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391:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-D4Yy)
17/02/22 04:07:48.25 2iSXxe89a.net
>>371
ていうか使っているグラボはなんだ?
デスクトップなら外付けじゃないとダメなんじゃない?

392:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-eq+O)
17/02/22 05:56:26.78 Tkz7Wxq00.net
>>355
これは>>347を見て真似しただけだから全然詰められてないよ
ゲート4壁6間2
タイミングは片方だけオープン80tick-両方オープン20tick-片方だけオープン80tickの繰り返しにしてある

393:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b32-P9CU)
17/02/22 07:38:04.94 M1B+G42x0.net
>>366
>>365は工場の大きさに油井や採掘場所も含めるのかと
画面をどのくらい引いてるのかという大事な要素を語ってない。

394:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY)
17/02/22 08:10:38.31 2mlyN1wr0.net
>>371
将来このゲームがもっと面白くなったころに、新PCで遊べるのを楽しみにするのがいいかなあ。

395:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc4-yXFx)
17/02/22 08:47:46.77 uCzpixb80.net
マカーだけどなぜかFactorio開くとゲームウインドウにプラスして真っ黒ウインドウが二つも開く謎仕様がある
サブPCでもそうだったからおま環でもないし
真っ黒ウインドウに隠れてるってことない?
まぁ報告例ないしWindowsは問題ないんだろうが

396:名無しさんの野望 (オッペケ Sr9f-wIO+)
17/02/22 09:07:17.57 m4JI+pD+r.net
>>378.381.382
>>373で解決しております!
ありがとうございますm(_ _)m
チュートリアル終わった所までヤりましたです

397:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-PAwv)
17/02/22 09:19:57.53 NDFAcDJsa.net
>>382
オレもMacでやってるけどウィンドウが複数開く事はないな

398:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc4-yXFx)
17/02/22 10:33:39.18 uCzpixb80.net
マジのマジの助?

399:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6d-eq+O)
17/02/22 10:47:43.71 8B5npKPL0.net
プレイ時間2時間超えてしまっても、購入から2週間以内でしかもプレイ不可となると
普通に返金対応してもらえることが多いので、どうにもならなかったら返金リクエストしてみるべき

400:名無しさんの野望 (ブーイモ MM1f-yXFx)
17/02/22 12:06:58.86 iO32y5h/M.net
>>382
俺もmacだけど真っ黒ウィンドウなんて見たことないよ
Steam版もzip版もない
てか解決してるって言ってるんだからもういいだろw
IDは違うけどワッチョイは同じだから別人ではないだろうし

401:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY)
17/02/22 12:27:58.83 2mlyN1wr0.net
ロケットサイロとは別に、大型の建造物があればもっといろいろな工場ライン作って楽しめるのになあ。

402:名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-3ZtZ)
17/02/22 12:39:02.36 6TwI87wJd.net
問題追及と解決策模索をやめない工場長達

403:名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-6skL)
17/02/22 12:44:07.18 bcm9cfKjd.net
無敵モードでいきなりプラスチック爆弾爆発させて遊んだロケットサイロの思い出

404:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcd-p4F5)
17/02/22 13:12:53.58 6SC65OML0.net
もう1マップのプレイ時間が50時間ほど経つのに未だにベヒーモスバイターが出てこない
いつになったら拝めるんだ?あいつの緑色の気持ち悪い体を

405:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-ittj)
17/02/22 13:15:28.20 KAECh/S7a.net
>>388
そんな工場長にBob's&Angel's
ロケット建造自体がはるか地平線の彼方まで遠のく上に
多彩かつ巨大な施設群がライン作りを飽きさせません
何なら、石油縛り・パイプ縛りなんてプレイもできるし

406:名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-yXFx)
17/02/22 14:18:48.65 PQTfhgmW0.net
Bobsのロケットまでいった人に聞きたいけど資源量は普通?豊富?

407:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY)
17/02/22 15:09:29.37 2mlyN1wr0.net
>>392
Bob's angalthonってやつ?似た名前いっぱいでわからん。

408:名無しさんの野望 (ワンミングク MM7f-67I7)
17/02/22 15:39:37.50 yyBF0RriM.net
ボブ頑張りすぎ

409:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-P9CU)
17/02/22 16:21:51.31 gpk1XyQ80.net
>>394
angel'sて最初につく別のmod群やね
bob's前提だけど作者違って、さらにめんどくさくなる
入れるなら一回目はbobのみのほうがいいと思う
bobのみで工場の大きさ三倍とか平気でなるし、angelは・・・bobのロケット飛ばした後でも鉱石関係でわけわかんなくなって、石油で心折れそう

410:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY)
17/02/22 16:50:13.30 2mlyN1wr0.net
>>396
bob'sもいっぱいあってわからん。

411:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-Z7AI)
17/02/22 17:02:34.56 lzCR9WGR0.net
いっぱいあるんじゃなくて、あれが全部Bob'sのmod群なんだよ
取り敢えず全部ぶち込んだら、説明文読んで好みの物を見繕ってon/off切り替えて使う

412:名無しさんの野望 (ワッチョイ fbea-g7u9)
17/02/22 17:06:42.45 ndVjNCZy0.net
>>394
bobingabout名義でbob'sから始まる名前のmodが公式bob's mod群です

413:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY)
17/02/22 17:16:44.35 2mlyN1wr0.net
>>399
全部いれたらいいの?

414:名無しさんの野望 (スップ Sd7f-6skL)
17/02/22 17:20:16.27 yGxGRJ5Dd.net
バイターの強化はお好みで

415:名無しさんの野望 (ワッチョイ fbea-g7u9)
17/02/22 17:28:29.75 ndVjNCZy0.net
>>400
Bob's Research Progress Saver
Bob's Inserters migration mod
上記2つ以外全て

416:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-ittj)
17/02/22 17:33:29.74 KAECh/S7a.net
Angel's modsは確かに歴戦の工場長でも心折れるレベルの難易度ではあるけど
冶金施設なんかのでかくてしっかり作り込まれた外観はマジでかっこいい
鉄板をちょっと多く作れるってだけで必要な施設じゃないけど
ついついたくさん並べて大規模工場作りたくなる

417:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY)
17/02/22 18:08:40.83 2mlyN1wr0.net
>>402
わぉ。できたよ。
なんかめっちゃ増えた。
これでクリア目指してみるよ。

418:名無しさんの野望 (スップ Sd7f-cOxB)
17/02/22 18:14:49.61 GIWgVjeAd.net
angels+bobsで80時間程やってるけど
まだSP4の量産もできてないのに
バイター巣の処理に時間かかりすぎて
ライン構築が進まなくてつらい

419:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-Z7AI)
17/02/22 18:24:33.86 lzCR9WGR0.net
bobs導入の目安はせめてバニラにおいて4~5時間でロボ+レーザータレット+電力無限できるくらいだろうなぁ
極めて大きな工場を自力で作ったことが無いと短時間でライン構築するにはどうすれば良いかがそもそも分からんだろうし

420:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-ittj)
17/02/22 18:48:39.20 KAECh/S7a.net
>>404
がんばれー
一つだけアドバイスするなら「温室」の研究と
クォーツ(石英、シリコン鉱石とか表記


421:揺れアリ)を炉にくべて作る「ガラス」を ある程度早めに集めておくといい バニラではほとんど重要視されてなかったとある資源がBob'sでは大量に要求されるからな



422:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb28-eq+O)
17/02/22 19:31:22.82 XeiDVb7m0.net
Bobはでかい工場作るなら向いてるんかね
俺も手を出す時が来たか・・・

423:名無しさんの野望 (スップ Sd7f-BwmO)
17/02/22 19:36:46.03 bHsiO2Jsd.net
初クリアしたけど手と頭が回らなくて使えなかったものがたくさんある
物流&建築ロボ
レザタレ(に耐えられる発電設備)
太陽光発電
毒以外の投擲武器
あらゆる乗物
スタックインサータ
回路
次はがんばって列車使ってみようかな

424:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fda-yXFx)
17/02/22 20:06:58.36 +WvLLygP0.net
また銅線をコンベアに乗せてしまった……
ああほらやっぱり発展基盤まで届かないじゃないか

425:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-Z7AI)
17/02/22 20:26:58.42 lzCR9WGR0.net
青コンベア1本の消費量が毎秒41個以上にならないように組立機の数を調節してあげよう。赤で21未満、黄で13未満
belt to furnace, belt raitoあたりでフォーラムやwikiで検索かけて基本を覚えるとグッと楽になるはず

426:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b64-5N3D)
17/02/22 21:06:41.78 IZNK4v6k0.net
コンベア一本で届かないなら二本使えばいいじゃない(マリー・工場長ネット)

427:名無しさんの野望 (ワッチョイ df72-Z7AI)
17/02/22 22:09:43.92 WK2Ds4Ii0.net
>>409
ソーラーパネルと蓄電池と電柱を自動生産するようにしておいて
適当な規模の配置を設計図に登録、建築ロボでブワアアアア
電力供給がらくちんすぎてレザタレ使い放題で建築ロボの素晴らしさを如実に感じる瞬間
まずこれ

428:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b64-5N3D)
17/02/22 22:17:07.29 IZNK4v6k0.net
>>413
初めてこれやったときの絶頂はガチ

429:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-eq+O)
17/02/22 23:05:08.85 kIg+xfdc0.net
Yuoki Industriesが直近のバージョンアップで建物のサイズを変えやがった
鉄道の種類が豊富でいいmodなんだけど配置しなおしなのこれ・・
白い建物が5x5→6x6になった様子
URLリンク(fast-uploader.com)

430:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fe2-eq+O)
17/02/22 23:08:59.28 ttw7Q87r0.net
面積取りすぎてコンパクトシティ派の俺工場長は否定的

431:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-gU8W)
17/02/22 23:12:25.15 ad3kWTtV0.net
>>379
サンクス
まだまだ改良の余地ありだとしても、この発想は有効だと思う
前のセーブファイルで遠い油田で試してる

432:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-XfCN)
17/02/22 23:58:18.46 zFPIdR4Q0.net
防衛ラインで修理ロボがなるべく戦火に飛び込んでいかないようにする仕組みを考えた
原理としては「@襲撃を検知」→「Aロボステからロボを退避」→「B安全になったらロボ戻す」という流れ
 @襲撃を検知
  基本的にはタレットの弾薬を見て減ったら襲撃と判定する
  ・ガンタレットの場合
    判定方法:タレットへの弾薬補給ラインが動いたら敵襲と判定
     図→ URLリンク(i.imgur.com)
  ・火炎放射タレットの場合
    判定方法:タンクを繋いで油が減ったら敵襲と判定
     図→ URLリンク(i.imgur.com)
  ・レーザータレットの場合
    色々考えたけど結局出来なかった
 Aロボステからロボを退避〜B安全になったら戻す
  @の仕組みから襲撃信号が来たらスタックフィルターインサータでなるべく急いでロボステからロボを退避
  @の仕組みから襲撃信号が来なくなってから一定時間(画像では1800tick)が経過したら安全と判断して退避したロボを戻す
   図→ URLリンク(i.imgur.com)
全体図 → URLリンク(i.imgur.com)
実際ちょっとやってみたら火タレは燃費が良すぎて油の消費が遅いため検知がやや遅い(4〜5台の火タレが火を噴き出して1〜2秒くらい経ってから検知)
ガンタレは火タレより少しだけ早かったような気がするけど、そもそも射程が短いので検知したときには既に多少被害を受けて修理ロボが出動してるかも
どちらも100%ロボの出動を抑制するのは難しいが、それでもロボの被害を抑える効果はそれなりにあると思われる

433:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Pl42)
17/02/23 00:15:52.23 99NJptGo0.net
それから、レザタレの敵襲判定が出来なかった理由はこんな感じ
・レザタレ専用の蓄電池を用意し蓄電量が減ったら敵襲と判定する、という考えだったがそもそもレザタレの待機電力で常に蓄電量が減る
・専用の蓄電池を充電させるため主電源(工場の電気ネットワーク)に繋いだら、その時点で専用の蓄電池は工場を支える大量の蓄電池の1つとみなされてしまい、夜間だと襲撃に関係なく放電してしまう
・待機電力分をまかなう専用の発電施設を用意すれば可能かもしれないが、それには昼夜関係なく発電できる蒸気発電が必要でそこには燃料も必要になってくるうわぁぁぁってなってやめた

434:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Pl42)
17/02/23 00:17:23.89 99NJptGo0.net
あ、ワッチョイ変わった
>>419>>418の続きです、念のため

435:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN)
17/02/23 01:18:44.41 yWIXnM4W0.net
bobsの資源豊富・ピースフルのヌルゲー設定でざっと10万発程ロケット打ち上げたんだが、プレイスタイル的には打ち上げ毎にリセットするのが主流なんだろうか
他の人のやり方が気になる

436:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/02/23 03:12:50.73 swTyVrLa0.net
100k… 明らかに衛星じゃない

437:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-d1Go)
17/02/23 07:59:57.14 EUaTp6Q0a.net
bobsはピースフルじゃないとクリア不可能だよね
バニラ二時間でクリアする人ならいけるのか?

438:名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-L4rq)
17/02/23 08:05:08.89 1YyecTjbd.net
ロケットうちあげるまで鉄も銅も本流が1本しかなかったうちの工場
改良の余地ありすぎてたのしい

439:名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-L4rq)
17/02/23 08:12:51.05 1YyecTjbd.net
>>413
二周目も結局なるべく早くロケットにたどり着くことばかり考えてしまって新しいことが取り入れられてない現実
ちょっとロケット忘れてゆっくり楽しもう
まずは大規模発電+建築自動化だね!

440:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-gh1E)
17/02/23 08:34:32.44 Ds5s1HWL0.net
>>419
レザタレ同じ発想を一瞬して速攻ダメ書き込み、全てにおいて敬服するばかり
無ロボ鉄壁は容易な道じゃないのね
これ出来れば際限なく鉄道伸ばし
油田さえあれば防衛+採掘しまくりと思ったのに、甘すぎました

441:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-8lb6)
17/02/23 10:21:01.19 IWaylgsf0.net
>>418-419
逆に考えるんだ
攻撃が来たらロボを退避させるんじゃない、攻撃が来て一定時間経ったらロボを放り込めば良いんだ
どうせ戦闘中はロボ出さないなら予め入れておく意味がないし
例えば、タイマーが60秒-120秒の間だけA=1な回路を組んで、A=1でロボを放り込む、それ以外は取り出す
襲撃が来たらタイマーをリセットすれば、襲撃が終わって1分後に修理開始、
1分あれば出動は終わってるだろうから取り出し続ければいい
レザタレの判定は難しいね。面倒だからタイマーで5分中1分だけ


442:鴻{放り込んでみたけど、 修理は問題ないけどロボット不足の警告が出続けるからうっとおしくて駄目 ロボステの電源切っても警告は出るし レザタレ+ベルトがうちでは一番安定かなぁ。中規模襲撃(ベヒーモス含め20匹位?)までならノーダメージでいける それ以上になるとレザタレが多少のダメージとベルトが数個死ぬから、ベルト修理に釣られてロボが死ぬ レザタレの判定ができれば、たまに修理キットとベルト数個の損出だから1箱おいとけば相当な時間もつだろうし



443:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH)
17/02/23 12:41:54.39 FmgsPnOK0.net
>>423
スナイパータレットを外周に大量配備して研究で強化すればバイター大盛りでも生存はできる
弾丸の生産自動供給もできると更に強い
工場の境目あたりがスモールエイリアンファクトで紫色に染まる

444:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-moPN)
17/02/23 14:22:45.45 402z1zhna.net
ドラム缶みたいな使用感の電池式のレーザータレットがあればいいのにね

445:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5)
17/02/23 16:22:48.47 tcKIrM+E0.net
angel's modsで使える、その素材で作れるもの、またその素材を作るのに必要なものが簡単にわかるmodやツールってありますか?
foremanはダウンロードがリンク切れ、ソースコードはあるけどどうしたらいいかわからず
helmodはそれから何が作れるか出なくて仕様がよくわからないというかマウスオーバーでレシピでないので使いにくくて・・・

446:名無しさんの野望 (ワッチョイ abd2-HyQo)
17/02/23 17:03:19.92 +hnpU6m10.net
URLリンク(bitbucket.org)

447:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-yh3F)
17/02/23 17:23:15.26 vCUXP1SVa.net
>>423
ピースフルまでしなくとも生成割合下げてスタートエリア広くするだけでもいけるっしょ
bobsenemy外して敵だけバニラ準拠にしてもええし
bobs以外のmod入れて有利にしたってええし

448:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-d1Go)
17/02/23 19:47:52.35 Wp3s8KDYa.net
>>428
なんか楽しそう
バイターの比率減らしてやってみよ

449:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Pl42)
17/02/23 23:03:02.06 99NJptGo0.net
>>427
なるほど確かにこれは逆にしといたほうが正解だわ
検知することばかり考えてて全然気づかなかった
火タレに関して言えばこれと前のゲート攪乱戦術を合わせることでかなり強固な布陣になった気がする
とはいえやはりレザタレで敵襲検知が出来たほうが使い勝手はいいんだよなぁ、どうにか回路的に検知できないものか・・・
電力消費へのアプローチが蓄電池しかないってのが痛い

まあそれはそれとして、タレットに依存せず地雷で襲撃検知してロボを抑制する仕組みを考えた
URLリンク(i.imgur.com)
欠点が多いのでほぼネタ技だけど、流れは以下の通り
 1.バイターが地雷を踏んで爆発
 2.ロボが地雷再設置のため出動するのでこれを回路で検知 → これを襲撃検知とする
 3.出動したロボが地雷の入った黄色チェストにたどり着く前にインサータで地雷を退避 → 出動したロボは空振りしてロボステへ帰る
 4.襲撃検知からの一定時間は交戦フェーズとみなし、インサータでロボステからロボを退避させる
 5.交戦フェーズが終わって一定時間は修理フェーズとみなし、ロボステへロボを戻す&地雷を黄色チェストに戻す
 6.修理フェーズが終わったら、次の襲撃検知(地雷の爆発)に備えてロボステの通常監視に戻る
要するに、地雷の爆発をトリガーとして交戦→修理→元の通常監視へと時間経過で遷移する仕組み
メリットは、タレットと違い襲撃検知までのタイムラグがないことと、ロボネットワークのエリア範囲=検知範囲として使えること
デメリットは、検知後の状態遷移がタイマー依存なので上手く調節しないといけないことと、
前線が広いと地雷を沢山敷き詰めなくてはならないことと、
地雷の在庫が沢山あると黄色チェストから退避するのが間に合わず初動のロボが拾ってしまうこと

450:名無しさんの野望 (ワッチョイ 734c-WLWd)
17/02/23 23:43:08.79 Dub616eX0.net
bob'sはスナイパータレット+銃弾が強すぎて外周をスナイパータレット1列のみで囲むだけで
メンテナンスフリーの防壁が完成するよ

451:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6)
17/02/24 00:08:06.55 YpUXvj570.net
Bobの電子基板自動化する方法が思いつかねえw

452:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ad5-LqKA)
17/02/24 02:05:26.48 RLRyJasb0.net
昨日電子基板までの半自動ライン組んだけど、
でっかいログハウス(倉庫)のmod入れた前提で作ったので(インサータの都合上)
画像あってもあまり役に立たないかも
半田作成周りがうまく流れるように出来れば難しくはないはず
チェストから引き出していいなら理想のライン考えてみる

453:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-8lb6)
17/02/24 02:52:32.31 JXaxbDyR0.net
こっちもBob初プレイ中 一応自動化したけどめっちゃぐちゃぐちゃだわw参考になるか分からんけど
左下に鉄と一緒に流れてくるはずの銅が止まってるのはご愛嬌
URLリンク(i.imgur.com)

454:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-8lb6)
17/02/24 03:17:37.41 JXaxbDyR0.net
てかあれだ、チャート貼ったほうがわかりやすいか
foremanほんと便利
URLリンク(i.imgur.com)

455:名無しさんの野望 (ワッチョイ a388-d4M5)
17/02/24 06:58:26.61 nbMs+TpC0.net
Bob's始めてる人多いな
ついでにshinybobってmodを入れるのオススメ
手抜きっぽいアイコンがかっこよくなるよ

456:名無しさんの野望 (ブーイモ MMaa-LqKA)
17/02/24 07:23:43.70 RBWatkOFM.net
インサータさんの労働環境マジブラックだわ

457:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1efc-7RjZ)
17/02/24 07:35:45.92 wYlOrYup0.net
自分も bob's でちょうどロケット1発打ち上げたとこだけど
序盤から中盤は偉いめんどくさいと思ったけどそれ以降は古いラインも
上位機械に置き換えることで陳腐化せずに使えるから割りとどうとでもなった感じ
追加された機械は素の製作速度に加えてモジュールスロットも多いから10倍速以上出せたりするし
あとは最上位のパワーアーマーまで作ってみようかなと思ってるところ

458:名無しさんの野望 (ワッチョイ de32-LqKA)
17/02/24 07:43:07.89 ynhjZFej0.net
パワーアーマーMK5を自動化量産してからが本番

459:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a04-Pl42)
17/02/24 08:02:05.22 rHkNXAx00.net
何と戦うつもりなんだ・・・

460:名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-moPN)
17/02/24 08:15:03.30 Th3vZyjqr.net
次の戦争のために
次の次の戦争のために

461:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5)
17/02/24 08:30:20.19 EVvcQ4G+0.net
>>431
ありがとうございます!想像していた以上に使いやすい
しかし使ってもわけわかんなくなるオイル関連…頑張るぞ〜

462:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a37-8lb6)
17/02/24 09:08:25.41 msFWdQ9/0.net
プレイ時間100時間超えてそろそろ慣れてきた気がしてきたから
bobsに手を付けようと思ってるけど皆はどれくらいからbobsやり始めたん?

463:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa3b-8lb6)
17/02/24 09:12:37.29 +hevNhYY0.net
一応Bobsはロケット何発も打ち上げたけど、ロボットなしには語れない
序盤の電子基板関係はなんとかコンベアでしのいだけど、気体、液体関係は俺には無理!
全部一旦缶詰にして、ロボで必要なとこに配達してた

464:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa3b-8lb6)
17/02/24 09:15:53.48 +hevNhYY0.net
>>447
600時間こえたあたりだが、コンベアみつめて軽く数十分時間が飛ぶ人なので参考にしないでよいです・・・

465:名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-LqKA)
17/02/24 10:06:27.59 ZWlpOF730.net
Bobsは鉛で投げてたけど、資源増やしてもう一回始めようかしら
本当は0.15まで待ちたかったけどやりたくなっちゃうね

466:名無しさんの野望 (ラクッペ MM33-iFcY)
17/02/24 11:29:42.93 4zeAUMQcM.net
100時間やっても全然馴れた気がしない
やばい

467:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH)
17/02/24 12:06:53.06 uiQ2xj800.net
>>447
ロケット打ち上げ2回打ちあげてチェスト無し縛り楽しんで、入れてもいいかなーって思ったくらいから
100時間あたりかな?
そういやコンベア縛りは良く聞くがチェスト縛りってあまり聞かないな
一番最初は資源最大でやるのがオススメ
構造理解すればバニラよりもワクワクが止まらない

468:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a37-8lb6)
17/02/24 12:39:40.72 msFWdQ9/0.net
>>449
>>452
サンクス、縛りはしてないけどロケット打ち上げは8回(内ニューゲームから3回)
だから勇み足と言うほどでもないみたいかな。
ちょっと標準でやっちゃったから資源最大にしてくる。
ていうか最初からいきなり中間生成物多くてオラワクワクしてきたぞ。

469:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH)
17/02/24 14:01:30.17 uiQ2xj800.net
>>453
bobをやったぼく「バニラはチュートリアル」
angel+bobを始めたぼく「bobはチュートリアル」
bobの大体のレシピを暗唱できるくらいになったらangelを入れてみると発狂できるぜ!!
あれはあたまおかしい(褒め言葉) 
最初の研究終わるまで1hくらいかかった

470:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bc8-TsGD)
17/02/24 14:09:43.12 aOaFoIhb0.net
無駄にマゾいのはもう懲り懲り

471:名無しさんの野望 (ワッチョイ fae2-vVDm)
17/02/24 14:29:35.98 QYmG69hj0.net
Bob's+Angel'sは中間生産が難しくなる一方で、結果出来る物はBob'sと一緒だからなかなかマゾいな
さらに上位の施設、アイテムが作れるわけではないし

472:名無しさんの野望 (シャチーク 0C96-WLWd)
17/02/24 14:37:25.48 quSNfOB0C.net
speedrun
マルチでやれば一時間以内にロケット打ち上げられるって本当かしら

473:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/24 14:49:47.77 tAk6pPyd0.net
ソロ2hの人の工場を3倍の規模にすればロケット組立や防衛込でも2倍の速度にはなるだろうからやってやれないことはないだろうけど
やるとしてもマップ固定で予行演習を繰り返した上で臨まないと無理だな

474:名無しさんの野望 (ワッチョイ 06ac-aiql)
17/02/24 15:04:56.01 EOV9rwI80.net
ボブとエンジェルならAngel's Smelting入れれば資源は普通でも余るぐらいできる
+Uranium Powerもおすすめ
Uranium Power翻訳してみたけど少し理解できたと思うぐらいであまり意味なかった

475:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb32-Pl42)
17/02/24 15:06:17.81 Zde3X5Q50.net
bobsは複雑だから他の人がどういうライン組んでいるのか見てみたい

476:名無しさんの野望 (ラクッペ MM33-iFcY)
17/02/24 16:38:50.44 4zeAUMQcM.net
中間が複雑になるだけのMODは魅力がわからん
複雑になったぶんご褒美くれよ!

477:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ee2-8lb6)
17/02/24 17:15:31.61 vZKK/Mjt0.net
上位施設に交換すればと言われるけど上位施設じゃなくても限界まで稼働させるようにライン引くから上位施設の魅力を余り感じないんだよね

478:名無しさんの野望 (スップ Sd4a-i5z9)
17/02/24 17:21:16.16 rfu73Vkdd.net
Angel'sは複雑にして楽しむMODですよね?

479:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-8lb6)
17/02/24 17:33:38.56 JXaxbDyR0.net
>>461
俺はあぁでもないこ


480:うでもないと考えながらラインを組む過程を楽しんでるかな



481:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp23-LqKA)
17/02/24 17:41:09.91 8tVy+vI0p.net
>>461
リアルでも電子部品含めた組立工やってるので
複雑化した工場ラインのセッティングが楽しい

482:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo)
17/02/24 17:42:24.04 peso9Ri/0.net
自分の腕や趣向に合った味付けにできるのがmodの魅力なんだから
製造工程を複雑にしつつ強力な施設を追加したって良いんだよ
それこそ好きにやれば良いわけで、文句が出る余地は無い

483:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-8lb6)
17/02/24 17:56:21.50 9af6Ybk30.net
むう、なんか楽しそうだな。俺もBob's入れてみるかな
それはそうと、レーザータレット用の発射検知回路が出来た
URLリンク(light.dotup.org)
URLリンク(light.dotup.org)
簡単にいえば、独立したソーラーバッテリーで待機電力を賄ってバッテリーの減りで発射を検知、
主電源に切り替えて10秒後に戻す。10秒後にまだ戦闘中なら再度動作して主電源に切り替わる
ソーランとバッテリーはタレット1台に1つずつで十分、襲撃が続いても蓄電量50%以下には絶対ならない
むしろ襲撃があると主電源に切り替わって待機電力を喰わない分減らない
絶対見ただけじゃわからないと思うので、MODの方のForemanで出力したBlueprintを置いときます
URLリンク(www.axfc.net)

484:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bc8-TsGD)
17/02/24 18:01:16.41 aOaFoIhb0.net
Bob'sはよく名前出るけど中間素材増えるだけなん?
何か面白いマシンが追加されたりするイメージが漠然とあったんだけど

485:名無しさんの野望 (ワッチョイ fae2-vVDm)
17/02/24 18:09:58.54 QYmG69hj0.net
組立機6やパワーアーマー5やらが作れる

486:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5)
17/02/24 18:51:52.51 EVvcQ4G+0.net
超超超高速搬送ベルトや効果が生産スピード+160%のみのモジュールやら
7個も乗っければ最大引き画面で端のところに行くのに3秒かからない強化外骨格モジュール3とかもあるねえ

487:名無しさんの野望 (ワッチョイ de32-8lb6)
17/02/24 19:18:47.54 OzX8M2vd0.net
それらが既存レシピ変更無しで作れればいいんだけど

488:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH)
17/02/24 19:34:30.92 uiQ2xj800.net
現行のbob+angelフル導入で塩素作れなくないか・・・
食塩生成研究に青パックが必要で塩化鉄溶液が作れない気がする
何か知ってる人いたら教えてください・・・

489:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH)
17/02/24 19:56:43.82 uiQ2xj800.net
>>472
自決しました

490:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-CzF9)
17/02/24 19:57:29.63 xs9SKGcv0.net
どうか安らかに

491:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ab5-InKe)
17/02/24 20:03:58.80 duz3NLSu0.net
成仏しろよ

492:名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-6d9j)
17/02/24 20:21:32.79 MLuNeY3Cd.net
また一人工場長が旅立ったのか。

493:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH)
17/02/24 20:27:21.78 uiQ2xj800.net
>>474-476
2時間に渡る捜索の結果浄水施設内に塩水が潜んでいた事に気づき無事成仏できました

494:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo)
17/02/24 20:37:31.60 peso9Ri/0.net
次からは適当にロボ使って撤去・再設置すれば一瞬で点検終わるから覚えとくと良い

495:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-YqT3)
17/02/24 20:44:29.55 9ONSK+tW0.net
bob's適当に入れてロボット無しでロケット打ち上げたマイ工場はこんな感じの規模感
青パック作る段階になってあわてて金とアルミ探しに行ったわ
URLリンク(cyclotron.moe.hm)

496:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc4-LqKA)
17/02/24 20:46:29.31 ZKZkbs/+0.net
ボブボブうるさいぞそんなに布教したいならボブ鯖建てろよ行ってやるから

497:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f64-iFcY)
17/02/24 21:0


498:2:38.97 ID:DVRrlxx20.net



499:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6)
17/02/24 21:06:54.82 YpUXvj570.net
サイエンスパック回す派ってかなり多いんだな

500:名無しさんの野望 (ワッチョイ a388-d4M5)
17/02/24 21:16:39.94 nbMs+TpC0.net
サイエンスパックは色の組み合わせが絶妙なんだよな
どの順番で回しても映える

501:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f98-8lb6)
17/02/24 22:01:18.39 1zuz5QID0.net
Bobsって4色じゃ足らないからいびつな回転にw

502:名無しさんの野望 (ワッチョイ dee5-Pl42)
17/02/24 22:37:40.47 X0BU67Uu0.net
>>467
おおしゅごい・・・
なるほど、仕組みを検知用タレットに限定してしまえばバッテリーの変動幅で判定できるか(ってことでいいのかな MODに手を出してないから画像見た感じの予測でしかないけど)
全部のタレットの待機電力を見てうわデカ過ぎはい無理―って思考停止してた自分はまだまだ頭が堅かった
確かにタレットは射程に入れば皆撃つんだから全タレットを検知に使う必要なんてないんやな・・・

なんか他に使えるネタが無いか考えたけど、あんまり実用的な仕組みを思いつかないので、
思いついた実用性のない観賞用の小ネタを1つ
・回る流体
 URLリンク(i.imgur.com)
 異なる流体同士は混ざらないので、タンクにいれて小型ポンプでつなぐとそのままぐるぐる回せる
 ポイントは回す流体の数+1個以上のタンク(及び小型ポンプ)を用意することと、入れる流体は極力少な目にすること
 タンクの代わりにパイプだけでも多分できる(パイプの場合でも小型ポンプはタンクの時と同じで、回す流体の数+1以上は必要)
 回るからなんだと言えば、特に意味はない

503:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ad5-LqKA)
17/02/24 22:40:49.43 RLRyJasb0.net
>>436 遅くなったけどチェストに各必要素材1種ずつ入れた場合のお試しライン組んでみた
もちろんここから試行錯誤して最適ラインは作れるはず(めんどいから最適化は後で)
1個だけ使ってる自動組立機2は電子基板作成専用です
URLリンク(i.imgur.com)

504:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5)
17/02/24 22:49:07.79 9ONSK+tW0.net
>>484
回転寿司レーン追加すりゃいいんじゃないの?
>>479の研究所同士が接してる箇所にレーン通してやれば単純に8パックまで対応できるけど
┌─┐
┌┼┐│
││││
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│└┼┘
└─┘

505:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5)
17/02/24 22:49:28.21 9ONSK+tW0.net
ずれた・・・
  ┌─┐
┌┼┐│
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│└┼┘
└─┘

506:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e88-d4M5)
17/02/24 22:50:22.67 FVDUI2890.net
回転は、派手で美しかったが
今はこれ
URLリンク(light.dotup.org)

507:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6)
17/02/24 23:05:12.37 YpUXvj570.net
URLリンク(i.imgur.com)
あとからどうせ大量に必要になるしなーって思って簡単に伸ばせるようにこんな形になった
合成木材とレジン、鉛をもってこないといかんが

508:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a04-aiql)
17/02/25 00:01:37.96 w5TI//an0.net
今週末はマルチしないの?

509:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5)
17/02/25 00:10:18.83 xkvs4tZb0.net
今週末は艦これのイベントが片付いてないからなぁ・・・

510:名無しさんの野望 (ワッチョイ 06ac-aiql)
17/02/25 00:23:47.86 tC/J3/fd0.net
>>479
ロボ無しはモジュールで投げそうなので今要求チェスト無しモジュール無しで挑戦中
マップ
URLリンク(www.dotup.org)
南 精錬 駅
URLリンク(www.dotup.org)
中央 地金
URLリンク(www.dotup.org)


511:gu/www.dotup.org1167298.png 東 石油関連 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167297.png_4w2nPUe4pvKvcQT9G0Vw/www.dotup.org1167297.png 中央 研究 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167298.png_qysGJ1tvpGhENJuYbBgu/www.dotup.org1167298.png 北 農園&原発予定地 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167303.png_cSUTH7KvKkWQ25fEabbJ/www.dotup.org1167303.png 島マップ引けたので埋め立てコンビナートイメージで巨大工場作ろうと思ったけど 上位機器と西の原発北の飛び地に移動中でスカスカになってきた



512:名無しさんの野望 (ワッチョイ fae2-vVDm)
17/02/25 01:29:54.80 a46mK5QD0.net
>>493
こりゃすごいな…

513:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-d1Go)
17/02/25 01:49:06.10 zFXESY6Ja.net
>>490
レイアウトのセンスがこたつの人っぽい

514:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Ccab)
17/02/25 07:51:31.63 qdP6Cj9o0.net
このゲームってフレームワークとか使わないで0から作ってんのかな?
C++で書かれてるらしいけど

515:名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-LqKA)
17/02/25 09:44:37.47 s43dzHaj0.net
広く広くと思うんだけど、バイターの防衛考えると面倒でそれなりしか広げられないのよね...

516:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-DfUb)
17/02/25 09:51:52.25 j3R2w1440.net
攻撃は最大の防御

517:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a43-bM86)
17/02/25 09:53:36.11 jK3zAl650.net
>>485さん 一度原油処理からの3パイプを1本構成で3つの処理工程に流せないかかの最小構成考えたんだけど、1パイプに3種流せるならいけますかね
久しぶり起動しようかな、感謝

518:名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e5-HyQo)
17/02/25 09:59:23.03 6jJsvsXc0.net
Misanthrope入れたらあまりにもだるかったので
反動でWaterfillを入れてしまった

519:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42)
17/02/25 14:14:07.35 WfGNghY30.net
>>499
今丁度似たような発想で、回る流体タンクを使った混在ベルトならぬ混流パイプからの流体仕分けシステムを作ろうとしてたんだけど、
小型ポンプがどうもよくわからない動きしちゃって挫折した
URLリンク(i.imgur.com)
一応システムの構想としては、混流パイプから入ってくる3種流体を、回る流体タンクが該当流体に成った瞬間にかすめ取っていくという感じだったんだけど、
タンクの流体が切り替わるタイミングで何故か停止してるはずの取り出し用ポンプに切り替わる前の流体が紛れ込むという良くわからない事象が起きて駄目だった

520:名無しさんの野望 (ワッチョイ a3cb-HfRC)
17/02/25 14:32:29.22 jfG1ji6t0.net
>>501
ぐるぐる回す部分と検知して取り出す用のタンクを分けたら上手く行かないかな?
取り出す用のタンクには常に少量の液体をキープしておいて、リング部分から押し込む

521:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp23-LqKA)
17/02/25 14:41:46.04 VLBHFGHZp.net
流体を混ぜて入れても、分離して出せたという仕様にビックリ\(^o^)/
普通にドラム缶か流体や気体入れれる容器を自動生産>液体気体を入れてからフィルターインサータで仕分けと思ったけど
どっちのが良いのか・・・

522:名無しさんの野望 (アメ MMc7-Db7j)
17/02/25 15:17:56.86 b/X2ZHcgM.net
ポンプに指定してない液体が流れて詰まるのって仕様なのかね
かなり昔からこういう挙動してるけど

523:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-8Hz2)
17/02/25 16:03:55.54 TMX34Wc10.net
流体は混ざらない
各部位に最初に入った流体が占有して、それが全て吐き出されると次の流体に占有されるだけ

524:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f64-iFcY)
17/02/25 16:23:40.41 TRXjo78r0.net
クリックミスで変なところにパイプつけて水がどんどんパイプを占領していく
factorioあるある

525:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42)
17/02/25 16:37:56.67 WfGNghY30.net
>>502


526: んん、ちょっと良くわからないかも 回るタンクの横に取り出す用のタンクをつけるってこと? でもキープする=小型ポンプで逆流防ぐだと思うから、結局停止中の小型ポンプに混入問題で詰むような



527:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-8lb6)
17/02/25 17:09:55.50 NtLo1YZg0.net
>>501
その作りだとタンクに入っている流体と取り出し口のパイプ1マスに入ってる流体が同じとは限らないんじゃないのかな
押し込む時にパイプ単位で混ざってくる状況を、ポンプが繋がってるパイプの1つ前後のタンクで判定するのは無理かと

528:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42)
17/02/25 17:18:04.77 WfGNghY30.net
すまん、取り出し口のパイプ1マスってのが何を指してるのかよくわからない・・・
A〜Cの出口ポンプのことであれば、タンク中の流体を見て必要な流体のときだけ動かすので問題ない、という想定
問題なのは書いてあるように、ポンプが停止中なのに流体が切り替わる瞬間の圧力?か何かで停止してるポンプに流体が入り込むことだと思ってる

529:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-Pl42)
17/02/25 18:00:58.54 P1vCahzz0.net
軽く検証してみたけど、確かにポンプ前の流体の種類が変わった時になぜかポンプの後に流れてしまうことがあるな。
別の例だと、あらかじめ回路で停止させたポンプにパイプを繋いで、その後ポンプ直前のパイプを取ると、ポンプが作動していないのに流体(量は10)がポンプの先に流れる。
ただし、ポンプ前の流体に小型ポンプや組み上げポンプによってある程度圧力がかかってないと起きないようだ。

530:名無しさんの野望 (ワッチョイ a356-gA2Z)
17/02/25 18:14:05.91 SlBiDjrE0.net
RSO入れてバイターマシマシだと鉄が尽きそう・・・
こんなにスタート近くになくなるとは思わなかった・・・

531:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vVDm)
17/02/25 18:29:40.68 CYcVerOHa.net
Bob'sやAngel'sで余る非液体の副産物は倉庫にためるかチェストを破壊するのが正解なの?
硫酸の副産物であるコークスやニッケルプレート、鉛の副産物であるニッケルとか

532:名無しさんの野望 (ワッチョイ 06fc-moPN)
17/02/25 19:15:30.31 dgNt6r8u0.net
>>512
自分は面倒なのでvoidchestいれたな

533:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-8lb6)
17/02/25 19:33:14.71 NtLo1YZg0.net
>>509
ああすまん、タンクに取り出しポンプ直結してるのね。パイプ挟んでると勘違いしてた
少し試してみたけど、やっぱ液体を切り替えると色々不具合が出るみたい
まれにループに送り込むポンプに液体が0.0残るんだけど
(表示は小数点以下切り捨てられてるから、内部的にはちょっぴりある)
そうなるとその先に同じ液体があっても絶対流れない。後ろからポンプ内と同じ液体が来ないと詰まる
ポンプは吸い込み口の圧力を上げるだけで、ポンプ内の液体は通常のパイプと同じ圧力差で流すしか無い、
っていう仕様上の結果だと思うけど
あと、うちではプロパンだけ、停止しているプロパンが入っている満タンじゃないポンプにすこしずつ漏れ出すから、
ループにプロパン補給せずに回してるとプロパンがループから無くなる
確かになんか色々よくわからん動作だね

534:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-8lb6)
17/02/25 21:52:22.16 NtLo1YZg0.net
連投失礼
工場の防衛ライン、ベルトの配置を見直してだいぶ被害は減ったんだけどあと一息どうにかならないかな
動画にしてみたんで、なんかいいアイディアあったら教えてくだしあ
Factorio Line Deffence - 100+ Biters VS 40 Laser turrets and Transport belt
URLリンク(www.youtube.com)

535:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-y5Il)
17/02/25 22:35:56.87 0IrlgM7l0.net
断熱材・ロケット燃料・ロケット制御ユニットの組み立て機、幾つずつ置く


536:のが理想的な割合なんだろ?



537:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-8lb6)
17/02/25 22:38:45.34 OvsSLrma0.net
線路の左側に置いた信号って無視されるもんだと思ってたら
経路不明が出て小一時間悩んだわ
不用意においた信号でダイアめちゃくちゃw

538:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-8lb6)
17/02/25 22:46:47.39 OvsSLrma0.net
さて、ここで問題です。完全にデッドロックしてしまったこの路線
一カ所、信号を置くと解除されます。さてどこでしょうか?
URLリンク(fast-uploader.com)

539:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ad5-LqKA)
17/02/25 23:03:06.63 WlmBVAm40.net
左端の線路、下向きに通行可になるようにかな(鉄道引いてないけどそんな希ガス)

540:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5)
17/02/25 23:10:38.76 437kDlJb0.net
>>516
いちおう使う数的には1100:1050:1000かつ時間一緒だから22:21:20だけどあんまり考えないで同じ数でもいいんじゃないかな
このラインフル稼働しようと思ったら組立機2使っても石油毎秒20.5必要とかとんでもないことになるし

541:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/25 23:13:16.32 KObcJDEM0.net
左端の路線に右側から線路を跨いで合流する線路の合流手前

542:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5)
17/02/25 23:16:43.02 xkvs4tZb0.net
bob'sで石炭による固形燃料製造は重油経由と水素経由で2パターンあるけど、
水素経由は酸素・塩素製造のおまけって考えた方がいいんだろうか

543:名無しさんの野望 (JP 0H93-R9An)
17/02/25 23:38:25.61 psRia4sdH.net
バニラ(0.14)でプレイしてるんだけど、
ロボステーション範囲内で設計・解体をする場合、自前ロボが担当するものとステーション側が担当するものが発生しますよね?
例えば、解体をする場合、ステーションの輸送可能範囲内に黄色チェストが無いと解体直後に停止してしまいます。
これを自前ロボだけでやる方法ってあるんでしょうか?
最近、自前ロボの設計・解体を使うようになったのですが、迂闊に黄色チェストを設置すると遠方まで保管しに行ってしまいます。
何か方法ってあるんでしょうか?

544:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-8lb6)
17/02/25 23:39:41.17 OvsSLrma0.net
解答はCMの後!
URLリンク(fast-uploader.com)
斜めの線路に赤丸の位置です
他はどこおいても駄目でした

545:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/25 23:41:04.88 JEsZRwk60.net
>>524
路線網どうなってるのか知らんがそこ普通の信号だとまたそのうち詰まるぞ

546:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-8lb6)
17/02/26 00:07:03.07 zw1TvKiw0.net
>>525
まじで!連動式とか使い方さっぱりなんよ

547:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a04-aiql)
17/02/26 00:08:04.63 ORpAoC1b0.net
bob's初めてやってるけど、木材の供給が大変なんだね。

548:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5)
17/02/26 00:15:19.91 mkXsQ4bI0.net
>>527
俺も困って温室MOD導入したわ

人口木材ができるようになると通常の木材を使って基板含むアイテムを自動製作できなくなるのが不便だと思った。

549:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6)
17/02/26 00:15:40.94 W++0Zva30.net
>>526
URLリンク(i.imgur.com)
下の渋滞の列が交差点の中まで伸びて線路を塞ぐように停車すると下から左上に行けなくなって最悪デッドロックする
交差点の中の信号を全部連動式にして交差点へ入る1個手前の信号も連動式にすると交差点に入る手前で止まってくれるようになる

550:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo)
17/02/26 00:29:13.29


551:qhEX0FZf0.net



552:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD)
17/02/26 01:02:14.00 l2jInbR60.net
>>496
Allegroらしい。

553:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-moPN)
17/02/26 01:36:24.60 Xf8TAan40.net
合流地点は丸書いて他経路同士で重ならないようにする派

554:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a04-aiql)
17/02/26 02:12:13.98 ORpAoC1b0.net
Bob's、青パックで心折れそうだぜー

555:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a37-8lb6)
17/02/26 02:44:33.86 CLcltwdH0.net
今日丸一日かけてbobs青パックライン組んだけど案の定
スパゲッティになったね。
綺麗に組んでる人はどんな感じなのか気になるわ。

556:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5)
17/02/26 03:58:37.56 mkXsQ4bI0.net
SP3?SP4?

557:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a04-Pl42)
17/02/26 05:00:18.59 kcaSdc+Y0.net
まだまだ青いな

558:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-gh1E)
17/02/26 05:17:27.71 OK5UXTdK0.net
>>467
後程MOD入れてみてみます。
これと火炎放射とタイミングゲートと…
もう何をしているのやらw
しかし工場長達の柔軟な発想には敬服するばかり
>>485>>499
基本流体って混ざらない?するともう少しコンパクトに配管出来るのか…
難しそう
>>515
釣りは巣に一撃入れると近隣からもタゲってくれたような?
タゲの仕組みよく解ってません
殆どノーダメだけどこれ以上って可成り難しいですよね
スナイパータレット有能過ぎた過去

559:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-gh1E)
17/02/26 05:18:51.93 OK5UXTdK0.net
連投スマヌが、0.15でパック種が6種化する
研究所ラインもwikiのデザインだと回せないから健闘しないと

560:名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e5-HyQo)
17/02/26 06:32:57.98 NfY7cSha0.net
研究は上下左右x2x2で16種類までは特に工夫なくできそうだな
それ以上は勘弁してほしいが

561:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5)
17/02/26 07:12:30.56 mkXsQ4bI0.net
最終手段貨車

562:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a04-Pl42)
17/02/26 07:48:33.88 kcaSdc+Y0.net
ここに要求チェストがあるじゃろ?

563:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-gh1E)
17/02/26 08:36:08.62 OK5UXTdK0.net
>>539
それは537で書いたとおり井桁組み…あれ?書いてないw
そもそも上の方でBob's研究所ネタがあったからだったのに。汗
>>540>>541
いや解るが負けた気になってな。。。
でもロボの便利さは異常だと思う
未だ混載集中駅仕分けを目詰まりなしで対応するに
大量?箱ロボ仕分け型以外スペース構造で折が合わない。

それと、詳しい工場長教えろください
某動画でボイラー&蒸気機関の消費エネルギーに関して話してて思い出した
1-14-10の組みをするとフル稼働時、最後の1台がギリギリで弱いのは何故?
熱量はボイラー(780KJ/s)14台は10.92MJ/s
蒸気機関(510KW)10台は効率50%を加味して10.2MW
態々ジュール秒とワットで書くのもバカバカしいが十分足りている


564:ニ思うのだが ポンプも60リットル/秒でパイプはその倍まで容量あるし、何の要素を見落としているのか? おしえてたもれ



565:名無しさんの野望 (ワッチョイ a34b-YqT3)
17/02/26 09:10:05.66 mJzwir9y0.net
翻訳がえらく増えてるんで誰か手伝ってくれんか
URLリンク(crowdin.com)
数日前からずっとやってるけど自分一人しか居なくてつらい

566:名無しさんの野望 (ワッチョイ abc8-TsGD)
17/02/26 09:11:10.24 HBfwHBVV0.net
404って出るけどなにこれ

567:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp23-LqKA)
17/02/26 09:28:44.16 DdcBpB9Cp.net
サインアップって出てるからユーザー登録型のだろうけど
翻訳なら一時的にwiki作って有志募っては?(誰でも触れるから)

568:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-YqT3)
17/02/26 09:30:03.66 mkXsQ4bI0.net
8入力研究所試作
URLリンク(steamcommunity.com)

569:名無しさんの野望 (ワッチョイ a34b-YqT3)
17/02/26 09:35:16.95 mJzwir9y0.net
>>454
crowdinって翻訳サイト。ここでFactorioの翻訳を公式がやってるんだけど、
どうやら次のアプデで原子炉とかPVPとか追加するらしくて翻訳がかなり増えとる
質は多少落ちても次のアプデまでに少なくともcore.iniとbase.iniだけは終わらせたいと思ってる。
ゲームの基礎部分だからね
>>455
日本wikiにもページあるよ
URLリンク(wikiwiki.jp)
URLリンク(wikiwiki.jp)

570:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5)
17/02/26 09:52:43.23 mkXsQ4bI0.net
Googleのアカウントとか連携でそのまま使えるんだな。

571:名無しさんの野望 (ワッチョイ a34b-YqT3)
17/02/26 09:54:21.44 mJzwir9y0.net
他にもTwitterアカウントとかでも可能なので、
投票だけでもいいし、時間ある方は気軽に手伝ってくださるとありがたいです。

572:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb32-d4M5)
17/02/26 09:54:31.04 DipUFZ3r0.net
>>542
「最後の1台が弱い」と言うのが「ボイラー加熱が弱い」と言うことを指してるとして検討。
そういう時は発電機とボイラー比率を変えて実験するんだ。
もちろん稼働中のボイラーを右クリックすると水温が出るのを利用する。
で、ポンプだけをLua変更で強力にして1-14-10を実験したんだけど
ボイラー14台目の入力時点で水温99.92度とほぼ加熱されないのよ。
1-14-11は発電量UPするが(流量が増えて?)水温が下がってしまい、あまり効率が良くない。
また、「ボイラー効率50%」は事実上燃費のこと。
熱量の低い燃料だと頻繁に燃料投入必要ということを指してるだけで、
原木やロケット燃料を燃やして実験してみても
ボイラー1台あたりの水温上昇は変わらないのが確認できるはずだ。
「発電機が一定の水量を消費する」と考えるべきかね。


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