【Paradox】Stellaris ステラリス 24 at GAME
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100:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1799-IbQK)
17/02/13 16:25:07.62 oX/N1f4s0.net
巡洋艦とコルベットの混成艦隊を使ってるんだけど敵の増援が来て連戦みたいになると
陣形が間延びしてコルベットがお亡くなりになる率が高い
この上戦艦まで配備したらもっと酷いことになりそう
いっそ巡洋艦で統一した方が良いんだろうか
コルベは揃えやすいし戦艦もスロット多そうで魅力的なんだけどなー

101:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7656-h95W)
17/02/13 16:42:56.58 fxL2JIaD0.net
>>96
寧ろ後半は戦艦のみなんだが

102:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-S0So)
17/02/13 16:43:27.01 G5B8NtDOa.net
>>96
AIの戦術行動がなかなかクソなんだよなぁ
まぁ戦略的優勢を戦術でひっくり返されるのもたまには乙なものだ

103:名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-a31+)
17/02/13 16:44:14.20 LrwYpPlmd.net
HoI4やってて最近stellarisに手を出した俺からすると、コルベットが死ぬのは気にすべきでないと思う
替えのきかない戦艦に長射程武器積みまくって、消耗品(コルベット)が突撃したところを面制圧(立体制圧?)してもらう感じで良いのでは
平和時に主力艦(戦艦)を揃えて、戦争時はスクリーン艦(コルベット)を大量生産してる

104:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1799-IbQK)
17/02/13 17:06:56.10 oX/N1f4s0.net
なるほど…確かにコルベは安いし被害担当と割り切っても良いか
戦艦は強そうだけど距離取りたがる挙動なんだっけ?
ミサイル採用してて全体的に長距離戦が苦手なので巡洋艦で突っ込むを通そうと思ってた
戦艦はやっぱ強いのね

105:名無しさんの野望 (スップ Sd52-9RFs)
17/02/13 17:13:04.79 7WclrDZpd.net
>>93
サイブレックスは有機生命体浄化の後に突如姿を消す
→浄化されずに残った種族がとある星系でサイブレックスを偶然発見する
→また浄化されたらやばいから銀河全体合同でサイブレックスを徹底的に潰しにいく
→何故か特に抵抗もせずにそのままサイブレックスは滅ぼされた
だったはず
何故姿を消して最後は抵抗もせずに滅ぼされたのかは判明せずで終わり
そこは色々と想像してくださいね、なんだろうね

106:名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-9E+L)
17/02/13 17:26:43.43 JNtIL6Dv0.net
>>100
△戦艦は強い
○戦艦は巡洋艦や駆逐に対して強いがコルベには苦戦する

107:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3299-CIv3)
17/02/13 17:29:26.85 yMZF29RM0.net
レーザーよりプラズマのほうが強そうだな
体感だけど

108:名無しさんの野望 (スップ Sd72-XENI)
17/02/13 17:43:48.24 5HDEEOf6d.net
ロボというか集合精神みたいなのは閉塞感が限界に達すると一致団結して生存するには良いが、諦めも一致団結しちゃうから亡びる時は一瞬で滅びそうだなあと思う
逆に個人主義は閉塞感があっても分散して即時の全滅は免れそう
まあ第一同盟さんの場合は文明維持できない程度に一気に死んだみたいだけど
割りと第一同盟は死因がわからん

109:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/13 17:53:53.60 KfhwK2cYa.net
サイブレックスは色々妄想できる。
1. 正義のスーパーハカーが自滅ウィルスを送り込んで、世界を救う
2. サイブレックスの集団意識が進化した結果「倫理観」が生まれ、自滅の道を選


110:んだ。 3. サイブレックスは銀河連邦を結成するために用意された「共通の敵」だったんだ!



111:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cd-CIv3)
17/02/13 17:56:17.63 g12/m4/60.net
>>48
間違えてた。

112:名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3)
17/02/13 18:06:27.21 eTdeTLX3H.net
最近リヴァイアサンイベントに全然出会えてないわ。
あとになってキューレーターさんに教えてもらう始末。
もう謎じゃねえよw

113:名無しさんの野望 (ワッチョイ be32-Kx9n)
17/02/13 19:10:05.57 B8ig8mcM0.net
私のは自動アプグレしてくれない・・MODの影響かな?気づくまで
タキオンランス開発して載せようとするまでずっと初期赤色だったわ・・・

114:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-S0So)
17/02/13 19:24:30.25 OzlUxc8ya.net
先生、BHの番人を出したりドラゴン出したりするチートコードって無いですか?

115:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-JgBl)
17/02/13 19:28:42.99 HOc3Qez40.net
サイブレックスが撤退する前に有機生命体の特攻があったとか、
有機生命体と機械の融合を図ったとかいう記述があるから、経験を
通じて命というものを色々考えたのだろう。
そう考えると物悲しいエピソードである。

116:名無しさんの野望 (ワッチョイ 274b-GlxV)
17/02/13 20:31:03.55 zuc1B1pd0.net
人類種の排他没落帝国がいたと思ったらSol3に中世時代の人類が住んでた
どういう歴史でこうなったんだろうか。というか聖地守護しろよ人類

117:名無しさんの野望 (ワッチョイ 72e6-jXjK)
17/02/13 20:46:06.53 8j60Y+Nn0.net
前に人類種で地球からスタートしたら直ぐ隣に人類型の他種の空似帝国と正真正銘人類種の没落帝国がいてだめだった

118:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cd-CIv3)
17/02/13 21:22:30.11 g12/m4/60.net
>>111
没落人類の片割れがSol3で中世まで退化したとかであってSol3は数ある旧勢力圏の1つに過ぎないのかもしれない
ちなみに自分が今やってる銀河では自力で銀河進出したSol3人類の近くに人類没落がいる

119:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3239-a31+)
17/02/13 21:22:38.43 1OpRC00I0.net
シードマスターは人類だった……?

120:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-JgBl)
17/02/13 21:31:33.09 HOc3Qez40.net
>>109
コンソールでhenrik.7776でドラゴンが出る。
ただし仲間だ。

121:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-S0So)
17/02/13 21:58:15.74 64VCk4Moa.net
>115
ありがとう。でも敵が欲しいんだ。
どこかそういう一覧が載ってるページってありますか?

122:名無しさんの野望 (ワッチョイ e25b-cGUq)
17/02/13 21:58:39.52 mrwfi47n0.net
初めてヒューマン没ちゃんに会った
没落亭ヒューマンとか書くと落語家みたいだ

123:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-JgBl)
17/02/13 22:05:18.99 HOc3Qez40.net
>>116
ウェブサイトでは知らんけど、eventフォルダを検索して出て
来たのが↑。
ガーディアンはマップを最初に作成するとき配置されるので、
コンソールでイベントを起動させても出現しないと思う。

124:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b8f-oA82)
17/02/13 22:32:17.90 ug+NrjN00.net
弱小帝国を属国にしたいんだけど,なぜか属国になるよう勧告が出来ない
その帝国はどことも戦争してないし独立を保障もされていないのに,困った
反感買うけど割譲併合するしかないのか

125:名無しさんの野望 (ワッチョイ df0a-yziP)
17/02/13 22:38:33.25 7t6eaYv30.net
理由は表示されると思うのだが

126:名無しさんの野望 (ガラプー KK4b-wSym)
17/02/13 22:39:26.65 mPqt25QOK.net
保護国も無理?属国に出来ないのはそれなりに理由があるはずなんだけど。

127:名無しさんの野望 (ワイモマー MM0f-S0So)
17/02/13 22:40:32.92 YNT6tbE3M.net
カーソルを合わせると、何が原因かはわかるはずだ。
当たり前だが、仲が悪い所は属国にならない。
戦争を吹っかけて強引に属国化するという手もある。

128:名無しさんの野望 (ガラプー KK4b-wSym)
17/02/13 22:46:05.82


129: ID:mPqt25QOK.net



130:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b8f-oA82)
17/02/13 22:47:20.74 ug+NrjN00.net
保護国化は出来るんだけど,属国化したいって話
で,属国化の選択肢がそもそも外交に出てこないんだよね
仲が悪すぎると属国化がそもそも出てこないということか
面倒だし割譲併合しちゃいます
押しててくれてありがとう

131:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-S0So)
17/02/13 22:47:30.84 64VCk4Moa.net
>118
ありがとう。
助かりました。

132:名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-wSym)
17/02/13 22:50:22.19 mPqt25QOK.net
保護出来るならその弱小国のテクノロジー不足だな、
時間掛けて育てて属国になるのを待つしかない。

133:名無しさんの野望 (ワッチョイ 63a8-cGUq)
17/02/13 23:12:52.57 5qmHA4kz0.net
>>116
URLリンク(www.stellariswiki.com)
そのコマンドがあるかは知らないけど一覧はここ

134:名無しさんの野望 (スップ Sd72-7OrG)
17/02/13 23:20:44.82 7zeWlOnyd.net
保護国はテクノロジーが進まないと属国にはできない、というかテクノロジーが条件を満たした時点で自動的に属国化する
ってゲーム内にも説明ちゃんと書いてあるぞ

135:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3299-CIv3)
17/02/13 23:34:51.35 yMZF29RM0.net
終盤はエナジー鉱物はあふまくるから研究所立てまくったほうがええなこれ

136:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b8f-oA82)
17/02/14 00:08:43.18 Q194/fhl0.net
>>126
テクノロジーで秀ですぎるとそういう弊害があるのね
なんて厄介なシステムなんだ
追いつくのを待つのも鬱屈だし面倒だからやっぱ割譲併合しよ

137:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ca-Frzy)
17/02/14 00:09:14.62 oElx7Wtx0.net
大軍を動かすと一気にマイナスになっちゃうから怖くて発電所と鉱山建築を止められない

138:名無しさんの野望 (ワッチョイ df9b-uaD1)
17/02/14 00:14:23.84 Zl4HHmHr0.net
覚醒没落に対抗したくとも、電力の問題で頭打ち状態できつい。

139:名無しさんの野望 (ワッチョイ fee6-aJ5z)
17/02/14 01:17:35.94 XlKwXeMW0.net
>>131
長期間大軍を動かしそうな戦争になったらセクターをエナジー優先に切り替えてる、大抵ストックが切れる前にエナジー黒字になってくれる

140:名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb2-ENO3)
17/02/14 01:28:17.45 PoV4QtXu0.net
追加されるダイソンスフィアの出番やな

141:名無しさんの野望 (ワッチョイ fee6-3CwI)
17/02/14 01:29:52.48 +YDcXQiC0.net
テラフォ貯金頼みで戦争するのは危険だと学んだ

142:名無しさんの野望 (ワッチョイ f2d3-S0So)
17/02/14 01:42:07.68 beuI/FqJ0.net
大国で資源が余りまくるのはいかにもパラドゲーらしい
もう少し使い道があるといいなぁ…

143:名無しさんの野望 (ワッチョイ f2d3-S0So)
17/02/14 01:57:46.22 beuI/FqJ0.net
あと戦略資源を強化するMod作りたいんだけどどういう形がいいかな?
Civみたいに戦略資源がないと他国に大きく遅れをとるくらいにしたい

144:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-JgBl)
17/02/14 03:16:51.63 guy0lpvR0.net
単純に考えれば、"Stellaris\common\strategic_resources
\00_strategic_resources.txt"の修正値を大きくしたり、
下のページを見て色々ぶっこんでみるのがいいと思う。
URLリンク(www.stellariswiki.com)

145:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ca-Frzy)
17/02/14 05:40:50.99 oElx7Wtx0.net
>>137
それならその資源が銀河に普遍的にあるようにしないとバランスが崩れかねないかと
あと、その資源が無い場合の代替品も用意するべきだろうし……その辺はCIVをよく参考にするといいよ

146:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-Ed6l)
17/02/14 06:43:02.50 qD2y65OZa.net
多少理不尽なくらいが良いと考えるかどうかがパラドゲーマーと4Xゲーマーの違いかな

147:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fad-cGUq)
17/02/14 06:44:55.10 fSrzgMK70.net
ベルギーは道路であるべきである

148:名無しさんの野望 (ワッチョイ 63a8-oA82)
17/02/14 06:57:09.58 BQX3RH5R0.net
そもそも初手で排他没落の領域内とかいうゲームオーバー専用配置を許すあたりでお察し
…排他没落内にいる前宇宙文明を見るたびそう思う

149:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/14 07:07:31.33 hKeb/krya.net
理不尽と言うか、手に負えないと思ったら、ロードすればいいだけの話だけどね。

150:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27f5-S0So)
17/02/14 07:30:09.23 VmXRHPKy0.net
アルバニアプレイを強いられているんだ!

151:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef99-cGUq)
17/02/14 09:41:12.62 81IyZuYX0.net
友達いない排他君にすり寄って連邦組めた時のあのデッレデレ感

152:名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3)
17/02/14 10:39:46.23 /PRVL6XqH.net
保護国って銀河保育園だな
ただし成長しても独立はできないが。

153:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/14 10:46:21.03 m/Sq0cNKa.net
戦勝点の高さも相まって保護国作ったとしてもロクな国力なくてぜんぜん属国になってくれない
いつになるかわからない属国化を待つか、見放して10年後になんとか武力併合するのどっちがいいのやら
保護国は併合もできない、クズどもの国だな!(侮辱

154:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7be5-Gj9/)
17/02/14 10:48:09.20 IJ/iDGTG0.net
近日公開って何時だよ一週間前から待ってんだけど

155:名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3)
17/02/14 11:12:39.01 /PRVL6XqH.net
>>147
かなりの高確率で他の国に支配権を持っていかれるので、解放はメリットがない。
育てた星系を1個か2個与えるだけでも進化の速度が変わってくる。
保護国のままでも影響力を 0.5/月 もらえるので、そっちのほうがいいかも。

156:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b5-fWmy)
17/02/14 11:17:55.50 03L9Mw4z0.net
解放国持ってかれるって人定期的に出てくるけど居眠りでもしてるのか

157:名無しさんの野望 (ブーイモ MM52-5kIF)
17/02/14 11:27:35.70 wKqesSRNM.net
早いときもあるんじゃない?
機械のすることだから本気になられたら人間ではどうしようもない
ていうかパラドが解放属国をなぜ実装しなかったのか理解に苦しむ

158:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76d2-mPkD)
17/02/14 11:35:07.26 QyuDbm8w0.net
>>151
それじゃ分割属国化であって平和主義の解放戦争と異なるからでしょ
属国にされたら独立が維持できないんだから独立保証が機能して無い
修正ならまずそっちでないか

159:名無しさんの野望 (ブーイモ MM52-5kIF)
17/02/14 11:40:51.98 wKqesSRNM.net
>>152
まあそれはそうだが、分割して傀儡立てること自体には特に違和感ないし、別に用意すりゃいいだろ
併合してから独立じゃ戦勝点の無駄なんだし、一部を傀儡化したいって需要は確実にある

160:名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-ENO3)
17/02/14 11:44:50.36 ZcAuYP74d.net
>>150
この件は育たない保護国を併合するために保護解除→停戦解除→侵略のコンボをやろうとしてる
保護解除から停戦解除の間に他の国の保護国にされて面倒になるという話
他に持って行かれる前にもう一度保護国にする意味が全くないのだ

161:名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-wSym)
17/02/14 11:46:52.59 s+DE1U5AK.net
まぁ出来ちゃうと進んだAI文明入れた時に軒並み併合されやすくなるから
出来なくしたんだと思う。

162:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/14 11:48:21.14 m/Sq0cNKa.net
>>149
要求の強制でその帝国の変更が反映されたら即刻10年契約の贈り物と30年契約の研究協定で機嫌を取っといて取られそうな所には宿敵するけど、これ効果ないのかな
ほとんどの場合は即刻属国化がプラスになるのでゲットできるけど、稀にプラスにならないまま掠め取られることがあったな
同じ志向になるから排他でもない限り失敗しないはずなんだけどな

163:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/14 11:52:44.77 m/Sq0cNKa.net
>>149
あと、あえて


164:育った惑星を与えるのは考えつかなかった 要素拡張入れないときはいい惑星与えて辛抱強く属国化するのを待ってみるよ、ありがとう



165:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b5-Frzy)
17/02/14 11:54:33.81 4cwgIFI00.net
もっとセクターに独立性を付けて、藩王国とか郡国制みたいな感じにしてもらいたいなぁ

166:名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3)
17/02/14 11:59:33.29 /PRVL6XqH.net
>>150
すでに保護国・属国状態からの解放だよ?
戦勝結果としての星系解放ではない。

167:名無しさんの野望 (スッップ Sd52-Ag+B)
17/02/14 12:00:11.95 400j6zZVd.net
まあパラドのゲームから色んな要素抜いて作ってるからな
開戦事由もないしCKみたいなセクターの管理もないしpopも単純化されてる
これからどういう方向で作っていくのかは楽しみではあるけど

168:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b5-fWmy)
17/02/14 12:05:22.19 03L9Mw4z0.net
>>154
あー10年待つ方か
それはちょっと意味ないわ

169:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/14 12:08:13.41 m/Sq0cNKa.net
解放した国は解放同日のみ何の外交関係も持たないからすぐ宣戦布告できるのだけは良いな
それで5カ国の宗主国を半世紀掛けて丸裸にして全部寝取ってやった

170:名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3)
17/02/14 12:09:26.37 /PRVL6XqH.net
>>156
解放の意味が2通りあるからややこしいな。
戦勝結果として解放したい場合は、1星系だけ解放指定して後は全部割譲させる。
新政権の人口が多いと即属国化が無理な場合があるのでね。
属国にしてから、割譲した星系を移譲することでなんら問題ない。
(育ててからだと尚良し)

171:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3eec-h0sB)
17/02/14 12:13:27.06 aUIeR8Fw0.net
この上開戦事由要素入れるとしたら何を機能させるんだ?
無制限戦争とかがすでに政策に入ってるわけだし。
周辺国の態度が変わるとかなら意味があるかな?

172:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/14 12:20:39.31 m/Sq0cNKa.net
>>163
申し訳ない。それは惑星解放の方で言ってた
そういう方法は思いつかなかった
その場合、割譲される惑星popの幸福度は低くなるはずけど、それは属国に与えられるとプラスになる?
あと、脅威補正はどうなる?

173:名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3)
17/02/14 12:32:40.26 /PRVL6XqH.net
>>165
自国と新政権は同じ志向のはずだから、
洗脳してからじゃないと属国に与えても幸福度は
変わらないかもしれない。
(異星人の宗主だけは免れる?)
脅威?
これから銀河を支配しようとしているのに、
何に脅えるのかね?
と言うのは冗談で、気にした事がないのでわからんw

174:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/14 12:38:45.48 m/Sq0cNKa.net
>>164
解放戦争とかはそれだよね
無制限戦争を仕掛ける国に対して解放戦争で宣戦布告できるけど、「戦争」としか表現されない
侵略戦争とか解放戦争とかもうちょっと戦争まわり掘り下げてほしい
「この惑星はウチの第一種族がマイノリティだから実質ウチの惑星だよね→割譲」なんてことも出来そうなもんだけど

175:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-75f2)
17/02/14 12:44:04.04 Ab5XUDNoa.net
マジョリティ

176:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/14 12:56:07.93 m/Sq0cNKa.net
>>166
なるほど。異星人の宗主だけでも回避できるとしたら選択肢としてはアリだね
征服されたはどうかわからないけど
割譲の要求を通すと周りに脅威で外交マイナスつくから、属国にあげるとそれが減ったりするのかなーと気になっただけです
色々教えてくれてありがとう(20 -1/年)

177:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ca-Frzy)
17/02/14 13:33:26.07 oElx7Wtx0.net
浄化上等の軍国排他主義国家でプレイしたら案の定周辺の連合3ヵ国から宣戦喰らって擦り潰されました
早い段階でどこかを襲って削っておくべきだったのかもしれないけれど、ステーションという壁を相手にいつ動くべきかの見極めが難しい

178:名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-9E+L)
17/02/14 14:05:4


179:5.70 ID:tqA7oNAi0.net



180:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b5-Frzy)
17/02/14 14:51:21.33 4cwgIFI00.net
>>170
3カ国が連合組み始める前に、一番弱い国のランクが自分を下回った時に攻め込んで併呑するべきだったんじゃないのかね?
まあ、排他主義の国なんて嫌われて当然だから、弱いと思ったとたん寄ってたかって攻めてくるんだろうけどw

181:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b5-Frzy)
17/02/14 14:56:15.80 4cwgIFI00.net
初期の宇宙港って、だいたい1k〜1.5kくらいじゃないか?
たぶん、艦隊が3kぐらいあって尚且つ敵の艦隊がそれより弱ければ、侵略出来そうな気もするけど……

182:名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-9E+L)
17/02/14 15:24:57.51 tqA7oNAi0.net
ふと思ったけどなんで宇宙での戦闘なのに射程があるんだろう
たぶんそこのリアルを追求するとじゃあレーザーでいいじゃんってことになるからだろうけど

183:名無しさんの野望 (ワッチョイ b239-CIv3)
17/02/14 15:34:04.49 tWE1KNjA0.net
補足可能範囲じゃね

184:名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spf7-o/7g)
17/02/14 15:37:29.34 vlVRYGdRp.net
>>174
レーザーでも射程あるよ。兵器なら特に。
ビーム径が拡大しちゃって単位照射面積あたりのエネルギーが落ちる。

185:名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-ENO3)
17/02/14 15:48:49.32 8tigy5oHd.net
あの交戦距離で真面目に命中率を考えるとたぶんレーザーも当たらないだろうしな
見えてる敵の位置がすでに数分前のものなわけだし、偏差射撃ってレベルじゃない。未来予知レベル
つまりミサイルが正義だったのだ!

186:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b5-Frzy)
17/02/14 15:49:04.40 4cwgIFI00.net
>>174
そういう事言うなら、実体弾系も隣の銀河から何十億年もかけて飛んでくるんだから、有りじゃねぇか?となる。

187:名無しさんの野望 (ワッチョイ e25b-cGUq)
17/02/14 15:50:07.28 kOdBtYdu0.net
実体弾だと威力そのままに飛び続けるってのは強いやね
光線系より速度が桁違いに遅いのを除けば

188:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-fuIP)
17/02/14 15:52:32.06 5q1y0Lgwa.net
巨砲系はどう射出してんだろ。レールガンという括りがあるから、それとは別の兵器な訳で、まさか火薬なんだろか

189:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-75f2)
17/02/14 15:54:31.25 Kc7kuQDoa.net
タキオン粒子は光速より速いから過去に攻撃出来る可能性、あると思います

190:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/14 15:56:53.84 3mG/8c5ba.net
>>174
どんな砲弾でも集弾率、Minute Of Anglesが0であるわけがないから
たとえば数百メートルにおける10センチの誤差は数万キロメートルでは10キロメートルの誤差になる
距離の単位が莫大な宇宙においてこれは重要で、離れ過ぎれば攻撃がほとんど意味をなさないほどに弾がばらけてしまうことになるので、標的に砲弾が到達した際の集弾率である程度の命中確率が保証される距離が、実弾兵器の実質的「射程」になるのでは、と考えてる
ちなみにミサイルも到達までの標的の動作によって軌道修正が入るので消費する燃料がどうたらこうたらとか言えそうだけど長くなるから
こういう工学的・物理的に正確な宇宙空間戦に興味があるなら、Children of a Dead Earthというスペースコンバットシミュレータがオススメだぞ(ダイマ

191:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b5-Frzy)
17/02/14 16:01:45.62 4cwgIFI00.net
>>177 光でさえタイムラグがある距離で艦隊戦なんて、できるかよw ……と思ったけど、超空間通信とかできているんだから、超時空レーダーみたいのでタイムラグなしで相手の場所が分かるんじゃないだろうか? そして、相手の航路を戦略AIが予測して撃ってるんだろうよ。



193:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b5-fWmy)
17/02/14 16:12:24.30 03L9Mw4z0.net
FTL観測に言及したSF作品ってないのか?
スターウォーズのワープの計算なんかはそうなんだろうけど

194:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/14 16:15:09.05 3mG/8c5ba.net
>>180
火薬砲は火薬の性能とチャンバー/バレル/砲弾の強度で限界が決まるので、少なくとも現在ですでに限界に達してる火薬砲は未来があまり明るいとは思えないよね…
核爆発で加速するムカデ砲とか出来ないと難しそう

195:名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-ENO3)
17/02/14 16:22:04.67 8tigy5oHd.net
しかし皆こういう話好きねぇ
俺も大好きだ

196:名無しさんの野望 (ワッチョイ b239-CIv3)
17/02/14 16:31:10.44 tWE1KNjA0.net
元々パラドゲーマーはRPとか裏設定とか考えるの好きだからな・・・

197:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b5-Frzy)
17/02/14 16:48:52.30 4cwgIFI00.net
>>180
巨大な弾丸の前にミニ・ブラックホールみたいな重力源を発生させる。

その重力源を敵艦に向かって移動させる。

その重力源に引っ張られて、巨大な弾丸も敵艦めがけて飛んでいく。
……って感じに、夢想したw

198:名無しさんの野望 (ワッチョイ a64a-Q660)
17/02/14 16:53:41.48 ZQ9RyRsW0.net
そのブラックホールぶつけたらいいんじゃない?

199:名無しさんの野望 (ワッチョイ b239-CIv3)
17/02/14 16:56:48.33 tWE1KNjA0.net
巨砲はクソデカ弾丸を撃ち出せるようになりましたよってだけで根本はレールガン系統じゃね
にしてもどんな物質使えば宇宙で実弾がDPS最強になるんだか

200:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b5-Frzy)
17/02/14 16:59:01.22 4cwgIFI00.net
>>189
疑似ブラックホールかなにかで、戦艦の近くでしか存在できないとかなんとかで……w

201:名無しさんの野望 (ワッチョイ e25b-cGUq)
17/02/14 16:59:42.60 kOdBtYdu0.net
>>188
昔の野球漫画にあった打者の前に真空空間を作って超スローボールを急加速させる魔球を思い出した

202:名無しさんの野望 (ワッチョイ 63a8-cGUq)
17/02/14 17:00:36.06 jDEerW9G0.net
ニュートロリウム装甲とかあるから小さな中性子星みたいなのを撃ってるんじゃない?

203:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf7-T8/o)
17/02/14 17:26:06.79 gJC9ciJfp.net
加速しまくった質量はすごいぞ
相対論で考えれば砂つぶだって光速を達成すればエネルギーは無限大だし
衝突エネルギーだけで核融合起こすぐらい加速できるなら弾薬すらいらない
もっと行けば弾体と標的そのものが衝突時にマイクロブラックホールの散弾を生成する
って今考えた

204:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/14 17:30:02.12 3mG/8c5ba.net
>>184
ハイパースペースはリアルスペース(現実宇宙)から観測不可能で、あくまで光速以上の移動体のみが観測可能な異空間
ハイパーコムはハイパースペースとリアルスペース間の通信を可能にするけど
あくまでリアルスペース⇆ハイパースペースの限定的で交信目的での利用しか出来ず、ハイパースペースを介したハイパーコム波でリアルスペースの船を探知することはできないみたい(つまり電波のように反射しない
ハイパーコムを使えば超光速ネットワークは実現可能だけど、レーダーとしてハイパースペースを利用することは不可能ということになる

205:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f37-oA82)
17/02/14 17:46:07.07 Xo3Dfu4e0.net
>>194
そういえば準光速ミサイルってあったな

206:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-jXjK)
17/02/14 17:51:57.41 dH19bTM8a.net
一年かけて小惑星帯をかいくぐって抜けるためにAI搭載の人型ミサイル
爆発したという効果だけを相手に叩き込む転送爆雷


207:



208:名無しさんの野望 (ワッチョイ df0a-yziP)
17/02/14 17:53:24.18 buOAD1Mm0.net
>>177
実際科学進みすぎたら未来予知して照準とかするんじゃね?

209:名無しさんの野望 (ワッチョイ df0a-yziP)
17/02/14 17:53:54.71 buOAD1Mm0.net
>>194
その砂粒的に届く前に燃え尽きてなくなりそう

210:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/14 18:32:53.25 3mG/8c5ba.net
最終的に超光速で接近して真空崩壊を津波の如く生じさせる「偽の真空」スウォームFTLミサイルを撃ち合うようになるんじゃないかな?
いや、ブラックホールを介した重力干渉によって敵を過去にも未来にも重力的に崩壊させる戦術が流行りになるか
ここまでいくと頭がもう付いていけないな
やっぱ電波、原子をぶつけ合うだけの今のstellaris が一番安直なsfでいいわ

211:名無しさんの野望 (ワッチョイ fee6-aJ5z)
17/02/14 18:43:13.83 XlKwXeMW0.net
強い艦船作れるのはアドバンテージになりそうだと、ワクワクして軍事独裁制選んでみたら、1つまでしか作れないのね

212:名無しさんの野望 (スップ Sd52-7OrG)
17/02/14 18:46:47.49 ARceI6xFd.net
指導者ごとに1隻だから指導者が代われば2隻目を作れるよ

213:名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3)
17/02/14 18:47:39.07 Drl2zpUcH.net
現在の皇帝<インペラトール>が死ねば、その名前で新しいのが作れるぞ。
前線には出さないで、首都にコレクションしよう。

214:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3eec-h0sB)
17/02/14 18:49:46.58 aUIeR8Fw0.net
代替わりを要求する派閥とか、後継者交代を要求する派閥とか、欲しいけど基本プレイヤー有利にしかならんかな

215:名無しさんの野望 (ワッチョイ 274e-9+3L)
17/02/14 18:50:51.76 A36dhurl0.net
別の志向の建物作りたいからコンソールでも使うかって思ったけど
これ特定の技術のアンロックはできないのか

216:名無しさんの野望 (ワッチョイ 12f9-XNrd)
17/02/14 19:04:54.72 VUnuTLw60.net
超短距離PSIジャンプミサイルを実用化すれば多分最強

217:名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spf7-o/7g)
17/02/14 19:10:22.95 vlVRYGdRp.net
>>200
だがタキオンランスがなぁ>今の

218:名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3)
17/02/14 19:11:20.10 Drl2zpUcH.net
PSIジャンプは乗員が必要なんやで。つまり

219:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/14 19:12:43.85 7Vb7Rem5a.net
>>206
奴らはこんな短距離でもワープしてくるのか…!
とか戦術レベルの回避行動に使えそう

220:名無しさんの野望 (オッペケ Srf7-FVHE)
17/02/14 20:08:36.60 1vp11/e6r.net
神林長平の小説がFTLドライブ積んだミサイルの撃ち合いだよね

221:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-fuIP)
17/02/14 20:08:45.67 5q1y0Lgwa.net
D潜行挺、つまり次元潜行挺が欲しいコズミックウォーズ脳

222:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/14 20:18:21.51 UGJ3T3Vxa.net
現実的な宇宙戦闘考えるなら今のところ戦闘機飛ばして倒すのがベストな気がする。

223:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27f5-S0So)
17/02/14 20:25:54.75 VmXRHPKy0.net
ウォーハンマー40kの世界観だと艦艇がワープスペース「歪み」を移動するのに超能力者の案内が必要。
襲われた星が救援信号をだしても最寄りの戦団が到着するのが100年後でもう終わった後がざらにある世界。
ところで40k日本じゃ知名度低すぎんよー

224:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0739-ENO3)
17/02/14 20:27:14.78 +gXTEvso0.net
ミノフスキー粒子による強制有視界戦闘って上手く創ったもんだよ

225:名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-nxkQ)
17/02/14 20:33:07.03 sUbFDxCea.net
買ってみたけど、特に研究とかどれがいいのか全くわからんな
やって慣れてくしかないか

226:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef93-cGUq)
17/02/14 20:39:58.42 Gc4z2NTL0.net
最初の手探りが一番楽しいゾ

227:名無しさんの野望 (ワッチョイ b24e-iTXA)
17/02/14 20:51:34.44 sF39Chs


228:r0.net



229:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf7-fWmy)
17/02/14 21:22:36.69 LKsBH4TOp.net
リアルタイムな観測ができたところで圧倒的なタイムラグを経て命中する実弾兵器は中々ファンタジーだよな
予想到達地点全てに命中する謎物質とか使ってるのだろうか

230:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cd-CIv3)
17/02/14 21:27:06.94 ahmGTt7e0.net
>>218
実際命中率低いですしおすし

231:名無しさんの野望 (ワッチョイ e7f6-jXjK)
17/02/14 21:39:04.01 5LIEIEFJ0.net
このゲームは他のパラドゲーと違って未知の歴史だから研究も「機関銃つくろ」とか「空母つくろ」とか最適解の近道をせず手探りしていくのが楽しみ
初回プレイほど本当の手探りが楽しめる回はないから大切にな

232:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3265-CIv3)
17/02/14 21:51:15.17 RjKe19m20.net
お隣の狂排他が開始15年ちょいで戦争仕掛けてきたけどうちの領域内のリヴァイアサンに突っ込んで溶かされててワロタ

233:名無しさんの野望 (ワッチョイ becf-CIv3)
17/02/14 21:53:21.54 9a8v+1qe0.net
早くDLCだせよ
全裸待機でチンポの皮まで剥いて待機してるっつーのに

234:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cd-CIv3)
17/02/14 22:11:43.76 ahmGTt7e0.net
>>222
再掲
URLリンク(i.imgur.com)

235:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/14 22:34:24.14 UGJ3T3Vxa.net
今から異星人にいつDLC発売されるか聞くから待ってろ
URLリンク(pbs.twimg.com)

236:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/14 23:26:51.18 BiJ5IvJya.net
>>222
その核ミサイルしまえよ

237:名無しさんの野望 (ワッチョイ b239-CIv3)
17/02/14 23:28:08.02 tWE1KNjA0.net
核ミサイルが粗末な物を指し示すのここだけだろうな

238:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0739-ENO3)
17/02/14 23:36:25.91 +gXTEvso0.net
キノコタケノコModで外人が混乱しまくっててワロタ
Japan, Japan never changes...

239:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/14 23:47:45.67 DCer0Uoha.net
幼年期の終わりの序盤の「某国」みたいに未開人どもが健気に核ミサイルやマスドライバーで抵抗してくれたらいいのに
輸送船56隻で簡単制圧とか(他国に嫌われる手段としても)星間帝国として優雅さが足りない

240:名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-nYwX)
17/02/15 02:12:16.85 ZC6vqZl0a.net
宇宙ステーション打ち上げてるとこの衛星で盛大に入植して宇宙港ぶったてても反応ナシは寂しい

241:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ca-Frzy)
17/02/15 02:33:50.74 YYV7DUFj0.net
抗議無しなら戦力差があってビビっている場合かな?
そりゃあ、お隣にヤの付く自由業のひとが引っ越して来たら息を潜めますわw

242:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6332-bRjL)
17/02/15 02:56:35.75 x5TGNPpV0.net
ハリウッド的に現地民が一体になって抵抗する訳でもなく現地民の中で媚を売ってくる勢力も出てきたり…

243:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3c-EsWW)
17/02/15 03:05:33.86 Oz9Naj4T0.net
受容が覚醒して
異次元を倒して
物質が覚醒した
受容は傲慢モードに戻った
なにがガーディアンオブギャラクシーじゃ!

244:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ca-Frzy)
17/02/15 03:35:32.50 YYV7DUFj0.net
どういう形であれ、接触していると優勢な方になび


245:くのが出るのもありかもね その線で行くなら国際交易システムとかもあると面白そう つながりと封鎖による断絶が明確に表現できそうだ



246:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/15 05:28:22.71 MjGvVX1ca.net
ハイパーレーンで4本腕銀河やったら両方から挟まれて拡張できず死亡。
ユートピアはよ。

247:名無しさんの野望 (ワッチョイ f2d3-S0So)
17/02/15 07:51:58.78 vlNVPRl20.net
>>231
インディペンデンスデイの悪口はヤメロォ

248:名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-nYwX)
17/02/15 08:10:56.66 ZC6vqZl0a.net
片方ずつぶん殴ればワンチャン
立地ヤバそうな時は序盤から適当に内政妨害戦争仕掛けるのも悪くないと思うぞ

249:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf7-T8/o)
17/02/15 09:21:27.77 UXZgSsKpp.net
>>228
自ら核を起爆させて惑星を死の星に変える究極の焦土作戦とかもありそう
やられたら腹立ちそうだけど

250:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3239-Po+C)
17/02/15 10:12:59.65 KaQa+CCr0.net
それで死の惑星の方が居住性高かったっていうオチになるんですね分かります

251:名無しさんの野望 (スッップ Sd52-LA/r)
17/02/15 11:06:59.85 +GQaLdRCd.net
DLCリリースはいつ頃なんや
来月中旬頃かな

252:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ca-Frzy)
17/02/15 12:48:18.78 YYV7DUFj0.net
>>238
どうせ浄化とテラフォーミングをするから自主的に一掃されてくれた方がありがたいなぁ(排他主義)

253:名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-9E+L)
17/02/15 16:06:34.49 L41oePVZ0.net
>>237
国名はPrincipality of Belkaにしよう(エスコン並感)

254:名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-nxkQ)
17/02/15 16:32:02.90 UBtrKNsYa.net
昨日の買ってやってみたけど、国境が
領域―空白地帯―領域
のように穴だらけというか、丸が連結せず点在してるような感じになってしまう
居住スペースもそれなりにあって、周りに資源もある程度ある星となるとどうしても距離が開きがちになるんだけど、研究にマイナスとかそこまで気にせずにどんどんコロニー出した方がいいのかな

255:名無しさんの野望 (ワッチョイ df0d-cGUq)
17/02/15 16:38:25.93 AJZWRVHv0.net
セクター作れば星系が増えてもマイナス補正かからないぞ

256:名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spf7-o/7g)
17/02/15 16:53:48.21 Ji2ty2Jkp.net
>>242
穴あきは気にせず。
規模が上がれば連結していく。領域増やす研究もあるのでそのうち埋まる。
宇宙港を作って艦隊許容量増やすのを優先するか、入植せず研究のコスト増加を抑えるかは戦略で。
最初入植抑え目で、戦争始める辺りから気にしないのが個人的なパターンだわ。
>>243
それは直轄超えた際の生産ペナルティの話では?
研究コストは関係ないよね? あるの?

257:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-aJ5z)
17/02/15 17:05:11.46 I+1Q7Ex9a.net
>>244 >>243
セクター作っても研究ペナルティは加算されます。

258:名無しさんの野望 (ワッチョイ fe39-CIv3)
17/02/15 17:06:46.96 GoppVYR30.net
相手に取られたら困るところは最優先かな
あとは工業時代以降で適応環境の違う前宇宙文明が居たら多少遠くても前哨基地立てて取り込めばテラフォ要らず
テラフォ出て来ないときは本当に出ないからな

259:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-aJ5z)
17/02/15 17:08:34.60 I+1Q7Ex9a.net
あ、あと 長期的に見ればタイル15以上であれば研究ペナルティは実質ないと思って大丈夫だと感じます

260:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU)
17/02/15 17:19:52.90 XI9YXQ2Ka.net
>>236
難易度ハードでやると相手が生産力で圧倒してるから、辛


261:いつ 相手艦隊を宇宙港に引き付けて自艦隊と敵艦隊刺し違えたまでよかったけど、生産力不足で反転攻勢できない。宣戦布告するタイミング早かったな。 あと平和主義だと解放、属国、併合して大きくなるのに時間かかる。一時的でも、無制限戦争にして相手国併合すべきだったかな



262:名無しさんの野望 (ワッチョイ f2d3-S0So)
17/02/15 17:25:00.56 vlNVPRl20.net
その辺の損益分岐点ってどこなのかな
もちろん何建てるかによって全然変わってくると思うけど
基本的にはガンガン入植するのがいいんだろうか

263:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef99-cGUq)
17/02/15 17:29:57.40 jXda63Iy0.net
相手と入植が被りそうな星系で先に入植出来たらそれはもう戦争に勝ったような物

264:名無しさんの野望 (ワッチョイ df0d-cGUq)
17/02/15 17:33:09.28 AJZWRVHv0.net
研究か 見てなかったわ

265:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-jXjK)
17/02/15 17:34:36.56 2kUir1Cma.net
周囲の通常AIに圧倒されない程度の艦隊戦力を維持しつつ入植しまくると時代が進むほど楽になる気がする
国力は人口からだから、コロニー船を作る=1POP作るってことで優先した方が良いと思う

266:名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3)
17/02/15 17:34:38.08 Nin3TygHH.net
>>247
一惑星あたり研究所いくつ立てればいいの?

267:名無しさんの野望 (JP 0Hbf-S0So)
17/02/15 17:51:15.49 Oxvs/P9PH.net
序盤は研究ペナルティーとか気にしないな。
毎月の研究ポイントが、例えば10が11になれば10%のペナルティーはチャラになるわけだし。
中盤以降はセクターの方で勝手に研究施設建ててくれるから、やっぱり気にしない。
技術はリバースエンジニアリングでも入手できるしね。

268:名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-nYwX)
17/02/15 19:02:05.23 ZC6vqZl0a.net
>>248
ハードくらいなら普段20年くらいで追いつけるけど両方挟まれてるとキッツいかもなあ
俺もこないだ両側進んだAI+近隣の入植可能星系2つに合計5kのクリスタルで死ねよってなったわそういや

269:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-8Mx8)
17/02/15 19:04:09.00 EVD6w6NDa.net
1惑星あたりというか研究専用星作ってるな
科学者の経験値上げがてら研究支援させる都合があるので。
戦艦を近距離殴り合いさせつつ盾にしたい場合って
戦艦だけの編成で会敵させた後に別動隊をぶつければええんかな?
戦艦が固定砲台になって困る

270:名無しさんの野望 (ワッチョイ fe39-CIv3)
17/02/15 19:27:21.96 GoppVYR30.net
艦隊の先駆けで友軍艦隊をかき集めて総勢200kくらいで没落160kに挑んだら
会敵直前に友軍が蜘蛛の子を散らすように逃げていってワロタw

271:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ee5-ENO3)
17/02/15 19:59:47.70 qjF3gKTm0.net
欧米を見習わなきゃ(使命感)

272:名無しさんの野望 (アメ MM4b-rGCY)
17/02/15 20:07:51.59 zNbeUQbdM.net
宇宙人抹殺浄化プレイにオススメな構成ある?
未開惑星も諸外国も全員殺すつもりです!

273:名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-SAi3)
17/02/15 20:13:43.63 5YfwSuT6d.net
排他平和の臆病星人
「あの人達は悪い人かもしれない!
 殺さなきゃ!(使命感)」

274:名無しさんの野望 (ワッチョイ b239-CIv3)
17/02/15 20:25:33.09 n79tRPFO0.net
>>259
排他狂軍国じゃね

275:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cd-CIv3)
17/02/15 20:42:38.85 dpXCYxy80.net
異星人嫌いの孤立主義者とかいう引きこもり

276:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-jXjK)
17/02/15 20:44:04.77 2kUir1Cma.net
259の勢いがすごく面白


277:「 読み上げたら凄くウキウキ気分になる ロールプレイだから軍事狂排他おすすめ



278:名無しさんの野望 (ワッチョイ df9b-uaD1)
17/02/15 20:44:47.53 KdqtnaRW0.net
……浄化主義者は周囲から嫌われるから、自国が浄化されちゃわないよう気をつけてねw

279:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b5-fWmy)
17/02/15 20:48:57.38 lcYQJzlj0.net
宇宙に上がっておきながら出会った相手は皆殺しってとんでもない戦闘民族だなぁ
星を平定するのにも異端は全て粛清したのだろうか

280:名無しさんの野望 (アメ MM4b-rGCY)
17/02/15 20:55:26.81 zNbeUQbdM.net
ありがとうございます!
今夜は炭素生物を銀河から1つ残らず一掃します!!

281:名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-nYwX)
17/02/15 20:58:11.95 ZC6vqZl0a.net
サイプレックス兄貴じゃねーか!

282:名無しさんの野望 (ワッチョイ 63a8-jicf)
17/02/15 20:59:00.74 jx1GVFLh0.net
この間はじめて浄化プレイしてみたらとんでもない態度ペナルティもらうのね
早く去勢したり追い出したりしたいわあ

283:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b8f-oA82)
17/02/15 21:02:46.63 9trkBo8c0.net
外交を宣戦布告のみで縛る様な排他帝国なら出だしが肝心
最初の敵を早々に抹殺して,そのアドバンテージを活かし周りにリードされないよう最優先で軍事基盤を強化すべき
中盤当たりで必ずと言っていいほど正義の連合気取りの軟弱連中に防衛戦線張られるからそれまでにどこまで拡張できるかが勝負所
同じような帝国がいて注意を引き付けてくれてるならいいけど,自国だけなら銀河相手にすることになるから大変
特に高難易度ならコルベラッシュ17惑星封鎖どんな汚い手を使う覚悟が無いと厳しい

284:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fe6-Frzy)
17/02/15 21:26:03.81 txlittqd0.net
ポートレートmodたくさんぶち込んで自分だけの好きな銀河を作るのが結構楽しいんだけど
ポートレートmod同士の互換性ってよくわからない。あるポートレートmodを入れていると別の表示サイズや場所がおかしくなったりする…。
恐らくポートレート用のグラフィックを作るときの解像度のせいと思うんだけど公式でこのサイズなら問題ないよって明言していたりしないのかな
統一した基準がほしいところだ…

自分用に作ったのは232×350、もしくは472×350にしてある。

285:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-diy3)
17/02/15 21:37:12.20 xl1nb3gWa.net
まあ惑星住民皆殺しにしまーすとか
キチガイ以外の何者でもない

286:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7683-oA82)
17/02/15 21:38:45.14 A/PNFcX/0.net
最近はやりのフレンズ達は狂受容個人かな?
そもそもpreFTLか

287:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-XENI)
17/02/15 21:40:49.65 AwvDRfFSa.net
>>259
精神軍事集産もオススメ。

288:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27f5-S0So)
17/02/15 21:50:03.76 gNVSoRa+0.net
きみは粛清が好きなフレンズなんだね!

289:名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spf7-o/7g)
17/02/15 22:18:17.78 Ji2ty2Jkp.net
ギャラリパークmod来ますかね?

290:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7683-oA82)
17/02/15 22:49:01.32 A/PNFcX/0.net
東方とか艦これとか大量にキャラぶち込み系のANIMEネタはMODつくりやすそうでいいやね

291:名無しさんの野望 (ワッチョイ e7f6-ENO3)
17/02/15 22:56:09.51 RkZfVz3y0.net
kawaii系は浄化が捗るよね…

292:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fad-cGUq)
17/02/15 23:05:25.08 8uTZFBxr0.net
png:472*324で透明のベースファイル作って使っているな

293:名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-9E+L)
17/02/15 23:06:33.76 L41oePVZ0.net
艦これのポートレートMODは結構前からあるし使ってる
心情的に自種族が浄化、奴隷化できなくなる

294:名無しさんの野望 (ワッチョイ 274b-GlxV)
17/02/15 23:12:19.51 61CDhiDz0.net
kawaii系ポートレート入れても実際やるときは菌類とか軟体種族で始めてしまう

295:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-8Mx8)
17/02/15 23:14:21.79 YqvOc2lga.net
艦これって浄化するとミネラルが手にはいるんだっけか

296:名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-9E+L)
17/02/15 23:23:04.14 L41oePVZ0.net
ゲームバランス度外視、コンソール使用でサイブレックスの末裔RPをやってみたけどなかなか面白かった
1.先駆者イベがサイブレックスの星域になるまでリロード
2.志向は狂物質&狂排他&集産 特性は人工生命体、反感、非常に強壮、極度の適応性
3.銀河に自分達以外のPOPの存在を許さないプレイング 敵星は必ず割譲→浄化
4.Cybrex Alphaのリングワールドを居住可能なリングワールドに改変して遷都

297:名無しさんの野望 (ワッチョイ 07a8-Frzy)
17/02/15 23:49:00.00 85lHUNn70.net
お隣に浄化キチが莫大な領土持ってた時の絶望感…。3倍弱の戦力で攻め込まれた…。
進んだAIと攻撃性高いでここまで成長するのか。

298:名無しさんの野望 (ワッチョイ e25b-cGUq)
17/02/15 23:51:24.73 EyGLmApW0.net
四本腕の先から根元にすすんだら没ちゃんが通せんぼしてた
ざんねん、わたしのていこくはここでおわってしまった

299:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b0d-eq+O)
17/02/16 00:11:33.42 JZ5ccPVY0.net
逆に考えるんだ、ヌクリッチじゃないか

300:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ba8-NnZO)
17/02/16 00:26:10.56 pRwIh+4X0.net
>>282
We Are Cybrex とかいう名前のMODで作ったら楽しそう
初手で人工生命とリーダー人権も開放しておけば大丈夫かな
それと面白そうなMOD
Slower Than Light
URLリンク(steamcommunity.com)
それぞれのFTLを光速以下の「現代技術でできそうな」設定のドライブに変更する。
相対的に宇宙広い、ヤバイ感がすごい
○ワープ型ドライブ→従来型ドライブ
  いわゆる普通のスラスターを星間飛行用に効率化したものでゴリ押す
○ハイパーレーン型ドライブ→重力レーン型ドライブ
  星系間の重力を利用してスイングバイ
○ワームホール型ドライブ→ビームライト型ドライブ
  ビームステーションから強力な光を放ち、ソーラーセイルの原理で推進する
ジャンプドライブ→削除
「どれくらい遅くなるの?」は内部データによるとワープ速度が35 -> 0.1 と350倍の差が出る。
さらに、この速度の前提でバランス調整されている。コロニー船の維持費軽減とか、海賊強化とか。
多数のファイルいじってて互換性が困る!って人用に、バランスより互換性重視のSimple版もある。
こっちはジャンプが残ってるので、没落の没落っぷりがヤバイ

301:名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-clzn)
17/02/16 00:30:06.74 zHTMo6Z9M.net
その銀河でジャンプ可能とかもはや神の領域だな
勝てる気がしない

302:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd3-yXFx)
17/02/16 01:00:03.64 rEhCz1z40.net
Network AIってMOD入れて色々試している
電脳生命プレイが捗りそう

303:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bad-eq+O)
17/02/16 01:00:19.67 B0RKgTLy0.net
大帝国の中央から一々辺境に艦隊送っているのでは話にならなくなりそうだな
方面軍が必要になりそうだ
でもたぶん間違いなくAIは変化に対処できないから敵艦隊が領内に入る度に今以上に盛大なハナイチモンメで艦隊を遊兵にするだろう

304:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bb2-Z7AI)
2017/02/1


305:6(木) 01:05:53.14 ID:0idV2SK20.net



306:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd3-yXFx)
17/02/16 01:08:20.59 rEhCz1z40.net
>>286
これはゲームとして破綻せずプレイできるんだろうか…笑
ところで受容主義のイメージがイマイチ湧かないんだよね
異文化を受け入れる的な意味なのか、排他主義のアンチテーゼなのか

307:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ba8-wIi3)
17/02/16 01:23:58.49 uTSeLYje0.net
>>286
それ前に入れてみたけど、初っ端の探査船の移動で2000日とか表示されてさすがに無理だと思ったわ…

308:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b93-eq+O)
17/02/16 01:28:34.43 UQbjm3Oe0.net
Civのマラソンかな?

309:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fca-XfCN)
17/02/16 01:59:27.75 Gy1GwdnR0.net
>>290
自分もその方針で最小限探索プレイしたことがあるけど、相手からやって来て結局は外交になっちゃわない?
それともこちらが徹底していないだけかな

310:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be6-EYY4)
17/02/16 02:12:25.94 VIqTMwMd0.net
URLリンク(gyazo.com)
人類の初入植だ!!やったぜ!!

311:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b3c-vlft)
17/02/16 02:17:18.43 avnD6ef20.net
ワラタ
頭が痛くなるような惑星ってあるよね…

312:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fca-XfCN)
17/02/16 02:27:46.99 Gy1GwdnR0.net
ワラタ
狙って作ったのでなければ自動生成の妙だなw
>>286
ここまで遅いと、既存の勝利以外にも別な勝利条件を設けないとゲームにならないかもしれないね
それこそアセンションとかで上位存在に解脱するとか……
まあそうなるとある程度で拡張を止めてヌクるのが主流になって、遅さから相手に碌な介入できないで終わるという、とんでもないゲームになってしまいそうだけれど
そもそもそこまで移動が不便になったとき一つの国家としてやっていけるのかな
ほぼ(地球時代のおける)都市国家的なものになって、実質的にはバラバラになってしまいそう

313:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b0d-eq+O)
17/02/16 02:49:10.67 JZ5ccPVY0.net
テラフォーミングしたほうが安くなりそうと思ったけど
同じ気候だとむりだったな

314:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-PAwv)
17/02/16 03:11:23.60 lyTDaRqWa.net
(惑星規模で)試されてる大地

315:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6d-Z7AI)
17/02/16 05:14:38.40 QahDqxDI0.net
パラドのセールでステラリス50%オフやってるね。
EU4とCK2にいたっては75%オフ。
こっちのは日本語化出来るのかねぇ。

316:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ba8-XfCN)
17/02/16 06:53:41.43 ZjA5GWYN0.net
EU4に関しては旧バージョンなら日本語化できるとか。wikiによれば翻訳が2年弱前から停止状態
そしてこのゲームはヴァージョンアップが年数回はあるとかで、最新のは無理と。


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