【HoI4】 Hearts of I ..
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346:名無しさんの野望
17/08/14 01:32:08.96 j9i2Wg180.net
>>332
見逃してました!!
大変ありがとうございました
アホな質問すみません!

347:名無しさんの野望
17/08/19 03:03:14.78 33VtakQLd.net
シベリアとかスカンジナビアとかザカフカースとか
独立させられるようになるmodないすかね

348:名無しさんの野望
17/08/19 03:31:29.71 VTWNCq/T0.net
検索すりゃ山ほど出てくるだろ…

349:名無しさんの野望
17/08/21 17:52:49.38 W4KANTVb0.net
mod製作中なんだけど、海軍技術の幅広なボタンを海軍タブ以外で指定する方法知ってる人とかいません?
いろいろ見てはいるんだけど、どうにもわからん…歩兵装備とか戦車の幅のボタンしか使えてない

350:336
17/08/21 19:17:58.87 W4KANTVb0.net
自己解決しました

351:名無しさんの野望
17/08/26 18:57:56.6


352:4 ID:v0OMsKQf0.net



353:名無しさんの野望
17/08/27 16:34:57.32 /wyueKAk0.net
Mod製作始めたばかりなんだけど、歩兵用装備技術を追加しても、画像だけが表示されない
Common//technologyフォルダ内のinfantry.txtファイルに記載されている追加された技術名とgfx//interface//technologiesに入れたアイコンのファイル名を同じにしてもできなかった
誰か解決できますか?

354:名無しさんの野望
17/08/27 19:49:45.52 F0grsQpU0.net
Hearts of Iron IV\interface内の.gfxファイル真似して画像を定義しろ

355:名無しさんの野望
17/08/28 12:00:02.64 mcW2U9H70.net
>>341
できました
ありがとうございます!

356:名無しさんの野望
17/08/30 03:53:10.01 NBP5mnGLa.net
いろいろな海外製modの日本語化をしてみようと思うのですが、このsteamの使用だと
modの日本語化って、modに対して日本語化パッチを充てるというのは無理ですよね…?
となると、PCのsteamapps>workshop>contentの中に入ってるmodのzipをコピペして
localisationのところだけを変えたものを作らないと駄目、ということでしょうか?

357:名無しさんの野望
17/08/30 11:02:07.19 UylspqMZ0.net
多くの日本語化Modは日本語に翻訳したlocalisationファイルだけ集めて日本語化Modとしてうpしてると思うけど
Mod読み込む過程で同名のファイルは上書きされるから元Modまるまる移す必要ないし

358:名無しさんの野望
17/08/31 08:07:56.03 wBqHCoVRa.net
>>343
おっしゃる通り、localisationのファイルだけ書き換えたmodを作って元mod+日本語化modで起動すると
日本語に置き換わっていました。でも、これゲーム側としてはmodでバニラに付け加えるものとして
「元のmodのタグ(英語)」と「日本語化modのタグ(日本語)」がどちらも存在している、ということになりそうなんですが…
同じタグがあった場合、IDが後ろ側が優先される、とかあるんですかねぇ?

359:名無しさんの野望
17/08/31 09:08:54.56 AYSYBGNz0.net
>>345
そのタグっていうのが何のことを言っているのか分からないが、Modの読み込み順はランチャーに並んでいる下からだぞ
で、そのランチャーの並び順は普通にABC順だから頭文字がAなら読み込まれるのはかなり後の方になる
今回の場合無意識の内に元Modよりも後に日本語化Modを読み込まれるようにしたから日本語に上書きされて成功しただけで、日本語化Modの名前の頭文字をZとかにしたら逆に元Modのlocalisationに上書きされて何も起こらないはず

360:名無しさんの野望
17/09/01 00:54:06.02 lpujJp0o0.net
軽空母追加するmodってあったりします?

361:名無しさんの野望
17/09/01 14:23:01.19 NPJFgOC70.net
modの日本語化については以下の三つの手段がある
一つ目はreplaceフォルダを使う方法。これだとキー単位での翻訳が可能だが、元のmodでテキストに使われていると効かない弱点がある。複数のmodをひとつにまとめて訳したい時や、modで改変したゲーム本体のキーをさらに変更したい場合に便利
二つ目は、modのタイトルの頭に0を付ける等して読み込み順を調整する方法。元modのymlを訳して入れるだけなので簡単だが、これはアドオン系の追加modと相性が悪い
最後は.modに前提modを書き込む方法。俺はやったことがないので詳しくは知らない。これの詳細はいつも開発日記を訳してくれてるブログに解説があったはずなので見てみるといい
長文失礼

362:名無しさんの野望
17/09/01 14:24:50.66 NPJFgOC70.net
テキストに使われていると、っていうのは元のmodのlocalisationフォルダの訳したいキーが、すでにreplaceフォルダに格納されているとって話な

363:名無しさんの野望
17/09/02 05:19:42.00 fKZBhVBja.net
>>346



364:ネんと、そんな仕様でしたか。確かにたまたま上手く読み込めるようになってました。 これを利用すればいろいろとできるかも >>348 replaceフォルダなんてものがあったとは…目から鱗でした。これを使えば正しく読み込んでくれるわけですね。 教えてくださって非常に助かりました。ただ、これが使えるのはlocalisationフォルダだけのようで、 ほかのフォルダでは使えませんでした。残念… お二方ともありがとうございました



365:名無しさんの野望
17/09/02 05:24:44.90 fKZBhVBja.net
というわけで完成しました
Formable Nationsの日本語化modです
URLリンク(steamcommunity.com)
これで皆さんにも「過去の栄光を取り戻す」というロマンを感じていただければ…
expert AIやインターフェイス変更系MODとなら大体共存できると思います

366:名無しさんの野望
17/09/02 09:10:56.84 qNwxIVks0.net
海軍戦力を作らない国が作ってくれるようになるMODってないですかね

367:名無しさんの野望
17/09/02 09:52:39.13 +rDN69OMM.net
>>351
これローマ帝国やオスマン帝国やらを再興させるって奴?
前ダウンロードした時英語まみれで一々訳すのも面倒だったから仕様がほぼ分からないままアンインストールしてたわ
折角作ってくれたみたいだしやってみようかな

368:名無しさんの野望
17/09/02 19:21:08.90 P7F+zpBna.net
>>353
そうです、オスマン帝国やモンゴル帝国、大コロンビアにアフリカ連合、あげくに世界政府まで
作れてしまうMODです。基本的なゲームバランスはバニラとほぼ変わらないので、
日本語化してしまえば結構とっつきやすいと思います

369:名無しさんの野望
17/09/02 20:34:30.57 PxHKs/GiM.net
>>354
なるほど非常に有難い
やってみますねー

370:名無しさんの野望
17/09/02 22:03:32.07 P7F+zpBna.net
>>352
海軍戦力ができるかどうかわからないけど、defines>00_defines.luaの中に
DOCKYARDS_PER_NAVAL_DESIRE_EFFECTってキーがあって、そこで
AIが造船所を建てる(建設したがる)割合を決めてるみたいだから、ここを弄れば
造船所が増える→海軍が増える、になるかも。もっとスマートなやり方ありそうだけど(笑)
私も聞きたいことがありまして、AIの外交態度って100〜-100になってますが、
この最大値・最小値を決めてるキーはどこにあるんでしょうか…?
commonフォルダ全てに-100で内容検索かけたのですが、それらしいファイルは発見できず…

371:名無しさんの野望
17/09/03 03:09:37.68 woAZM37T0.net
日本に政治顧問や理論家を追加しようとしても、画像とかはちゃんと反映されるのに
何故か名前がランダムネームになってしまう…
名前に関しては\common\ideas\japan.txt以外にどこ弄ればいいのだろうか…?

372:名無しさんの野望
17/09/05 01:38:39.72 Z47Vbcz50.net
>>357
localisation

373:名無しさんの野望
17/09/06 10:27:09.52 94b6qs+wd.net
コスメティックタグはイベントかNFの効果でしかつけられないものなのかね?
条件満たしたら勝手に国の色かわるようにしたいんだけどやっぱりイベント起こすしかないか

374:名無しさんの野望
17/09/07 18:42:51.03 aK5Odyal0.net
MDで新しく追加された強襲揚陸艦って何の効果があるん?

375:名無しさんの野望
17/09/07 18:54:49.79 aK5Odyal0.net
自決しました
沿岸砲撃能力が高いのね

376:名無しさんの野望
17/09/07 19:03:50.77 ytzcbuUB0.net
URLリンク(www.axfc.net)
他人のふんどし気持ちいいか〜KMRァ〜
HOIIPと軽空母と36年型中戦車追加MOD、重砲、More Variantを統合したスチームにはとてもあげられない海


377:ッ版的ごちゃまぜMOD ついでに砲兵/艦船のコストを若干史実よりに(高いものはより高く、安いものはより安く) 日本は名無しの陸戦追加ユニットに適当なフレーバーネーム与えた ディスオナーDLC国家には36年型中戦車に追加グラとフレーバーネームを与えた 目に付くところは適当に日本語化した 今後は追加ユニットにフレーバーネームとお手製追加グラを与える予定 解凍したのちに、hoiipmvフォルダとhoiipmv.modを (\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod)内にぶちこんでください



378:名無しさんの野望
17/09/18 15:29:43.83 Sp1mLg9Ha.net
More Variantsの日本語化してるんだけど、ロケット砲と自動車化ロケット砲が改造できないのでできるようにしたくなって
バニラのデータ覗いたんだけど、それらしきテキストがない…ロケット砲の性能って
どこで定義されてるかわかりますか…?

379:名無しさんの野望
17/09/18 18:01:44.93 Sp1mLg9Ha.net
すみません、362ですが自決しました。

380:名無しさんの野望
17/09/20 17:35:13.82 RlezbczZr.net
しなないで

381:名無しさんの野望
17/09/20 17:49:57.48 OJtJLJwYM.net
心置きなく腹を切ってください

382:名無しさんの野望
17/09/21 12:05:20.07 fR9I1eGJa.net
m、modは完成したんだし、もう、ゴールしてもいいよね…?

383:名無しさんの野望
17/09/21 14:45:58.73 QhRoTJpMd.net
ボイロのIA 好きに朗報です新しいmodがでた
IA voiceというらしい

384:名無しさんの野望
17/09/21 14:46:38.47 QhRoTJpMd.net
>>368
スレまちがえました

385:名無しさんの野望
17/10/01 23:44:12.65 sax625S70.net
ミレニアムなんとかやったが戦争が起きなすぎてつまらんな

386:名無しさんの野望
17/10/03 11:14:52.66 +TiOcck6d.net
史実モードオフにするとイギリスがアフリカ再征服始めたりアメリカが共産化したりとカオスで面白いぞ

387:名無しさんの野望
17/10/03 12:19:05.50 POH0j9bRd.net
特定の国が他国に独立保証をする際に必要な政治力をいじることってできますか?

388:名無しさんの野望
17/10/03 14:07:41.16 YEUqgqbSd.net
何回独立保証の話をするんだ

389:名無しさんの野望
17/10/04 13:04:29.86 c2YcGjDN0.net
くっそしょうもないmodつくった

390:名無しさんの野望
17/10/04 13:59:47.45 Gjquw6N30.net
英語にするの面倒草杉ィ
特に本文

391:名無しさんの野望
17/10/05 16:51:10.87 3JK8YTse0.net
civみたいに1ユニット1ヘックスからスタートとか面白いと思うんだよね

392:名無しさんの野望
17/10/06 08:11:38.48 tmAhefz00.net
久しぶりにやったらアプデのせいでMOD壊滅してた
正当化短縮MOD最高だったのに…

393:名無しさんの野望
17/10/06 08:16:21.12 tmAhefz00.net
久しぶりすぎてMODにチェック入れてなかっただけだった・・・
でもいくつか使えなくなってるー

394:名無しさんの野望
17/10/06 09:34:35.59 qPWds7ZL0.net
eventってhidden = yesにするとdateの翌日?がイベント発生日時に確定されるのね

395:名無しさんの野望
17/10/08 22:20:05.03 guSEbIUK0.net
作ったModにちょっとコメントがついて嬉しい

396:名無しさんの野望
17/10/12 22:04:56.83 mcrPAVuL0.net
指導者の画像を変更したmodを作ろうと思うんですが
画像のサイズや解像度っていくらじゃないとかだめとかありますか?

397:名無しさんの野望
17/10/13 00:41:58.15 09iXrkhBd.net
ここで聞くくらいなら試した方が早いと思うけど

398:名無しさんの野望
17/10/13 00:52:13.73 FYRZ9pKj0.net
それもそうですね、ちょっと試してみます

399:名無しさんの野望
17/10/13 04:24:39.19 RZmYDqd60.net
一応基準となるサイズはあるが、無視してもリサイズして表示してくれるよ

400:名無しさんの野望
17/10/19 23:13:51.35 AaKNQWgR0.net
ちょっとだけ宣伝をさせていただきたく。
トルコ人と共同でTurkistan(トルキスタン・トゥルク人の国


401:)が登場するAltanative historyなModを作りました。 WIPですがver0.5(私としてはver0.1くらいなんですが、あっちがプロジェクトリーダーなので…)としてSteam Workshop に登録したので、気が向いたら触ってみてくれるとうれしいです。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1172518360 初期領土はアシハバードとタシュケントで、割とマゾい感じですが、今後バランス調整や拡張の予定もあります。 どうぞよろしくお願いします。



402:名無しさんの野望
17/10/20 22:28:48.54 n583yibh0.net
ちょっと質問です
鹵獲率を変更したいのですがどの辺いじれば良いかご存じの方居ませんか?

403:名無しさんの野望
17/10/26 18:52:10.54 UKiJ9ye50.net
上陸作戦をかんたんに出来るようになるModないでしょうか?

404:名無しさんの野望
17/11/01 07:53:13.77 KjZzBz3h0.net
MDは昨日のアップデートでNFが6つ以上表示されなくなっちまったな
countrypoliticsview.guiでいじっても治らないとか何やったんだ?

405:名無しさんの野望
17/11/01 08:49:45.37 ubVInewh0.net
政体変えるのってhistoryのcountryファイルの
ruling_party以外に変えるとこある?
ruling_partyとpartiesだけ変えたけど支持率しか反映されん

406:名無しさんの野望
17/11/02 14:47:32.22 j/Wb66h90.net
fascistの中に”nazism”とか”farangism”とかあるからそっちの指定をしないといけないんじゃなかったっけか

407:名無しさんの野望
17/11/03 17:12:03.40 tjlrDN5o0.net
>>134でも出てるけどゲームスタート時にイベント起こすにはどうすればいいですか?
一応MDのイベント見たけどわからなかったので…

408:名無しさんの野望
17/11/04 07:11:15.39 Qoc266mV0.net
>>391
>>134についてだけどやっとわかったかもしれない、何度か検証する必要があるかもしれないけどね
2つのイベントファイルを用意する。
一つはhidden = yesでtriggerで日時を中心に条件を指定して、optionではnameを記述しないでcountry_eventを起こす。
もう一つはそのcountry_eventで起こる本丸のイベントファイル。もちろんis_triggered_only = yes。
これで俺は指定日時にイベントを起こせた。

409:名無しさんの野望
17/11/04 07:13:33.58 Qoc266mV0.net
Millennium Dawnで検証したから2000年になってるけど、最初に言及した日時指定ファイルはこんなかんじ
add_namespace = test_exactdate
country_event = {
id = test_exactdate.0
hidden = yes
fire_only_once = yes
trigger = {
date > 2000.1.1
date < 2000.1.10
}
option = {
JAP = { country_event = test_event.1 }
}
}

410:名無しさんの野望
17/11/04 07:15:45.69 Qoc266mV0.net
で、別のファイルを用意して、そこにtrigger{ }の代わりis_triggered_only = yesに書き換えたtest_event.1を記述するという形を取れば、おそらく2000年1月「2日」にイベントが起こるはず。
1日ずれるのはHoi2からの伝統かなんかかわからんけどこれでイベントが発生した。

411:名無しさんの野望
17/11/04 11:39:04.13 /5PPRuEZ0.net
>>394
それって仕様だったんですね…
ありがとうございます

412:名無しさんの野望
17/11/04 11:55:18.39 /5PPRuEZ0.net
>>391ですが自決したので一応報告します。
commonフォルダのon_actionsで
on_actions = {
on_startup = {
every_country = {
country_event = イベントID
}
}
}
で解決しました。

413:名無しさんの野望
17/11/08 19:49:27.39 a1hlJUUT0.net
NFの継続方針の位置を移動するにはどれをいじればいいんでしょうか?
NFと重なってしまって…

414:名無しさんの野望
17/11/11 01:54:11.27 OYDvS5jX0.net
>>397
common\continuous_focus\genericにposition = { x = ○○ y = ○○ }で定義されてるから、Y軸を適宜の数値増やせば表示位置が


415:コにいく。200増やすとだいたいNF1個分くらいだったかな?



416:名無しさんの野望
17/11/12 08:36:09.74 kPigkk6j0.net
>>398
出来ました!ありがとうございます

417:名無しさんの野望
17/11/13 21:29:11.81 d2aKghw1a.net
>>396 on_actionsについて質問なんですが、同じようにon_actionsにイベントを発生させ
るよう定義したのですがイベントが発生する日がまちまちになります。例えば、独1936.1.2
英1936.1.3 伊1936.1.8。この場合、イベント文でhidden、fire_only_once 、triggerの定義
はどうされましたか?

418:名無しさんの野望
17/11/13 21:31:55.03 d2aKghw1a.net
ちなみにイベント文は、
add_namespace = news
country_event = {
id = mod.1
title = mod.1.t
desc = mod.1.d
picture = GFX_event_test
option = {
name = mod.1.a
}
}
on_actionsは
on_actions = {
on_startup = {
every_country = {
country_event = mod.1
}
}
}
としました。イベント分の中でhidden、fire_only_once 、triggerに触れると、イベントが発生しなくなりました。

419:名無しさんの野望
17/11/15 23:49:44.21 BIz1bH3L0.net
今出先でパソコン触れないから多分ですが、
add_namespace = mod
としてみては?

420:名無しさんの野望
17/11/15 23:56:03.34 BIz1bH3L0.net
イベント文ではtriggerに関する記述をしなければいけないから、ゲームスタート時だけをイベント発生条件にしたいなら
is_triggered_only = yes
だし、その他に条件をつけたいならtriggerの記述をすればよかったはず…
僕はどちらでもできましたよ

421:名無しさんの野望
17/11/17 19:36:03.83 N7QXC0iHa.net
うーん、、なかなかうまく行かないです...mod作りなかなか奥が深い...

422:名無しさんの野望
17/11/17 22:43:48.10 aSkkJnbX0.net
>>396
ですがすみません、構文間違ってました
正しくは
on_actions = {
on_startup = {
effect = {
every_country = {
country_event = イベントID
}
}
}
}
です。

423:名無しさんの野望
17/11/18 03:10:55.25 EKEP5Bbq0.net
ゲーム開始直後にイベント起こすにはcommon下のon_actionsという別フォルダ使う
MDとかにも入ってるから見てみ

424:名無しさんの野望
17/11/18 03:11:58.90 EKEP5Bbq0.net
ちなみに中身のテキストファイルはある程度名前変えても大丈夫

425:名無しさんの野望
17/11/18 03:13:46.23 EKEP5Bbq0.net
ってごめん普通にその話してたね
完全にボケてた

426:名無しさんの野望
17/11/22 07:26:20.53 HyNEKnfia.net
ideasで師団に効果を持たせる例えば歩兵攻撃+15%とかはできるんですけど、渡河攻撃、塹壕強度、要塞攻撃、などの特殊攻撃時の効果はmodifieでつけれないのでしょうか?
Fortress_destruction = {
removal_cost = -1
cancel_if_invalid = no
cost = 150
modifier =
{
fort = {
attack = 0.2
}
}
}
ちなみに自分はこう定義したのですが、起動時に確認してみると効果は何ひとつついていませんでした。

427:名無しさんの野望
17/11/22 07:28:30.31 HyNEKnfia.net
cost = 150 なのは、閣僚と同じように政治力で雇える形にしたためです。traitsの方でも試したのですがうまくいきませんでした

428:名無しさんの野望
17/11/22 07:52:55.38 HyNEKnfia.net
the great war で 塹壕の理論家(army_entrenchment_1)がいるのでおそらくできると思うのですが

429:名無しさんの野望
17/11/22 17:59:13.99 h3Cl8qFF0.net
軍全体なら
equipment_bonusで出来ると思う

430:名無しさんの野望
17/11/22 19:21:19.48 1t2ijM7Xa.net
>>412equipment_bonusで解決しました。ありがとうございます!

431:名無しさんの野望
17/11/23 22:55:35.27 vVXH9fjqa.net
>>412 すみません、解決しませんでした。modifier を equipment_bonus で書き換えてやってみたのですが、効果が艦砲射撃のボーナスになります。これを師団攻撃に変更することはできないんでしょうか?

432:名無しさんの野望
17/11/24 07:22:39.82 MyA/FnL70.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

433:名無しさんの野望
17/11/25 02:03:24.48 y3OeKP6N0.net
>>414
equipment_bonus = {
(陸軍→)infantry = {
渡河攻撃 = +〜〜
塹壕強度 = +〜〜
要塞攻撃 = +〜〜
}
}
で行けないかな

434:名無しさんの野望
17/11/26 12:26:56.34 x62QYbeed.net
国民精神ではなく技術としてであれば簡単なんだけどね

435:名無しさんの野望
17/11/27 02:02:59.18 O1VMmQTKa.net
>>416 そのように書いて見たのですが 歩兵に効果をつけますよという旨だけ表記されて効果は付与されないようです。自分の書き方が間違ってたらすみませんm(-_-)m

436:名無しさんの野望
17/12/01 20:53:12.66 3quRNMMN0.net
mod制作で都市(VPではなく見た目の方)を追加しようとしているのですが、terrain.bmpファイルを編集しても上手く反映されなくて困ってます。
動画を参考にdefinition.csvとterrain.bmpを編集したのですが...
bmpファイルはwindows標準のペイントで編集し、上書き保存後はサイズが2バイト増えてました。
何も触らずに上書き保存だと2バイト減ってオリジナル同様に正常に反映されるのですが、何かしら変更があるとおかしくなるみたいです...

437:名無しさんの野望
17/12/03 19:26:02.44 rXgwTroN0.net
複数のMODを一つにまとめたMODを作ってる最中なんですが、いくつか分からないことが出てきたので質問させていただきたい。
(1)MODで追加される支援中隊のアイコンがうまく表示されないので直したいのですが、アイコンがどのファイルの何処で各中隊に割り振られているか分かりません。
(2)歩兵用装備を研究することで同時にMODで追加された兵科とその装備が解放されるようになっているのですが、何故かその研究項目名と説明文が正しく表示されません。誰か解決法教えてください。
正直二進も三進もいかなくなって困ってます。よろしくお願いします。

438:名無しさんの野望
17/12/03 21:24:34.36 rXgwTroN0.net
>>420ですが、(1)は自己解決しました。
(2)は引き続き解決法募集中です。よろしくおねがいします。

439:名無しさんの野望
17/12/03 23:45:26.61 rXgwTroN0.net
度々すいません、>>420です。
(2)についても元々目指していた方法とは違いますが何とか解決しました。

440:名無しさんの野望
17/12/04 02:21:16.21 flv0t/qr0.net
原子爆弾の生産速度や保有数を増減できるコマンドはないんですかね

441:名無しさんの野望
17/12/04 11:31:59.08 mWPyj8jcM.net
開発やイベントの時代設定を初めをWW1、終わりを現代まで引き延ばせるMODって無いでしょうか

442:名無しさんの野望
17/12/14 10:23:59.87 5soeIi0L0.net
初めてのmodで新国家を建てようとしてて指定プロヴィンスの部分は新国家の領域になってます
しかし国家名・参謀・研究・政治顧問・国旗の変更が分かりません
どのファイルをイジれば変更できますか?

443:名無しさんの野望
17/12/14 12:16:33.62 WWwzSR8Fd.net
ワークショップに上がってる小規模な新規国家追加Modを真似してみれば?
正直その程度のことまでいちいち聞いてたら何も出来ないと思うけど

444:名無しさんの野望
17/12/16 12:48:29.72 bSntvBIf0.net
URLリンク(steamcommunity.com)

445:名無しさんの野望
17/12/18 21:29:56.45 zLSJfyZC0.net
参謀とか理論家用の画像を作ろうとしてるんだけど、あの傾いた人物絵+メモみたいな画像って手作業で作るしかないのかな
メモのところに入る戦車とか歯車とか航空機のシルエットがcountry_leader\00_traitsのspriteで変えられるのは分かったけど

446:名無しさんの野望
17/12/20 16:00:15.51 35QmH9pYd.net
突然ですが、大隊の速度って何処で定義されていますか?
大隊の設定の画面に速度の数値設定が無いみたいですが、装備の設定?それとも兵科の設定?
又は技術の設定?

447:名無しさんの野望
17/12/20 18:11:02.50 JT0scvq00.net
装備の所#Misc Abilitiesのところに指定されてるみたいね

448:名無しさんの野望
17/12/21 15:32:32.17 y/rgX96r0.net
>>430
本当だ、ありがとうございます!

449:名無しさんの野望
17/12/31 14:39:07.87 PB7hO2y30.net
KRの翻訳作業所の管理手伝いたいんだけどどこに言ったらいいの?

450:名無しさんの野望
18/01/03 09:26:12.05 uT2dIJ/t0.net
>>432
ここ
スレリンク(game板)
で聞くか、Steamの日本語化グループで聞くかすると良いんじゃないかな

451:名無しさんの野望
18/01/03 22:11:05.11 AEQfiDQY0.net
カイザーライヒ今やってるけど
どこ陣営もなにもみんながみんな喧嘩売っててよくわかんねえなこれ

452:名無しさんの野望
18/01/04 22:01:36.14 wI5JinFed.net
陣営の立ち上げを自由にできるmodてないんかな

453:名無しさんの野望
18/01/06 21:51:06.96 /RKIbTGJd.net
日本語にすると句読点で改行されるのって仕様?

454:名無しさんの野望
18/01/07 01:47:33.04 8/IKWKh40.net
半角スペース入れれば改行されてたような

455:名無しさんの野望
18/01/09 14:50:26.55 ytCRUSR9a.net
次回特殊部隊関連のアプデに武装親衛隊は該当するの否か
ああいった政治的要素も絡んだ部隊ってどうなんだろ

456:名無しさんの野望
18/01/11 01:38:51.65 Gux5i6nP0.net
あるMODを作っているんだけど、国民精神の補正(?)のコードを知りたいのですが、どなたか教えて下さい。
例)
師団防御+8%、機甲師団による防衛+13%など

457:名無しさんの野望
18/01/11 16:47:27.77 bPIBRkRH0.net
>>439
ここ読んでほしいの探して
URLリンク(hoi4.paradoxwikis.com)
Generic Army ModifierとかSpecific Army Modifierの項を参照するべき

458:名無しさんの野望
18/01/12 21:39:38.08 bE89g6Na0.net
デバッグモードをやろうとしたらなんかエラーログが出てきたorz…。最初は作っているMODだと思ったけど違うようで、再DLしても変わらずエラーログ…。
「-debug」と入力したけど間違っていますかね?

459:名無しさんの野望
18/01/12 22:48:06.98 03T6/aRW0.net
エラーログを張らないと何のエラーかわからんだろぉ?
-debugは合ってる
日本語化入れて作業してるなら日本語化Modのフォント部分で
いくらかフォントをオミットしたりしてる感じなので
[bitmapfont.cpp:554]: base (16) in 'gfx/fonts/hoi_20bs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'loadscreen_header'
みたいなのは出る

460:名無しさんの野望
18/01/13 15:36:36.02 USQ0EjUJ0.net
>>442
>>442
: File 'mod/alianmod.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:36][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_1149844986.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_708317144.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_721665801.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_735481170.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_760494158.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_762017578.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/alianmod.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_1149844986.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_708317144.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_721665801.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_735481170.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_760494158.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_762017578.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
これが問題のエラーログです

461:名無しさんの野望
18/01/13 19:00:21.22 USQ0EjUJ0.net
.yml拡張子をダウンロードできるサイトは何処のサイトにあるか教えてくれませんか?

462:名無しさんの野望
18/01/14 08:54:47.53 9yJPg


463:yFh0.net



464:名無しさんの野望
18/01/15 15:53:14.26 s5scUtB6M.net
艦船や戦闘機の画像追加したりマップ上のユニット変更したりするにはどこを弄ればいいんでしょうか?
参考にグラ変更系MODの中身見ても国旗の変え方以外はいまいち理解できなくて

465:名無しさんの野望
18/01/15 19:35:43.06 bkA4YBPp0.net
>>446
interface/XXX.gfxあたりをいじってやる必要があるよ

466:名無しさんの野望
18/01/15 20:07:59.62 1DrQYNaN0.net
国を追加するためにlocalisationファイルを開いたのは良いものの、何処のファイルを弄れば良いのか分かりません。何方か教えてくれませんか?

467:名無しさんの野望
18/01/15 20:20:25.12 WhoA7+kQ0.net
その程度は自分でできないとMod製作なんて絶望的だよ
ゲームの操作方法と違って知ってる人、教えてくれる人も減るんだから何でも聞く前に自分で調べるべき
取り敢えず国を追加するだけの単純なModを探して、その中身のファイルを見てどれがどんな役割を果たすか調べてみて

468:名無しさんの野望
18/01/15 21:29:33.66 OrOUDbkoM.net
>>447
ありがとう
やっと理解できた

469:名無しさんの野望
18/01/17 18:38:07.82 t9xxVpxoa.net
EuropaWarMultiのヨーロッパ以外みたいに国の入ってない空白地ってどうやって作るんですか?
邪魔抜きで好きな二国間だけで戦争するだけのMOD作りたいんですが、調べても追加の方法しか見つけられなくて…

470:名無しさんの野望
18/01/17 18:41:32.18 MfT5irqCr.net
>>451
その程度は自分でできないとMod製作なんて絶望的だよ
ゲームの操作方法と違って知ってる人、教えてくれる人も減るんだから何でも聞く前に自分で調べるべき

471:名無しさんの野望
18/01/18 22:30:52.41 YLPOeF3d0.net
>>451
それこそそのModで何やってるか見ればわかるんじゃないの?
Modチュートリアル探して見たり公式のフォーラム行って調べたりいろいろ聞く前にしてほしいことはあるけど、
その辺した上でやっぱりわからなかったら聞きに来て構わないと思うよ。調べなかったけど聞きに来たは流石にあれだけど。

472:名無しさんの野望
18/01/22 00:45:26.01 WtY37JOm0.net
日本のNF「ソ連国境の増強?だっけ」(英名;Reinforce the Soviet Border)
localisationのfocusで見つからないのですが
どこにあるかどなたかご存知でしょうか

473:名無しさんの野望
18/01/22 08:30:51.45 ollQYOgn0.net
>>454
キーは「test_the_ussr_focus」だね。日本語化作業所で該当するのを探してきたら「goals_l_english
」で見つけた。
この辺ちょっと雑なんだよなぁ(遠い目

474:名無しさんの野望
18/01/22 23:20:09.14 WtY37JOm0.net
>>455
こんなところにあったのか…
助かりました、ありがとうございます

475:名無しさんの野望
18/02/18 12:26:06.78 /V/qTKhN0.net
新しい技術タブを作るにはどうすれば良いのでしょうか?

476:名無しさんの野望
18/02/19 08:16:23.94 3fA9t0fC0.net
countrytechtreeview.guiに他のタブを真似て追加してみればいいんじゃないかな

477:名無しさんの野望
18/02/19 18:46:10.62 r0crNxqj0.net
NFで特定の兵種の指揮統制を+10って出来るでしょうか?
equipment_bonusで+10%とかなら出来るんですが

478:名無しさんの野望
18/03/03 08:15:54.33 9A8ocp3Ia.net
新規国家のNFを追加してて、途中まではちゃんと反映されてたんだけど途中から書いてもゲームに反映されなくて困っています
何か解決法ご存じの方いませんでしょうか

479:名無しさんの野望
18/03/03 10:49:58.18 KUVg4YhW0.net
エンコーディングの確認をするのと、どこかで括弧付け


480:Yれてないか確認するのと…後は何があるだろう



481:名無しさんの野望
18/03/07 22:27:10.22 WtOU8b0G0.net
Cold Warの日本語化プロジェクトってもしかしてない?

482:名無しさんの野望
18/03/08 19:00:54.41 cEdK38Z2d.net
和製mod全然ないよね今作
またまだ発売して数年だっけ?

483:名無しさんの野望
18/03/08 21:12:45.96 dFCoAlE40.net
EoJとかは和製じゃん一応
大規模改変系は…思いつかんなぁ

484:名無しさんの野望
18/03/08 21:57:30.98 jK91QDsi0.net
ナポレオンの帰還も和製だよね
やっぱり極東統合みたいなのは欲しいな

485:名無しさんの野望
18/03/08 23:13:26.50 T1ASumMG0.net
これからしばらくはMOD適応作業に追われそうだな

486:名無しさんの野望
18/03/08 23:20:28.23 nuUKTElV0.net
MD1.5への対応速すぎだろ

487:名無しさんの野望
18/03/11 23:11:35.07 LQyLBer4a.net
このアップデートで、ランチャーのMODの読み込み順ってもしかして変更あった?
今まで元MODに上書きする形で日本語化MODMODが当たるようにしてたんだけど、
このアップデートから機能しなくなって元MODのデータのままでゲームが始まる…
MODの名前変えれば読み込み順変わるかな?と思って頭にaやらzやら!やら付けたけど、変わらない…
localisationフォルダならreplaceフォルダ作れば済むけど、commonも変更掛けてるから困るんだよな…
誰かランチャーの読み込み順変える方法教えてくれ〜

488:名無しさんの野望
18/03/11 23:11:51.84 LQyLBer4a.net
上げるの忘れてた…

489:名無しさんの野望
18/03/12 01:13:41.96 lvq+A8Cca.net
>>468
Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod
の中に.modのファイルがあるから、名前変えたいmodのをメモ帳とかで開いて
name="Millennium Dawn: Modern Day Mod"とかの名前のとこ変更すればランチャーで表示される名前も変わる(はず)
新Verになってから確かめてないからすまんが

490:名無しさんの野望
18/03/12 08:44:42.42 K8scO6pd0.net
>>468
俺も同じ状況だった
アップロードしてない自作MODがMDを上書きしないけど読み込みはしてる状態だった
とりあえずフォルダと.modファイルの名前の先頭にz_つけて、.modの中もpathにz_をつけて、
後で読み込むようにしてみたら上書きされた

491:名無しさんの野望
18/03/12 10:55:51.72 y8p46qsV0.net
PLANNING_DECAY = 0.01,
PLAYER_ORDER_PLANNING_DECAY = 0.08
↑これの書いてあるフォルダってどれですか?

492:名無しさんの野望
18/03/12 12:32:56.86 IS2V+hdZa.net
>>471
ありがとう!そして、ありがとう!!!
マジで超助かった!色々試したところ、どうもMOD名やnameじゃなくて、
pathで読み込む順番変えてるみたいだね。メンドクサイ変更しやがって…!
おかげでMOD削除して上げ直す羽目になったじゃねぇか!
ホント教えてくれてありがとう!

493:名無しさんの野望
18/03/12 12:35:16.20 IS2V+hdZa.net
>>472
common>defines>00_defines.lua

494:名無しさんの野望
18/03/12 17:36:43.36 y8p46qsV0.net
>>474
ありがとう!!!!

495:名無しさんの野望
18/03/12 23:26:37.30 S7mjvKFWa.net
ディシジョンいいな
要は政治力使っていろいろイベント起こせるってことでしょ?
オリジナルのMOD作るのに重宝しそう(使いこなせるとは言ってない)

496:名無しさんの野望
18/03/13 02:45:26.68 yE1aIPW10.net
イベントで特定の技術を取得させる方法を教えてください。日本の国家方針で取得できた桜花を国家方針を完了させずにイベントのみで桜花を取得させたいです。
それと技術の画像は何処で設定されていますか?

497:名無しさんの野望
18/03/14 12:08:33.96 Z4OGCVvN0.net
>>477
英Wikiにあるように
set_technology = { suicide_craft = 1 }
みたいにすればいいんじゃない
技術画像はgfx/interface/technologiesかな
ってこれくらいは過去レスにあるんじゃないのかね

498:名無しさんの野望
18/03/15 10:14:5


499:1.28 ID:9+osClx/d.net



500:名無しさんの野望
18/03/19 11:03:35.34 bMVQg8hoz
首都名と日本語化での首都名の変更をしたいのだが・・・
いくらggってもわからん・・・誰か助けてくださいませ
初歩で躓いた、すまぬ・・・

501:名無しさんの野望
18/03/19 21:29:53.23 bMVQg8hoz
ほかの設定はすべてできました。これだけなんです。誰か助けて・・・

502:名無しさんの野望
18/03/23 19:04:25.91 SIztL2J30.net
失礼します
1.4時代にBGM追加するmodを作ったんですが
jpmodを入れても入れなくてもきちんと
オリジナル及びDoDの追加BGM
自分が追加したBGM
の順でミュージックプレイヤーでこのように、自分の思い描いた通りになっていたのですが
1.5になってから
オリジナル及びDoDの追加BGM
自分が追加したBGM
WtTの追加BGM
の順になってしまう上に、jpmodと同時に起動した場合、自分が追加したBGMがファイル名で表示されてしまいます
dependenciesをafter:jpmodとしてもしなくてもダメです
どなたか考えられる原因か解決方法を教えて頂けませんか?

503:名無しさんの野望
18/03/26 17:59:55.73 r8KiPG8j0.net
五十六を暗殺したいんですがどのコマンドを使用したらいいですか?

504:名無しさんの野望
18/03/26 18:06:23.98 vrCA3eiH0.net
MODを用意して、チェックを入れた後PLAYをクリックだ。

505:名無しさんの野望
18/03/26 18:27:10.37 dBq5ueAt0.net
海軍で新しく艦艇を追加したいのですが「research all」で確認しても反映されません。
空軍で戦闘機を新しく追加しましたがこれはきちんと反映されてました。
common/technologies
common/units/equipment/destroyers
localisation/equip_naval_l_english
interface/Technologies
この四つのファイルのほかに何か必要なファイルはあるのでしょうか?

506:名無しさんの野望
18/03/27 03:35:02.03 DxdXLfBL0.net
失礼
首都移転とステートネームが反映されないです。
首都名変更と日本語対応の方法を教えてください。
ロケいじってもできなかった・・・。すまぬ・・・
あとNFのイベント追加が反映されない。ちゃんとまるコピしたのに・・・。

507:名無しさんの野望
18/03/27 04:03:17.23 fNd4TEvB0.net
>>487
日本語化は日本語化MODのファイルを制作中のMODファイルに置き換えればいい

508:名無しさんの野望
18/03/27 04:50:22.22 UZgN5DEl0.net
HOI4の「カイザーライヒ」は翻訳は進んでいるの?
MOD置き場に行ってみたが、頻繁に更新されているようで、分からなかった。

509:名無しさんの野望
18/03/27 08:20:14.57 9WdmjrQY0.net
>>482
dependencyは1.5ではあまりちゃんと働いてないらしいってどこかで見た気がする。1.5.2では回復してるらしいけど…
>>483
remove_unit_leaderかな
idで削除するリーダーを指定するので、history/countries/JAP.txt の五十六のところに適当なIDを振ってやって、
event/xxx.txtの方で指定してやれば死ぬと思う。
ソビエトの項を参照されたし
>>485
駆逐艦をツリーの先に追加しようとしてるのかな?
ちょっと教えられると思うけど詳しく情報をください
>>486
set_capitalはステートベースだった気がするので、移転先のStateIDを指定するはず
そのStateで一番VPのあるところが首都になるんじゃないかな
名前の方はキーが無くてlocalisationからは変えられないんじゃないかな…
set_state/province_nameのダブルクォート内に日本語直書きしたらだめ?
NFのイベント追加云々は詳しく教えてくれないと答えかねるな…

510:名無しさんの野望
18/03/27 11:01:04.66 KVq1E8HNa.net
日本語訳MOD作っ


511:てて、翻訳したymlファイルをlocalisation>replaceフォルダに入れるとちゃんと機能するけど、 .modファイルにdependencies={"(元MODの名前)"}って書き加えてlocalisationフォルダ(replaceじゃなく) に入れると機能しない場合に考えられる原因って大体どんなものがありますかねぇ…? 基本的にreplaceで問題ないんだけど、元MODの方でキーが重複してるのがあると上手く表示されないから dependencies使ってファイル上書きするのが一番簡単な対処法なんだけどなぁ…



512:名無しさんの野望
18/03/27 23:53:13.11 fNd4TEvB0.net
うーん自分のコメントへの返信らしきコメが他の方だからどうしたらいいものか…。

513:名無しさんの野望
18/03/28 06:56:54.13 7r4W5XXE0.net
>>489
首都移転はできました!!スーパーサンクス!
今オスマンMODを作っているのだけれども
ベースのMODのNFいじってcontryイベントID打ち込んでも発生しないどころか
NF自体がバニラになる。どこかほかが原因かな?{ の閉じ忘れかな?
completion_reward = {
add_ideas = OTT_wilhelm_II
OTT = {
country_event = {
id = ottoman.33
}
}
}
}
あとset_stateの方法を詳しくお願いします。

514:名無しさんの野望
18/03/28 06:58:22.43 7r4W5XXE0.net
>>489
最後の}はフォーカスの〆です。

515:名無しさんの野望
18/03/28 09:17:59.52 jk3tsHsW0.net
>>492
進捗できてるようで良かった。
ちょっと書き方が悪かったかな…set_state_nameとset_province_nameなんだけどね
StateID = { set_state_name = "Cool Name" }
みたいな感じ。公式の英語WikiのModding>Commandをみると他にもいろいろ書いてあって楽しいよ。アイデアも湧くよ。
日本語Wikiの方も更新したらModderが増えるのかなぁ。
NFが汎用になるのは、大方エンコーディングのUTF-8のBOMありなしの問題な気がする。

516:名無しさんの野望
18/03/28 13:14:10.39 7r4W5XXE0.net
>>494
Notepad ++ fixなんて便利なものが存在するとは・・・。
今まで手打ちでテキスト直接弄ってたから助かります。
UTF-8のBOMでエンコードしたがバニラのまんまだった。助けてほしいです。
英語WikiのModding>Commandみたが素晴らしい。楽しくなる!!
ただどのテキストを弄ればわからないままだったからフォルダ名から
弄るテキスト教えてほしい。すまぬ・・・。
多分英語の敷居がたかくて少ないんだと思う。編集したら絶対増えると思う。

517:名無しさんの野望
18/03/28 13:46:28.38 jk3tsHsW0.net
>>495
.txtはBOM無しだった気がするが試してみた?
あと、何を弄りたいかわからないのでどのテキストを弄るかわからぬ…差し支えなければ教えてください

518:名無しさんの野望
18/03/28 14:16:05.25 7r4W5XXE0.net
>>496 
都市名変更なので
StateID = { set_state_name = "Cool Name" } を設定するテキスト名と
どこにそれがあるかのフォルダを教えてほしいです。
BOM無しにしたら大当たり!!!!!!本当に助かりました!!!!
 

519:名無しさんの野望
18/03/28 14:43:02.72 jk3tsHsW0.net
>>497
イベントでステート名を変更するならevents/xxx.txt、
NFで変更するならNFのテキスト内でcompletion_rewardか何かあたりに追加すれば良いと思うよ
あと都市名変更だったらset_province_nameの方かな?
コマンドの使い方が知りたければ似たようなイベントを探して(windowsのエクスプローラの検索でファイル内の文字列も検索できる)見てみると良いよ
今回はドイツのイベントあたりを探したらプロヴィンス名をHindenburgに変えるイベントとかあるから参考に。

520:名無しさんの野望
18/03/28 17:01:59.29 s8ZGWTM60.net
>>496
すまん他人に返信しているのかと勘違いした。スマホだと何故か番号がずれてしまう


521:…。 https://i.imgur.com/JXzNO2P.png https://i.imgur.com/0nOCQVb.png https://i.imgur.com/LlRqxix.png



522:名無しさんの野望
18/03/28 17:04:13.81 s8ZGWTM60.net
PCで確認したらまたずれてたorz
>>489に送りたかった。
連投申し訳ない。

523:名無しさんの野望
18/03/28 21:11:37.35 cJ/tw+JQ0.net
日本のNFの効果をいじる事は可能ですか?

524:名無しさんの野望
18/03/29 07:46:26.01 PPVwFuDL0.net
>>501
可能だよー
テキストエディッタ使ってナショナルフォーカスというフォルダのテキストを弄るだけ。
ただしちゃんとMODにしてね!

525:名無しさんの野望
18/03/29 07:52:42.87 PPVwFuDL0.net
>>498
イベント遷都は今は考えてないかな。
ただ単純に首都名をコンタンティノープルにしたいだけなんだ。
set_province_nameの場所がわからなくて、元のMOD参照したら英名になってしまった・・・。
ただ首都名、ヴィクトリーポントと地名を変えたいだけなんだ
報告遅くなってすまん。ただお前の知識は素晴らしいから、是非日本語wikiの編纂とかしてほしいくらい。
本当に助かる。ありがとう。

526:名無しさんの野望
18/03/29 11:06:22.61 /RyiKdlm0.net
>>499
エイリアンModかな…??
archetypeは基礎型で、 equipment\destroyersのほうは、space_destroyer_1>space_destroyer(あとのspace_destroyer_1と被ってるし基本形の設定だから)にして
is_archetype = yes のあとは is_buildable = no にして、実際にコーディングするのはarchetype+生産できる艦種にしたほうが良いと思うわ(公式に合わせて)
だから実際に生産可能な艦種を例えば4つにしたいならdestroyers.txtにはarchetype+1型~4型の5つ書く感じになる。
space_destroyer = { ...
is_archetype = yes
is_buildable = no
...#基礎性能を入力していく
}
#で、その後は実際に生産できるやつの諸元を書いていく
space_destroyer_1 = {
year = 2189
archetype = space_destroyer #こいつはspace_destroyer型の船ですって意味
#以下性能とか。1型はarchetypeと性能は普通同じにするのであまり書くこと無い
}
space_destroyer_2 = {
year = 21XX
archetype = space_destroyer #こいつは(ry
#以下諸元の更新された部分とか明記しておきたい諸元を書いていく
} …
みたいにするのが良いと思う。 ついでに、units\equipment\space_destroyers.txtか何か作ってそっちに分けるほうが良い気がするな。 Mod互換性が気持ちマシになる(意味があるかと言うと微妙)
technologiesの方はぱっと見良さそうだけど、interface\countrytechtreeview.guiもいじらないとフォルダ追加とかが出来ないから注意な。
>>503
試してみたけど、日本語化入れた状態で set_province_name = { id = 9833 name = "コンスタンティノープル" }
ってしたら普通にイスタンブールがコンスタンティノープルになったわ。 あとはset_state_name = { id = 341 name = "コンスタンティノープル" }
とすればステート名がイスタンブルで首都はコンスタンティノープルって状況は修正出来ると思う。
まぁ私自身あの辺地域の事情はあまり知らんのでもっといい名前があれば好きに変えると良い。
気が向いたら英語公式WikiのModdingの項を訳して日本語Wikiに書こうかな…Wiki編纂はやったこと無いんだが

527:名無しさんの野望
18/03/29 11:09:31.50 /RyiKdlm0.net
IDちょいちょい変わるな…
あれだったら航空戦艦Modのフォルダ追加テストしたやつ上げるか?参考になるかもしれんし

528:名無しさんの野望
18/03/29 13:08:01.84 PPVwFuDL0.net
>>501
できたのか!!素晴らしい!!
ちなみに弄ったテキストフォルダはどこにある?
common?history??

529:名無しさんの野望
18/03/29 13:21:28.33 /RyiKdlm0.net
>>506
試しにイベント作ってやってみたんよ
ゲーム開始時点ですでに変わっててほしい感じ?
それだったら
history\countries\国タグ.txtで行けると思う

530:名無しさんの野望
18/03/29 13:28:11.46 PPVwFuDL0.net
>>507
サンクス!!早速試してみる!!

531:名無しさんの野望
18/03/29 13:45:54.69 PPVwFuDL0.net
>>507



532:試してみたが首都名が表示されず 地名がイスタンブルになってしまった・・・・・・。



533:名無しさんの野望
18/03/29 14:03:55.47 PPVwFuDL0.net
>>507
都市名の変更いけた!!!ありがとう。あとはステートネームだけになっわ。
ありがとう!!

534:名無しさんの野望
18/03/29 14:10:56.70 VAJu98hQd.net
もっといろいろ試してみた?おんぶにだっこというわけではさすがに辛いぞ…
State ID とかProvince ID は目当てのものをデバッグモードで調べて試してほしいしwikiでコマンドとかも調べて試してほしい。
あるいは何をどうしたいかはっきりまとめて聞いてくれると嬉しい

535:名無しさんの野望
18/03/29 14:11:56.14 VAJu98hQd.net
>>510
なんだできたんならいいわ。おめでとう。

536:名無しさんの野望
18/03/29 14:39:22.93 PPVwFuDL0.net
>>512 
色々と迷惑ばかりかけて申し訳ない。
なかなかステートネームを変更できなくているけれども、貴方のおかげでMODの90%は完成した!!
一応英wikiどおり32 = { set_state_name = "Funland" } の書式でやったが
上手くいかなかった。どこかのファイルが邪魔しているのかな?
とりあえず貴方が神ということだけはわかった。
wikiの編纂くらいMODに比べれば・・・。是非やっていただきたいです。

537:名無しさんの野望
18/03/29 15:06:42.50 Rpe5y/kZ0.net
>>504
解決しました!教えてくれてありがとうございます!

538:名無しさんの野望
18/03/29 15:07:15.32 Rpe5y/kZ0.net
>>504
解決しました!教えてくれてありがとうございます!

539:名無しさんの野望
18/03/29 17:00:13.42 /RyiKdlm0.net
試したけどset_state_nameは国タグ.txtでは使えんな
最初から名前を変えておきたいならlocalisation/state_names_l_english.ymlを変えるか
1.5.1だとロードオーダーが変わってて前の方法でlocalisationの上書きが出来なくて悩んでるんだけどそういう方法でもいいし
最初の日にイベントでset_state_nameで変えてしまうでも良いと思う。まあ好きにしたら良いよ


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