Civilization5(Civ5) ..
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144:名無しさんの野望 (スッップ Sdf2-O9t8 [49.98.165.75])
17/06/21 19:56:55.87 1Zi5molgd.net
求)ヴェネチアがVP創造主で大輪の花を割かせる方法
金で建物を買えない上、序盤の都市国家吸収しても旨味が薄すぎる

145:名無しさんの野望 (ワッチョイ e35f-NIhq [125.0.71.168])
17/06/22 07:36:26.37 dCv4mk/A0.net
VP6/9のβ版以降も何度か修正版出して結構弄ってるみたいだな
社会制度の必要コストが増えポーランドが相対的に強化
全文明の初期ユニットが戦士から先導者に変更でアステカが地味に弱体化
あと海上遠隔ユニットが巡洋艦になるまで射程1に変更で不安視されつつも試行錯誤中って感じか
AI日本がUA強化でまさかの凶悪化してるらしい
早く正式版でないかな

146:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3567-7qwc [114.17.126.217])
17/06/22 08:21:23.63 iW3gNHoM0.net
先導者いうても母国の言語は使えないから…
弓兵にUGできなくなったからという点で序盤プレーヤーに対してすさまじく厳しくなった感じ

147:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b9c-yPlv [183.76.114.113])
17/06/22 21:56:48.27 /QR8WL7U0.net
>>137
都市国家を傀儡にしても遠すぎて守りにくいしな。
>>139
弓兵よりも斥候の方が強くないか?

148:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d5f-DrSs [220.147.131.121])
17/06/23 07:32:33.37 tajGKmEd0.net
SPMOD5.1経てから5.7プレイしてみたけどムズすぎる
ユニットのコスト激高になってるし物資と人員のせいで数揃えられないし
化学全然伸びないし
ブラジルいると観光ぶっちぎりだし
試行錯誤するしかないんたろうけど王道プレイあったら教えて下さい
観光に関してはファイル弄ればよさそうたけど

149:名無しさんの野望 (ワッチョイ c374-LvKX [101.111.77.221])
17/06/23 08:22:07.10 3wWT0iCV0.net
SPcocはまだいろいろと未調整感が強く漂うな

150:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/23 12:04:18.46 F6puveh70.net
>>137
皇帝ならたった今OCC科学勝利したぞ
URLリンク(www.dotup.org)
ターン数とか年号とか全然調整してないのにコレって凄くね?w
・社会制度は伝統→美学→合理。思想は自由
・高級資源は文化が出るもの優先、独占ボーナス取れないとめっちゃ辛いので
 コロニア(ヴェネチア専用の町・大将軍みたく土地ぶん取れる)使ってでも取る
 出来れば企業の交易ボーナスで科学か文化が出るものが望ましい
・交易路2倍をフルに生かすため、極力平和主義を貫く。
 友好宣言してくれないと詰むので世界会議やスパイ辺りの立ち回りは慎重に
創造主で同じ戦略が使えるかどうかは知らんw

151:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3c6-q+YL [61.124.136.132])
17/06/23 23:08:45.79 Gpm1AZUx0.net
VP初心者なんだが、戦争が始まってしばらくするとwar-wearinessの分以上に不幸が増える気がするが何故?
貧困(poverty)や犯罪(crime)の不幸が増えてたけど、戦争が始まると要求基準が上がったりするのかな

152:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/23 23:27:21.65 F6puveh70.net
厭戦感情ってのがあってだな
戦争ずっと続けてると都市出力がどんどん落ちるのよ
なので太古から延々と都市国家いじめとかが出来なくなってる

153:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/24 00:05:16.53 1vVwP0NA0.net
war-weariness=厭戦だったのね、ワイの教育水準民会レベルで草

VP日本語のおまけフォルダ内の


154:『変更点:私的まとめ版』によれば、 「厭戦感情は不満度に影響を与える:  数値は所有する都市数に応じて軽減される。都市数の少ない文明は  多くの影響を受ける」とのこと。 具体的数値は分からんけど、何かしら影響があるのは間違いなさそう



155:名無しさんの野望 (ワッチョイ c374-LvKX [101.111.77.221])
17/06/24 08:32:56.93 XI3LuYp30.net
軍事ユニットの供給制限が低くなるよ

156:名無しさんの野望 (ワッチョイ dd87-WwuR [60.94.217.133])
17/06/25 14:21:06.66 8AMGlBlT0.net
非戦でぬくってると狙われる

157:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-LvKX [119.240.16.154])
17/06/25 17:22:47.75 /ae+x2vN0.net
>>141
そこにIngame Editorがあるじゃろ?
と冗談は置いておいて個人的にはSPMODは資金力と人口で勝負だと思ってる。
沿岸なら巨人像、内陸ならアルテミスを目指して後は交易で資金を増やして金貨袋で殴りつける。

158:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/25 23:04:49.41 PcvG/6xD0.net
>>137に倣ってVP創造者ヴェネOCCやってみたけどゲロムズいなこれorz
考古学者近づけたら次のターンで都市国家の遺跡が(隠された遺跡含む)
悉く即ランドマークになったのが致命的だった
創造者だと当たり前の仕様なのかコレ?

159:名無しさんの野望 (スップ Sdc3-d3f0 [1.75.9.144])
17/06/26 08:07:03.61 j9/4LQ+ld.net
>>150
戦場の霧で情報が更新されてなかっただけじゃないか?
VPヴェネチアは拡張の余地がないから、マップ広大にすると一人パワーのインフレに取り残されたヤムチャの感覚を味わえて楽しい(白目
初期から商業ツリー全開放位ボーナスやっても良い気がするlevel

160:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/27 09:43:56.20 pkftG7CM0.net
単純に掘る時期が遅すぎたみたいだ、他文明に先駆けて考古学取得したら
何とか間に合った
んでようやく創造者ヴェネOCCクリア、終盤でも気ィ抜けんかったわ
企業の交易ボーナスは自由思想の多国籍企業採用しないと無駄になるんで注意
(普通は支社を各都市に建てるんだけど、ヴェネだと建てる都市が無い)
交易路2倍なんでいざ採用したらあっという間に増えるけどねw
研究協定まとめて結ぶ→残りターンギリギリでTOTO、のコンボが決まると
一気に楽になるんだが狙うの中々難しい
銀行制度でルネ入り後、即銀行建てて小まめに建物購入しておくと
科学ボーナスが地味に美味しいのでおススメ

161:名無しさんの野望 (スプッッ Sdc3-q/w5 [1.75.244.180])
17/06/27 18:14:38.61 cutcLxkud.net
mod buddyでマップ作成するときに、リアルの地形図を1発で反映させることは可能ですか?
1タイルずつちまちま作るの怠いんですが。
理想は日本とか現住の都道府県とかを反映させたい。
例えばマップサイズ大で東京都の地形図とか。あらかたの地形を反映させれば、資源や遺産は任意でいいです。

162:名無しさんの野望 (スップ Sdc3-d3f0 [1.75.9.144])
17/06/27 19:02:42.78 NRSO0Hged.net
>>152
文化勝利?
序盤で絶望を感じてもTOTOと企業目指して突っ走るべきなんだろうか

163:名無しさんの野望 (ワッチョイ 053e-q+YL [106.73.201.224])
17/06/27 20:52:15.8


164:5 ID:TvxLwp820.net



165:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/27 23:58:40.56 pkftG7CM0.net
>>154
スコア3倍以上差つくけど気にしたら負け
やばいのは技術差、AI側もバニラと比べると研究協定しまくるので
TOTOは絶対獲らんとアカン
企業は交易ボーナスがゴールド増加なら無理して獲る必要は無いかも
OCCだと伝統→美学は鉄板、合理の効果はイマイチだけど大科学者確保狙いで
あと、意外と忘れがちなのが世界議会で財政支出(芸術)を真っ先に通すこと
バニラと違って『平均スコア以下の文明の生産力&文化力が最大30%UP』という
とんでもない効果がついてくる
上昇値は『最大スコア文明との差÷50』なので最低でも20%は見込める
市民は、ぶっちゃけ偉人改善以外は専門家に回しておk
食糧不足になりがちなんで空中庭園は必須、サン・マルコ広場(民族記念碑UB)と
ギルド解禁で建てられるムラーノ・ガラス工房も早めに建てるべし
偉人改善から観光力と食料がそれぞれ+2とかOCC文化勝利狙えって言ってるようなモンw

166:名無しさんの野望 (スップ Sdc3-d3f0 [1.75.5.192])
17/06/28 09:45:26.09 UxXKwX2bd.net
>>156
偉人は技術者以外は基本埋める感じ?

167:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-Fv3z [111.105.145.124])
17/06/29 04:22:00.67 J9UG1/4w0.net
基本埋めていくスタイル
ただ、偉人消費に伴う各種ボーナスは時代ごとに増えるので
次の時代が近い場合はちょっと埋めるの待ったりもした
一応参考までに貼っておく
>>152の後、別のシド星で創造主OCC達成したやつ
(小MAPパンゲア・蛮族低下チェック有。
 他文明はランダムでイギリス・ロシア・モロッコ・アッシリア・朝鮮)
URLリンク(www.dotup.org)
交易ボーナスが食料だったんで人口伸びすぎて草

168:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d5a-k1q/ [180.32.218.139])
17/06/30 10:29:20.69 cAa9s0au0.net
VPで都市圏を変更しようとincrease city radius 3 to 5を導入しても競合してるのか何も変わりません
VPで都市圏を変更するにはどうすると良いのでしょうか?

169:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d5a-k1q/ [180.32.218.139])
17/06/30 22:21:29.53 cAa9s0au0.net
159ですがすみません自己解決しました
(1) Community Patch内のXMLをちょっといじったら無事5マス先まで
市民配置できるようになりました

170:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-Fv3z [111.105.145.124])
17/07/02 00:15:25.40 7/MlCZNH0.net
創造主OCCやってると日本が文字通り天敵になるな……鎖国うぜぇorz
大陸反対側だと交易路なんか絶対来ないっつーの
陸上船の群れが迫ってきたところでそっと離脱ボタンを押した

171:名無しさんの野望 (スッップ Sd03-H77/ [49.98.164.46])
17/07/02 12:35:07.09 WMxwaeBhd.net
ポーランドも中々ヤバイぞ
原子力時代で首都人口70を越え、他の都市も50前後の人口
科学はぶっちぎりで都市国家は総取り
文化も2位で、1位のブラジルに核戦争を仕掛けて蹂躙する様は正に超大国

172:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-Fv3z [111.105.145.124])
17/07/02 13:38:42.03 7/MlCZNH0.net
社会制度先行されるとなぁ……
要するに文化勝利の妨げになる文明は軒並みヤバいって事かw
そういやヴェネツィア以外で創造主OCCいけそうな文明ってあるのかな
インドやオーストリア辺りどうなんだろ

173:名無しさんの野望 (ワッチョイ f54e-wjSU [122.21.121.193])
17/07/03 06:59:16.91 XlpPKV0o0.net
お前ら、横から見ていて思うんだけども、
話題を広げるにしてもその都度どのMODを使用した前提の話なのか書かないと
返信して絡む側が判断に困ると思うぞ
Vox PopuliでのOCCとSPMOD v6 = spcocでのOCCじゃ全然違うだろ?
spcocはそもそもOCCに向かないというか無理って可能性もあるかもしれないが
あとVPの話の場合は更新が激しいからどのバージョンなのか、
○月○日版みたいに書いておくと話がスムーズになるかもしれない

174:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-Fv3z [111.105.145.124])
17/07/03 13:42:42.85 CSScMlvq0.net
スマンカッタ&提案thx
5/26版VPでオーストリア創造主OCCやってるけど超大国化したロシアのターンで
強制終了するようになった
DGZ外交の賜物で文化勝利狙える位置にあっただけに残念無念orz
ただ、立地や周辺国の状況次第ではオーストリアでも何とかなりそうなんで
もっぺん別のシド星で挑戦してみる

175:アホsweet teaだよ ([126.152.70.112])
17/07/04 21:22:03.57 BtAaQg8Q.net
【steamIDパーマネントリンク】URLリンク(steamcommunity.com)
【steamID】76561198134867753
【名前】sweet tea
【補足】126.152.74.36  福岡県   ササクッテロ Sp8f-C22f
【何のためか】精神年齢幼稚園児のアホからの被害を受けないための事前措置&周知
【STATS、STATS魚拓】URLリンク(pd2stats.com)
【コメント】どうしようも無いほどの低脳アホな荒らし
この障害者はPayday2が主に病室になってるんだが、Civilization 5にも徘徊してるから、被害者を増やさないためにもお知らせしにました。
Payday2で他人のビルドについて自分の主観でしかないにもかかわらず何の根拠も示さず糞ビルドと喚く。→「ボクが認めたビルド以外は全部糞ビルドなんだぁ〜!!!」
散々根拠を尋ねて貰ったにもかかわらず一切答えることが出来ない。→「ボクが糞ビルドって威ったら糞ビルドなんだよぉぉ〜!!」
「キチガイは自分の言うことを曲げないからスキルの話に付き合うだけ無駄だぞ」などと更に根拠の無い妄想を重ねた幼稚な正当化&逃げ発言を行う。→「僕が糞ビルドって言ってるんだからそれに異議を唱えた奴は皆キチガイなんだぁ〜!!」
挙げ句の果てに「まだNGしてない人はNGしたって」という、自分の嫌いな人間は他人と共感したいという小学生・幼稚園児顔負けの幼い態度を示す哀れさ。
→「ボクが糞ビルドって言ってるんだからボクの認定を受け入れられない人は皆でNGしよぉ〜よぉ〜〜!!!」
という具合に高卒以下丸出しのアホな頭の上に精神まで幼稚なゴミ屑カス産業廃棄物。
(こんな低脳が生きていること自体が哀れで可哀想になってくる)
更にはスレ内で晒しをしまくり、いつもの根拠無い「ボクがレスバで勝ったよぉ〜」妄言←もちろんこれも「ボクがそう思ったら根拠無くてもそうなんです!」思考
こんなアホ猿がいるのがネトゲの宿命。
こいつに絡まれても、おきまりの何の根拠も無いレッテル貼りされるだけ。皆から嫌われまくってる反社会性人格障害なので速やかにブロックしましょう

176:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1dcf-QVDS [14.133.237.36])
17/07/05 01:21:27.37 J5m3R9hu0.net
spmod 敵のドレッドノートやら駆逐艦やら潜水艦が多すぎてどうにもなりません こういった場合はやはり核で消すしかないのですか

177:名無しさんの野望 (ワッチョイ c374-CicO [101.111.77.221])
17/07/05 02:23:23.31 JWeycEAI0.net
航空機や空母艦載機での攻撃が敵艦相手に効果的
対艦ミサイルは敵イージスにはあんま効果ない
あとは港湾都市に範囲攻撃間接ユニットを3,4部隊配置して防衛とか

178:名無しさんの野望 (ワッチョイ c374-CicO [101.111.77.221])
17/07/05 02:24:19.82 JWeycEAI0.net
あとSPCCは戦闘機の掃射でもダメージ与えられるんじゃなかったかな

179:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-Fv3z [111.105.145.124])
17/07/05 04:23:29.09 WDtznCAf0.net
VP5/26版オーストリア創造主OCCクリア達成
序盤で文化系都市国家と政略結婚できれば一気に楽になる
ラムセスおじさんの熱い視線がスッゲー怖かったw
大国相手の文化遺産や遺跡競争は、事前に軍事演習や財宝船などで
ハンマーを逸らしておくと効果的
あと、技術提供を上手く使うと中堅国の国力を軒並みガクッと下げられるので
特にこだわりがなければ二線級の技術(エルミタージュ建設済の音響学など)は
さっさと高値で売り払うよろし

180:名無しさんの野望 (ワッチョイ 130f-4BC7 [125.206.75.132])
17/07/08 12:43:31.79 lo0k5m900.net
既出かもしれませんがYnAEMPで下から2番目のマップ選んだ時にBNW文明が選べないのは仕様ですか?どなたか教えていただければ嬉しいです。

181:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ba0-L5XL [111.217.202.207])
17/07/08 16:05:57.63 Eew1HCfC0.net
worldbuilderの自然遺産一覧にクラクカタウが無いのは仕様ですか?海上に設置できません

182:名無しさんの野望 (ワッチョイ 515f-xWYa [220.147.131.121])
17/07/09 02:43:00.58 2TdTJAZE0.net
occってやっぱ宣戦布告されたら終わりなんだよね?

183:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5967-dbRO [114.17.126.217])
17/07/09 10:48:56.09 sUeFKi5e0.net
VPで啓蒙MOD入れるとロードが異常に重くなるけど他にもそういう人いる?
ちなみにVPのバージョンは一切問わない

184:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-MQUg [111.105.145.124])
17/07/09 11:36:53.54 M4oPvhlk0.net
ちょっとした小競り合い程度ならリカバリ利く時もあるけど
基本的に無理ゲになる方が多いかな<occ宣戦布告
防衛条約は戦火が飛び火しない自信があるならまぁ……ワイは怖くて無理w
vpと啓蒙mod、一応vpパックのオマケとして入ってるみたいだけど
互換性大丈夫なのかな
同梱メモ曰く『テクノロジー・ツリー変更しないMODならおk』らしいけど
vpちょこちょこバニラと比べると変わってるし
日本語版の最終ver.は2016/09/07を元にしたそうなので、vp側の仕様変更に
いまいち対処しきれてない気がする
ただsteamを覗くと『もうちょい時間クレ』的な作者コメがあるので、vp本家が
安定したら対応ver.作ってくれるかもしれない

185:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-MQUg [111.105.145.124])
17/07/10 09:45:28.85 8mriM6Xk0.net
VP5/26版創造主OCC、今度はインドでクリア
隣国ポーランドだったけど諦めないでよかった……
楕円MAP中央で散々暴れてくれたモンちゃんに感謝w
後はブラジル・朝鮮・バビロニア辺りでOCC達成したら一旦休憩
これ以上続けると仕事に支障が出る

186:名無しさんの野望 (ワッチョイ f11d-Fx+j [118.241.19.4])
17/07/10 12:12:39.42 XZzMFIzp0.net
>>174
ノシ
啓蒙追加しただけでゲーム開始1.5


187:倍くらい重くなるな。 いまルネ期なんだがセーブ再開してる間にゆっくり小便できるくらいだ。 もっと時代が進めばカップラーメン作れるな。



188:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9135-CBxq [60.56.35.211])
17/07/12 04:45:45.13 CeurU7aY0.net
5はMod入れると実績解除されなくなるのほんと辛い

189:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2189-KuRC [110.66.53.75])
17/07/12 12:37:18.45 VaIcO2/A0.net
つMPMPM

190:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b6e-rvkC [119.240.16.154])
17/07/12 12:40:27.55 Vd1WFjhF0.net
小物MODだけどSpeed Repacingっていいね。
時間変更系でバニラより研究に時間かかって生産は早いから一時代が長くなる。
研究されては即消える一部のUUが活躍できていいわー
>>178
わかる(´・ω・`)
結局ほぼMODで遊んでるからプレイ時間800時間超えてるのに20%しか解除されてない

191:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2770-UmNz [153.150.182.145])
17/07/15 07:39:16.20 2YEBilJ/0.net
modスレより本スレの伸びがすごいのはどういうことなんだ。流石にmod入れないまま遊び続けている人ばかりとは思えないんだけど

192:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-dQC/ [114.17.126.217])
17/07/15 09:54:20.39 h3oh7UM10.net
先行者が嫌なのでVP5.11版やってるけど時代が下るとバグで落ちるケースが多くなるね…
4(自分含む)-1で戦争している状況で味方の国が敵国に従属国にされると確定で落ちて詰んだ…

193:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4335-AhvE [60.56.74.201])
17/07/15 10:51:25.87 Dxs9lir+0.net
>>181
5本スレはMODの話OKじゃなかったっけ?

194:名無しさんの野望 (ワッチョイ 175f-1CH6 [125.0.71.168])
17/07/15 16:37:47.50 GvkYMMOt0.net
海外版VP7/15版出てるけどまたβ版かあ
今回は思想かなりいじってるみたいだが次の正式版来るころには
今までのβの変更点合わせるとかなりあるだろうな
また相対的にポーランド強化されてて笑うしかない

195:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3763-z+eH [114.185.191.182])
17/07/15 22:19:33.54 vvvOBNMt0.net
ポーランドは一度分割され、復活後にドイツとソ連にもみくちゃにされた
もう一回RIP来るフラグかな?

196:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f67-218K [111.105.145.124])
17/07/15 22:56:49.95 01ewwMvY0.net
VP7/15β版、独裁思想変わりすぎてて草
10分の1税に続いて神の栄光のためにも大幅弱体化か……
せめて基本値2じゃなくて3にして欲しかったな
自由思想はいい感じに修正されてる、偉人改善が若干強化された分OCCが捗りそうw
思想一番乗りボーナス無いのはちょっと残念
敬虔が全体的に強化されてるので宗教プレイにも力入れてみるか

197:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2770-Xm5V [153.150.182.145])
17/07/16 11:06:51.57 uHJDat/h0.net
VPの7/15版ってどこにある?
ここにあると思ったのに見つからん
URLリンク(www.reddit.com)

198:名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-7UGA [126.94.202.174])
17/07/16 16:19:50.63 fC24WhpW0.net
Civ IV Diplomacy Features Modの日本語版を導入したら指導者との外交の取引がバグったんですが既出だったりします?

199:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f67-218K [111.105.145.124])
17/07/17 00:23:01.68 RV6kRj0P0.net
>>187
URLリンク(forums.civfanatics.com)
ここの『New Beta Version - July 15th (7/15)』を参照
トップ記事にLink貼ってる、変更点も載ってるので目を通しておくと良い

200:名無しさんの野望 (ワッチョイ 175f-1CH6 [125.0.71.168])
17/07/17 07:31:41.05 ZKd/ZFuc0.net
VPの最新情報はcivfanaticsのGazebo氏の書き込み見ればほぼわかる
他にも特定の3,4人くらいの住人がバランス調整案や問題提起をよく出すけど採用されないこともあるからな
とりあえずGazebo氏だけ押さえておけば問題ない

201:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2770-UmNz [153.150.182.145])
17/07/17 07:32:01.28 3lM3H7F+0.net
>>189
おお、ありがとう。月曜の休日が消えるわ…

202:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4335-AhvE [60.56.74.201])
17/07/17 09:35:18.03 moHsvcvm0.net
5と6ってどっちのがMOD作成やりやすいですかね?

203:名無しさんの野望 (ワッチョイ efc6-MRQN [219.104.30.125])
17/07/17 18:14:20.42 4WxDTLh90.net
VPで創造主クリアできる人はどうやってるんだろう?序盤首尾よく都市を出せても不満爆発、出せないとAIに差を付けられる、前線にだけ都市を出しても孤立の不幸がすごいことになるし、AIが間にも都市を詰めてこようとしてかなり難しい気がする

204:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-QwgE [61.205.86.27])
17/07/17 21:13:45.70 XXYxaT6DM.net
>>193
国王やっとクリアできたけど、ポーランドだったし好立地引けてたからって気しかしないわ
周辺2国従属させたらヘイトため過ぎたか世界の敵になるし
結局フサリアからのUG戦車で制覇してしまった…
バニラに比べて外交がガチガチ過ぎる気がするわ

205:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2770-UmNz [153.150.182.145])
17/07/18 06:18:02.13 jh65mMFo0.net
>>194
VPのポーランド意外と難しいのよな。
バニラより太古の時代が難関が多く、その時点ではなにもアドバンテージないし。開幕からハッスルしまくるアステカの方が好き。

206:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f67-218K [111.105.145.124])
17/07/18 17:37:08.63 eGzVSDLo0.net
国境に並ぶパンツァーの列に突っ込む音楽隊マジイケメン
1ターン遅れたらぺしゃんこというギリギリの攻防w
最近、VPの企業ボーナスがOCCプレイとめっちゃ相性いい事に今更気付いた
交易ボーナスが首都に集中するんで交易路10本もあれば文化orハンマー出力が
倍近くまで跳ね上がる

207:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-e7nf [219.107.156.32])
17/07/19 16:21:36.56 zeFhmGm50.net
wikiにあったVPの日本語翻訳版2017/5/26をプレイしているのですが画面右上にある外交ボタンを押しても何も反応がありません
これはまだ解放されていない画面なのでしょうか?それとも何か導入方法を間違えてしまったのでしょうか?
どなたか教えてください
ちなみにエジプト61ターン目です

208:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-dQC/ [114.17.126.217])
17/07/19 17:02:42.20 Acp2Z3Ej0.net
VPに入ってるCommunitas Mapでアルミと石油の数増やす方法あります?

209:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f1c-Rqte [123.1.45.63])
17/07/19 20:08:45.11 iEU+50/30.net
>>198
直接増やすならマップオプションの資源豊富を選択でしょうが、
自分はReally Advanced Setup(別のMOD)を使って増やしてます。
でも、Communitasは通常マップより資源多めに出るので増やさなくても良いかも。
制覇プレイで全都市に工場駅舎港湾発電所等、余裕でしたよ。

210:名無しさんの野望 (ワッチョイ 175f-1CH6 [125.0.71.168])
17/07/19 22:38:53.75 4sv4y1/90.net
VP7/19正式版がようやく出たみたいだな
何度もβ出してたから5/26版からの変更点が多すぎてワロタ

211:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-Oz5L [111.105.145.124])
17/07/20 00:05:41.29 nYOjy6hq0.net
社会制度コンプ建物が軒並み変わってるから作戦練り直


212:さんとアカンな 空中庭園の競争率上がるのはキツい……orz >>197 推測だけど、ボタン無反応の類は導入ミスが原因な希ガス 標準的な導入スタイルだと(『1.導入手順.txt』を参照) ・(1)〜(6a)を『MODS』フォルダに移動 ・『UI_bc1』を『DLC』フォルダに移動 ・(1)&(2)内の『LUA』フォルダ削除 ・キャッシュ削除 これだけの下準備が必要。何か忘れてないかも一度確認ヨロ



213:名無しさんの野望 (ワッチョイ a167-/jiT [114.17.126.217])
17/07/20 08:39:11.92 DRS4VvVk0.net
>>199
石油以外は増幅施設もあるから何とかなるんですけど石油が絶望的に足りないんですよね…
とりあえずそのmod使ってみます
thnx

214:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-Oz5L [111.105.145.124])
17/07/20 13:14:50.80 nYOjy6hq0.net
うーむ、7/16版VPの立ち回り随分変えないとあかんな
・空中庭園が必要社会制度4の通常世界遺産に
・アルテミス・ゼウス・マウソロスの必要社会制度が2に統一
・最序盤の社会制度獲得必要文化ポイントが30→50に
・モニュメントの産出文化量が+1→+2に
・遺跡からの文化ボーナスが15→22に
最序盤の内政だけでもこんだけ違うというw
とりあえず技術ツリーは中段ルートも選択肢に入った感じかな

215:名無しさんの野望 (ワッチョイ 135f-pqVL [125.0.71.168])
17/07/20 14:06:09.09 kvAnewUq0.net
トレハン持ちの斥候ユニットで22しか文化入らないなら
アステカだと権威オープンの待ち時間長くてイライラしそうだな
香水、毛皮、香料あたりの価値がさらに上がるか
空中庭園は強いから争奪戦になるな
そして位置が悪いパルテノンは相変わらず空気の予感

216:名無しさんの野望 (ワッチョイ e987-jYtz [126.209.6.138])
17/07/20 20:26:06.11.net
SPMODで玄甲軍がユニットを倒してもHPが回復しないのですがなぜか分かりますか?

217:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-Oz5L [111.105.145.124])
17/07/20 23:21:23.24.net
早速7/18版VP日本語化されてる、毎度726氏お疲れ様です
ピサの斜塔の必要社会制度数が13→10に減ったというか正常化した分取り辛くなったな
ルネサンス時代の世界遺産競争はホンマシビアやでぇ……

218:名無しさんの野望 (ワッチョイ 135f-pqVL [125.0.71.168])
17/07/20 23:32:04.35.net
旧726氏いつもありがとうございます
日本語版は週末かと思ってだが早くて嬉しい

219:名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-leQM [59.166.180.144])
17/07/22 00:12:03.61 38FsxJKp0.net
Civ5Wikiにはペリク時代のCiv4Wikiみたいに指導者とか文明の作り方乗ってないんですかね?

220:名無しさんの野望 (ガックシ 066b-UZFO [133.3.240.6])
17/07/22 15:53:50.92 qDDauVPk6.net
権威だと開拓者もらえる社会制度が遠くなったのが辛いな。

221:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7987-yyiv [60.94.217.133])
17/07/22 18:17:33.15 srjEUDOr0.net
7/18、外交画面で選択したとき相手が何も話さなくなった……
抜けるのはESCのみ
はて?

222:名無しさんの野望 (アウアウエー Sae3-udOL [111.239.150.148])
17/07/22 18:39:25.55 zch6io0za.net
>>210
同じく
EUIがなんか悪さしたかな
導入いじってやり直してみるか…

223:名無しさんの野望 (ワッチョイ a167-/jiT [114.17.126.217])
17/07/22 23:50:17.09 LckD9rZL0.net
遺産狂で先導者改変が嫌なのでずっと5/11版でプレーしてたけど
和平交渉で都市が手に入ると必ず止まるバグが…
プレーヤーだけならいいけどAIでも止まるのできつい

224:名無しさんの野望 (ワッチョイ 516c-o/4+ [42.146.120.111])
17/07/23 03:50:57.96 Gkh5nchP0.net
戦争でユニット動かすのが


225:ハ倒なんですが戦闘を自動化できる系のMODありますか?



226:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9329-pSzm [203.139.56.99])
17/07/23 07:37:26.23 kWRVZjBG0.net
>>213
戦闘の自動化は知らないけど、
SPmodではユニットをある程度まとめて移動指示出せる機能がある。

227:名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-leQM [59.166.180.144])
17/07/23 18:28:28.59 TxR8fvbu0.net
だれか208に回答を…

228:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-Oz5L [111.105.145.124])
17/07/24 03:47:13.14 ju1qsuql0.net
wikiざっと見た限りではちょこっと数値弄る方法しか書かれてないっぽいね
詳しい作り方はワイも分からん……てかciv4wikiの専用ページすげぇw
つべにMODの作り方っぽい動画あるけど英語スキルがうんこなんで無理orz

229:名無しさんの野望 (アウアウオー Sa63-TJ+V [119.104.55.119])
17/07/24 04:28:42.79 VwtSaOVaa.net
JFD氏のmodをツギハギしながら作ってるが詳しい解説は無理だ

230:名無しさんの野望 (アウアウオー Sa63-TJ+V [119.104.55.119])
17/07/24 05:18:42.58 VwtSaOVaa.net
traitsで黄金時代ポイント設定したいんだが詳しい方はおらんか

231:名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-leQM [59.166.180.144])
17/07/24 16:37:09.57 B1BqLoW50.net
サンクスです。もっと詳しい情報まちですね(´・ω・`)

232:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5967-Gd/K [118.158.230.75])
17/07/25 03:08:26.94 UqY50FqS0.net
5は4と比べてMOD作るのが難しくなったそうだけど6で改善されたんだろうか

233:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7935-8YoS [60.56.74.201])
17/07/25 15:55:47.94 5OGMxLds0.net
6のWikiには作り方書かれてるぞ

234:名無しさんの野望 (ワッチョイ 131c-qMsK [123.1.45.63])
17/07/26 05:34:32.28 5/4uF0Dk0.net
VP7/18版だけど、独裁政治弱体化されすぎワロエナイ……
電撃戦の下方修正アカンでしょ。機甲ユニットZOC無視が撤廃され、
火器ユニットの移動力+1が削除され、戦争が全く機能しない。
大将軍は移動力2のまま(これはバグだと思うが)
ちなみに独裁政治一番乗りし、全AIが思想未選択かつ自分が文化・観光力最大にも関わらず
謎の思想圧力を受ける。これも思想圧力周りの仕様変更に伴うバグなのかな?
あと海軍遠隔が異常に強い印象。陸から沿岸都市を攻めると大量のフリゲートに
撃沈されるし、野戦砲の射程が短くなった上に海軍標的ペナルティが重く、
物量を揃えられるAIがすごく有利になった印象。
壁役のユニットはすてがまり扱いで、エースは海軍から打たれない場所に配置しないと厳しい。
空軍はAIの研究が遅れまくったせいで対空ユニットが登場する前に制覇しきったので一部評価だけど、
陸上ユニットの掃討はかなりやりやすくなった。

235:名無しさんの野望 (ワッチョイ 06a0-UaXc [111.217.202.207])
17/07/27 03:13:58.98 j9fK58CX0.net
EUI入れたらよく落ちるんだけど、みんなそんな感じ?

236:名無しさんの野望 (ワッチョイ 65f0-V1Wy [210.148.62.185])
17/07/27 03:17:39.40 SLOUZacB0.net
俺はそんな感じ

237:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-1DWJ [111.105.145.124])
17/07/27 23:13:19.03 KURDFPWD0.net
VP7/18版、ヴェネツィアで再度創造主OCCやってみた
伝統→美学は鉄板として、3つ目の社会制度ツリーを産業でやってみたら合理より幾分楽になった
交易路関係のボーナスが文字通り倍増するのが大きい模様、終盤の交易路30本近くとかパネェっすw
クリア済みの文明で創造主OCCが楽な順に挙げると大体こんな感じ
ヴェネツィア>>オーストリア>イギリス>インド・ビザンティン・ブラジル・インカ>バビロン・朝鮮・モロッコ・アラビア・トルコ
>>エジプト・シャム・アステカ・ドイツ
あと未クリア文明で確実にクリア出来そうなのはポーランド


238:・オランダ辺りかな



239:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-J4QG [114.17.126.217])
17/07/28 10:25:36.21 nBR94t6h0.net
5/2版のVPの話だけどキチガイ性能の使徒の伝統も
創設可能宗教3でそのうち一つの宗教が
聖地があるのに信仰している都市が0にさせられるという特殊な状況だと
出力が雀の涙程度まで下がるバグがあるな
ちなみに何故こんな半端なバージョンを使っているかというと
初手先導者は嫌で5/26-11のバージョンは従属周りで必ず落ちるバグがあるから

240:名無しさんの野望 (ワッチョイ bd03-nk9t [128.53.49.205])
17/07/28 20:07:09.49 xRBiuXfJ0.net
Ingame Editorで聖都が消失しちゃったんですが復活させる方法ないですか?

241:名無しさんの野望 (ワッチョイ d2e0-pXPq [101.128.154.92])
17/07/29 15:33:48.76 seWpduuK0.net
vp最新版でドイツプレイ序盤。英国のスパイが画面一杯の反乱軍を召喚して吹いた。
URLリンク(i.imgur.com)

242:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2135-KGjI [60.56.74.201])
17/07/29 15:37:48.99 biw9n6dp0.net
移民かな?(すっとぼけ

243:名無しさんの野望 (ワッチョイ c229-YAuw [203.139.56.99])
17/07/29 16:15:14.88 9gbj++o80.net
>>228
えぇ…(困惑)
幸福度-4 程度でも反乱軍出るのか。
怖すぎる

244:名無しさんの野望 (ワッチョイ 025f-HJpE [125.0.71.168])
17/07/29 16:50:12.71 B3gquedb0.net
>>228
こんな状況になったら
あほくさ、俺はもう違うシド星に行くぞってなるわw
もしくはIGEで蛮族全部イギリスに返品して大混乱を見届けてやめる

245:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa8a-iltr [111.239.133.179])
17/07/29 21:38:54.31 9wkwVupSa.net
イギリスの太古からスパイ、スパイがバニラに比べて多機能はやり過ぎ感あるよなあ
スパイばかりは友好築いてても関係ないし

246:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-1DWJ [111.105.145.124])
17/07/29 22:45:37.36 ChBVxCK/0.net
自分で使ってみると文明遭遇するまでは只のニートだから意外と使い辛いけどね
まぁ古典からでもいいよなーとは思う
VPで一番嫌なお隣さんは個人的にはソンガイ
ほぼ100%喧嘩売られる上に延々と目の敵にしやがるからタチ悪い
誰彼構わず当たり散らすモンちゃんやアッティラさんを見習えと

247:名無しさんの野望 (ワッチョイ fef8-YAuw [49.250.14.57])
17/07/30 21:57:15.97 LkjrOFAt0.net
VPで何都市以上建てるなら革新、何都市以下なら伝統、っていう大体の目安ってある?

248:名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-OP0G [59.166.180.144])
17/07/31 05:17:49.57 66mNtgO40.net
周りがツンドラしかないようなゴミ都市あげてもAIって喜ぶの?

249:名無しさんの野望 (ワッチョイ bd03-nk9t [128.53.49.205])
17/07/31 12:52:30.54 6UwpWfX70.net
遠隔ユニットがそのマス移動後攻撃可能かどうか判断できるMODとかないですか?
これのせいで何度セーブロード繰り返したか・・・

250:名無しさんの野望 (スップ Sd02-UaXc [1.75.19.142])
17/07/31 13:59:15.74 QAkoNe8Rd.net
>>235
おっと、表土と流氷に囲まれたところにも都市を建てるエカテリーナさんの悪口はそこまでだ。

251:名無しさんの野望 (スップ Sd02-UaXc [1.75.19.142])
17/07/31 14:00:42.32 QAkoNe8Rd.net
すまん、氷土

252:名無しさんの野望
17/08/01 00:25:03.85 S9rfqRvW0.net
>>234
専門化ギルドが建つ3都市以下なら伝統、それ以上なら革新かな
伝統だと首都以外の成長率はイマイチになるので国内交易路を上手く使おう
>>235
VPだとAIはゴミ都市受け取り拒否するので、バニラみたく都市数ペナを
意図的に増やすような作戦は使えない
>>236
移動後に行動力が残っているかどうかは、移動先にマウス合わせた時の数字が
0.5(行動可)か1(行動不可)かで一応分かるようになってたはず
射線が通るかどうかは、一旦戦略画面に切り替えて判断してる
その手のMODについては情報が無いんで分からん、申し訳ないけど

253:名無しさんの野望
17/08/01 00:25:08.94 AmQlm5wC0.net
>>236
移動可能範囲の端までいったら追加行動できないっていうルールだけじゃわからんか?

254:名無しさんの野望
17/08/01 19:27:08.70 GDa5IHSz0.net
大預言者が勝手に生まれないようにできるMODってありませんか?信仰力を蓄積して必要な時に使えればそれが一番ベストなんですが

255:名無しさんの野望
17/08/02 07:04:57.38 e15XqLrjd.net
宗教画面で、後で選択みたいな項目にしとけばいいよ

256:名無しさんの野望
17/08/02 07:56:53.95 Op0c8sGra.net
SPMODとSPCMODってどう違うの?
後者はウィキに項目すらないし

257:名無しさんの野望
17/08/02 13:52:14.20 qLmwCAw+0.net
SPCMODはSPMODの大幅グレードアップ版
ただしバランスはやや未調整感がある

258:名無しさんの野望
17/08/03 07:05:22.12 3A5SpZaK0.net
SPCoCのやつ、エジプトがいると人口流出しまくって勝てる気しねぇ…
難易度5なのに遺産一瞬の内に建てられるし為す術なくないか
物資とかいうのも謎で25以上なのに不満のまま…

259:名無しさんの野望
17/08/03 07:05:43.25 3A5SpZaK0.net
sage忘れた

260:名無しさんの野望
17/08/03 17:13:49.21 Wa+U2egO0.net
SPとEUIって共存不可能?
なんか色々いじってみたけど生産が表示されないや

261:名無しさんの野望
17/08/03 17:36:42.03 Wa+U2egO0.net
過去ログ見てきたわ
単純に対応してないのか
spcocをeuiでやりたかったけど仕方ないか

262:名無しさんの野望
17/08/04 00:52:00.22 3Jg4nuup0.net
>>245
物資は不足すると不満が噴出するけども、過剰生産時のボーナスは少なめかな
一応物資過剰で幸福度がプラス補正かかるとは思うけども
幸福度のマイナスで大きいのは、都市の成長時だよ
SPcocだと一定の人口区切りで都市サイズが成長したと見なされ、
その時一気に不満が増える
都市サイズが成長すると人員の産出が増え、特にほぼ最大まで達すると
都市のタイル半径が5タイルまでに伸びる
5タイル先までがっつり活用可能な都市は成長させ、
過密気味で伸びしろが無い都市は人口を抑えることも考えた方が良い
あと不満の増大要因としては、やはり思想圧力
他国と別思想を取り入れて観光出力を上げて互いに圧力掛け合う仲になるか、
早々に諦めて同思想で戦うかの二択だろうか

263:名無しさんの野望
17/08/04 00:56:42.91 3Jg4nuup0.net
SPcocって人員の余剰が大きければゴールド購入の費用が下がるんだよね
だから人員余剰を+50程度キープしつつ
ゴールドによる施設購入でガンガン内政進めたいところなんだけども、
戦争しかけてくる他国がいる場合そこそこの防備を整えただけで人員がかなり減ってしまい、
人員余剰による購入費用軽減ボーナスが減る or 消失してしまうっていう
他国からゴールドで人員輸入とかもありなのかね

264:名無しさんの野望
17/08/04 08:16:27.54 fl5KIgKx0.net
>>245
エジプトはなー・・・こっち首都の人口15人超えたって喜んでたら向こう既に30超えてることがざらにあるからな・・・
幸福度は都市の規模と資源が重要で物資はそこまで影響はしないな
ただしマイナス時は大きいが

265:名無しさんの野望
17/08/04 15:30:03.12 5JfMnqIx0.net
>>249-251
都市の大きさで不満増えるのか…ありがとう知らなかったわ
人口流出は仕方ないことなんですかね
この要素ほんと要らないからこれだけ外せないものか

266:名無しさんの野望
17/08/04 15:45:35.78 5JfMnqIx0.net
readme読んで観光度と幸福度によって流出するかが決まるってのは把握したけど
どうにしろ相手にボーナスあるのにこれを覆すのって無理があるような

267:名無しさんの野望
17/08/04 16:24:39.47 gCrYsaSj0.net
幸福な都市へと人口が流出していくのはとても現実的で納得がいくんだけどゲーム的では無いんだよな

268:名無しさんの野望
17/08/04 23:38:00.41 LAdB5wUe0.net
VP導入すると都市国家が消えちまう…

269:名無しさんの野望
17/08/05 13:39:12.36 1Mxg9rAP0.net
SPCCの人口流出は国境閉鎖である程度緩和できないこともないが、焼け石に水だな
日本語翻訳説明テキストにある観光力出力半減に調整するのが無難
それとゲーム後半の電力不足がマジきつい
原発開発できるまで根本的解決はできんなアレ

270:名無しさんの野望
17/08/05 19:03:36.83 eRltZihZ0.net
>>256
ありがとう!おかげで人口流出しなくなったわ

271:名無しさんの野望
17/08/05 21:13:33.48 4Wtf+Rfo0.net
最新のVP入れたら定期的に(条件不明)一部タイルの生産アイコンが消えちゃう
んだけど、これ導入なんか失敗してるんですかね?同じ現象あります?

272:名無しさんの野望
17/08/07 00:26:15.26 LqmXWM480.net
俺もなるな、EUI入れてちゃんとLUAフォルダ削除してるけど

273:名無しさんの野望
17/08/07 06:43:41.84 f/7zOEcba.net
civ4のmodと違って入れ方が色々複雑そうなのですが
steam版の日本語bnwで動いてとりあえず入れとけみたいなmodって何ですか?

274:名無しさんの野望
17/08/07 09:11:53.34 1OJ3Glk90.net
>>257
あと国連決議で渡航制限を採用できるとかなり抑制できると思う

275:名無しさんの野望
17/08/07 19:34:59.57 9k014SKw0.net
spcoc始めてみたんだけど、スタック移動とグループ移動が出来なくて、原因わかる方いますか??
ちなみにmodはinfoaddictとquick turnsで、
variousはver88なんですが

276:名無しさんの野望
17/08/07 20:13:18.65 9k014SKw0.net
自己解決しました。
quick turnsもしくは高速移動にするとグループ移動出来ないみたいですね

277:名無しさんの野望
17/08/08 10:28:11.07 j0C+XxeQ0.net
>>260
Global Relations
外交関係が線で表示されて見やすく、分かりやすくなる。steamでサブスクライブするだけでok

278:名無しさんの野望
17/08/08 10:43:31.06 R3jZ4sVj0.net
資源を一発で最低価格で購入できるmodない?
10個単位で購入する時とかいちいち1ゴールド1個ずつ交換するの面倒くさい

279:名無しさんの野望
17/08/10 00:16:47.13 dGttj2360.net
VP最新版でもアステカ最強だと思う。
ジャガー戦士が並の槍兵以上の対蛮族能力を持っているので文化モリモリ、ついでに信仰とゴールドもモリモリ。後半からは戦争に勝ちまくってずっと黄金時代。強い(確信)

280:名無しさんの野望
17/08/10 01:13:04.95 s05fddVU0.net
ただしAIが扱うとそこまで怖くない不思議
誰彼構わず喧嘩売るから真ん中辺りだとリンチ食らってるw

ついさっき7/18版VP創造主OCCでまさかの博覧会1位獲得してヘヴン状態
エカチェさんマジ女帝

281:名無しさんの野望
17/08/10 05:05:12.67 dGttj2360.net
>>267
まじかよロシアやるなあ。
できればVPの色んな文明の強み知りたい。
アステカが癖になっちゃって他は触れてないんだよね。
>>258
自分もなるけど気にしてない。

282:名無しさんの野望
17/08/10 07:36:25.92 AWArH4BCa.net
文明が少なくてちょっとさみしくなってきたのでmod入れたいのですがいいのありませんか?後 mod紹介しているサイトってないでしょうか?

283:名無しさんの野望
17/08/10 07:51:24.90 AWArH4BCa.net
>>264
情報ありがとうございます調べてみます

284:名無しさんの野望
17/08/10 07:56:33.43 AWArH4BCa.net
>>264
steamworkshopを使うってことですよね?使ったことなかったので一応 文明追加とか大きいmodのはここにはないでしょうか?

285:名無しさんの野望
17/08/10 19:00:40.37 UxAiya650.net
むしろワークショップでMOD探したら文明追加MODばっかりだぞ

286:名無しさんの野望
17/08/10 19:43:41.96 dGttj2360.net
>>271
URLリンク(drive.google.com)
日本語化されたMODは大体ここにある。というかこのリンク>>1に張ってもいいレベル。
いわゆるVP(Vox Populi)、SPCOC(Super Power Clash Of Civilizations)もここにある

287:名無しさんの野望
17/08/10 20:26:33.04 dGttj2360.net
>>271
URLリンク(civ5-wiki.com)
普通にwikiのページ紹介すりゃ良かったな。スマノフ

288:名無しさんの野望
17/08/11 14:36:07.65 jAknB5iv0.net
大きめの島に引きこもって未知の文明プレイしたいんだけどいい感じのmapない?
TESmapとか良かった

289:名無しさんの野望
17/08/11 23:02:36.04 ugeM73zi0.net
Wikiのソレで落とせたからVP7/27版の日本語化したヤツを遊んでるのだけども、
なんか注意点とかプレイのコツとかある?
最初が手探りというか、ジャングル伐採まで遠すぎる印象
MOD無しに比べたら都市建てまくっても幸福余裕あるし、
ジャングルに埋まった高級資源取れなくても乗り切れるだろってことなのかもしれないが
道路を繋げないと幸福度が-1される一方で、
道路を繋げたら繋げたで、都市接続のゴールド収入がどうにも少なくて赤字な印象
インカも山岳進出可能になった一方で
丘陵に道路引いた時の維持費無償、平地時でも半減の特性が失われているから
無闇に道路引けないし
道路の価値を高める一方で道路維持費を重くしたのだろうなとは理解してる

290:名無しさんの野望
17/08/11 23:47:20.02 vIBZTseH0.net
大雑把に言うと市場建てて商人雇ってから道路に手を出し始めるくらいのペースでいいよ
通貨や大商人で道路の上に作るとゴールド算出が激増する改善が解禁されるので
道路接続が本格的に機能するのはその辺から

291:名無しさんの野望
17/08/12 01:16:14.02 JoXg0MQw0.net
イロコイなら森が道になるから序盤のストレスが減る、UB・UUも使いやすい

292:名無しさんの野望
17/08/12 03:59:02.61 bRui2aPw0.net
VPなんだけど、制覇やってる人に聞きたい。
7/18バージョンで電撃戦が弱体化され、戦争がすごく厳しくなった印象なんだけど、
甘えですかね?
ずっと独裁政治の電撃戦で戦車歩兵でヒャッハーだったので、未だ5/26バージョンを使用中。
その他の改善は概ね良好(海上遠隔はイマイチだが)なので新しいバージョンにしたいんだけど、
もう機甲部隊にZOC無視はつかないのか?
英語ができないからフォーラムにモノ申すこともかなわない。
8/7バージョンの社会制度も試したいんだけどなあ。
ついでで申し訳ないですが、726氏、いつも翻訳ありがとうございます。

293:名無しさんの野望
17/08/12 07:14:02.60 OToPXTQ60.net
>>276
村を作る技術の解禁ギリギリに全ての都市接続が完成するのが理想だと思ってる。
>>279
いつも科学特化宗教→合理→自由で技術面の優位で戦争してる。やっぱり科学がナンバーワン! でも前の電撃戦の仕様が快感なのは分かる。

294:名無しさんの野望
17/08/12 09:27:26.67 T2qBrg73p.net
変更後の電撃戦でも戦争に勝てることは勝てるんだが、変更前の電撃戦だと脳死状態でも適当にユニット動かしてれば勝てるのに対して変更後はそうはいかなくなった。
めんどくささが凄まじく増した。

295:名無しさんの野望
17/08/12 14:30:39.07 Mlwqyoi+0.net
VP難しいな
序盤バニラより余裕だと思って進めてたのに
気付いたら不幸が増えて100超えてたわ
スコア的にはトップだけど国内の反乱と戦ってるだけになって技術も追い付かれてきた
幸福を増やす手段がなかなか難しいわ

296:名無しさんの野望
17/08/13 17:53:16.70 A/OX+hfT0.net
VP 7/27 日本語化版なんだけども、
外交画面で文章が読めない、表示されないことがよくある
俺だけか?
一切のボタンも会話窓も無くなるから、ESC押して脱出することしか出来ないんだよね

297:名無しさんの野望
17/08/13 18:31:56.49 gF43dy0ap.net
>>283
それ、たまになるな。
友好宣言結べない、非難声明出せないくらいしかデメリットないし、新しくゲームを始めると治るからあんまり気にしてないけど。

298:名無しさんの野望
17/08/14 04:35:05.80 WQSKP2Zua.net
>>273
>>274
情報ありがとうございます 早速探してみます

299:名無しさんの野望
17/08/14 05:11:14.06 WQSKP2Zua.net
aiがアホなのは感じてたからsmart aiとciv4の国ごとの関係図みたいなの欲しかったからそれ
インターフェースはこんなところですかね?
文明から入れていくつもりですけどmodパックシナリオとかのオススメってありますか?あんまりmodのレビューしてるサイト見つからないので…

300:名無しさんの野望
17/08/14 05:48:05.98 WQSKP2Zua.net
導入できたんですけどsmart AIは日本語化パッチ当てないと動かないとかないですよね?サブスクライブすればオッケーですよね?

301:名無しさんの野望
17/08/14 08:26:48.37 icPT/eCM0.net
VPで初手権威で左ルート進めて開拓者を出してみたのだが、
必要な文化力がMOD無しのCiv5と比較して多すぎて、
従来の解放で開拓者出すのよりも大分遅い印象だった
初手革新にしてそのままルートコンプリートした方が拡張自体は早くなるのだろうか
とはいえその場合、権威左での『国境拡張時にゴールドと食糧20獲得』が無くなるから
資金難に陥るということになりそうだけども
都市出しても、道路を繋げば道路維持費で赤字がマッハ
逆に繋がなければ幸福下がって不幸状態
道路維持費を少しでも下げる為に、
VPではある程度詰めて都市出しした方が良いのだろうか?
どちらにしろちゃんと都市出しして土地埋めておかないと、
AIは開拓者をねじ込んでくるのだけども
SPcocは圏外の開拓者が徐々にダメージ受けて消滅するから
AIが無理な都市出しを『探検』採択までやってこないのが大きいよな
VPにその仕組みが無いのが残念で仕方ない

302:名無しさんの野望
17/08/14 10:45:28.08 9arqx5WM0.net
>>288
権威左行くなら青銅器直で供給限界まで槍兵作りまくって都市国家カツアゲ巡りで文化を稼ぐのが楽しい
軍事か文化都市国家がいれば他二制度と遜色ない内政速度が出る
あとは騎兵揃えて殴っておとなりさんの衛星都市をぶんどるか、生産ボーナス活かして都市スパムして内政するか
皇帝より上の難易度だと槍UUないと厳しいかもしれないけど

303:名無しさんの野望
17/08/14 16:14:29.06 zw8RWeFb0.net
>>288
権威ほど


304:序盤戦の強みはないけど 革新も右ルートに全都市のハンマーとゴールド+2あるから結構手堅いスタートが切れるよ どっちにしても基本は交易と通貨の研究を早めに済ませておくのがいいけどね



305:名無しさんの野望
17/08/15 00:58:39.56 /2PY3S/K0.net
>>290
交易は市場作って市場で商人雇って金銭確保、
通貨は道路上に村作って金銭確保だよな
権威の旨味は確かに、全都市ハンマープラスがあるんだよな
権威採用せず初手革新の場合は、革新右側の全都市ハンマーとゴールド+2は確かに欲しい
なかなか悩ましい
蛮族が普通に出る、暴れる設定ならば
権威に寄り道してから革新の方がなんだかんだで良いのだろうか
蛮族を弱め設定なら初手革新で問題無さそうだけれども、
蛮族弱め設定にした場合にAI文明が拡張しまくりとかだと、それはそれで困る
ちなみに難易度はいつも皇帝でプレイしてる

306:名無しさんの野望
17/08/15 01:29:03.42 /2PY3S/K0.net
話題全然変わるけども、VP7/27版でパンテオン信仰でオススメってなんだ?
そもそもこれ、パンテオン信仰の候補ってどうなってるんだ?
常に候補固定なのか、それとも候補がランダムで制限されているのかどっちだろうか
シヴィロペディアでやたらとある割には、候補に並んでないので気になってる
知恵の女神(全都市信仰+1、科学力+2、科学力15ごとに信仰+1)が強く見えるものの、
その他のも結構使える気がするし、
豊穣の女神(神殿、井戸、水車小屋から信仰+1および食糧+1、都市の成長速度+15%)
が相当強い気がする。豊穣の女神は競争率高そうな気もするけども
取れるなら豊穣の女神、それが取れなくて余ってたら知恵の女神あたりなのだろうか

307:名無しさんの野望
17/08/15 10:46:01.20 YBf3w+m+0.net
>>292
知恵の女神が好き。序盤の科学力はやっぱり貴重。特に都市スパムと相性が良い。
豊穣の女神も強いっちゃ強いけど、バニラと違って人口=科学力ではないから、効果を実感するまで時間がかかる。
あるいは、創始諦めて初速最大の創造の神(パンテオンの存在ごとに文化と幸福+1、最大8、信仰力+2のみ)も有りか

308:名無しさんの野望
17/08/15 12:18:53.61 /2PY3S/K0.net
>>293
確かに、豊穣の女神を取れる場面でも知恵の女神の方が良いのかもしれない
科学力が全然足りないし、そうすると通貨獲得が遅れて資金難も解決しないし
権威採用で、序盤からかなりの勢いで拡張してパンテオンに豊穣の女神を選んだのだが、
幸福度がマイナス10に達して新規に都市を建設出来なくなったり、
科学産出量が少なすぎて半端なく技術が遅れてしまった
技術ツリーも交易と通貨を優先したものの全然足りなかった
反省点としては、人口増加時に科学力5をもたらす『民会』、これは早めに建てろってこと
人口増加時に科学力5ってテキストを読み逃していた関係で、
『科学力+1のみとかクソじゃね?』と思い込んでしまった
あとはそうだな、通貨取得までは道路引かない、都市数増やしすぎない方が良いんだな
都市数増えて必要な科学力が伸びてしまうと、ガンガン技術が遅れてしまう
最初から開拓者連打は避けて、民会の整備を優先した方が良いんだろう
都市数少なめで技術ツリーを進めて、通貨に手が届きそうになったら一気に拡張だろうか
通貨とほぼ同タイミングで縦一列に重要建築物がずらっと並ぶ印象
通貨獲得手前で、ターン収入がマイナス30とかになった時は詰んだと感じたわ
どっちにしてもその状況に陥ってる時点で詰んでるんだけどな
スコア順位が上位と大分溝空けられてたしな


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