15 23:42:35.15 E91nYWPX0.net
VP創造主をまったく同じ土俵で勝負するのってのは無理があるので、色々工夫するんよ
・取得ボーナスが『時代により増加する』のなら、とにかく時代を進めるべく技術を取得
・AIの取得技術や社会制度・時代の進み具合は常に把握
・外交関係はデフォで数値化されてるので、トータルが常に一定値以上になるよう心がける
・食料持ち越し施設は、なるだけ人口増加と同じタイミングで建て終わるよう心がける
・自分以外のAIが戦争中だからといって、のんびりぬくらない事
 (停戦後の矛先が自分に向く可能性を少しでも減らすよう、交易路の確保・外交官の駐留などを怠らない)
・各種勝利にリーチがかかった状態だとAIが即手を組んで総攻撃してくるので注意
 (宇宙船の各種パーツは完成直前で一旦止める→全部揃ってから一気に建てる&組み立てetc.)
まぁ創造主だとロード無し勝利なんて不可能に近いから(暴言)
全文明『親しみを感じている』から突然2文明に宣戦布告されたと思ったら裏でギリシャが糸引いてやがったorz
AIの宣戦依頼は普通に通るのかよ……

448:名無しさんの野望
17/09/17 05:29:53.29 eq7pg7Su0.net
VP9/7版創造主ケルトOCCクリア
ピクト戦士5体出しても創始不可、けど立地が大陸端だったから余裕でぬくって文化勝利
タイミング良かったのか水晶宮もオリンピック村も建ったw
けど文明そ


449:のものは多分OCCに向いてない気がする、パンテがちょっと強い程度 頑張れば創造主OCCクリア文明過半数越えそう



450:名無しさんの野望
17/09/17 13:12:45.14 vKKDFdhhd.net
最近VP始めたけど皇帝以上だと序盤が安定しない
AIの成長速度に置いて行かれた状態で依頼宣戦されて多方面作戦で詰む
どうすりゃいいんだ…

451:名無しさんの野望
17/09/17 14:36:32.13 BQGRX1ip0.net
権威エジプト重チャリラッシュと伝統ヴェネOCCはまあ皇帝でも割と楽に勝てる
あとブラジルでひたすらカーニバル連打してると皇帝でも産業時代に終わったりする

452:名無しさんの野望
17/09/17 15:28:48.96 zXIad4B20.net
>>425
序盤から宗教力のある文明が使いやすい。
エチオピアとかケルトとかアステカ
特にエチオピアはステッレ建てて、パンテオン創始と宗教創始でテクノロジー貰えるから
序盤の内政力はピカイチ

453:名無しさんの野望
17/09/18 23:12:33.22 i939G+AX0.net
VPの日本、やっぱり守りの女神がいい感じだな。
防衛系の建築物からの産出に加えて回復量プラスのボーナスも道場と相性がいい。

454:名無しさんの野望
17/09/19 20:14:14.80 Z8IZEdF80.net
Mod初めて作っているんですが神殿のUBを作りたいと思ってCIV5Buildingsを開いて
Shrineで検索しても出てこないんですが神殿だけは何か別名もしくは別ファイルなんでしょうか?

455:名無しさんの野望
17/09/19 22:25:33.90 9t5pw/Dw0.net
VPで首都以外全て併合してユニットも粗方倒したのに従属国になってくれない。
なにか条件があるの?

456:名無しさんの野望
17/09/20 01:39:58.98 4Sv/BiGp0.net
>>430
序盤で仕掛けたとかなの?
中世以降で可能になるはずだけども
あとはゲーム開始時の設定で従属関係が可能か不可能かを選べるけれども、
特にチェックを入れていなければプレイヤーが他のAI文明を従属国にすることは可能なはず
他条件は、おそらくは時代ぐらい

457:名無しさんの野望
17/09/20 03:16:35.30 wbId6EHJ0.net
(1)community patchだけがそもそもMOD選択画面に出てこないんだけどどうすればいいかわかる人いる?

458:名無しさんの野望
17/09/20 05:13:29.91 nBS+3znD0.net
>>432
SPmodで使うDLLmodが入っていると表示されない。一旦SPmodは外そう

459:名無しさんの野望
17/09/20 07:31:59.12 vfKiw9YJa.net
思想違いの外交マイナス補正緩和したいんだけどどのファイルいじればいいの?

460:名無しさんの野望
17/09/20 18:57:17.00 k9OZ5Gmhd.net
VPの非難声明とかの外交のカットインで台詞が表示されないのと友好宣言とかの会談メニューが表示できない
MOD入れ直してlua削除しても改善されないんだけど、VPインストーラー使うのがダメなんかな

461:名無しさんの野望
17/09/20 20:00:52.81 kFlqAH2e0.net
>>429
神殿は拡張で追加された建造物なので
拡張の建造物データ
(BNWだとAssets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Buidings\)
に入ってる
>>434
Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\AI\GlobalDiplomacyAIDefines.xmlの
OPINION_WEIGHT_DIFFERENT_LATE_POLICIES

462:名無しさんの野望
17/09/20 22:01:06.30 Ogg8S9oF0.net
VPでイギリスの隣国になると石器時代からスパイ粘着されて、数ターン毎に妨害工作やら反乱軍やらで禿げ上がるな

463:名無しさんの野望
17/09/20 23:03:38.63 X5uaBlO40.net
VPでどうしても以前の弓兵グレードアップにしたいと色々試してみたが
どうもかなり複雑にプログラムが絡み合


464:チてるようで諦めた



465:名無しさんの野望
17/09/21 02:59:21.46 HiwD/5rg0.net
9/7版VP創造主マヤOCCクリア
刻一刻と死の灰と共に迫るモンゴルめっちゃ怖え……
あと数ターンで史実のバグダッドよろしく瓦礫の山不可避w
なんか現代辺りからAI文明の技術ツリー取得順に隙が無くて怖い
てっきり下側ばっか進めてると思ったらちゃっかり研究所解禁済でびっくりした
250Tで情報時代とか何それ状態ですわ

どうやらβ版で若干美学が強化される模様、伝統は今まで以上に首都一極集中型になりそう
これでまたOCCが捗るな

466:名無しさんの野望
17/09/21 06:00:13.40 ONu7sLTy0.net
VPで森を駆け抜ける斥候弓が便利だったから最初は斥候弓なくなるの嫌だったけど
先導者から斥候アプグレも手斧蛮族相手にできる程度には強いし爆速で動けるし捨てたもんじゃないと思うよ
斥候ユニットの経験値得る方法増えたし遺跡から地図引いたら経験値がっぽりでテンション上がるし良い部分も結構ある

467:名無しさんの野望
17/09/21 11:30:26.11 nKLx20u50.net
vp始めたばかりなんだけど難易度国王でも全然勝てない。戦争しないとジリ貧、戦争すれば不幸地獄で識字率はどちらも下位になる
序盤乗り切るためのtipsとかあったら教えてくれ

468:名無しさんの野望
17/09/21 18:21:18.78 QPIk5nPpd.net
AIの都市スパムにストレス感じて蛮族湧き増やしたら快適すぎて笑った

469:名無しさんの野望
17/09/21 19:09:27.01 6/W5eoEX0.net
>>441
科学力対策
民会(車輪で解禁)は衛生都市では3手目までに作る
隊商を科学が進んだ文明に繋げる
社会制度で科学が出るものを優先的に取る
(革新なら右2つ目、権威なら左二つ目など、
ただし権威と革新のハイブリッドをやるときは権威左二つ目は大抵間に合わない)
兵舎からも科学力が出るので生産力ある都市では早めに建てたいし、中世ぐらいには全都市に建てていたい
金と文化力による不幸対策
村の地形改善(古典の通貨で解禁)で解決させる。特に道路上にはしこたま作る。道路に村を作るために、あらかじめ資源のないところに通すようにする。
(村同士は1マス間隔を開けないといけないのを意識しながら作る、ここVP内政の醍醐味)
とりあえずVPに慣れるまでは序盤の強文明を使うのがオススメ
>>427 参考に

470:名無しさんの野望
17/09/21 21:55:44.62 qPjQncOe0.net
VPは >>443 の言うように、
道路上に村を計画的に建てて都市ごとのゴールド産出を確保しなければ
貧困だとかいう項目で不幸が発生して大変になる印象なんだけども
でもそれってさ。陸続きで全て都市運営出来る状態なら良いのだけども、
島に入植する時が厳しすぎる気がするんだよね
首都との接続で一番長いパターンってさ
内陸首都―道路―港のある沿岸都市―海タイル―港のある沿岸都市―道路―内陸都市
このパターンになるだろ?
問題は港の解禁時期が遅すぎるってことだ
首都との接続が無いことで不幸が発生するわけで、どうしろって話だよ
史実地球巨大マップの日本スタートだと、
首都が内陸ってことは無いけれども日本の島内にはせいぜい2都市か3都市だし
中国登場させるなら朝鮮半島からその北東部あたりに入植していく流れになるし、
中国に加えて朝鮮まで登場させると、そっちの土地は朝鮮に押さえられるだろうっていう
難易度国王でもベリーハードでは?


471:@っていうね ハワイの孤島スタートのカメハメハもどうしろっていうんだろうな



472:名無しさんの野望
17/09/21 22:28:41.94 3FjBvTWYp.net
VPだと沿岸都市の接続は灯台でできるよ。

473:名無しさんの野望
17/09/21 22:28:48.72 wReazH/+0.net
VPの水路接続は灯台から出来るんやで
だから無償灯台がついてくるカルタゴが強い

474:名無しさんの野望
17/09/22 10:00:06.13 0f2OWniD0.net
VPの仕様を見返してたんだけど、どうやら非戦闘ユニット(労働者とか使者とか偉人)
を拉致なり破壊なりしすぎると世界的に嫌われるらしい。特に偉人が高ペナルティ
都市に駐留している奴を占領と同時に拉致なら低ペナルティ
AI使節団とか見てたら普通に騎兵突っ込ませてたわ…
あ、大将軍・提督とか攻城塔は別にペナルティないのでやっちゃっていいです。

475:名無しさんの野望
17/09/22 11:19:39.04 PdDE3pDjr.net
>>447
非人道的行為ってことか
大将軍は軍人だからセーフと

476:名無しさんの野望
17/09/22 18:30:05.77 7FSenOe+p.net
非武装の人を襲うのがアウトなんだったら隊商と貨物船の略奪もアウトではなかろうか。

477:名無しさんの野望
17/09/22 20:34:36.88 pGHvcpL3M.net
vpでルネサンス〜産業くらいになるとAI文明の首都の都市防御が100とかになって手がつけられなくなるんだけどみんなどうやって侵略してるんだ?
重爆撃機や核兵器くらいしか思い浮かばないんだけど、ダイナマイトとかでいけるんか

478:名無しさんの野望
17/09/22 22:03:34.96 JqfAchyL0.net
首都封鎖してる白兵も交代で殴っていくといいよ
削りで駐留ユニットが倒れると一気に攻撃の通りが良くなるのでその時は総攻撃かける

479:名無しさんの野望
17/09/23 11:34:31.15 cGs667+Q0.net
VP一時期収まったAIの都市出しラッシュがまた復活した気がする…

480:名無しさんの野望
17/09/23 18:29:04.68 kPHwgj0Sd.net
初期拡張終わったと思って油断してると1タイルの隙間にねじ込んで勝手にブチ切れてくるよね

481:名無しさんの野望
17/09/23 23:23:28.49 5hVP+wsa0.net
vp
国王は安定して勝てるけれど、
皇帝だと中世あたりで軍事強国1〜2ヵ国に宣戦されてつむ。
内政はうまくいくのだが。というか内政で手一杯。

482:名無しさんの野望
17/09/23 23:24:47.85 TMLvWGrw0.net
資源さっさと囲わないと魚一つとれるだけの土地にもねじ込んでくるから困る

483:名無しさんの野望
17/09/24 20:54:48.47 XUfv6lfzd.net
今までバニラ気分で国内交易で人口増やしてたけどあまり意味ないんだろうか。
他文明につないで金と科学と文化にした方が良さげ?

484:名無しさんの野望
17/09/24 22:31:54.34 JNB59Q8E0.net
1週間前くらいに始めたんですけどオススメmodってありますか?
wiki見てもあんまりわからなくて

485:名無しさんの野望
17/09/25 01:28:43.00 3ITBGNsJ0.net
>>457
ゲーム内容変更では、SPcoc(Super Power clash of covilization)と、
VP(Vox Populi)が人気
とはいえこのうち片方、SPcocは更新が途絶えていると思われ、
これ以上の内容の発展は望めない
ゲームバランスを考えて細かい修正が入ることも無いし、
EUIというUIを大幅改善するMODが適用出来ないなど、欠点もある
そもそもCiv5は今となってはかなり古いゲームなんだ
根強い人気はあるし今でもプレイし続けている人は大分いるだろうけども
今でも頻繁に更新を続けているという点ではVP、ボックスポプリがオススメ
とはいえこのVox Populi、ゲーム内容を変更しすぎで初心者には難しいかもしれない

MOD未導入のCiv5がそれなりに好きならば、
EUIという、ゲーム


486:のUIを大幅に改善するMODがオススメ とはいえこのMODは導入方法がかなり特殊なので、 WikiやReadmeをしっかり読みながら導入した方が良いだろう あれこれ相談する前に、アレだな 現在の状況、Civ5の購入状況を説明した方が良いと思う いわゆる『全部入り』を購入したのならばDLCの文明までオマケでついてくるだろうけども、 全部入りを購入しておらず、 基幹DLCであるGod and KingsやBrave New Worldすら入っていなかったらお話にならないし



487:名無しさんの野望
17/09/25 13:33:14.95 CrTTnuDQ0.net
何だかんだ言ってもCiv5は最適解を色々試行錯誤して楽しむゲームだから
ある程度バニラで色々コツ掴んでからVPやり出した方が二度楽しめる気がする
VP創造主中国OCCクリアして気付いたんだが、上手く大理石の上に都市建てられれば
ストーンヘンジ→美の女神(世界遺産の数だけ信仰力増)→遺産幾つか、の流れで宗教創始が結構な確率で成功する
創始後は使徒の伝統をフル活用すればずっと黄金時代なんでエジプトだと下手すりゃヌルゲー化w

488:名無しさんの野望
17/09/25 17:20:37.86 xKjzYCcQ0.net
5のMODて日本語に対応してないような・・・

489:名無しさんの野望
17/09/25 18:54:16.10 3ITBGNsJ0.net
>>460
熱心なファンの方が日本語化したものをアプロダにアップロードしてくれてるから、
その人のおかげで日本語化されたMODを楽しめるようになっている
Wikiのリンク先からいけるけれども、
URLリンク(drive.google.com)
ここね
以下一部をコピペしたもの
【説明】
この保管庫には主に以下のフォルダが存在します。
1. 日本語化ファイル(テキストのみ)
2. 日本語版ファイル(MOD本体に日本語化ファイルを適用したもの)
3. 差分比較ファイル(各自で日本語化を更新できるようにするためのファイル)
4. その他(MODなどの説明や日本語調整ファイル他)
日本語版ファイルは私が再配布の許可を頂いたもの、あるいは再配布が許可されているものに限られますが、
日本語化ファイルと日本語版ファイルの両方がある場合は日本語「版」の利用を推奨します。
日本語版は導入が簡単な上、MOD本体が更新されても引き続き使用できるためです。

490:名無しさんの野望
17/09/25 20:55:34.81 xy2hHbYO0.net
>>458
遅くなりましたが丁寧にありがとうございます
徐々に難易度あげて鍛え上げてからボックスポプリ入れてみようと思います

491:名無しさんの野望
17/09/25 22:11:37.01 3ITBGNsJ0.net
>>462
VPを入れるなら、 >>461 のリンク先から
Vox Populi を選んでダブルクリックして次のページへと進み、
現在の最新版(今ならVP2017.09.07[JPN].zipだけども、また更新される可能性もある)を
クリック1回で選んだ後、右クリックでDownloadを選んでDLするんやで
ちなみに >>1 にあるCiv5wikiのMODのリンクから進んでも
結局は >>461 のリンク先に辿り着きます
SPcocもリンク先の別カテゴリに置いてあるけれども、正直オススメはしない
両方プレイして比較した限りでは、SPcocもアレはアレで
面白いところ、良いところが多いもののバランスがぶっ壊れている印象が強いし
(特に観光力の影響が顕著。補足テキストの内容に従って影響力を半分にしないと、
まともにゲームが成立せず観光勝利により早期終了してしまう)
VPをプレイしておくのが無難かと思われる

492:名無しさんの野望
17/09/26 17:46:15.57 Q8BV5u


493:Ex0.net



494:名無しさんの野望
17/09/27 01:14:30.02 QVkSTElS0.net
vp権威革新の場合どのくらいのペースで都市出ししてる?いきなり4~5都市出すことが結構あるんだけどどうなんだこれ

495:名無しさんの野望
17/09/27 06:49:36.61 nx/ypDWLd.net
さっさと都市出さないとAIのスパムで出せなくなるし、権威革新なら出せるだけ出しとくなぁ
内政はそれから

496:名無しさんの野望
17/09/27 08:20:05.08 3HDmrU2ma.net
>>465
権威オンリー派だけど、とりあえず首都の隣と言える範囲には全部出すから、4〜6都市にはなる。科学はパンテオンの知恵の女神でカバーしてる

497:名無しさんの野望
17/09/27 10:57:20.20 56gH3Pxd0.net
一時期なんとかバランスが取れてたけど、最新版でまた無茶苦茶なバランスになった印象
次のバージョンでは変えるだろうな

498:名無しさんの野望
17/09/28 02:22:37.50 xEXm/uEj0.net
今のVPで宗教創始する際、強いのってどれだ?
今のところ元老院とモスクを選んでしまっているのだけども
元老院は宗教が順調に広がっている場合世界遺産建設の足しになるし、
モスクは多都市運営の場合の科学力と宗教力確保が目的

499:名無しさんの野望
17/09/28 07:03:40.00 N9dbMthn0.net
>>469
元老院は使いやすいから好き
創始したら即広めたい派だから、建造物でなく人口から科学出るやつ選んで、改革まで伝道師ラッシュ。
元々宗教力確保できる文明使っているからできることかもしれないけど

500:名無しさんの野望
17/09/29 02:26:23.76 +VH5/vYQ0.net
VPの宗教ってさ、広がり方が都市接続に大幅に左右されるよね?
道路の接続が無く道路も遠い場合、圧力は+3程度で、
接続されていればその接続されている、信仰している都市数に応じて
圧力15-30-45-60とかになる印象なんだけども
伝道師を1人だけ出して二都市に広めておけば、後は道路接続からの宗教圧力で
全ての都市が自国宗教に染まっていく
>>470
改革ってなんだ?
伝道師ラッシュなんてしてたら、宗教ポイントは貯まらないと思うのだけど
いつも宗教力は乏しい文明でプレイしているから、極端に宗教振りなプレイは厳しい

501:名無しさんの野望
17/09/29 04:05:08.08 +drW4QeJ0.net
宗教創始するころにはイベントで偉人貰えるから
布教ケチってわざわざ大預言者2人目まで信仰貯めるなんて悠長なことほぼしなくなったわ
創始者の固有国家遺産から改革の信仰の証を狙ったり使徒の伝統や元老院使う場合はスピードが重要だしな
創始者の信仰の証のボーナス大きくするために伝道師ラッシュは普通にやることでそんな極端って言うほどでもない

502:名無しさんの野望
17/09/29 08:23:53.97 RgXSk4gcd.net
>>471
一定割合布教が進めないと建てられない宗教の国家遺産によって得られるやつでしょ

503:名無しさんの野望
17/09/29 11:08:33.16 zcrqvPlw0.net
バニラにくらべて信仰力は景気よく溜まるので、ケチらなくてもそれなりに蓄積できる
伝道師はバンバン出す派だな俺も

504:名無しさんの野望
17/09/30 01:22:32.04 ApkRXdxf0.net
伝道師バンバン出すっても、自国宗教を持ってるところにまでは布教しないよな?
ケンカ売ってると見なされるし、戦争の理由にもなりかねん

505:名無しさんの野望
17/09/30 03:30:50.96 IvHdCZ6G0.net
交易路結んでる宗教持ってない首都が最優先かな、大体2〜3人セットで派遣していく
AIによっては自分で勝手に布教してくれる
9/27版VP出てるなーと思ったらもう日本語版がw
毎度乙です
主な更新は


506:ストーンヘンジの必要社会制度ゼロと美学の強化か ショショーニだとほぼ確定で建つから実質ちょい強化ってとこかな



507:名無しさんの野望
17/09/30 08:30:04.58 LSBLjDgr0.net
9/27版VPで元老院とかの証が強化されてるからますます布教ラッシュが捗りそう。
アルテミス神殿のおまけが薬草屋になったのがすごく気になる

508:名無しさんの野望
17/09/30 19:12:09.66 mCgoTdg30.net
最近気づいたんだけどもしかしてそんなに地形改善なんてしなくてもいいのか?
都市画面見たら専門家雇ってるせいか市民配置はそんなにしてないみたいで
専門家への配置をやめたら貧しいやら学がないと不満爆発するは科学力が落ちるわすごいことになる
こっちは専門家に配置してるせいで生産力も低く辛いのにAIは人口爆発科学も爆発って理不尽よね


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