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2:ください。詳細は下記参照 テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)



3:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9368-hunS)
17/02/12 12:48:40.53 hxVAQCjN0.net
>>1

2銅と3鉄を交換しよう

4:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ff-ENO3)
17/02/12 22:19:53.22 QaHDGzYJ0.net
ブループリントでShift押しながら設置すると余計なもの除去しつつ設置してくれると知ってからのロボ依存度は異常
これ手動設置の時は有効にならないから長らく気がつかなかった。森に紛れながら列車が走るよ。

5:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1799-YarF)
17/02/12 22:30:55.55 LEsILCxT0.net
今日のマルチのおかげでチェスト内のアイテムをランプで出力できるようになりました。
やっぱりうまい人とプレイすると得られるものが多いなぁ

6:名無しさんの野望 (ワッチョイ efe5-ENO3)
17/02/12 22:59:28.61 8lqmLOZE0.net
MOD有り無し(あるいは大型MOD有り無し)環境を併存する方法
ポータブルバージョンはある?
URLリンク(wikiwiki.jp)

7:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27ea-+Qhn)
17/02/13 01:08:49.92 VBVhKGoz0.net
マルチサーバDEKKAI-TUBOにて、自動8時間ワイプサーバを試験的に開始しました。
マップは完全デフォルトで自動生成です。運が悪ければクソマップにもあたります・・・
詳細は以下サイトをご覧ください。サーバのパスワードは「2ch」です。
プレイして要望・不具合報告等頂ければありがたいです。
URLリンク(www.fourslippers.com)

8:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-eUd9)
17/02/13 02:49:03.30 asv6oU/H0.net
邪魔になりそうで入るの躊躇っちゃうんですけど皆さんどのくらいプレイされてますか

9:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27ea-+Qhn)
17/02/13 03:56:00.21 VBVhKGoz0.net
フルプレイから、エンジョイプレイまで様々ですね。
8時間とはいえ、楽しくわいわいやって頂ければそれでいいと思います。
途中抜けも全然OKですし、縛られすぎずに個々がやりたい事やれる環境の方が、
活性化にも繋がり、自ずと結果も付いてくるのではないでしょうか。

10:名無しさんの野望 (スッップ Sd52-mt7D)
17/02/13 08:44:53.29 5dFx13Pcd.net
先週始めて無理矢理作った青パックラインのスパゲッティぶりに挫折してやり直してます
前スレのマルチクリアのスクショ見て驚愕したのですがあれほどの大工場でないとロケット発射は難しいものなんでしょうか

11:名無しさんの野望 (ラクッペ MMc7-fIUm)
17/02/13 09:09:48.44 pdd6GMPgM.net
>>9
ありゃ大人数でやってるからこそだし、大人数だからこそのムダもある
ソロで8時間クリアとか目指さない限りはあんなのは要らん

12:名無しさんの野望 (ワッチョイ b26e-ENO3)
17/02/13 09:54:17.67 8XlGJlKO0.net
まず目指すべき実績は「怠惰なろくでなし(111回以下の手動製作でゲームをクリアする)」だと思う。

13:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb9-uHrJ)
17/02/13 10:08:35.86 vX3RsgFn0.net
>>7
ほんの100時間程度の初級者でも前回の大マルチ楽しめたし大丈夫大丈夫。

14:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1267-S0So)
17/02/13 10:42:43.19 fr3/xjhn0.net
広めに各所に余裕を持ってライン作ればクリアなら余裕でしょ
綺麗に作りたいなら何度かクリアして手順分かってからチャレンジしなきゃ
研究所は最終的にまとめるんだし、青ポーション用の広めの予定地準備しておけば大丈夫でしょ

15:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2204-3CwI)
17/02/13 10:45:11.84 QcXh+FKP0.net
7時間クリアでこの程度の規模感よ。
URLリンク(i.imgur.com)

16:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2204-3CwI)
17/02/13 10:48:31.56 QcXh+FKP0.net
クリア後、研究すすめちゃったけど。

17:名無しさんの野望 (ラクッペ MMc7-fIUm)
17/02/13 10:51:39.46 pdd6GMPgM.net
>>14
キレイなライン作りすごいなあ
俺も見習いたいもんだ、どうしてもごちゃごちゃになってしまう

18:名無しさんの野望 (ワッチョイ b244-P6gz)
17/02/13 10:57:25.98 /0bIEVhM0.net
前スレ >>985さんへ
サーバーをGUIで立ち上げてると別名でしかゲームに入れない。
認証を必須にするとfactorio.comアカウントが2つ要ることになる。
解決策としてはサーバーをCUIで立ち上げることでしょうね。
認証必須でなくしてIPアドレスを晒さないというのもアリっちゃありだけど、
IPアドレスはバレるので悪意があれば単発IDで荒らされる。
パフォーマンス面ほか色んな面でCUIのほうがいいでしょう。

19:名無しさんの野望 (ワッチョイ b244-P6gz)
17/02/13 12:02:15.58 /0bIEVhM0.net
あ、質問の答えになってなかったですね…
CUIで立ち上げたアカウントで別のマシンからそのゲームに入ることはできます。

20:名無しさんの野望 (ワッチョイ d3af-nxkQ)
17/02/13 12:29:56.46 Qi2EHkXT0.net
modの事で質問させてください
日本語化されてないmodを導入すると、バニラの時に公式で日本語化されていた物もすべて英語になりますか?
modの入った物をクラウドで共有する場合、それぞれのPCが同じmodを入れていたらクラウド共有できますか?
また、modを日本語化した場合クラウド共有出来ますか?

21:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4e-KwFP)
17/02/13 12:33:30.49 wuXx49c9M.net
>>3
まじか!知らんかった。
素敵な情報ありがとう。

22:名無しさんの野望 (ラクッペ MMc7-fIUm)
17/02/13 12:36:33.71 pdd6GMPgM.net
>>19
1、そうはならない。MODが変える部分だけが変わる
2、クラウドセーブではMOD情報も共有するから同じMODを入れてれば同じように動く
3、日本語化しても関係なく共有できる

23:名無しさんの野望 (ワッチョイ d3af-nxkQ)
17/02/13 12:37:21.07 Qi2EHkXT0.net
>>21
ありがとうございます 助かりましたorz

24:名無しさんの野望 (スッップ Sd52-mt7D)
17/02/13 12:44:20.13 5dFx13Pcd.net
>>10
よかった
とおもったら>>14見てまた自信なくした
がんばろう

25:名無しさんの野望 (ワッチョイ efc8-P6gz)
17/02/13 13:14:38.17 Dai5kFTX0.net
>>14
ここまで整然としたラインはなかなか見ない
しかも8時間切りでとか凄い

26:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2764-Gj9/)
17/02/13 14:31:12.21 2VgGc0SE0.net
俺の恥ずかしい初プレイ工場晒すから自信持てよ
ちなみにクリア時間は30時間程度だコノヤロー
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
原油からのラインはクリア後に作り直したから、これでもかなり整ったほうなんだぜ
最初はそりゃもう酷かった。完全に物流ロボ頼みだった
みんな最初はこんなもん…だよな?

27:名無しさんの野望 (スッップ Sd52-mt7D)
17/02/13 15:46:07.02 5dFx13Pcd.net
>>25
むしろ参考になったよありがとう
俺は細かい綺麗さ云々というよりそもそも土地の使い方が縮こまり過ぎてたみたい
バイター恐れずもっと広々とつかってみる

28:名無しさんの野望 (ワッチョイ 934b-j0OR)
17/02/13 15:48:58.99 55cAmLc90.net
>>26
自分がそうだったんだけど狭い土地に押し込めるよりも土地を広くとってそこから詰めていく方が勉強になったよ
あくまで個人的な話だけども

29:名無しさんの野望 (ワッチョイ fe4a-c/WO)
17/02/13 19:29:53.45 vObWyODy0.net
>>26
俺は昼間の間に、ノート上で最小配置を考えて夜に家で実践ってのを繰り返してた。
青パックで詰んで脳筋プレイに切り替えたけど最小配置で試行錯誤したのは良い経験になってる

30:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9398-cGUq)
17/02/13 20:45:09.11 Qde0pTNl0.net
レシピや研究の難易度設定も追加されるのかな
単純な素材量だけならいらんのだけど・・

31:名無しさんの野望 (ワッチョイ b239-cZQ2)
17/02/13 21:39:53.50 RRaQr3dr0.net
>>6
鯖主様、マルチ環境提供ありがとうございました。
参加した各工場長様、お疲れ様でした。本日も沢山勉強になりました。(多謝)
マルチ楽しい。何が楽しいってもう兎に角楽しい。(笑)
>>28
そんな勉強用に>>6のマルチ鯖にLABOがあるよ。
LABOはMODが2つ必要だけど、>>6の説明通りだから。
4次元は無限アイテム製造が出来るので、ライン構想のテストとかにはうってつけだと思います。
また、「これできるかな?」なんて時や「生産速度は?」なんて時も利用しやすいかも知れません。
MODは入れるだけ入れて普段は無効にすればバニラですしこれも一助になれば。

32:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1799-CIv3)
17/02/13 23:38:54.45 Q8z74v7N0.net
URLリンク(i.imgur.com)
わが初回の工場…ロボステは置いてあるけど当時ロボの信用度が低すぎて最低速度でエンジンと固形燃料の運搬しかしてない
ごちゃごちゃの極みの中で一番割を食ったのは一個しか置けなかった制御基板
URLリンク(i.imgur.com)
7時間半でクリアした時のでこんなもん
ロケット用に改築したときに組み立て機引っぺがしちゃったけどSP1とSP2は組み立て機10個と12個体制、3は数えられないけどそれなりにはあったはず

33:名無しさんの野望 (ワッチョイ b26e-ENO3)
17/02/14 03:06:48.83 FJvx0foA0.net
ろくでなし込みで8時間けっこう余裕でいけるな

34:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2204-3CwI)
17/02/14 06:39:49.38 tI6I6M4X0.net
今度は、どれだけ複数の実績を一度に解除するかチャレンジだな。

35:名無しさんの野望 (ワッチョイ d6c3-+Erq)
17/02/14 07:02:23.56 ORN9ipQT0.net
なまけものみたいな実績クリアしようぜ
手動生産回数縛りのやつ

36:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e05-JgBl)
17/02/14 07:12:22.45 MdtNS6700.net
もしやるなら怠惰の実績は挑戦中にマウスの誤爆でしちゃうことがあるから
そうなったときにどうするか決めたいねー

37:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9364-MgGw)
17/02/14 07:14:14.13 heOhKAn10.net
マルチで怠惰やんの?
111回は全員合計で111回なんだろうか?それとも個人個人で計算?

38:名無しさんの野望 (ワッチョイ d6c3-+Erq)
17/02/14 07:18:59.00 ORN9ipQT0.net
全員やで
だから初期の最低限を除いて原則手動生産禁止でよくね

39:名無しさんの野望 (ワッチョイ d6c3-+Erq)
17/02/14 07:20:55.64 ORN9ipQT0.net
多分縛ってやるとすれば、これが一番ある意味楽しめると思うけど、どうやろ
他にもなんか一緒に縛り系実績クリアするとか

40:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ffb-uHrJ)
17/02/14 07:24:18.68 vvNaov9r0.net
キーコンフィグで手作りができないように設定するのは必須かと。つい癖で右クリックしちゃうよね。一個作るのも制限できなかったっけ。

41:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2204-3CwI)
17/02/14 07:40:26.08 tI6I6M4X0.net
原油精製所も1つは手動だっけ。

42:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9364-MgGw)
17/02/14 07:49:01.97 heOhKAn10.net
なるほど
怠惰マルチ楽しそうだな

43:名無しさんの野望 (オッペケ Srf7-VpWS)
17/02/14 08:08:12.72 Ok5dMirLr.net
序盤は各自手掘りでライン組み立てを待つ炭鉱パーティーになりそうだな

44:名無しさんの野望 (ワッチョイ f299-IXt9)
17/02/14 08:11:58.41 YRh+lvM+0.net
組み立て機の前で配給待ちの列ができる未来が見える……。
誰かの1ミスでほぼ終わるし人数多くなるほどドキドキするな。
縛りとは違うけど全研究RTAマルチはやりたいな。
最後までノンストップで拡張が続くと楽しいかな、と。

45:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2204-3CwI)
17/02/14 08:16:07.08 tI6I6M4X0.net
全研究で8Hってちょうどいい時間かもなあ。

46:名無しさんの野望 (ワッチョイ efc8-P6gz)
17/02/14 08:21:49.95 JzCVtiCd0.net
全研究マルチ楽しそうだなあ
もしやるんだった事前に告知してほしい

47:名無しさんの野望 (ワッチョイ b244-P6gz)
17/02/14 08:44:59.13 Zv86luQg0.net
8Hロケットタイムアタックとかもやってみたい

48:名無しさんの野望 (ワッチョイ e2c4-S0So)
17/02/14 09:01:55.44 x0/jQqGR0.net
怠惰も全研究どっちもやりたい(欲張り)

49:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2204-3CwI)
17/02/14 09:05:17.52 tI6I6M4X0.net
>>46
これは、8H以内にロケット何機飛ばせるかってこと?
それも面白そう。

50:名無しさんの野望 (ワッチョイ a7f9-MgGw)
17/02/14 09:27:36.73 dvRYAGNt0.net
ただ一つだけ問題は
怠惰は1人でも荒らしがいると絶対に成功しないことだな

51:名無しさんの野望 (ワッチョイ 278f-BpBu)
17/02/14 10:00:09.75 m3zLgVvS0.net
荒しじゃなくてもちょっとしたミスで即失敗だから怖いなぁ

52:名無しさんの野望 (ワッチョイ efc8-P6gz)
17/02/14 10:01:07.74 JzCVtiCd0.net
意図的に荒らすつもりなくても参加者10人居たら1回ずつミスするだけで失敗だし
ハードルかなり高いと思う

53:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93c6-S0So)
17/02/14 10:38:27.39 sK6IY9Dm0.net
怠惰の実績を表示してあれば回数でるけどマルチだとどうなんだろうね?

54:名無しさんの野望 (スッップ Sd52-S0So)
17/02/14 10:43:51.28 6w3pU8G8d.net
マルチでも出るよ
自分が一回も手作りしてなくても全員分のカウントが出る

55:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1799-Frzy)
17/02/14 10:47:05.58 meB9UhCO0.net
ランプの色についてだけど、wikiには複数の色信号があったら一番個数の多い色が使われるって書いてあるけど、
やってみたら個数は関係なく色の優先度のみ適用されるてる感じ
昔は色の個数による判定もあったのかな?
だとしたらなぜ仕様を改悪してしまったのか・・・

56:名無しさんの野望 (スッップ Sd52-S0So)
17/02/14 10:47:18.72 6w3pU8G8d.net
怠惰もマルチでやったけど工作機2を作った後は消化試合だった
知り合い同士で楽して実績解除ならありだと思うけどそんなにマルチ向きの目標ではないような気がする

57:名無しさんの野望 (ブーイモ MM4b-LiOE)
17/02/14 11:11:54.17 YvMPycOPM.net
怠惰マルチは事故ったあとの戦犯探しみたいなのが起きそうでこわいな

58:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2632-ENO3)
17/02/14 11:19:51.54 ectilLw40.net
怠惰は11回ミスできる

59:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-oA82)
17/02/14 13:03:43.50 MO8zMZ6N0.net
MOD有りなら強制クラフト不可にするAyrAs Basic Kitというのもある。
バニラで実績解除には使えないけど練習にはいいかと。

60:名無しさんの野望 (ワッチョイ d6c3-+Erq)
17/02/14 14:05:21.69 ORN9ipQT0.net
まあけど全員合計で111回だし、荒らしさえなければ楽しめそうじゃ

61:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2204-3CwI)
17/02/14 14:11:21.11 tI6I6M4X0.net
絶対に手作りが必要なのが100回ほどあるから余裕ないのよ。

62:名無しさんの野望 (ワッチョイ d6c3-+Erq)
17/02/14 14:15:01.82 ORN9ipQT0.net
手動制作担当者予め決めといて、それ以外全員封印でよくね

63:名無しさんの野望 (スプッッ Sdc7-cupb)
17/02/14 14:25:59.49 y61c2EIDd.net
怠惰の野良マルチはやめた方がいいと思う
ソロでもミスクリックで銅線、歯車を作ったせいで残り3個になった
マルチだと絶対に制限を超える

64:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b1d-Gj9/)
17/02/14 14:36:14.26 WVARji5W0.net
俺も怠惰はやめたほうがいいと思うな
失敗でストレス溜まったやつが犯人探しとか始めて荒れそう
それよりもTAとかの誰かのミスで失敗ってなる可能性が低いやつのほうがいいんじゃね

65:名無しさんの野望 (ワッチョイ c344-sZ7T)
17/02/14 14:42:14.32 He5jqesT0.net
怠惰はなあ。アイテムによっては1回のミスクリックで11回分の余剰クラフト枠消費もありうる。
完全に初対面の人で集まると微妙だから、少なくとも事前に参加表明した人を招待する
形式じゃないとヘイト溜めて終わるだけになりそう。
システム的に特定ユーザのみ手動クラフト可能とか縛れるならいけそうだけど、そんなのできたっけ?

66:名無しさんの野望 (ワッチョイ a7f9-MgGw)
17/02/14 14:42:51.68 dvRYAGNt0.net
>>58
これいいじゃん
steam実績が欲しい人はロケット打ち上げ後セーブしといてバニラで起動し直せばいいだろう

67:名無しさんの野望 (ワッチョイ d6c3-+Erq)
17/02/14 15:25:29.42 ORN9ipQT0.net
各自手掘りスタートで配給待ちもまた一興

68:名無しさんの野望 (ワッチョイ 26e2-cGUq)
17/02/14 15:25:32.58 4DRZrwJz0.net
失敗したらそのまま8時間切り狙いに切り替えたらいいんじゃない

69:名無しさんの野望 (スププ Sd52-S25s)
17/02/14 15:31:57.04 LioG7xX9d.net
オートセーブ使って巻き戻せ

70:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2204-3CwI)
17/02/14 15:43:23.66 tI6I6M4X0.net
スタートしてから窯1つの時期が続くから、みんなキコリかなあ。

71:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4e-Iecz)
17/02/14 16:23:12.24 TQe06YiCM.net
>>58に賛成かなー

72:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6332-cGUq)
17/02/14 17:15:25.79 N2JjvWUk0.net
怠惰は余剰枠で鉄の斧や石の炉を作ったほうが楽だからソロでやったほうがいいぞ
どうしてもマルチやりたいってなら止めはしないけど

73:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9364-MgGw)
17/02/14 17:31:45.19 heOhKAn10.net
マルチでも余剰枠でそれ作ればいいだけでは…?

74:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb5-9E+L)
17/02/14 17:32:34.69 qxsdnWDw0.net
怠惰で雰囲気味わうためにやるならガチで実績解除目指さないで
ミスったら仕方ないけど基本制作はなしでーくらいの緩さでやれば良いんじゃない?

75:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-S0So)
17/02/14 17:35:21.07 pPgnvIH4a.net
そうか、斧も無いのか…やって見たくなった

76:名無しさんの野望 (ワッチョイ efe5-cGUq)
17/02/14 17:38:49.41 M/8bojOF0.net
まさかの工作機制限プレイ

77:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-S0So)
17/02/14 17:39:57.93 pPgnvIH4a.net
職人が丹精込めて作ります
液体モノ以外は無し?

78:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f6e-7688)
17/02/14 19:09:22.56 EZf2WCdl0.net
まだ始めたばかりなのだけど
これって初心者はキャンペーンやった方が良い?
エイリアンの巣を掃討するところまで来たけど一つ前の資源溜めるところでダレてしまった…

79:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1799-cGUq)
17/02/14 19:18:11.32 x7GqC0FH0.net
>>77
むいてないからやめたほうがいいと思う

80:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9364-MgGw)
17/02/14 19:18:12.21 heOhKAn10.net
>>77
面倒ならチュートリアル的な役割の小さな一歩だけでもいいと思う

81:名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-7OrG)
17/02/14 19:20:02.59 vg97tIfcd.net
そこでダレてるようだとほぼ間違いなく途中で投げ出すよ

82:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9364-MgGw)
17/02/14 19:26:31.79 heOhKAn10.net
かなり長いデモ版があるからいいよね
こういう人がムダに金失わずに済む

83:名無しさんの野望 (ワッチョイ 121d-eX1x)
17/02/14 19:47:00.02 hcmi7Kmz0.net
>>72
そんなに枠ないだろ

84:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f6e-7688)
17/02/14 20:33:32.43 EZf2WCdl0.net
>>79
ありがとう、やっておかないと苦労する的なチュートリアルじゃないなら飛ばしてしまおう
>>80
そうかもなー
工場は他人に用意されたものだし
研究もそうそうに終ってなんか制限されてるみたいだし
できること少ないのに溜める資源が多いから最後はTVみて時間潰してて
もしかしてキャンペーンは罠なんじゃないかと思い始めたところなんだ

85:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9364-MgGw)
17/02/14 20:39:51.54 heOhKAn10.net
>>82
あれ、斧って組立機で作れなかったっけ
すまんな

86:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76d2-7OrG)
17/02/14 20:52:05.19 aMe1/PjN0.net
>>83
あれは右も左も分からない人がこんな感じでライン組めばいいのかーってのを体験するためだけのものだ
そこを自分でやれるならやる必要はない
ベルコンの狂気と窮地は学べることも多いからやって損は無いけどね

87:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff1-cGUq)
17/02/14 21:09:13.93 pEr8ZyG/0.net
キャンペーンやっとかないとラインの計画立てきらんぞ

88:名無しさんの野望 (スッップ Sd52-eUd9)
17/02/14 21:32:13.67 6cAhnGKxd.net
>>84
人数居ても斧なんかに割いてる余裕はないって意味じゃないのかな

89:名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-7OrG)
17/02/14 21:38:07.12 r9n+RgTkd.net
斧欲しいのが組み立て機作れる前ってことちゃうの

90:名無しさんの野望 (スッップ Sd52-S0So)
17/02/14 21:52:37.39 fMMbC6Pld.net
組立機2作れるまで組立機1が作れんからね
そこまでが本当に苦痛だと思う
怠惰向かないとは言ったが人数分炉と掘削機があるから以外と時間はかからないかもしれん
2作れてからは普段組立機で作らないもののライン作ることになるから
いろんな人の工夫が見られてそこそこ楽しかった

91:名無しさんの野望 (ワッチョイ e2c4-S0So)
17/02/14 22:01:22.80 x0/jQqGR0.net
マルチで誰か失敗してもオートセーブで巻き戻せばいい
最初だけ間隔早くしてな

92:名無しさんの野望 (ワッチョイ be78-CIv3)
17/02/14 22:46:37.15 Bzwq/Wnp0.net
怠惰マルチおもしろそうだけど
無意識にやらかしそうなんだよな

93:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff1-cGUq)
17/02/14 23:09:08.03 pEr8ZyG/0.net
御託はいいからあく鯖立てるんだよ!

94:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2204-3CwI)
17/02/14 23:20:53.61 tI6I6M4X0.net
タイムアタックサーバ立ててくれたみたいだし、そこで募集してみたら?

95:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3a3-+Erq)
17/02/15 01:37:09.55 QW8cMMDF0.net
とりあえず手動生産最低限除いてなし縛り最大6-8時間クリア目指しは?
初期〜ライン立ち上げの連携とかが重要になるし唯のTAよりもずっと面白そうだとは思うけど

96:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3a3-+Erq)
17/02/15 01:38:51.34 QW8cMMDF0.net
まあ要は、実績を取るってことが目的ってか、あくまでそういうプレイを楽しめればいいんじゃないかなっていう

97:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9be6-T9/6)
17/02/15 01:50:46.36 E5J2A2CW0.net
土曜日も無意味にソーラー置いた人いてソーラー無し実績取り逃したんだよな・・・

98:名無しさんの野望 (ワッチョイ e2e2-r141)
17/02/15 01:54:59.28 TMVWLLbt0.net
怠惰なろくでなしやるならキーコンフィグで
1回制作と5回制作をctrl+左右クリックとかに設定しておけば
誤爆はかなり防げる
そのうちインベントリではレシピ確認しかしなくなるし
ソロなら余裕の11回で斧とか燃料式掘削機とか2個目の組立機1とか作るけど
マルチなら組立機1を人数分作るのがよさそう

99:名無しさんの野望 (ワッチョイ efc8-P6gz)
17/02/15 02:00:04.87 6u4WFWK60.net
>>96
ソーラーなし実績もついでに目指そうって話は一切なかったのに
今更そういう事言うのは卑怯だよ

100:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2764-cGUq)
17/02/15 02:22:00.90 nrxgDRnB0.net
0.15遅くない?

101:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27ea-+Qhn)
17/02/15 02:33:07.94 JtJ+sWTc0.net
>>99
安易に目測しすぎたみたいで、3月末以降もしくは4月に食い込む言うてはったよ。

102:名無しさんの野望 (ワッチョイ be78-CIv3)
17/02/15 02:46:16.31 YOGz2QDa0.net
研究弄るだけなら一週間でできそうなのに
ほかに何か変わるんだっけ

103:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2632-ENO3)
17/02/15 02:54:45.17 DgzFpVKI0.net
原子力と新しい発電機関連、リキッドワゴン関連、青写真の外部出入力
コンベアとパイプの最適化、研究関連を一部大幅に改め、新たなチャンク
他にも色々あるから本当に興味あるならブログ読もう

104:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27ea-+Qhn)
17/02/15 02:55:02.45 JtJ+sWTc0.net
既存テクスチャ入替、原発、タンク貨車、処理の軽量化及び変更、研究見直し、大量のバグ取り
その他公開されていないコンテンツが存在するかもしれないね。

105:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2204-3CwI)
17/02/15 04:11:37.14 ueCh+mmK0.net
戦争モードとかつかないかなああ。2チームに分かれて戦争したい。

106:名無しさんの野望 (エーイモ SE8a-3Fwl)
17/02/15 06:41:54.32 7CE7vtiwE.net
バイター(人んちでケンカしてないで早く帰って・・・)

107:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2632-ENO3)
17/02/15 06:51:40.47 DgzFpVKI0.net
自ら乗り込まないで魚や鉄くずをロケットに乗せる奇行をバイター達はいったいどんな目で見ているのだろうか

108:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9364-MgGw)
17/02/15 07:09:52.44 UDc+I0MY0.net
原子力きたら全てが過去になりそうだよな
確率でメルトダウンしたりしないよな…

109:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2632-ENO3)
17/02/15 07:14:06.26 DgzFpVKI0.net
>>107
URLリンク(www.factorio.com)
At this moment, there is no danger of the reactor meltdown, there is just maximum temperature of the reactor and the rest is wasted.
We might add some risk into the reactors, but we might as well leave it as it is.

110:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2204-3CwI)
17/02/15 07:19:43.19 ueCh+mmK0.net
バイターにやられたら大爆発かなあ。

111:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9364-MgGw)
17/02/15 07:26:22.54 UDc+I0MY0.net
>>108
なるほどメルトダウンはないのか
ありがと

112:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-OyQt)
17/02/15 07:49:48.64 XU0DkUPka.net
大量のバグ?バグがあるように感じなかったよ
致命的なバグなんてあるの?

113:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6332-cGUq)
17/02/15 07:55:56.77 cqiTLM7t0.net
>>111
次回アプデで修正されるバグ
URLリンク(forums.factorio.com)
そのうち解決される予定があるが大きな修正が必要なバグ
URLリンク(forums.factorio.com)

114:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-OyQt)
17/02/15 10:09:31.87 XumQ1plRa.net
CTD関連のバグが多いんだね
600時間以上プレイして一度もないから知らなかった

115:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bcd-Gj9/)
17/02/15 10:19:45.11 NnfMNGjl0.net
0.15が出る前に怠惰とスプーンの実績くらいは取っておきたいなー

116:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7baf-C1b0)
17/02/15 11:04:48.79 85420zNP0.net
0.15、いつ出るか決まったの?

117:名無しさんの野望 (ワッチョイ efc8-P6gz)
17/02/15 11:18:10.68 6u4WFWK60.net
前スレで既出だけど楽観的に見て3月末、4月にズレ込むかも…って公式でアナウンスあったよ

118:名無しさんの野望 (ワッチョイ b239-cGUq)
17/02/15 11:32:05.39 FKFdfkRl0.net
自動運転の時って信号に止まっても貨物の積み卸ししないんだな

119:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bcd-Gj9/)
17/02/15 11:51:14.53 NnfMNGjl0.net
>>117
まあ信号で積み下ろしはしないよね現実でも

>>58のMOD入れてみたけど
これ最初に石の炉とか銃を持ってない代わりにソーラーと電柱と組立機3を1つずつ持ってるのね
そして手動クラフトは確かに一切できなくなる、というやつ
いいんじゃね?初期の手順は大幅に削られるけど、難しくもなく面倒なだけだし…
これはこれでアリかと

120:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b1d-Gj9/)
17/02/15 12:04:07.93 Kvm1sKwi0.net
原子力は発電量すごいけど破壊されたら大規模な爆発と広範囲汚染とか楽しそう
ハイリスクハイリターンみたいな

121:名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa1-Ol/0)
17/02/15 12:55:26.08 FqbuHt4g0.net
>>88
斧のあるなしで解体速度が全然違うから終盤まで必須だよ

122:名無しさんの野望 (ワッチョイ b298-GuGA)
17/02/15 14:24:48.22 C1Yswj0q0.net
原発の汚染度はどうなるんだろう
稼働中はクリーンなんだろうけど
使用済み核燃料を処理するための施設とか
またいろいろ循環を考えねばならないのかな
おらワクワクしてきたぞ

123:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2204-3CwI)
17/02/15 15:05:44.93 ueCh+mmK0.net
0.15きたらまたタイムアタックやろーな。

124:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff1-cGUq)
17/02/15 15:15:00.01 5KnWFOEA0.net
原子力はバイターのエサなんやで
施設によってくるし汚染されたらもっとよってくる

125:名無しさんの野望 (オッペケ Srf7-J14h)
17/02/15 15:29:49.39 9HdXleUmr.net
バイターの群れの中に投棄したらかじり尽くしてくれないかな

126:名無しさんの野望 (ワッチョイ f299-cGUq)
17/02/15 15:33:10.08 9FjrRD/e0.net
汚染とは別メカニズムでバイターを誘引するが、バイターが接触していると進化が加速するとかな!

127:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bcd-Gj9/)
17/02/15 15:42:41.70 NnfMNGjl0.net
>>125
背中から手が生えたりする異常種が生まれてしまうんだな

128:名無しさんの野望 (スププ Sd52-Gi8p)
17/02/15 15:55:54.92 kPCDVMPPd.net
ウラン鉱石運搬列車を護衛する武装列車が必要だね

129:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76d2-9E+L)
17/02/15 18:33:55.88 Ew7zyc0L0.net
>>98
661 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-w8tn)[sage] 投稿日:2017/02/08(水) 11:34:58.69 ID:i959D7HV0
>>642
発電用のソーラー&蓄電池はいらないと思います。
つまりずっと蒸気も同時に狙っていくことになりますね。
ソーラー&蓄電池は発電コストは0なものの建設コストが結構高くスピードクリアには向かないと思います。

130:名無しさんの野望 (ワッチョイ be32-6FEY)
17/02/15 18:37:01.27 VREZDWdY0.net
どっちにしろ>>96みたいな奴がいるなら無理だ

131:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2632-ENO3)
17/02/15 18:38:28.33 DgzFpVKI0.net
そもそも実績取れてないのは人のせいじゃなくて自身の実力が無いせいじゃないの

132:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76d2-9E+L)
17/02/15 18:38:49.25 Ew7zyc0L0.net
予めガチで取りに行くぞ!って感じじゃない限りは取れればラッキーくらいでやったほうが皆ハッピーだよね

133:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b1d-Gj9/)
17/02/15 18:40:47.72 Kvm1sKwi0.net
>>127
装甲列車ほんとほしい
このゲームにぴったりだと思うんだけどなあ・・・

134:名無しさんの野望 (ワッチョイ fe7c-6hEk)
17/02/15 18:51:21.74 SqgVmBzL0.net
次はバイター関係を最大にして他の資源は普通か多目程度の(実績狙いではない)プレイ
とかそういう人海戦術でわちゃわちゃする工場がやりたいです

135:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b1d-Gj9/)
2017/0


136:2/15(水) 19:52:29.87 ID:Kvm1sKwi0.net



137:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9364-MgGw)
17/02/15 20:12:34.31 UDc+I0MY0.net
ロケット打ち上げじゃなく別の目標あっても面白いかも
例えばバイターの巣を1万個潰すとか
途中で個数が確認できるのかは知らんけど

138:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ff-ENO3)
17/02/15 20:12:35.92 dRhFksJK0.net
バイター特盛りプレイか。
一列に並んだ工場長達が拳銃ぶっ放すプレイが重要になりそう。

139:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e05-JgBl)
17/02/15 20:15:21.05 5SAi8iy30.net
バイター弱すぎるからもう少し強くして欲しいなあ
特にレザタレ以降は作業だから刺激が欲しい

140:名無しさんの野望 (ワッチョイ fe7c-6hEk)
17/02/15 20:39:56.12 SqgVmBzL0.net
プレイヤーは出来るだけ拳銃かショットガンにするとかレーザータレットは原則禁止とかそういうゆるーい縛りにしとくとか
列車横切るスリリングなレース場作って車や戦車でレースするとかマルチならではの楽しみ方がスレで出来ると俺は嬉しいぞ

141:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2764-cGUq)
17/02/15 21:00:58.76 nrxgDRnB0.net
でもバイターに時間かけて作った工場壊されたら萎えてやめちゃうんでしょう?

142:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9398-cGUq)
17/02/15 21:11:08.82 0J7RW6Qy0.net
ベルコンとロボ縛るのは面白そうやね
凄い短い距離でも鉄道使ったりw

143:名無しさんの野望 (ワンミングク MM62-GuGA)
17/02/15 21:25:01.48 7V0EsveaM.net
コンベア使えんとかキツすぎやろー

144:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76d2-9E+L)
17/02/15 21:28:22.07 Ew7zyc0L0.net
俺達の足はなんのためについている?

145:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2632-ENO3)
17/02/15 21:29:45.22 DgzFpVKI0.net
胡座かくためだよ

146:名無しさんの野望 (ワッチョイ b239-cGUq)
17/02/15 22:05:36.37 FKFdfkRl0.net
貨物を使ったバケツリレーが火を噴くな
序盤は木箱になるけど

147:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1799-YarF)
17/02/15 22:55:56.76 RfCu5RQ80.net
石油をわざわざドラム缶に入れて鉄道で運ぶメリットって何なんだろう?正直パイプでも事足りるような...

148:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ff-ENO3)
17/02/15 22:56:34.92 dRhFksJK0.net
コンベア縛りは、どうせインサータ数珠つなぎで解決するからなぁ。
まぁ電力マッハで発電所の大規模化が止まらなくなるけど。
そんな事考えてたら、
貨物の仕分けをロボに任せて電力めっちゃ食って停電→バイターが資源駅同時攻略
でリロードしたトラウマがよみがえる。

149:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-a31+)
17/02/15 23:11:10.49 G3YpoVXVa.net
正直40人のスーパーごり押しだから8h余裕だったけど
絶対に失敗できないラインが明確にある怠惰


150:解除目的のマルチは向いてないと思う 事故で戦犯探しとか始まったら目も当てられないし 8hマルチだって安定してからは3〜4割ぐらい(攻略と言う点に限れば)ナマケモノプレイとか居たけど楽しかったでしょ



151:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-a31+)
17/02/15 23:11:31.77 G3YpoVXVa.net
あっあっ更新してなかったら話題が変わってたごめんなさい

152:名無しさんの野望 (ワッチョイ 26e2-cGUq)
17/02/15 23:12:04.65 MNrMzG+Q0.net
ドラム缶はパイプだと歩いてるとき引っかってストレス溜めてしまう俺のためにある

153:名無しさんの野望 (ワッチョイ e23b-dlvH)
17/02/15 23:19:17.18 /aeIJz2g0.net
そもそも鉄道だってコンベアでよくねってところあるし

154:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e5-ENO3)
17/02/15 23:22:44.59 LFdtLoNU0.net
パイプでいいのかよ
鉄道本当にいらねーじゃん

155:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27cb-u9Qf)
17/02/15 23:34:32.48 /7pRCgTz0.net
>>145
鉱石と鉄道を共有できる
備蓄しやすい
あたりかな

156:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2632-ENO3)
17/02/15 23:49:28.62 DgzFpVKI0.net
巨大な工場作らないと鉄道のありがたさは中々実感できないからしょうがない
一応青ベルトと比較して、輸送量も建設コストもすこぶる良好

157:名無しさんの野望 (ワッチョイ efe5-cGUq)
17/02/15 23:55:14.35 7qskUNcO0.net
40人もいたのかよ
その場にいたら何していいか分からずに木こりになる自身あるわ

158:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-a31+)
17/02/15 23:55:19.74 bRmY1sHoa.net
>>145
石油掘れるところが小規模だと近くに工場作っても仕方がないし、パイプでつなぐのも面倒だから
複数箇所からメイン工場に運ぶのに使ってる

159:名無しさんの野望 (ワッチョイ cba3-XiLN)
17/02/16 00:11:24.03 zM6zXGua0.net
>>147
modを入れて縛る
荒らしでもし失敗しても泣かない(実績目当てってより、あくまで縛りプレイでそれを楽しもう的な)

160:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fe5-Z7AI)
17/02/16 01:07:43.82 pfDAGaZ40.net
>>151
もっとルール複雑化して画面内やその周辺の資源じゃとても足りないという状況になって
はじめて鉄道が生きてくるから
1.5でどうなるかと言ったところだな

161:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY)
17/02/16 01:12:09.59 NVwLTTb20.net
資源減らして、遠征しないと資源摂れない縛りにしても面白いかもね。

162:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fe5-Z7AI)
17/02/16 01:13:20.77 pfDAGaZ40.net
あるいは資源の密度もっと下げて
車での探索が必須になるとか

163:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY)
17/02/16 01:29:07.37 NVwLTTb20.net
今のところでているネタは、以下かな?週末なんかやろうぜぇ。
・怠け者TA
・全研究TA
・8Hロケットスコア
・バイター増し増しTA
・資源不足TA

164:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f44-QocU)
17/02/16 01:44:35.56 ji18WqS/0.net
言い出しっぺなので、8Hロケットスコアアタックやろうかと思います。
土曜の16時かな… 他のTAと被ったら変えます。

165:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-eq+O)
17/02/16 02:03:20.33 W3nbzZ360.net
人数とマップにもよるけど3,4時間で最初の1台飛ばしてその後は30分に1回くらいで合計10台前後は行けるのかな?

166:名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe6-2C+t)
17/02/16 02:40:09.07 sfBWVP100.net
bob's入れてみたけど、記憶消してニューゲーム感がすごいあって楽しい

167:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f44-QocU)
17/02/16 03:22:57.20 ji18WqS/0.net
これで行こうかなという提案
URLリンク(i.imgur.com)
>>>AAAOABYAAAADBQYAAAAEAAAAY29hbAMFBQoAAABjb3BwZXItb3Jl
AwUFCQAAAGNydWRlLW9pbAMFBQoAAABlbmVteS1iYXNlAwECCAAAAGl
yb24tb3JlAwUFBQAAAHN0b25lAwUFewAAAICEHgCAhB4ABQCZ7i8I<&


168:lt; < >>162 勢いついたら加速してきそうですけどね。



169:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f78-P9CU)
17/02/16 03:48:48.70 DzYrTkVf0.net
最後まで飽きずにやり続ければ50はいけるんちゃう

170:名無しさんの野望 (エーイモ SE7f-Om16)
17/02/16 07:22:46.15 c9vdBD0QE.net
>136
ザッケンナコラー!

171:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b86-mVjx)
17/02/16 11:46:54.05 e4Ri31F80.net
息抜きに久々にキャンペーンやってたら
メインのデータのオートセーブが上書きされて10時間くらい巻き戻ってしまった
やっちまったなぁ…

172:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-ZIfN)
17/02/16 13:48:42.36 HyPzgsaw0.net
オートセーブは単なるバックアップだからなぁメイン運用はあかんわ

173:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY)
17/02/16 14:07:01.67 NVwLTTb20.net
>>164
ええんちゃう〜

174:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-B0Jz)
17/02/16 15:17:22.13 kRWkf7pEa.net
今後も継続してマルチやっていくならマルチスレ立てたらどうだ?

175:名無しさんの野望 (ラクッペ MM9f-5N3D)
17/02/16 15:18:42.41 lSUHJJq7M.net
そうしたほうが良いかもしれんね

176:名無しさんの野望 (ラクッペ MM9f-5N3D)
17/02/16 15:19:04.47 lSUHJJq7M.net
そうしたほうが良いかもね

177:名無しさんの野望 (ラクッペ MM9f-5N3D)
17/02/16 15:19:20.34 lSUHJJq7M.net
あっれー?なんかすまんな

178:名無しさんの野望 (ワッチョイ dbf1-eq+O)
17/02/16 16:24:25.29 ZMUF3hSS0.net
マルチスレなんかで隔離したら盛り上がらんぞ!
バイター特盛り資源不足に、+で研究と8h加えたやつがいいな
怠け者も同時開催でこっちは少人数で

179:名無しさんの野望 (エムゾネ FF7f-yXFx)
17/02/16 17:48:19.54 6TLAFDDEF.net
マルチの話題ある時でも勢い早すぎってこともないし
今のところはいいんじゃない?
マルチ中に実況というか中のことの雑談とかするならローカルルールとかに違反しそうだから他に立てた方がいいかもしれんが

180:名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-BwmO)
17/02/16 18:00:55.14 NkSpxgqdd.net
ロケット未発射の童貞です
ようやく青パックライン整ったので青基盤量産に向けてまた四苦八苦してるんだけどプロパンの供給量が全く足りてない
油田は身近には4〜5マスしかないのだけどやっぱ長大パイプラインを整備するのがセオリーなのかしら
近くの油田数が少ない時点ではずれマップだったのかな?

181:名無しさんの野望 (イモイモ Seff-Om16)
17/02/16 18:08:53.40 MOevWknGe.net
電車でGO!

182:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b32-XfCN)
17/02/16 18:16:15.30 dNmgZX+u0.net
>>176
鉄道になれていないなら地下パイプで延々と引っ張っていけばいいと思う。
油井に生産速度モジュール(青)、精製所や化学プラントなどに生産力モジュール(紫)のレベル1をさしていくのもあり。
モジュールさすと消費電力や汚染が跳ね上がるから注意する必要あるけど。

183:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-0GIf)
17/02/16 18:27:26.46 Ex0u8oXFM.net
油田は50くらいが枯渇するまでにロケットうちあがる気がする。
モジュールとビーコンでフルブーストするにしても、青カードの生産で消費されるから30は無いとプロパン待ちで暇になった気がする
ロケット一機ならパイプライン引く方が楽。
線路網にのめり込むなら、手段と目的が逆転して、ロケットをもっと撃ちたくなる。

184:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-0GIf)
17/02/16 18:37:58.58 Ex0u8oXFM.net
山火事の後の消し炭の木も衛星砲で処理してたら、ここ一週間の死因が全部衛星砲になってしまった
海を砲撃すると魚も燃える。埋め立てなくても魚を全滅できる

185:名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-BwmO)
17/02/16 18:42:25.77 NkSpxgqdd.net
>>178
>>179
規模感がまだまだだなぁ
鉄道ってことは缶詰めして運ぶのね
そっちのが楽しそうだからちょっと考えてみる
ありがとう!

186:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b64-5N3D)
17/02/16 19:26:52.32 bPt1UDZh0.net
魚に何の恨みがあるんや

187:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f44-QocU)
17/02/16 19:29:40.09 ji18WqS/0.net
マルチ程度で別スレできるのは乱立感ありまくりだけど、
Factorioと2chに合った情報共有ツールはほしいと思う
Discord はなんか違和感が…

188:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-B0Jz)
17/02/16 20:06:08.91 OXBfCV5g0.net
2chfactorioグループとか?

189:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-6x/Q)
17/02/16 20:57:39.34 rRMHQs1ka.net
青パック辺りはプロパンの生産あげるために油加工改良するためにプロパンの生産あげないといけないという

190:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b64-5N3D)
17/02/16 21:07:10.32 bPt1UDZh0.net
最初にできる青パックをムダに使うと苦労するんだよね…
原油が元気なうちに青パックを応用原油加工に使うとよかったんだが
枯渇したなら仕方ないから遠方から引っ張ってくるしかない

191:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b64-5N3D)
17/02/16 21:16:42.43 bPt1UDZh0.net
ちなみに俺も初プレイのときプロパン不足からの青パック不足で詰まって
ムダに数時間バイターの巣を破壊して回ったり鉄道伸ばしたりしてウロウロしてたわ

192:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-0GIf)
17/02/16 22:25:51.77 Ex0u8oXFM.net
>>182
熱帯魚っぽくて美味しくなさそう

193:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-BwmO)
17/02/16 23:31:43.55 em+rEzKE0.net
流体は流入量が視覚的にわかりにくいのがどうにも

194:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b1b-yHjT)
17/02/16 23:39:18.58 c0b7LNc90.net
steamにグループでも立てたらどうよ

195:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f44-QocU)
17/02/17 00:19:26.93 oP+e0QbH0.net
>>184 >>190
立ててみたけどハンドル非公開で米とかできたらいいのになぁ
URLリンク(steamcommunity.com)
とりあえず、もうちっと文章を加えないとかなぁ。

196:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9be5-y1OQ)
17/02/17 00:29:20.00 CvBHHEX60.net
初めてmod造りたくなったんだけど
factorioのmod作成の参考になるのとかないかな?

197:名無しさんの野望 (ワッチョイ fbea-/VZm)
17/02/17 01:44:00.19 E6YLuwGW0.net
>>192
とりあえずcontrol.luaの事は無視して、wiki参考にアイテム1種追加するところからいっときましょ

198:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-Z7AI)
17/02/17 01:54:25.78 glM7wRZz0.net
そういやmodGUIも0.15で変更あるんだよな

199:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY)
17/02/17 06:40:37.77 kPhXxD4m0.net
スレわけるほどでもないんじゃないかな。

200:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9be5-y1OQ)
17/02/17 07:04:45.63 CvBHHEX60.net
>>193
ありがと
列車に武装車両追加したいんだ
ガンタレと貨車くっ付けてみようと思う

201:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-yXFx)
17/02/17 07:17:12.55 vhUvFtiq0.net
BOBs入れればいいのでは

202:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-IXev)
17/02/17 07:58:54.98 /Xbb1+590.net
いっそ列車砲にしてしまうとか

203:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-0GIf)
17/02/17 09:22:16.66 o0eZNwQ8M.net
弾丸の代わりに列車を打ち出す方向性を打ち出して欲しい

204:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp9f-yXFx)
17/02/17 10:03:18.34 PJCpaUYOp.net
カバネリの列車みたいに轢き殺しつつ拠点間移動したい

205:名無しさんの野望 (ワッチョイ bbe5-XfCN)
17/02/17 10:51:13.67 waTrwOYA0.net
何時間も回路にどはまりしてたらいつの間にかラインが詰まって汚染のほとんどない静かな世界になっていた

206:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-OEnk)
17/02/17 11:03:26.64 LzZcn7RG0.net
それ回路ではまるってことは最初から汚染はほとんど進行してなかったってことだよな

207:名無しさんの野望 (ワッチョイ bbe5-XfCN)
17/02/17 11:19:18.07 waTrwOYA0.net
回路に


208:ヘまるのと汚染の進行は別に関係ないやろ・・・ 研究も終わってロケットを飛ばし続けるだけの最終段階の工場だから 定期的にサイロの発射ボタンを押してやらんとラインが詰まって工場が止まるってだけ 稼働中は真っ赤やで



209:名無しさんの野望 (ワッチョイ fbea-/VZm)
17/02/17 12:59:45.47 E6YLuwGW0.net
木、地面(石畳・砂・コンクリート以外)、巣に汚染度マイナス効果があるから、
機械さえ止まれば時間掛けてゆっくりと発生した汚染は消えるよ

210:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-Z7AI)
17/02/17 13:12:46.83 glM7wRZz0.net
一応二種類の砂漠にも1チャンク-0.2〜-0.25毎秒の汚染度軽減効果はある

211:名無しさんの野望 (ワッチョイ fbea-/VZm)
17/02/17 13:54:24.59 E6YLuwGW0.net
訂正
砂関連には、実際(dirt, dirt-dark, sand, sand-dark)の4種がある。
左から順に1マス0.00045, 0.00045, 0.00025, 0.0002/secの吸収量。
1チャンク単位では、0.4608, 0.4608, 0.256, 0.2048/sec(1チャンク同種の場合)
砂関連以外の吸収し得る地面の吸収量は概ね1マス0.0005〜0.0006/sec。
砂には汚染吸収能力はあるが、何れも低水準ですね。

212:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-eq+O)
17/02/17 14:47:13.52 SRbsln5j0.net
待機電力での汚染排出ってどんくらいじゃっけ

213:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc4-yXFx)
17/02/17 14:50:45.62 S83Vb2AL0.net
今夜当然マルチやるんだよな?

214:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bcd-p4F5)
17/02/17 15:05:13.77 EU9cHAsp0.net
お前が鯖になるんだよ!

215:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY)
17/02/17 15:37:31.58 kPhXxD4m0.net
チェストにスタック数制限とかかけてるのってどうやってるの?

216:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bc8-QocU)
17/02/17 15:38:23.62 pZxu0i660.net
チェストのアイテム欄の右下に×マスがあるじゃろ?

217:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY)
17/02/17 15:42:41.78 kPhXxD4m0.net
わお!できた。サンキュ!

218:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bcd-p4F5)
17/02/17 15:47:10.25 EU9cHAsp0.net
貨物列車で積み荷の指定ができると知ったときは衝撃受けた
でもよく考えたら知ってから一度も使ったことないな…
便利そうなのに使うためのノウハウがないw

219:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fe5-Z7AI)
17/02/17 16:31:21.96 /qC0r7HX0.net
両腕にガンタレットつけてロボ子に修理させながら戦える
二足歩行戦車まだか

220:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b32-XfCN)
17/02/17 16:32:10.96 Sxecvj530.net
>>213
線路・信号・防壁・レザタレといった工場拡張の際に大量に使うやつを設定すると便利だよ。
拠点側で物資を貨物に補充するようにして遠方から呼び寄せれば物資補充のために拠点に戻る必要がなくなる。

221:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-eq+O)
17/02/17 16:42:05.94 U6wLVIIv0.net
工場拡張の際は最初からこれに乗って行く派の工場長です
URLリンク(i.imgur.com)

222:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-6x/Q)
17/02/17 16:48:08.26 5RDFkg4pa.net
>>213
フィルターインサーターなしで鉱石分けたりもできるよ
うまくやらないとよく詰まるけど

223:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fac-K3GY)
17/02/17 16:55:10.66 pZaiHLXB0.net
工場長をドラえもんの姿にするMODないかな

224:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-eq+O)
17/02/17 16:56:43.25 SRbsln5j0.net
ドラえもんなら四次元ポケットがなくちゃな
いくらでもアイテム入るけどソートとかそういうの無しで探すのに時間がかかる感じでww

225:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fac-K3GY)
17/02/17 17:01:59.31 pZaiHLXB0.net
bobsの上位アーマーにドラえもん
bobsいじったら自分でもできるもんなのかな調べてみる

226:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b32-P9CU)
17/02/17 17:07:54.64 sY7jeLGx0.net
>>118
ロングパスだけど、昔(国鉄時代)は信号場で貨物を扱うこともあった。
他に、鹿島サッカー


227:Xタジアム駅は駅という名前にはなってるけど 登録上は貨物の扱いのある信号扱所にホームを付けた体裁。 (鹿島臨海鉄道鹿島臨港線という貨物線の起点)



228:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb5-P20Z)
17/02/17 17:23:14.57 EiziwMgx0.net
マイクラのAEみたいに電気食って大容量でソート可能な倉庫作るMODってあったっけ?

229:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc4-yXFx)
17/02/17 17:47:34.01 dD662FqK0.net
倉庫って必要なることなくなくないか

230:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-XfCN)
17/02/17 18:26:55.98 SERoV7yd0.net
URLリンク(i.imgur.com)
既出のアイデアかもしれないけど、回路を使った逆フィルターインサータ(指定アイテム以外を取得するフィルターインサータ)を考えた
設定は次の通り
・定数回路:
  指定アイテムを-8以下で指定(-10とかにしとけば確実)
・フィルターインサータ:
  回路の動作モード「フィルターを設定」
・インサータ前のベルコン:
  アイテム信号を「ホールド」で読み取る
図の場合は、定数回路に銅板-10を指定しているので、
ループしてるベルコンに銅板以外のアイテムが流れてたら左のチェスト行きベルトへ移動させる、という動きになる
まあ使いどころはあまりないかも・・・
ベルコンラインに想定外のゴミが混じった場合に自動で除去する保険の仕組みとして使うとかかな

231:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-gU8W)
17/02/17 18:53:55.14 n9d/HUax0.net
>>188
沖縄 魚市場 画像 で検索したら許さん!
>>216
貨車設定されてて戻ると使用アイテムの補給も行える優良工場長やな
で、何をどの程度の積載にしてます?

232:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY)
17/02/17 19:01:19.13 kPhXxD4m0.net
明日は、ロケットスコアアタックやるのん?

233:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b64-5N3D)
17/02/17 19:39:16.60 mq5nGnFO0.net
やるらしいぞい
steamグループのほうに書いてあった

234:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-0GIf)
17/02/17 19:48:15.87 w9ZtERspM.net
わしも拠点拡張用搬出駅作るわ!

235:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f05-bIVU)
17/02/17 20:19:58.51 GnACbrpK0.net
Steamのグループってどれかな?
たくさんあって見つけられんw

236:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-B0Jz)
17/02/17 20:26:25.63 jgQ56prIa.net
ちょっと上のレスくらい見ろよ
>>191


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