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570:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5)
17/02/26 09:52:43.23 mkXsQ4bI0.net
Googleのアカウントとか連携でそのまま使えるんだな。

571:名無しさんの野望 (ワッチョイ a34b-YqT3)
17/02/26 09:54:21.44 mJzwir9y0.net
他にもTwitterアカウントとかでも可能なので、
投票だけでもいいし、時間ある方は気軽に手伝ってくださるとありがたいです。

572:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb32-d4M5)
17/02/26 09:54:31.04 DipUFZ3r0.net
>>542
「最後の1台が弱い」と言うのが「ボイラー加熱が弱い」と言うことを指してるとして検討。
そういう時は発電機とボイラー比率を変えて実験するんだ。
もちろん稼働中のボイラーを右クリックすると水温が出るのを利用する。
で、ポンプだけをLua変更で強力にして1-14-10を実験したんだけど
ボイラー14台目の入力時点で水温99.92度とほぼ加熱されないのよ。
1-14-11は発電量UPするが(流量が増えて?)水温が下がってしまい、あまり効率が良くない。
また、「ボイラー効率50%」は事実上燃費のこと。
熱量の低い燃料だと頻繁に燃料投入必要ということを指してるだけで、
原木やロケット燃料を燃やして実験してみても
ボイラー1台あたりの水温上昇は変わらないのが確認できるはずだ。
「発電機が一定の水量を消費する」と考えるべきかね。

573:名無しさんの野望 (ワッチョイ a34b-YqT3)
17/02/26 10:10:25.38 mJzwir9y0.net
kovarexって何かわかる?どうやら開発のメンバーの一人らしい、ってところにたどり着いたけど、
「Kovarex enrichment process」をどう訳すか困ってる
「コバレックス濃縮プロセス」にしたけど違和感マッハ
もしかして名前とkovarをかけたギャグなんだろうか…

574:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5)
17/02/26 10:19:43.58 mkXsQ4bI0.net
結構使われる箇所がわからないとなんともいえない語が多いね

575:名無しさんの野望 (ワッチョイ a34b-YqT3)
17/02/26 10:23:07.95 mJzwir9y0.net
ですね、いくつか曖昧な単語はリリースされてから翻訳したほうがよさそうですね

576:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp23-LqKA)
17/02/26 10:35:04.70 DdcBpB9Cp.net
>>547 wikiにも有るならそっちから >>546 自分がやってる方法だけど応用で。 2個*2列*2段で8個 http://i.imgur.com/3hvqvQu.jpg 16個になったら多分お手上げ



578:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5)
17/02/26 10:44:31.68 mkXsQ4bI0.net
>>554
適宜交差させれば折り返しが不要になると思うんだけどどう?

579:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb32-d4M5)
17/02/26 10:53:43.54 DipUFZ3r0.net
>>551
low-density-structureを断熱材と意訳した私は
「コバール合金」でとりあえずごまかして投稿したよ。
kovarってニッケルとコバルトの合金だけど身の回りにないものだし…

580:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-8lb6)
17/02/26 10:57:10.03 yzNTChYY0.net
>>509
ポンプに別の流体が混入する原因がわかった
ポンプ内の流体が少ない(<0.5?)と、後ろから押されるのかよくわからんが別の流体が混ざる
それを踏まえて考えたらシンプルな流体分離装置が出来た。ちょっと設置が面倒だけど
URLリンク(light.dotup.org)
URLリンク(light.dotup.org)
ただ、分離以前に流体を混ぜて送るとパイプに0.0の部分ができて
パイプラインが詰まることがあるので1本にするのは難しそう
0.0にならないようある程度の量をまとめて送れば行けるかも?
URLリンク(light.dotup.org)

581:名無しさんの野望 (ワッチョイ a34b-YqT3)
17/02/26 10:58:53.88 mJzwir9y0.net
>>556
せっかくのギャグをつぶすのもと思ったんですが、やっぱり分かりやすいほうがいいですね
自分のは消しておきます。
ちなみにkovarは実はスマホやパソコンなどにも使われることがある身近な金属だったりします

582:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp23-LqKA)
17/02/26 11:06:01.41 DdcBpB9Cp.net
>>555 折り返しになってるとこは8個にした場合の暫定で_(:3 」∠)_
通常使ってるのはSP1-4の2列仕様なのと最適化は後でということで。

583:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6)
17/02/26 11:36:18.93 Xf8TAan40.net
青パックまで作ったけどスタートラインを投げ捨ててほかのところを開拓に行くのが俺

584:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb32-d4M5)
17/02/26 12:25:59.46 DipUFZ3r0.net
>>558
コバレックス自体人名翻案ギャグ命名だとすれば、
ガンダムの「ミノフスキー粒子」を「富野好み粒子」と訳するようなものじゃないかなあw
で、コバルトという命名自体がファンタジー生物「コボルト」(ドイツ語)や
「ゴブリン」(英語)由来ゆえ、本歌取りしてゴボルト合金と命名する…のはやりすぎかな。

585:名無しさんの野望 (ワッチョイ 271d-R9An)
17/02/26 13:28:09.18 YERhiyQi0.net
みんな遠隔資源採集地の防衛ってどうやってるの?
採集地を石壁で囲んで電力通してレーザータレット?

586:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bf3-WLWd)
17/02/26 13:29:01.75 QN/spKSG0.net
bobs+angelやっているんだけどさ、bobsの和訳 bobores 0.14.10が最新なら
以下の項目が抜けているから追加すると良さげ
[entity-name]
chrome-ore=クローム鉱石
manganese-ore=マグネシウム鉱石
platinum-ore=プラチナ鉱石
[item-name]
chrome-ore=__ENTITY__chrome-ore__
manganese-ore=__ENTITY__manganese-ore__
platinum-ore=__ENTITY__platinum-ore__
[autoplace-control-names]
chrome-ore=__ENTITY__chrome-ore__
manganese-ore=__ENTITY__manganese-ore__
platinum-ore=__ENTITY__platinum-ore__

587:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-8lb6)
17/02/26 14:00:14.58 yihwmc190.net
choromeはクロームじゃなくてクロムじゃないかな

588:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-8lb6)
17/02/26 14:00:35.68 yihwmc190.net
>>564
変なo入ったわchromeだ

589:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-gh1E)
17/02/26 14:03:13.01 OK5UXTdK0.net
>>550
ありがとう
あと僅かで100度なのに感がなんとも
もう少し追試してみます

590:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42)
17/02/26 14:03:19.34 8JxOrfoa0.net
>>557
おお、ええや


591:ん! なるほど、ポンプ内の圧を同じにすればポンプが空くことがないから別の流体吸うこともないってことか! 流体が三種なら確かに回す必要もないからスピードも速い(というか回す方式は処理が遅すぎて実現できてもネタ技確定だった) うーん、混流ラインに発生しうる0.0の流体はどうしようもないか・・・これはむずい いっそのことパイプライン全部を直列ポンプにしてしまえば長さなんて関係ねぇとか考えたけど、採算度外視すぎて本末転倒だし・・・ いや、地下パイプとポンプを交互に繋ぐという方法なら距離をかなり稼げるから割とありかも・・・?



592:名無しさんの野望 (ワッチョイ ea72-HyQo)
17/02/26 14:14:14.03 wk8US0d00.net
>>563
manganese-oreはマンガン鉱じゃないかな
マグネシウムとは別

593:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6)
17/02/26 14:18:21.45 Xf8TAan40.net
>>562
貨物の二両目三両目に弾丸入れるとかは?
弾丸ぶち込む場所一か所作って遠隔行くやつはすべてそこを経由させるとか

594:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42)
17/02/26 14:44:34.85 8JxOrfoa0.net
>>557
いやごめん>>567の地下パイプ&ポンプってのも確実ではなかった
0.0流体を重油軽油プロパン3種それぞれ複数取り揃えた上でマダラにして流してみたけど、1つでもパイプや地下パイプ挟んだ時点で詰まる
直列ポンプで作ったラインなら大丈夫だけど、それでも曲がり角はパイプにせざるを得ないから運悪く数種類の0.0が続いたら(そんなケースはまずありえないとはいえ)詰まる可能性はある、まあそれを言い出したらきりがないけど・・・
流体は混ざらないから当然の結果とはいえ、どんな高圧力な流れでも0.0流体1つで止められるとか、普通に考えたらどんだけ硬いんだって感じだわ

595:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bf3-WLWd)
17/02/26 16:40:26.66 QN/spKSG0.net
>>564
>>568
おっと間違えていたか。恥ずかしいから逝ってくる。

596:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5)
17/02/26 17:47:47.35 4AikjCub0.net
ロケット100発打ち上げるとかの実績欲しいな

597:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-DfUb)
17/02/26 17:52:43.00 c6TOzp3J0.net
bob疲れた

598:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a04-aiql)
17/02/26 18:19:38.88 ORpAoC1b0.net
Bobは産廃がいっぱいでる。

599:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-LqKA)
17/02/26 19:20:59.57 /HFeYKUNa.net
水酸化ナトリウム「呼んだ?」

600:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-8lb6)
17/02/26 19:24:54.31 yzNTChYY0.net
>>570
パイプ内の流体を別の流体で押せる条件がある程度わかったので、混合パイプへの送出用システムを組んでみた
但し、パイプラインの途中でポンプが使えないので距離に限界がある
精製所5つフル稼働・一時貯蔵タンク2つでパイプ700は行けた。1000だと送りきれずに精製所が溢れた
途中で分離・再送出する中継基地作れば伸ばせると思うけど
後バニラでは行けるけど、Bob'sは重油の流れが凄く悪くなってるから重油送ってる間にプロパンとかが溢れる
軽油とプロパンのみならBob'sでもある程度行けるはず
URLリンク(light.dotup.org)

601:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp23-J+Xi)
17/02/26 19:30:34.86 Os392CL2p.net
ドラム缶の使い方がワカラーン
ウィキ見てもだめだーーー
誰か教えてください!!!!

602:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-DfUb)
17/02/26 19:32:20.32 c6TOzp3J0.net
>>577
五右衛門風呂

603:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f64-iFcY)
17/02/26 19:35:14.88 2k+f56VB0.net
>>577
マジレス
組立機で原油を詰めろ
組立機で原油を取り出せ

604:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-8lb6)
17/02/26 19:54:51.29 yihwmc190.net
>>577
組み立て機で液体詰めると鉄道で輸送できる
コンベア輸送するくらいの距離なら地下パイプの圧勝だけど、超長距離移動に便利


605:



606:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42)
17/02/26 20:31:17.59 8JxOrfoa0.net
>>576
ああ、ほんとだ普通に0.0も押せた
ごめんさっき0.0を押せないって言ってたのは、その画像の※にある通りで、
ポンプ挟んで出来ねーじゃんって早合点してただけみたい
ちなみにこれ地下パイプ使えばかなり距離伸ばせるんじゃないかな
パイプ2個分の容量で11マス稼げるし
地下パイプでの流体の振舞いがパイプと同じであればの話だけど、まあ多分同じだろうし(というまた早合点かもしれんけど)
あ、もちろんそんな気がするってだけなんで、別に検証してレポしろやって訳ではないので悪しからず
むしろあんな思いつきの流体仕分けの話からよくここまで調べたもんだと脱帽するわ

607:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp23-J+Xi)
17/02/26 20:58:33.31 Os392CL2p.net
>>579
代表して、ありがとう!!
チャレンジしてみるよ!!

608:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42)
17/02/26 21:25:17.48 8JxOrfoa0.net
信号のない線路で、列車が駅に到着したことを回路で検知するにはどうすればいいだろうか・・・?
今思いつくのは、
・駅に設置したインサータが列車に反応するのを検知
・線路にゲートを置いて開閉検知(ただこれはプレイヤーにも反応するのであまり良くない)
なんだけど、何かもっといい方法ってあるかな?
URLリンク(www.axfc.net)
やりたいのはこんな感じで複数の列車を順にギリギリのタイミングで出発させ続けること
動画では最初の出発を手作業で定数回路弄ってやってるけど、これを最後の列車が戻ってきたタイミングで自動で繰り返したい
だから最後の列車が駅に帰ってきたことを回路で検知したい、という話なんだけど、その帰ってきたときのスマートな検知方法が思いつかない
信号を使ってないのはこのギリギリを維持したいがためなんだけど、実は信号使っても同じことできるよって話であればそれでもいい

609:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/26 22:04:44.42 IPOe//vM0.net
modありならRailLogicSystem使える

610:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/26 22:20:54.09 W++0Zva30.net
>>583
右端の線路にだけ信号置いて信号で検知すればいいんじゃないの

611:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42)
17/02/26 23:13:35.69 8JxOrfoa0.net
>>584
あーごめん、modはなしの方向で・・・
ちょっとアメリカ語が不得手なのでmodは使いこなせる気がしない
>>585
右端のどこに置いても列車が止まるんだ
基本的に信号2つは置かないと動かない感じなんだけど、
@右端線路の上側に2つ置くとそこで止まるし、
A右端線路の下側に2つ置くと帰ってくるときに下で止まる
B駅挟んだ上と下に1つずつ置いてもやっぱり上で止まる
図→URLリンク(i.imgur.com)
という感じなんだけど、なんかもっとやりようがあるのかな
URLリンク(i.imgur.com)
↑ちなみに最初はこんな感じで別線路を交差させればそっち側の信号が列車に反応して検知できるんじゃね?とか思ってたんだけど、
列車がいるループ本線に信号がないからまとめて1ブロックと見なされて(多分そういう理屈だと自分は思ってる)ずっと信号変わらなくてダメだったんだよね

612:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/26 23:31:03.10 W++0Zva30.net
>>586
ああそうか確かに1個は常に赤になる信号が出るからダメだな
置ける場所全部に信号置いたらそれなりにギリギリになると思うけどそれがダメならインサータかゲートしか思いつかないなあ

613:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/26 23:40:22.74 IPOe//vM0.net
>>586
RailLogicSystemにはレールに隣接して設置する回路があって、
列車が通ったときに積んでる燃料とか貨物を信号化できるから、
右端レールに置く→いずれかの信号検知→左端出発で即解決する。
アイテム3つ増えるだけだから英語分からないだけならへーきよ

614:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f64-ULHw)
17/02/27 00:17:5


615:0.14 ID:WS5Zmt/v0.net



616:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/27 00:20:27.71 Md9PjQKo0.net
>>589
キー設定変えてなければAlt

617:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42)
17/02/27 00:25:26.13 UI6N6vUm0.net
>>587
後出しみたいになって申し訳ないんだけど、ギリギリにしたいってのは列車を減速させずに過密状態にしたいという理由が大きいんだ
もっと言えば、最終目的は左側の過密になった線路でバイターをひき殺すこと
小島にバイターの巣が取り残されてるんだけど、埋立地で小島との陸路を作ってそこにこの過密線路を敷きたい
現状:URLリンク(i.imgur.com)
予定:URLリンク(i.imgur.com)
>>588
うん、まあMODも多分やればできないことはない気がするんだけど、
もう暫く素の状態のゲームで楽しみたいということで
紹介してもらった手前申し訳ない

まあ順当に燃料つぎ込むときのインサータの反応とか見るか・・・
ただこれ燃料いっぱいだと反応しないから一回取り出してーとかやる必要があって少しややこしいなぁって思ったり

618:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42)
17/02/27 00:36:45.18 UI6N6vUm0.net
ああ、いや貨物でやればいいだけか
ゴメン別にそんなややこしくないわ
何を悩んでいたのやら・・・
失礼しました自己解決しました

619:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6)
17/02/27 00:38:56.04 ONsCpMzR0.net
いやまあこれを殺したくなるという気持ちはよくわかるw

620:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f64-ULHw)
17/02/27 01:15:30.99 WS5Zmt/v0.net
>>590
出ました。ありがとうございます。

621:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-DfUb)
17/02/27 09:25:08.36 F42bo/Wg0.net
bobsマルチやる人いないの?

622:名無しさんの野望 (ラクッペ MM33-iFcY)
17/02/27 12:20:22.10 7DT/rOj6M.net
bob's童貞でよければ鯖立ててくれたら行くよ

623:名無しさんの野望 (ワッチョイ abc8-TsGD)
17/02/27 12:27:30.26 Ef5gP0+u0.net
未経験でもいいなら

624:名無しさんの野望 (エーイモ SE4a-+15b)
17/02/27 12:30:02.34 3PN8/G8yE.net
boobsの方が・・・

625:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc4-LqKA)
17/02/27 12:41:56.68 r00NBA9H0.net
俺も脱童貞したいなぁ(遠い目)

626:名無しさんの野望 (ワッチョイ de81-8lb6)
17/02/27 12:43:20.87 8R/CN4t30.net
よし、Webmonery3000円買ってきたからFactorio購入すっぞ!

627:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH)
17/02/27 13:25:59.20 3WevOhCp0.net
>>600
終わりのない工場長の道へようこそ!!!

628:名無しさんの野望 (シャチーク 0C96-WLWd)
17/02/27 13:43:08.70 jtjx7N55C.net
原油コンビナート作るときのパイプ、全然うまく作れない
後になって応用原油処理や他の化学プラント(重油⇒軽油、軽油⇒プロパンあたり)を周りに配置しようとするともうわけわかんなくなる
なんかコツとかあるのかな

629:名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e5-HyQo)
17/02/27 14:01:17.49 IiVRZv0P0.net
パイプもベルトも好きなだけ伸ばせるんだから空き地に移送して処理して生成物をまた戻せばいいだけ
狭いところでごちゃごちゃやるから混乱する

630:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/27 14:28:38.92 aSZ0ZGTI0.net
要求チェストで十種類より多くの要求ってできないだろうか

631:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp23-LqKA)
17/02/27 14:36:21.15 a7ydQg9Dp.net
自分は油井とタンクを複数設置で原油確保、
近くの空きスペースに原油処理施設等を置いて仮の処理を実行
鉱石掘ってある程度空き地出来たら、全部取り壊して見栄え良くなるように新しくライン設置
(3-4種の流体を1スペース間


632:uで長距離搬送、終わりはタンクで保存) ↑流体ラインの中間に各種生産施設作って必要な流体は横から地下パイプで搬送 Bobs仕様のためまだ仮処理で止まってるけどorz あとBobsの研究一覧と生産品材料等をブログに書き込み予定(自分用)



633:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/27 14:38:30.07 Md9PjQKo0.net
>>602
スペースを広く取る
パイプと地下パイプを自動生産しておいてケチらず使う
設置しやすいように、あとから拡張しやすいように、生成物を取り出しやすいようにパターン化しておく
URLリンク(i.imgur.com)

634:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-gh1E)
17/02/27 14:40:23.26 DkGqEk2+0.net
>>581
混合流体を見つけた人も、それを意のままに操る術を見出す人も敬服の限り
調べる速さも確かめる確度もすごくてただただ驚嘆

635:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a43-bM86)
17/02/27 14:53:30.82 dOefV9Je0.net
>>576 さん、詳細な検証とわかりやすい図乙です、勉強になりました。
一つ気になったのは終端の3分岐でボイラーで燃してるけど。
タンクに繋いで3分岐でまた各ガスに分類できるのかなとふっと思った。

636:名無しさんの野望 (ワッチョイ de81-8lb6)
17/02/27 15:04:00.42 8R/CN4t30.net
さてチュートリアル開始
もしかして燃料式掘削機は自分で石炭掘ってても勝手に燃料を補充してくれない可能性がワンチャン?

637:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp23-LqKA)
17/02/27 15:10:57.88 a7ydQg9Dp.net
>>609
堀堀堀堀
堀堀堀堀
イコイコ↓
コココココココココ
←←←←←←←流れ
石炭採掘なら上記のように設置してインサータを堀側へすれば自動補充でできる

638:名無しさんの野望 (シャチーク 0C96-WLWd)
17/02/27 15:20:57.89 jtjx7N55C.net
69すればええんやで

639:名無しさんの野望 (ワッチョイ de81-8lb6)
17/02/27 15:32:22.61 8R/CN4t30.net
>>610
こんな感じでいいのかな
URLリンク(i.imgur.com)
こういうテクニックを早く覚えたいぜ・・・

640:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5)
17/02/27 15:48:57.07 9Hy6nMWf0.net
ある程度進んだらwiki見るとお役立ち情報たくさん載ってるから参考にするといいと思うよ

641:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-8lb6)
17/02/27 15:54:37.10 gpfZMf6t0.net
掘削機から掘削機へ直接搬入できるから、円状に掘削機4つ並べて半永久機関でもいいのよ

642:名無しさんの野望 (ワッチョイ a356-gA2Z)
17/02/27 16:07:23.68 FRsRRCZ00.net
>>613
wikiを理解するためにプレイするためにwiki理解するためにプレイするためにwiki理解するためにプレイするためにwiki理解・・・・・

643:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6339-HyQo)
17/02/27 16:28:16.33 VC4opK/O0.net
youtubeの外人の動画とか見てると、
「あー、こういう置き方あんのか」とか発見できて面白い

644:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc4-LqKA)
17/02/27 16:35:27.05 r00NBA9H0.net
採掘機そんな見た目だったっけ

645:名無しさんの野望 (フリッテル MM96-ecVR)
17/02/27 16:49:21.75 wPI5eyxCM.net
いきなりコンソールコマンドかよ

646:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-N7+2)
17/02/27 18:24:16.83 UVDiP8nYa.net
>>612
コンソール使うと途端につまらなくなるから、使わない方がいいと思う
▷▽
△◁石炭はこれで1スタック貯まるまでずっと掘れる

647:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-N7+2)
17/02/27 18:26:03.01 UVDiP8nYa.net
連投。wikiのtips見ると小技が色々書いてあるから見てみよう。
フリープレイも楽しいけど、始めはシナリオの鉄道あたりまでやるといいかもね

648:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ee2-8lb6)
17/02/27 18:34:51.82 u/Cb/NUu0.net
ソーラー使わないかソーラー作れるまでは昼間にしておくのはよくやる
夜は画面が見づらいしランプは範囲が狭くてストレス溜まる

649:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-Db7j)
17/02/27 18:51:40.08 yi7buRco0.net
ゲーム


650:セっておもちゃなんだから自分で遊びやすくすればいいと思うよ 意識せずにゲームに遊ばれるのが1番よくない



651:名無しさんの野望 (ワッチョイ fae2-vVDm)
17/02/27 19:39:11.28 fIRWQYZF0.net
みんなは中間生産物は前もって作ってラインで引っ張るタイプ?現地で作るタイプ?

652:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f64-iFcY)
17/02/27 19:40:15.85 jj6WbIJN0.net
現地で必要数を作るタイプです
コンベアが大量にうねってるのは好きじゃない

653:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo)
17/02/27 19:46:04.96 TumqEmsA0.net
CopperCableSTとかIronSmelterSTとかからバカみたいに生産してターミナルへ送り込んでる

654:名無しさんの野望 (ワッチョイ de81-8lb6)
17/02/27 19:49:24.43 8R/CN4t30.net
>>619
撮影時に夜だったから昼にしただけですぞ

655:名無しさんの野望 (ワッチョイ abc8-TsGD)
17/02/27 19:51:12.42 Ef5gP0+u0.net
>>626
なるほど納得

656:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-d4M5)
17/02/27 20:30:38.48 xkmckLX/0.net
今更なんだけどBob'sの組立機4~6ちょっとおかしくないか
インサータで材料投入してるけど、必要材料の2倍どころか40倍近くぶちこんでる
核融合炉製作中の組立機をふと覗いたら処理ユニットが2000個積まれてて笑った

657:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/27 20:30:56.15 aSZ0ZGTI0.net
衛星砲直撃して生き残るベヒーモスさんマジ堅すぎ

658:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/27 20:31:55.69 aSZ0ZGTI0.net
>>628
速度アップモジュール使ってない?

659:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6)
17/02/27 21:02:42.15 ONsCpMzR0.net
bobマルチはmodの指定が面倒なのよね
URLリンク(wikiwiki.jp)
他モジュールはどれいれても良いし・・・全部入れてやる?

660:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-d4M5)
17/02/27 21:18:23.94 xkmckLX/0.net
>>630
エスパーかよ
製作速度が20を下回るように調整したら無駄にスタックしなくなった
ありがてぇ

661:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5)
17/02/27 21:19:41.71 9Hy6nMWf0.net
Research Progress Saverは根本的に要らない、clockはいる?
あとは人数増し増しだと汚染ひどくてバイターがとんでもないことになりそうだからEnemiesを入れるかどうか・・・てとこかね
通常プレイでも普通以上に挙げたことの無い外敵恐怖症です、ハイ

662:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6)
17/02/27 21:29:04.17 ONsCpMzR0.net
なるほどつまりエネミー入れて資源全普通スタートエリア極小バイターマシマシのマシで

663:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-DfUb)
17/02/27 21:32:46.72 F42bo/Wg0.net
>>631
bobs全入れ+shinybobsでいいと思う

664:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5)
17/02/27 21:45:07.43 9Hy6nMWf0.net
>>634
それはどうあがいても工場用地の大きさが足りなくて防衛できずに更地になってしまうだろうなあ

665:名無しさんの野望 (ワッチョイ a37c-8lb6)
17/02/27 22:24:13.09 5DR/IEaq0.net
bobs一人で遊んだときは200時間もかかったから
マルチでやったら仕事が多くて楽しそうだね

666:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vVDm)
17/02/27 22:24:42.95 3CcL88CWa.net
初心者な質問で申し訳ないですが
インサータや電気採掘機とかの供給電力量がMAXで稼働しなくて困ってます。
現時点での発電は蒸気機関だけです。ポンプからの水の供給チェック、水温チェック以外にチェックする箇所はありますか?
電柱の引き延ばしによる電力の減少とかはありますか?

667:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fff-HyQo)
17/02/27 22:29:05.08 SaSEOs9R0.net
電気が必要量を満たしているのに駆動しないという話であれば、送り先が詰まってるんだろうな。

668:名無しさんの野望 (ラクッペ MM33-iFcY)
17/02/27 22:30:04.46 ndVXNxQ5M.net
>>638
電力が距離で減衰することは絶対にない
単に供給量が足りてないだけじゃないの?蒸気機関増やせ、今の三倍にすれば間に合うだろう

669:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/27 22:39:03.06 Md9PjQKo0.net
>>638
蒸気機関の「最大発電量」ゲージがMAXじゃなければ
・水量不足(ポンプが足りない、蒸気機関くっつけすぎ)
・水の温度不足(ボイラーが足りない、ボイラー用の燃料が足りない)
ゲージがMAXなら
・蒸気機関の台数不足

670:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vVDm)
17/02/27 22:42:49.27 3CcL88CWa.net
>>641
>>640
アドバイスありがとうございます!
試してみます。

671:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vVDm)
17/02/27 23:17:23.10 3CcL88CWa.net
単純な蒸気機関の接続ミスでした。。。
お騒がせ申し訳

672:名無しさんの野望 (ワッチョイ de32-8lb6)
17/02/28 00:34:05.36 M5PuBqP70.net
最近某動画サイトで8時間クリア参考動画上がったおかげでロケット童貞7時間で卒業できたぜ

673:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42)
17/02/28 02:32:59.88 oVhQR71F0.net
採掘場を同名駅にするやり方についてだけど、これやっぱり回路で信号閉じても経路変更できないパターンあるね
1〜2個前の過去スレにも出てきてる話題で、結局できるのかできないのかはっきり分からない感じだったけど、
自分が試した感じでは、すごい遠い場所にある同名駅は近場の同名駅を閉じても行かないっぽい
URLリンク(i.imgur.com)
画像は同名駅のテストで、列車はA駅→B駅を時計回りに巡回する設定
A駅の右にあるB駅は近場の同名駅で、すぐ左下にあるB駅は遠方の同名駅という想定でのテスト
具体的な距離は正確には分からないけど、とりあえずこんな感じでやけくそ気味に線路長くしたら遠くの同名駅に行こうとしなくなった
この場合、近場のB駅の入口を信号で閉じても(もしくは駅を別車両で埋めても)、関係なく入ってこようとして信号待ちになる
線路の下のほう(やけくそ気味にぐにゃぐにゃ伸ばしてる部分)を短くショートカットしてやると、
今まで行かなかった遠いほうの同名駅に行くようになることから、
やっぱこれ距離が関係してるんだなって思う

674:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/28 02:39:29.12 iZWtn7hv0.net
>>645
URLリンク(i.imgur.com)

675:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42)
17/02/28 02:43:05.41 oVhQR71F0.net
>>646

なんかミスってる?

676:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/02/28 04:02:48.44 OVnHRxVg0.net
なんか鉄道に変なこだわりがある人がいるみたいだけど
A列みたいな鉄道ゲーじゃないんだからメリットを書くようにしてほしい

677:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8766-WLWd)
17/02/28 04:32:16.23 r5az/HPZ0.net
軽いホラーBGMでアップかけてくるのなんなん
作業ゲ最重要やろ小気味よいさくさくしたやつよこせよ

678:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a39-gc5m)
17/02/28 04:59:07.61 9R7pu+9E0.net
公式twitterが上げてるのスゴいなredditの

679:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/28 05:29:27.94 wL3ndMav0.net
>>645
(0,0)に開始駅
すぐ近くに分岐+赤信号+目標駅1
直線で遠くの位置に目標駅2 (目標駅1と同名)
目標駅2が(1110,0)だと目標駅2に行った
目標駅2が(1112,0)だと目標駅1の手前の赤信号で止まった

680:名無しさんの野望 (ワッチョイ 86b6-gh1E)
17/02/28 08:08:12.72 vz3EwrLe0.net
>>645
私が実験者に直接聞いた限りでは
「物理的車両で駅を閉塞すればルート探査から外れる」
でした
だから最低でも2車両必要で近B駅に止まっている状態の時、A駅を発車する列車は遠B駅へ向かうみたいな
そこでひと工夫、チェスト蓄積数で回路信号を組み、駅前に止めつつ、車両最後尾に普通信号を分岐までの間に設ける
こう


681:キると普通信号が当然赤なのでルート除外されると聞きました



682:名無しさんの野望 (ワッチョイ 86b6-gh1E)
17/02/28 08:11:14.20 vz3EwrLe0.net
>>647
連投ですまないが、
>>646氏の私的されている箇所の青い点は信号?だとすると逆側でね?

683:名無しさんの野望 (スップ Sd4a-kiGZ)
17/02/28 08:37:24.40 SXJkrouXd.net
採掘メンテナンスフリー目指して、某所で色々実験したけど、確かにすごく遠い所は、何やってもたどり着いてくれなかった。短くしたり、他の駅リネームすると行けるから、同名駅探索の安全装置か何かで最大検索距離があるのかもしれない。
同名採掘駅のデメリットは、遠距離問題と、線路上に滞在する列車が多くなってしまうことかな?

684:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-zadX)
17/02/28 09:27:27.52 OK1Hqct+M.net
>>648
列車に拘る工場長の気持ちも察して下さい。
貨物数に応じた信号制御をしなくても、車両が塞ぐから採掘駅を分岐しておくだけで良いという方針だと、編成の数を駅の数近くまで増やさないとスループットが出なくなる。
そうすると列車一覧画面で見ると、積み込み待ちの止まってる列車ばかりになる。
走っていない列車は列車と呼べるのだろうか?列車のない惑星で生き延びる事に意味はあるのか?

685:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42)
17/02/28 09:28:41.99 oVhQR71F0.net
>>651
やはり距離かな・・・
ちなみに座標ってなんか取得する方法あるの?
やっぱりMOD?
>>652
自分もそういう仕様だと思って今まで採掘場を同名駅で作ってた口なんだけど(もちろんチェスト内アイテム数による信号制御をいれての運用)、
最初は採掘場が近場だけだったからかそれなりに上手く動いてたような気がしたんだけど、
遠征して範囲を拡大するにつれて列車が特定の同名駅に入ろうとして詰まることが多くなったので今回の検証を行うに至ったという経緯で・・・
ちなみに検証では近場B駅に列車を入れた状態でも無理だった(回路で信号閉じるのではなく車両が実際に駅に止まっていればルート除外出来るという説をこれで試したつもり)
>>653
なるほど、言われてみれば確かにドットが信号に見えるかも
拡大してよく見ないと分かりにくいけど、それは地面の色です
>>654
あー、やっぱり既知の問題(仕様?)なのかな
同名駅が無条件で使えれば楽なんだけど・・・
既存の同名駅をリネームする作業をするか・・・

686:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-zadX)
17/02/28 09:37:34.02 OK1Hqct+M.net
>>654
遠距離問題はグループごとに名前を分けて運用しました。
本線を走る列車が増えるのは、それこそがメリットだと感じます。最近、信号制御をやめて、落ちた輸送量をカバーするため、列車の本数を増やしましたが、走っている列車が少なすぎて、列車のすれ違う瞬間をほとんど見れなくなりました。

687:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/02/28 11:09:12.22 OVnHRxVg0.net
>>655 列車関連の仕様について自分も興味はあるほうだと思う。
ただ、同名駅関連については、随分前から続いていて、
手当たり次第やって書いてる節がないかなと。
やってる努力は認めるから整理して書く努力もしてほしい。

688:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/02/28 11:21:00.68 OVnHRxVg0.net
>>656 座標はwikiにある
/c game.player.print("("..game.player.position.x..", "..game.player.position.y..")")
とかで見れたり。MODでもあるだろうけど。

689:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Pl42)
17/02/28 12:08:33.94 H6JZYAIM0.net
>>659
あ―コンソールコマンドかぁ・・・あいが


690:とう 最初触ったとき実績がどうこうって警告が出たから以後wikiのその項目は全部読み飛ばしてたわ



691:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-8lb6)
17/02/28 12:13:04.33 9jO23aye0.net
>>645
試してみたけど、確かにあまりに遠い駅は除外されるみたいだね
探索範囲に入れる同名駅がない場合は、最寄りの駅で入線待ちとなるっぽいからそこで詰まる
それなら除外されない距離に中継用の駅をおいて、その駅を信号と回路でスルーするようにすれば、
中継駅に近づいたけど入れない→次の同名駅を探索→次の駅に向かう、という感じで一応行けた
URLリンク(light.dotup.org)
URLリンク(light.dotup.org)

692:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Pl42)
17/02/28 12:40:45.91 H6JZYAIM0.net
>>661
うん、その通りで、中間駅置いて経路検索の距離が長くなり過ぎないよう調節すればできるんだと思う
ただ自分の工場の鉄道網は、その場その場で無計画に継ぎ足していった適当路線なので
採掘場にあるそれぞれの同名駅までのルートが実際どれくらいの走行距離なのかをさっぱり把握できてなくてね(近くに見えて実はかなり遠回りしなきゃ行けない駅とか結構ある)
きちんと最初から基幹となる上下線を格子状に引いてそこから分岐して、と計画的にやれば、MAP上の駅の位置関係をそのまま大まかな走行距離と考えることもできるんだろうけど・・・
全面的に線路を引き直すべきなのかもしれない

693:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo)
17/02/28 13:02:06.25 GWt+31cx0.net
何だかんだ言って、列車が遠くへ周ってくれないと思ったら列車と待避所を少しコピペすんのが一番楽だわ
工場の要求する資源量を満たし続ける事が大切なのであって、その為には列車が最適な経路を常に選択し続けなくても良い

694:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-8Hz2)
17/02/28 13:08:27.28 wnI/52cs0.net
同名駅のルート選択が判明した所でどういう活用方法があるの?
バスみたいに系統(優等含む)で分けて車両基地に各系統の列車を待機させて在庫状況を見て増減発させるのと結果は同じだよね
行き先が不確実な同名駅で管理するより、系統分けした堅実な運行管理をしたくなるのはA列車にはまったせいなんだろうか

695:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo)
17/02/28 13:15:54.33 GWt+31cx0.net
いや、単純な話で工場がデカくなりすぎると同じ名前の駅で管理しないとやってらんないんだよ
ダイヤと駅名を何十何百と打ち込まずにコピペで済むならそれに越したことはない

696:名無しさんの野望 (ブーイモ MMc7-HfRC)
17/02/28 13:25:13.66 Iocit3mvM.net
Iron Load 35とかにすれば選択してちょっと書き換えるだけだし、待機車両は同名駅に突っ込んでおけばよいのでは

697:名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e5-HyQo)
17/02/28 13:28:26.38 FRPonP4i0.net
テンキーでだいたいの方向を指定するとわかりやすい
Iron223とか

698:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/02/28 13:43:31.15 OVnHRxVg0.net
そういうことなんですよ。目的地が不確定なのは管理してるとは言い難い
同名駅が面倒だって、管理する面倒とどっちが面倒か
どっこいどっこいじゃないんかなと。
コピペったって、駅はそんなに多くはならないでしょう。

699:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/28 13:46:49.40 iZWtn7hv0.net
>>656
あーこれ地面の色だったのか
すまんな
>>668
採掘所と精錬所を10往復したあと燃料補給所に行く編成を10台用意したら100箇所書き換えなきゃならんのだが

700:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/02/28 13:56:23.98 OVnHRxVg0.net
>>669 それより掘削機の配置に面倒だったんじゃない?
そのときついでにやればいいことなのに後回しにしたんだろうね

701:名無しさんの野望 (ワッチョイ 734c-WLWd)
17/02/28 14:32:05.68 5


702:5sju6SS0.net



703:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a24-aiql)
17/02/28 15:35:50.61 pIXvTqjZ0.net
すっかり同名駅固有の問題みたいになってるけど
出発と到着が1つずつしかない場合でも
長い距離は嫌でござるってストライキされるねコレ
URLリンク(imgur.com)
まぁショートカット部分を取り除くと諦めて走り出すけど

704:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a04-Pl42)
17/02/28 15:58:41.89 g4bAtuUh0.net
100ヶ所書き換えワロタ
補給駅作るなら採掘場と精錬所の間にしろよw

705:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/28 16:21:57.30 aYOerRVr0.net
一定の信号が出続けている間カウントし、信号が途切れたとき0に戻るタイマーはどうやって作ったらいいんだろう

706:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-8Hz2)
17/02/28 16:26:05.89 wnI/52cs0.net
カウンターのループの中に信号入力を監視してる定数回路で0を上書き

707:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/28 16:40:28.82 aYOerRVr0.net
解決しました
ありがとうございます

708:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/28 17:07:49.66 aYOerRVr0.net
積み卸し終了後◯秒を細かく制御できて気持ちE

709:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-zadX)
17/02/28 18:04:54.89 OK1Hqct+M.net
>>658
計画建てて真面目にやったら仕事と同じになっちゃうじゃん
ちゃんとやるなら対象読者層の定義から始まっちゃう

710:名無しさんの野望 (ワッチョイ bbda-LqKA)
17/02/28 18:32:40.51 f+IOj4oD0.net
駅の名前俺だとTETSUとかDOUとかだわ

711:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-ecVR)
17/02/28 18:33:31.57 Xxl5UbdN0.net
複数の駅を必死に設定してるうちにポイント掘り尽くしちゃう訳だが

712:名無しさんの野望 (ワッチョイ a3cb-HfRC)
17/02/28 18:40:52.51 PbCUZUle0.net
>>680
それは運用がおかしい
n対1で積み込み←→積み出しのピストン輸送なら設定に30秒くらいで済む
わざわざ複雑なことをやって時間を使っているだけでは

713:名無しさんの野望 (エーイモ SEc2-+15b)
17/02/28 18:43:07.29 g/UbtxL/E.net
んなこた分かっててボケてるんじゃないか

714:名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-9UJp)
17/02/28 18:47:43.58 nnPL/V6Od.net
これから鉄道に手を出そうとしている俺の手が震えてる

715:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc4-LqKA)
17/02/28 19:09:01.92 Ql7Eokm40.net
震えて眠れ

716:名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-K54q)
17/02/28 19:09:12.42 QyEppFcNr.net
敵に攻撃されて紫色のゲージが出た物って何かで直せるんですか?

717:名無しさんの野望 (ワッチョイ a364-HyQo)
17/02/28 19:09:53.84 wfG/zpbS0.net
>>683
わかる

718:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/28 19:11:28.57 aYOerRVr0.net
>>685
完全に破壊されてるから同じの置くしかない
個人ロボットステーション付けて対応するアイテム持ってれば勝手に再配置してくれる

719:名無しさんの野望 (エーイモ SE4a-+15b)
17/02/28 19:12:36.15 EtziNQLGE.net
リペアキットを持つじゃろ
右クリックするじゃろ
なんか歯が痛くなるじゃろ

720:名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-K54q)
17/02/28 19:14:42.23 GUsaXcKxr.net
>>687
ありがとうございます

721:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/02/28 21:13:08.68 OVnHRxVg0.net
>>678 こう言えばわかるか 「しつこくない?」

722:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6)
17/02/28 21:15:11.70 LTRIdeQb0.net
ゲームなんだから好きにやりゃええやん
そりゃその話題ばっかなら問題だろうけど今は他の話題も特にないし
Bobマルチの話でもすっか!(唐突)

723:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/28 21:19:01.69 wL3ndMav0.net
>>656
> ちなみに座標ってなんか取得する方法あるの?
F5…

724:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-zadX)
17/02/28 21:36:45.72 OK1Hqct+M.net
>>690
昨日出てきた距離の話のように、まだまだ不明確な動きが散見されるんでダラダラ続いちゃってるというのがあると思います!
もひとつネタ落としますよ!

725:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-zadX)
17/02/28 21:53:46.65 OK1Hqct+M.net
回路に繋げられる信号が通常信号だけというのは、一見問題ないようで実は困ったことがあります。
採掘駅への分岐手前に連動用信号を置き、分岐の後に回路につないだ通常信号を置くしかないじゃないですか?
そこに2編成の列車がテールトゥノーズで採掘駅に進入しようとすると、後の列車が分岐に頭を突っ込んだ状態で詰まっちまうんです。
その区間で停車してほしくないから連動信号使っているのに、支線への分岐を塞いでしまうわけです。これが他へ波及して、デッドロックまで引き起こしてしまうこともまれにままあるんです。どうすればよいのか?

726:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/28 22:12:25.64 aYOerRVr0.net
テールトゥノーズさせないとか
路線画像が見たい

727:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb4c-FmyI)
17/02/28 22:35:37.73 actDqess0.net
初見で特に何も考えずに始めたら周りが森林ばっかりで死にそう…
油田が遠い…

728:名無しさんの野望 (スップ Sd4a-nSNa)
17/02/28 22:46:49.12 mj4kFBhId.net
>>696
森は汚染をたっぷり吸収してくれるからバイターに襲われにくくなるぞ
必要な分だけ切り倒して他は極力残しておくと楽になる

729:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/02/28 22:51:08.95 OVnHRxVg0.net
分岐の前に通常信号でブロックしかないのかなぁって思う
連動式はとりあえず読み取りだけでもいいから回路につながってほしいです…

730:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f44-YqT3)
17/02/28 22:53:34.60 AaNMTDnm0.net
>>695
URLリンク(i.imgur.com)
テールトゥノーズってのは本当じゃないかもしれない。
これが発生する現場を生で見たわけじゃないので。

731:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f44-YqT3)
17/02/28 23:08:15.92 AaNMTDnm0.net
この方が見やすいか
URLリンク(i.imgur.com)

732:名無しさんの野望 (ワッチョイ a3d2-Xs1W)
17/02/28 23:08:55.38 88q8O57t0.net
手作成111縛り
99いけるやんとおもてたら
原油精製所があったか
100が最低かな

733:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/28 23:15:03.96 iZWtn7hv0.net
>>701
最初に持ってる石の炉をボイラーの材料に使えば99で行けるぞ

734:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5)
17/02/28 23:22:22.61 zdTuxG4m0.net
俺100になったな。
どこでミスったんだろう

735:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp23-J+Xi)
17/02/28 23:23:38.46 HJnb+MZQp.net
今回、実質5日でロケット打ち上がった。
※正確には今建設中なので打ち上がってはないですが。
今までで最速なんだけど、世間の最速はこれより速い人、
ゴロゴロいたりするのかな?

736:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a6e-HyQo)
17/02/28 23:26:51.19 Mj/qKGMT0.net
ろくでなし最小は100でね?
石の炉→ボイラー込で。

737:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo)
17/02/28 23:33:13.14 GWt+31cx0.net
最小100で合ってるよ

738:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/28 23:47:05.60 iZWtn7hv0.net
ポンプ 銅線6個=3回 電子基板2 パイプ1 歯車1 ポンプ1で8回
ボイラー パイプ1 ボイラー1で2回
蒸気機関 11回
電柱 木材2個=1回 銅線1 電柱1で3回
研究所 銅線15 電子基板10 歯車10 歯車2 ベルト2 研究所1で40回
10*サイエンスパック 歯車10 パック10で20回
組立機1 銅線4.5 電子基板3 歯車5 組立機1で13.5回
組立機2 1回
原油精製所 1回
8+2+11+3+40+20+14+1+1=100
あれ・・・
銅線1本余って上手いこと行った記憶があるんだけど勘違いか

739:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe5-Pl42)
17/02/28 23:53:25.86 oJVUNMxL0.net
>>699
全然見当はずれだったらゴメンな
これ回路で制御してる信号って駅のすぐ後ろの信号だよね?
それ取っ払ってラウンドアバウトの入り口の信号を制御するでは駄目なん?
URLリンク(i.imgur.com)

740:ab39-moPN)
17/02/28 23:54:07.66 aYOerRVr0.net
>>699
テールトゥノーズで起こるのは納得
でも本線で待機するしかなくなっている以上何にしても詰まる
この場合一編成専用の駅にしないと
URLリンク(i.imgur.com)
こだわりなければ左みたいにするのが一番手っ取り早い
連動式使うなら右みたいな感じではないだろうか

741:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a37-8lb6)
17/02/28 23:54:53.69 Tlgji2FN0.net
>>704
ゲーム時間で5日(35分位)でロケット打ち上げなら文句なしに世界最速なので
ぜひとも参考にしたいからyoutubeにでも上げて欲しい。

742:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-8Hz2)
17/03/01 00:03:51.59 v1TU3wWt0.net
分岐付近に信号を設置する場合、停車した列車のケツが分岐に残らない程度の距離は空けましょう
ってのは一般常識だよね

743:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/03/01 00:08:44.11 j0tmpE5r0.net
回路制御してるんだった
なら引っ掛かってるとこと、そこの対向レールの信号取るだけでいいかも

744:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f44-YqT3)
17/03/01 00:20:09.45 66kMS4+h0.net
>>708
良いかも知れんです
ケーブル取り扱うのが面倒で、駅やインサータ、信号まで
含めて青写真にして、閉塞区間は連動式の追加設置
という考えに凝り固まっていたけど、
この形なら普通のラウンドアバウトと同じだから
立ち往生しないはずですね。

ラウンドアバウトからの分岐青写真にあらかじめ信号線つけておこうかな。

745:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f44-YqT3)
17/03/01 00:37:08.41 66kMS4+h0.net
>>709

(1)鉱石が溜まっていない駅は素通りしてもう少し遠くの溜まっている駅に行ってほしい
(2)回路で制御しよう
  →それでも近場駅で待つ奴がいる
(3)本線を邪魔しないよう待機所を作る
(4)待機所のさらに後ろで本線を塞ぐ奴がいる
(5)(3)のやつが行列から離脱できるルートを作ったらそっちに行ってくれた
(6)じゃあそもそも待機所要らないのでは?
(7)本線でも、ラウンドアバウト手前で待ってもらえば、しばらくすれば他へ行ってくれる

という流れで今の形になり申した。
けどご提案頂いた左のように、連動式を使わない構成の方が素直に流れてくれるやも!

746:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f44-YqT3)
17/03/01 00:39:11.82 66kMS4+h0.net
>>712
>>708と同じトポロジーで今の青写真が使えます!
それでやります!

747:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-J+Xi)
17/03/01 00:56:09.26 Talzelen0.net
>>710

748:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-J+Xi)
17/03/01 00:56:57.42 Talzelen0.net
>>710
いや、100時間くらいです。
今回かなり頑張った。

749:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-8lb6)
17/03/01 01:02:56.65 KjubVODr0.net
残念だが8時間クリアくらいはゴロゴロいるんだ

750:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5)
17/03/01 01:05:06.16 ybLJMscU0.net
多人数でよってたかってとはいえ先日のマルチでは3時間切ったしな

751:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a37-8lb6)
17/03/01 01:10:34.81 EBAqucpZ0.net
海の向こうでは一人で二時間以内に飛ばしてるぞ

752:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6)
17/03/01 01:28:27.01 KZ+uBTLh0.net
資源が枯れ果てるとき諸行無常を感じる

753:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb4c-FmyI)
17/03/01 01:58:24.66 IgDUh8V90.net
先輩工場長の皆さんは初クリア何時間ぐらいだったの?

754:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-WLWd)
17/03/01 02:28:00.13 fuZP+Fvu0.net
サイエンスパック2が量産できたところでやり直し。
サイエンスパック3が量産できたところでやり直し。
で、50時間くらい。延べ時間だと7〜80時間くらい。


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