Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7 at GAME
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250:名無しさんの野望 (スップ Sd02-UaXc [1.75.19.142])
17/07/31 13:59:15.74 QAkoNe8Rd.net
>>235
おっと、表土と流氷に囲まれたところにも都市を建てるエカテリーナさんの悪口はそこまでだ。

251:名無しさんの野望 (スップ Sd02-UaXc [1.75.19.142])
17/07/31 14:00:42.32 QAkoNe8Rd.net
すまん、氷土

252:名無しさんの野望
17/08/01 00:25:03.85 S9rfqRvW0.net
>>234
専門化ギルドが建つ3都市以下なら伝統、それ以上なら革新かな
伝統だと首都以外の成長率はイマイチになるので国内交易路を上手く使おう
>>235
VPだとAIはゴミ都市受け取り拒否するので、バニラみたく都市数ペナを
意図的に増やすような作戦は使えない
>>236
移動後に行動力が残っているかどうかは、移動先にマウス合わせた時の数字が
0.5(行動可)か1(行動不可)かで一応分かるようになってたはず
射線が通るかどうかは、一旦戦略画面に切り替えて判断してる
その手のMODについては情報が無いんで分からん、申し訳ないけど

253:名無しさんの野望
17/08/01 00:25:08.94 AmQlm5wC0.net
>>236
移動可能範囲の端までいったら追加行動できないっていうルールだけじゃわからんか?

254:名無しさんの野望
17/08/01 19:27:08.70 GDa5IHSz0.net
大預言者が勝手に生まれないようにできるMODってありませんか?信仰力を蓄積して必要な時に使えればそれが一番ベストなんですが

255:名無しさんの野望
17/08/02 07:04:57.38 e15XqLrjd.net
宗教画面で、後で選択みたいな項目にしとけばいいよ

256:名無しさんの野望
17/08/02 07:56:53.95 Op0c8sGra.net
SPMODとSPCMODってどう違うの?
後者はウィキに項目すらないし

257:名無しさんの野望
17/08/02 13:52:14.20 qLmwCAw+0.net
SPCMODはSPMODの大幅グレードアップ版
ただしバランスはやや未調整感がある

258:名無しさんの野望
17/08/03 07:05:22.12 3A5SpZaK0.net
SPCoCのやつ、エジプトがいると人口流出しまくって勝てる気しねぇ…
難易度5なのに遺産一瞬の内に建てられるし為す術なくないか
物資とかいうのも謎で25以上なのに不満のまま…

259:名無しさんの野望
17/08/03 07:05:43.25 3A5SpZaK0.net
sage忘れた

260:名無しさんの野望
17/08/03 17:13:49.21 Wa+U2egO0.net
SPとEUIって共存不可能?
なんか色々いじってみたけど生産が表示されないや

261:名無しさんの野望
17/08/03 17:36:42.03 Wa+U2egO0.net
過去ログ見てきたわ
単純に対応してないのか
spcocをeuiでやりたかったけど仕方ないか

262:名無しさんの野望
17/08/04 00:52:00.22 3Jg4nuup0.net
>>245
物資は不足すると不満が噴出するけども、過剰生産時のボーナスは少なめかな
一応物資過剰で幸福度がプラス補正かかるとは思うけども
幸福度のマイナスで大きいのは、都市の成長時だよ
SPcocだと一定の人口区切りで都市サイズが成長したと見なされ、
その時一気に不満が増える
都市サイズが成長すると人員の産出が増え、特にほぼ最大まで達すると
都市のタイル半径が5タイルまでに伸びる
5タイル先までがっつり活用可能な都市は成長させ、
過密気味で伸びしろが無い都市は人口を抑えることも考えた方が良い
あと不満の増大要因としては、やはり思想圧力
他国と別思想を取り入れて観光出力を上げて互いに圧力掛け合う仲になるか、
早々に諦めて同思想で戦うかの二択だろうか

263:名無しさんの野望
17/08/04 00:56:42.91 3Jg4nuup0.net
SPcocって人員の余剰が大きければゴールド購入の費用が下がるんだよね
だから人員余剰を+50程度キープしつつ
ゴールドによる施設購入でガンガン内政進めたいところなんだけども、
戦争しかけてくる他国がいる場合そこそこの防備を整えただけで人員がかなり減ってしまい、
人員余剰による購入費用軽減ボーナスが減る or 消失してしまうっていう
他国からゴールドで人員輸入とかもありなのかね

264:名無しさんの野望
17/08/04 08:16:27.54 fl5KIgKx0.net
>>245
エジプトはなー・・・こっち首都の人口15人超えたって喜んでたら向こう既に30超えてることがざらにあるからな・・・
幸福度は都市の規模と資源が重要で物資はそこまで影響はしないな
ただしマイナス時は大きいが

265:名無しさんの野望
17/08/04 15:30:03.12 5JfMnqIx0.net
>>249-251
都市の大きさで不満増えるのか…ありがとう知らなかったわ
人口流出は仕方ないことなんですかね
この要素ほんと要らないからこれだけ外せないものか

266:名無しさんの野望
17/08/04 15:45:35.78 5JfMnqIx0.net
readme読んで観光度と幸福度によって流出するかが決まるってのは把握したけど
どうにしろ相手にボーナスあるのにこれを覆すのって無理があるような

267:名無しさんの野望
17/08/04 16:24:39.47 gCrYsaSj0.net
幸福な都市へと人口が流出していくのはとても現実的で納得がいくんだけどゲーム的では無いんだよな

268:名無しさんの野望
17/08/04 23:38:00.41 LAdB5wUe0.net
VP導入すると都市国家が消えちまう…

269:名無しさんの野望
17/08/05 13:39:12.36 1Mxg9rAP0.net
SPCCの人口流出は国境閉鎖である程度緩和できないこともないが、焼け石に水だな
日本語翻訳説明テキストにある観光力出力半減に調整するのが無難
それとゲーム後半の電力不足がマジきつい
原発開発できるまで根本的解決はできんなアレ

270:名無しさんの野望
17/08/05 19:03:36.83 eRltZihZ0.net
>>256
ありがとう!おかげで人口流出しなくなったわ

271:名無しさんの野望
17/08/05 21:13:33.48 4Wtf+Rfo0.net
最新のVP入れたら定期的に(条件不明)一部タイルの生産アイコンが消えちゃう
んだけど、これ導入なんか失敗してるんですかね?同じ現象あります?

272:名無しさんの野望
17/08/07 00:26:15.26 LqmXWM480.net
俺もなるな、EUI入れてちゃんとLUAフォルダ削除してるけど

273:名無しさんの野望
17/08/07 06:43:41.84 f/7zOEcba.net
civ4のmodと違って入れ方が色々複雑そうなのですが
steam版の日本語bnwで動いてとりあえず入れとけみたいなmodって何ですか?

274:名無しさんの野望
17/08/07 09:11:53.34 1OJ3Glk90.net
>>257
あと国連決議で渡航制限を採用できるとかなり抑制できると思う

275:名無しさんの野望
17/08/07 19:34:59.57 9k014SKw0.net
spcoc始めてみたんだけど、スタック移動とグループ移動が出来なくて、原因わかる方いますか??
ちなみにmodはinfoaddictとquick turnsで、
variousはver88なんですが

276:名無しさんの野望
17/08/07 20:13:18.65 9k014SKw0.net
自己解決しました。
quick turnsもしくは高速移動にするとグループ移動出来ないみたいですね

277:名無しさんの野望
17/08/08 10:28:11.07 j0C+XxeQ0.net
>>260
Global Relations
外交関係が線で表示されて見やすく、分かりやすくなる。steamでサブスクライブするだけでok

278:名無しさんの野望
17/08/08 10:43:31.06 R3jZ4sVj0.net
資源を一発で最低価格で購入できるmodない?
10個単位で購入する時とかいちいち1ゴールド1個ずつ交換するの面倒くさい

279:名無しさんの野望
17/08/10 00:16:47.13 dGttj2360.net
VP最新版でもアステカ最強だと思う。
ジャガー戦士が並の槍兵以上の対蛮族能力を持っているので文化モリモリ、ついでに信仰とゴールドもモリモリ。後半からは戦争に勝ちまくってずっと黄金時代。強い(確信)

280:名無しさんの野望
17/08/10 01:13:04.95 s05fddVU0.net
ただしAIが扱うとそこまで怖くない不思議
誰彼構わず喧嘩売るから真ん中辺りだとリンチ食らってるw

ついさっき7/18版VP創造主OCCでまさかの博覧会1位獲得してヘヴン状態
エカチェさんマジ女帝

281:名無しさんの野望
17/08/10 05:05:12.67 dGttj2360.net
>>267
まじかよロシアやるなあ。
できればVPの色んな文明の強み知りたい。
アステカが癖になっちゃって他は触れてないんだよね。
>>258
自分もなるけど気にしてない。

282:名無しさんの野望
17/08/10 07:36:25.92 AWArH4BCa.net
文明が少なくてちょっとさみしくなってきたのでmod入れたいのですがいいのありませんか?後 mod紹介しているサイトってないでしょうか?

283:名無しさんの野望
17/08/10 07:51:24.90 AWArH4BCa.net
>>264
情報ありがとうございます調べてみます

284:名無しさんの野望
17/08/10 07:56:33.43 AWArH4BCa.net
>>264
steamworkshopを使うってことですよね?使ったことなかったので一応 文明追加とか大きいmodのはここにはないでしょうか?

285:名無しさんの野望
17/08/10 19:00:40.37 UxAiya650.net
むしろワークショップでMOD探したら文明追加MODばっかりだぞ

286:名無しさんの野望
17/08/10 19:43:41.96 dGttj2360.net
>>271
URLリンク(drive.google.com)
日本語化されたMODは大体ここにある。というかこのリンク>>1に張ってもいいレベル。
いわゆるVP(Vox Populi)、SPCOC(Super Power Clash Of Civilizations)もここにある

287:名無しさんの野望
17/08/10 20:26:33.04 dGttj2360.net
>>271
URLリンク(civ5-wiki.com)
普通にwikiのページ紹介すりゃ良かったな。スマノフ

288:名無しさんの野望
17/08/11 14:36:07.65 jAknB5iv0.net
大きめの島に引きこもって未知の文明プレイしたいんだけどいい感じのmapない?
TESmapとか良かった

289:名無しさんの野望
17/08/11 23:02:36.04 ugeM73zi0.net
Wikiのソレで落とせたからVP7/27版の日本語化したヤツを遊んでるのだけども、
なんか注意点とかプレイのコツとかある?
最初が手探りというか、ジャングル伐採まで遠すぎる印象
MOD無しに比べたら都市建てまくっても幸福余裕あるし、
ジャングルに埋まった高級資源取れなくても乗り切れるだろってことなのかもしれないが
道路を繋げないと幸福度が-1される一方で、
道路を繋げたら繋げたで、都市接続のゴールド収入がどうにも少なくて赤字な印象
インカも山岳進出可能になった一方で
丘陵に道路引いた時の維持費無償、平地時でも半減の特性が失われているから
無闇に道路引けないし
道路の価値を高める一方で道路維持費を重くしたのだろうなとは理解してる

290:名無しさんの野望
17/08/11 23:47:20.02 vIBZTseH0.net
大雑把に言うと市場建てて商人雇ってから道路に手を出し始めるくらいのペースでいいよ
通貨や大商人で道路の上に作るとゴールド算出が激増する改善が解禁されるので
道路接続が本格的に機能するのはその辺から

291:名無しさんの野望
17/08/12 01:16:14.02 JoXg0MQw0.net
イロコイなら森が道になるから序盤のストレスが減る、UB・UUも使いやすい

292:名無しさんの野望
17/08/12 03:59:02.61 bRui2aPw0.net
VPなんだけど、制覇やってる人に聞きたい。
7/18バージョンで電撃戦が弱体化され、戦争がすごく厳しくなった印象なんだけど、
甘えですかね?
ずっと独裁政治の電撃戦で戦車歩兵でヒャッハーだったので、未だ5/26バージョンを使用中。
その他の改善は概ね良好(海上遠隔はイマイチだが)なので新しいバージョンにしたいんだけど、
もう機甲部隊にZOC無視はつかないのか?
英語ができないからフォーラムにモノ申すこともかなわない。
8/7バージョンの社会制度も試したいんだけどなあ。
ついでで申し訳ないですが、726氏、いつも翻訳ありがとうございます。

293:名無しさんの野望
17/08/12 07:14:02.60 OToPXTQ60.net
>>276
村を作る技術の解禁ギリギリに全ての都市接続が完成するのが理想だと思ってる。
>>279
いつも科学特化宗教→合理→自由で技術面の優位で戦争してる。やっぱり科学がナンバーワン! でも前の電撃戦の仕様が快感なのは分かる。

294:名無しさんの野望
17/08/12 09:27:26.67 T2qBrg73p.net
変更後の電撃戦でも戦争に勝てることは勝てるんだが、変更前の電撃戦だと脳死状態でも適当にユニット動かしてれば勝てるのに対して変更後はそうはいかなくなった。
めんどくささが凄まじく増した。

295:名無しさんの野望
17/08/12 14:30:39.07 Mlwqyoi+0.net
VP難しいな
序盤バニラより余裕だと思って進めてたのに
気付いたら不幸が増えて100超えてたわ
スコア的にはトップだけど国内の反乱と戦ってるだけになって技術も追い付かれてきた
幸福を増やす手段がなかなか難しいわ

296:名無しさんの野望
17/08/13 17:53:16.70 A/OX+hfT0.net
VP 7/27 日本語化版なんだけども、
外交画面で文章が読めない、表示されないことがよくある
俺だけか?
一切のボタンも会話窓も無くなるから、ESC押して脱出することしか出来ないんだよね

297:名無しさんの野望
17/08/13 18:31:56.49 gF43dy0ap.net
>>283
それ、たまになるな。
友好宣言結べない、非難声明出せないくらいしかデメリットないし、新しくゲームを始めると治るからあんまり気にしてないけど。

298:名無しさんの野望
17/08/14 04:35:05.80 WQSKP2Zua.net
>>273
>>274
情報ありがとうございます 早速探してみます

299:名無しさんの野望
17/08/14 05:11:14.06 WQSKP2Zua.net
aiがアホなのは感じてたからsmart aiとciv4の国ごとの関係図みたいなの欲しかったからそれ
インターフェースはこんなところですかね?
文明から入れていくつもりですけどmodパックシナリオとかのオススメってありますか?あんまりmodのレビューしてるサイト見つからないので…

300:名無しさんの野望
17/08/14 05:48:05.98 WQSKP2Zua.net
導入できたんですけどsmart AIは日本語化パッチ当てないと動かないとかないですよね?サブスクライブすればオッケーですよね?

301:名無しさんの野望
17/08/14 08:26:48.37 icPT/eCM0.net
VPで初手権威で左ルート進めて開拓者を出してみたのだが、
必要な文化力がMOD無しのCiv5と比較して多すぎて、
従来の解放で開拓者出すのよりも大分遅い印象だった
初手革新にしてそのままルートコンプリートした方が拡張自体は早くなるのだろうか
とはいえその場合、権威左での『国境拡張時にゴールドと食糧20獲得』が無くなるから
資金難に陥るということになりそうだけども
都市出しても、道路を繋げば道路維持費で赤字がマッハ
逆に繋がなければ幸福下がって不幸状態
道路維持費を少しでも下げる為に、
VPではある程度詰めて都市出しした方が良いのだろうか?
どちらにしろちゃんと都市出しして土地埋めておかないと、
AIは開拓者をねじ込んでくるのだけども
SPcocは圏外の開拓者が徐々にダメージ受けて消滅するから
AIが無理な都市出しを『探検』採択までやってこないのが大きいよな
VPにその仕組みが無いのが残念で仕方ない

302:名無しさんの野望
17/08/14 10:45:28.08 9arqx5WM0.net
>>288
権威左行くなら青銅器直で供給限界まで槍兵作りまくって都市国家カツアゲ巡りで文化を稼ぐのが楽しい
軍事か文化都市国家がいれば他二制度と遜色ない内政速度が出る
あとは騎兵揃えて殴っておとなりさんの衛星都市をぶんどるか、生産ボーナス活かして都市スパムして内政するか
皇帝より上の難易度だと槍UUないと厳しいかもしれないけど

303:名無しさんの野望
17/08/14 16:14:29.06 zw8RWeFb0.net
>>288
権威ほど


304:序盤戦の強みはないけど 革新も右ルートに全都市のハンマーとゴールド+2あるから結構手堅いスタートが切れるよ どっちにしても基本は交易と通貨の研究を早めに済ませておくのがいいけどね



305:名無しさんの野望
17/08/15 00:58:39.56 /2PY3S/K0.net
>>290
交易は市場作って市場で商人雇って金銭確保、
通貨は道路上に村作って金銭確保だよな
権威の旨味は確かに、全都市ハンマープラスがあるんだよな
権威採用せず初手革新の場合は、革新右側の全都市ハンマーとゴールド+2は確かに欲しい
なかなか悩ましい
蛮族が普通に出る、暴れる設定ならば
権威に寄り道してから革新の方がなんだかんだで良いのだろうか
蛮族を弱め設定なら初手革新で問題無さそうだけれども、
蛮族弱め設定にした場合にAI文明が拡張しまくりとかだと、それはそれで困る
ちなみに難易度はいつも皇帝でプレイしてる

306:名無しさんの野望
17/08/15 01:29:03.42 /2PY3S/K0.net
話題全然変わるけども、VP7/27版でパンテオン信仰でオススメってなんだ?
そもそもこれ、パンテオン信仰の候補ってどうなってるんだ?
常に候補固定なのか、それとも候補がランダムで制限されているのかどっちだろうか
シヴィロペディアでやたらとある割には、候補に並んでないので気になってる
知恵の女神(全都市信仰+1、科学力+2、科学力15ごとに信仰+1)が強く見えるものの、
その他のも結構使える気がするし、
豊穣の女神(神殿、井戸、水車小屋から信仰+1および食糧+1、都市の成長速度+15%)
が相当強い気がする。豊穣の女神は競争率高そうな気もするけども
取れるなら豊穣の女神、それが取れなくて余ってたら知恵の女神あたりなのだろうか

307:名無しさんの野望
17/08/15 10:46:01.20 YBf3w+m+0.net
>>292
知恵の女神が好き。序盤の科学力はやっぱり貴重。特に都市スパムと相性が良い。
豊穣の女神も強いっちゃ強いけど、バニラと違って人口=科学力ではないから、効果を実感するまで時間がかかる。
あるいは、創始諦めて初速最大の創造の神(パンテオンの存在ごとに文化と幸福+1、最大8、信仰力+2のみ)も有りか

308:名無しさんの野望
17/08/15 12:18:53.61 /2PY3S/K0.net
>>293
確かに、豊穣の女神を取れる場面でも知恵の女神の方が良いのかもしれない
科学力が全然足りないし、そうすると通貨獲得が遅れて資金難も解決しないし
権威採用で、序盤からかなりの勢いで拡張してパンテオンに豊穣の女神を選んだのだが、
幸福度がマイナス10に達して新規に都市を建設出来なくなったり、
科学産出量が少なすぎて半端なく技術が遅れてしまった
技術ツリーも交易と通貨を優先したものの全然足りなかった
反省点としては、人口増加時に科学力5をもたらす『民会』、これは早めに建てろってこと
人口増加時に科学力5ってテキストを読み逃していた関係で、
『科学力+1のみとかクソじゃね?』と思い込んでしまった
あとはそうだな、通貨取得までは道路引かない、都市数増やしすぎない方が良いんだな
都市数増えて必要な科学力が伸びてしまうと、ガンガン技術が遅れてしまう
最初から開拓者連打は避けて、民会の整備を優先した方が良いんだろう
都市数少なめで技術ツリーを進めて、通貨に手が届きそうになったら一気に拡張だろうか
通貨とほぼ同タイミングで縦一列に重要建築物がずらっと並ぶ印象
通貨獲得手前で、ターン収入がマイナス30とかになった時は詰んだと感じたわ
どっちにしてもその状況に陥ってる時点で詰んでるんだけどな
スコア順位が上位と大分溝空けられてたしな

309:名無しさんの野望
17/08/15 16:13:30.68 fIkPve+80.net
バニラより難易度設定がかなりきついから立ち回り覚えるまでは皇


310:子くらいで練習するといいよ 特に皇帝から急に難易度上がるしね



311:名無しさんの野望
17/08/16 11:06:43.07 4TzF0dJ80.net
>>294
もし知恵の女神を採用したなら、四都市体制まではむしろ科学は加速するのでガンガン建てたい。権威の左二つ目採用したらなおさら加速する。自分はアステカ使うときは五都市体制を目標にしてる。

312:名無しさんの野望
17/08/16 12:54:18.37 AbfYY+Fp0.net
すみません、質問です。
すでに日本語化がなされたもののうち、第二次世界大戦を取り扱っているMODはないでしょうか?
オススメがあれば日本語化がなされていないものでも構いませんので、教えてください。

313:名無しさんの野望
17/08/16 12:59:13.68 Q93ga9Ypa.net
superpowermodpackですがciv5wikiで紹介されてるリンクじゃなくてsteamワークショップにあるのでも遊べるようなのですが日本語パッチが当てられるのはwikiの方だけでしょうか?

314:名無しさんの野望
17/08/16 13:03:54.23 Q93ga9Ypa.net
5.0verだと別サイトからファイルがいるみたいなんですけどver5.1.が出ているのですよね… 使った方いませんか?

315:名無しさんの野望
17/08/16 13:22:17.36 CBS8hEA1a.net
コンプリートということなので作者さんのページのアイテムは全部入ってるんでしょうか?micsとかunitとかありますけど

316:名無しさんの野望
17/08/16 13:25:38.75 y3Wfezvyx.net
VPのセットにも入ってるやつかな?

317:名無しさんの野望
17/08/16 14:00:53.55 Q93ga9Ypa.net
インターフェースciv4風の外交画面とai強化入れてるんですが他にも便利ツールのmodありませんか?

318:名無しさんの野望
17/08/16 15:17:55.77 Q93ga9Ypa.net
superpowermodサブスクライブしてwikiのパッチで大丈夫です外部サイトの必要ファイルも同梱みたいです有志の方々感謝感激ありがとうございます

319:名無しさんの野望
17/08/16 23:00:49.45 4TzF0dJ80.net
>>期待しているのとは違うだろうけど、

320:名無しさんの野望
17/08/16 23:07:44.94 4TzF0dJ80.net
ミス
>>297
期待しているのとは違うだろうけど、Bloublou's Eras Collection 
というmodで時代の進展を止めることができるらしい。
これで現代or原子力時代スタートで速度マラソンにしたら
それっぽくなるかも

321:名無しさんの野望
17/08/17 08:26:06.25 snB+mSpXd.net
VPは以前のバージョンに比べてAIが一人勝ちを許さないようになったな
スコアトップ3が殴り会う光景もそれなりに見る
ただ観光で勝っても思想圧力がまず掛からないから、自由を選ぶと大抵孤立するのが不満だわ

322:名無しさんの野望
17/08/17 16:30:59.14 0B+ymjhe0.net
SuperpowerCoC入れてみたんだけどゲーム後半からConsumer Goodsの変動が激しすぎてゲームにならないんだけどこれ仕様?

323:名無しさんの野望
17/08/17 17:22:20.81 4l728cQY0.net
SPCOCを最近知ったクチだけど
戦士と労働者のコンパーチブルなんてよく考えたね
槍兵は騎乗ユニットに対して強く
弓術ユニットに対して弱いって書いてあるけど、じゃあ弓騎兵に対してはプラマイゼロ?

324:名無しさんの野望
17/08/17 17:40:33.45 rVhlHvBU6.net
つい最近VPで難易度国王から皇帝にあげたんだが難しさ段違いだなこれ。

325:名無しさんの野望
17/08/17 19:34:18.68 RsGaqZzk0.net
>>308
民兵ユニットってカテゴリで、労働者と兵士を切り替え可能になってるね
アレは確かに面白い仕組みだと思う
しかし民兵を労働者に戻すと経験値がリセットされてしまうし、
民兵系列じゃないと覚えない重要スキルがある(周囲のユニットの回復量アップ)
労働者を戦士にすると維持費として毎ターン1かかる
民兵ユニットは国内だと戦力アップで国外だと戦力ダウン
初期からいる戦士(民兵)は探索に使うのも良いが
労働者に変換して最初から地形改善に用いるのも良


326:オ 社会制度によって駐留で文化力なり幸福度なりが出るようになったら、 各都市に民兵を2ずつ配置してボーナス確保しつつ、 正規兵は自由に動かして他の仕事させるのも良いと思う 特に重要な点として、民兵はSPcocで重要な要素である人的資源というか、 それを消費しないことだ アレは正規兵を作るとガンガン減ってしまい、ゴールドの割引ボーナスが無くなってしまう 陸も海も可能な限り民兵ユニットで済ませて、資源を節約した方が良いっていうね



327:名無しさんの野望
17/08/17 21:43:00.00 RsGaqZzk0.net
VPのMOD導入のことでちょっとした愚痴。長文ですまない
VPとYnAEMPを組み合わせると、そのままだとクラッシュするんだよね
それで、クラッシュを避ける為のLUAがWikiにあって、
それを導入すると起動出来るようになったんだけどもね
>>84-85 あたりで書いた)
YnAEMPの設定で『都市国家の出現位置を
Only TSL(史実位置固定、ランダム配置は無し)
Random and TSL(史実位置と、ランダム配置)
Totally random (全てランダム、史実位置は無視する)
って3つ項目があるのだけども
これ、本来の設定だと、出現位置が他文明や他の都市国家と
被ってしまった都市国家はゲームから消失するんだよね
他都市国家と被った場合も消滅するのだ
ブリュッセルとアントワープのような、都市国家同士がそもそも完全に位置被りとかは、
被り時に消滅するYnAEMPの仕様のおかげで回避されているのだ
(その代わり、都市国家の数が設定した数(最大41コ?)より激減するのだが)
……のだけども、
どうにもこのVPと併用可能にする、クラッシュ回避するLUAを導入した場合、
被り都市国家が消滅せず、ランダム配置になる可能性があるようだ
おそらくはその、位置被り時に消失させるとかそういう仕様が、クラッシュの原因なのだろう
だからといって本来と違う位置に都市国家を配置されても困ってしまうのだけども
そんな愚痴でした
さすがにゲーム内に登場する都市国家まで編集可能にしたら大変だろうってのはわかるけどね
しかしIGEを使っても、ゲーム作成後に登場する都市国家を編集は無理だよな?
既に登場済の都市国家なら編集出来るだろうけども

328:名無しさんの野望
17/08/18 01:10:25.67 5ypl5YYN0.net
連投すまない
UI改善MODを適用した状態でIGEを入れているのだけども、
IGEの表示が戦略資源表示と被って、見えにくくて困ってる
これ、ずらしたり出来ないものかね?

329:名無しさんの野望
17/08/18 07:31:35.02 Q7LVvJ0Z0.net
>>312
すまぬ。
よくわかんないから私なら併用諦めるだろうとしか言えぬ…
さて今回みなさまに紹介したいのはこちら、
「3 Units per Tile」
その名の通り、戦闘ユニットを3体スタックできるようになる優れもの。「VPにもスタックシステムがあればなぁ〜」と思っていたそこのあなた! なんとsteamでサブスクライブするだけでOKだ。さぁ入れた入れた!

330:名無しさんの野望
17/08/18 21:17:49.90 5ypl5YYN0.net
VPとYnAEMPを併用した際に、会談が一切出来なくなるコレ、なんとかならんかな
一体何が原因なんだ?

331:名無しさんの野望
17/08/18 21:26:12.03 1C18kjBf0.net
SPCoCは少数都市だと世界大戦時代の電力不足がキツすぎる

332:名無しさんの野望
17/08/18 22:10:31.17 5ypl5YYN0.net
>>315
他国から資源として輸入出来なかったっけ? 電力
同盟都市国家からも(おそらくは)電力貰える関係で、
どの文明も自前の電力は自分で使い切ってしまい
同盟都市国家から貰ってる分が余剰になっているというケースがあり、
その場合どこも電力を取引リストに載せてくれないってことはたぶん起こるんだけどね

333:名無しさんの野望
17/08/19 02:33:41.21 vby5msCE0.net
8/7版VP日本語版が上がってるぞ


334:[ 旧726氏乙です 中世社会制度が大幅に変わったので創造主OCC難易度がごっつい上がったorz 美学の美味しい部分が外交と忠誠(バニラ敬虔)に振り分けられてる分、 イギリス等の外交ボーナスのある文明は伝統→美学オープン→外交と進むのが鉄板か 余剰幸福を文化に変換する社会制度が忠誠左下に移ったのが痛すぎる…… 偉人消費に伴う各種ボーナス出力も大幅に下げられたし



335:名無しさんの野望
17/08/19 16:08:08.51 1Z7fXaiN0.net
忠誠制度で地方都市の弱さを補えるようになったし
古典Rなら権威より剣士カタパ作りやすい伝統の方がいいかもしれん

336:名無しさんの野望
17/08/19 17:25:49.03 DjcK88sqd.net
ヴェネチアに救いは無いんですか!?

337:名無しさんの野望
17/08/19 18:18:15.36 Nmx+7+eq0.net
オーストリア押しの拙僧はまだ助かる

338:名無しさんの野望
17/08/19 21:16:59.65 bZVOKa/A0.net
今見たら、8/7版じゃなく8/16版が既に上がっている件について。

339:名無しさんの野望
17/08/19 21:29:20.90 bZVOKa/A0.net
ちなみに更新概要見ればわかるけども
<2017.08.16>
- 都市国家に対する影響力に応じて影響力が早く低下する。
- ドロモン、ガレアス船、大ガレアス船は陸上ユニットに対して25%の戦闘ペナルティを負う。
だってよ
蛮族ドロモンに斥候殺されるとかが減るかもしれん

340:名無しさんの野望
17/08/19 22:03:06.03 8serOqj0a.net
>>322
これは改善
ドロモンの強さが異常だったもんなあ

341:名無しさんの野望
17/08/19 23:33:13.96 yDdKZpKEp.net
イギリスの戦列艦の近接戦闘力、遠隔戦闘力がともに+4はなかなかすげえな。w
俺のお気に入りの文明はフランスなんだが、もうちょい強化されてもいい気がするんだな。
都市を奪わないとUAのほとんどが無駄になる割には戦闘ボーナスが少なすぎる気がする。
+20%とかにしてもいい。

342:名無しさんの野望
17/08/20 01:19:55.00 Du2pON0c0.net
VP日本語化8/16版で、『有害イベント無し』にチェックを確かに入れていたのに、
『国内が日照りで干ばつが起きそうだ』とかいうイベントが発生してしまった
イベント内容としては、何もしない、100ゴールド投資、
300ゴールド投資(中盤用、技術が必要)、500ゴールド投資(後半用、技術が必要)
となっていたのだが
これは有害イベントだよな? 新イベントだからチェック漏れしてたのか?
それとも一度キャッシュを削除したから? キャッシュ削除したとはいえ、
チェックマークそのものはしっかりついていたんだが

343:名無しさんの野望
17/08/20 02:00:35.11 1nmJI+Ev0.net
event and decisionで追加されたイベントは別扱い

344:名無しさんの野望
17/08/20 03:58:46.05 6p5sMg9K0.net
>>325
そのイベントは前から出てました。
自分も何度か遭遇したんですが、何もしないを選んでも問題なさそうなんで中立イベント扱いなんでは?
有害イベントオンにするとこの選択の結果に応じて更に悪い何かが出るんじゃなかろうか。
ちなみにイベントと言えば、
・隊商が一体無償でもらえる3択(商人の死での遺産相続みたいなの)、隊商を選ぶと何も起こらない(バグでしょう)。
・終盤に連発されるスタジアムイベントが多分8/6バージョン以降でゴールドが下方修正された。
・有害イベントオフにしても「干ばつ」だったかな、全都市ゴールド-2or生産力-2は発生しますね。

345:名無しさんの野望
17/08/20 08:12:50.32 Du2pON0c0.net
VPのAI、こちらに国境開放求めてくるわりに自国の国境開放しないってどういうことだよwwww
伝道者がダメージ食らうじゃねえ


346:ゥ



347:名無しさんの野望
17/08/20 10:31:45.78 /jzXZpVN0.net
>>328
多分だけど友好宣言してない文明への国境開放に応じなくなってる

348:名無しさんの野望
17/08/20 15:03:52.18 Qjrwlg2Ma.net
指導者志向追加とciv4であった外交の追加mod気になってるんだけどこれ入れちゃったら4やればいいやんってならない? 最近4と5一緒買って平行プレイしてるけど5ってプレイしやすくあっさりめよね?
四週目だからちょっとルール足してみたいけど長年プレイしてる人ってどんなmod入れてる?

349:名無しさんの野望
17/08/20 21:25:41.27 f7GGu8v70.net
VPむずない?国王でも300ターンくらいで宇宙船飛ばされるんだが?

350:名無しさんの野望
17/08/21 05:17:45.72 tmz/A4M90.net
一旦独走許したら難易度低くても挽回は難しいでっせ
VP8/16版、ドイツで創造主OCC達成したけど外交ツリーとの相性パネェな
外交局(ツリー左上)で余った紙を売る
→潜伏(ツリー左真ん中)でルネ時代にスパイ二人無双
→取引(ツリー右下)で同盟国から仕入れた資源で独占ボーナスGET
URLリンク(www.dotup.org)
外交勝利狙ってたはずなのに何時の間にか文化勝利してたw
1ターンで5000超とかおかC

351:名無しさんの野望
17/08/21 07:34:12.92 Bd1QOG5ma.net
一回一回スクライブして和訳パッチの流れめんどくさいんですけど追加文明ひとまとめのmodパックとかないですかね?

352:名無しさんの野望
17/08/21 07:43:11.59 Dknj1IqW0.net
>>331
バニラと仕様が色々違うから、そこを把握出来るまでは難しく感じるのはしゃあない。
科学は人口ではなく建物と社会制度で出すもの、とは言え序盤はハンマーが貴重。
社会制度は革新ならハンマーとゴールド貰えるやつか、権威なら開拓者貰えるやつを優先するのが自分なりのセオリー。
宣戦依頼が通らないので軍備は自前で用意→どうせなら侵略出来るくらい作っちゃおうぜの精神。
文明は宗教系の能力があったり、太古UUで権威が生きるやつだと使いやすい。(アステカとかケルトとか)
創造主をOCCでクリアしてる人いるけど、あれはVPでは異色すぎる戦略なのでそうそうマネできない。(ヴェネチア全否定ですまんな)

353:名無しさんの野望
17/08/21 07:57:35.92 Dknj1IqW0.net
とか言ってたらまた創造主OCCでVPクリアした人いるううう!?
>>332
え…OCCって縛りでやってるんだよね…? 伝統選んでてもせめて三都市くらい欲しいはずでは…
オレ…モウ…ワカラナイ…

354:名無しさんの野望
17/08/21 09:32:19.52 Bd1QOG5ma.net
よくみたらコレクションって形でまとめてくれてますねけど日本語パッチは個別当てだから面倒くさい大日本帝国とナチスドイツだけ入れるから信長とビスマルクが雑魚すぎる

355:名無しさんの野望
17/08/21 09:53:12.74 Bd1QOG5ma.net
うおヒトラーmod動いて声付きかよたまげたわ
他にもこのクオリティの指導者います??優先して入れようかと

356:名無しさんの野望
17/08/21 15:45:33.24 hmOYqPgT0.net
指導者MODは基本不人気だろうし、詳しい人は少ないのではなかろうか?
何故不人気なのかといえば、
SPcocやVPは基本の、公式の43文明(Civ5,GaK,BNW及び各DLCの文明を合計すると43)
の性能にアレコレ修正加えているものが多いから、
MOD無しの無印用の文明追加MODにはほぼ対応していない、
競合なり起こして使用出来なかったはず

357:名無しさんの野望
17/08/21 19:51:54.28 KzWsl2MN0.net
文明追加MODはシステムオバホMODと併用しにくいからね

358:名無しさんの野望
17/08/21 21:07:25.14 SQY3iTgVp.net
VPでの創造主OCCはゲーム設定の時にOCCにチェック入れて伝説的開始場所という条件でやればかなり難易度は下がるし、通常プレイと比べて段違いに短い時間で終わるのでかなり早く上達できて試行回数も多くこなせるので意外といけたりする。

359:名無しさんの野望
17/08/21 21:53:14.38 hmOYqPgT0.net
マップサイズって、大きいほど複数都市時のペナルティが下がったり、
なんかあれこれあるんだっけ?
マップサイズ大でOCCすると、難易度跳ね上がるよね?
VPでOCCするならそういったチェックに加えて、
マップサイズを普通か小さめにしないとダメじゃね?

360:名無しさんの野望
17/08/21 23:19:28.49 tP7lgt1D0.net
EUIを入れるとよく落ちやすくなるんだけど何故か。
他にmodは入れてないし、特に変な改竄もしてないんだわ。
相性悪いんかなあ。特にマップ再生成するとすぐ落ちる。

361:名無しさんの野望
17/08/22 00:27:02.13 GoLK3WfX0.net
VPやってて気付いたことなんだが、
会談が出来ないバグ発生→会談出来ないので友好宣言出来ない
→友好宣言が出来ないと、国境開放して貰えない→探索出来ない
というジレンマに陥るんだなコレ
誰にでも安値で国境開放しすぎだろとは思ってたが、キツイわ
EUI無しなら会談可能になったりするのだろうか。そのうち試してみる

362:名無しさんの野望
17/08/22 01:30:21.22 LKBVf19t0.net
EUI入れてないけど会談不可バグに遭遇したことないな、日本語翻訳者さんもなんか相性良くないみたいなこと書いてあったし抜いたほうが安定はすると思うぞ

363:名無しさんの野望
17/08/22 02:11:00.90 GPC5w+MJ0.net
もしかすると使ってるMAPとの相性なんかが関係してるかもしれんね
ワイがいつも使ってる楕円やパンゲアとかだとEUI入れてても問題なく動くけど、
たまに違うMAPで遊んだら外交画面が変になった事はあった
>>340
むしろOCCチェック入れないと国家遺産の必要人口が全然足りないw
伝説的開始場所はAIの立地条件も良くなるから必ずしも簡単になるとは限らんけど
試行回数多いので上達早くなるってのは確かにそう思う
>>341
OCCで大MAPとか無理っす、標準サイズでスキルもPCも限界
一種のチキンプレイになるけどランダムシートをオンにすると相当楽になる模様

364:名無しさんの野望
17/08/22 03:33:46.08 dPRhww6p0.net
>>345
マップのせいなんですかね?
高地パンゲア大陸多島海とやってみたけど、1ターン終了時にバグって強制終了です。

365:名無しさんの野望
17/08/22 08:54:12.63 hR7lzrBZ0.net
VPはいつも大マップで2〜3国飲み込んでからの内政してたからOCCとか全く考えたことなかった。やるとしたら宗教系や戦争系の文明は避けた方がいいんだろうな。
EUIバグは起きる条件なんなんだろ
ゲーミングじゃないノーパソだけど1回くらいしか起きたことない

366:名無しさんの野望
17/08/22 13:30:31.85 GoLK3WfX0.net
>>345
VPに加えてEUIでYnAEMPの超巨大マップで22文明プレイ、都市国家数もマシマシ
それなりに良いPC使ってはいるものの、負荷は大分高いと思う

367:名無しさんの野望
17/08/22 16:22:43.18 VjhSLzpSp.net
>>348
新しいPC買おうか迷ってるんだが、参考のためにスペック教えてくれないか。
俺もVP+EUI+TSLで文明多くしてプレイしたいんだ。

368:名無しさんの野望
17/08/22 18:05:31.41 GoLK3WfX0.net
>>


369:349 OS Win10 CPU i7 920 RAM 24.0GB ビデオカード Nvidia GTX1070 とりあえずこのスペックで、既に書いているように会談不可能バグが発生する グラボも性能は多少足りてなさげ 何が原因だろうな、CPUなのだろうか 今から組むならそれなりには性能良いものにしないと、 高負荷設定でプレイするにはやや厳しいのかもしれない



370:名無しさんの野望
17/08/22 18:59:11.11 EGJbptXv0.net
VPのcommunitas斥候が先導者に変わってから明らかに遺跡の数が減った気がするんだけど気のせい?

371:名無しさんの野望
17/08/22 19:06:45.87 EGJbptXv0.net
改めて調べてみたら気のせいだったよ…

372:名無しさんの野望
17/08/22 19:53:21.09 EGJbptXv0.net
あとまとめにある
その他:人間プレイヤーにできることはAIもできるように、AIにできないことは人間プレイヤーもできないように設計される傾向がある。
って端的に言うと新たなるランダムシードをほぼ完全に無効化するって事だよね
7月版以降はどんだけ遺跡入り直しても結果同じだったよ
正直超余計な更新だった…

373:名無しさんの野望
17/08/22 22:34:06.92 GPC5w+MJ0.net
ランダムシード辺りは一種のバグかもね
8/16版VPだと国王感謝祭に必要な資源はキチンと変わるけど遺跡は変わらんかった
とりあえず遺跡は取得ターンやMAPの開け具合で今のところ調整してる
あと誰も指摘してないけど遺跡の地図ボーナスが超強化されてまっせ
斥候にUGした直後に取るとちょっとした無双気分を味わえるw

374:名無しさんの野望
17/08/22 23:40:05.38 LKBVf19t0.net
わかる
最序盤に地図&UG引いて超強化した斥候が出来ると野営地どころからしょぼい都市なら単騎で落とせる

375:名無しさんの野望
17/08/23 14:49:26.45 Pwa0dq5K0.net
VPをある程度プレイ進めた感想
世界議会のプロジェクトが多すぎる(万国博覧会など)
世界議会のプロジェクトに全力投資してくるAIがいてその出力がヤバイ
ゲーム後半のユニットが資源必要なユニットだらけで、
石炭で近接攻撃の船、鉄で戦艦だからその二つが無いと海で戦えなくなったり
鉄道接続自体にボーナスが無くて、石炭消費で駅舎、港湾というのもどうにもね
鉄と石炭の価値が上がりすぎている印象
鉄と馬が空気過ぎたから是正したってことなんだろうけども
(馬は馬消費の内政建築物があるのでそれで消費しろってことだと理解した)

376:名無しさんの野望
17/08/23 20:39:31.80 obE8c+X/0.net
装甲艦だけ石炭要求かと思ったら駆逐艦にも続くのが本当に困る

377:名無しさんの野望
17/08/23 23:56:11.54 PY1baABmp.net
一応鉄道接続は生産力アップというボーナスがあったはず。

378:名無しさんの野望
17/08/24 02:11:19.61 fVJM/NZm0.net
>>357
ほんとそれ
石炭たりねーな→駆逐艦にしたら石炭不要になるはずだから駆逐艦の技術取ろう
→よし、これでアプグレ……ん? ……んんん!?(駆逐艦も石炭が必要)
駆逐艦用意出来ないなら戦艦用意するしかねえな
→よし、金も十分あることだし戦艦を購入……ん? んんん!?(鉄不足で購入出来ない)
俺はYnAEMPでのプレイヤーなんだけどな
あれの地球マップは資源位置がかなり限定されていて、
資源が取れない場所では全く取れないのだ
俺は南米西岸のインカを愛用しているんだけども、
YnAEMPだと、南米には馬が生成されない、鉄もあまり量は生成されない、
石油は生成される、アルミもそこそこ湧くが量は少ない、
そして何より、石炭がほぼ生成されないって言うね
石炭が生成されるのは例えば、アメリカ南東だったり中国中央部だったり、
オーストラ


379:リア南東部だったりするっていう それが分かってたから西に開拓者飛ばしてオーストラリア南東の石炭は獲得したんだが 消費が激しすぎて全然足りないっていうね VPとYnAEMPはたぶん相性悪いんだろうと思うわ



380:名無しさんの野望
17/08/24 09:50:48.60 Wle9+8SF0.net
communitasだとアホみたいに石炭が湧くから
石炭に困ることはないね
石油とアルミがヤバい

381:名無しさんの野望
17/08/25 00:16:40.87 meR9GgJS0.net
VPまた日本語化されてるすごい
726氏マジ感謝 今度は8/23版だと。
信徒の信仰の証で、信徒二人につき科学力なり文化力なりだしてたやつが上限15になったのが自分にはでかい

382:名無しさんの野望
17/08/25 00:46:21.20 V5TN2nFQ0.net
VP8/23版今までよくお世話になってた熟達が弱体化とはな
後半石炭足りなかった問題も石炭精錬所で解決で嬉しい

383:名無しさんの野望
17/08/25 02:07:50.85 OxUAU5QS0.net
旧726氏乙です
OCCプレイヤーとしては熟達弱体化は痛いな、宗教タダ乗りの恩恵が薄まった感じ
パンテは太陽神が強化されたのが大きい、小麦3つ以上あれば砂漠の精霊以上に
出力ブーストされそう
相変わらず美学の強みがオープン&人文主義(左上)位しか見当たらないのが辛い……

384:名無しさんの野望
17/08/25 19:34:43.17 xaQQjUhC0.net
VPの守りの女神の強化はズールーにかなりプラスに働く気がするなー。

385:名無しさんの野望
17/08/26 09:48:32.37 wPC3D9lG0.net
SPcocと一緒に使うのオススメっていうMOD有るかな?
QuickTurnsぐらいかな

386:名無しさんの野望
17/08/26 13:13:38.68 grHzD6q/0.net
8/16版VPカルタゴOCCクリア、意外と序盤〜中盤に強い文明と判明
開始直後の都市建設で金175入るのはデカい
企業ボーナスが食料だったので終盤不安だったが、最終的には
核ミサイル5発&ステルス5機に守られた人口70&生産力700前後の要塞と化したw
VPにおいても人口は正義だった、毎ターン高出力ニートが生まれてて草

387:名無しさんの野望
17/08/29 10:24:16.86 Sq1eKd+Ma.net
SuperPoweClash入れたが都市の生産ボタン押しても反応しないんだが何かのバグ?

388:名無しさんの野望
17/08/29 19:55:29.31 /yXluDcv0.net
>>367
SPcocは、他MODとの相性がかなり悪い
特に致命的なのが、UIを大幅に改善するEUIとの相性が悪いことだ
EUIを導入していると俺も起こったバグが、生産ボタンを押せないバグ
- 「UI_bc1」 フォルダをDLCフォルダに移動。
場所:Steamのインストール先\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC
これはVP導入手順に書いてあるEUIのインストール方法なわけだが、
EUIの本体であるそのUI bc1フォルダを該当のDLCフォルダの外に追い出して
実質アンインストールしてやれば、SPcocで遊べるようになるだろう

389:名無しさんの野望
17/08/29 21:45:39.35 sn0zdw5Sa.net
>>368
やってみたが駄目だった
都市の自動化で一応生産はできるが流石にゲームになんないな

390:名無しさんの野望
17/08/29 22:06:59.07 sn0zdw5Sa.net
と思ったら念のためキャッシュ削除したらうまくいったわサンクス

391:名無しさんの野望
17/08/29 22:06:59.68 B3hg/DOd0.net
>>367
前になったわ
EUIのせいだったけど
Steamからローカルフォルダ開いた後
Steamからアンインストールすると何故か残るファイルがあるから
それを削除してから入れ直すと動く
気付かずにSteamからアンインストールしてインストールするとEUIのファイルが残ってて同じ現象が繰り返される

392:名無しさんの野望
17/08/30 12:37:48.28 t3RenCG40.net
VP創造主のアレク図書館はプレイヤーが安定して


393:建てようとすると太古の技術くらいしか貰えないから割に合わない感。 あと、8/23版でステッレ強化されたエチオピアがAIだとすごい早さで創始してくる。



394:名無しさんの野望
17/08/30 13:48:43.26 muQ0ozFl0.net
VPで会談出来なくて困ってるという話を何度かしたのだが
単に俺がMOD導入時の必要な処理をしてなかっただけということが判明した
導入テキストに書いてあるが
2. MOD処理
- 「UI_bc1」 フォルダをDLCフォルダに移動。
場所:Steamのインストール先\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC
- 「(1) Community Patch」 フォルダ内の 「LUA」 フォルダを削除。
- 「(2) Community Balance Overhaul」 フォルダ内の 「LUA」 フォルダを削除。
この"LUAフォルダ削除”をしてなかった
先ほどフォルダ削除したところ、普通に会談可能になった
失敗談として誰かの参考になれば幸いだ

395:名無しさんの野望
17/08/30 13:51:13.88 sEN/aKTt0.net
VP創造主アレク安定とかショショーニ・エジプト・バビロニア辺りじゃないと無理w
8/23版VPのエチオピアは信仰の証(パンテ含)・ツリー完成・思想解禁時の無償テクも有るからエグいよなぁ
自分でプレイしても中々強力な文明だと思う、OCCでも結構使いやすい部類だった
てか外交ツリーの取引が壊れ性能過ぎて草
高級資源どころか戦略資源も同盟国からの輸入分が独占ボーナスに寄与するとかロシア大勝利ですやん
AIだと外交あんま開かないのが救いだけど

396:名無しさんの野望
17/08/30 17:25:03.25 +aIBCSh7p.net
VPの戦略資源の独占ってタイル数じゃなくて個数で決まるんだっけ?

397:名無しさんの野望
17/08/31 18:08:58.26 +/XPSb2x0.net
VP互換文明MODをやってみた。チラ裏ですが感想を。
URLリンク(forums.civfanatics.com)
やってみたのは蜀の劉備(LiuBei)とConfederateStatesのJeffersonDavis。
難易度国王、制覇勝利で。訳は参考程度に見てほしい。
VP最新(対空防御とか海軍遠隔強化版)までは対応してないものの、比較的最近のバージョンを意識して作られている。
(先導者がUUでなくなった辺りは対応してるっぽい)
・劉備
UA……全都市に防壁が即時設置。不幸がの基準値が15%削減(多分首都だけ)。都市征服時に無政府状態に陥らず、兵舎が提供される。
UB……防壁代替の石兵八陣。防壁より防御力は弱いが遠隔攻撃力は上がる模様。
UU……長剣士代替の五虎将軍。陽動Tと訓練Tが付与。ユニット撃破時に25HP回復。
戦闘向き文明、というか戦争しないとUAの効果が半減する。だが序盤の安定度合いはUAにより抜群。
制覇勝利を目指す人には良い文明だと思う。指導者特性を活かすべく、パンテオンは守りの女神を取りたい。
石兵八陣や兵舎は無償ではないのでメンテ費用は稼がないといけない。
五虎将軍のイメージは趙雲。カッコイイ。
三國無双のイメージを流用してるのだろうが、自分は5(PS2?)までしかやってないので劉備ってこんなシャープな
イメージだったっけ?となった。

398:名無しさんの野望
17/08/31 18:45:45.06 +/XPSb2x0.net
(つづき)・JeffersonDavis
UA……白兵と火器ユニットに独自の昇進が与えられる。
(南北戦争時の英霊が力を貸してくれるイメージ)
UI……アンテベラムマナー(南北戦争時荘園?)食料2生産力1。技術の


399:獲得で食料4生産力2ゴールド1にまで上昇。 平地(草原平原)砂漠と、淡水接続のあるタイルに設置可能。隣接不可。 UB……SHARPSHOOTER(シャープシューター)。フュージリア兵の代替。戦闘力40。インピのように攻撃前に遠隔攻撃実施。 隣接ユニットがいる場合戦闘力+25%。 UAがちょっと残念。独自の昇進はマイナスもあり、エグい。移動力-1とか戦闘力-20%とか。 南北戦争時に残念だった人と共に付与されるため、作者はなんか恨みでもあるんすかね?と思いたくなる。 プラスの効果も攻撃回数+1、移動力+1などの良昇進から、湿原で防御力+100%などの反応に困るものまで多彩。ちょっとここは整理してほしい。 UBは産業時代最強。ディフェンシブならマハールセファリ、オフェンシブならシャープシューターといったところか。 槍投げはともかく、隣接ユニットで戦闘力+25%もアップグレード時に引き継がれないため、産業時代「だけ」が華なユニットになる。いっそUGしないのも手か。 この文明の真価はUIだろう。食料系UIで隣接不可ながら、淡水接続でも設置可のため、使いにくい丘陵も食料を生み出してくれる。 騎士道で解禁され、当初は草原で食料4生産力1と農場と大差ないが、建築・鉄道で食料+1ずつ、工業化で生産力+1、銀行制度でゴールド+1となり、 最終的には草原が食料6生産力2ゴールド1とかなりお得。 更に 都市隣接で生産力+1文化力+1 大規模農場隣接で生産力+1文化力+1信仰力+1(偉人改善や自領地にない大規模農場は不可) 綿・砂糖・タバコ隣接で文化力+1ゴールド+1 しかもこれらの効果は重複するため、初期立地が綿・砂糖・タバコ地帯だとかなり美味しい。 高出力タイルを作ることにエクスタシーを感じてしまい、これで何度かプレイしました。 高級資源を生み出すインドネシアは最良のパートナーとなる。ルネサンスくらいまで太らせて美味しくいただきたい。 ただバグも多く、「UBが連続購入可能」「UB以降の火器ユニットでUAで付与されるはずの昇進がつかない」などがあり、修正が待たれる。



400:名無しさんの野望
17/08/31 22:38:18.68 ZmH+xWSZa.net
SPCの資源扱いの人員て奴隷かよw

401:名無しさんの野望
17/08/31 22:49:04.28 cjOHfUEt0.net
>>378
人員は、奴隷というか労働力かね
人員が十分に余っていればゴールドでの購入に割引がかかる
軍を作ると陸軍だろうが海軍だろうが人員が減る
兵士やそれを支える人的資源と考えれば良いのではなかろうか

402:名無しさんの野望
17/09/01 03:51:33.18 nEOiZWt0a.net
SPC電力いきなり凄いマイナスだが本当に発電所だけで賄えるのか?

403:名無しさんの野望
17/09/01 09:26:58.02 3f0zyqCK0.net
拡大政策取ってると原発できるまで無理
フーバーダムなどの世界遺産取ってもきつい

404:名無しさんの野望
17/09/01 10:42:16.06 0Gsd1uZn0.net
VPのピラミッドって、もしかして固有の地形改善のある文明のための遺産じゃないか?という気がしてきた。
普通の文明は道路、マップ資源改善するだけならピラミッドなくても古典後期には終わるしあと残ってる仕事が製材場くらいしかない。
ジャングル立地だとつい建てたくなるけど鉄器の技術まで労働者は暇だからな…

405:名無しさんの野望
17/09/01 16:04:25.05 xlxDLwsK0.net
VPの地形改善って、例えば道路を引くだけでも
補正無し→4ターン
ピラミッド or 革新右側の社会制度→3ターン
ピラミッド + 革新右側→2ターン
って感じじゃないけ?
正直遅すぎるんだよね



406:無印の労働者って道路2ターン、短縮されたら1ターンだったと思うんだが VPの労働者の能力が従来の半分、補正かけてようやく従来の速度なら、 ピラミッド建てないとやってられないと思うんだが



407:名無しさんの野望
17/09/01 20:35:20.12 RqF7jn6b0.net
イベントオンだと農場も鉱山も製材所もバカスカぶっ壊れるので
建ててると実感しない範囲でめちゃくちゃ活躍してる気はする
一番活かせるのは制覇向きで固有改善持ちのアッティラさんかなぁ

408:名無しさんの野望
17/09/01 20:37:37.38 hCtLWVh40.net
アッテラさんのエキまじで優秀だからな
各種研究で出力がバンバン伸びる

409:名無しさんの野望
17/09/02 00:02:23.29 FEH0+50u0.net
VPは難易度が変更されてるんだっけ?
開拓者で国王とかぐらいか?

410:名無しさんの野望
17/09/02 06:52:23.89 Ng9Ju/NS0.net
VPは、ユニット維持費だけなんとかしてくれないかな
労働者1体や時代遅れの斥候まで等しく維持費を取られるのは辛い
それがCiv5のMOD無しの基本仕様とはいえ、ね
SPcocは労働者に維持費がかからなかったり色々良い面が多いものの、
人口1 = 不幸1というCiv5の基本仕様がそのままなのがどうにも困る
更新が既にほぼ終了してるぽいし、これ以上の進化は望めないだろうしな
VPがせめて労働者を含めた民間人ユニットの維持費無料になるだけで
個人的には大満足なのだけども、望み薄だろうか
(労働者、開拓者、探検家、伝道者、審問官、各種偉人などが民間人ユニット)
AIがそれらのユニットの維持にどれだけ金を払ってるかが問題なんだよね
維持費無償にした結果AI側に維持費削減の恩恵が大きく働いて
AIが浮いた資金で無双し始めたりすると、
それは確かにプレイヤー不利になってバランス崩壊するのかもしれないが


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