Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7 at GAME
[2ch|▼Menu]
[1からを表示]
50:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-eMe4 [153.133.208.95])
17/05/29 05:09:36.17 ebKz0+aG0.net
VPの日本はだいぶ右往左往したけどこれでようやく落ち着くかなって感じだな
道場がシンプルになったからそこはまた変わるのかもしれないけど

51:名無しさんの野望 (ガックシ 068f-qDGJ [133.3.201.33])
17/05/29 13:11:32.10 aE5m8XbH6.net
以前のモンゴルは都市国家バンバン呑み込んでたからな。w

52:名無しさんの野望 (ワッチョイ b763-9J/J [114.182.189.231])
17/05/29 20:46:35.49 MpMiFZmp0.net
戦争で@1都市までおいつめて従属国にしたと思ったら、解放したばっかの都市国家を吸収
ハァ!?って感じだったね

53:名無しさんの野望 (ワッチョイ d75a-t4aw [180.4.4.33])
17/05/30 00:42:13.86 wqfA/5p40.net
あらモンゴル大幅に弱体化したの
オーストリアあたりも弱体化されるんかね
政略結婚用の資金さえなんとかしてモンゴルとかに邪魔されなければ
ずっと都市国家と同盟でぶっちぎって勝利できたし弱体化されるか


54:な



55:名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spcb-MJsu [126.247.67.172])
17/05/30 14:11:08.66 YAFi7gsvp.net
オーストリアは「ハマれば強い」って感じだから弱体化はされないんじゃないかな。
モンゴルはいつでも強かったし。w

56:名無しさんの野望 (アークセー Sxcb-6TFP [126.183.61.156])
17/05/30 23:43:55.91 btV4Ysmxx.net
都市国家に関わる文明はズールー除いて爆死していたからいいかなー
ところでVP創造主安定した天才はおらんかね、ブラジルとズールー以外がつらい

57:名無しさんの野望 (ガックシ 068f-p7jx [133.3.201.38])
17/05/31 13:09:59.56 e1y1fd0v6.net
むしろブラジルとズールーで創造主安定して勝てるのかよ。
わたくし、国王たまに勝てる程度ですぜ。

58:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f74-yauO [101.111.77.221])
17/05/31 15:10:37.63 vZ3esUp00.net
ズールーって戦争以外取り柄ないし
高難易度だと不幸地獄に沈んで詰むんだけど
攻略のコツ教えてくれ
ちなみに隣国で出てくると一番嫌な文明だわ
ユニットが最初からイカンダ昇進3つ備えてるから
太古〜古典に戦争仕掛けられるとどうにもならん

59:名無しさんの野望 (ワッチョイ d723-x0Bl [110.67.18.143])
17/05/31 22:34:46.51 wWhH5SQf0.net
modに手を出してみようと思って見てみたが
今はこのvpが熱いのかね?
と思ったら怒濤の更新速度でやだ怖い…
落ち着いてからプレイした方がいいのかな

60:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-71oy [124.155.48.17])
17/05/31 22:36:07.26 Q8RN3mst0.net
やりたい時がやりどきだよ

61:名無しさんの野望 (ワッチョイ db23-/GHn [110.67.18.143])
17/06/01 00:07:11.70 nBpD5QGV0.net
やってみたけど蛮族つっよ!
蛮族対策してたら周辺国がどんどん都市だししてきたし
蛮族倒すより護衛つけた労働者開拓者で内政してた方がいいのかな

62:名無しさんの野望 (ワッチョイ df5f-k7rq [125.0.71.168])
17/06/01 00:43:00.12 Gyc1idrJ0.net
VPやるなら初期設定で蛮族出現率低にしたほうがイライラしなくて済むぞ
デフォ設定じゃ2ターン目以降にうろつく蛮族に次々やってきて探索が碌にできないときもあるからな
以前は弓蛮族が労働者を攻撃したり
略奪のついでに都市を白兵攻撃して自滅してたから頭の悪いお邪魔キャラで微笑ましかったが
今の蛮族はギリギリまで略奪して逃げるからプレイヤーをイラつかせるためだけに賢くなってる感じある

63:名無しさんの野望 (ワッチョイ db23-/GHn [110.67.18.143])
17/06/01 02:24:00.30 nBpD5QGV0.net
ていうか沸くのが速すぎて多すぎる気がするね
言う通り出現率下げるかー

64:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1d-zUMb [118.241.19.4])
17/06/01 06:07:27.85 LoyTEYhA0.net
俺はむしろ出現率上げてるなぁ
内政だけで文化/科学得るのって序盤かったるくない?

65:名無しさんの野望 (アウアウカー Saff-h4bj [182.251.252.47])
17/06/01 07:54:02.18 RdNyMZHSa.net
VPは蛮族処理が容易でそのまま内政に役立てるアステカが一番使いやすい。むしろ蛮族が足りなくてイライラするレベル

66:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb4e-zUMb [122.21.121.193])
17/06/01 09:18:47.35 MLnxqyMg0.net
SPMODを導入しようとして苦戦していて気付いたことなんだけども、
EUI、Enhanced User Interfaceを入れてると不具合が起こるぽいのかな? これ
EUI入れた状態だと、生産ボタンが何故か押せなくなった
EUIをAssetから放り出すと押せるようになった

67:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f90-ez9+ [153.133.208.95])
17/06/01 19:10:31.79 MVnezv5K0.net
蛮族は通常設定であれだけ湧くなら権威採用しなくても発生時に告知してほしいし初期戦士ふたりでもいいと思う

68:名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spff-gMik [126.212.201.23])
17/06/01 22:23:02.27 QzZdzsxVp.net
>>56
ズールーは商業都市国家からハンマーブーストする文明だよ
インピ前は多少距離が離れていてもガンガン恐喝に動くべし
インピ後になると国境開けてくれない事もあるから拡張戦争はその辺りから本格化する

69:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b09-nI5S [14.133.125.243])
17/06/02 00:44:32.83 GEFv5iiW0.net
vpとspmod vpのが主流なのか

70:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-7KUz [118.158.230.75])
17/06/02 00:50:32.91 d0s8A5EL0.net
VPは更新頻繁だし話題が尽きない、SPは戦争のための内政でVPは内政のための戦争って違いがあるから好みの違いもあるかも

71:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-4uMP [175.108.219.141])
17/06/02 12:30:59.04 +0G2Ktg+0.net
vpに挑戦したら国王なのに出力ぶっちぎられて目が点になった
タイル出力が凄まじい事になるから拡張が正義なのか

72:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb4e-zUMb [122.21.121.193])
17/06/02 17:20:24.74 9BJRjjiU0.net
SPMODのv6、Clash of 云々を速度エピックの難易度4でやってたんだけども、
ターン169紀元前65年あたりで大航海時代ってどういうことだよ
しかもうちの文明だけじゃなく、どこもかしこもっていう

73:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f74-rLqX [101.111.77.221])
17/06/04 13:05:34.41 3JknJE+X0.net
VP国王スペインでポーランド相手に科学勝利目指してギリギリのデッドヒート、
残り2ターンで宇宙船部品が全部完成するというところで先に科学勝利されてしまった
悔しくて3ターン前のデータをロードして色々工夫したら今度はギリギリで宇宙勝利達成
脳汁出そうなくらい嬉しい勝ち方だった

74:名無しさんの野望 (ワッチョイ db7c-sdd0 [180.22.129.195])
17/06/04 21:01:09.79 neofy/vs0.net
だが待って欲しい、それは勝ったと言えるのだろうか

75:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-C3tc [111.105.145.124])
17/06/04 21:19:52.63 dA+y+0xk0.net
そこは触れてやるなw
VP皇帝で文化勝利目前で首都包囲された時はマジ脳汁モンだったわ
音楽家決死隊作ってギリ勝利したけど護衛ほぼ全滅したからなぁ
ステガマリ戦法って凄いわw
イギリスでスパイ無双してるけど意外と安定しないなコレ
調子乗ってたら全文明から宣戦布告されて草

76:名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spff-8PdT [126.247.73.168])
17/06/04 22:03:49.45 0CC7oCI4p.net
最近のVPのAIはスパイに対する沸点だいぶ低くなってる気がする。

77:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb63-zUMb [114.182.189.231])
17/06/04 22:21:01.03 9XNBFgeP0.net
>>73
楽しそうでいいな
最近そういった興奮が全くなくて遊んでるんだか作業してるのかわからん

78:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-C3tc [111.105.145.124])
17/06/06 00:27:08.12 bRCNsFfZ0.net
偉人改善建てまくって超絶要塞都市作るとか
全都市自宗教目指すとか
昇進乗せまくった最終兵器作るとか?
ちょっぴり難易度下げて面白プレイに走ってみるのもアリだと思う

79:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f74-rLqX [101.111.77.221])
17/06/06 16:47:56.11 IY1RTH/30.net
VPで生産力が戦前に1000超えの敵首都を攻撃したら、敵国が防衛回復に生産力を廻して
結果敵首都の戦闘力が430とかいうふざけた数値


80:になってんだけどw ステルス爆撃機で攻撃してもたった一回の迎撃でユニット消滅するわ 敵の都市砲撃でこっちの白兵ユニットが8割近いダメージを被るわで 地上間接攻撃ユニットでしか都市のHPを削れないんだが、もう20ターンぐらい攻撃しても まだ半分近くHPが残ってて、もうウンザリ これさ、都市の戦闘力に上限設けないとアカンでしょ



81:名無しさんの野望 (ワッチョイ db7c-sdd0 [180.22.129.195])
17/06/06 19:59:12.39 TGcOO90S0.net
そこに人類の英知の炎があるじゃろ

82:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb4e-zUMb [122.21.121.193])
17/06/06 21:29:36.12 XOkROX2T0.net
長文ですまん
SPMOD Clash of 云々をとりあえずプレイした感想
MODに付属の注意書きに既に書いてあったけど、文化勝利が速すぎる
エピックの難易度4で進めていたんだけども、
技術がインターネットを取る直前で文化勝利してしまった
注意書きにある通り、必要観光力を2倍とかにした方が良さそうだ
ゲームそのものに関しても問題山積み感
難易度4でプレイしたのが悪いとはわかっているものの、
工業化前後からスコアがガンガン伸び2位にダブルスコア状態
それは難易度の問題として、プレイ感が問題か
電力不足がとにかく深刻で、
勝手に人口が増える→都市規模拡大で必要な電力量が増える
これの連鎖がとにかく酷かった
電力生産する為に発電系技術を優先的に選んで、ウラン採取→原発大量設置とかね
あと問題点は、このどれだけ確保しても不足する貴重な電力、
何故か他国から格安で輸入出来てしまう
取引の場に出た電力を1だけ残してお買い上げしてしまえば相当有利になるんじゃないか?
そもそも陸地繋がりならまだしも他大陸の文明とどうやって電力融通するんだよっていう
都市国家はまだしも他文明とは電力の取引不可能な方が良かったのではなかろうか
好きな点としてはユニットがスタック出来るのはなんだかんだで便利だし、
1都市の成長が激しく早期に4タイル先、中盤超えたあたりから5タイル先まで配置出来るのは
個人的には好みだった
海タイルが開発可能で、後半の海の強さは感動した
海上ユニットから攻められるという弱点を考慮しても、海沿いに都市を建てる意味が大きい
海都市が腐りすぎている従来のCiv5に比べれば大きく改善されている
とはいえ1回プレイしたらお腹いっぱいになったから、VP試すことにするわ

83:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb4e-zUMb [122.21.121.193])
17/06/07 02:23:37.41 iRNDSR6p0.net
VPはYnAEMPと相性悪いのか、重すぎるのかな
マップ作成しようとしても成功せず、そのままCiv5が終了してしまう

84:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb4e-zUMb [122.21.121.193])
17/06/07 03:21:27.31 iRNDSR6p0.net
自己解決したわ
VPの注意書きにあるURL先で、YnAEMPを作動させる為の修正方法が記載されてた

85:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-C3tc [111.105.145.124])
17/06/07 10:42:21.39 /EliVduH0.net
ようやくVPで快適な非戦伝統都市作りのコツが解ってきた
プロ皇帝Lvだけど参考になれば
・社会制度は伝統→美学→合理の順
・専門家スロット使いまくるので都市の間隔は近めに
・接続道路上は村&町で埋める、町は別の資源上に建てるのがベター
・ルネ〜産業辺りは食糧不足になりやすい(専門家の消費食料が増える)ので
 食糧増加施設はキチンと建てる
・鉄道は研究後即引く、労働者も余り気味の筈。維持費は町や村の上なら実質ゼロ
・都市を繋げたら駅舎建てる、生産力25%UPはデカい
上手くいけば、250T辺りでどの都市も生産力150前後(首都は250前後)は確保出来る
思想は自由が弱体化されたのが痛いが、国民皆保険は結構便利だし市民社会さえあれば
割とどうにでもなるw

個人的には外交ユニットの使い勝手がイマイチ解らん……
都市国家相手にチマチマ影響力上げるなら政変の方が楽だわなぁ
敵の首都隣で使うと関係改善(クールタイム有)とかだと便利なんだが

86:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bf2-zUMb [202.136.192.238])
17/06/07 12:23:54.26 9MiL7c4u0.net
>>82
外交ユニットも金で買えるから
結局手間が増えてるだけ感があるのよね、特に商業ビッグベン独裁とかに行くと
余ったハンマーを回したりとかも出来るけど

87:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb4e-zUMb [122.21.121.193])
17/06/07 13:42:25.09 iRNDSR6p0.net
ダメだわ、躓いてるわ
VPをYnAEMPの地球巨大マップでプレイしたいのだけども、上手くいかないわ
長文ですまないが少し状況を説明させてくれ
URLリンク(forums.civfanatics.com)
ここのURL先で、
Yet (not) Another Earth Map Pack (YnAEMP)
- Is compatible now, but do not apply setup options related to the
resource distribution - please refer to the correct setup thread.
(It also includes a link to download the latest "unofficial" update of YnAEMP)
と案内されているんだけどね
リンク先の投稿トップに書いてある、MOD読み込みLUAの一部を書き換えるってやり方は
それっぽいところを書き換えたもののどうにも失敗しているようで、
LUAが壊れてしまいMODの読み込みに失敗してしまうようだった
リンク先の投稿を最新あたりまでちゃんとしっかり読めばなんとかなりそうではあるけども

88:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb4e-zUMb [122.21.121.193])
17/06/07 14:09:38.50 iRNDSR6p0.net
なんとか起動成功したので報告
リンク先の対策スレの5ページ目あたりに、
YnAEMPとVPを併用する為のYnAEMP用のluaファイルが置かれていた
それをDLして置き換えたところ、無事起動することが出来た

89:名無しさんの野望 (ワッチョイ db7c-sdd0 [180.22.129.195])
17/06/07 22:30:19.34 NdhvXzrO0.net
なんか凄い苦労してたみたいね。
俺もVPとYnAEMPを併用してるけど特に何も弄らずプレイできてたんだよなぁ。
ロード時間がノーマルの広大マップの3倍くらいかかってたけど。
何が違うんだろうな。

90:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/08 00:08:44.58 X7wCa+xB0.net
VPプレイし始めたものの、なんだか不思議な感じだね
これはどう楽しんでいけばいいんだ?
今、史実地球マップの巨大マップの22文明でインカで開始して
難易度皇帝の速度スタンダードでとりあえず進めてる
自分で宗教創始して自前の宗教を持つのが好きなんだけども、
AIの動きが修正されているせいか、パンテオン創始ですらかなり時間がかかってしまった
1ターン目から神殿建設にしたんだけどね。それでもパンテオンに50Pも取られた次第
預言者の獲得に必要なポイントがやたら高いのが印象的だな。800Pぐらい?
通常のCiv5だと200Pだから、プレイヤーが幾ら頑張ろうが追いつけないこと多いんだよね
考えられる原因としては、
宗教都市国家と遭遇して宗教ポイントを貰って早期にパンテオンを得たり、
お菓子小屋から得た宗教ポイントや
宗教都市国家とクエストで仲良くなって得た宗教ポイントでAIが200宗教ポイント確保してしまい
プレイヤーが何かしらの運に恵まれない限りは宗教創始出来ない、って印象が強いのだけども
VPで預言者獲得に必要な宗教ポイントが800Pになっているのならば、
プレイヤーも一生懸命宗教創始を目指せば十分に間に合うのかな、という印象
とはいえ難易度皇帝ならまだしも、難易度不死、創造主だとどう足掻いても無理なのだろうか

宗教創始周りはそのぐらいにして、社会制度について
なんというか、解放が特殊化して死んでるような印象を受けた
そもそも解放じゃなく名前変わってるし
開拓者を得られるモノも無くなってるし
従来の解放にあった能力が殆ど無いから、伝統と併用前提なのか?
しかし >>82 なんかはVP版解放を採用してないみたいだし
このリニューアルされた解放は、使えるのか? 強いのか? 使い道あるのか?

91:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5f-OlK+ [125.0.71.168])
17/06/08 01:37:32.70 6cq6GDoI0.net
革新が特殊とか死んでるとか伝統と併用とか初めて聞いた
建造物建ててればボーナスで伸びるんだから多都市型の非戦か権威と併用で戦争プレイもできるし
文明やプレイスタイルを選ぶ伝統より革新のほうが汎用性高いと思ってた

92:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/08 01:46:26.35 X7wCa+xB0.net
>>88
なんというか、すまん
Vox Populiを始めたばかりだから、社会制度の使い勝手が全くわからないのよ
説明文を見てもどうにもしっくり来ないというか
難易度皇帝で宗教創始を目指しているからという事情が非常に大きいのだけども、
伝統取って、伝統ツリーの統治取って、
早期から宗教ポイント稼ぎにいかないと宗教創始厳しいかなぁと考えてた
宗教創始を始めから考えずに切り捨てるのであれば、
伝統行かずに革新取ってそちらで進めて良さそうだなとは思ったのだけども
革新選んでも宗教創始余裕ですってことなら、
是非そのあたり教えて欲しいところ

93:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d5a-qrvb [180.32.218.139])
17/06/08 01:53:15.46 PyEEatA30.net
>>87
個人的にはVPは権威 革新 伝統の順でやり易い感じかな
色々理由があるけどまず非戦は宣戦依頼もほとんどできなくなくてかなり難しい
都市が離れてようがおかまいなく遠征してきてそのまま1000年2000年と延々攻め込んでくることが多いけど
権威だと社会制度の敵を倒すと体力回復科学力ゲットするので案外何とかなる
特にズールーは胡散臭い強さで序盤からすごく強くてやり易いよ
VPでは都市国家にも色々手が入ってて同盟を保ち続けるのも難しい時が多いし
権威だとユニット余るからそれで都市国家をうまいこと脅迫できたら文化も一気に進むし
非戦でいけそうでも基本的VPは多都市じゃないと科学力でないから首都と偉人だけ強化の伝統はきついよ
人口伸ばしても序盤はあんまりいいことないしよっぽど大技術者とかが欲しいとかじゃなければ最初にはあけないかな
宗教あたりは創始するのがしんどすぎるなら自分でルール決めてたとえば金100で信仰力100とかでingame editerを使えば良いと思うよ

94:82 (ワッチョイ ce67-MVsF [111.105.145.124])
17/06/08 02:10:00.05 ciXEUL3b0.net
手探りで色々試してみるのも面白いと思うが、とりあえず少々
・パンテオン一番乗りを目指すならストーンヘンジ
  大体25ターン前後でAIに先を越されるので、確実に建てるなら森林上に都市出しを
  浮いた生産ポイントで先導者(全文明共通斥候ユニット)を即生産→遺跡巡


95:りするもよし、   モニュメントを早めに建てるもよし ・宗教創始を目指すなら全都市神殿は必須   小マップだと大体100ターン前後で宗教創始枠は埋まるため、非戦伝統プレイでも   50ターン辺りで3都市は欲しい。開拓者はバニラと比べると大幅に出しやすくなってるので   積極的に出そう。ピラミッドを建てれば1体ついてくる ・革新(旧解放)は権威(旧名誉)と併せると強力   権威オープン→権威右上→革新オープン→革新左上→革新左下の順に開くと   どんどん都市出し可能。文化力は蛮族殴ってればそこそこ手に入る   技術はトラップを最初にして弓兵多めに。50ターン辺りから蛮族騎兵が出るので   採鉱→青銅器も開いて槍兵作れるようにしておこう   最序盤の立ち上がりがやや遅れる分、ストーンヘンジからのパンテオン一番乗りは   ほぼ不可能だが、コンプすると全都市で人口or建物が増える度にボーナスが出る   素敵仕様w 結論:革新(旧解放)は充分強い。ただし科学力不足には注意 バニラとの詳しい違いは日本語化ファイルのフォルダ内にある『おまけ』フォルダの 公式まとめ版&私的まとめ版を参照するよろし



96:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5f-OlK+ [125.0.71.168])
17/06/08 02:18:06.14 6cq6GDoI0.net
皇帝ならさっさと都市出して神殿建ててパンテオンで信仰稼げば
創始が何番目になろうが必要な信仰は固定だからどの社会制度でも創始に困ることはあまりない
創始したいなら5都市は出してパンテオンで信仰でる資源や地形をさっさと囲うことを意識したほうがいいし
たかが信仰2しか増えない社会制度のために伝統にこだわる必要はない
拡張の神を取ったなら伝統が効果的なのは確かだが

97:名無しさんの野望 (ワッチョイ cd23-eKv7 [110.67.18.143])
17/06/08 02:26:00.14 IG/gIs+c0.net
ガンジー、使おう!

98:名無しさんの野望 (ワッチョイ 51f2-D9zB [202.136.192.238])
17/06/08 04:23:38.42 lP0jzzrR0.net
皇帝くらいだったら都市スパムしてなるべく早く、出来れば一番最初に神殿を建てれば大体何とかなる
そしてその場合
全ての都市でハンマーが増えてかつユニット駐留で文化(ついでに幸福)が出る権威がやはり便利という

99:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/08 10:09:13.87 X7wCa+xB0.net
開拓者作りまくって都市建設→建てた都市全てで初手神殿、
これで皇帝なら宗教創始いけるという理屈は理解した
しかしこのVP、最初は開拓者作れないよね
それに作れたとしても開拓者作成中は人口が伸びないわけだから、
最低限の人口を確保するまでは動けないと思うのだけども
そのあたり踏まえた上でどう考えるべきなのか
初手神殿……は、初手神殿建ててもパンテオン取得に50かかったんだよなぁ
視界確保と開拓者保護で先導者1、戦士1あたりは必要だろうし
モニュメントも欲しいところだから早めに必要だろ?
Vox Populiで宗教創始目指しつつ権威→革新の順で社会制度を進めるとして、
先導者、戦士、モニュメント、神殿を生産するとしたら
このスレの諸兄は最初どの順番に生産する?
YnAEMP地球広大マップで22文明、難易度皇帝での話
ちなみに近所には宗教系都市国家や宗教系自然遺産は無いと考えてくれ

100:名無しさんの野望 (ワッチョイ ce67-MVsF [111.105.145.124])
17/06/08 10:34:19.76 ciXEUL3b0.net
初手権威オープンならトラップ最優先で
先導者→神殿→弓兵→モニュメントの順かな
モニュメントは文化1しか増えないから主にタイル拡張用という位置づけだけど
労働者が居ない限り有用性は薄いしね
(丘陵に建てるとして)タイムテーブルで表わすと
・0〜1T……都市出し&先導者開始
・6〜7T……先導者終了&神殿開始
・10〜11T……トラップ終了
ってなるんだが、ここで投資に必要な金70が貯まってるなら
『残り6ターン』で神殿に金を注ぎ込む、


101:足りないなら弓兵にハンマー入れる 金70が貯まり次第神殿に投資すれば、ほぼ無駄なく蛮族叩きに移行できる 最初の弓兵が出る前に本拠地襲われたらやり直ししたくなるけどw



102:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5f-OlK+ [125.0.71.168])
17/06/08 11:15:52.53 6cq6GDoI0.net
モニュメントは文化でる高級資源があるなら優先順位は下がる
首都は権威オープン蛮族狩りである程度領土広がるからね
衛星都市でもない限りそんなに優先順位は高くないし労働者のほうが有用だと思う
戦士はわざわざ作ったことがない

103:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/08 11:27:29.93 X7wCa+xB0.net
>>96
なるほどなるほど。とても実践的な解説、凄く助かります
権威採用で蛮族叩きする場合は、
ゲーム作成時の蛮族設定どうしたら良いのかな?
少なくとも蛮族の活動を弱めには設定しない方が良さそうだけども
蛮族を活発にしたらAI文明の無理な拡張を抑止する効果もあるのかなと
そんな期待もしつつ聞いてます

104:名無しさんの野望 (ワッチョイ ce67-MVsF [111.105.145.124])
17/06/08 12:16:34.71 ciXEUL3b0.net
蛮族設定は文明によるかな、VPはデフォでも相当沸くので注意
太古UU持ってるアステカ・インカ・エジプト辺りならそのままでおk
実際、蛮族はある程度AIの拡張防止には役立ってると思う
けど蛮族騎兵はAIどころかこっちのユニットも全力で叩き潰してくるからなぁ
平原や馬生産地の近くは心持ち騎兵が出やすい気がするので投石兵なんかは用心すべし
まぁインカなら山岳に陣取っとけばまず大丈夫なんだけどねw

105:名無しさんの野望 (ワッチョイ cd23-eKv7 [110.67.18.143])
17/06/08 12:26:41.82 IG/gIs+c0.net
皇帝でも槍兵作って蛮族と戦ってるうちに3都市くらい出されてたからなぁ
野営地潰せなくても労働者と開拓者の護衛作ったらさっさと開拓した方がいいかもね

106:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/08 14:00:21.58 X7wCa+xB0.net
連投すまん。今更過ぎて聞けないレベルの質問いいですかね?
質問1:Vox Populiの初期は都市砲撃が無いぽいけど、どうやったら出来るようになるのか
シヴィロペディアを軽く調べようとしたけど見当も付かず、
もしかして最初から最後まで都市砲撃無しなのか
質問2:SPMOD v6 Clash of Civilizationの名誉の説明文を読む限りでは
蛮族集落の出現を知らせる機能が無いように見えるが実際にはどうなのか
有るのか無いのか、仮に無いとしたら他に知る方法はあるのか

107:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a74-yTT2 [101.111.77.221])
17/06/08 14:13:18.35 P7o9e9/Y0.net
都市砲撃は防御施設を建設するたびに射程が伸びていく仕組みだったと思ったが
あと最初から都市砲撃は可能じゃなかったっけ?素のままだと1ヘックスしか射程ないけど

108:名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp85-qFh2 [126.212.216.213])
17/06/08 15:46:18.54 pcxyR/mEp.net
>>95
戦士 戦士 神殿
文明がシャムなら先導者になるし、茶などの独占ボーナスがハンマー系の資源なら
青銅器が後回しになるし、ケースバイケースだがな

109:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5f-OlK+ [125.0.71.168])
17/06/08 15:50:14.51 6cq6GDoI0.net
聞く前に旧726氏のまとめにちゃんと書いてるから読め
テキストファイルを都市砲撃でキーワード検索すれば出てくるじゃん

110:名無しさんの野望 (ワッチョイ cd23-eKv7 [110.67.18.143])
17/06/08 18:24:38.62 IG/gIs+c0.net
不満のシステムが根本から違うのね…
しっかり都市出ししないとだめか

111:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-7sZ5 [111.239.134.24])
17/06/08 21:26:27.92 5RV+NIufa.net
最近、バニラ飽きてきたからMOD導入しょうかなと思ったけど、FfHみたいなのはないのかな、さすがに

112:名無しさんの野望 (ワッチョイ cd23-eKv7 [110.67.18.143])
17/06/08 21:38:21.21 IG/gIs+c0.net
ファンタジーものはあるっちゃある

113:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa22-D9zB [111.239.146.192])
17/06/09 09:43:12.58 sq8YpZlWa.net
S


114:Pってウィキからのリンクだとv5.1だが101で出てるv6ってどこにあるの?



115:名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp85-Kara [126.247.81.9])
17/06/09 13:25:33.01 7JnYhWzFp.net
VPのユニットの維持費がどうやって決まってるか知ってる人いない?

116:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/09 17:53:44.96 c0sisnxe0.net
>>108
Wikiのリンク先に、
日本語化ファイルを一通り置いてある場所があるやろ?
URLリンク(drive.google.com)
そしたら、そこから『2.日本語版ファイル』を選ぶやろ?
そしたら下の方に、Super Power C... っていうのが”2つ”あるけども、
マウスカーソル合わせたら左のがClash of Civilization (v6)、
右のがComplete Edition(v5)ってあるやろ?
そこからv6の方を選べばv6を遊べるし、x5の方選べばv5になるだろ、
既に日本語化された状態で。

117:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5f-OlK+ [125.0.71.168])
17/06/09 21:09:01.79 1vX3zipe0.net
声がゲラルトさんじゃねえか(´・ω・`)

118:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5f-OlK+ [125.0.71.168])
17/06/09 21:10:25.66 1vX3zipe0.net
誤爆した

119:名無しさんの野望 (ワッチョイ cec2-yTT2 [175.28.211.171])
17/06/10 15:09:22.15 KpotSmw80.net
VPで外交やら宣戦布告等相手からの交渉で交渉?画面に移行すると相手のセリフウインドウが消えるのだけど解決法ありませんか?
本体とMODの再インストールとキャッシュは削除しました

120:名無しさんの野望 (ワッチョイ 26f8-W5Rz [49.250.14.57])
17/06/10 20:11:42.89 ICRgzKDO0.net
>>113
LUA削除してないとかじゃないよね?

121:名無しさんの野望 (ワッチョイ cec2-yTT2 [175.28.211.171])
17/06/10 22:10:47.84 KpotSmw80.net
>>114
フォルダ入れ替えだけしてて忘れてた、サンクス

122:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/11 02:16:59.80 38L42W220.net
SPMODについている日本語のMOD解説の中に、
ユーザーインターフェースを改善するEUIを入れるのは無理とあるものの
(* Enhanced User Interface(EUI)(bc1氏)
※注)記載されている方法に従っても併用できないことが報告されているので省略する。)と書いてある

実際のところ、EUIが使えないと非常に不便ではあるんだよね
しかし、無理と書かれているならスッパリ諦めるべきなのだろうか
ちなみに俺の場合は、EUIを入れていると生産ボタンが押せなくなってしまったので、
それでEUI無理なんだなと判断した次第

123:名無しさんの野望 (スッップ Sd9a-DEJT [49.98.133.56])
17/06/12 17:25:09.50 2gSvHZbEd.net
昨日初めてYnAEMPを入れてみたんだけど、みんなはどんな勝利方法?22文明いると制覇とか文化って辛くない?

124:名無しさんの野望 (ワッチョイ c14e-D9zB [122.21.121.193])
17/06/13 00:54:08.34 eUcObiV80.net
>>117
他に何MOD入れてる?
YnAEMPのみで他MOD入れず、更に勝利条件も指定せずフリーとなると、
科学勝利か文化勝利になると思う
制覇しようにも都市数多すぎて幸福が確保出来ないと思われる
リアル地球でポリネシアと呼ばれるハワイを含む海域には小島がたくさんある
そこに大抵大量の史跡が設置されてるから、
頑張って発掘すると結構な量の観光力が得られるはず
ちなみに22文明でもいいけど、追加のMODを導入すると43文明まで増やせるはず
巨大マップなのにヨーロッパ勢がギチギチになって1,2都市しか置けなくなるっていう
あと、都市国家まで地球上と同じ位置に配置強制すると、
文明国と配置が被って出現が制限される都市国家が結構出たりする

125:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e92-DEJT [223.135.6.229])
17/06/13 01:07:46.22 KoPubb8P0.net
>>118
特に何も入れてないです。やっぱり科学が妥当ですよね。
あと、0ターンでマップ再生成すると資源がいっさい表示されないけどこれバグですか?

126:名無しさんの野望 (ワッチョイ faa7-Ell8 [123.1.64.112])
17/06/14 10:11:04.01 zHAQwTeu0.net
VP5/26版だけど、前のレスで都市の戦闘力が400超過ってのがあったけど、
AIの都市国家への執着もとんでもないと思う。
影響力がルネサンスで1000超過とか、どんだけ使節を作ってるんだっていう……
従属国なのに都市国家への影響力2,000超ってのもあった。
流石に調整ミスだと思いたいけど、どうなんだろう。
あと前々から以下の症状が起きるんだけど、これはおま環なんでしょうか。
・勝利時・離脱時のマップリプレイが表示されない(9割位の確率で)
・マップの一部の出力アイコンが表示されなくなる(ミニマップで言うところの右上)
・特に終盤、ユニットを動かさないと都市の生産画面、研究完了/遺産建設スプラッシュ画面、
イベントなどのダイアログが表示されなくなる

127:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e67-1Qqk [111.105.145.124])
17/06/15 00:16:16.38 b+hwBipw0.net
自分も5/26版だけど、マップリプレイ表示されない
他文明との比較が出来ないのは地味に寂しいので、バグなら直って欲しいなぁ
宗教キチプレイしてたら終盤の信仰力が6桁目前で草

128:名無しさんの野望 (ワッチョイ 834e-2WTa [122.21.121.193])
17/06/16 01:24:00.06 nUG1RC/K0.net
YnAEMPの地球巨大マップに、
ファンユーザーのマップ魔改造パッチを当てて、(ちなみにそれのURLは
URLリンク(steamcommunity.com)
)そこにSPMOD v6のClash of 〜で22文明で難易度6にして遊んでいたんだけどさ
(ちなみに43文明可能なはずだが、22文明にしないと狭い&遅いから抑えている)
某動画( URLリンク(www.nicovideo.jp) )を参考に
そこそこバランス良くなるように文明配置したものの、
いつも同じ配置だとつまらないなと思って少し変更してみたんだ
北アメリカをハイアワサ、モンテスマ、ショショーニにしていたのを、
ワシントン、パカル、ショショーニに変更
東アジアを日本、中国、シャム、モンゴル、カジャマダにしてたのを、
中国を外して韓国に変更
他にも多少変更はかけたのだけども
そしたらパカルの南東にパナマがあるとして、
西のすぐのところに都市国家ラヴェンタが発生してしまい、通行が封鎖されてしまった
そのままパカルはラヴェンタの西近くに2都市目を建てたものの、
その2都市のままで拡張が止まってしまい弱小クソ国家に成り下がってしまった、
しかも宗教創始にも失敗していてオワコンになった
一方韓国はモンゴルの対抗馬にはなれなかったようで、
空き地の中国方面に数都市建てていたようだが、そのままモンゴルに喰われて滅亡した
韓国が食われた後は南のシャムもモンゴルに喰われて滅亡した
中東あたりは動画ではインド、ペルシャ、フン、オスマントルコになっているのだが、
いつもそれだと飽きるという理由でペルシャを外してバビロニアのネブカドネザルにしたところ
位置が悪かったのかインドが伸びて世界一位の科学力国家に、フンも暴れに暴れて大拡張した
そしてバビロニアは完全に空気である。存在感が全く無い
長文ですまないな。もし地球大マップ遊ぶ人がいたら参考にしてくれ

129:名無しさんの野望 (ワッチョイ 834e-2WTa [122.21.121.193])
17/06/16 03:08:05.61 nUG1RC/K0.net
連投スマン
初めてIGEを使ってマップを編集していたんだが、
羊ってもしかして丘陵にのみ湧くのか? 平地に湧いた記憶が無い
同じく、家畜(牛)は平地にのみ湧くんだっけ
こちらはシヴィロペディアでも『見つかる場所:草原(のみ)』ってあるから納得なんだけども
羊は、草原、平原、砂漠、の、丘陵にのみ湧くのかな
資源活用で食糧+1のみが選ばれるってのも、丘陵で食糧1 生産力2だからこそだろう
今までプレイしてきて平地に羊が湧いた記憶が無いし
IGEにて丘陵の羊が邪魔で平地にどかすなら、
羊を家畜に置き換えた方が良いのかなと感じた次第

130:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-g/RG [60.35.224.37])
17/06/17 06:15:49.17 8EzqYALr0.net
spcoc試したんだけど、これ海軍の戦闘力が陸上ユニットの3倍くらいあるのってどういう意図なんですか?
陸上ユニットで地上制圧したのに永久に都市占領しきれない。都市と一緒にしか海軍倒せなくてこっちの占領ユニットが消えていく、、、
海辺の都市落とす時は海軍必須(陸上ユニットは必ずしもいらない)ってことでしょうか?

131:名無しさんの野望 (ワッチョイ 834e-2WTa [122.21.121.193])
17/06/17 09:09:48.13 3vN6qNbB0.net
>>124
spcocで、Super Power Clash of Civilizationなのか
そうか
海軍要素が弱すぎたのを修正しつつ、
沿岸都市攻略で海軍が強すぎるのを修正している印象
なんでかっていうと、俺の環境のみということはないと思うのだけども、
射程3の戦列艦で沿岸都市を砲撃出来なかったんだよね
何故か隣1マスに隣接して攻撃するっていう。意味がわからない
遠隔攻撃ボタンも無いから、3マス先から手動で狙うというのも無理だし
ちなみに海軍が
射程1、移動力高の海軍急襲ユニット→射程3、移動力低の海軍遠隔ユニット
→海軍白兵ユニット→急襲ユニット、っていう3すくみになってる
相性がかなり極端で、苦手な相手には手も足も出ない感じ
便利さでは射程1遠隔の急襲ユニットなのだけども(移動力が高い、視界も広い)
便利な代わりに都市に対しては弱いという設定にしてバランスが取られている
海軍側の戦闘力が極端に高く感じるかもしれないけど、
その分都市攻撃に制約がついてるから必ずしも酷いとは言い切れない
取ったり取られたりというのは海軍が必要かもしれないが、
海軍のみで相手の都市を落としまくるというのは、厳しい印象

132:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spe7-4obY [126.186.88.177])
17/06/17 10:53:21.24 iVNEh8kIp.net
>>124
堡塁ならまだしも陸上兵が、そう易々海軍ユニットを粉砕するのはおかしいだろ?
きちんと制海権を握るユニットを準備しなさいって意図よ
まあ、なぜか昇進山盛りの急襲軍団には負けてしまうがな、急襲も陸上兵にしてはコスト高いしまあまあ

133:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-g/RG [60.35.224.37])
17/06/17 17:58:57.83 8EzqYALr0.net
>>125,126
サンクス!
海軍が使われてないから強化ってことやね。
俺も軽視してたせいで大陸の反対側の都市落とすのに無駄に時間がかかるなぁ

134:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5f-3FII [220.147.131.121])
17/06/20 08:46:38.93 O6OrOcHV0.net
spcoc入れてみたのですが
左下に表示されてた操作ウインドウが消えてて都市が建設できません
設定の不具合でしょうか?それともなんかすれば表示されるようになるんでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)

135:名無しさんの野望 (ワッチョイ 834e-2WTa [122.21.121.193])
17/06/20 13:59:13.26 czdFH2oe0.net
SPcocは、EUIに対応してなさそうなんだ
EUIはわかるか? UIを、MOD無しのCiv5より大幅に改善するヤツのことです
DLCフォルダにぶちこんで適用するやつね
SPcocの日本語化されたものを


136:データ置き場からDLすると、 添付されている注意書きの中に、EUIと併用出来ない旨が書かれている EUIを併用する方法は、本家のところで英語で解説されているだろうが、 それを読み取って実行、調整するのは相当に苦労するかと思われる



137:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5f-3FII [220.147.131.121])
17/06/20 14:56:02.10 O6OrOcHV0.net
>>129
なんかのタイミングでUIが凄く便利になったのだけどEUIって言うのね
modフォルダから全部消してspmodだけででやってみたけど
ウインドウ表示されるようになったけど今度は生産ができなくなってる
なぜかEUIが有効になってるっぽいのでこれはずせるようにしてみたいとおもいます
とりあえずありがとう

138:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5f-3FII [220.147.131.121])
17/06/20 19:31:31.19 O6OrOcHV0.net
EUI削除したら問題なくなったよ
DLCフォルダに入ってる認識なくて
スチームからのアンインストールじゃ削除されなくて手こずったけど
ただたんに手動で削除すればよさったのね

139:名無しさんの野望 (ワッチョイ 834e-2WTa [122.21.121.193])
17/06/20 21:32:37.73 czdFH2oe0.net
>>131
EUIが無事削除出来たようなので、SPcocをプレイする際のアドバイス
日本語化ファイル置き場からDLした場合、
注意書きのテキストが同梱されていると思うのだけども、
SPcocをそのままの設定でプレイした場合、
観光力の産出量が高すぎて、早期に文化勝利でゲームが決着してしまうことがある
そういう事情を抜きにしても、観光力の影響で思想圧力が凄いことになる
高難易度AIに対抗しようにも対抗出来なくなるぐらい酷くなる
だから注意書きの『設定』という題名のテキストにはこのように書いてある

<文化勝利に必要な観光力量の変更>
- 本バージョンも文化勝利が早く訪れる印象を受ける。
- 必要であれば「文化勝利に必要な観光力量」を加重するのも良いかもしれない。
- 次のサンプルは、文化的影響力の各段階に必要な観光力を2倍に加重する場合。

全部コピペすると長くなるので貼らないが、
そのテキストに詳しく解説されているのでそちらを読んで欲しい
実際、観光力の影響を2倍に加重する = 半減させた方がバランスは良く感じた
SPcocはゲーム後半、特定の技術を取ると、
各都市の古い時代の建築物が全て観光力を産出するようになり、大幅に観光力が伸びる
難易度低めでプレイしていると、そのカギとなる技術を取る前あたりで文化勝利してしまうこともある
SPcocを十分に楽しむ為には、必要観光力は2倍にした方が良いと思う次第

140:名無しさんの野望 (ワッチョイ c274-yC+1 [101.111.77.221])
17/06/20 22:24:11.78 uN0Ordg20.net
高難易度でプレイするとAI側の観光力があっという間に高まって自国の人口がどんどん流出するからな・・・
そうなるとじり貧になる
国境閉鎖や国連決議である程度緩和はできるけども

141:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e67-1Qqk [111.105.145.124])
17/06/20 23:40:09.92 2eFYVjYJ0.net
vp modで20回ほど文化勝利狙い非戦伝統3都市プレイ(皇帝)してたんだが
エジプトやインカ辺りの強文明差し追いて最強はケルトという超以外な結果にw
ちな最短クリアは220T、頑張れば200切れるかも
てか固有パンテオンの万能神が『専門家のいる都市の科学・文化・ゴールドそれぞれ+4』とか
伝統との相性良すぎて草

142:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spe7-0Nc5 [126.254.134.193])
17/06/21 03:19:05.93 VEZ0782Zp.net
>>134
エジプトはまだしも、インカは非戦少数都市でのプレイに向いてる文明じゃない希ガス。
伝統少数都市での文化勝利と言えば、旧仕様のフランスでパリの文化出力を極限まで高めて黄金時代でアホみたいな観光力を出すのが好きだった。w

143:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5790-vkdD [180.44.201.165])
17/06/21 19:04:53.32 Cc/5u7bs0.net
VP伝統って弱いイメージだけど三都市とかに絞った方がいいのかな

144:名無しさんの野望 (スッップ Sdf2-O9t8 [49.98.165.75])
17/06/21 19:56:55.87 1Zi5molgd.net
求)ヴェネチアがVP創造主で大輪の花を割かせる方法
金で建物を買えない上、序盤の都市国家吸収しても旨味が薄すぎる

145:名無しさんの野望 (ワッチョイ e35f-NIhq [125.0.71.168])
17/06/22 07:36:26.37 dCv4mk/A0.net
VP6/9のβ版以降も何度か修正版出して結構弄ってるみたいだな
社会制度の必要コストが増えポーランドが相対的に強化
全文明の初期ユニットが戦士から先導者に変更でアステカが地味に弱体化
あと海上遠隔ユニットが巡洋艦になるまで射程1に変更で不安視されつつも試行錯誤中って感じか
AI日本がUA強化でまさかの凶悪化してるらしい
早く正式版でないかな

146:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3567-7qwc [114.17.126.217])
17/06/22 08:21:23.63 iW3gNHoM0.net
先導者いうても母国の言語は使えないから…
弓兵にUGできなくなったからという点で序盤プレーヤーに対してすさまじく厳しくなった感じ

147:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b9c-yPlv [183.76.114.113])
17/06/22 21:56:48.27 /QR8WL7U0.net
>>137
都市国家を傀儡にしても遠すぎて守りにくいしな。
>>139
弓兵よりも斥候の方が強くないか?

148:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d5f-DrSs [220.147.131.121])
17/06/23 07:32:33.37 tajGKmEd0.net
SPMOD5.1経てから5.7プレイしてみたけどムズすぎる
ユニットのコスト激高になってるし物資と人員のせいで数揃えられないし
化学全然伸びないし
ブラジルいると観光ぶっちぎりだし
試行錯誤するしかないんたろうけど王道プレイあったら教えて下さい
観光に関してはファイル弄ればよさそうたけど

149:名無しさんの野望 (ワッチョイ c374-LvKX [101.111.77.221])
17/06/23 08:22:07.10 3wWT0iCV0.net
SPcocはまだいろいろと未調整感が強く漂うな

150:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/23 12:04:18.46 F6puveh70.net
>>137
皇帝ならたった今OCC科学勝利したぞ
URLリンク(www.dotup.org)
ターン数とか年号とか全然調整してないのにコレって凄くね?w
・社会制度は伝統→美学→合理。思想は自由
・高級資源は文化が出るもの優先、独占ボーナス取れないとめっちゃ辛いので
 コロニア(ヴェネチア専用の町・大将軍みたく土地ぶん取れる)使ってでも取る
 出来れば企業の交易ボーナスで科学か文化が出るものが望ましい
・交易路2倍をフルに生かすため、極力平和主義を貫く。
 友好宣言してくれないと詰むので世界会議やスパイ辺りの立ち回りは慎重に
創造主で同じ戦略が使えるかどうかは知らんw

151:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3c6-q+YL [61.124.136.132])
17/06/23 23:08:45.79 Gpm1AZUx0.net
VP初心者なんだが、戦争が始まってしばらくするとwar-wearinessの分以上に不幸が増える気がするが何故?
貧困(poverty)や犯罪(crime)の不幸が増えてたけど、戦争が始まると要求基準が上がったりするのかな

152:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/23 23:27:21.65 F6puveh70.net
厭戦感情ってのがあってだな
戦争ずっと続けてると都市出力がどんどん落ちるのよ
なので太古から延々と都市国家いじめとかが出来なくなってる

153:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/24 00:05:16.53 1vVwP0NA0.net
war-weariness=厭戦だったのね、ワイの教育水準民会レベルで草

VP日本語のおまけフォルダ内の


154:『変更点:私的まとめ版』によれば、 「厭戦感情は不満度に影響を与える:  数値は所有する都市数に応じて軽減される。都市数の少ない文明は  多くの影響を受ける」とのこと。 具体的数値は分からんけど、何かしら影響があるのは間違いなさそう



155:名無しさんの野望 (ワッチョイ c374-LvKX [101.111.77.221])
17/06/24 08:32:56.93 XI3LuYp30.net
軍事ユニットの供給制限が低くなるよ

156:名無しさんの野望 (ワッチョイ dd87-WwuR [60.94.217.133])
17/06/25 14:21:06.66 8AMGlBlT0.net
非戦でぬくってると狙われる

157:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-LvKX [119.240.16.154])
17/06/25 17:22:47.75 /ae+x2vN0.net
>>141
そこにIngame Editorがあるじゃろ?
と冗談は置いておいて個人的にはSPMODは資金力と人口で勝負だと思ってる。
沿岸なら巨人像、内陸ならアルテミスを目指して後は交易で資金を増やして金貨袋で殴りつける。

158:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/25 23:04:49.41 PcvG/6xD0.net
>>137に倣ってVP創造者ヴェネOCCやってみたけどゲロムズいなこれorz
考古学者近づけたら次のターンで都市国家の遺跡が(隠された遺跡含む)
悉く即ランドマークになったのが致命的だった
創造者だと当たり前の仕様なのかコレ?

159:名無しさんの野望 (スップ Sdc3-d3f0 [1.75.9.144])
17/06/26 08:07:03.61 j9/4LQ+ld.net
>>150
戦場の霧で情報が更新されてなかっただけじゃないか?
VPヴェネチアは拡張の余地がないから、マップ広大にすると一人パワーのインフレに取り残されたヤムチャの感覚を味わえて楽しい(白目
初期から商業ツリー全開放位ボーナスやっても良い気がするlevel

160:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/27 09:43:56.20 pkftG7CM0.net
単純に掘る時期が遅すぎたみたいだ、他文明に先駆けて考古学取得したら
何とか間に合った
んでようやく創造者ヴェネOCCクリア、終盤でも気ィ抜けんかったわ
企業の交易ボーナスは自由思想の多国籍企業採用しないと無駄になるんで注意
(普通は支社を各都市に建てるんだけど、ヴェネだと建てる都市が無い)
交易路2倍なんでいざ採用したらあっという間に増えるけどねw
研究協定まとめて結ぶ→残りターンギリギリでTOTO、のコンボが決まると
一気に楽になるんだが狙うの中々難しい
銀行制度でルネ入り後、即銀行建てて小まめに建物購入しておくと
科学ボーナスが地味に美味しいのでおススメ

161:名無しさんの野望 (スプッッ Sdc3-q/w5 [1.75.244.180])
17/06/27 18:14:38.61 cutcLxkud.net
mod buddyでマップ作成するときに、リアルの地形図を1発で反映させることは可能ですか?
1タイルずつちまちま作るの怠いんですが。
理想は日本とか現住の都道府県とかを反映させたい。
例えばマップサイズ大で東京都の地形図とか。あらかたの地形を反映させれば、資源や遺産は任意でいいです。

162:名無しさんの野望 (スップ Sdc3-d3f0 [1.75.9.144])
17/06/27 19:02:42.78 NRSO0Hged.net
>>152
文化勝利?
序盤で絶望を感じてもTOTOと企業目指して突っ走るべきなんだろうか

163:名無しさんの野望 (ワッチョイ 053e-q+YL [106.73.201.224])
17/06/27 20:52:15.8


164:5 ID:TvxLwp820.net



165:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-Nn35 [111.105.145.124])
17/06/27 23:58:40.56 pkftG7CM0.net
>>154
スコア3倍以上差つくけど気にしたら負け
やばいのは技術差、AI側もバニラと比べると研究協定しまくるので
TOTOは絶対獲らんとアカン
企業は交易ボーナスがゴールド増加なら無理して獲る必要は無いかも
OCCだと伝統→美学は鉄板、合理の効果はイマイチだけど大科学者確保狙いで
あと、意外と忘れがちなのが世界議会で財政支出(芸術)を真っ先に通すこと
バニラと違って『平均スコア以下の文明の生産力&文化力が最大30%UP』という
とんでもない効果がついてくる
上昇値は『最大スコア文明との差÷50』なので最低でも20%は見込める
市民は、ぶっちゃけ偉人改善以外は専門家に回しておk
食糧不足になりがちなんで空中庭園は必須、サン・マルコ広場(民族記念碑UB)と
ギルド解禁で建てられるムラーノ・ガラス工房も早めに建てるべし
偉人改善から観光力と食料がそれぞれ+2とかOCC文化勝利狙えって言ってるようなモンw

166:名無しさんの野望 (スップ Sdc3-d3f0 [1.75.5.192])
17/06/28 09:45:26.09 UxXKwX2bd.net
>>156
偉人は技術者以外は基本埋める感じ?

167:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-Fv3z [111.105.145.124])
17/06/29 04:22:00.67 J9UG1/4w0.net
基本埋めていくスタイル
ただ、偉人消費に伴う各種ボーナスは時代ごとに増えるので
次の時代が近い場合はちょっと埋めるの待ったりもした
一応参考までに貼っておく
>>152の後、別のシド星で創造主OCC達成したやつ
(小MAPパンゲア・蛮族低下チェック有。
 他文明はランダムでイギリス・ロシア・モロッコ・アッシリア・朝鮮)
URLリンク(www.dotup.org)
交易ボーナスが食料だったんで人口伸びすぎて草

168:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d5a-k1q/ [180.32.218.139])
17/06/30 10:29:20.69 cAa9s0au0.net
VPで都市圏を変更しようとincrease city radius 3 to 5を導入しても競合してるのか何も変わりません
VPで都市圏を変更するにはどうすると良いのでしょうか?

169:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d5a-k1q/ [180.32.218.139])
17/06/30 22:21:29.53 cAa9s0au0.net
159ですがすみません自己解決しました
(1) Community Patch内のXMLをちょっといじったら無事5マス先まで
市民配置できるようになりました

170:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-Fv3z [111.105.145.124])
17/07/02 00:15:25.40 7/MlCZNH0.net
創造主OCCやってると日本が文字通り天敵になるな……鎖国うぜぇorz
大陸反対側だと交易路なんか絶対来ないっつーの
陸上船の群れが迫ってきたところでそっと離脱ボタンを押した

171:名無しさんの野望 (スッップ Sd03-H77/ [49.98.164.46])
17/07/02 12:35:07.09 WMxwaeBhd.net
ポーランドも中々ヤバイぞ
原子力時代で首都人口70を越え、他の都市も50前後の人口
科学はぶっちぎりで都市国家は総取り
文化も2位で、1位のブラジルに核戦争を仕掛けて蹂躙する様は正に超大国

172:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-Fv3z [111.105.145.124])
17/07/02 13:38:42.03 7/MlCZNH0.net
社会制度先行されるとなぁ……
要するに文化勝利の妨げになる文明は軒並みヤバいって事かw
そういやヴェネツィア以外で創造主OCCいけそうな文明ってあるのかな
インドやオーストリア辺りどうなんだろ

173:名無しさんの野望 (ワッチョイ f54e-wjSU [122.21.121.193])
17/07/03 06:59:16.91 XlpPKV0o0.net
お前ら、横から見ていて思うんだけども、
話題を広げるにしてもその都度どのMODを使用した前提の話なのか書かないと
返信して絡む側が判断に困ると思うぞ
Vox PopuliでのOCCとSPMOD v6 = spcocでのOCCじゃ全然違うだろ?
spcocはそもそもOCCに向かないというか無理って可能性もあるかもしれないが
あとVPの話の場合は更新が激しいからどのバージョンなのか、
○月○日版みたいに書いておくと話がスムーズになるかもしれない

174:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-Fv3z [111.105.145.124])
17/07/03 13:42:42.85 CSScMlvq0.net
スマンカッタ&提案thx
5/26版VPでオーストリア創造主OCCやってるけど超大国化したロシアのターンで
強制終了するようになった
DGZ外交の賜物で文化勝利狙える位置にあっただけに残念無念orz
ただ、立地や周辺国の状況次第ではオーストリアでも何とかなりそうなんで
もっぺん別のシド星で挑戦してみる

175:アホsweet teaだよ ([126.152.70.112])
17/07/04 21:22:03.57 BtAaQg8Q.net
【steamIDパーマネントリンク】URLリンク(steamcommunity.com)
【steamID】76561198134867753
【名前】sweet tea
【補足】126.152.74.36  福岡県   ササクッテロ Sp8f-C22f
【何のためか】精神年齢幼稚園児のアホからの被害を受けないための事前措置&周知
【STATS、STATS魚拓】URLリンク(pd2stats.com)
【コメント】どうしようも無いほどの低脳アホな荒らし
この障害者はPayday2が主に病室になってるんだが、Civilization 5にも徘徊してるから、被害者を増やさないためにもお知らせしにました。
Payday2で他人のビルドについて自分の主観でしかないにもかかわらず何の根拠も示さず糞ビルドと喚く。→「ボクが認めたビルド以外は全部糞ビルドなんだぁ〜!!!」
散々根拠を尋ねて貰ったにもかかわらず一切答えることが出来ない。→「ボクが糞ビルドって威ったら糞ビルドなんだよぉぉ〜!!」
「キチガイは自分の言うことを曲げないからスキルの話に付き合うだけ無駄だぞ」などと更に根拠の無い妄想を重ねた幼稚な正当化&逃げ発言を行う。→「僕が糞ビルドって言ってるんだからそれに異議を唱えた奴は皆キチガイなんだぁ〜!!」
挙げ句の果てに「まだNGしてない人はNGしたって」という、自分の嫌いな人間は他人と共感したいという小学生・幼稚園児顔負けの幼い態度を示す哀れさ。
→「ボクが糞ビルドって言ってるんだからボクの認定を受け入れられない人は皆でNGしよぉ〜よぉ〜〜!!!」
という具合に高卒以下丸出しのアホな頭の上に精神まで幼稚なゴミ屑カス産業廃棄物。
(こんな低脳が生きていること自体が哀れで可哀想になってくる)
更にはスレ内で晒しをしまくり、いつもの根拠無い「ボクがレスバで勝ったよぉ〜」妄言←もちろんこれも「ボクがそう思ったら根拠無くてもそうなんです!」思考
こんなアホ猿がいるのがネトゲの宿命。
こいつに絡まれても、おきまりの何の根拠も無いレッテル貼りされるだけ。皆から嫌われまくってる反社会性人格障害なので速やかにブロックしましょう


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

585日前に更新/330 KB
担当:undef