Civilization6 (Civ6) ..
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242:名無しさんの野望
16/10/01 16:49:10.24 p1RV6ng8.net
>>229
カノン砲が遠隔で上位が機関銃兵だったんだね助かりますありがとう

243:名無しさんの野望
16/10/01 16:50:34.14 q0u42zkP.net
戦士から歩兵って
4:戦士→斧→メイス→ライフル→歩兵
5:戦士→剣士→長剣→マスケ→ライフル→WW1歩兵→歩兵
で合ってたっけ
こうして見ると大分減らしたな

244:名無しさんの野望
16/10/01 16:52:26.90 FQDRIj5b.net
技術が離れすぎてたら、取る前に勝負がついてしまう

245:名無しさんの野望
16/10/01 16:53:52.28 zqvlqN8v.net
カノン砲は弓術ユニットか
葡萄弾でも使ってるのかな

246:名無しさんの野望
16/10/01 16:59:09.36 6vfAC97h.net
大提督は一ターン毎に周囲の船を回復でいいんだがなあ・・・

247:名無しさんの野望
16/10/01 16:59:11.60 6smaAvYb.net
関連付けがかなりあって面白そう

248:名無しさんの野望
16/10/01 17:18:58.67 00n8nNWa.net
>>180
いいなぁ時代ごとに音楽変わるの
今作もそれぞれの音楽にモデルあるのかな?英国の音楽は昔聞いたことがあるな。バイキング風のおっさんがオウオウ唸るアカペラだった

249:名無しさんの野望
16/10/01 17:43:28.40 YYXBJMR3.net
>>233
まあ、騎兵だわな
バイクや自動車でも騎兵になりかねんけど

250:名無しさんの野望
16/10/01 18:16:42.22 2rFKzV9X.net
ピョートルをwikiで見たけど、すごい進歩主義者なんだな
テクノロジーが遅れてる文明を嫌うとかいう歴史アジェンダだったら、高難度では厳しそうだ

251:名無しさんの野望
16/10/01 18:37:49.91 vi3AjueS.net
あと20日

252:名無しさんの野望
16/10/01 18:39:12.14 4rTjlIn6.net
もう予約したほうがいいかな?

253:名無しさんの野望
16/10/01 18:41:39.74 BAL0y6or.net
なんかあっという間だな
大学受験を思い出す

254:名無しさんの野望
16/10/01 19:04:42.80 WuE05meV.net
とりあえず難易度国王でやるかな

255:名無しさんの野望
16/10/01 19:23:24.53 JyjP6WVY.net
天帝→創造主→???

256:名無しさんの野望
16/10/01 19:26:22.87 lzJwN5Jj.net
>>180
ほえー、各国にテーマ曲があって、各時代にアレンジがあるのか
音楽すごく凝ってるね 日本が楽しみだなあ

257:名無しさんの野望
16/10/01 19:30:32.23 WuE05meV.net
最終的に日本はアニソンかなアイドルソングかな

258:名無しさんの野望
16/10/01 19:31:54.45 vvLQ6CO6.net
>>242
イギリスはスカボロー・フェアやな

259:名無しさんの野望
16/10/01 19:33:01.97 cJQhiFEn.net
サラディンの話題があんまりないな。
サラディンを尊敬している身からすると、今回のサラディンは商人みたいな見た目で気に入らないな。
キングダムオブヘブンのサラディンを参考に作ってほしかった。
それと寛大さを特性にも盛り込んで欲しかったなあ...全体的に宗教色が強すぎて悲しいなあ

260:名無しさんの野望
16/10/01 19:38:02.97 y/Poe60n.net
今回のサラディン、というかアラビアは序盤さえ過ぎると凄く研究が早そう

261:名無しさんの野望
16/10/01 19:42:47.09 ZLe6MbQp.net
俺は知的な感じで4より良いと思ったけどな<サラディン

262:名無しさんの野望
16/10/01 20:44:37.77 qlvSih1L.net
確かにもうちょっと武人めいた雰囲気ががほしかったなサラディンは
Civ5のアッ=ラシードもそうだけどアラビア商人のイメージが強すぎる

263:名無しさんの野望
16/10/01 21:24:48.64 thQOUepm.net
>>250
CIV4の外交画面みたいな感じかね
都市名はマジランダムのようで、たいして都市建ててない動画で岐阜とか出てきてた(過去作にはリストにすらない)
今作の自然遺産には隕石湖とかあるらしいから、もし近くに岐阜が建ったら聖地区画を建てよう(提案)

264:名無しさんの野望
16/10/01 21:39:44.20 zqvlqN8v.net
そういえば戦争で勝つとBEみたいに都市と金以外にも技術とか奪えるんだよね?

265:名無しさんの野望
16/10/01 22:35:25.60 qhVExVmY.net
だよねって言われてもそんな情報聞いたことないが
一部の地形改善や科学区域を略奪することで科学力得られるのは分かってる

266:名無しさんの野望
16/10/01 22:56:54.97 zqvlqN8v.net
ありゃ早とちりだったか
つべの公式動画にそれっぽいのあったから

267:名無しさんの野望
16/10/02 00:11:03.23 cij8dFv9.net
今回騎兵が遠隔ユニットのアンチとして設定されてるようでほとんどの時代に騎兵ユニットがあるけど
すでに航空ユニットの時代になってるだろう原子力時代を除くとルネッサンス時代にだけ騎兵がいないみたいだな
ナポレオン戦争をイメージしてマスケを護衛にした砲兵が猛威を振るいうるように意図的にデザインしてるのかね?

268:名無しさんの野望
16/10/02 00:24:46.20 mGedR3SO.net
ナポレオンがまさに馬に乗ってるわけだが

269:名無しさんの野望
16/10/02 00:34:22.13 cij8dFv9.net
そりゃちたまのナポレオンは騎兵も大いに用いているが
civ6のバランスではナポレオン戦争時代に攻城ユニットが猛威を振るって大規模な領土拡張戦争が起こりやすくするためには
攻城ユニットのアンチの騎兵は邪魔になるだろうからね

270:名無しさんの野望
16/10/02 00:41:38.01 Ooriehp6.net
というか今回、時代ごとに強ユニットの種類が異なるから全時代通じての戦争プレイは難しい?
古代で剣士量産したら中世に騎士作る鉄が足りなくなったり。

271:名無しさんの野望
16/10/02 01:24:27.13 a6rEz6EZ.net
錬られた内政に比べて戦闘はあんまり


272:進化してないぽいな



273:名無しさんの野望
16/10/02 01:26:55.35 G5QfRp38.net
まあなんか限定スタックみたいなのや隣接効果みたいなのいくつかあるんじゃないっけ
確かに駒単騎ごとの自由度は下がった感ある

274:名無しさんの野望
16/10/02 01:38:18.54 cij8dFv9.net
今回はユニットの維持に資源が必要そうな様子は見覚えが無いな
生産には資源2つ必要になる事があるようだが

275:名無しさんの野望
16/10/02 01:52:09.31 Mh8JzvGs.net
ルネの騎兵系は重装騎兵の騎士が入るんじゃないの?
騎兵隊はさすがに時代違いすぎやし

276:名無しさんの野望
16/10/02 01:56:16.45 GCL/wHAQ.net
大型アプデと追加ディスクで完成なんじゃないの?
初期はお試し版と言う認識しかないな、微妙だと調整するでしょ

277:名無しさんの野望
16/10/02 01:57:42.70 cij8dFv9.net
騎士は中世のユニットよ
ルネの対騎兵でもない白兵ユニットであるマスケ相手に歯が立たんし
側面攻撃できてもルネの攻城ユニットである砲兵隊の近接戦闘力とも戦闘力差が5しかないからかなりつらいと思う
まぁそれでもルネで無理に騎兵使うなら騎士使い続けるしかないだろうけど

278:名無しさんの野望
16/10/02 02:00:09.65 cij8dFv9.net
まぁ社会制度や昇進や都市国家有効ボーナスや大将軍やその他もろもろ重ねた騎士なら戦えはするだろうけど

279:名無しさんの野望
16/10/02 02:17:43.30 nLdeeDNo.net
もーめんどくせえ
新情報はいらねーから発売して

280:名無しさんの野望
16/10/02 02:24:53.19 faWQ1UYy.net
もう発売でいいよ
バグもバランスも文句言わんから!

281:名無しさんの野望
16/10/02 03:08:43.14 nZPhjwcd.net
おいおい、神ゲーの予感が半端ないな

282:名無しさんの野望
16/10/02 03:33:19.18 skPaajUJ.net
時代別に登場するユニットを分けて考えてみればわかりやすいんじゃないかな
ちょっとやってみるね

283:名無しさんの野望
16/10/02 03:37:00.08 rpvdTO0H.net
べつにやらんでもいいよ
もうすぐ発売なんだし

284:名無しさんの野望
16/10/02 03:49:36.15 OQnW1NMD.net
quill18 日本でプレイ中
URLリンク(www.twitch.tv)

285:名無しさんの野望
16/10/02 04:03:35.70 KSxDG8G1.net
ワールドエディタの初期実装はないのだろうか?

286:名無しさんの野望
16/10/02 04:10:07.95 skPaajUJ.net
【太古の時代】(生産コスト:移動力) 近接攻撃力:遠隔攻撃力(射程2以上)
斥候(20:2)10 戦士(30:2)20 投石兵(25:2)5:15 弓兵(50:2)15:25(2)
破城鎚(65:2) 槍兵(65:2)25 重装チャリオット兵(65:2)28
【古典】
騎兵(80:4)35 剣士(90:2)35 攻城塔
四段櫂船(120:3)20:25 カタパルト(?:2)23:35(2)
数値が全部載ってる国内及び海外サイトが見当たらないので入れてみた

287:名無しさんの野望
16/10/02 04:15:04.79 skPaajUJ.net
斥候を間違えてるから訂正したのを後で載っけとくね

288:名無しさんの野望
16/10/02 04:29:17.19 l7PuSAIO.net
神ゲー確定でも無印購入はちょっとなあ…
出来れば完全版が最良だけどさ
良作で3年待ちは無理くせえ
ホリデーまでの2か月間で幻滅しない程度のデバッグ調整お願いします
あと蓋を開けたら中身ペラペラで1年後の拡張パックまではやることありません的な流れも勘弁
お前らも俺らの為に人柱兼バグ報告よろー

289:名無しさんの野望
16/10/02 04:42:05.87 glw/FxNF.net
でもお前ただの貧困じゃん

290:名無しさんの野望
16/10/02 05:18:40.19 skPaajUJ.net
【太古の時代】(生産コスト:移動力3以上) 近接攻撃力:遠隔攻撃力(射程2以上)
斥候(20:3)10 戦士(30)20 投石兵(25)5:15 弓兵(50)15:25(2)
槍兵(65)25 重装チャリオット兵(65)28 破城鎚(65) ガレー船(50:3)25
【古典】
騎兵(80:4)35 剣士(90)35 カタパルト(?)23:35(2) 攻城塔(?)
四段櫂船(120:3)20:25
【中世】
槍兵(200)41 騎士(180:4)48 弩兵(180)30:40(2) 工兵(170)
【ルネサンス時代】
マスケット兵(240)55 砲撃兵(280)


291:43:55(2) キャラベル船(240:4)50 フリゲート(280:4)45:55 【産業時代】 騎兵隊(330:5)62 レンジャー(380:3)45:60 カノン砲(330)50:60(2) 衛生兵(370) 装甲艦(380:5)60 【現代】 歩兵(430)70 大砲(430)58:70(2) 対戦車砲(400)70 戦車(480:4)80 複葉機(430)60:55(3) 戦艦(430:5)60:70(3) 潜水艦(480:3)65:75(2) 観測気球(240) 【原子力時代】 機関銃兵(540)65:75 戦闘機(540)80:65(4) 爆撃機(540)65:80(10) 対空砲(455) 航空母艦(540:3)65 駆逐艦(540:4)80 ヘリコプター(600:4)82 【情報時代】 機械化歩兵(660:3)90 現代機甲部隊(680:4)90 現代対戦車砲(580)80 ロケット砲(680)78:85(3) 移動式SAM(590) ジェット戦闘機(680)90:75(5) ジェット爆撃機(680)78:80(15) 原子力潜水艦(680:4)80:85(2) ミサイル巡洋艦(680:4)70:85(3)



292:名無しさんの野望
16/10/02 05:20:30.99 mFz5hW6d.net
出来立てのプリンを一番最初に食べてみるワクワク感を楽しむのだ
スプーンで誰かが食べた形跡が残っていては興ざめよ

293:名無しさんの野望
16/10/02 05:28:46.88 0GcuQMSF.net
人気のシリーズを後追いして最新作で合流すると、ピンポイントでそれが微妙な出来っていうジンクスあるんだよなあ俺
子供の頃からずっとそうだからいい加減学習した
初期の賑わいを捨てることになるけど俺は待つ
どうか自分の判断を呪う出来であって欲しい

294:名無しさんの野望
16/10/02 05:30:31.58 skPaajUJ.net
レンジャーは斥候扱いだから弱いと思ってたけど移動力の高さと高い遠隔攻撃力を上手く生かせればマスケット兵ともやりあえそうだね
産業時代には対騎兵が登場しないから騎兵隊の活躍が期待されそうだね

295:名無しさんの野望
16/10/02 05:55:17.40 rpvdTO0H.net
>>285
発売前からこんなスレに来ているんだからすぐに買った方が良いと思うがなあ
気になっているのに購入せずスレだけチェックとか自分なら耐えられん

296:名無しさんの野望
16/10/02 06:09:10.21 skPaajUJ.net
戦闘シーン色々(10分間)
URLリンク(youtu.be)
>>285
ベースがあるからわざわざ0から全て作り直す必要もないのに
世界中からその同じクレーム出てるからそう言われないように開発がかなり力入れてきたんだと思うよ

297:名無しさんの野望
16/10/02 07:31:27.08 LjLOSz5Q.net
まず区域建てないと建設できないっていう縛りがあるわりに建造物の効果が凄く控えめなのが気になるなあ
今まであった市場やワークショップ等の+○○%系が軒並みなくなってるからどの都市に建てても一緒になってる上に
ワークショップで言えばコストの元とるのに90ターン近くかかるってなぁ

298:名無しさんの野望
16/10/02 07:36:20.45 skPaajUJ.net
初期都市建てた時に既にある科学力+2.8はどこから生まれてるんだろうね
どういう計算になってるんだろう

299:名無しさんの野望
16/10/02 08:21:15.51 COsJeIOP.net
無印で遊んで拡張でさらに遊ぶ
大学留年して人生棒に振った俺にさらなるとどめが
6で足腰立たないほどになりそうだな

300:名無しさんの野望
16/10/02 08:26:57.32 d8bYD8CO.net
>>285
それはジンクスではなくて、自分の期待値を上げすぎ。

301:名無しさんの野望
16/10/02 08:37:35.80 skPaajUJ.net
人口1 科学力2.8 文化力1.4
人口2 科学力3.6 文化力1.7
人口3 科学力4.1 文化力1.9
この数字の増加がどういう計算の仕組みになってるか知りたいけど
今プレイ動画あげてる人達ってテキトー過ぎてこの一番根本的な部分を説明してる人が誰一人いないよね

302:名無しさんの野望
16/10/02 09:00:16.45 YPVbqrxR.net
>>285
人が楽しんでるスレにやってきて、クソゲのジンクスあるだの
クソゲであってほしいだののたまってる君って頭おかしいんじゃない

303:名無しさんの野望
16/10/02 09:01:18.23 L4VCxT5/.net
>>293
いろいろ契約とかもあるんじゃない?

304:名無しさんの野望
16/10/02 09:05:40.45 skPaajUJ.net
>>295
契約って?

305:名無しさんの野望
16/10/02 09:18:06.66 skPaajUJ.net
契約ってプレイ動画配信してる人の話ね(ゲーム内の話だと思ったw)
みんな共通して根幹のそこの部分を説明しないのが違和感あったのよ

306:名無しさんの野望
16/10/02 09:18:31.45 0seeIy4I.net
熟女好きだから今回のヴィクトリアはギリいける

307:名無しさんの野望
16/10/02 09:22:08.86 b90ZUKMh.net
そんな細かい話が気になるような人はなにやっても買うだろ

308:名無しさんの野望
16/10/02 09:23:23.29 geyqszDT.net
6が発表されたその日から新しい情報を渇望し続けてきたが
あと20日ともなるとほどほどでよくなってくるな

309:名無しさんの野望
16/10/02 09:28:43.54 pGp59fnh.net
>>288
攻められたフィールドキャノンが拳銃で応戦してるのいいね

310:名無しさんの野望
16/10/02 09:40:31.31 skPaajUJ.net
自分はもう予約済みだよ
5だと人口1につき科学力1だったけど
単純に都市人口の増加が科学力を押し上げていくわけではなくなったかもね

311:名無しさんの野望
16/10/02 09:51:30.49 +32iQ7Bq.net
毎日2桁書き込んでるひとって同じ人なんかな

312:名無しさんの野望
16/10/02 09:51:31.77 L4VCxT5/.net
>>302
人口と交易路と稼ぐ金と産出するハンマーと文化とを面倒な計算式に当てはめて産出する形なのかもね
実際どうやったら儲けれるのかどうやったら楽にたくさん採掘できるのかってのが積み重なって科学は発達していくもんだし

313:名無しさんの野望
16/10/02 09:59:01.99 K608J4pj.net
そういえばウィリアム征服王って1回も登場した事が無いんだよね

314:名無しさんの野望
16/10/02 10:05:57.34 IkjvMaFS.net
リセット厨なので
マップ生成が早くなってくれると嬉しい

315:名無しさんの野望
16/10/02 10:12:44.69 a6rEz6EZ.net
歩兵が剣士の2倍の強さでしかないのか

316:名無しさんの野望
16/10/02 10:22:35.69 skPaajUJ.net
>>304
人口=科学力という仕様の影響もあって内政が単調すぎたし今回いい仕様改善だね
都市国家や他文明と接触してない状況だから
都市人口増加による科学力と文化力の増加だと推測できるんだけど
人口1から2の時と2から3の時の上昇数が徐々に減ってきてるのが興味深い

317:名無しさんの野望
16/10/02 10:24:50.92 L4VCxT5/.net
減っているのがアメニティの相対的減少によるものなのか人口増加で鈍化する仕様なのかはわからないけどな

318:名無しさんの野望
16/10/02 10:32:44.22 LjLOSz5Q.net
少なくとも第2都市の科学力の推移見てる限りでは
人口1:0.7 2:1.5 3:2.2 4:3.0 5:3.7 で
人口*0.75(端数切捨て)になってるみたいだけどな

319:名無しさんの野望
16/10/02 10:33:39.08 skPaajUJ.net
>>309
極最序盤だからアメニティとハウジングの影響はないと思うよ

320:名無しさんの野望
16/10/02 10:37:39.83 L4VCxT5/.net
>>310
ああなるほど

321:名無しさんの野望
16/10/02 10:37:46.82 skPaajUJ.net
>>310
初期都市よりも上がるスピードが速いね
んー謎だー

322:名無しさんの野望
16/10/02 10:47:49.43 skPaajUJ.net
>>310
そういうことね!ありがとう!

323:名無しさんの野望
16/10/02 10:50:41.08 QOdJUj1t.net
アメニティってもっと良い日本語無いのかな

324:名無しさんの野望
16/10/02 10:52:12.39 IkjvMaFS.net
石鹸

325:名無しさんの野望
16/10/02 11:08:23.86 skPaajUJ.net
>>315
快適性 快適度
>>310
やっぱりわからなくなった
人口が増えるにつれて科学力増加の数値が減ってるのが謎
(宮殿を2.74


326:ゥ2.75と仮定して+人口)×0.75 と考えても数字が合わない



327:名無しさんの野望
16/10/02 11:15:12.71 LjLOSz5Q.net
>>317
URLリンク(www.youtube.com)
この動画で見たら首都の人口3で科学4.1、人口4で4.8、人口5で5.5になってるのを確認できた
人口2から3に上がるとき以外は大体0.7ずつ科学上昇してるので人口3になった時点で宮殿の出力が下がってる?じゃないかなーと

328:名無しさんの野望
16/10/02 11:23:20.74 LlP6Ctxd.net
civ5途中までやって仕事忙しくてずっとやってなかったけどciv6発売目の前なのか

329:名無しさんの野望
16/10/02 11:23:51.32 vEq3kgU2.net
そうやで

330:名無しさんの野望
16/10/02 11:35:43.87 xXzSrSNT.net
>>294
文章をよく読め
自分はシンクスを信じて購入を見送るが
その判断が間違いであるような良作だと期待しているってことだろ

331:名無しさんの野望
16/10/02 11:38:22.99 2pWFXQ70.net
きっと世界のナベアツと一緒で3の倍数の時に文明はバカになるんだよ

332:名無しさんの野望
16/10/02 11:39:28.86 57/SCkyM.net
自分も>>319と同じクチだ
昨日発売を知ってちょっと興奮してるぞ
4年前のPCで
i7-3770CPU(3.40GHz)、メモリ8GB、Geforce GTS450
なんだが、
普通にできるかな??

333:名無しさんの野望
16/10/02 11:49:23.32 IkjvMaFS.net
PC買いなおすのはいいんだけど、Officeまで買わなきゃならんのがつらい・・・
2003の円盤亡くしちゃったよ

334:名無しさんの野望
16/10/02 12:03:59.03 T5ZgtOqu.net
PC買い換えてまでやるようなもんじゃないと思うけど
CIV4が完成されすぎててこれ以上の進化は望めなさそうだし

335:名無しさんの野望
16/10/02 12:06:27.46 /YN94ld0.net
お前の中では(ry

336:名無しさんの野望
16/10/02 12:13:06.19 skPaajUJ.net
>>318
ありがとー

337:名無しさんの野望
16/10/02 12:29:24.89 ignp3vLA.net
4は完成とは程遠かったが、それでも何か5には無い魅力があるんだよな。
5は逆に小奇麗に纏まりすぎてた感がある。

>>288の動画見て思ったが、文化圏ごとのユニット外見変化は中世までか。
マスケぐらいまでは頑張って欲しかったかも。

338:名無しさんの野望
16/10/02 12:32:00.89 zRBLJx5y.net
両方楽しんだけど
4は荒削りの名作
5は手堅い佳作ってイメージかな

339:名無しさんの野望
16/10/02 12:38:48.06 G/mn1Mud.net
現代兵器も西側と東側で分ければいいのに

340:名無しさんの野望
16/10/02 12:49:28.26 KiwvPne3.net
東西構造はあってもいいけど
兵器に関して東西で特に差はなくね?
どちらかがやや時代遅れでショボいというだけで、
ユニークユニットとして分けるほどとは思えんな

341:名無しさんの野望
16/10/02 12:51:34.50 skPaajUJ.net
現時点で判明してる情報をきちんと理解できれば
既に余裕で4を超える神ゲーになってる事に気がつくんじゃないかな

342:名無しさんの野望
16/10/02 12:52:23.99 zm2+uq5k.net
>>301
ほんとだ、これ凄いね
遠隔ユニットが白兵攻撃を受けるときは、別のモーションが用意されてるのか
しかも砲手じゃなくて、ちゃんと随伴してる補助兵が対応してる
遠隔戦闘力と白兵戦闘力の差がちゃんと描写されて様になったのは良い進化だね〜

343:名無しさんの野望
16/10/02 12:53:06.04 zm2+uq5k.net
ってかよく見たら
遠隔攻撃時には二人三脚で弾込め作業までやってるじゃん
こりゃCiv6にスナイパーユニットとかがいたら、スポッターの役割まで完璧に再現されてそうな勢いだな
素晴らしい限りだね

344:名無しさんの野望
16/10/02 12:54:03.43 uNBHaAB7.net



345:ッ一軍事ユニットの2スタック師団3スタック軍団 支援ユニット 遠隔ユニットのZOC廃止と重騎兵のZOC無視 ZOCによる都市包囲で都市体力の回復阻止 都市砲撃は防壁が必要 駐屯地も防壁で砲撃できる 地形による移動力消費のシビア化 戦闘も結構変わってくるな



346:名無しさんの野望
16/10/02 12:54:34.41 yyAkBLwp.net
戦闘がciv revに近づいたのがなぁ
まぁ今の時点で過去作と比べるのは無意味

347:名無しさんの野望
16/10/02 12:59:21.26 LtnCOBZb.net
Volley: +5 ranged strength vs land unit
Garrison: +10 combat strength when occupying a district or fort
Arrow storm: +7 ranged strength vs land and naval unit
Incendiares: +7 ranged strength vs district defenses
Suppression: exercise zone of control
Emplacement: +10 combat strength when defending vs city attacks
Expert marksman: +1 additional attack per turn if unit has not moved
遠隔ユニットの昇進 射程増加の昇進は消えたな

348:名無しさんの野望
16/10/02 13:16:54.51 QR6wdyCf.net
>>298
僕はカトリーヌたん

349:名無しさんの野望
16/10/02 13:20:07.63 skPaajUJ.net
>>333
ユニットがミニチュアみたいで癒されるしモーションも色々増えたね
リアルさを追求しすぎて固く暗くなっていく路線を脱したアートもセンスがいいね

350:名無しさんの野望
16/10/02 13:25:00.89 6aCDd8Ow.net
常軌を逸したレス数ですね

351:名無しさんの野望
16/10/02 13:25:46.60 g3+MeIXT.net
非火薬ユニットが投げる謎の火の玉はなくなるのかな

352:名無しさんの野望
16/10/02 13:30:07.88 vEq3kgU2.net
ギリシャの火やぞ

353:名無しさんの野望
16/10/02 13:31:24.64 f54dCsXM.net
>>340
毎日暇なんやろうな

354:名無しさんの野望
16/10/02 13:39:39.17 KiwvPne3.net
>>341
ああいうのにこだわりきれないくらいには
5の初期の開発現場がまとまりきれなかったんだなと
6を見てると思う
6の動画見てるとなんだよやればできるやんって感じだ

355:名無しさんの野望
16/10/02 13:41:02.83 skPaajUJ.net
暇じゃなくなる発売日が待ち遠しいw

356:名無しさんの野望
16/10/02 13:51:18.77 uAWjd9Di.net
ポジティブな方の基地外か

357:名無しさんの野望
16/10/02 13:52:48.77 g3+MeIXT.net
情報出さないで揚げ足だけ取るのは感心できないねえ

358:名無しさんの野望
16/10/02 13:55:49.48 XekjC57i.net
誰がお前の感心などを期待しているのか

359:名無しさんの野望
16/10/02 13:58:45.14 glw/FxNF.net
もう二度と感心できないねえ…

360:名無しさんの野望
16/10/02 13:59:13.16 g3+MeIXT.net
ただ、モーションに拘ることよりもユニット増やしてくれた方が良かった
モーション多分切る

361:名無しさんの野望
16/10/02 13:59:32.91 nLdeeDNo.net
なぜここで急に殺伐とするのか

362:名無しさんの野望
16/10/02 14:01:42.92 g3+MeIXT.net
もう二度とうんこ出来ないねぇとかいう広告の漫画かよ

363:名無しさんの野望
16/10/02 14:03:01.55 nLdeeDNo.net
5のユニットたちもよく見るとなかなかボコボコ殴り合ってるけど
6のもなかなかエグい戦い方してるな
カノン砲かなんかの砲術士が拳銃で抵抗したけど
結局二人まとまって爆死みたいなの結構キツイ

364:名無しさんの野望
16/10/02 14:03:34.19 cij8dFv9.net
支援ユニットに個性的なのはもうちょっと多く有って欲しかったかもな
メインユニットは増えるほど個性や技術革新による優位が薄れてメリハリが亡くなっていくだけだろうから
少なくとも実際ゲームをプレイしてバランスの不満点が出てそれを補うものが欲しくなったりしない限りいいけど

365:名無しさんの野望
16/10/02 14:05:05.62 nLdeeDNo.net
おいおい拡張で増やしてくでしょうその辺は
飛行船ないのかね

366:名無しさんの野望
16/10/02 14:05:


367:16.65 ID:b90ZUKMh.net



368:名無しさんの野望
16/10/02 14:10:40.75 skPaajUJ.net
>>350
拡張でユニット増やして来るんじゃないかな
ユニット増やしてもゲームバランスが悪いと前作の二の舞になるから
今作はバランス良くする方に力入れてそうね

369:名無しさんの野望
16/10/02 14:12:09.77 skPaajUJ.net
同じ事書かれてて笑ったw

370:名無しさんの野望
16/10/02 14:16:22.86 IkjvMaFS.net
全ユニットのモーション見てから切る?
いきなり切る?

371:名無しさんの野望
16/10/02 14:20:52.04 g3+MeIXT.net
でも今作は拡張に盛り込むのも始めから入れるって言ってなかったか
あと、弩兵の遠隔が40で歩兵が70って昇進だけでバランスとれてんのかなこれ

372:名無しさんの野望
16/10/02 14:25:15.88 dnmWxCAh.net
>>360
混乱する文章だな
(5において)拡張で追加した要素は(6ではほとんど)最初から入れる
でしょ?ゆうて国連は見送りなのだし、
まだ拡張で何が追加されるかはわからん

373:名無しさんの野望
16/10/02 14:26:20.16 b90ZUKMh.net
計算式も変わってるんじゃないの
数字だけで判断はできないでしょ

374:名無しさんの野望
16/10/02 14:27:48.62 g3+MeIXT.net
>>361
なるほど、出さないでいいくらい始めから盛り込むって勘違いしてた

375:名無しさんの野望
16/10/02 14:28:00.67 omvjvCCN.net
>>288
戦闘モーションすごくこってるねぇ
侍が切り返ししたり蛮族が左右のラッシュかけてるの見て感動したわ

376:名無しさんの野望
16/10/02 14:32:52.94 skPaajUJ.net
>>360
ドイツの動画でU-ボート遠隔92対戦艦60で100ダメージ出してワンターンキル
コンゴの動画でンガオ・ムベバ近接40対弓兵近接15で72ダメージ
ご参考にどうぞ

377:名無しさんの野望
16/10/02 14:34:27.33 ylcSJQkj.net
>>360
5だと一撃で倒すには戦闘力3倍必要だったけどそれは5の計算式の話 5だと戦闘力5程度の差じゃダメージが大して変わらなかったけど6だと戦闘力の差が5でも大きく変わるかもしれない

378:名無しさんの野望
16/10/02 14:34:35.05 vEq3kgU2.net
騎士が落馬すると軍馬だけどっか逃げて行くのにふいた

379:名無しさんの野望
16/10/02 14:39:33.58 dnmWxCAh.net
斥候の犬は逃げないんだよな

380:名無しさんの野望
16/10/02 14:44:57.83 nLdeeDNo.net
神道は継続か
遺産にもない日本要素久々にみたわ

381:名無しさんの野望
16/10/02 14:45:38.55 omvjvCCN.net
動物が死なないのは愛護団体的な?

382:名無しさんの野望
16/10/02 14:48:09.48 PTi1SAUD.net
神道続投ならDLCとかで厳島神社あたり出そうだな

383:名無しさんの野望
16/10/02 14:48:29.43 94zCozMM.net
のわりには象牙もあるし捕鯨もあるで

384:名無しさんの野望
16/10/02 15:43:01.39 geyqszDT.net
>>353
エグい戦い方と言っても動きがおもちゃの兵隊みたいだからかあまり残酷さは感じない
ディズニーのシュガー・ラッシュは日本のkawaii文化を取り入れられてるが6のデザインにもそれを感じる
交易ユニットのトラックが可愛い

385:名無しさんの野望
16/10/02 15:53:02.28 T732e535.net
えっ今作では国連って無いの

386:名無しさんの野望
16/10/02 15:54:40.34 blH0+iy4.net
実際戦場で騎士だけが討ち死にした場合って馬はどうしてんだろ
逃げ出すのかその場に残るのか

387:名無しさんの野望
16/10/02 16:02:59.92 Mh8JzvGs.net
馬の本来の習性通りに他の馬と群れようとするよ
だから戦場跡でも野良馬ってのはあんまりいない(傷ついて動けなくなったとかは除く)

388:名無しさんの野望
16/10/02 16:17:59.84 3GD4fIzW.net
国連無くしたのは謎だな
4が人口だけで決まったり5が金の力だけで決まったりあんまり外交勝利って感じがしなかったし拡張版でそれの改善するんかな

389:名無しさんの野望
16/10/02 16:37:49.09 qgr6fyNx.net
競馬だと騎手だけ落馬してもそのまま走ってゴールするしな

390:名無しさんの野望
16/10/02 16:41:30.01 uNBHaAB7.net
国連無いから終盤は核ゲーになること必至
撃ったもん勝ちよ

391:名無しさんの野望
16/10/02 16:46:01.94 Mh8JzvGs.net
そもそも最終戦争中なのに律儀に決定守ってる方がおかしいやろ

392:名無しさんの野望
16/10/02 16:47:36.16 VtB3jBBn.net
やっぱ北朝鮮は至高の朝鮮やな

393:名無しさんの野望
16/10/02 16:48:36.21 IkjvMaFS.net
>>375
中世ヨーロッパでは
敗走した敵軍の迷い馬を集めて稼ぐ馬丁が居たよ

394:名無しさんの野望
16/10/02 16:53:53.29 mFz5hW6d.net
国連に代替する何か(というより核兵器不拡散条約に該当する何か)はあるだろさすがに、ね

395:名無しさんの野望
16/10/02 16:57:43.87 blH0+iy4.net
先制飽和核攻撃こそ最高の不拡散条約なのさ

396:名無しさんの野望
16/10/02 16:57:57.26 nLdeeDNo.net
さすがにって言っても5の無印はなかったですし

397:名無しさんの野望
16/10/02 17:00:02.50 BJ+l3M/7.net
>>254
アラビア帝国も中世に全盛期だったし、史実に則してるな
>>255
確かに知的だけど、なんか指導者っぽくない
>>256
アッラシードも金持ち商人って感じだったよな。
やっぱりキングダムオブヘブンのサラディーンが一番それっぽい。civ4のはちょっと寛大さがなさそうな見た目だった

398:名無しさんの野望
16/10/02 17:03:03.17 BJ+l3M/7.net
>>349


399:名無しさんの野望
16/10/02 17:08:32.07 XR9oXzn+.net
なんだろうなあのコンセプトが微妙なサラディン
何となくだが、最初はもうちょっとアラジンのジャファーのような
アラブの悪人面してたんじゃねえかなと思う
それがポリコレ判断でデザイン丸めて、
あの半端さになったとかそんな感じがする

400:名無しさんの野望
16/10/02 17:17:31.14 Ssp4fyxQ.net
>>298
S クレオパトラ
A ヴィクトリア(+++) カトリーヌ(++) トミュリス(+)
全員OK

401:名無しさんの野望
16/10/02 17:19:27.87 nLdeeDNo.net
最初は無理して女出すなよとか言われてたけど、大して多くないな。
結局あとはゴルゴーとイザベラか。ポーランドは結局でねえのか?

402:名無しさんの野望
16/10/02 17:23:47.63 YE4QC5Gt.net
きもい

403:名無しさんの野望
16/10/02 17:27:04.61 T732e535.net
今作にはイザベラ級の美女はいないのか

404:名無しさんの野望
16/10/02 17:37:05.95 KSxDG8G1.net
「国連で事務総長に選出されて外交勝利」なんて作ったから、
「世界大統領」なんて勘違いする国が出てきたんじゃないかと邪推

405:名無しさんの野望
16/10/02 17:37:34.86 Mh8JzvGs.net
あんまり悪人面や侵略者を表に出すと問題になるからじゃね

406:名無しさんの野望
16/10/02 17:38:25.93 blH0+iy4.net
じゃあヒトラーさんもコミカルなちょび髭にすればセーフの可能性も

407:名無しさんの野望
16/10/02 17:43:23.10 ZRL7Gpvh.net
侍のモーションすげえカッコイイな
ずっと使いたくなりそう

408:名無しさんの野望
16/10/02 17:45:25.40 TfSS75mL.net
長剣士の代替じゃないなんて最高すぎる
テクソロジーツリーのために5の日本文明はずいぶんかわいそうな目にあった

409:名無しさんの野望
16/10/02 17:46:38.45 geyqszDT.net
現実の世界情勢が影響してイスラムを柔和なデザインにしたなら惜しい
イスラムとロシアが最後の方に回されたのは世界情勢の見極めだろうか
ロシアは最近までシリアやウクライナで戦線拡大の可能性もあったから後回しで様子見で正解だったけど
現実問題すべて無視していいならプーチン出してほしいくらいプーチンはいいキャラしてる

410:名無しさんの野望
16/10/02 17:58:43.83 omvjvCCN.net
たしかにいいキャラしてるけどロシアはそんなのゴロゴロいるからなぁ

411:名無しさんの野望
16/10/02 18:02:27.08 geyqszDT.net
そうなの?ロシアの歴史よく知らないからプーチンが特別だと思ってた
確かにプーチンみたいなのが大統領になれる土壌がロシアに元々あったと考えるほうが自然か

412:名無しさんの野望
16/10/02 18:04:30.32 KSxDG8G1.net
良くも


413:ォくもソ連の後継だからな



414:名無しさんの野望
16/10/02 18:04:52.09 rVM8QOrh.net
プーチンさんの登板にはもうちょっと劇的な成果が欲しい
本人の個人的強さや人格はともかく、世界史的には
ソ連崩壊の尻拭いにいまだ追われている地味な改革者だからな

415:名無しさんの野望
16/10/02 18:10:27.61 T732e535.net
現役の指導者で将来的にcivシリーズに登場出来るとしたらプーチン大統領位だろうな

416:名無しさんの野望
16/10/02 18:14:34.28 blH0+iy4.net
>>403
ネルソン・マンデラとかは行けるだろ

417:名無しさんの野望
16/10/02 18:15:25.45 6wLVvByJ.net
今までのシリーズで存命の政治家や偉人が指導者として登場した事ってあるんだろうか
さすがに無理かね

418:名無しさんの野望
16/10/02 18:16:04.16 rVM8QOrh.net
>>405
ジョブス微妙だなBNWからだっけ

419:名無しさんの野望
16/10/02 18:17:56.44 T732e535.net
>>404
現役じゃないじゃん

420:名無しさんの野望
16/10/02 18:18:08.67 C5pucawW.net
>>404
ネルソン死んだやろ
インチキ手話の奴でも出すのか?

421:名無しさんの野望
16/10/02 18:23:37.31 Mh8JzvGs.net
指導者は最低でも死後100年くらい経たないと無理やろ

422:名無しさんの野望
16/10/02 18:25:55.44 FyRnY19B.net
>>388
半端だよなあ...キングダムオブヘブンのサラディーンはガチでかっこいいからあれを全てのイメージにしてほしいなた

423:名無しさんの野望
16/10/02 18:28:16.87 T732e535.net
>>409
ガンジーもいるし許可さえ降りれば50年位で行けそう
civ15位でなくはないな

424:名無しさんの野望
16/10/02 18:34:21.92 OQnW1NMD.net
偉人に期待だな

425:名無しさんの野望
16/10/02 18:47:00.57 F1qabMZF.net
サブモニターに戦略画面出せるようにしてくれねーかなぁ
そしたらタッチパネル買うんだが

426:名無しさんの野望
16/10/02 18:48:28.11 rVM8QOrh.net
>>403
ドゥテルテの活躍に期待

427:名無しさんの野望
16/10/02 19:04:20.57 iC9+QJqu.net
神ゲーあげ

428:名無しさんの野望
16/10/02 19:10:21.53 IJUG3Lc9.net
戦争とスタックまわりがちょっと面倒くさそうだな
なんかいままでのシリーズも無印ってバランス悪いからな

429:名無しさんの野望
16/10/02 19:10:25.64 T732e535.net
>>414
ドゥテルテも未知数だがあってもおかしくは無いな
後フェミニスト団体の活動によってはヒラリーが現役で出るかもな

430:名無しさんの野望
16/10/02 19:17:49.91 52Toavvn.net
フェミニストが批判することはあっても
指導者選定に介入するほどのゲームでもなくねえか?w

431:名無しさんの野望
16/10/02 19:24:11.26 PTi1SAUD.net
そもそもヒラリーは指導者ではない

432:名無しさんの野望
16/10/02 19:55:05.17 T732e535.net
>>418
介入無いかな?
世界中で安定した売上を誇り
GTAのような暴力ゲームではなく知育ゲームとしての側面もあり米国のゲームである
圧力団体が好きそうな分野かなーと思うけど
>>419
この前のテレビ討論でも負けちゃったしトランプ候補かなり厳しそうじゃん

433:名無しさんの野望
16/10/02 19:57:06.36 ignp3vLA.net
FDR以降の米大統領で可能性あるといったらケネディくらいじゃね?

434:名無しさんの野望
16/10/02 19:59:01.69 ltIkv7yQ.net
>>420
アメリカの大統領選は投票5日前のテレビ討論のせいで世論ひっくり返ったりするほどブレやすいから、
まだ分からんよ。

435:名無しさんの野望
16/10/02 20:01:43.71 blH0+iy4.net
>>420
それを言ったらトランプなんて初めは飛沫候補とまで言われてた男だぞ
予想なんか全くアテにならない
第一ヒラリーは病気持ちだろうし

436:名無しさんの野望
16/10/02 20:03:34.45 ve+atWEZ.net
ガンジーが核ミサイルを撃ってくるゲームが知育だって?
ある意味GTA以上の暴力の応酬だぞ

437:名無しさんの野望
16/10/02 20:03:35.92 FyRnY19B.net
アラビアの指導者、サラディーンなのは嬉しいんだけど、なんでバイバルスは出てこないんだろうね。
UUがマムルークならバイバルスの方が合ってるし

438:名無しさんの野望
16/10/02 20:04:55.36 nLdeeDNo.net
飛沫候補と


439:ゥ溢れた小便みてえな言われようは流石のトランプも可哀想



440:名無しさんの野望
16/10/02 20:05:26.33 dbWHRJUg.net
>>423
泡末や

441:名無しさんの野望
16/10/02 20:05:49.72 ignp3vLA.net
それ言ったら明らかにUUが前作指導者のソレだった仏どうなるんだw
ライフル兵が無くなったから歩兵までは英仏有利なんかなぁ。

442:名無しさんの野望
16/10/02 20:07:08.16 ig/07WvH.net
肖像権のある存命の人間なんか使うわけないだろ

443:名無しさんの野望
16/10/02 20:10:44.25 dbWHRJUg.net
ゲームとはいえその人物に世界征服をさせ、
核攻撃させるわけだから、存命者はダメだ
くらいはもう当たり前だろ

444:名無しさんの野望
16/10/02 20:11:38.42 T732e535.net
>>421
リンカーンやワシントン、ルーズベルトなんて強キャラ揃いのアメリカで
順当なケネディ大統領辺りは弱いかなと
そう言う意味ではブースト有りのヒラリーの方があり得るかな〜と思っただけなんだ
>>422
>>423
そう云うものなのか
もう一二波乱あると面白いな

445:名無しさんの野望
16/10/02 20:16:47.98 cqjllavs.net
ゲーム内でボロクソに負けたり共産主義とか敵対陣営の政策とれたりするんだからダメだろ

446:名無しさんの野望
16/10/02 20:19:22.38 W/f5Naif.net
>>405
音楽家のスティーブ・ライヒとかプリンス・バスターは存命人物やで

447:名無しさんの野望
16/10/02 20:20:27.98 W/f5Naif.net
>>405
あとciv4で曲が使われて5で偉大な音楽家になったジョン・アダムズなんかも

448:名無しさんの野望
16/10/02 20:24:46.02 K608J4pj.net
現代人がこのゲームに余り出ない理由って
服装が普通なのとキャラ付けが古代人〜中世人に比べて弱いって事なんじゃ
ガンジーは例外的だけど
あれは初代のバグで核撃ちまくったから
独自のキャラ付けが出来たんじゃないかと

449:名無しさんの野望
16/10/02 20:28:05.02 dbWHRJUg.net
ハイレセラシエさん...

450:名無しさんの野望
16/10/02 20:35:31.98 L4VCxT5/.net
>>434
偉大な音楽家クリストファー・チンはいないのかな

451:名無しさんの野望
16/10/02 21:10:59.47 gtplrvWM.net
Civ2を10年間プレイした人の投稿からもう何年も経つけどまだやってるんだろうか
やっていれば今頃5000年代に突入してそうだな
ああいうふうに核の嵐でマッポー世界が結末ってのもゲームとしていいよなぁ

452:名無しさんの野望
16/10/02 21:14:24.42 K608J4pj.net
そういえばハンニバルみたい1国の指導者になった事無いのに
将来的にCivなら1国の指導者の代表として選ばれそうな人物って誰だろ?
日本だと義経とか

453:名無しさんの野望
16/10/02 21:14:52.24 ZRL7Gpvh.net
ヘックスの境目がカクカクしてるのだけが不満だな
5のように自然な曲線が良かった。残念だ

454:名無しさんの野望
16/10/02 21:36:18.58 i+IQbvqL.net
>>439
信長がそうじゃね?

455:名無しさんの野望
16/10/02 21:49:35.32 gtplrvWM.net
そうだわ

456:名無しさんの野望
16/10/02 21:53:34.12 XLiGhwn6.net
>>439
一国の指導者じゃなくて文明の指導者なり得るのは、イエスとかムハンマドだけど、問題多いし。南北戦争のロバート・リーに一票と思ったら>>441でファイナルアンサーだった

457:名無しさんの野望
16/10/02 22:01:29.17 K608J4pj.net
>>443
ムハンマドは設定的に出来そうだけど顔出し禁止なのがな・・・

458:名無しさんの野望
16/10/02 22:02:38.73 C5pucawW.net
信長って一国を納めてないの?
天下統一してないだけでしょ?

459:名無しさんの野望
16/10/02 22:03:41.65 Md5sWVJM.net
日本一国を治めてないでしょ
日本文明の指導者なのに

460:名無しさんの野望
16/10/02 22:06:57.84 C5pucawW.net
尾張一国はだめなのか・・・

461:名無しさんの野望
16/10/02 22:09:04.51 3oEAZV1V.net
幾ら強いとは言っても日本の半分も支配出来てないからな
一応将


462:軍とか天皇の下っ端だし、日本の支配者と言うは程遠い



463:名無しさんの野望
16/10/02 22:10:38.66 Md5sWVJM.net
>>447
尾張文明の指導者だったら問題ないけどね

464:名無しさんの野望
16/10/02 22:12:54.76 lFlOMIU3.net
天皇云々はこの場合どうでもいいやろ
ビスマルクだって上には皇帝がいる

465:名無しさんの野望
16/10/02 22:13:06.67 K608J4pj.net
中国だと知名度やキャラ的に
項羽、曹操、孫策、劉備、諸葛孔明なんてのも良さそうだけど
劉備は劉邦と、孫策は項羽とキャラ被るし
孔明は地方政権の宰相みたいなものだし
出すなら
項羽と曹操がむなんなとこかな

466:名無しさんの野望
16/10/02 22:14:42.89 C5pucawW.net
>>448
支配地域の広さは問題ではなさそうだが、形式上天皇のしたっぱなのは徳川も変わらんのでは
>>449
モンちゃんも文明だから問題ないっすね

467:名無しさんの野望
16/10/02 22:14:52.65 L4VCxT5/.net
>>449
UB喫茶マウンテン

468:名無しさんの野望
16/10/02 22:17:09.25 cqjllavs.net
だから一国の主ではない指導者いるけど問題ないよねって話してるんだよ

469:名無しさんの野望
16/10/02 22:18:46.45 UVLTphpG.net
ぱっと思いつくのはビスマルクとカジャマダかな、確か別にトップがいたはず
rev入れて良いなら東郷平八郎もだけど
まだ出てない文明ならベトナムの陳興道かな
モンゴルを退けた功績からかなりの特権をあたえられたらしい

470:名無しさんの野望
16/10/02 22:19:03.18 AsXHMbcK.net
他の文明でいうと
ハイアワサ、シッティングブルやジャンヌダルクなんかはは戦士であって首長ではないし
カトリーヌ・ド・メディシス、テオドラは王妃、皇后で即位していない
ガンジーも政府の要職に就いたわけではない

471:名無しさんの野望
16/10/02 22:27:54.82 DFMU0zcq.net
推奨スペックがやけに低いけど
あの通りにPCを組んで大丈夫なのかな
Civ5のごとくAIの長考に悩まされるのは嫌だよ

472:名無しさんの野望
16/10/02 22:46:54.96 osg29utb.net
天皇というか立憲君主は国のトップというより国そのものって扱いだから指導者にならないのでは
どちらにせよだいたい権力より権威としての国のトップ的存在だし

473:名無しさんの野望
16/10/02 22:52:24.71 cij8dFv9.net
プレイ動画がいっぱい出たけど
情報はAnalystに反映されたのをみりゃいいやと思ってたけど更新されないな…
>>428
産業時代は騎兵隊が猛威を振るいそうだけど
赤服と皇帝近衛隊は素でその騎兵隊を上回る戦闘力を持ってるみたいだから
かなり強そうだね

474:名無しさんの野望
16/10/02 22:54:43.44 3GD4fIzW.net
>>444
逆光で顔写さないようにすれば大丈夫
神々しさも上がってお得

475:名無しさんの野望
16/10/02 23:04:13.00 cij8dFv9.net
大預言者でキリストやムハンマドって出てたっけ?
アラビアの文明UAで出現する大預言者は固定になってても良さそうな気がするけど
画像がボケてて名前まで見えねえ

476:名無しさんの野望
16/10/02 23:06:26.77 Mh8JzvGs.net
そういえば余裕ないとコスト高い地形に動けなくなったから騎兵ってかなり重要ユニットだよね

477:名無しさんの野望
16/10/02 23:07:29.81 JieN+2z+.net
エジプト、ペルシア、インドあたりは歴史が長い割に
それぞれ古代エジプト、アケメネス朝、ガンジー色強すぎてな…
たまには違った指導者、フォーカスが見てみたいな

478:名無しさんの野望
16/10/02 23:10:04.00 Md5sWVJM.net
ガンジーはなぁ
インド指導者の枠超えて
半ばCivシリーズのマスコット化してるからなぁ

479:名無しさんの野望
16/10/02 23:11:35.67 lMEFcjce.net
文明の指導者という曖昧な


480:りだからな 別に国とかの指導者じゃなくてもいいんでない?



481:名無しさんの野望
16/10/02 23:27:44.86 srDHDhXO.net
なんかRedditにロシアの特性バレが来てるな
ロシア
指導者:ピョートル大帝
指導者特性:大使節団 ロシアより多くの技術またはシビックを持っている文明への交易路から科学または文化が得られる
( 詳細→交易先の文明が、ロシアが持っていない科学[シビック]を3つ持っているたびにその交易路に科学+1[文化+1] )
文明特性:母なるロシア 都市建設時に通常より多くの領土が得られる。ツンドラから信仰+1、生産+1
固有ユニット:コサック兵 騎兵隊の代替 自国領土またはその隣のタイル(つまり国境沿い)で戦闘力+5
固有区域:ラヴラ 宗教区域の代替 この区域が建てられた都市で偉人が消費されるとその都市の領土が+1タイル増える
URLリンク(www.reddit.com)

482:名無しさんの野望
16/10/02 23:27:55.16 cij8dFv9.net
ゴルゴーが複数指導者枠であるならば
複数指導者性で今回はインドにアショーカやチャンドラグプタやアクバル大帝が出てくるかもしれんさ
アステカもいわゆるアステカ帝国を築いたっていうイツコアトルや最盛期を築いたらしいアウィツォトルが出てくる…かもしれん

483:名無しさんの野望
16/10/02 23:34:15.89 cij8dFv9.net
>>466
ツンドラ文明枠かロシア

484:名無しさんの野望
16/10/02 23:41:31.39 GFB82Hdd.net
強化ショショーニか、強いな

485:名無しさんの野望
16/10/02 23:55:43.63 L4VCxT5/.net
ピョートルといえば身分を隠して当時先進国だったオランダの造船所で一職工として働いたという伝説のオッサン

486:名無しさんの野望
16/10/02 23:58:34.35 4qDfu6Oz.net
>>466
強化ショショーニつえーなと思ったが
良く見てみたら文明特性以外ウンコな能力ばっかやんけ

487:名無しさんの野望
16/10/03 00:00:21.99 GSpG/qK7.net
>>463
未登場の指導者なら
ムハンマド・アリー(エジプト)
アッバース1世(ペルシャ)
チャンドラグプタ(インド)
なら結構知名度もありそうなんだけど

488:名無しさんの野望
16/10/03 00:03:30.95 64MX/JmS.net
>>439
ハンニバルはちゃんと指導者になったから・・・(小声
ザマでスキピオに敗れた後、指導者としてカルタゴの復興に尽力

489:名無しさんの野望
16/10/03 00:05:47.47 T6wr4zjG.net
>>467
シャージャハーンを忘れるな

490:名無しさんの野望
16/10/03 00:06:41.34 fnbwmda5.net
>>471
そうか?指導者特性なかなk強いでしょこれ
特に高難易度で生きる効果だと思う

491:名無しさんの野望
16/10/03 00:09:08.35 hF2AyZow.net
ペルシアはササン朝とかありそう?
今回のマイナー志向的に

492:名無しさんの野望
16/10/03 00:10:37.66 64MX/JmS.net
指導者特性はいかにもピョートル大帝って感じ
ロシアに先進技術の移入をした人だからな
ゲーム的には科学シビックで出遅れないと恩恵がないんだから微妙な感じがするぞ
科学文化はコバンザメで埋め合わせて、信仰ゴールドを稼ぎにいく作戦とかか

493:名無しさんの野望
16/10/03 00:13:53.01 ycddzVsh.net
コサックの特性が冬将軍してるような事になりそう
領土にツンドラが多そうだし
略奪対象としてはともかく領土拡張戦争の相手にはしたくないな
>>471
対騎兵ユニットがいない産業時代に猛威を振るいそうな騎兵隊の代替っでだけでもコサックは弱くはならないと思う

494:名無しさんの野望
16/10/03 00:15:58.08 7K+iHCKb.net
ケルト以上に創始の安定感はありそうね

495:名無しさんの野望
16/10/03 00:32:43.31


496:8tyurHn9.net



497:名無しさんの野望
16/10/03 00:36:49.06 OhbrW+Ly.net
基本的にアジェンダは指導者由来だからな。指導者UAが有利になるようなものが多いし
「自分より科学またはシビックが進んでいる文明を好み、遅れている文明を嫌う」みたいな感じかな
だとしたら高難易度のプレイヤー殺し。隣国ならその領土拡張力も相まってめんどくさそう

498:名無しさんの野望
16/10/03 00:51:34.47 GfuIK9HQ.net
>>466
固有区域の効果は制限あるのかな、5での領土拡張が(城塞を除いて)中心から5タイルまでだったような
なかったら偉人都市の拡張スピードがヤバイことになりそう

499:名無しさんの野望
16/10/03 01:10:37.33 7sIdMvPQ.net
>>472
知名度なら大体そのへんですよね〜
個人的にはバイバルス(エジプト)、シャープル1世(ペルシア)、アウラングゼーブ(インド)
あたりが好きなんだが無理やろな…


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