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626:名無しさんの野望 (ワッチョイ de81-8lb6)
17/02/27 12:43:20.87 8R/CN4t30.net
よし、Webmonery3000円買ってきたからFactorio購入すっぞ!

627:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH)
17/02/27 13:25:59.20 3WevOhCp0.net
>>600
終わりのない工場長の道へようこそ!!!

628:名無しさんの野望 (シャチーク 0C96-WLWd)
17/02/27 13:43:08.70 jtjx7N55C.net
原油コンビナート作るときのパイプ、全然うまく作れない
後になって応用原油処理や他の化学プラント(重油⇒軽油、軽油⇒プロパンあたり)を周りに配置しようとするともうわけわかんなくなる
なんかコツとかあるのかな

629:名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e5-HyQo)
17/02/27 14:01:17.49 IiVRZv0P0.net
パイプもベルトも好きなだけ伸ばせるんだから空き地に移送して処理して生成物をまた戻せばいいだけ
狭いところでごちゃごちゃやるから混乱する

630:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/27 14:28:38.92 aSZ0ZGTI0.net
要求チェストで十種類より多くの要求ってできないだろうか

631:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp23-LqKA)
17/02/27 14:36:21.15 a7ydQg9Dp.net
自分は油井とタンクを複数設置で原油確保、
近くの空きスペースに原油処理施設等を置いて仮の処理を実行
鉱石掘ってある程度空き地出来たら、全部取り壊して見栄え良くなるように新しくライン設置
(3-4種の流体を1スペース間


632:uで長距離搬送、終わりはタンクで保存) ↑流体ラインの中間に各種生産施設作って必要な流体は横から地下パイプで搬送 Bobs仕様のためまだ仮処理で止まってるけどorz あとBobsの研究一覧と生産品材料等をブログに書き込み予定(自分用)



633:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/27 14:38:30.07 Md9PjQKo0.net
>>602
スペースを広く取る
パイプと地下パイプを自動生産しておいてケチらず使う
設置しやすいように、あとから拡張しやすいように、生成物を取り出しやすいようにパターン化しておく
URLリンク(i.imgur.com)

634:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-gh1E)
17/02/27 14:40:23.26 DkGqEk2+0.net
>>581
混合流体を見つけた人も、それを意のままに操る術を見出す人も敬服の限り
調べる速さも確かめる確度もすごくてただただ驚嘆

635:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a43-bM86)
17/02/27 14:53:30.82 dOefV9Je0.net
>>576 さん、詳細な検証とわかりやすい図乙です、勉強になりました。
一つ気になったのは終端の3分岐でボイラーで燃してるけど。
タンクに繋いで3分岐でまた各ガスに分類できるのかなとふっと思った。

636:名無しさんの野望 (ワッチョイ de81-8lb6)
17/02/27 15:04:00.42 8R/CN4t30.net
さてチュートリアル開始
もしかして燃料式掘削機は自分で石炭掘ってても勝手に燃料を補充してくれない可能性がワンチャン?

637:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp23-LqKA)
17/02/27 15:10:57.88 a7ydQg9Dp.net
>>609
堀堀堀堀
堀堀堀堀
イコイコ↓
コココココココココ
←←←←←←←流れ
石炭採掘なら上記のように設置してインサータを堀側へすれば自動補充でできる

638:名無しさんの野望 (シャチーク 0C96-WLWd)
17/02/27 15:20:57.89 jtjx7N55C.net
69すればええんやで

639:名無しさんの野望 (ワッチョイ de81-8lb6)
17/02/27 15:32:22.61 8R/CN4t30.net
>>610
こんな感じでいいのかな
URLリンク(i.imgur.com)
こういうテクニックを早く覚えたいぜ・・・

640:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5)
17/02/27 15:48:57.07 9Hy6nMWf0.net
ある程度進んだらwiki見るとお役立ち情報たくさん載ってるから参考にするといいと思うよ

641:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-8lb6)
17/02/27 15:54:37.10 gpfZMf6t0.net
掘削機から掘削機へ直接搬入できるから、円状に掘削機4つ並べて半永久機関でもいいのよ

642:名無しさんの野望 (ワッチョイ a356-gA2Z)
17/02/27 16:07:23.68 FRsRRCZ00.net
>>613
wikiを理解するためにプレイするためにwiki理解するためにプレイするためにwiki理解するためにプレイするためにwiki理解・・・・・

643:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6339-HyQo)
17/02/27 16:28:16.33 VC4opK/O0.net
youtubeの外人の動画とか見てると、
「あー、こういう置き方あんのか」とか発見できて面白い

644:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc4-LqKA)
17/02/27 16:35:27.05 r00NBA9H0.net
採掘機そんな見た目だったっけ

645:名無しさんの野望 (フリッテル MM96-ecVR)
17/02/27 16:49:21.75 wPI5eyxCM.net
いきなりコンソールコマンドかよ

646:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-N7+2)
17/02/27 18:24:16.83 UVDiP8nYa.net
>>612
コンソール使うと途端につまらなくなるから、使わない方がいいと思う
▷▽
△◁石炭はこれで1スタック貯まるまでずっと掘れる

647:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-N7+2)
17/02/27 18:26:03.01 UVDiP8nYa.net
連投。wikiのtips見ると小技が色々書いてあるから見てみよう。
フリープレイも楽しいけど、始めはシナリオの鉄道あたりまでやるといいかもね

648:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ee2-8lb6)
17/02/27 18:34:51.82 u/Cb/NUu0.net
ソーラー使わないかソーラー作れるまでは昼間にしておくのはよくやる
夜は画面が見づらいしランプは範囲が狭くてストレス溜まる

649:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-Db7j)
17/02/27 18:51:40.08 yi7buRco0.net
ゲーム


650:セっておもちゃなんだから自分で遊びやすくすればいいと思うよ 意識せずにゲームに遊ばれるのが1番よくない



651:名無しさんの野望 (ワッチョイ fae2-vVDm)
17/02/27 19:39:11.28 fIRWQYZF0.net
みんなは中間生産物は前もって作ってラインで引っ張るタイプ?現地で作るタイプ?

652:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f64-iFcY)
17/02/27 19:40:15.85 jj6WbIJN0.net
現地で必要数を作るタイプです
コンベアが大量にうねってるのは好きじゃない

653:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo)
17/02/27 19:46:04.96 TumqEmsA0.net
CopperCableSTとかIronSmelterSTとかからバカみたいに生産してターミナルへ送り込んでる

654:名無しさんの野望 (ワッチョイ de81-8lb6)
17/02/27 19:49:24.43 8R/CN4t30.net
>>619
撮影時に夜だったから昼にしただけですぞ

655:名無しさんの野望 (ワッチョイ abc8-TsGD)
17/02/27 19:51:12.42 Ef5gP0+u0.net
>>626
なるほど納得

656:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-d4M5)
17/02/27 20:30:38.48 xkmckLX/0.net
今更なんだけどBob'sの組立機4~6ちょっとおかしくないか
インサータで材料投入してるけど、必要材料の2倍どころか40倍近くぶちこんでる
核融合炉製作中の組立機をふと覗いたら処理ユニットが2000個積まれてて笑った

657:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/27 20:30:56.15 aSZ0ZGTI0.net
衛星砲直撃して生き残るベヒーモスさんマジ堅すぎ

658:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/27 20:31:55.69 aSZ0ZGTI0.net
>>628
速度アップモジュール使ってない?

659:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6)
17/02/27 21:02:42.15 ONsCpMzR0.net
bobマルチはmodの指定が面倒なのよね
URLリンク(wikiwiki.jp)
他モジュールはどれいれても良いし・・・全部入れてやる?

660:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-d4M5)
17/02/27 21:18:23.94 xkmckLX/0.net
>>630
エスパーかよ
製作速度が20を下回るように調整したら無駄にスタックしなくなった
ありがてぇ

661:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5)
17/02/27 21:19:41.71 9Hy6nMWf0.net
Research Progress Saverは根本的に要らない、clockはいる?
あとは人数増し増しだと汚染ひどくてバイターがとんでもないことになりそうだからEnemiesを入れるかどうか・・・てとこかね
通常プレイでも普通以上に挙げたことの無い外敵恐怖症です、ハイ

662:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6)
17/02/27 21:29:04.17 ONsCpMzR0.net
なるほどつまりエネミー入れて資源全普通スタートエリア極小バイターマシマシのマシで

663:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-DfUb)
17/02/27 21:32:46.72 F42bo/Wg0.net
>>631
bobs全入れ+shinybobsでいいと思う

664:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5)
17/02/27 21:45:07.43 9Hy6nMWf0.net
>>634
それはどうあがいても工場用地の大きさが足りなくて防衛できずに更地になってしまうだろうなあ

665:名無しさんの野望 (ワッチョイ a37c-8lb6)
17/02/27 22:24:13.09 5DR/IEaq0.net
bobs一人で遊んだときは200時間もかかったから
マルチでやったら仕事が多くて楽しそうだね

666:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vVDm)
17/02/27 22:24:42.95 3CcL88CWa.net
初心者な質問で申し訳ないですが
インサータや電気採掘機とかの供給電力量がMAXで稼働しなくて困ってます。
現時点での発電は蒸気機関だけです。ポンプからの水の供給チェック、水温チェック以外にチェックする箇所はありますか?
電柱の引き延ばしによる電力の減少とかはありますか?

667:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fff-HyQo)
17/02/27 22:29:05.08 SaSEOs9R0.net
電気が必要量を満たしているのに駆動しないという話であれば、送り先が詰まってるんだろうな。

668:名無しさんの野望 (ラクッペ MM33-iFcY)
17/02/27 22:30:04.46 ndVXNxQ5M.net
>>638
電力が距離で減衰することは絶対にない
単に供給量が足りてないだけじゃないの?蒸気機関増やせ、今の三倍にすれば間に合うだろう

669:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/27 22:39:03.06 Md9PjQKo0.net
>>638
蒸気機関の「最大発電量」ゲージがMAXじゃなければ
・水量不足(ポンプが足りない、蒸気機関くっつけすぎ)
・水の温度不足(ボイラーが足りない、ボイラー用の燃料が足りない)
ゲージがMAXなら
・蒸気機関の台数不足

670:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vVDm)
17/02/27 22:42:49.27 3CcL88CWa.net
>>641
>>640
アドバイスありがとうございます!
試してみます。

671:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vVDm)
17/02/27 23:17:23.10 3CcL88CWa.net
単純な蒸気機関の接続ミスでした。。。
お騒がせ申し訳

672:名無しさんの野望 (ワッチョイ de32-8lb6)
17/02/28 00:34:05.36 M5PuBqP70.net
最近某動画サイトで8時間クリア参考動画上がったおかげでロケット童貞7時間で卒業できたぜ

673:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42)
17/02/28 02:32:59.88 oVhQR71F0.net
採掘場を同名駅にするやり方についてだけど、これやっぱり回路で信号閉じても経路変更できないパターンあるね
1〜2個前の過去スレにも出てきてる話題で、結局できるのかできないのかはっきり分からない感じだったけど、
自分が試した感じでは、すごい遠い場所にある同名駅は近場の同名駅を閉じても行かないっぽい
URLリンク(i.imgur.com)
画像は同名駅のテストで、列車はA駅→B駅を時計回りに巡回する設定
A駅の右にあるB駅は近場の同名駅で、すぐ左下にあるB駅は遠方の同名駅という想定でのテスト
具体的な距離は正確には分からないけど、とりあえずこんな感じでやけくそ気味に線路長くしたら遠くの同名駅に行こうとしなくなった
この場合、近場のB駅の入口を信号で閉じても(もしくは駅を別車両で埋めても)、関係なく入ってこようとして信号待ちになる
線路の下のほう(やけくそ気味にぐにゃぐにゃ伸ばしてる部分)を短くショートカットしてやると、
今まで行かなかった遠いほうの同名駅に行くようになることから、
やっぱこれ距離が関係してるんだなって思う

674:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/28 02:39:29.12 iZWtn7hv0.net
>>645
URLリンク(i.imgur.com)

675:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42)
17/02/28 02:43:05.41 oVhQR71F0.net
>>646

なんかミスってる?

676:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/02/28 04:02:48.44 OVnHRxVg0.net
なんか鉄道に変なこだわりがある人がいるみたいだけど
A列みたいな鉄道ゲーじゃないんだからメリットを書くようにしてほしい

677:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8766-WLWd)
17/02/28 04:32:16.23 r5az/HPZ0.net
軽いホラーBGMでアップかけてくるのなんなん
作業ゲ最重要やろ小気味よいさくさくしたやつよこせよ

678:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a39-gc5m)
17/02/28 04:59:07.61 9R7pu+9E0.net
公式twitterが上げてるのスゴいなredditの

679:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/28 05:29:27.94 wL3ndMav0.net
>>645
(0,0)に開始駅
すぐ近くに分岐+赤信号+目標駅1
直線で遠くの位置に目標駅2 (目標駅1と同名)
目標駅2が(1110,0)だと目標駅2に行った
目標駅2が(1112,0)だと目標駅1の手前の赤信号で止まった

680:名無しさんの野望 (ワッチョイ 86b6-gh1E)
17/02/28 08:08:12.72 vz3EwrLe0.net
>>645
私が実験者に直接聞いた限りでは
「物理的車両で駅を閉塞すればルート探査から外れる」
でした
だから最低でも2車両必要で近B駅に止まっている状態の時、A駅を発車する列車は遠B駅へ向かうみたいな
そこでひと工夫、チェスト蓄積数で回路信号を組み、駅前に止めつつ、車両最後尾に普通信号を分岐までの間に設ける
こう


681:キると普通信号が当然赤なのでルート除外されると聞きました



682:名無しさんの野望 (ワッチョイ 86b6-gh1E)
17/02/28 08:11:14.20 vz3EwrLe0.net
>>647
連投ですまないが、
>>646氏の私的されている箇所の青い点は信号?だとすると逆側でね?

683:名無しさんの野望 (スップ Sd4a-kiGZ)
17/02/28 08:37:24.40 SXJkrouXd.net
採掘メンテナンスフリー目指して、某所で色々実験したけど、確かにすごく遠い所は、何やってもたどり着いてくれなかった。短くしたり、他の駅リネームすると行けるから、同名駅探索の安全装置か何かで最大検索距離があるのかもしれない。
同名採掘駅のデメリットは、遠距離問題と、線路上に滞在する列車が多くなってしまうことかな?

684:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-zadX)
17/02/28 09:27:27.52 OK1Hqct+M.net
>>648
列車に拘る工場長の気持ちも察して下さい。
貨物数に応じた信号制御をしなくても、車両が塞ぐから採掘駅を分岐しておくだけで良いという方針だと、編成の数を駅の数近くまで増やさないとスループットが出なくなる。
そうすると列車一覧画面で見ると、積み込み待ちの止まってる列車ばかりになる。
走っていない列車は列車と呼べるのだろうか?列車のない惑星で生き延びる事に意味はあるのか?

685:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42)
17/02/28 09:28:41.99 oVhQR71F0.net
>>651
やはり距離かな・・・
ちなみに座標ってなんか取得する方法あるの?
やっぱりMOD?
>>652
自分もそういう仕様だと思って今まで採掘場を同名駅で作ってた口なんだけど(もちろんチェスト内アイテム数による信号制御をいれての運用)、
最初は採掘場が近場だけだったからかそれなりに上手く動いてたような気がしたんだけど、
遠征して範囲を拡大するにつれて列車が特定の同名駅に入ろうとして詰まることが多くなったので今回の検証を行うに至ったという経緯で・・・
ちなみに検証では近場B駅に列車を入れた状態でも無理だった(回路で信号閉じるのではなく車両が実際に駅に止まっていればルート除外出来るという説をこれで試したつもり)
>>653
なるほど、言われてみれば確かにドットが信号に見えるかも
拡大してよく見ないと分かりにくいけど、それは地面の色です
>>654
あー、やっぱり既知の問題(仕様?)なのかな
同名駅が無条件で使えれば楽なんだけど・・・
既存の同名駅をリネームする作業をするか・・・

686:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-zadX)
17/02/28 09:37:34.02 OK1Hqct+M.net
>>654
遠距離問題はグループごとに名前を分けて運用しました。
本線を走る列車が増えるのは、それこそがメリットだと感じます。最近、信号制御をやめて、落ちた輸送量をカバーするため、列車の本数を増やしましたが、走っている列車が少なすぎて、列車のすれ違う瞬間をほとんど見れなくなりました。

687:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/02/28 11:09:12.22 OVnHRxVg0.net
>>655 列車関連の仕様について自分も興味はあるほうだと思う。
ただ、同名駅関連については、随分前から続いていて、
手当たり次第やって書いてる節がないかなと。
やってる努力は認めるから整理して書く努力もしてほしい。

688:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/02/28 11:21:00.68 OVnHRxVg0.net
>>656 座標はwikiにある
/c game.player.print("("..game.player.position.x..", "..game.player.position.y..")")
とかで見れたり。MODでもあるだろうけど。

689:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Pl42)
17/02/28 12:08:33.94 H6JZYAIM0.net
>>659
あ―コンソールコマンドかぁ・・・あいが


690:とう 最初触ったとき実績がどうこうって警告が出たから以後wikiのその項目は全部読み飛ばしてたわ



691:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-8lb6)
17/02/28 12:13:04.33 9jO23aye0.net
>>645
試してみたけど、確かにあまりに遠い駅は除外されるみたいだね
探索範囲に入れる同名駅がない場合は、最寄りの駅で入線待ちとなるっぽいからそこで詰まる
それなら除外されない距離に中継用の駅をおいて、その駅を信号と回路でスルーするようにすれば、
中継駅に近づいたけど入れない→次の同名駅を探索→次の駅に向かう、という感じで一応行けた
URLリンク(light.dotup.org)
URLリンク(light.dotup.org)

692:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Pl42)
17/02/28 12:40:45.91 H6JZYAIM0.net
>>661
うん、その通りで、中間駅置いて経路検索の距離が長くなり過ぎないよう調節すればできるんだと思う
ただ自分の工場の鉄道網は、その場その場で無計画に継ぎ足していった適当路線なので
採掘場にあるそれぞれの同名駅までのルートが実際どれくらいの走行距離なのかをさっぱり把握できてなくてね(近くに見えて実はかなり遠回りしなきゃ行けない駅とか結構ある)
きちんと最初から基幹となる上下線を格子状に引いてそこから分岐して、と計画的にやれば、MAP上の駅の位置関係をそのまま大まかな走行距離と考えることもできるんだろうけど・・・
全面的に線路を引き直すべきなのかもしれない

693:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo)
17/02/28 13:02:06.25 GWt+31cx0.net
何だかんだ言って、列車が遠くへ周ってくれないと思ったら列車と待避所を少しコピペすんのが一番楽だわ
工場の要求する資源量を満たし続ける事が大切なのであって、その為には列車が最適な経路を常に選択し続けなくても良い

694:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-8Hz2)
17/02/28 13:08:27.28 wnI/52cs0.net
同名駅のルート選択が判明した所でどういう活用方法があるの?
バスみたいに系統(優等含む)で分けて車両基地に各系統の列車を待機させて在庫状況を見て増減発させるのと結果は同じだよね
行き先が不確実な同名駅で管理するより、系統分けした堅実な運行管理をしたくなるのはA列車にはまったせいなんだろうか

695:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo)
17/02/28 13:15:54.33 GWt+31cx0.net
いや、単純な話で工場がデカくなりすぎると同じ名前の駅で管理しないとやってらんないんだよ
ダイヤと駅名を何十何百と打ち込まずにコピペで済むならそれに越したことはない

696:名無しさんの野望 (ブーイモ MMc7-HfRC)
17/02/28 13:25:13.66 Iocit3mvM.net
Iron Load 35とかにすれば選択してちょっと書き換えるだけだし、待機車両は同名駅に突っ込んでおけばよいのでは

697:名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e5-HyQo)
17/02/28 13:28:26.38 FRPonP4i0.net
テンキーでだいたいの方向を指定するとわかりやすい
Iron223とか

698:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/02/28 13:43:31.15 OVnHRxVg0.net
そういうことなんですよ。目的地が不確定なのは管理してるとは言い難い
同名駅が面倒だって、管理する面倒とどっちが面倒か
どっこいどっこいじゃないんかなと。
コピペったって、駅はそんなに多くはならないでしょう。

699:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/28 13:46:49.40 iZWtn7hv0.net
>>656
あーこれ地面の色だったのか
すまんな
>>668
採掘所と精錬所を10往復したあと燃料補給所に行く編成を10台用意したら100箇所書き換えなきゃならんのだが

700:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/02/28 13:56:23.98 OVnHRxVg0.net
>>669 それより掘削機の配置に面倒だったんじゃない?
そのときついでにやればいいことなのに後回しにしたんだろうね

701:名無しさんの野望 (ワッチョイ 734c-WLWd)
17/02/28 14:32:05.68 5


702:5sju6SS0.net



703:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a24-aiql)
17/02/28 15:35:50.61 pIXvTqjZ0.net
すっかり同名駅固有の問題みたいになってるけど
出発と到着が1つずつしかない場合でも
長い距離は嫌でござるってストライキされるねコレ
URLリンク(imgur.com)
まぁショートカット部分を取り除くと諦めて走り出すけど

704:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a04-Pl42)
17/02/28 15:58:41.89 g4bAtuUh0.net
100ヶ所書き換えワロタ
補給駅作るなら採掘場と精錬所の間にしろよw

705:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/28 16:21:57.30 aYOerRVr0.net
一定の信号が出続けている間カウントし、信号が途切れたとき0に戻るタイマーはどうやって作ったらいいんだろう

706:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-8Hz2)
17/02/28 16:26:05.89 wnI/52cs0.net
カウンターのループの中に信号入力を監視してる定数回路で0を上書き

707:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/28 16:40:28.82 aYOerRVr0.net
解決しました
ありがとうございます

708:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/28 17:07:49.66 aYOerRVr0.net
積み卸し終了後◯秒を細かく制御できて気持ちE

709:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-zadX)
17/02/28 18:04:54.89 OK1Hqct+M.net
>>658
計画建てて真面目にやったら仕事と同じになっちゃうじゃん
ちゃんとやるなら対象読者層の定義から始まっちゃう

710:名無しさんの野望 (ワッチョイ bbda-LqKA)
17/02/28 18:32:40.51 f+IOj4oD0.net
駅の名前俺だとTETSUとかDOUとかだわ

711:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-ecVR)
17/02/28 18:33:31.57 Xxl5UbdN0.net
複数の駅を必死に設定してるうちにポイント掘り尽くしちゃう訳だが

712:名無しさんの野望 (ワッチョイ a3cb-HfRC)
17/02/28 18:40:52.51 PbCUZUle0.net
>>680
それは運用がおかしい
n対1で積み込み←→積み出しのピストン輸送なら設定に30秒くらいで済む
わざわざ複雑なことをやって時間を使っているだけでは

713:名無しさんの野望 (エーイモ SEc2-+15b)
17/02/28 18:43:07.29 g/UbtxL/E.net
んなこた分かっててボケてるんじゃないか

714:名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-9UJp)
17/02/28 18:47:43.58 nnPL/V6Od.net
これから鉄道に手を出そうとしている俺の手が震えてる

715:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc4-LqKA)
17/02/28 19:09:01.92 Ql7Eokm40.net
震えて眠れ

716:名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-K54q)
17/02/28 19:09:12.42 QyEppFcNr.net
敵に攻撃されて紫色のゲージが出た物って何かで直せるんですか?

717:名無しさんの野望 (ワッチョイ a364-HyQo)
17/02/28 19:09:53.84 wfG/zpbS0.net
>>683
わかる

718:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/28 19:11:28.57 aYOerRVr0.net
>>685
完全に破壊されてるから同じの置くしかない
個人ロボットステーション付けて対応するアイテム持ってれば勝手に再配置してくれる

719:名無しさんの野望 (エーイモ SE4a-+15b)
17/02/28 19:12:36.15 EtziNQLGE.net
リペアキットを持つじゃろ
右クリックするじゃろ
なんか歯が痛くなるじゃろ

720:名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-K54q)
17/02/28 19:14:42.23 GUsaXcKxr.net
>>687
ありがとうございます

721:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/02/28 21:13:08.68 OVnHRxVg0.net
>>678 こう言えばわかるか 「しつこくない?」

722:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6)
17/02/28 21:15:11.70 LTRIdeQb0.net
ゲームなんだから好きにやりゃええやん
そりゃその話題ばっかなら問題だろうけど今は他の話題も特にないし
Bobマルチの話でもすっか!(唐突)

723:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/28 21:19:01.69 wL3ndMav0.net
>>656
> ちなみに座標ってなんか取得する方法あるの?
F5…

724:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-zadX)
17/02/28 21:36:45.72 OK1Hqct+M.net
>>690
昨日出てきた距離の話のように、まだまだ不明確な動きが散見されるんでダラダラ続いちゃってるというのがあると思います!
もひとつネタ落としますよ!

725:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-zadX)
17/02/28 21:53:46.65 OK1Hqct+M.net
回路に繋げられる信号が通常信号だけというのは、一見問題ないようで実は困ったことがあります。
採掘駅への分岐手前に連動用信号を置き、分岐の後に回路につないだ通常信号を置くしかないじゃないですか?
そこに2編成の列車がテールトゥノーズで採掘駅に進入しようとすると、後の列車が分岐に頭を突っ込んだ状態で詰まっちまうんです。
その区間で停車してほしくないから連動信号使っているのに、支線への分岐を塞いでしまうわけです。これが他へ波及して、デッドロックまで引き起こしてしまうこともまれにままあるんです。どうすればよいのか?

726:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/28 22:12:25.64 aYOerRVr0.net
テールトゥノーズさせないとか
路線画像が見たい

727:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb4c-FmyI)
17/02/28 22:35:37.73 actDqess0.net
初見で特に何も考えずに始めたら周りが森林ばっかりで死にそう…
油田が遠い…

728:名無しさんの野望 (スップ Sd4a-nSNa)
17/02/28 22:46:49.12 mj4kFBhId.net
>>696
森は汚染をたっぷり吸収してくれるからバイターに襲われにくくなるぞ
必要な分だけ切り倒して他は極力残しておくと楽になる

729:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/02/28 22:51:08.95 OVnHRxVg0.net
分岐の前に通常信号でブロックしかないのかなぁって思う
連動式はとりあえず読み取りだけでもいいから回路につながってほしいです…

730:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f44-YqT3)
17/02/28 22:53:34.60 AaNMTDnm0.net
>>695
URLリンク(i.imgur.com)
テールトゥノーズってのは本当じゃないかもしれない。
これが発生する現場を生で見たわけじゃないので。

731:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f44-YqT3)
17/02/28 23:08:15.92 AaNMTDnm0.net
この方が見やすいか
URLリンク(i.imgur.com)

732:名無しさんの野望 (ワッチョイ a3d2-Xs1W)
17/02/28 23:08:55.38 88q8O57t0.net
手作成111縛り
99いけるやんとおもてたら
原油精製所があったか
100が最低かな

733:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/28 23:15:03.96 iZWtn7hv0.net
>>701
最初に持ってる石の炉をボイラーの材料に使えば99で行けるぞ

734:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5)
17/02/28 23:22:22.61 zdTuxG4m0.net
俺100になったな。
どこでミスったんだろう

735:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp23-J+Xi)
17/02/28 23:23:38.46 HJnb+MZQp.net
今回、実質5日でロケット打ち上がった。
※正確には今建設中なので打ち上がってはないですが。
今までで最速なんだけど、世間の最速はこれより速い人、
ゴロゴロいたりするのかな?

736:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a6e-HyQo)
17/02/28 23:26:51.19 Mj/qKGMT0.net
ろくでなし最小は100でね?
石の炉→ボイラー込で。

737:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo)
17/02/28 23:33:13.14 GWt+31cx0.net
最小100で合ってるよ

738:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/28 23:47:05.60 iZWtn7hv0.net
ポンプ 銅線6個=3回 電子基板2 パイプ1 歯車1 ポンプ1で8回
ボイラー パイプ1 ボイラー1で2回
蒸気機関 11回
電柱 木材2個=1回 銅線1 電柱1で3回
研究所 銅線15 電子基板10 歯車10 歯車2 ベルト2 研究所1で40回
10*サイエンスパック 歯車10 パック10で20回
組立機1 銅線4.5 電子基板3 歯車5 組立機1で13.5回
組立機2 1回
原油精製所 1回
8+2+11+3+40+20+14+1+1=100
あれ・・・
銅線1本余って上手いこと行った記憶があるんだけど勘違いか

739:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe5-Pl42)
17/02/28 23:53:25.86 oJVUNMxL0.net
>>699
全然見当はずれだったらゴメンな
これ回路で制御してる信号って駅のすぐ後ろの信号だよね?
それ取っ払ってラウンドアバウトの入り口の信号を制御するでは駄目なん?
URLリンク(i.imgur.com)

740:ab39-moPN)
17/02/28 23:54:07.66 aYOerRVr0.net
>>699
テールトゥノーズで起こるのは納得
でも本線で待機するしかなくなっている以上何にしても詰まる
この場合一編成専用の駅にしないと
URLリンク(i.imgur.com)
こだわりなければ左みたいにするのが一番手っ取り早い
連動式使うなら右みたいな感じではないだろうか

741:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a37-8lb6)
17/02/28 23:54:53.69 Tlgji2FN0.net
>>704
ゲーム時間で5日(35分位)でロケット打ち上げなら文句なしに世界最速なので
ぜひとも参考にしたいからyoutubeにでも上げて欲しい。

742:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-8Hz2)
17/03/01 00:03:51.59 v1TU3wWt0.net
分岐付近に信号を設置する場合、停車した列車のケツが分岐に残らない程度の距離は空けましょう
ってのは一般常識だよね

743:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/03/01 00:08:44.11 j0tmpE5r0.net
回路制御してるんだった
なら引っ掛かってるとこと、そこの対向レールの信号取るだけでいいかも

744:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f44-YqT3)
17/03/01 00:20:09.45 66kMS4+h0.net
>>708
良いかも知れんです
ケーブル取り扱うのが面倒で、駅やインサータ、信号まで
含めて青写真にして、閉塞区間は連動式の追加設置
という考えに凝り固まっていたけど、
この形なら普通のラウンドアバウトと同じだから
立ち往生しないはずですね。

ラウンドアバウトからの分岐青写真にあらかじめ信号線つけておこうかな。

745:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f44-YqT3)
17/03/01 00:37:08.41 66kMS4+h0.net
>>709

(1)鉱石が溜まっていない駅は素通りしてもう少し遠くの溜まっている駅に行ってほしい
(2)回路で制御しよう
  →それでも近場駅で待つ奴がいる
(3)本線を邪魔しないよう待機所を作る
(4)待機所のさらに後ろで本線を塞ぐ奴がいる
(5)(3)のやつが行列から離脱できるルートを作ったらそっちに行ってくれた
(6)じゃあそもそも待機所要らないのでは?
(7)本線でも、ラウンドアバウト手前で待ってもらえば、しばらくすれば他へ行ってくれる

という流れで今の形になり申した。
けどご提案頂いた左のように、連動式を使わない構成の方が素直に流れてくれるやも!

746:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f44-YqT3)
17/03/01 00:39:11.82 66kMS4+h0.net
>>712
>>708と同じトポロジーで今の青写真が使えます!
それでやります!

747:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-J+Xi)
17/03/01 00:56:09.26 Talzelen0.net
>>710

748:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-J+Xi)
17/03/01 00:56:57.42 Talzelen0.net
>>710
いや、100時間くらいです。
今回かなり頑張った。

749:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-8lb6)
17/03/01 01:02:56.65 KjubVODr0.net
残念だが8時間クリアくらいはゴロゴロいるんだ

750:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5)
17/03/01 01:05:06.16 ybLJMscU0.net
多人数でよってたかってとはいえ先日のマルチでは3時間切ったしな

751:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a37-8lb6)
17/03/01 01:10:34.81 EBAqucpZ0.net
海の向こうでは一人で二時間以内に飛ばしてるぞ

752:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6)
17/03/01 01:28:27.01 KZ+uBTLh0.net
資源が枯れ果てるとき諸行無常を感じる

753:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb4c-FmyI)
17/03/01 01:58:24.66 IgDUh8V90.net
先輩工場長の皆さんは初クリア何時間ぐらいだったの?

754:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-WLWd)
17/03/01 02:28:00.13 fuZP+Fvu0.net
サイエンスパック2が量産できたところでやり直し。
サイエンスパック3が量産できたところでやり直し。
で、50時間くらい。延べ時間だと7〜80時間くらい。

755:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a98-8L7M)
17/03/01 04:19:34.47 8wVAio3A0.net
打ち上げたら終わる気がして、未だ打ち上げず
述べにしたら何百時間だろう

756:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp23-LqKA)
17/03/01 04:57:41.05 QZ5Fx7E9p.net
やり直しやり直しで通算100時間でやっと一発打ち上げた

757:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a04-aiql)
17/03/01 06:5


758:0:15.94 ID:ECTC2xIE0.net



759:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ad5-LqKA)
17/03/01 07:24:47.87 sczQ0noM0.net
>>726 研究で銅から?作れる(酸化コバルト)
以前も同じ質問あったけど研究の中に生成できるのがある

760:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-DfUb)
17/03/01 08:02:28.93 vdOzeR8s0.net
水酸化ナトリウムはみんなどうしてるの?
チェストに詰めて破壊?

761:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5)
17/03/01 08:12:43.87 X8ZHFEuZ0.net
亀裂なんてなくてもどうにかなるだろうと少なくしたらリチウムイオン電池でどはまりしました
すでに25時間やってsp3も作ってるからやり直しもめんどくさい…
angel始めようと思ってる人は注意しといてね!

762:名無しさんの野望 (スップ Sd4a-9UJp)
17/03/01 08:19:02.67 airUcc/Ld.net
海マシマシにすると開拓も防衛も地形に依存するようになって面白いな
水も引きやすくバイター襲撃もルートわかりやすいので初心者にもおすすめ

763:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/03/01 08:35:33.46 AoTOKgDi0.net
>>728
ひたすら木材にしちゃって燃料に回した…
ウッドブロックにできりゃいいのにね

764:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-DfUb)
17/03/01 09:12:32.82 vdOzeR8s0.net
とりあえずbobマルチ期待、分担し甲斐があるし

765:名無しさんの野望 (ワッチョイ 86b6-gh1E)
17/03/01 09:30:54.88 CHHWnZLm0.net
>>668
今ロケット100発遊び中だけど駅の数がそろそろ50かな
同名にしているのは青図で紋切り型に駅を作るからなんだよね

採掘パターンと駅パターンで後はベルトをちょちょっと…次の駅へ
途中でバイター退治したりはあるけど、基本は上に戻るの繰り返しな流れ

開発列車に乗りながら途中で燃料補給に木こりしてね

766:名無しさんの野望 (ブーイモ MMaa-HfRC)
17/03/01 09:45:24.00 UjPMwHbFM.net
数が少ないから番号を振るんじゃない、数が多いから番号を振るんだ

767:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0678-d4M5)
17/03/01 10:44:14.32 ooegIp3s0.net
bobマルチってどこまでやるの?

768:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-DfUb)
17/03/01 10:58:58.78 vdOzeR8s0.net
そりゃあロケットじゃ

769:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-DfUb)
17/03/01 10:59:12.96 vdOzeR8s0.net
bobs全研究とかもやってみたいね

770:名無しさんの野望 (ラクッペ MM33-iFcY)
17/03/01 11:05:19.03 x28FI5GIM.net
それこそ一日中やってないといけなくなるな…

771:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc4-LqKA)
17/03/01 11:28:26.66 Iut1gDzp0.net
建ててくれるならいくぞー

772:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-gGHP)
17/03/01 11:29:50.48 c9PTuRuCM.net
バニラ初プレイで50時間
ロケットサイロの研究も終えてそろそろ終わりか寂しいなと思ってたら
やれプラ棒足らん、プロパン足らん、その上モジュールが1000個必要だと?
ここでまだ中盤なのか?!

773:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-DfUb)
17/03/01 11:30:56.90 vdOzeR8s0.net
>>738
週末2日掛かりとかになりそうだけど、だからこそみんなで分担し甲斐もあるし楽しそうじゃん

774:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-DfUb)
17/03/01 11:31:59.52 vdOzeR8s0.net
>>740
バニラはbobs挑戦へのチュートリアルにすぎない
bobsもまたangelのチュートリアルにすぎない

775:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-zadX)
17/03/01 12:59:13.32 AKvtW/0bM.net
>>733
資源マシマシじゃないと開拓者になりますよね!

776:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-8lb6)
17/03/01 13:22:28.17 PBdcm1Z/0.net
追放者達「ガタッ」

777:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a04-aiql)
17/03/01 14:08:50.05 ECTC2xIE0.net
bobsマルチもおもしろそう。
ついていけるかわからないけどw

778:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH)
17/03/01 14:19:28.81 r+dUl+Y20.net
>>729
茶藻から作ってたがそれじゃ足りないのかな

779:名無しさんの野望 (ワッチョイ a356-gA2Z)
17/03/01 14:29:49.21 bJEV3jZW0.net
>>744
あいつらはほぼ商人やんけ

780:チーク 0C96-WLWd)
17/03/01 15:43:01.67 VgUiZI6xC.net
ロケット二時間のあの人は
頭の中に大量のブループリントがあるかのような動きしてる

ちな俺は行き当たりばったり故ベルトがごちゃごちゃ

781:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-8lb6)
17/03/01 15:46:32.91 1LqkUdeU0.net
1.3だっけ?回路アプデ来る頃にやりきって離れてたけどまたやろうと思うんだ
注意の必要な(ゲーム内で気づきにくい)変更点とかあれば教えてほしい

あとキャンペーンは何か変更入ってる?
入ってるならキャンペーンもう一周しようかと思うんだが

782:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo)
17/03/01 15:51:50.89 Z1JReclu0.net
キャンペーンは次のアプデで入る
まずは先々週のFFFとアップデートのスケジュール読んどけ

783:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-8lb6)
17/03/01 16:05:32.08 1LqkUdeU0.net
さんくす
FFFは当時見てたからわかったけどスケジュールが見つけられなかった
今アプデ前みたいな状態なのね、ウランってなんだよ超面白そうじゃねーか
噂の大規模アプデはいつ来るの?

784:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo)
17/03/01 16:20:40.05 Z1JReclu0.net
本来先月末リリース予定だったけど、早くて3月末にα的な0.15が出る
スケジュールはフォーラムのFactorio Roadmap for 0.15 + 0.16

785:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a04-aiql)
17/03/01 16:23:30.48 ECTC2xIE0.net
0.15出る前には、現行バージョンのマルチ遊びたおしておきたいな。

786:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-Db7j)
17/03/01 16:24:12.11 e+P/oq8b0.net
仕事でやらかして2週間自宅謹慎になったからbob's始めるわ
マルチ待ってるぞvv

787:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-8lb6)
17/03/01 16:24:12.29 1LqkUdeU0.net
どもども
予定のズレ方も相変わらずみたいで安心した
そんじゃ春頃まで温めておこうかな

788:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo)
17/03/01 16:26:02.73 Z1JReclu0.net
つっても既に予習用のmodはいくつか出てるんだけどね

789:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-DfUb)
17/03/01 16:27:18.49 vdOzeR8s0.net
>>754
bobsマルチホスト頼むわ

790:名無しさんの野望 (シャチーク 0C96-WLWd)
17/03/01 16:32:02.71 VgUiZI6xC.net
何やらかしたんや

普通のミドルエンドのPCでも小規模以上(10人~)のマルチホストできるもんかな?
負荷すごそうだけども

791:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-Db7j)
17/03/01 16:41:40.14 e+P/oq8b0.net
>>757
ネットワーク環境が産廃なのてだいぶ厳しいわスマソ
レン鯖とかAWSも全く分からないし

792:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-8lb6)
17/03/01 16:45:01.80 1LqkUdeU0.net
ごめん、春まで待つ間にbob'sに手を出そうと思ってるんだけど
1スタックあたりの数を増やすMODなかったっけ
鉄100がインベントリを埋め尽くすのがどうも煩わしくて

793:名無しさんの野望 (ワッチョイ 873c-d4M5)
17/03/01 16:51:56.53 CPTSuL3p0.net
仕事クビになったんで、離職証明届く一週間でにbob's始めてた
希望としては失業保険で6か月続けたい

794:名無しさんの野望 (ワッチョイ 873c-d4M5)
17/03/01 16:57:13.04 CPTSuL3p0.net
失業中ですが、工場長です(ラノベタイトル風)

795:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/03/01 16:59:41.63 AoTOKgDi0.net
この前やったショボい経験だと、少なくともGUIじゃないほうがいいと思う。
とにかく応答速度がすべてのように思う。CPUのシングルスレッド性能。
ストレージも容量はいいから瞬発力があったほうがいい(誰かが入るたびにセーブ)
Octane URLリンク(chromium.github.io) で 20,000 ぐらい出ればいいかなと。
出来上がってくにつれて平面で負荷が高まっていく。
プレッシャーは言うまでもなく…まあ人それぞれかな。

796:名無しさんの野望 (ワッチョイ 86b6-gh1E)
17/03/01 16:59:59.61 CHHWnZLm0.net
>>754>>757>>758
マルチで重いのはマップサイズに依存だと思われます(要調査)
人数は20人未満なら大差ないはずです>こちらは回線に依存するかも(とは言え一般的光回線なら満足するレベル)

それはそれとして。
ロケット100発何時間遊び中だけど一発のコストって何処かにありましたよね?(発見できず)
過去に計算された方がいらっしゃいましたら検算願います

●ロケット材料
 ロケット燃料  →固形燃料10=軽油10
 ロケット制御装置→鉄15銅32.5プラ10制御基板1
 断熱材    →鋼10銅5プラ5=鉄50銅5プ5

ロケットサイロに生産力モジュール3を4枚いれてあるのでロケット材料720個で1000個相当(打ち上げ100%)
※厳密には714.285714286…個だけど、各素材10個1%なので1の位切上げ

720個分で鉄64080、銅55800、炭13680
※炭は全部プラ用なのでプロ41040
※硫酸が360必要なので鉄360プロ5400水9000
※上2つの合計プロ46440、固形燃料用に軽油7200必要

●衛星→固形燃料500鉄1.8K銅3.2K鋼1.5Kプラ500制御基板100電500
石油だけ別計算=鉄1.8K銅3.2K鋼1.5K炭500鉄2.4K銅4K炭400(プラ)鉄500銅500
=鉄12.2K銅7.7K炭900[鉄1050は含んでいない]
プロ2.7K+硫酸1050+固形燃料500 → 軽油500とプロ18450(硫酸のプロ使用が意外と重い)

※制御基板=鉄24銅40プラ4硫酸0.5 電(池)=鉄1銅1硫酸2 プラ=炭1プロ3
※硫酸  =鉄1硫黄5水10→鉄1プロ15水25 硫黄=プロ3水3

鉄64080 銅55800 炭13680
鉄13250 銅7700 炭900[鉄含めたw]
〆て鉄77330、銅63500、炭14580ですか?(プロ64890、軽油7700) そりゃバイターさんも額に青筋ですわー

797:名無しさんの野望 (ワッチョイ 86b6-gh1E)
17/03/01 17:07:25.81 CHHWnZLm0.net
雑感
鉄が銅を上回るので標準的なマップだと鉄が兎に角厳しい
1発のみなら、前半鉄・後半銅みたいな感じだけど、
連続して打ち上げを続けるなら鉄多めにしないと生成割合銅が多いので鉄不足必至
※前に1000発工場長も言ってましたよね?

798:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5)
17/03/01 17:20:09.50 X8ZHFEuZ0.net
>>746
最初angel突っ込んだ時はなぜかBio Processingでエラーが出てゲームが立ち上がらなかったから抜いたという経緯があったのだ
しかしなぜか今は入った!楽になる!思い出させてくれてありがとう!

799:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-p7fO)
17/03/01 17:37:04.42 vdOzeR8s0.net
うーん昔マルチ起動出来た鯖で何故か起動しなくなったから建てれないや、誰か頼んだ

800:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-p7fO)
17/03/01 17:48:19.79 vdOzeR8s0.net
73.15.208.216
ダメ元だけどテスト、つながるかな?
一応modはbobs全種とshinybob

801:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5)
17/03/01 17:57:55.80 X8ZHFEuZ0.net
>>768
コピペではつながらなかった
公開サーバー一覧で2ch発見、でもconfigの中身が違うってはじかれた
正直どこいじったとかうろ覚えなんだけど・・・

802:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5)
17/03/01 17:59:16.69 X8ZHFEuZ0.net
家出るので他の人お願い

803:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-p7fO)
17/03/01 18:12:37.46 vdOzeR8s0.net
誰か入ってきた
ネットワーク設定怪しかったけどなんとかなりそうだ、週末にでもやるかね

804:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a04-aiql)
17/03/01 18:21:20.07 ECTC2xIE0.net
bobsは、携帯ロボットステーションまでが遠いあたりに愛を感じる。

805:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-zadX)
17/03/01 18:22:01.54 AKvtW/0bM.net
>>765
鉄が足りない


806:諱I今でも鉄が足りないよ!最近はイオン砲ばかり打ち上げてるけどやっぱり鉄不足!



807:名無しさんの野望 (スフッ Sdaa-moPN)
17/03/01 18:24:49.36 Jd5EYddId.net
先日の8H鯖ですがよければ鯖立てますよ

808:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc4-LqKA)
17/03/01 18:34:11.95 Iut1gDzp0.net
今夜からか?準備だけしとくわ
建ったら行くぞ

809:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-p7fO)
17/03/01 18:34:28.71 vdOzeR8s0.net
>>774
よろしいならばbobsじゃ

810:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f64-iFcY)
17/03/01 18:35:22.82 IfnRBTGr0.net
えっ!今日はbob童貞も参加していいのか!?

811:名無しさんの野望 (スフッ Sdaa-moPN)
17/03/01 18:38:46.05 Jd5EYddId.net
>>775
自分の方は週末にならないと動けんです

>>776
エネミーと特殊なの以外全部の方針でいきましょうか

812:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-p7fO)
17/03/01 18:41:19.64 vdOzeR8s0.net
>>778
特殊なのってなんかあるっけ

813:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a04-aiql)
17/03/01 18:43:26.50 ECTC2xIE0.net
具体的にどのmodなのか書いてくれないとわかんない。

814:名無しさんの野望 (エムゾネ FFaa-9UJp)
17/03/01 18:47:07.06 52jPShrsF.net
工場長が忙しいのはわかるけど本業も大切にしような

815:名無しさんの野望 (スフッ Sdaa-moPN)
17/03/01 18:50:41.28 Jd5EYddId.net
>>779
インサータ系の互換保持MODとプログレスセーバー

816:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-p7fO)
17/03/01 18:54:13.42 vdOzeR8s0.net
>>782
互換保持modはverUPの移行用ツールだし、プログレスセーバーはout datedだから要はenemy以外全入れってことでいいのかな

817:名無しさんの野望 (ワッチョイ bbda-LqKA)
17/03/01 18:54:25.13 IacIgiGF0.net
bob童貞が参加してもいいのか

818:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe5-WLWd)
17/03/01 19:25:12.32 oL6VsFv60.net
no spoon初トライ失敗した

8時間経過時点でロケット進捗率40% 衛星製造済み
ボトルネックはプラスチックの製造で、半面、エイリアンの肝はだいぶ余ってた
余分な遠征狩りの時間を遠方油田開発に回すべきだった

819:名無しさんの野望 (ワッチョイ 86b6-gh1E)
17/03/01 19:25:27.55 CHHWnZLm0.net
>>743>>773
前レスを見落としてました、すみません
やっぱり鉄足らないですね。標準なので遠くの鉄鉱床を必至に集めてます。
バイターの規模もすごくなってきてなかなか凄い事

それでもサイロを2つにしようか悩む位には
100発位だと最適解はサイロいくつだろうか?皆目検討もつきません

>>774
公開で立てればMOD一覧が出るから良いと思うのですがどうでしょう?

820:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-8lb6)
17/03/01 19:56:23.37 1LqkUdeU0.net
MODについて質問なんですが
「Larger stack size 0.14.0」というスタック数を拡張するMODをbob's mod下で適用したいんですが上手くいきません
lua覗いてみた感じだと

data.raw.item["copper-ore"].stack_size = 200

となっていて、bob's mod下ではcopper-oreの場所が変更されているようなんです
探したらdemo-item.luaにあったので

data.raw.demo-item["copper-ore"].stack_size = 200

と書き換えたところ起動時の読み込みでエラーを吐いて終了するようになりました

MOD「Larger stack Size 0.14.0」の読み込みに失敗しました
_Larger stack Size_/data.lua:1: syntax error near '-'

と出ます
どうすればいいですか?

821:名無しさんの野望 (ワッチョイ a3cb-HfRC)
17/03/01 20:21:44.18 sxWt+sYv0.net
>>787
やってみた訳じゃないけど、
raw["demo-item"]["copper-ore"]
に書き換えたらエラーは出なくなるんじゃないかな

それで動くのかは知らない

822:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-8lb6)
17/03/01 20:30:06.10 1LqkUdeU0.net
>>788
レスありがとう、やってみたがエラー落ちだった
ただエラーメッセージは変わったようで

MOD「Larger stack Size 0.14.0」の読み込みに失敗しました
_Larger stack Size_/data.lua:1: attempt to index field
'demo-item' (a nil value)

になっていました'

823:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bf3-WLWd)
17/03/01 20:49:24.11 pBFl2R990.net
>>789
demo-itemが何も定義されていない空っぽの入れ物だからエラーになる。

これ以上の説明は、factorioをプレイする時間が無くなるので簡便な

824:名無しさんの野望 (スフッ Sdaa-moPN)
17/03/01 21:13:12.80 Jd5EYddId.net
FactorioのMOD作ったことないけど、プログラミングできないのは論外だと思う

825:クァz (アウアウオー Sac2-joIS)
17/03/01 21:55:00.91 QwBn49sva.net
URLリンク(goo.gl)
うわー、結局原因これだったのかー。

826:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-8lb6)
17/03/01 22:29:32.07 1LqkUdeU0.net
何を小難しいことしようとしてるんだ俺は
luaのスタックサイズを書き換えればいいだけということに気付いた


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