Civilization5(Civ5) ..
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2:名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-LcyP [118.16.157.36])
17/05/06 02:48:50.75 DadWzwLw0.net
(親しみを感じている)

3:名無しさんの野望 (ワッチョイ b290-oykV [125.207.38.160])
17/05/06 16:06:21.16 4SgG0MVX0.net
Community Eventsで発生するイベントの内容ってどっかにまとまってない?
農場の食料算出-1とかひどすぎてせめて事前に理解だけはしておきたい

4:名無しさんの野望 (ワッチョイ b25f-HG4F [125.0.71.168])
17/05/07 05:37:42.40 3nZTaJnm0.net
農場の食糧-1のイベントって期限ないのかね?
時限なら運が悪いな程度で済むが、ずっと-1は困るな

5:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcc-Ogwz [210.146.96.186])
17/05/07 07:17:13.38 PMdr4JcR0.net
ちなみに時代が進むと-2なんてのも出てくるぞ
しかも-1のと重複する
プレイしててまず確実に出てくる上に回避不能だからかなり萎えるよな

6:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-lr4m [114.17.126.217])
17/05/07 14:02:21.51 aoKVovze0.net
フツーに有害イベントなしにチェックしておけばいいと思うわ
実際俺はそうしてるし

7:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2274-7zcB [101.111.77.221])
17/05/09 09:38:43.83 H85FUnzu0.net
質問
VPの日本語版ファイルに入ってるおまけMODのCommunity EventsやEvents and Decisionsを導入する際は
これらのファイルの中のLUAファイルも削除する必要があるの?

8:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2274-7zcB [101.111.77.221])
17/05/09 09:45:48.47 H85FUnzu0.net
あ、LUAが不要なのはCPとCBOだけか

9:名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-AsPk [111.105.145.124])
17/05/09 16:31:46.53 8ZbpDLCI0.net
10分の1税バグは直ったのかな
毎ターン数千ゴールドの収入とか萎えるからなぁ

皇帝くらいだとギリギリ2都市文化勝利いけたけど、OCCとか夢のまた夢ですわ

10:名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa7-hHAa [118.104.41.246])
17/05/09 23:26:31.85 5Xpstp4o0.net
spmod、普通8文明だと都市出せる場所少ないな
やっぱり大きい以上が推奨なのか・・

11:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcb-tela [182.170.229.110])
17/05/10 10:22:38.13 EgWR5HTF0.net
Info Addict導入したんだどwikiの日本語化ファイルが消えてんな
仕方ないから自分でxmlいじって日本語化しようとしたんだけど、動作自体に問題無いけど文字化けしてる
半角文字なら問題無く変更できるんだけどなぁ
どこかに日本語化ファイルのミラー無い?

12:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa5f-SU9n [111.239.140.59])
17/05/11 13:26:31.66 ox1SyhP0a.net
SP最新版って2016.10.18のでいいの?

13:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf63-8ulf [121.118.40.142])
17/05/11 19:43:58.22 NYEiNDdz0.net
VPもSPも改変が大規模過ぎるのとワンプレイでそこそこバグってロード直しするのが好かんが、今更バニラでやるのもヤダなあ。
最小限の変更でバランスとったようなおすすめないすか

14:名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-y58w [114.17.126.217])
17/05/11 21:33:42.67 bgudmIKP0.net
最新版(?)のVPAIから奪った城奪い返されると必ず落ちる不具合があるね
今までそういうケースがなかったから昔からあったバグかもしれないけど

15:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5f-8ulf [125.0.71.168])
17/05/12 02:47:02.61 oLByRSLZ0.net
海外版VP5/11版が来てるな
早く使徒の伝統と10分の1税が修正されないと中毒になっちゃう
合理と帝国主義にメスが入ったみたいだしたまには選んでみるか

16:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f74-O3YC [101.111.77.221])
17/05/12 08:51:33.24 HnH8YDxf0.net
新SPMODの侍は何だありゃ
UUなのに既存ユニットと性能が変わらんうえに、ユニット特性も侍というより忍者だし

17:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9356-llww [122.27.83.237])
17/05/12 10:51:32.83 XjLJt6Ak0.net
新SPMODは以前のSP対応追加文明MODまで使えなくなったのが残念

18:名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-y58w [114.17.126.217])
17/05/13 00:08:15.02 07H8wWZu0.net
>>15
10分の1税は使えるけどまあそこまで驚異的な性能じゃないかな
ただ使徒の伝統は本当に頭おかしいと思う
後半伝道師がただ布教するだけで黄金時代ポイントと食料が5000とか…

19:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5369-SU9n [202.136.198.159])
17/05/13 01:52:18.87 BL5XR3+R0.net
>>18
ちなみに領内の国民が全員国教で洗脳されるスペインで使うと最高に勃起モノだぜ
今までは戦略資源が増えて信仰でユニットも買える狂信がお友達だったんですが
十分の一税の威力を味わってしまって即落ちしつつあります
あ、それと改革の「神の栄光のために」も何故か超強化されてますぜ
おまけ程度だった科学とかの算出がかなりエグいことになってる

20:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5369-SU9n [202.136.198.159])
17/05/13 02:27:29.08 BL5XR3+R0.net
>>15
翻訳終わってますぜ
相変わらず早い仕事に感謝感謝

21:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5f-8ulf [125.0.71.168])
17/05/13 08:18:09.97 IUckJOZn0.net
旧726氏VP翻訳いつもありがとうございます
言われてみれば神の栄光のためにの科学もかなり多くなった気がするな
使徒の伝統+熟達+10分の1税+神の栄光のためにで脳死文化勝利できるのはさすがにまずいレベルなのに
civfanaticsじゃ使徒の伝統の人口爆発と常時黄金期のヤバさが1レスくらいしかに触れられてないという不思議

22:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ad-aptP [110.3.191.220])
17/05/14 04:07:40.02 5r/uME040.net
久しぶりにきたんだけどWikiが移転?したんだな
なんか理由があってのこと?

23:名無しさんの野望 (ワッチョイ b363-SU9n [114.182.189.231])
17/05/14 05:49:16.67 1TvLWvF90.net
ドメインの契約切れ

24:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ad-aptP [110.3.191.220])
17/05/14 14:50:31.50 5r/uME040.net
なるへそ

25:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5f-8ulf [125.0.71.168])
17/05/14 20:19:45.45 d1MQBWJf0.net
VP5/11版やってみたら
10分の1税が一都市布教するごとにたった10G増加とかゴミカス性能になってて吹いた
あまりにボーナスが少なすぎて説明見間違いしたかと思ったわ
いくら時代ごとのスケーリングありでもスピード命の布教とミスマッチしてるし調整が極端すぎぃ

26:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f74-O3YC [101.111.77.221])
17/05/17 14:37:11.25 NjNcpAnS0.net
VPプレイしたらプレイヤーとの二大勢力になった時点でナポレオンに戦争吹っ掛けられて
開幕早々に核を5発ぶち込まれて戦力が半減したわ
まあキッチリ報復したけど

27:名無しさんの野望 (ワッチョイ c30d-Gv+f [36.2.28.68 [上級国民]])
17/05/18 08:28:12.46 NGQ2dklo0.net
infoaddictの日本語化ファイルを配布しているサイトに何度入ろうとしても入れないんだけどこれってリンク切れなのか

28:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a5f-PZTw [125.0.71.168])
17/05/19 09:29:14.85 A7aaEsT60.net
VPどうやら先導者を全文明j共


29:ハの太古の斥候ユニット扱いにして 帆走で上位ユニットの斥候を解禁するよう変更する流れになってるな つまり遺跡アプグレで斥候弓がなくなるから権威オープン蛮族狩りのトップスピードが落ちるのか ただ、遺跡アプグレで先導者が斥候になれたらすぐ出航できるから離れ小島の古代遺跡にもすぐ手を伸ばせるのはおいしいかも ショショーニはコマンチをUUに戻すらしいしE&Dもそれに合わせて新施策に代わるみたい



30:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ff7-kvD5 [202.136.205.20])
17/05/19 09:47:08.28 BcxXv3uW0.net
>>28
ポーランドみたいに結局元に戻る未来が見える

31:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb5a-cIRS [180.4.4.33])
17/05/20 08:08:22.24 TScnNh7W0.net
vpでのヴェネツィアはしんどいね
変更点のあらゆる点が少数都市文明には逆風だしメタルギアmodとかもそうだけど
ちょっと離れたところにモンゴルいたらどんどん都市国家を吸収されて
宣戦依頼も通らなくてそのままモンゴル軍の大群に押しつぶされる
ヴェネツィアmodなしなら最強に近いというか操作量が少なく済んで楽に勝てる文明だったのに
本当にvpのAIモンゴルは強すぎて洒落にならん…

32:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e90-EzY+ [153.133.208.95])
17/05/20 13:10:02.31 Jf2a4qsY0.net
ヴェネは都市国家を傀儡にしていく性質上領土が飛び地になって
都市が増えるほど突発宣戦に弱くなるのも精神的にきつい
しかもVPの傀儡都市自体があんま役に立たないし

33:名無しさんの野望 (スップ Sdfa-qU+J [1.66.104.24])
17/05/20 21:56:41.97 f+rxr6agd.net
ゴールドと建物が交換じゃなくて、ハンマーを割り引くだけだから更に逆風だな
傀儡都市も先に投資しとかないと不釣り合いな物にハンマー使い始めたりするから2桁ターン使い物にならないとかあるし

34:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f76-kvD5 [210.146.120.31])
17/05/20 22:36:15.84 fpYxA3hO0.net
ついでに言うとゴールド収入の中心が村で
交易商はサブになってしまっているのも…

35:名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-k4UA [111.105.145.124])
17/05/21 15:12:23.25 ny0740W30.net
VP皇帝でエジプト遺産厨プレイしてたらスレイマンにぬくられて詰んだ
こっちルネ届いた矢先に産業とか無理やん……
ちょっと聞きたいんだがVPの村配置ってどうやってる?
基本道路引いた丘陵上にボチボチ建ててるんだが、なーんか無駄が多い気がする

36:名無しさんの野望 (ガックシ 0616-3Mup [133.3.201.35])
17/05/22 17:45:51.60 Tqp/lRdj6.net
ルネついた矢先に産業ぐらいならまだまだチャンスはある気がするが。

37:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe8-ESjn [180.6.247.94])
17/05/22 20:58:38.08 65vSbnzW0.net
faerun for bnwを日本語化して遊びたいけど、どうやれば良いでしょうか?
MOD初心者でさっぱりわからない

38:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe8-ESjn [180.6.247.94])
17/05/22 21:25:59.44 65vSbnzW0.net
一応英語版はできるけど日本語化ができない

39:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2363-3UNp [118.18.116.152])
17/05/23 02:22:21.87 X90Om9JN0.net
海馬瀬戸MOD強すぎワロタ

40:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a74-bwHs [101.111.77.221])
17/05/23 04:49:30.14 n/iuOfO50.net
VP三時間やってようやく展開に先が見えてきたと思ったら突然のCTDでパァとか泣けてくるな

41:名無しさんの野望 (ワッチョイ ba63-PZTw [125.203.236.86])
17/05/23 18:23:01.64 1Oqq6uxG0.net
civ3のマップスタートに該当する様なMODはありませんか?

42:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb7c-N4F7 [180.34.114.143])
17/05/24 21:43:17.05 gld4QI0E0.net
Vox Populiで遊んでいるんですが、これで追加されている資源って
別MODで追加したマップ(資源はランダム)とかの場合には反映されないんでしょうか?
自分で試していてそんな気がしてきているのですが念のため……

43:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb7c-N4F7 [180.34.114.143])
17/05/24 22:17:10.03 gld4QI0E0.net
>>41
すみませんありましたわ、探索がたりんかった

44:名無しさんの野望 (ワッチョイ f754-0req [218.41.30.240])
17/05/25 02:06:58.20 HIKN9WcT0.net
広大まで対応できる日本地図MODはありますか?

45:名無しさんの野望 (ワッチョイ 17a7-Bnfj [118.104.36.35])
17/05/26 01:33:39.98 DT3j2epG0.net
spmod 核の冬なんて舐めてたけどまさか食料算出が1まで減るとは・・

46:名無しさんの野望 (ワッチョイ f74e-9J/J [122.21.121.193])
17/05/27 12:42:29.06 BSo4FcAw0.net
Vox Populiで遊んでみたいのだけれども、
これってYnAEMPの史実地球MAP、43文明同時プレイには対応してないのかな?
YnAEMP付属の43文明可能にするMODにチェック入れて起動しても、
文明数が22より増やせないんだわ

47:名無しさんの野望 (ワッチョイ f74e-9J/J [122.21.121.193])
17/05/27 12:59:44.42 BSo4FcAw0.net
いやまぁ、それ以前の問題として、
22文明でもゲーム立ち上げようとしたら重すぎるのか
Civ5がエラーも吐かずに終了したわ

48:名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-DLuL [111.105.145.124])
17/05/28 15:13:04.40 BG1Ftzyh0.net
Vox Populi新ver.来てるな
毎度ながら日本語訳お疲れ様です
先導者(全文明共通斥候Unit)が今まで以上に脆くなった分、バンバン視界確保するの怖いな
日本はLv3以降レベルアップに伴って文化&化学Get(Lvが上がれば取得量も上がる)に変更
都市国家道場が捗るなw

49:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7769-9J/J [202.136.198.202])
17/05/28 20:30:07.55 DXIkn/200.net
>>47
何がしたいのかよく分からない文明から
弱い者いじめ文明に進化を遂げたのか…
あ、モンゴルにも修正入ったな
都市国家吸収に50Tのクールタイムが付いた

50:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-eMe4 [153.133.208.95])
17/05/29 05:09:36.17 ebKz0+aG0.net
VPの日本はだいぶ右往左往したけどこれでようやく落ち着くかなって感じだな
道場がシンプルになったからそこはまた変わるのかもしれないけど

51:名無しさんの野望 (ガックシ 068f-qDGJ [133.3.201.33])
17/05/29 13:11:32.10 aE5m8XbH6.net
以前のモンゴルは都市国家バンバン呑み込んでたからな。w

52:名無しさんの野望 (ワッチョイ b763-9J/J [114.182.189.231])
17/05/29 20:46:35.49 MpMiFZmp0.net
戦争で@1都市までおいつめて従属国にしたと思ったら、解放したばっかの都市国家を吸収
ハァ!?って感じだったね

53:名無しさんの野望 (ワッチョイ d75a-t4aw [180.4.4.33])
17/05/30 00:42:13.86 wqfA/5p40.net
あらモンゴル大幅に弱体化したの
オーストリアあたりも弱体化されるんかね
政略結婚用の資金さえなんとかしてモンゴルとかに邪魔されなければ
ずっと都市国家と同盟でぶっちぎって勝利できたし弱体化されるか


54:な



55:名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spcb-MJsu [126.247.67.172])
17/05/30 14:11:08.66 YAFi7gsvp.net
オーストリアは「ハマれば強い」って感じだから弱体化はされないんじゃないかな。
モンゴルはいつでも強かったし。w

56:名無しさんの野望 (アークセー Sxcb-6TFP [126.183.61.156])
17/05/30 23:43:55.91 btV4Ysmxx.net
都市国家に関わる文明はズールー除いて爆死していたからいいかなー
ところでVP創造主安定した天才はおらんかね、ブラジルとズールー以外がつらい

57:名無しさんの野望 (ガックシ 068f-p7jx [133.3.201.38])
17/05/31 13:09:59.56 e1y1fd0v6.net
むしろブラジルとズールーで創造主安定して勝てるのかよ。
わたくし、国王たまに勝てる程度ですぜ。

58:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f74-yauO [101.111.77.221])
17/05/31 15:10:37.63 vZ3esUp00.net
ズールーって戦争以外取り柄ないし
高難易度だと不幸地獄に沈んで詰むんだけど
攻略のコツ教えてくれ
ちなみに隣国で出てくると一番嫌な文明だわ
ユニットが最初からイカンダ昇進3つ備えてるから
太古〜古典に戦争仕掛けられるとどうにもならん

59:名無しさんの野望 (ワッチョイ d723-x0Bl [110.67.18.143])
17/05/31 22:34:46.51 wWhH5SQf0.net
modに手を出してみようと思って見てみたが
今はこのvpが熱いのかね?
と思ったら怒濤の更新速度でやだ怖い…
落ち着いてからプレイした方がいいのかな

60:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-71oy [124.155.48.17])
17/05/31 22:36:07.26 Q8RN3mst0.net
やりたい時がやりどきだよ

61:名無しさんの野望 (ワッチョイ db23-/GHn [110.67.18.143])
17/06/01 00:07:11.70 nBpD5QGV0.net
やってみたけど蛮族つっよ!
蛮族対策してたら周辺国がどんどん都市だししてきたし
蛮族倒すより護衛つけた労働者開拓者で内政してた方がいいのかな

62:名無しさんの野望 (ワッチョイ df5f-k7rq [125.0.71.168])
17/06/01 00:43:00.12 Gyc1idrJ0.net
VPやるなら初期設定で蛮族出現率低にしたほうがイライラしなくて済むぞ
デフォ設定じゃ2ターン目以降にうろつく蛮族に次々やってきて探索が碌にできないときもあるからな
以前は弓蛮族が労働者を攻撃したり
略奪のついでに都市を白兵攻撃して自滅してたから頭の悪いお邪魔キャラで微笑ましかったが
今の蛮族はギリギリまで略奪して逃げるからプレイヤーをイラつかせるためだけに賢くなってる感じある

63:名無しさんの野望 (ワッチョイ db23-/GHn [110.67.18.143])
17/06/01 02:24:00.30 nBpD5QGV0.net
ていうか沸くのが速すぎて多すぎる気がするね
言う通り出現率下げるかー

64:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1d-zUMb [118.241.19.4])
17/06/01 06:07:27.85 LoyTEYhA0.net
俺はむしろ出現率上げてるなぁ
内政だけで文化/科学得るのって序盤かったるくない?

65:名無しさんの野望 (アウアウカー Saff-h4bj [182.251.252.47])
17/06/01 07:54:02.18 RdNyMZHSa.net
VPは蛮族処理が容易でそのまま内政に役立てるアステカが一番使いやすい。むしろ蛮族が足りなくてイライラするレベル

66:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb4e-zUMb [122.21.121.193])
17/06/01 09:18:47.35 MLnxqyMg0.net
SPMODを導入しようとして苦戦していて気付いたことなんだけども、
EUI、Enhanced User Interfaceを入れてると不具合が起こるぽいのかな? これ
EUI入れた状態だと、生産ボタンが何故か押せなくなった
EUIをAssetから放り出すと押せるようになった

67:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f90-ez9+ [153.133.208.95])
17/06/01 19:10:31.79 MVnezv5K0.net
蛮族は通常設定であれだけ湧くなら権威採用しなくても発生時に告知してほしいし初期戦士ふたりでもいいと思う

68:名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spff-gMik [126.212.201.23])
17/06/01 22:23:02.27 QzZdzsxVp.net
>>56
ズールーは商業都市国家からハンマーブーストする文明だよ
インピ前は多少距離が離れていてもガンガン恐喝に動くべし
インピ後になると国境開けてくれない事もあるから拡張戦争はその辺りから本格化する

69:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b09-nI5S [14.133.125.243])
17/06/02 00:44:32.83 GEFv5iiW0.net
vpとspmod vpのが主流なのか

70:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-7KUz [118.158.230.75])
17/06/02 00:50:32.91 d0s8A5EL0.net
VPは更新頻繁だし話題が尽きない、SPは戦争のための内政でVPは内政のための戦争って違いがあるから好みの違いもあるかも

71:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-4uMP [175.108.219.141])
17/06/02 12:30:59.04 +0G2Ktg+0.net
vpに挑戦したら国王なのに出力ぶっちぎられて目が点になった
タイル出力が凄まじい事になるから拡張が正義なのか

72:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb4e-zUMb [122.21.121.193])
17/06/02 17:20:24.74 9BJRjjiU0.net
SPMODのv6、Clash of 云々を速度エピックの難易度4でやってたんだけども、
ターン169紀元前65年あたりで大航海時代ってどういうことだよ
しかもうちの文明だけじゃなく、どこもかしこもっていう

73:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f74-rLqX [101.111.77.221])
17/06/04 13:05:34.41 3JknJE+X0.net
VP国王スペインでポーランド相手に科学勝利目指してギリギリのデッドヒート、
残り2ターンで宇宙船部品が全部完成するというところで先に科学勝利されてしまった
悔しくて3ターン前のデータをロードして色々工夫したら今度はギリギリで宇宙勝利達成
脳汁出そうなくらい嬉しい勝ち方だった

74:名無しさんの野望 (ワッチョイ db7c-sdd0 [180.22.129.195])
17/06/04 21:01:09.79 neofy/vs0.net
だが待って欲しい、それは勝ったと言えるのだろうか

75:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-C3tc [111.105.145.124])
17/06/04 21:19:52.63 dA+y+0xk0.net
そこは触れてやるなw
VP皇帝で文化勝利目前で首都包囲された時はマジ脳汁モンだったわ
音楽家決死隊作ってギリ勝利したけど護衛ほぼ全滅したからなぁ
ステガマリ戦法って凄いわw
イギリスでスパイ無双してるけど意外と安定しないなコレ
調子乗ってたら全文明から宣戦布告されて草

76:名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spff-8PdT [126.247.73.168])
17/06/04 22:03:49.45 0CC7oCI4p.net
最近のVPのAIはスパイに対する沸点だいぶ低くなってる気がする。

77:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb63-zUMb [114.182.189.231])
17/06/04 22:21:01.03 9XNBFgeP0.net
>>73
楽しそうでいいな
最近そういった興奮が全くなくて遊んでるんだか作業してるのかわからん

78:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-C3tc [111.105.145.124])
17/06/06 00:27:08.12 bRCNsFfZ0.net
偉人改善建てまくって超絶要塞都市作るとか
全都市自宗教目指すとか
昇進乗せまくった最終兵器作るとか?
ちょっぴり難易度下げて面白プレイに走ってみるのもアリだと思う

79:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f74-rLqX [101.111.77.221])
17/06/06 16:47:56.11 IY1RTH/30.net
VPで生産力が戦前に1000超えの敵首都を攻撃したら、敵国が防衛回復に生産力を廻して
結果敵首都の戦闘力が430とかいうふざけた数値


80:になってんだけどw ステルス爆撃機で攻撃してもたった一回の迎撃でユニット消滅するわ 敵の都市砲撃でこっちの白兵ユニットが8割近いダメージを被るわで 地上間接攻撃ユニットでしか都市のHPを削れないんだが、もう20ターンぐらい攻撃しても まだ半分近くHPが残ってて、もうウンザリ これさ、都市の戦闘力に上限設けないとアカンでしょ



81:名無しさんの野望 (ワッチョイ db7c-sdd0 [180.22.129.195])
17/06/06 19:59:12.39 TGcOO90S0.net
そこに人類の英知の炎があるじゃろ

82:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb4e-zUMb [122.21.121.193])
17/06/06 21:29:36.12 XOkROX2T0.net
長文ですまん
SPMOD Clash of 云々をとりあえずプレイした感想
MODに付属の注意書きに既に書いてあったけど、文化勝利が速すぎる
エピックの難易度4で進めていたんだけども、
技術がインターネットを取る直前で文化勝利してしまった
注意書きにある通り、必要観光力を2倍とかにした方が良さそうだ
ゲームそのものに関しても問題山積み感
難易度4でプレイしたのが悪いとはわかっているものの、
工業化前後からスコアがガンガン伸び2位にダブルスコア状態
それは難易度の問題として、プレイ感が問題か
電力不足がとにかく深刻で、
勝手に人口が増える→都市規模拡大で必要な電力量が増える
これの連鎖がとにかく酷かった
電力生産する為に発電系技術を優先的に選んで、ウラン採取→原発大量設置とかね
あと問題点は、このどれだけ確保しても不足する貴重な電力、
何故か他国から格安で輸入出来てしまう
取引の場に出た電力を1だけ残してお買い上げしてしまえば相当有利になるんじゃないか?
そもそも陸地繋がりならまだしも他大陸の文明とどうやって電力融通するんだよっていう
都市国家はまだしも他文明とは電力の取引不可能な方が良かったのではなかろうか
好きな点としてはユニットがスタック出来るのはなんだかんだで便利だし、
1都市の成長が激しく早期に4タイル先、中盤超えたあたりから5タイル先まで配置出来るのは
個人的には好みだった
海タイルが開発可能で、後半の海の強さは感動した
海上ユニットから攻められるという弱点を考慮しても、海沿いに都市を建てる意味が大きい
海都市が腐りすぎている従来のCiv5に比べれば大きく改善されている
とはいえ1回プレイしたらお腹いっぱいになったから、VP試すことにするわ

83:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb4e-zUMb [122.21.121.193])
17/06/07 02:23:37.41 iRNDSR6p0.net
VPはYnAEMPと相性悪いのか、重すぎるのかな
マップ作成しようとしても成功せず、そのままCiv5が終了してしまう

84:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb4e-zUMb [122.21.121.193])
17/06/07 03:21:27.31 iRNDSR6p0.net
自己解決したわ
VPの注意書きにあるURL先で、YnAEMPを作動させる為の修正方法が記載されてた

85:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-C3tc [111.105.145.124])
17/06/07 10:42:21.39 /EliVduH0.net
ようやくVPで快適な非戦伝統都市作りのコツが解ってきた
プロ皇帝Lvだけど参考になれば
・社会制度は伝統→美学→合理の順
・専門家スロット使いまくるので都市の間隔は近めに
・接続道路上は村&町で埋める、町は別の資源上に建てるのがベター
・ルネ〜産業辺りは食糧不足になりやすい(専門家の消費食料が増える)ので
 食糧増加施設はキチンと建てる
・鉄道は研究後即引く、労働者も余り気味の筈。維持費は町や村の上なら実質ゼロ
・都市を繋げたら駅舎建てる、生産力25%UPはデカい
上手くいけば、250T辺りでどの都市も生産力150前後(首都は250前後)は確保出来る
思想は自由が弱体化されたのが痛いが、国民皆保険は結構便利だし市民社会さえあれば
割とどうにでもなるw

個人的には外交ユニットの使い勝手がイマイチ解らん……
都市国家相手にチマチマ影響力上げるなら政変の方が楽だわなぁ
敵の首都隣で使うと関係改善(クールタイム有)とかだと便利なんだが

86:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bf2-zUMb [202.136.192.238])
17/06/07 12:23:54.26 9MiL7c4u0.net
>>82
外交ユニットも金で買えるから
結局手間が増えてるだけ感があるのよね、特に商業ビッグベン独裁とかに行くと
余ったハンマーを回したりとかも出来るけど

87:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb4e-zUMb [122.21.121.193])
17/06/07 13:42:25.09 iRNDSR6p0.net
ダメだわ、躓いてるわ
VPをYnAEMPの地球巨大マップでプレイしたいのだけども、上手くいかないわ
長文ですまないが少し状況を説明させてくれ
URLリンク(forums.civfanatics.com)
ここのURL先で、
Yet (not) Another Earth Map Pack (YnAEMP)
- Is compatible now, but do not apply setup options related to the
resource distribution - please refer to the correct setup thread.
(It also includes a link to download the latest "unofficial" update of YnAEMP)
と案内されているんだけどね
リンク先の投稿トップに書いてある、MOD読み込みLUAの一部を書き換えるってやり方は
それっぽいところを書き換えたもののどうにも失敗しているようで、
LUAが壊れてしまいMODの読み込みに失敗してしまうようだった
リンク先の投稿を最新あたりまでちゃんとしっかり読めばなんとかなりそうではあるけども

88:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb4e-zUMb [122.21.121.193])
17/06/07 14:09:38.50 iRNDSR6p0.net
なんとか起動成功したので報告
リンク先の対策スレの5ページ目あたりに、
YnAEMPとVPを併用する為のYnAEMP用のluaファイルが置かれていた
それをDLして置き換えたところ、無事起動することが出来た

89:名無しさんの野望 (ワッチョイ db7c-sdd0 [180.22.129.195])
17/06/07 22:30:19.34 NdhvXzrO0.net
なんか凄い苦労してたみたいね。
俺もVPとYnAEMPを併用してるけど特に何も弄らずプレイできてたんだよなぁ。
ロード時間がノーマルの広大マップの3倍くらいかかってたけど。
何が違うんだろうな。

90:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/08 00:08:44.58 X7wCa+xB0.net
VPプレイし始めたものの、なんだか不思議な感じだね
これはどう楽しんでいけばいいんだ?
今、史実地球マップの巨大マップの22文明でインカで開始して
難易度皇帝の速度スタンダードでとりあえず進めてる
自分で宗教創始して自前の宗教を持つのが好きなんだけども、
AIの動きが修正されているせいか、パンテオン創始ですらかなり時間がかかってしまった
1ターン目から神殿建設にしたんだけどね。それでもパンテオンに50Pも取られた次第
預言者の獲得に必要なポイントがやたら高いのが印象的だな。800Pぐらい?
通常のCiv5だと200Pだから、プレイヤーが幾ら頑張ろうが追いつけないこと多いんだよね
考えられる原因としては、
宗教都市国家と遭遇して宗教ポイントを貰って早期にパンテオンを得たり、
お菓子小屋から得た宗教ポイントや
宗教都市国家とクエストで仲良くなって得た宗教ポイントでAIが200宗教ポイント確保してしまい
プレイヤーが何かしらの運に恵まれない限りは宗教創始出来ない、って印象が強いのだけども
VPで預言者獲得に必要な宗教ポイントが800Pになっているのならば、
プレイヤーも一生懸命宗教創始を目指せば十分に間に合うのかな、という印象
とはいえ難易度皇帝ならまだしも、難易度不死、創造主だとどう足掻いても無理なのだろうか

宗教創始周りはそのぐらいにして、社会制度について
なんというか、解放が特殊化して死んでるような印象を受けた
そもそも解放じゃなく名前変わってるし
開拓者を得られるモノも無くなってるし
従来の解放にあった能力が殆ど無いから、伝統と併用前提なのか?
しかし >>82 なんかはVP版解放を採用してないみたいだし
このリニューアルされた解放は、使えるのか? 強いのか? 使い道あるのか?

91:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5f-OlK+ [125.0.71.168])
17/06/08 01:37:32.70 6cq6GDoI0.net
革新が特殊とか死んでるとか伝統と併用とか初めて聞いた
建造物建ててればボーナスで伸びるんだから多都市型の非戦か権威と併用で戦争プレイもできるし
文明やプレイスタイルを選ぶ伝統より革新のほうが汎用性高いと思ってた

92:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/08 01:46:26.35 X7wCa+xB0.net
>>88
なんというか、すまん
Vox Populiを始めたばかりだから、社会制度の使い勝手が全くわからないのよ
説明文を見てもどうにもしっくり来ないというか
難易度皇帝で宗教創始を目指しているからという事情が非常に大きいのだけども、
伝統取って、伝統ツリーの統治取って、
早期から宗教ポイント稼ぎにいかないと宗教創始厳しいかなぁと考えてた
宗教創始を始めから考えずに切り捨てるのであれば、
伝統行かずに革新取ってそちらで進めて良さそうだなとは思ったのだけども
革新選んでも宗教創始余裕ですってことなら、
是非そのあたり教えて欲しいところ

93:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d5a-qrvb [180.32.218.139])
17/06/08 01:53:15.46 PyEEatA30.net
>>87
個人的にはVPは権威 革新 伝統の順でやり易い感じかな
色々理由があるけどまず非戦は宣戦依頼もほとんどできなくなくてかなり難しい
都市が離れてようがおかまいなく遠征してきてそのまま1000年2000年と延々攻め込んでくることが多いけど
権威だと社会制度の敵を倒すと体力回復科学力ゲットするので案外何とかなる
特にズールーは胡散臭い強さで序盤からすごく強くてやり易いよ
VPでは都市国家にも色々手が入ってて同盟を保ち続けるのも難しい時が多いし
権威だとユニット余るからそれで都市国家をうまいこと脅迫できたら文化も一気に進むし
非戦でいけそうでも基本的VPは多都市じゃないと科学力でないから首都と偉人だけ強化の伝統はきついよ
人口伸ばしても序盤はあんまりいいことないしよっぽど大技術者とかが欲しいとかじゃなければ最初にはあけないかな
宗教あたりは創始するのがしんどすぎるなら自分でルール決めてたとえば金100で信仰力100とかでingame editerを使えば良いと思うよ

94:82 (ワッチョイ ce67-MVsF [111.105.145.124])
17/06/08 02:10:00.05 ciXEUL3b0.net
手探りで色々試してみるのも面白いと思うが、とりあえず少々
・パンテオン一番乗りを目指すならストーンヘンジ
  大体25ターン前後でAIに先を越されるので、確実に建てるなら森林上に都市出しを
  浮いた生産ポイントで先導者(全文明共通斥候ユニット)を即生産→遺跡巡


95:りするもよし、   モニュメントを早めに建てるもよし ・宗教創始を目指すなら全都市神殿は必須   小マップだと大体100ターン前後で宗教創始枠は埋まるため、非戦伝統プレイでも   50ターン辺りで3都市は欲しい。開拓者はバニラと比べると大幅に出しやすくなってるので   積極的に出そう。ピラミッドを建てれば1体ついてくる ・革新(旧解放)は権威(旧名誉)と併せると強力   権威オープン→権威右上→革新オープン→革新左上→革新左下の順に開くと   どんどん都市出し可能。文化力は蛮族殴ってればそこそこ手に入る   技術はトラップを最初にして弓兵多めに。50ターン辺りから蛮族騎兵が出るので   採鉱→青銅器も開いて槍兵作れるようにしておこう   最序盤の立ち上がりがやや遅れる分、ストーンヘンジからのパンテオン一番乗りは   ほぼ不可能だが、コンプすると全都市で人口or建物が増える度にボーナスが出る   素敵仕様w 結論:革新(旧解放)は充分強い。ただし科学力不足には注意 バニラとの詳しい違いは日本語化ファイルのフォルダ内にある『おまけ』フォルダの 公式まとめ版&私的まとめ版を参照するよろし



96:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5f-OlK+ [125.0.71.168])
17/06/08 02:18:06.14 6cq6GDoI0.net
皇帝ならさっさと都市出して神殿建ててパンテオンで信仰稼げば
創始が何番目になろうが必要な信仰は固定だからどの社会制度でも創始に困ることはあまりない
創始したいなら5都市は出してパンテオンで信仰でる資源や地形をさっさと囲うことを意識したほうがいいし
たかが信仰2しか増えない社会制度のために伝統にこだわる必要はない
拡張の神を取ったなら伝統が効果的なのは確かだが

97:名無しさんの野望 (ワッチョイ cd23-eKv7 [110.67.18.143])
17/06/08 02:26:00.14 IG/gIs+c0.net
ガンジー、使おう!

98:名無しさんの野望 (ワッチョイ 51f2-D9zB [202.136.192.238])
17/06/08 04:23:38.42 lP0jzzrR0.net
皇帝くらいだったら都市スパムしてなるべく早く、出来れば一番最初に神殿を建てれば大体何とかなる
そしてその場合
全ての都市でハンマーが増えてかつユニット駐留で文化(ついでに幸福)が出る権威がやはり便利という

99:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/08 10:09:13.87 X7wCa+xB0.net
開拓者作りまくって都市建設→建てた都市全てで初手神殿、
これで皇帝なら宗教創始いけるという理屈は理解した
しかしこのVP、最初は開拓者作れないよね
それに作れたとしても開拓者作成中は人口が伸びないわけだから、
最低限の人口を確保するまでは動けないと思うのだけども
そのあたり踏まえた上でどう考えるべきなのか
初手神殿……は、初手神殿建ててもパンテオン取得に50かかったんだよなぁ
視界確保と開拓者保護で先導者1、戦士1あたりは必要だろうし
モニュメントも欲しいところだから早めに必要だろ?
Vox Populiで宗教創始目指しつつ権威→革新の順で社会制度を進めるとして、
先導者、戦士、モニュメント、神殿を生産するとしたら
このスレの諸兄は最初どの順番に生産する?
YnAEMP地球広大マップで22文明、難易度皇帝での話
ちなみに近所には宗教系都市国家や宗教系自然遺産は無いと考えてくれ

100:名無しさんの野望 (ワッチョイ ce67-MVsF [111.105.145.124])
17/06/08 10:34:19.76 ciXEUL3b0.net
初手権威オープンならトラップ最優先で
先導者→神殿→弓兵→モニュメントの順かな
モニュメントは文化1しか増えないから主にタイル拡張用という位置づけだけど
労働者が居ない限り有用性は薄いしね
(丘陵に建てるとして)タイムテーブルで表わすと
・0〜1T……都市出し&先導者開始
・6〜7T……先導者終了&神殿開始
・10〜11T……トラップ終了
ってなるんだが、ここで投資に必要な金70が貯まってるなら
『残り6ターン』で神殿に金を注ぎ込む、


101:足りないなら弓兵にハンマー入れる 金70が貯まり次第神殿に投資すれば、ほぼ無駄なく蛮族叩きに移行できる 最初の弓兵が出る前に本拠地襲われたらやり直ししたくなるけどw



102:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5f-OlK+ [125.0.71.168])
17/06/08 11:15:52.53 6cq6GDoI0.net
モニュメントは文化でる高級資源があるなら優先順位は下がる
首都は権威オープン蛮族狩りである程度領土広がるからね
衛星都市でもない限りそんなに優先順位は高くないし労働者のほうが有用だと思う
戦士はわざわざ作ったことがない

103:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/08 11:27:29.93 X7wCa+xB0.net
>>96
なるほどなるほど。とても実践的な解説、凄く助かります
権威採用で蛮族叩きする場合は、
ゲーム作成時の蛮族設定どうしたら良いのかな?
少なくとも蛮族の活動を弱めには設定しない方が良さそうだけども
蛮族を活発にしたらAI文明の無理な拡張を抑止する効果もあるのかなと
そんな期待もしつつ聞いてます

104:名無しさんの野望 (ワッチョイ ce67-MVsF [111.105.145.124])
17/06/08 12:16:34.71 ciXEUL3b0.net
蛮族設定は文明によるかな、VPはデフォでも相当沸くので注意
太古UU持ってるアステカ・インカ・エジプト辺りならそのままでおk
実際、蛮族はある程度AIの拡張防止には役立ってると思う
けど蛮族騎兵はAIどころかこっちのユニットも全力で叩き潰してくるからなぁ
平原や馬生産地の近くは心持ち騎兵が出やすい気がするので投石兵なんかは用心すべし
まぁインカなら山岳に陣取っとけばまず大丈夫なんだけどねw

105:名無しさんの野望 (ワッチョイ cd23-eKv7 [110.67.18.143])
17/06/08 12:26:41.82 IG/gIs+c0.net
皇帝でも槍兵作って蛮族と戦ってるうちに3都市くらい出されてたからなぁ
野営地潰せなくても労働者と開拓者の護衛作ったらさっさと開拓した方がいいかもね

106:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/08 14:00:21.58 X7wCa+xB0.net
連投すまん。今更過ぎて聞けないレベルの質問いいですかね?
質問1:Vox Populiの初期は都市砲撃が無いぽいけど、どうやったら出来るようになるのか
シヴィロペディアを軽く調べようとしたけど見当も付かず、
もしかして最初から最後まで都市砲撃無しなのか
質問2:SPMOD v6 Clash of Civilizationの名誉の説明文を読む限りでは
蛮族集落の出現を知らせる機能が無いように見えるが実際にはどうなのか
有るのか無いのか、仮に無いとしたら他に知る方法はあるのか

107:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a74-yTT2 [101.111.77.221])
17/06/08 14:13:18.35 P7o9e9/Y0.net
都市砲撃は防御施設を建設するたびに射程が伸びていく仕組みだったと思ったが
あと最初から都市砲撃は可能じゃなかったっけ?素のままだと1ヘックスしか射程ないけど

108:名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp85-qFh2 [126.212.216.213])
17/06/08 15:46:18.54 pcxyR/mEp.net
>>95
戦士 戦士 神殿
文明がシャムなら先導者になるし、茶などの独占ボーナスがハンマー系の資源なら
青銅器が後回しになるし、ケースバイケースだがな

109:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5f-OlK+ [125.0.71.168])
17/06/08 15:50:14.51 6cq6GDoI0.net
聞く前に旧726氏のまとめにちゃんと書いてるから読め
テキストファイルを都市砲撃でキーワード検索すれば出てくるじゃん

110:名無しさんの野望 (ワッチョイ cd23-eKv7 [110.67.18.143])
17/06/08 18:24:38.62 IG/gIs+c0.net
不満のシステムが根本から違うのね…
しっかり都市出ししないとだめか

111:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-7sZ5 [111.239.134.24])
17/06/08 21:26:27.92 5RV+NIufa.net
最近、バニラ飽きてきたからMOD導入しょうかなと思ったけど、FfHみたいなのはないのかな、さすがに

112:名無しさんの野望 (ワッチョイ cd23-eKv7 [110.67.18.143])
17/06/08 21:38:21.21 IG/gIs+c0.net
ファンタジーものはあるっちゃある

113:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-D9zB [111.239.146.192])
17/06/09 09:43:12.58 sq8YpZlWa.net
S


114:Pってウィキからのリンクだとv5.1だが101で出てるv6ってどこにあるの?



115:名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp85-Kara [126.247.81.9])
17/06/09 13:25:33.01 7JnYhWzFp.net
VPのユニットの維持費がどうやって決まってるか知ってる人いない?

116:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/09 17:53:44.96 c0sisnxe0.net
>>108
Wikiのリンク先に、
日本語化ファイルを一通り置いてある場所があるやろ?
URLリンク(drive.google.com)
そしたら、そこから『2.日本語版ファイル』を選ぶやろ?
そしたら下の方に、Super Power C... っていうのが”2つ”あるけども、
マウスカーソル合わせたら左のがClash of Civilization (v6)、
右のがComplete Edition(v5)ってあるやろ?
そこからv6の方を選べばv6を遊べるし、x5の方選べばv5になるだろ、
既に日本語化された状態で。

117:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5f-OlK+ [125.0.71.168])
17/06/09 21:09:01.79 1vX3zipe0.net
声がゲラルトさんじゃねえか(´・ω・`)

118:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5f-OlK+ [125.0.71.168])
17/06/09 21:10:25.66 1vX3zipe0.net
誤爆した

119:名無しさんの野望 (ワッチョイ cec2-yTT2 [175.28.211.171])
17/06/10 15:09:22.15 KpotSmw80.net
VPで外交やら宣戦布告等相手からの交渉で交渉?画面に移行すると相手のセリフウインドウが消えるのだけど解決法ありませんか?
本体とMODの再インストールとキャッシュは削除しました

120:名無しさんの野望 (ワッチョイ 26f8-W5Rz [49.250.14.57])
17/06/10 20:11:42.89 ICRgzKDO0.net
>>113
LUA削除してないとかじゃないよね?

121:名無しさんの野望 (ワッチョイ cec2-yTT2 [175.28.211.171])
17/06/10 22:10:47.84 KpotSmw80.net
>>114
フォルダ入れ替えだけしてて忘れてた、サンクス

122:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/11 02:16:59.80 38L42W220.net
SPMODについている日本語のMOD解説の中に、
ユーザーインターフェースを改善するEUIを入れるのは無理とあるものの
(* Enhanced User Interface(EUI)(bc1氏)
※注)記載されている方法に従っても併用できないことが報告されているので省略する。)と書いてある

実際のところ、EUIが使えないと非常に不便ではあるんだよね
しかし、無理と書かれているならスッパリ諦めるべきなのだろうか
ちなみに俺の場合は、EUIを入れていると生産ボタンが押せなくなってしまったので、
それでEUI無理なんだなと判断した次第

123:名無しさんの野望 (スッップ Sd9a-DEJT [49.98.133.56])
17/06/12 17:25:09.50 2gSvHZbEd.net
昨日初めてYnAEMPを入れてみたんだけど、みんなはどんな勝利方法?22文明いると制覇とか文化って辛くない?

124:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/13 00:54:08.34 eUcObiV80.net
>>117
他に何MOD入れてる?
YnAEMPのみで他MOD入れず、更に勝利条件も指定せずフリーとなると、
科学勝利か文化勝利になると思う
制覇しようにも都市数多すぎて幸福が確保出来ないと思われる
リアル地球でポリネシアと呼ばれるハワイを含む海域には小島がたくさんある
そこに大抵大量の史跡が設置されてるから、
頑張って発掘すると結構な量の観光力が得られるはず
ちなみに22文明でもいいけど、追加のMODを導入すると43文明まで増やせるはず
巨大マップなのにヨーロッパ勢がギチギチになって1,2都市しか置けなくなるっていう
あと、都市国家まで地球上と同じ位置に配置強制すると、
文明国と配置が被って出現が制限される都市国家が結構出たりする

125:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e92-DEJT [223.135.6.229])
17/06/13 01:07:46.22 KoPubb8P0.net
>>118
特に何も入れてないです。やっぱり科学が妥当ですよね。
あと、0ターンでマップ再生成すると資源がいっさい表示されないけどこれバグですか?

126:名無しさんの野望 (ワッチョイ faa7-Ell8 [123.1.64.112])
17/06/14 10:11:04.01 zHAQwTeu0.net
VP5/26版だけど、前のレスで都市の戦闘力が400超過ってのがあったけど、
AIの都市国家への執着もとんでもないと思う。
影響力がルネサンスで1000超過とか、どんだけ使節を作ってるんだっていう……
従属国なのに都市国家への影響力2,000超ってのもあった。
流石に調整ミスだと思いたいけど、どうなんだろう。
あと前々から以下の症状が起きるんだけど、これはおま環なんでしょうか。
・勝利時・離脱時のマップリプレイが表示されない(9割位の確率で)
・マップの一部の出力アイコンが表示されなくなる(ミニマップで言うところの右上)
・特に終盤、ユニットを動かさないと都市の生産画面、研究完了/遺産建設スプラッシュ画面、
イベントなどのダイアログが表示されなくなる

127:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e67-1Qqk [111.105.145.124])
17/06/15 00:16:16.38 b+hwBipw0.net
自分も5/26版だけど、マップリプレイ表示されない
他文明との比較が出来ないのは地味に寂しいので、バグなら直って欲しいなぁ
宗教キチプレイしてたら終盤の信仰力が6桁目前で草

128:名無しさんの野望 (ワッチョイ 834e-2WTa [122.21.121.193])
17/06/16 01:24:00.06 nUG1RC/K0.net
YnAEMPの地球巨大マップに、
ファンユーザーのマップ魔改造パッチを当てて、(ちなみにそれのURLは
URLリンク(steamcommunity.com)
)そこにSPMOD v6のClash of 〜で22文明で難易度6にして遊んでいたんだけどさ
(ちなみに43文明可能なはずだが、22文明にしないと狭い&遅いから抑えている)
某動画( URLリンク(www.nicovideo.jp) )を参考に
そこそこバランス良くなるように文明配置したものの、
いつも同じ配置だとつまらないなと思って少し変更してみたんだ
北アメリカをハイアワサ、モンテスマ、ショショーニにしていたのを、
ワシントン、パカル、ショショーニに変更
東アジアを日本、中国、シャム、モンゴル、カジャマダにしてたのを、
中国を外して韓国に変更
他にも多少変更はかけたのだけども
そしたらパカルの南東にパナマがあるとして、
西のすぐのところに都市国家ラヴェンタが発生してしまい、通行が封鎖されてしまった
そのままパカルはラヴェンタの西近くに2都市目を建てたものの、
その2都市のままで拡張が止まってしまい弱小クソ国家に成り下がってしまった、
しかも宗教創始にも失敗していてオワコンになった
一方韓国はモンゴルの対抗馬にはなれなかったようで、
空き地の中国方面に数都市建てていたようだが、そのままモンゴルに喰われて滅亡した
韓国が食われた後は南のシャムもモンゴルに喰われて滅亡した
中東あたりは動画ではインド、ペルシャ、フン、オスマントルコになっているのだが、
いつもそれだと飽きるという理由でペルシャを外してバビロニアのネブカドネザルにしたところ
位置が悪かったのかインドが伸びて世界一位の科学力国家に、フンも暴れに暴れて大拡張した
そしてバビロニアは完全に空気である。存在感が全く無い
長文ですまないな。もし地球大マップ遊ぶ人がいたら参考にしてくれ

129:名無しさんの野望 (ワッチョイ 834e-2WTa [122.21.121.193])
17/06/16 03:08:05.61 nUG1RC/K0.net
連投スマン
初めてIGEを使ってマップを編集していたんだが、
羊ってもしかして丘陵にのみ湧くのか? 平地に湧いた記憶が無い
同じく、家畜(牛)は平地にのみ湧くんだっけ
こちらはシヴィロペディアでも『見つかる場所:草原(のみ)』ってあるから納得なんだけども
羊は、草原、平原、砂漠、の、丘陵にのみ湧くのかな
資源活用で食糧+1のみが選ばれるってのも、丘陵で食糧1 生産力2だからこそだろう
今までプレイしてきて平地に羊が湧いた記憶が無いし
IGEにて丘陵の羊が邪魔で平地にどかすなら、
羊を家畜に置き換えた方が良いのかなと感じた次第

130:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-g/RG [60.35.224.37])
17/06/17 06:15:49.17 8EzqYALr0.net
spcoc試したんだけど、これ海軍の戦闘力が陸上ユニットの3倍くらいあるのってどういう意図なんですか?
陸上ユニットで地上制圧したのに永久に都市占領しきれない。都市と一緒にしか海軍倒せなくてこっちの占領ユニットが消えていく、、、
海辺の都市落とす時は海軍必須(陸上ユニットは必ずしもいらない)ってことでしょうか?

131:名無しさんの野望 (ワッチョイ 834e-2WTa [122.21.121.193])
17/06/17 09:09:48.13 3vN6qNbB0.net
>>124
spcocで、Super Power Clash of Civilizationなのか
そうか
海軍要素が弱すぎたのを修正しつつ、
沿岸都市攻略で海軍が強すぎるのを修正している印象
なんでかっていうと、俺の環境のみということはないと思うのだけども、
射程3の戦列艦で沿岸都市を砲撃出来なかったんだよね
何故か隣1マスに隣接して攻撃するっていう。意味がわからない
遠隔攻撃ボタンも無いから、3マス先から手動で狙うというのも無理だし
ちなみに海軍が
射程1、移動力高の海軍急襲ユニット→射程3、移動力低の海軍遠隔ユニット
→海軍白兵ユニット→急襲ユニット、っていう3すくみになってる
相性がかなり極端で、苦手な相手には手も足も出ない感じ
便利さでは射程1遠隔の急襲ユニットなのだけども(移動力が高い、視界も広い)
便利な代わりに都市に対しては弱いという設定にしてバランスが取られている
海軍側の戦闘力が極端に高く感じるかもしれないけど、
その分都市攻撃に制約がついてるから必ずしも酷いとは言い切れない
取ったり取られたりというのは海軍が必要かもしれないが、
海軍のみで相手の都市を落としまくるというのは、厳しい印象

132:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spe7-4obY [126.186.88.177])
17/06/17 10:53:21.24 iVNEh8kIp.net
>>124
堡塁ならまだしも陸上兵が、そう易々海軍ユニットを粉砕するのはおかしいだろ?
きちんと制海権を握るユニットを準備しなさいって意図よ
まあ、なぜか昇進山盛りの急襲軍団には負けてしまうがな、急襲も陸上兵にしてはコスト高いしまあまあ

133:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-g/RG [60.35.224.37])
17/06/17 17:58:57.83 8EzqYALr0.net
>>125,126
サンクス!
海軍が使われてないから強化ってことやね。
俺も軽視してたせいで大陸の反対側の都市落とすのに無駄に時間がかかるなぁ

134:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5f-3FII [220.147.131.121])
17/06/20 08:46:38.93 O6OrOcHV0.net
spcoc入れてみたのですが
左下に表示されてた操作ウインドウが消えてて都市が建設できません
設定の不具合でしょうか?それともなんかすれば表示されるようになるんでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)

135:名無しさんの野望 (ワッチョイ 834e-2WTa [122.21.121.193])
17/06/20 13:59:13.26 czdFH2oe0.net
SPcocは、EUIに対応してなさそうなんだ
EUIはわかるか? UIを、MOD無しのCiv5より大幅に改善するヤツのことです
DLCフォルダにぶちこんで適用するやつね
SPcocの日本語化されたものを


136:データ置き場からDLすると、 添付されている注意書きの中に、EUIと併用出来ない旨が書かれている EUIを併用する方法は、本家のところで英語で解説されているだろうが、 それを読み取って実行、調整するのは相当に苦労するかと思われる



137:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5f-3FII [220.147.131.121])
17/06/20 14:56:02.10 O6OrOcHV0.net
>>129
なんかのタイミングでUIが凄く便利になったのだけどEUIって言うのね
modフォルダから全部消してspmodだけででやってみたけど
ウインドウ表示されるようになったけど今度は生産ができなくなってる
なぜかEUIが有効になってるっぽいのでこれはずせるようにしてみたいとおもいます
とりあえずありがとう

138:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5f-3FII [220.147.131.121])
17/06/20 19:31:31.19 O6OrOcHV0.net
EUI削除したら問題なくなったよ
DLCフォルダに入ってる認識なくて
スチームからのアンインストールじゃ削除されなくて手こずったけど
ただたんに手動で削除すればよさったのね

139:名無しさんの野望 (ワッチョイ 834e-2WTa [122.21.121.193])
17/06/20 21:32:37.73 czdFH2oe0.net
>>131
EUIが無事削除出来たようなので、SPcocをプレイする際のアドバイス
日本語化ファイル置き場からDLした場合、
注意書きのテキストが同梱されていると思うのだけども、
SPcocをそのままの設定でプレイした場合、
観光力の産出量が高すぎて、早期に文化勝利でゲームが決着してしまうことがある
そういう事情を抜きにしても、観光力の影響で思想圧力が凄いことになる
高難易度AIに対抗しようにも対抗出来なくなるぐらい酷くなる
だから注意書きの『設定』という題名のテキストにはこのように書いてある

<文化勝利に必要な観光力量の変更>
- 本バージョンも文化勝利が早く訪れる印象を受ける。
- 必要であれば「文化勝利に必要な観光力量」を加重するのも良いかもしれない。
- 次のサンプルは、文化的影響力の各段階に必要な観光力を2倍に加重する場合。

全部コピペすると長くなるので貼らないが、
そのテキストに詳しく解説されているのでそちらを読んで欲しい
実際、観光力の影響を2倍に加重する = 半減させた方がバランスは良く感じた
SPcocはゲーム後半、特定の技術を取ると、
各都市の古い時代の建築物が全て観光力を産出するようになり、大幅に観光力が伸びる
難易度低めでプレイしていると、そのカギとなる技術を取る前あたりで文化勝利してしまうこともある
SPcocを十分に楽しむ為には、必要観光力は2倍にした方が良いと思う次第

140:名無しさんの野望 (ワッチョイ c274-yC+1 [101.111.77.221])
17/06/20 22:24:11.78 uN0Ordg20.net
高難易度でプレイするとAI側の観光力があっという間に高まって自国の人口がどんどん流出するからな・・・
そうなるとじり貧になる
国境閉鎖や国連決議である程度緩和はできるけども

141:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e67-1Qqk [111.105.145.124])
17/06/20 23:40:09.92 2eFYVjYJ0.net
vp modで20回ほど文化勝利狙い非戦伝統3都市プレイ(皇帝)してたんだが
エジプトやインカ辺りの強文明差し追いて最強はケルトという超以外な結果にw
ちな最短クリアは220T、頑張れば200切れるかも
てか固有パンテオンの万能神が『専門家のいる都市の科学・文化・ゴールドそれぞれ+4』とか
伝統との相性良すぎて草

142:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spe7-0Nc5 [126.254.134.193])
17/06/21 03:19:05.93 VEZ0782Zp.net
>>134
エジプトはまだしも、インカは非戦少数都市でのプレイに向いてる文明じゃない希ガス。
伝統少数都市での文化勝利と言えば、旧仕様のフランスでパリの文化出力を極限まで高めて黄金時代でアホみたいな観光力を出すのが好きだった。w

143:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5790-vkdD [180.44.201.165])
17/06/21 19:04:53.32 Cc/5u7bs0.net
VP伝統って弱いイメージだけど三都市とかに絞った方がいいのかな

144:名無しさんの野望 (スッップ Sdf2-O9t8 [49.98.165.75])
17/06/21 19:56:55.87 1Zi5molgd.net
求)ヴェネチアがVP創造主で大輪の花を割かせる方法
金で建物を買えない上、序盤の都市国家吸収しても旨味が薄すぎる


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