【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ at GAME
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250:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-Ewrg)
17/04/29 18:15:56.39 p6VagCDD0.net
あるある
散々確認してもその時は見つからなかったりするから、ちょっと間をおいてチェックした方がいい

251:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b0f-jbgH)
17/04/29 20:16:50.43 A3B5FA8E0.net
デバッグモードでやけに大量にエラーが出るときは括弧の閉じ忘れが濃厚やね

252:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fa0-LbHN)
17/05/01 19:10:03.73 GjwhGyzG0.net
>>239
ストパンのラインの護りってのが分からないが、アニメっぽい感じの日本語版ラインの護りが流れていたっていうのなら、4月1日版Kaiserreichかな?

253:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc3-2CyC)
17/05/03 11:26:51.53 eh0I9hvE0.net
イタリアでドイツに初期の段階でケンカ売ったら速攻にやられたでござる
パスタはウィンナーには勝てなかったか

254:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc3-2CyC)
17/05/03 16:33:24.73 eh0I9hvE0.net
艦隊を再編成したいのだが一つ場所に集めるところまではわかったのだが
その後が上手く出来ません。
どうしたら良いのでしょうか?
パラドさん編成をもっと簡単にしてください

255:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc3-2CyC)
17/05/03 21:54:20.34 eh0I9hvE0.net
自己解決しました

256:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-3eBY)
17/05/04 14:26:24.33 SxsZjZAX0.net
ミレニアムドーン 国が陣営に入りやすくなってるな

257:名無しさんの野望 (ワッチョイ efa0-Wm8h)
17/05/04 22:28:18.23 THs1CWyy0.net
ミレニアムドーンでは政治力は過去作の資金としての側面も含んでるのかな

258:名無しさんの野望 (ワッチョイ b39e-VeLW)
17/05/04 23:19:21.92 XOurduk40.net
ミレニアムドーン国ってどこだ?新しい国が追加されたMODか?って思ったら現代戦のやつか

259:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-3eBY)
17/05/04 23:55:20.00 SxsZjZAX0.net
20%くらいでNATOに泣き寝入りするからなぁ

260:名無しさんの野望 (ワッチョイ efa0-Wm8h)
17/05/07 01:21:19.97 6Q9S7BEc0.net
突発


261:的な選挙ってhold_electionでできないのかね



262:名無しさんの野望 (ワッチョイ efa0-Wm8h)
17/05/07 02:28:07.13 6Q9S7BEc0.net
ああ、hold_election = ROOTでできたわ
でも次回の選挙期日は変えられないのか

263:名無しさんの野望 (ワッチョイ efa0-Wm8h)
17/05/07 02:57:13.06 6Q9S7BEc0.net
ごめんね連投しまくって、事故解決したわ
set_politics = {
ruling_party = conservative
last_election = "2000.6.25"
election_frequency = 48
elections_allowed = yes
}
をぶち込んだら期日変更できたし与党の変更もできた

264:名無しさんの野望 (ワッチョイ 36da-W+y+)
17/05/07 16:23:46.46 Dtdzd7bi0.net
URLリンク(imgur.com)
翻訳って難しいね

265:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3214-qAfm)
17/05/08 16:24:02.49 1G2NnfAq0.net
協商実績のためにやってたが
ほとんどのドイツ征服を我がフランス軍がやり
講和会議でも民主化させたドイツの領土確保に全てポイント捧げてソビエトに土地取られるのから守ってやったのに連合入りしやがった
めちゃくちゃ腹立つわ

266:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3214-qAfm)
17/05/08 16:34:11.91 1G2NnfAq0.net
すまん誤爆した

267:名無しさんの野望 (ワッチョイ b3c3-7zcB)
17/05/09 03:45:33.02 zUAuo9ri0.net
イタリアでフランス・スペイン・アフリカ・ヨーロッパいろいろは占領できるけどアメリカが参戦したら難しい・・・。

268:名無しさんの野望 (ワッチョイ bed2-HG4F)
17/05/09 09:48:58.85 JVM/G03U0.net
初めて買ってから
ポーランド→アメリカ→ドイツと流れてきたけど
ドイツが一番楽しいな。色々考えながら師団配置するのわくわくする

269:名無しさんの野望 (ワッチョイ bed2-HG4F)
17/05/09 10:36:06.93 JVM/G03U0.net
あ、ごめん誤爆した

270:名無しさんの野望 (ワッチョイ bed2-HG4F)
17/05/10 18:39:04.44 yqdEVVvN0.net
WW1MODの日本語化で日本の歴史の概要が空白なのは仕様ですか?
仕様なら自分なりに書いてみようかな……

271:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fd2-8ulf)
17/05/11 10:05:02.16 azhrGGPB0.net
BGMパック入れるとゲーム放置して音楽プレーヤーとかしちゃうヤバイヤバイ

272:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fd2-8ulf)
17/05/11 10:06:14.75 azhrGGPB0.net
すみませんミスりました

273:名無しさんの野望 (ワッチョイ 03b7-pjYt)
17/05/11 12:16:55.96 DmnTXZ4t0.net
フォントは自分で作ってマップフォントを変更したいんだけどどうしたらいい?
何かソフトとか必要なのかな

274:名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-kxeN)
17/05/11 12:25:53.35 AiUg04SOM.net
>>264
ビットマップから切り出す定義とか自分で書くならツールは不要じゃね
eu4のフォーラムにフォントエディタみたいなツーキニストがあったから使い回せるかも
確認してないけど切り出し定義はhoi4で書式や拡張子が変わってるかも

275:名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-kxeN)
17/05/11 12:30:47.70 AiUg04SOM.net
>>265
×ツーキニスト
○ツール

276:名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-kYeA)
17/05/11 12:39:43.27 9LpOsMJtM.net
そういえばゴジラmodを作っていた人はどうなったんだろう
完成品を是非とも見てみたいものだが

277:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fa5-pjYt)
17/05/11 21:09:38.96 O3sZ0jcA0.net
>>265
行き当たりばったりで頑張ってみるつもりだったんだけどhoi_mapfont4の二つを編集するっていう初歩も初歩のことしか分からなかったわw
こんなんソフト無しでも編集できるもんなんですかね…

278:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2c-Y/UN)
17/05/13 23:23:28.55 KKvPoLl60.net
モダンウォーのイスラム国でプレイしてるんやけど、何回やっても勝てない。
誰か攻略法教えて。

279:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4363-xtua)
17/05/14 21:31:58.49 9lUFxpHi0.net
>>261
原文が空白なので仕様になります、、、が
TGW開発のGithubを確認したところデータ


280:が追加されてました。 次のアップデートで更新予定のようです。 日本語化MODには先取りして追加しておきますね >>268 よかったらこれ参考に https://twitter.com/i/moments/787354419473952768



281:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2337-SU9n)
17/05/17 06:48:00.17 QqnWjxxE0.net
MD日本でやってるんだが
どうやっても北朝鮮・中国に上陸できん
じっくり開戦まで戦力整えてる内に向こうはそれ以上に師団数増えて無理ゲー
かと言って最速で宣戦布告してもキツイ
良い方法ない?

282:名無しさんの野望 (ワッチョイ e6d2-PZTw)
17/05/19 05:16:32.43 LS+3oZhn0.net
>>270
返答遅れました
早速起動して訳文追加されているのを確認しました
お疲れ様です

283:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-40mK)
17/05/19 14:06:42.38 Z4UUflxu0.net
>>271
MDやる時はもう最初の一日目だけ割り切って建造チートしちゃってる
イチからやってたらどうにもならん
日本は「護衛艦」しか就役してないから海軍が一隻たりともないのかなぁ

284:名無しさんの野望 (ワッチョイ c6d2-PZTw)
17/05/20 08:07:03.65 MoYB0var0.net
TGW清朝(中華民国)にもNF追加される予定はないんですかね……?
WW1にはあまり関係ないかもしれないが一応主要国の一つなのに

285:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-DDox)
17/05/24 17:24:04.84 K0CmTxts0.net
>>269
俺もやってるけどきついな
まず速攻で戦争中の国に勝つ
サウジアラビアで政党支持率工作とクーデターしてサウジアラビアをイスラム主義に政権交代
すると中東の盾に陣営参加できるようになるので参加する(その状態でどっかと戦争するとサウジアラビア以外が陣営から離脱する)
まーコツコツ外交でなんとかしてくしかないな

286:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-DDox)
17/05/24 17:26:57.55 K0CmTxts0.net
武器については自国生産はあきらめレンドリースでなんとかする
石油が輸出できるようになれば多少は楽になるかもしれん

287:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b63-RP8n)
17/05/26 06:14:11.42 wf7D8Blb0.net
>>274
清はいまのところ予定はないようですね。
開発ではソ連、ギリシャ、ルーマニア、ベルギーに固有NF、ロシア帝国のNF見直しが企画されてました

288:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-Kfqe)
17/05/28 17:04:42.53 QZDYvx1z0.net
オルデバランってどうやって国家選択するんだ
始められないぞ

289:名無しさんの野望 (アウーイモ MMcf-JZ8i)
17/05/30 23:23:11.32 A7ro6AVdM.net
日本にクーデター仕向けると菅直人が首謀者なんだな

290:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f48-Kfqe)
17/05/30 23:52:21.85 x0yTsrUh0.net
なんという微妙なリアリティ笑

291:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f13-nbPB)
17/05/31 12:42:35.86 mM0bt0vI0.net
森喜朗長期政権なんだがいつ小泉やら安倍に変わるんだ

292:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bcf-/6qz)
17/05/31 13:49:27.49 cKu/v4jG0.net
森喜朗が何故かいい政治してて支持率が高いんじゃないか?

293:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f48-Kfqe)
17/05/31 22:53:28.30 szNV76Qv0.net
北方領土は返してもらえそうですか(小声)

294:名無しさんの野望 (ワッチョイ b98e-oNSB)
17/06/01 03:09:00.61 pHAQM0wT0.net
成功率は0%と表記されるがこのゲームでは小数点以下を切り捨てて(略

295:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0db7-AJ62)
17/06/01 10:25:07.88 ap0B9lRY0.net
マップ上の国名をVPのようにはじめだけ大文字で残り小文字で表示することって出来ますか
すべて大文字が気に食わないからModにないか探したんだけど見つからなかったし、いじれない場所なんですかね?

296:名無しさんの野望 (ラクッペ MMed-pm2T)
17/06/01 12:10:30.99 p+/bCb9AM.net
>>285
localization下のファイルいじってみれば?

297:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0db7-AJ62)
17/06/01 14:39:57.73 ap0B9lRY0.net
>>286
localizationで国名を設定出来るのは知ってますけどあの国名はちゃんと初め大文字で残り小文字じゃないですか
でもマップでは全て大文字に変換されて国名を表示する設定になっているみたいなので、それを変えるにはどこを弄ればいいのかなって話です

298:名無しさんの野望 (ワッチョイ a604-uPVm)
17/06/02 23:49:59.15 k6i7i1Ho0.net
>>287
多分無理だ
ハードコード上で大文字小文字を区別してない

299:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6a-5Uqk)
17/06/04 01:24:12.16 SHA1L7d70.net
建設の優先度がどこで定義されているか教えていただけませんでしょうか
ドイツにもう少し精製所を作らせたいです

300:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b63-NjLs)
17/06/14 17:29:25.76 DItEQ8D70.net
降伏した!って出たのに島や僻地に残るのめんどくさすぎない?

301:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b63-NjLs)
17/06/14 17:33:16.95 DItEQ8D70.net
スレ間違えた…

302:名無しさんの野望 (ワッチョイ eae0-xvjI)
17/06/15 05:00:40.50 IbmJ/EBi0.net
The Great Warがもう更新されてる

303:名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-I2CP)
17/06/16 10:18:48.39 TRGTDo6Hd.net
>>231
これ凄いな
設定とか色々変えられるんだな
結構面白い

304:名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-I2CP)
17/06/16 10:19:29.82 TRGTDo6Hd.net
>>231
これ凄いな
色々変えられるんだな設定
結構面白い

305:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ae8-yC+1)
17/06/17 12:07:15.91 WAbALx200.net
誰かAdd Technologies Japanese入れてやってる人いる?
1.4対応してないけど、大きなバグ出てなければ入れてやりたいんだけど

306:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eda-yC+1)
17/06/17 12:45:03.18 Y75UESU/0.net
>>295
動作に異常は認められなかった。

307:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ae8-yC+1)
17/06/17 13:08:04.99 WAbALx200.net
>>296
おお、ありがとう!んじゃ入れて遊んでみます。助かりました

308:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-VgqF)
17/06/17 18:21:30.27 Cf+Vies90.net
特に変わってるのはdefines、techのAI関係とindustryにconversion技術追加、units/equipの年代あたり?
definesはそもそもの変更がEND_DATEだけだから弄れるなら消すか1.4のを持ってきてそこだけ変えればいいかも

309:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-VgqF)
17/06/19 19:59:43.44 U61clAO10.net
日本語化MOD頼りっきりで最近気付いたのですが、
URLリンク(imgur.com)
バニラの赤枠の部分、予備に回った装備の数が表示されているのは対応可能
なのでしょうか。
最近こうなったのか、前からこうだったのかは判別できない程頼っていた
のですが、大変便利だなぁと。不躾で申し訳ありませんが、ご検討頂けたらと思います。

310:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f63-5Ajz)
17/06/20 03:24:44.92 oQLCbOrv0.net
>>299
1.3.3パッチの訳文更新が漏れていたのが原因でした。
修正し次の更新で反映されますのでご確認ください。

311:299 (ワッチョイ 6e36-2WTa)
17/06/20 11:27:50.06 wOpt5v7d0.net
>>300
早速のご対応ありがとうございます。
有志の方々には感謝の言葉しかありません。

312:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27c3-yC+1)
17/06/20 12:47:53.55 huLl79E40.net
オーストリア=ハンガリー帝国のタグを知っている人がいましたら教えてください

313:名無しさんの野望 (ワッチョイ 966c-g/RG)
17/06/21 13:08:49.38 tW92REWC0.net
コスメティックタグ使ってるみたいだし


314:AHUNのままなんじゃないの?



315:名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d6-rlUu)
17/06/24 08:34:35.30 H8/fXVB20.net
日本軍部隊の日本語訳MODを出している者ですが、1.4.0への対応でお知恵を拝借したいと思います。
航空部隊の和訳で、core_l_english.ymlのAIR_WING_NAME_JAP_FALLBACKの方は、"第$NUMBER$飛行団"とすることで無事に第1飛行団, 第2飛行団, 第3飛行団・・・と正しく自動生産されました。
しかしAIR_WING_NAME_JAP_CARRIERの方は、以下のような結果になりました。
●第1海軍航空隊, 第2海軍航空隊, 第3海軍航空隊・・・の様に正しく自動生産される。
 "$NR$. $NAME$" "$NR$ $NAME$" " $NR$ $NAME$" "$NR$, $NAME$" "$NR$& $NAME$" "$NR$日本 $NAME$"
●第1海軍航空隊, 第1海軍航空隊, 第1海軍航空隊・・・の様に同じものが量産される。
 "$NR$$NAME$" "第 $NR$ $NAME$" "第 $NR$ 海軍航空隊" "$NR$.$NAME$" "#$NR$ $NAME$" "$NR$日本$NAME$"
● 海軍航空隊・・・の様に、数字は表示されずに半角スペース+部隊名の名前が量産される。
 "$NUMBER$ $NAME$" "$NUMBER$ 海軍航空隊"
以上から、
1. names_templateとは違いgeneric_patternではそもそも$NUMBER$の使用が許されない。
2. $NR$の前にはスペースのみが許され、直後には記号でも文字でも付け足しが許されるがその後にはスペースが必須
という2点がわかりました。
$NR$の定義自体を書き換えるしかないという結論に至ったのですが、格納されているファイルを見つけられませんでした。お分かりの方は教えて頂きたく思います。
また、ほかの解決方法が思いつく方もお願い致します。
陸上部隊もgeneric_patternで定義されているので、このシステムが陸上部隊に適応された場合に第○師団という形を実現するためにも、なんとか解決したいと思いますのでよろしくお願い致します。
大変な長文失礼いたしました。

316:名無しさんの野望 (ワッチョイ f763-7G8t)
17/06/24 15:36:09.61 lrRdhA9W0.net
>>304
"$NAME$(文字列1) $NR$(文字列2)" の形でもNRの通番が維持されることを確認。
()内は任意、$NAME$直後はスペース有無関係なし、$NR$直前スペース必須、$NR$直後スペース不可。
core_l_english.yml(AIR_WING_NAME_JAP_TOKKOは追加キー)
AIR_WING_NAME_JAP_FALLBACK:0 "第 $NUMBER$飛行団"
AIR_WING_NAME_JAP_CARRIER:0 "$NAME$ $NR$航空隊"
AIR_WING_NAME_JAP_TOKKO:0 "$NAME$ $NR$特別攻撃隊"
00_JAP_names.txt
 suicide_craft_equipment以外
generic = { "第" }
generic_pattern = AIR_WING_NAME_JAP_CARRIER
 suicide_craft_equipmentのみ
generic = { "第" }
generic_pattern = AIR_WING_NAME_JAP_TOKKO
↑とすることで第○△△隊を構成できました
ただ仕様の意図に沿ったやり方ではないので他の方法があればそちらの方がよいと思います

317:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fa0-KgOQ)
17/06/25 18:43:25.20 dr8Sy3iG0.net
MDの日本はあっさりしすぎてる気がするがフランスやイタリアも大目に見えて実はあっさり系なんかのぉ

318:名無しさんの野望
17/06/30 17:37:43.58 nKRHq2B+t
NFのアイコン画像を変えたいのですが新たに追加する画像ファイルはどの形式にすべきなのでしょうか
ddsといっても DXT3 DTX3 DTX5 minimap有/無 アルファによる色の重み など色々設定項目があるようなので…

319:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1987-TwWI)
17/06/30 21:43:23.86 ezxExwIL0.net
1.4.1でも使える独立保障を防止できるMODないでしょうか?

320:名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-gKly)
17/07/01 07:00:55.76 d17ipbhEa.net
独立保証に必要な緊張度をいじればいいと思います

321:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1987-TwWI)
17/07/01 10:34:12.29 lCF2tL


322:QX0.net



323:名無しさんの野望 (ワッチョイ d2a5-oemh)
17/07/01 11:59:37.59 zg83yHD80.net
>>310
Modの仕組み何も知らないだろ…
ゲーム内で切り替えとかできるわけない

324:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1987-TwWI)
17/07/01 16:34:46.41 lCF2tLQX0.net
いやゲーム中に切りたいのではなく、MODなら使いたくないときに
起動時にワンタッチで切れるので楽だということです。

325:名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-gKly)
17/07/01 17:29:38.47 d17ipbhEa.net
数字書き換えるだけだから30秒もあればできるよ
自分でmodにしても良いし

326:名無しさんの野望 (ワッチョイ c2a0-nW44)
17/07/01 18:01:29.99 SoCXeDHm0.net
好きなMODの組み合わせをリスト化できるようにしてくれねえかな

327:名無しさんの野望 (ワッチョイ c503-e+fy)
17/07/02 04:27:28.65 slR9RDhw0.net
モダンウォーのイスラム国で世界征服は十分可能だな
一応政党支持率工作からの半島の盾加入、南アあたりをいくつか併合したあと陣営から離脱して半島の盾と戦争して併合
この時点で戦争相手の国がCSTOとかに加盟したら詰むから注意
尚半島の盾の国は海軍も弱いのでイエメンやオマーンなんか宣戦布告直後に首都へ上陸したら即降伏する
政党支持率工作無し縛りでも勝てるかもしれん
その他大国を政党支持率工作していくのはイージールート
半島の盾を併合したらインドを侵略
陣営を立ち上げてパキスタンを入れておく
自分の場合は日本と組合とかいう同盟を組んで日本が参戦してきた
インドを併合しつつ一部を傀儡化して残しインド海軍を味方につけておく
日本と戦争中にNATOと開戦するのでそこらかしこに上陸してくるので必死に守りつつトルコを征服
無理にトルコを攻めず武器を全力生産する(空軍・海軍は無し)
安定して上陸防衛できるようになったらトルコを攻める、
この頃にようやく核を作れるようになるので空軍を生産しながら攻勢に転ずる
そのままヨーロッパ連合(EUが一つの国になっている)を支配するルートでいける
イスタンブールは海峡封鎖されるので封鎖される前にトルコからEUに兵を送り込まないと海軍力皆無なので輸送する度に1割は溶ける

328:名無しさんの野望 (ワッチョイ c503-e+fy)
17/07/02 04:28:05.29 slR9RDhw0.net
本物のイスラム国が消滅しそうなのでゲームで頑張ってみた

329:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-nSBM)
17/07/09 01:40:15.95 3xal5PoB0.net
パンゲア大陸のようなでかい大陸に各国を詰め込んで群雄割拠してみたい。
そんなmodないかな?

330:名無しさんの野望 (ワッチョイ b761-KuRC)
17/07/09 12:54:37.26 EdndSMUF0.net
そもそもその世界に対応したAIを1から作り直さないと無理じゃないかな・・・
現行のAIだと混乱しそう。

331:名無しさんの野望 (ワッチョイ f7c3-rvkC)
17/07/09 14:25:56.97 eb9tVAxf0.net
human_aiでAI任せにしたらどれほどAIがバカなのかよく分かる

332:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfd2-1B52)
17/07/10 17:48:35.30 NOdnt+Bc0.net
そこまで求めているならHOIじゃなくてCIVやったほうがいいと思う

333:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f48-L5XL)
17/07/11 00:58:56.36 KFy3XHvW0.net
>>317
わかる、わかるぞ…
hoiの戦争システムで4xやってみたいんだよなぁ
まぁめんどくさすぎるだろうけど
hoiのワンパターンさがね…

334:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff36-KuRC)
17/07/11 08:23:03.13 aOjShBeC0.net
>>317
>>231

335:名無しさんの野望 (ワッチョイ accf-S4qQ)
17/07/14 00:03:36.23 9M9D9BiZ0.net
ステラリスを脳内補完で第二次世界大戦としている

336:名無しさんの野望 (ワッチョイ df37-E/h9)
17/07/20 02:25:50.32 Qmtkd54H0.net
ちょっと質問
州ごとの建築制限取り払いたくて、
state_category内のlocal_building_slotsの
数字を変えてみてるんだけど反映されない
他にどっかいじらなきゃいけないところある?

337:名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa0-/YJX)
17/07/20 06:53:21.76 xhqx02k00.net
日本人はコロコロ下院選挙しすぎなんだよクソが
しっかり4年周期でやれやMODで解散条件作るの面倒いんだよクソが

338:名無しさんの野望
17/08/07 17:06:10.13 6nKo4K8T0.net
戦争目的正当化短縮MODってありませんか?

339:名無しさんの野望
17/08/08 21:18:54.15 yLZhl/Lu0.net
こんなのとか?
URLリンク(steamcommunity.com)

340:名無しさんの野望
17/08/09 02:40:30.46 yezwKmXo0.net
>>327わざわざ探してくれて感謝
初期政治力に補正があるだけで正当化迄の日数は短縮されないみたいでした
もう少し探してみるよありがとう

341:名無しさんの野望
17/08/10 21:02:14.47 pUWDW+5Pa.net
他のスレでも同じ内容質問してるものなんだけど・・・
誰か助けてくれたら嬉しい 
政治顧問画像変えたくてcommon/ideasの国に政治顧問欄記述して
gfx/ideas/interface/ideasファイルに新しい画像ddsファイル入れたんだけど認識してくれない
今まで将軍とか指導者は認識してくれたんだが・・・なぜだろう・・・・
検索もした所ideasファイル見ろとかidea_tags見ろって書いてあったレスはヒットしたんだけど
idea_tags見ても解決策が見えてこないのとideasにはちゃんと記述したつもり
それから既存の画像は読み込むからフォーマット?が違うんじゃないかと思うんだが どう保存かければいいのかわからない
教えて優しい人!

342:名無しさんの野望
17/08/12 13:36:34.26 VxmJPfdd0.net
Hearts of Iron IV\interface\ideas.gfx はもう見た?テキストエディタで開けるからね
参照設定しないと当然用意した画像は読み込まれないからね

343:名無しさんの野望
17/08/13 15:02:50.30 M2fCmVqq0.net
質問です!
技術のファイルを見ても
通信兵に無線がいるとか、ジェット戦闘機にジェットエンジンがいるとかの記載が無いようなのですが
これはどうやって規定しておるのですか?
hol2だと、require 2016とかやってた気がするのですが

344:名無しさんの野望
17/08/13 18:13:54.87 jNcvxRRV0.net
common\technologies以下のtxt内に
例えば無線だと
dependencies = {
radio = 1
motorised_infantry = 1
}
ってあるじゃない

345:名無しさんの野望
17/08/13 18:14:37.95 jNcvxRRV0.net
失礼、無線じゃなくて通信中隊に無線と自動車化の技術が要るっていう記述ね

346:名無しさんの野望
17/08/14 01:32:08.96 j9i2Wg180.net
>>332
見逃してました!!
大変ありがとうございました
アホな質問すみません!

347:名無しさんの野望
17/08/19 03:03:14.78 33VtakQLd.net
シベリアとかスカンジナビアとかザカフカースとか
独立させられるようになるmodないすかね

348:名無しさんの野望
17/08/19 03:31:29.71 VTWNCq/T0.net
検索すりゃ山ほど出てくるだろ…

349:名無しさんの野望
17/08/21 17:52:49.38 W4KANTVb0.net
mod製作中なんだけど、海軍技術の幅広なボタンを海軍タブ以外で指定する方法知ってる人とかいません?
いろいろ見てはいるんだけど、どうにもわからん…歩兵装備とか戦車の幅のボタンしか使えてない

350:336
17/08/21 19:17:58.87 W4KANTVb0.net
自己解決しました

351:名無しさんの野望
17/08/26 18:57:56.6


352:4 ID:v0OMsKQf0.net



353:名無しさんの野望
17/08/27 16:34:57.32 /wyueKAk0.net
Mod製作始めたばかりなんだけど、歩兵用装備技術を追加しても、画像だけが表示されない
Common//technologyフォルダ内のinfantry.txtファイルに記載されている追加された技術名とgfx//interface//technologiesに入れたアイコンのファイル名を同じにしてもできなかった
誰か解決できますか?

354:名無しさんの野望
17/08/27 19:49:45.52 F0grsQpU0.net
Hearts of Iron IV\interface内の.gfxファイル真似して画像を定義しろ

355:名無しさんの野望
17/08/28 12:00:02.64 mcW2U9H70.net
>>341
できました
ありがとうございます!

356:名無しさんの野望
17/08/30 03:53:10.01 NBP5mnGLa.net
いろいろな海外製modの日本語化をしてみようと思うのですが、このsteamの使用だと
modの日本語化って、modに対して日本語化パッチを充てるというのは無理ですよね…?
となると、PCのsteamapps>workshop>contentの中に入ってるmodのzipをコピペして
localisationのところだけを変えたものを作らないと駄目、ということでしょうか?

357:名無しさんの野望
17/08/30 11:02:07.19 UylspqMZ0.net
多くの日本語化Modは日本語に翻訳したlocalisationファイルだけ集めて日本語化Modとしてうpしてると思うけど
Mod読み込む過程で同名のファイルは上書きされるから元Modまるまる移す必要ないし

358:名無しさんの野望
17/08/31 08:07:56.03 wBqHCoVRa.net
>>343
おっしゃる通り、localisationのファイルだけ書き換えたmodを作って元mod+日本語化modで起動すると
日本語に置き換わっていました。でも、これゲーム側としてはmodでバニラに付け加えるものとして
「元のmodのタグ(英語)」と「日本語化modのタグ(日本語)」がどちらも存在している、ということになりそうなんですが…
同じタグがあった場合、IDが後ろ側が優先される、とかあるんですかねぇ?

359:名無しさんの野望
17/08/31 09:08:54.56 AYSYBGNz0.net
>>345
そのタグっていうのが何のことを言っているのか分からないが、Modの読み込み順はランチャーに並んでいる下からだぞ
で、そのランチャーの並び順は普通にABC順だから頭文字がAなら読み込まれるのはかなり後の方になる
今回の場合無意識の内に元Modよりも後に日本語化Modを読み込まれるようにしたから日本語に上書きされて成功しただけで、日本語化Modの名前の頭文字をZとかにしたら逆に元Modのlocalisationに上書きされて何も起こらないはず

360:名無しさんの野望
17/09/01 00:54:06.02 lpujJp0o0.net
軽空母追加するmodってあったりします?

361:名無しさんの野望
17/09/01 14:23:01.19 NPJFgOC70.net
modの日本語化については以下の三つの手段がある
一つ目はreplaceフォルダを使う方法。これだとキー単位での翻訳が可能だが、元のmodでテキストに使われていると効かない弱点がある。複数のmodをひとつにまとめて訳したい時や、modで改変したゲーム本体のキーをさらに変更したい場合に便利
二つ目は、modのタイトルの頭に0を付ける等して読み込み順を調整する方法。元modのymlを訳して入れるだけなので簡単だが、これはアドオン系の追加modと相性が悪い
最後は.modに前提modを書き込む方法。俺はやったことがないので詳しくは知らない。これの詳細はいつも開発日記を訳してくれてるブログに解説があったはずなので見てみるといい
長文失礼

362:名無しさんの野望
17/09/01 14:24:50.66 NPJFgOC70.net
テキストに使われていると、っていうのは元のmodのlocalisationフォルダの訳したいキーが、すでにreplaceフォルダに格納されているとって話な

363:名無しさんの野望
17/09/02 05:19:42.00 fKZBhVBja.net
>>346



364:ネんと、そんな仕様でしたか。確かにたまたま上手く読み込めるようになってました。 これを利用すればいろいろとできるかも >>348 replaceフォルダなんてものがあったとは…目から鱗でした。これを使えば正しく読み込んでくれるわけですね。 教えてくださって非常に助かりました。ただ、これが使えるのはlocalisationフォルダだけのようで、 ほかのフォルダでは使えませんでした。残念… お二方ともありがとうございました



365:名無しさんの野望
17/09/02 05:24:44.90 fKZBhVBja.net
というわけで完成しました
Formable Nationsの日本語化modです
URLリンク(steamcommunity.com)
これで皆さんにも「過去の栄光を取り戻す」というロマンを感じていただければ…
expert AIやインターフェイス変更系MODとなら大体共存できると思います

366:名無しさんの野望
17/09/02 09:10:56.84 qNwxIVks0.net
海軍戦力を作らない国が作ってくれるようになるMODってないですかね

367:名無しさんの野望
17/09/02 09:52:39.13 +rDN69OMM.net
>>351
これローマ帝国やオスマン帝国やらを再興させるって奴?
前ダウンロードした時英語まみれで一々訳すのも面倒だったから仕様がほぼ分からないままアンインストールしてたわ
折角作ってくれたみたいだしやってみようかな

368:名無しさんの野望
17/09/02 19:21:08.90 P7F+zpBna.net
>>353
そうです、オスマン帝国やモンゴル帝国、大コロンビアにアフリカ連合、あげくに世界政府まで
作れてしまうMODです。基本的なゲームバランスはバニラとほぼ変わらないので、
日本語化してしまえば結構とっつきやすいと思います

369:名無しさんの野望
17/09/02 20:34:30.57 PxHKs/GiM.net
>>354
なるほど非常に有難い
やってみますねー

370:名無しさんの野望
17/09/02 22:03:32.07 P7F+zpBna.net
>>352
海軍戦力ができるかどうかわからないけど、defines>00_defines.luaの中に
DOCKYARDS_PER_NAVAL_DESIRE_EFFECTってキーがあって、そこで
AIが造船所を建てる(建設したがる)割合を決めてるみたいだから、ここを弄れば
造船所が増える→海軍が増える、になるかも。もっとスマートなやり方ありそうだけど(笑)
私も聞きたいことがありまして、AIの外交態度って100〜-100になってますが、
この最大値・最小値を決めてるキーはどこにあるんでしょうか…?
commonフォルダ全てに-100で内容検索かけたのですが、それらしいファイルは発見できず…

371:名無しさんの野望
17/09/03 03:09:37.68 woAZM37T0.net
日本に政治顧問や理論家を追加しようとしても、画像とかはちゃんと反映されるのに
何故か名前がランダムネームになってしまう…
名前に関しては\common\ideas\japan.txt以外にどこ弄ればいいのだろうか…?

372:名無しさんの野望
17/09/05 01:38:39.72 Z47Vbcz50.net
>>357
localisation

373:名無しさんの野望
17/09/06 10:27:09.52 94b6qs+wd.net
コスメティックタグはイベントかNFの効果でしかつけられないものなのかね?
条件満たしたら勝手に国の色かわるようにしたいんだけどやっぱりイベント起こすしかないか

374:名無しさんの野望
17/09/07 18:42:51.03 aK5Odyal0.net
MDで新しく追加された強襲揚陸艦って何の効果があるん?

375:名無しさんの野望
17/09/07 18:54:49.79 aK5Odyal0.net
自決しました
沿岸砲撃能力が高いのね

376:名無しさんの野望
17/09/07 19:03:50.77 ytzcbuUB0.net
URLリンク(www.axfc.net)
他人のふんどし気持ちいいか〜KMRァ〜
HOIIPと軽空母と36年型中戦車追加MOD、重砲、More Variantを統合したスチームにはとてもあげられない海


377:ッ版的ごちゃまぜMOD ついでに砲兵/艦船のコストを若干史実よりに(高いものはより高く、安いものはより安く) 日本は名無しの陸戦追加ユニットに適当なフレーバーネーム与えた ディスオナーDLC国家には36年型中戦車に追加グラとフレーバーネームを与えた 目に付くところは適当に日本語化した 今後は追加ユニットにフレーバーネームとお手製追加グラを与える予定 解凍したのちに、hoiipmvフォルダとhoiipmv.modを (\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod)内にぶちこんでください



378:名無しさんの野望
17/09/18 15:29:43.83 Sp1mLg9Ha.net
More Variantsの日本語化してるんだけど、ロケット砲と自動車化ロケット砲が改造できないのでできるようにしたくなって
バニラのデータ覗いたんだけど、それらしきテキストがない…ロケット砲の性能って
どこで定義されてるかわかりますか…?

379:名無しさんの野望
17/09/18 18:01:44.93 Sp1mLg9Ha.net
すみません、362ですが自決しました。

380:名無しさんの野望
17/09/20 17:35:13.82 RlezbczZr.net
しなないで

381:名無しさんの野望
17/09/20 17:49:57.48 OJtJLJwYM.net
心置きなく腹を切ってください

382:名無しさんの野望
17/09/21 12:05:20.07 fR9I1eGJa.net
m、modは完成したんだし、もう、ゴールしてもいいよね…?

383:名無しさんの野望
17/09/21 14:45:58.73 QhRoTJpMd.net
ボイロのIA 好きに朗報です新しいmodがでた
IA voiceというらしい

384:名無しさんの野望
17/09/21 14:46:38.47 QhRoTJpMd.net
>>368
スレまちがえました

385:名無しさんの野望
17/10/01 23:44:12.65 sax625S70.net
ミレニアムなんとかやったが戦争が起きなすぎてつまらんな

386:名無しさんの野望
17/10/03 11:14:52.66 +TiOcck6d.net
史実モードオフにするとイギリスがアフリカ再征服始めたりアメリカが共産化したりとカオスで面白いぞ

387:名無しさんの野望
17/10/03 12:19:05.50 POH0j9bRd.net
特定の国が他国に独立保証をする際に必要な政治力をいじることってできますか?

388:名無しさんの野望
17/10/03 14:07:41.16 YEUqgqbSd.net
何回独立保証の話をするんだ

389:名無しさんの野望
17/10/04 13:04:29.86 c2YcGjDN0.net
くっそしょうもないmodつくった

390:名無しさんの野望
17/10/04 13:59:47.45 Gjquw6N30.net
英語にするの面倒草杉ィ
特に本文

391:名無しさんの野望
17/10/05 16:51:10.87 3JK8YTse0.net
civみたいに1ユニット1ヘックスからスタートとか面白いと思うんだよね

392:名無しさんの野望
17/10/06 08:11:38.48 tmAhefz00.net
久しぶりにやったらアプデのせいでMOD壊滅してた
正当化短縮MOD最高だったのに…

393:名無しさんの野望
17/10/06 08:16:21.12 tmAhefz00.net
久しぶりすぎてMODにチェック入れてなかっただけだった・・・
でもいくつか使えなくなってるー

394:名無しさんの野望
17/10/06 09:34:35.59 qPWds7ZL0.net
eventってhidden = yesにするとdateの翌日?がイベント発生日時に確定されるのね

395:名無しさんの野望
17/10/08 22:20:05.03 guSEbIUK0.net
作ったModにちょっとコメントがついて嬉しい

396:名無しさんの野望
17/10/12 22:04:56.83 mcrPAVuL0.net
指導者の画像を変更したmodを作ろうと思うんですが
画像のサイズや解像度っていくらじゃないとかだめとかありますか?

397:名無しさんの野望
17/10/13 00:41:58.15 09iXrkhBd.net
ここで聞くくらいなら試した方が早いと思うけど

398:名無しさんの野望
17/10/13 00:52:13.73 FYRZ9pKj0.net
それもそうですね、ちょっと試してみます

399:名無しさんの野望
17/10/13 04:24:39.19 RZmYDqd60.net
一応基準となるサイズはあるが、無視してもリサイズして表示してくれるよ

400:名無しさんの野望
17/10/19 23:13:51.35 AaKNQWgR0.net
ちょっとだけ宣伝をさせていただきたく。
トルコ人と共同でTurkistan(トルキスタン・トゥルク人の国


401:)が登場するAltanative historyなModを作りました。 WIPですがver0.5(私としてはver0.1くらいなんですが、あっちがプロジェクトリーダーなので…)としてSteam Workshop に登録したので、気が向いたら触ってみてくれるとうれしいです。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1172518360 初期領土はアシハバードとタシュケントで、割とマゾい感じですが、今後バランス調整や拡張の予定もあります。 どうぞよろしくお願いします。



402:名無しさんの野望
17/10/20 22:28:48.54 n583yibh0.net
ちょっと質問です
鹵獲率を変更したいのですがどの辺いじれば良いかご存じの方居ませんか?

403:名無しさんの野望
17/10/26 18:52:10.54 UKiJ9ye50.net
上陸作戦をかんたんに出来るようになるModないでしょうか?

404:名無しさんの野望
17/11/01 07:53:13.77 KjZzBz3h0.net
MDは昨日のアップデートでNFが6つ以上表示されなくなっちまったな
countrypoliticsview.guiでいじっても治らないとか何やったんだ?

405:名無しさんの野望
17/11/01 08:49:45.37 ubVInewh0.net
政体変えるのってhistoryのcountryファイルの
ruling_party以外に変えるとこある?
ruling_partyとpartiesだけ変えたけど支持率しか反映されん

406:名無しさんの野望
17/11/02 14:47:32.22 j/Wb66h90.net
fascistの中に”nazism”とか”farangism”とかあるからそっちの指定をしないといけないんじゃなかったっけか

407:名無しさんの野望
17/11/03 17:12:03.40 tjlrDN5o0.net
>>134でも出てるけどゲームスタート時にイベント起こすにはどうすればいいですか?
一応MDのイベント見たけどわからなかったので…

408:名無しさんの野望
17/11/04 07:11:15.39 Qoc266mV0.net
>>391
>>134についてだけどやっとわかったかもしれない、何度か検証する必要があるかもしれないけどね
2つのイベントファイルを用意する。
一つはhidden = yesでtriggerで日時を中心に条件を指定して、optionではnameを記述しないでcountry_eventを起こす。
もう一つはそのcountry_eventで起こる本丸のイベントファイル。もちろんis_triggered_only = yes。
これで俺は指定日時にイベントを起こせた。

409:名無しさんの野望
17/11/04 07:13:33.58 Qoc266mV0.net
Millennium Dawnで検証したから2000年になってるけど、最初に言及した日時指定ファイルはこんなかんじ
add_namespace = test_exactdate
country_event = {
id = test_exactdate.0
hidden = yes
fire_only_once = yes
trigger = {
date > 2000.1.1
date < 2000.1.10
}
option = {
JAP = { country_event = test_event.1 }
}
}

410:名無しさんの野望
17/11/04 07:15:45.69 Qoc266mV0.net
で、別のファイルを用意して、そこにtrigger{ }の代わりis_triggered_only = yesに書き換えたtest_event.1を記述するという形を取れば、おそらく2000年1月「2日」にイベントが起こるはず。
1日ずれるのはHoi2からの伝統かなんかかわからんけどこれでイベントが発生した。

411:名無しさんの野望
17/11/04 11:39:04.13 /5PPRuEZ0.net
>>394
それって仕様だったんですね…
ありがとうございます

412:名無しさんの野望
17/11/04 11:55:18.39 /5PPRuEZ0.net
>>391ですが自決したので一応報告します。
commonフォルダのon_actionsで
on_actions = {
on_startup = {
every_country = {
country_event = イベントID
}
}
}
で解決しました。

413:名無しさんの野望
17/11/08 19:49:27.39 a1hlJUUT0.net
NFの継続方針の位置を移動するにはどれをいじればいいんでしょうか?
NFと重なってしまって…

414:名無しさんの野望
17/11/11 01:54:11.27 OYDvS5jX0.net
>>397
common\continuous_focus\genericにposition = { x = ○○ y = ○○ }で定義されてるから、Y軸を適宜の数値増やせば表示位置が


415:コにいく。200増やすとだいたいNF1個分くらいだったかな?



416:名無しさんの野望
17/11/12 08:36:09.74 kPigkk6j0.net
>>398
出来ました!ありがとうございます

417:名無しさんの野望
17/11/13 21:29:11.81 d2aKghw1a.net
>>396 on_actionsについて質問なんですが、同じようにon_actionsにイベントを発生させ
るよう定義したのですがイベントが発生する日がまちまちになります。例えば、独1936.1.2
英1936.1.3 伊1936.1.8。この場合、イベント文でhidden、fire_only_once 、triggerの定義
はどうされましたか?

418:名無しさんの野望
17/11/13 21:31:55.03 d2aKghw1a.net
ちなみにイベント文は、
add_namespace = news
country_event = {
id = mod.1
title = mod.1.t
desc = mod.1.d
picture = GFX_event_test
option = {
name = mod.1.a
}
}
on_actionsは
on_actions = {
on_startup = {
every_country = {
country_event = mod.1
}
}
}
としました。イベント分の中でhidden、fire_only_once 、triggerに触れると、イベントが発生しなくなりました。

419:名無しさんの野望
17/11/15 23:49:44.21 BIz1bH3L0.net
今出先でパソコン触れないから多分ですが、
add_namespace = mod
としてみては?

420:名無しさんの野望
17/11/15 23:56:03.34 BIz1bH3L0.net
イベント文ではtriggerに関する記述をしなければいけないから、ゲームスタート時だけをイベント発生条件にしたいなら
is_triggered_only = yes
だし、その他に条件をつけたいならtriggerの記述をすればよかったはず…
僕はどちらでもできましたよ

421:名無しさんの野望
17/11/17 19:36:03.83 N7QXC0iHa.net
うーん、、なかなかうまく行かないです...mod作りなかなか奥が深い...

422:名無しさんの野望
17/11/17 22:43:48.10 aSkkJnbX0.net
>>396
ですがすみません、構文間違ってました
正しくは
on_actions = {
on_startup = {
effect = {
every_country = {
country_event = イベントID
}
}
}
}
です。

423:名無しさんの野望
17/11/18 03:10:55.25 EKEP5Bbq0.net
ゲーム開始直後にイベント起こすにはcommon下のon_actionsという別フォルダ使う
MDとかにも入ってるから見てみ

424:名無しさんの野望
17/11/18 03:11:58.90 EKEP5Bbq0.net
ちなみに中身のテキストファイルはある程度名前変えても大丈夫

425:名無しさんの野望
17/11/18 03:13:46.23 EKEP5Bbq0.net
ってごめん普通にその話してたね
完全にボケてた

426:名無しさんの野望
17/11/22 07:26:20.53 HyNEKnfia.net
ideasで師団に効果を持たせる例えば歩兵攻撃+15%とかはできるんですけど、渡河攻撃、塹壕強度、要塞攻撃、などの特殊攻撃時の効果はmodifieでつけれないのでしょうか?
Fortress_destruction = {
removal_cost = -1
cancel_if_invalid = no
cost = 150
modifier =
{
fort = {
attack = 0.2
}
}
}
ちなみに自分はこう定義したのですが、起動時に確認してみると効果は何ひとつついていませんでした。

427:名無しさんの野望
17/11/22 07:28:30.31 HyNEKnfia.net
cost = 150 なのは、閣僚と同じように政治力で雇える形にしたためです。traitsの方でも試したのですがうまくいきませんでした

428:名無しさんの野望
17/11/22 07:52:55.38 HyNEKnfia.net
the great war で 塹壕の理論家(army_entrenchment_1)がいるのでおそらくできると思うのですが

429:名無しさんの野望
17/11/22 17:59:13.99 h3Cl8qFF0.net
軍全体なら
equipment_bonusで出来ると思う

430:名無しさんの野望
17/11/22 19:21:19.48 1t2ijM7Xa.net
>>412equipment_bonusで解決しました。ありがとうございます!

431:名無しさんの野望
17/11/23 22:55:35.27 vVXH9fjqa.net
>>412 すみません、解決しませんでした。modifier を equipment_bonus で書き換えてやってみたのですが、効果が艦砲射撃のボーナスになります。これを師団攻撃に変更することはできないんでしょうか?

432:名無しさんの野望
17/11/24 07:22:39.82 MyA/FnL70.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

433:名無しさんの野望
17/11/25 02:03:24.48 y3OeKP6N0.net
>>414
equipment_bonus = {
(陸軍→)infantry = {
渡河攻撃 = +〜〜
塹壕強度 = +〜〜
要塞攻撃 = +〜〜
}
}
で行けないかな

434:名無しさんの野望
17/11/26 12:26:56.34 x62QYbeed.net
国民精神ではなく技術としてであれば簡単なんだけどね

435:名無しさんの野望
17/11/27 02:02:59.18 O1VMmQTKa.net
>>416 そのように書いて見たのですが 歩兵に効果をつけますよという旨だけ表記されて効果は付与されないようです。自分の書き方が間違ってたらすみませんm(-_-)m

436:名無しさんの野望
17/12/01 20:53:12.66 3quRNMMN0.net
mod制作で都市(VPではなく見た目の方)を追加しようとしているのですが、terrain.bmpファイルを編集しても上手く反映されなくて困ってます。
動画を参考にdefinition.csvとterrain.bmpを編集したのですが...
bmpファイルはwindows標準のペイントで編集し、上書き保存後はサイズが2バイト増えてました。
何も触らずに上書き保存だと2バイト減ってオリジナル同様に正常に反映されるのですが、何かしら変更があるとおかしくなるみたいです...

437:名無しさんの野望
17/12/03 19:26:02.44 rXgwTroN0.net
複数のMODを一つにまとめたMODを作ってる最中なんですが、いくつか分からないことが出てきたので質問させていただきたい。
(1)MODで追加される支援中隊のアイコンがうまく表示されないので直したいのですが、アイコンがどのファイルの何処で各中隊に割り振られているか分かりません。
(2)歩兵用装備を研究することで同時にMODで追加された兵科とその装備が解放されるようになっているのですが、何故かその研究項目名と説明文が正しく表示されません。誰か解決法教えてください。
正直二進も三進もいかなくなって困ってます。よろしくお願いします。

438:名無しさんの野望
17/12/03 21:24:34.36 rXgwTroN0.net
>>420ですが、(1)は自己解決しました。
(2)は引き続き解決法募集中です。よろしくおねがいします。

439:名無しさんの野望
17/12/03 23:45:26.61 rXgwTroN0.net
度々すいません、>>420です。
(2)についても元々目指していた方法とは違いますが何とか解決しました。

440:名無しさんの野望
17/12/04 02:21:16.21 flv0t/qr0.net
原子爆弾の生産速度や保有数を増減できるコマンドはないんですかね

441:名無しさんの野望
17/12/04 11:31:59.08 mWPyj8jcM.net
開発やイベントの時代設定を初めをWW1、終わりを現代まで引き延ばせるMODって無いでしょうか

442:名無しさんの野望
17/12/14 10:23:59.87 5soeIi0L0.net
初めてのmodで新国家を建てようとしてて指定プロヴィンスの部分は新国家の領域になってます
しかし国家名・参謀・研究・政治顧問・国旗の変更が分かりません
どのファイルをイジれば変更できますか?

443:名無しさんの野望
17/12/14 12:16:33.62 WWwzSR8Fd.net
ワークショップに上がってる小規模な新規国家追加Modを真似してみれば?
正直その程度のことまでいちいち聞いてたら何も出来ないと思うけど

444:名無しさんの野望
17/12/16 12:48:29.72 bSntvBIf0.net
URLリンク(steamcommunity.com)

445:名無しさんの野望
17/12/18 21:29:56.45 zLSJfyZC0.net
参謀とか理論家用の画像を作ろうとしてるんだけど、あの傾いた人物絵+メモみたいな画像って手作業で作るしかないのかな
メモのところに入る戦車とか歯車とか航空機のシルエットがcountry_leader\00_traitsのspriteで変えられるのは分かったけど

446:名無しさんの野望
17/12/20 16:00:15.51 35QmH9pYd.net
突然ですが、大隊の速度って何処で定義されていますか?
大隊の設定の画面に速度の数値設定が無いみたいですが、装備の設定?それとも兵科の設定?
又は技術の設定?

447:名無しさんの野望
17/12/20 18:11:02.50 JT0scvq00.net
装備の所#Misc Abilitiesのところに指定されてるみたいね

448:名無しさんの野望
17/12/21 15:32:32.17 y/rgX96r0.net
>>430
本当だ、ありがとうございます!

449:名無しさんの野望
17/12/31 14:39:07.87 PB7hO2y30.net
KRの翻訳作業所の管理手伝いたいんだけどどこに言ったらいいの?

450:名無しさんの野望
18/01/03 09:26:12.05 uT2dIJ/t0.net
>>432
ここ
スレリンク(game板)
で聞くか、Steamの日本語化グループで聞くかすると良いんじゃないかな

451:名無しさんの野望
18/01/03 22:11:05.11 AEQfiDQY0.net
カイザーライヒ今やってるけど
どこ陣営もなにもみんながみんな喧嘩売っててよくわかんねえなこれ

452:名無しさんの野望
18/01/04 22:01:36.14 wI5JinFed.net
陣営の立ち上げを自由にできるmodてないんかな

453:名無しさんの野望
18/01/06 21:51:06.96 /RKIbTGJd.net
日本語にすると句読点で改行されるのって仕様?

454:名無しさんの野望
18/01/07 01:47:33.04 8/IKWKh40.net
半角スペース入れれば改行されてたような

455:名無しさんの野望
18/01/09 14:50:26.55 ytCRUSR9a.net
次回特殊部隊関連のアプデに武装親衛隊は該当するの否か
ああいった政治的要素も絡んだ部隊ってどうなんだろ

456:名無しさんの野望
18/01/11 01:38:51.65 Gux5i6nP0.net
あるMODを作っているんだけど、国民精神の補正(?)のコードを知りたいのですが、どなたか教えて下さい。
例)
師団防御+8%、機甲師団による防衛+13%など

457:名無しさんの野望
18/01/11 16:47:27.77 bPIBRkRH0.net
>>439
ここ読んでほしいの探して
URLリンク(hoi4.paradoxwikis.com)
Generic Army ModifierとかSpecific Army Modifierの項を参照するべき

458:名無しさんの野望
18/01/12 21:39:38.08 bE89g6Na0.net
デバッグモードをやろうとしたらなんかエラーログが出てきたorz…。最初は作っているMODだと思ったけど違うようで、再DLしても変わらずエラーログ…。
「-debug」と入力したけど間違っていますかね?

459:名無しさんの野望
18/01/12 22:48:06.98 03T6/aRW0.net
エラーログを張らないと何のエラーかわからんだろぉ?
-debugは合ってる
日本語化入れて作業してるなら日本語化Modのフォント部分で
いくらかフォントをオミットしたりしてる感じなので
[bitmapfont.cpp:554]: base (16) in 'gfx/fonts/hoi_20bs_cryllic.fnt' does not match previous fontfiles in font 'loadscreen_header'
みたいなのは出る

460:名無しさんの野望
18/01/13 15:36:36.02 USQ0EjUJ0.net
>>442
>>442
: File 'mod/alianmod.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:36][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_1149844986.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_708317144.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_721665801.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_735481170.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_760494158.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_762017578.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/alianmod.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_1149844986.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_708317144.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_721665801.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_735481170.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_760494158.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
[19:06:37][lexer.cpp:71]: File 'mod/ugc_762017578.mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways)
これが問題のエラーログです


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