Civilization5(Civ5) ..
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738:名無しさんの野望
17/01/02 18:31:18.30 s4g3euJo.net
>>702
同梱されてるCiv IV Diplomatic Featuresの機能だから導入modから外れてると従属国も使えないよ
全部きちんと導入してて時代が中世以降でも出てこない場合はちょっと分からない

739:名無しさんの野望
17/01/03 20:45:33.63 N1wxTrd8.net
ルーズベルトMODを入れると他の指導者でもニューディールイベントが発動してしまう
ルーズベルトのUAを入れ替えてもダメだった、無念・・・

740:名無しさんの野望
17/01/07 21:12:16.86 FzAlpY/3.net
小さな事だけどVPテクノロジーツリーの天文学の解禁される行動で「
陸上ユニットが海に出られる云々」の文言がなく空白
以前はいろんな表示がバグってたけど今はここだけ
実際は海渡れるし実害は無いけど何か気になるので直らないものかな

741:名無しさんの野望
17/01/08 16:10:05.40 b+ah7W9E.net
旧726氏、新SPMOD翻訳ありがとうございます
これから入れてみよう

742:旧726
17/01/08 22:30:53.56 9Gf8pOeC.net
>>705
これはVPではなく、バニラの日本語テキストに間違いがあるようです。
次のVP更新時に修正します。

743:名無しさんの野望
17/01/09 08:29:30.06 0e5VmigS.net
ついに新SPMODの日本語版がキタ―(゚∀゚)―!!
旧726様、膨大なテキスト量にも関わらず翻訳・公開してくださって本当にありがとうございます

744:名無しさんの野望
17/01/09 17:50:01.76 NkXvDkSv.net
VPModから、「要塞同士を隣に作れないない仕様」を外すのってどうやるのかな?
VPには「要塞と城塞で運河を作る」ことが出来る機能があるんだけど
要塞同士は隣に作れない仕様になってて、イマイチ使いづらいんだよな〜

745:名無しさんの野望
17/01/09 18:13:19.08 EnPxXrjV.net
正確なことはわからないけどこのへん怪しそう
<!-- Ships may enter coastal forts/citadels (v19) -->
<!-- GLOBAL_PASSABLE_FORTS=0 ships may only enter player cities or pass through allied CS cities -->
<!-- GLOBAL_PASSABLE_FORTS=1 ships may additionally enter coastal forts in player, allied CS or no-mans l


746:and --> <!-- GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY=1 ships may additionally enter inland forts in player, allied CS or no-mans land --> <!-- See also: "Global - Passable Forts" --> <Row Class="6" Name="GLOBAL_PASSABLE_FORTS" Value="0" DbUpdates="1"/> <!-- Ships may enter ANY forts/citadels (requires GLOBAL_PASSABLE_FORTS=1) --> <!-- See also: "Global - Passable Forts" --> <Row Class="6" Name="GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY" Value="0"/>



747:名無しさんの野望
17/01/09 18:14:00.66 EnPxXrjV.net
ああ読み間違えてたわすまんぬわすれてほしいんぬ

748:名無しさんの野望
17/01/09 22:27:12.81 mlclThW4.net
実は内陸地に建てた要塞と城塞には海洋ユニットを駐留させられないので
隣接不可判定を消しても大陸をぶち抜くような大運河は作れないのだ…

749:名無しさんの野望
17/01/09 23:01:05.62 NkXvDkSv.net



750:>>710 でも何かの参考にはなると思う、感謝します >>711 うわ〜試してみたらマジだったわ 大運河とか、大規模な埋め立て工事ってまさに巨大文明特有のロマン事業だと思うんだけど、Civ5ではModでも出来ないこと多くて残念だ・・・ これはそういうModを探して上書きするかマージするかを考えた方がいいのかも お二人ともどうもありがとう



751:旧726
17/01/09 23:20:12.80 noQObKp8.net
>>709
(2) Community Balance Overhaul\Balance Changes\Terrain\ImprovementChanges.sql
を開き、-- Forts and Citadels 'no two adjacent' and (以下略
の下3行のそれぞれ先頭に「-- 」(ハイフン2つ、半角スペース1つ)を追加すれば要塞の隣接禁止が外れます。

752:名無しさんの野望
17/01/10 02:02:29.71 alpOnY0V.net
>>713
湖の隣なら運河化出来るので広い湖がある立地を引いた時なんかは大陸縦断も狙える
戦争してたらだいたい大将軍余るからこれが出来ると楽しい

753:名無しさんの野望
17/01/10 18:23:39.09 /CzYZauD.net
SPフンと聖戦士でゲーム崩壊、速度標準50Tで軍事15万超えるのはフンだけ!

754:名無しさんの野望
17/01/11 20:37:10.82 CeYrUIC1.net
マジかよこの箇所であってんのか…

755:>>707
17/01/11 21:36:59.96 21sPFpwq.net
>>714
>>715
おお、これまた有益な情報thx
ちょっと色々試してみます、皆さんどうもありがとう

756:名無しさんの野望
17/01/15 18:44:52.22 fGyRahrx.net
VP更新お疲れ様です
いつもありがとうございます

757:名無しさんの野望
17/01/15 18:57:58.43 XIVP/uhC.net
URLリンク(forums.civfanatics.com)

758:名無しさんの野望
17/01/15 19:01:53.27 XIVP/uhC.net
上記のURLとおりにやったのですが
CivIV FeaturesとCSDの導入がうまくできません
外交画面がで取引の表示がおかしくなってしまいます。
ご助言お願いします。

759:名無しさんの野望
17/01/15 19:24:38.25 G0XbxySp.net
旧726氏乙です
VPケルトパンテオンに調整は入ったから万能の神以外も試してみるか
ユニット駐留時でもユニット購入できるのは地味にうれしい
アラビアのUA強化強すぎて不死者と創造主で200ターン前後で勝利とかちらほら出てるじゃねえかw

760:名無しさんの野望
17/01/15 19:50:28.49 JRxLBK0O.net
強化前の時点でもかなり強かったのが2倍になったらそりゃね…

761:名無しさんの野望
17/01/16 18:51:34.80 DdbRe+m8.net
VP更新、すごくありがたいんだけど、落ちる頻度がかなり上がってる気がする。。。

762:名無しさんの野望
17/01/16 23:08:02.58 9OEERVzZ.net
SPMODを最新版betaから安定版(5.0?)にダウングレードしたいんですけど、どうすればいいですか?

763:722
17/01/16 23:38:01.81 9OEERVzZ.net
手動で入れたら自己解決しました。

764:名無しさんの野望
17/01/16 23:46:43.08 BmfTwOA4.net
>>726
お前は誰やねんカス。

765:名無しさんの野望
17/01/18 14:44:09.71 94tGpNcE.net
VPの落ちる場所はPCによってメチャクチャ変わる
以前 セーブデータが大きくなるとロードすると必ず落ちるようになる
電源変えた現在 スタート時に落ちまくるがしばらくすればクリアーまで安定

766:名無しさんの野望
17/01/19 09:38:05.33 mv+fW/Ke.net
VP最新版で見つかったバグ

大将軍城塞にしても領土が増えない
こっちは仕様かもしれないけどCommunitas使ったら石油が異常に少なかった(トータルで20個ぐらい)
ちなみに関係ありそうな設定は小さい、暑い、湿気、海水位高い、伝説的な開始場所、大西洋と太平洋、海幅広い
Communitas石炭までは一〇個とかとんでもないのあるけどそれ以降は全体的にも数が少ないね

767:名無しさんの野望
17/01/21 10:40:37.80 szItDD9M.net
VPしてみたんだけど防壁と城出来ちゃうと同世代の攻城兵器じゃ鼻くそほどしかダメージ通らなくない?
ヴァニラで戦争ってあんましなかったけど元からこんなもんだったっけ?

768:名無しさんの野望
17/01/21 11:39:05.83 xE/xKLIk.net
バニラより硬くなってるけど白兵ユニットが割と使えるから元気なユニットは都市殴りに参加させるのがいいよ
特に中世は資源不要なトレブより鉄必須の長剣士のがあてにできると思う

769:名無しさんの野望
17/01/21 22:01:27.25 693bBJmi.net
>>730
駐留ユニットがダメージの一部を引き受けてる
駐留ユニットを倒せば削りやすくなる

770:名無しさんの野望
17/01/22 13:49:01.32 KO2AH35F.net
くっそ安かったのでCE買ってノーマルで数戦して、さっきSP入れてみたんやがSP面白いなあ
戦争大好き奴からしたら2スタックできるだけでこうも劇的にストレスフリーになるんやなw
VPはやってないんやが、SPより優れてる部分ってあるんやろか?

771:名無しさんの野望
17/01/22 14:06:15.05 KO2AH35F.net
SPでの仕様変更点を載せてるサイトないやろか。wikiにはデータベースしかないっぽい
あれ?道が1ターンで作れるのか!とか気づく手探りも面白いっちゃ面白いんやが…

772:名無しさんの野望
17/01/22 18:02:26.71 o5LUzFdg.net
VP都市増やしまくったら金有り余ってるのにどの都市も貧しい貧しいうるさすぎて頭くるいそう
お金関係の建築建てれるものもないしどうしろと

773:名無しさんの野望
17/01/22 18:06:47.92 40aazKFz.net
>>733
内政が楽しい
>>735
市場で商人雇うか道の上に村を作れ、いくら金を持っているかじゃなくその都市がいくら産出してるかで市民は満足する

774:名無しさんの野望
17/01/22 18:10:42.52 o5LUzFdg.net
金関係の専門家全部いれて村も出来るだけ立ててるつもりなんだがどうも貧しいらしい・・
1都市あたりターン70金くらいだしてるのに貧しいらしい

775:名無しさんの野望
17/01/22 18:39:52.47 gHFw26hm.net
多都市展開してるなら宗教取れてると仮定する できないならパンテオン見直すべき
宗教の証で信徒一人につきゴールド1のやつが強いからそれでごまかす
道路は多少長めになっても村がなるべく多くおけるように工夫する
産業左上、秩序tier1に貧困軽減のやつがあるから優先して採用する

これやっても無理だったり採用できなかっりしたなら素直に科学者とかも雇って人口増加抑えるべき
幸福の当てがないのに人口をむやみに伸ばすべきじゃない

776:名無しさんの野望
17/01/22 18:54:13.66 o5LUzFdg.net
戦争しながら領土拡大プレイしてたんだけどもう1回アドバイスを気にしながらやり直してみるわ

777:名無しさんの野望
17/01/22 21:29:53.84 Kp0PP62P.net
伝統なのに戦争しすぎたり都市を建て直しまくって成長が他文明より遅れてるとかじゃないかのか
今すぐ不満を解消したいぐらい困ってるなら貧困の不満出してる都市から交易出す方法もあるよね
貧困で


778:人口抑制を気にしたり幸福度がマイナスになるほど困ることあるのか?



779:名無しさんの野望
17/01/22 21:53:03.81 o5LUzFdg.net
伝統は取ってない
戦争で都市取りまくって産業入ったところで15都市260人幸福はずっと抑えるように進めてるけど0付近で都市からの不満はどこも貧困ばかりみたいなそんな感じ
成長は他に比べて圧倒的に早い
一応現状維持ならなんとかなるけど更なる戦争を求めるともう破綻するって感じ

780:名無しさんの野望
17/01/23 00:28:51.38 4mzq9fnl.net
どの文明でどういう社会制度取ってるか知らないけどさ
伝統以外でそれなら戦争するペースに内政が追い付いてないんじゃないの思想解禁まで待てば?
大商人埋めたり用水路や雑貨商ちゃんと建てて権威の規律とって全都市に兵を駐留させてれば
産業以降で戦争やりすぎ以外で幸福度ギリギリで困る状況になったことがない

781:名無しさんの野望
17/01/23 00:50:11.05 rNGXppUD.net
現在のテクノロジー依存で不満度の基準値が変わるから
大科学者使いまくって科学勝利一直線に突き進んでる時とかは不満出まくって合理採用効果が使えなくなったこともあった

782:名無しさんの野望
17/01/23 15:03:25.22 urWY/9Rq.net
設定が悪いのか相性が悪いのかしらんがSPのセーブできないバグ出まくるわ
起動後バグ無し確認できりゃずっとそのままなんだが、再開時に何度もロードめんどくせえ…長いしよ…

783:名無しさんの野望
17/01/23 17:09:35.78 HV+63zkC.net
VPの創造主別大陸エジプトに対応出来ないわ
赤い城から斜塔立ててウフィッツィ立てるぐらい技術が単独で進むから多島のフリゲラッシュ位しか止める術がない
交易路一本34ビーカー出る状態からヴェネチアの全交易を繋いでも追い付けない

ヴェネチアはユニット供給制限と都市国家の湧き次第ではまともに戦争も出来ないから本当に辛い

784:名無しさんの野望
17/01/23 18:25:41.26 6uwijWPn.net
VPで質問です。
社会制度を伝統コンプ、敬虔1のみ進めた状態のAIインカにアランブラを取られました。
(必要社会制度10)
IGEとかでも見ましたが、オープンのみの社会制度は無し。パンテオン美の女神も取ってません。
(ルネサンス以前の遺産の社会制度要件撤廃)
科学はインカがぶっちぎりでトップで冶金取得中。(こちらはギルドが終了)

この状態でなんで取れるんでしょうか。
外交状況で見ても社会制度の進み具合は自分が一番で余裕、と思ってたんですがちょっと萎えてます。
最新版(2017/1/12)を使用してます。

785:名無しさんの野望
17/01/23 18:33:57.84 uTCLOMmP.net
Holy Law
Gain 100 Science, faith, and Gold when you adopt a Policy bonus Scales with Era.
World Wonders need 1 less Policy per 8 Cities following your Religion.

これ以外は思いつかないけど、インカの宗教見てみては

786:744
17/01/23 18:49:02.18 6uwijWPn.net
>>747
素早いレス感謝です。……ビンゴでした。
いつも脳死プレイで神政統治しか取ってなかったので他の証の効果をよく見てませんでした。
確かに宗教を自国+隣国に大きく展開し軽く20都市を超えてました。
戦争プレイだったんでアランブラ欲しかったんですが、勝ち目もないので次のシド星に行きます。
ありがとうございました。

787:名無しさんの野望
17/01/23 19:36:05.23 4mzq9fnl.net
VPの美の女神って割と優先的にAIが取るから
マチュピチュとアランブラは社会制度大きくリードして


788:ても油断できんようになったな ケルトパンテオンは神々の父ダグザが結構強くなったな 万能の神だと市場か溶鉱炉建てるまで待つ必要があるけど ダグザなら採用直後から効果あるし序盤からハンマー追加されるのはデカい civfanaticsでは高級資源の独占ボーナス調整で盛り上がってるみたいだけど次どうなるか楽しみだな



789:名無しさんの野望
17/01/23 23:36:58.47 6KRZFUnE.net
VPでスリーパーダを所有した場合
新規ユニットへの昇進:聖なる階段、となっていますが
それとおぼしき昇進が見当たりません
表示されていないだけで何らかの効果は出ているんでしょうか?

790:名無しさんの野望
17/01/23 23:48:58.27 4mzq9fnl.net
それは労働者みたいな文民系のユニットしか効果ないよ

791:748
17/01/23 23:52:20.43 6KRZFUnE.net
>>751
即レスありがとうございます
早速ゲーム内にて確認してみます

792:名無しさんの野望
17/01/24 16:57:57.85 mwEQNwF5.net
新SPMOD(SPCC?)、科学はなんとかなるが社会制度はAIに置いてかれるなあ
旧バージョンはしばらくやってなかったから忘れたけど、元からこんな感じだったっけ
まあVP程社会制度が強いわけじゃないからどうにかなるけども
つかみんなあんまりSPCCやってないの?VP程内政は緻密じゃないけど戦争メインで面白いぞ

793:名無しさんの野望
17/01/24 17:15:39.12 vM7BK92d.net
戦争メイン→戦術性の強化→AIがついてこれずプレイヤー有利→うーん…

SPやったことない俺の妄想 VP飽きたらやってみたいとは思う

794:名無しさんの野望
17/01/25 18:23:04.71 2wLuU70c.net
SPは戦争ゲーを楽しめるなら面白い。つかSPの2スタックがノーマルであるべき姿やろと思うわ。密集地の移動パズルゲーがつらすぎる

どうやら我が国は文明文化で遅れをとっているようだな、狙っていた遺産も取られてしまった。よろしい、ならば戦争だ
SPのこのスタンスは好きだわw

795:名無しさんの野望
17/01/26 04:04:01.17 AFPf8Eb8.net
SPの難易度4マップ大パンゲアでやってみたが、マジ戦争ゲーだ
あっという間に軍事大国だらけになって四面楚歌。跳ね返せるか燃えてきたw

796:名無しさんの野望
17/01/26 05:02:35.07 AFPf8Eb8.net
いそのーいっしょに攻めようぜーと言うトップ大国の誘いに乗って宣戦布告したら、即裏切ってこっちに宣戦布告してきてオワタwwww

797:名無しさんの野望
17/01/26 11:37:42.55 Ugz2Ujhb.net
トランプ大国に見えた

798:名無しさんの野望
17/01/27 00:47:53.09 VoEJA7pj.net
ちょっと斜めからの視点にできるmodってないかな。civ4では広い範囲が見えて便利だったんだが

799:名無しさんの野望
17/01/27 00:59:34.50 NmXlD+nm.net
俺は詳細設定で参加文明の数を記憶させられるMODが欲しいわ
何であそこだけ記憶してくれねえんだ

800:名無しさんの野望
17/01/27 16:41:19.69 VoEJA7pj.net
SPは国取り戦国ゲーやな面白いわ。ウチ含む10文明(パンゲア大)すべて戦争状態になってやんのw

801:名無しさんの野望
17/01/27 21:04:25.73 bipNebfl.net
VPの最新版海外で出たけどポーランドUA弱体化でびっくり
今になって最強の一角から脱落か

802:名無しさんの野望
17/01/27 22:41:14.70 bEb8Rs4V.net
最近spmodをはじめたのですが、これは他の文明追加modとは両立できないんでしょうか?
うまく機能しないのですが、なんか一手間がいるのでしょうか

803:名無しさんの野望
17/01/27 23:20:49.42 WvrZocCj.net
両立できません
そりゃ文明追加MODだってSPMODを想定して作ってるわけじゃないからな
二手間かければ動くようになるけど

804:名無しさんの野望
17/01/28 03:21:39.31 BjQA4VMU.net
778 : 名無しさんの野望2016/05/02(月) 01:35:05.20 ID:ipekVoWU
SPMOD


805:ノ文明追加するとUBとUUが消える問題って解決方法あります? 781 : 名無しさんの野望2016/05/02(月) 07:45:26.88 ID:BbVRqITO >>778 うろ覚えだけれど以前にも似たような質問あってその回答によると、 SPMODの仕組み上他の文明MODのユニークが消えるらしく、 文明を追加するにはSPMODそのものに新しい文明とそのユニークを記述するしかないらしい。 ついでに。 追加したい文明MODのユニーク情報を消してSPMODにユニーク情報を記述してみたら、SPMODに文明情報を書き込まなくてもその文明にユニークを追加できた。 作業短縮に使えるかも。 一応前スレにこんな書き込みがあったが、これでできるのかな? 俺はやったこと無いから保証はしない



806:名無しさんの野望
17/01/28 11:20:37.61 nymCL6M6.net
>>762
バニラでもどのModでも誰も怖くて手を入れられなかったポーランドのあれがとうとう弱体化するのか

807:名無しさんの野望
17/01/28 12:53:25.02 I3Gj/cIM.net
ポーランドの無償の社会制度の数が実質半減した変わりが
全都市で犯罪率10%低下かどうなんだこれ
そりゃ外国人もrip polandとかタグつけて騒ぐわな

808:名無しさんの野望
17/01/28 16:10:29.68 gFCuWKrT.net
そもそもポーランドのカミジェUAはバニラの時点で絶妙すぎるんだよな

総合的に見てかなり強いんだけど、絶対的ってレベルには達してないし
それでいて絶対の定石とかはなくて、上手く使うにはそれなりに頭を使う応用力の高い効果だから、
どんなMod含めてどんな環境でもゲーム的なバランスは常に良い

特徴的な能力なだけに、Modでも全換えせず上手く活かしてバランス調整したいけど
時代ごとっていう長期スパンでの能力だから微調整が効かないって感じで
Modでも弄られずそのままだったんだろうな

809:名無しさんの野望
17/01/28 16:29:32.63 I3Gj/cIM.net
ポーランドが敵国の場合独走状態に陥るのを防ぐ意味でも弱体化したのかもね
ただ、いきなり最強クラスから中世までほぼバニラ文明と化したギャップがでかくて
地味な文明になっちまったなという印象

810:名無しさんの野望
17/01/28 19:31:32.36 s2SHG9EH.net
VPは調整うまい印象あったからびっくり
犯罪率10%とか誤差レベルやん

811:名無しさんの野望
17/01/29 01:05:36.13 vs2+bY8R.net
FaerunがSPと同時起動できりゃ中世戦略ゲーとしてもっと遊べたのに惜しいな
突然強力なモンスター出るのにスタックできねーのが致命的だわ

812:名無しさんの野望
17/01/29 02:55:29.74 vaqrPzT3.net
VP最新版、一気に蛮族が活発化してね?

813:名無しさんの野望
17/01/29 08:46:15.30 s8ipQp/0.net
SP最新版って何処にあるんだ?
wikiからのリンクじゃないよな

814:名無しさんの野望
17/01/29 09:18:05.50 ysk0mZUr.net
VP最新版犯罪が出やすくなってるような気がする、んで対策すると無学が噴き出るような

815:名無しさんの野望
17/01/29 11:01:25.27 t30Bslue.net
>>773
wikiからのリンクで飛べたぜ

816:名無しさんの野望
17/01/29 14:40:24.33 vQiDK0rh.net
SP数戦したし今度はVPやってみようとしたんだが、導入がなにやらごちゃごちゃややこしいんだが
手順txtの翻訳者が動作確認をしている組み合わせってのでええんやろか

817:名無しさんの野望
17/01/29 15:17:57.38 5Pn0jJjj.net
最新版でポーランドが弱体化されると聞いて、一つ前のバージョンで最後のポーランドプレイ中。

ところで、強化の信仰の証の「復活」があると、敵の信者や聖都を自分の審問官で一発消去できないですが、
14人の信徒を削除するのに審問官5人必要でした。
14→13→9→6→4→1→0



818:〜75%削減させるだけにとどまる」とあるけど、それなら 14→4→1→0 のような。 ケルトだから? あと、宗教圧力が強いと聖都って復活するのね。信者の力、恐るべし。



819:名無しさんの野望
17/01/29 15:19:13.34 85T9qFcC.net
>>776
とりあえず1〜6を入れて1,2のluaフォルダを削除すればおk

820:名無しさんの野望
17/01/29 15:40:15.54 vQiDK0rh.net
1〜6a入れてluaフォルダ削除もしたんだが、いきなり1T目が終了できない不具合発生www
戦士と開拓者を動かし終わっても次のターンというのが出ない、なんぞこれ…

821:名無しさんの野望
17/01/29 15:48:25.72 vQiDK0rh.net
ユニット動かし終わって(戦士ひとりやがw)次のターンをクリックしても無反応、エンターも無反応
シフト+エンターでしかターン終了できないんだが、これがVPの基本仕様なんかな??

822:名無しさんの野望
17/01/29 15:55:52.29 vQiDK0rh.net
試しにセーブしてロードしてみたら直ったお騒がせすまぬw 細かなバグみたいなものぽい

823:名無しさんの野望
17/01/29 18:49:25.95 j4lYILuy.net
>>777
以下を参照
URLリンク(civ5nobunaga.com)

そもそもMOD関係なくciv5の仕様として、信徒の人数は蓄積された圧力の絶対値ではなく、他の宗教との比によって決まる。
なので圧倒的な圧力を蓄積していれば1/4にされたところで大して信徒が減らないこともある。

824:名無しさんの野望
17/01/29 22:43:14.18 2LXv1oRM.net
VPで戦争してるとどうやっても不満爆発なんだけどどうすんだこれ

825:名無しさんの野望
17/01/29 23:13:19.42 kTO4437r.net
不満爆発しないように内政と戦争のやり方変えればいいだけ
戦争で幸福度管理できないようなら伝統で引きこもればいいと思うよ

826:名無しさんの野望
17/01/30 01:27:34.06 Z4pNWtDt.net
VPってマウスカーソルでタイルの基本情報出ないのがデフォなん?

827:名無しさんの野望
17/01/30 02:03:40.64 h0h2TNZD.net
EUIなし版インストールしてればそんなことはないが

828:名無しさんの野望
17/01/30 02:04:38.44 Z4pNWtDt.net
VP初プレイだし変更点予備知識も全く無しだから控えめに難易度4にしてみたが、きっついなあ
なんとなくすること優先順位はわかってきたが

829:名無しさんの野望
17/01/30 02:11:47.24 Z4pNWtDt.net
>>786
何も考えずオススメ構成の1〜6a入れたが、1〜5と6bがいいのかサンクス

830:名無しさんの野望
17/01/30 03:01:30.17 Z4pNWtDt.net
6bにしても出ないなぁ。まあ見た目でわかるからいまんとこ微妙に不便なだけだけど

831:名無しさんの野望
17/01/30 03:05:55.72 XycxQt0W.net
2秒くらいマウス動かさなければ出るくない?

832:名無しさんの野望
17/01/30 03:20:38.93 h0h2TNZD.net
どうせキャッシュ消してないとかじゃねえの
説明書読まない人みたいだし

833:名無しさんの野望
17/01/30 16:49:35.87 Z4pNWtDt.net
増えたオプション設定を弄ってたときに、タイル情報表示までのタイムが6秒とかになっていたようだ本当にすまない(土下座)
6aのEUI、最初は見たいとき即見れてこりゃ楽だと思ってたが実際あまり使わないな…

834:名無しさんの野望
17/01/30 17:20:40.08 Z4pNWtDt.net
平和に過ごしてるのにAIが絶え間なく戦争仕掛けてきやがる。VPは内政ゲーじゃないのかよおおお
SPに慣れてるとツライというか戦争がクソつまらん移動パズルゲー

835:名無しさんの野望
17/01/30 17:27:36.93 XsSOqQeQ.net
戦争狂のキチガイが近くにいるとあほみたいに戦争してくるよね
10ターン目くらいで出会った次のターンに戦争しかけてくるキチガイとかいて笑


836:える目があったら戦争かよ



837:名無しさんの野望
17/01/30 17:53:29.28 t3Z5eAae.net
戦争狂の近くに都市出しして宣戦の手間を省くことはよくやる

838:名無しさんの野望
17/01/30 18:53:18.06 yyNZy4u1.net
嫌なら無理にVPやらなくていいんじゃよ

839:名無しさんの野望
17/01/30 19:21:30.63 vJeUDqSB.net
まあVP自体は面白いんだが、戦争がかったるいというのは同意。

840:名無しさんの野望
17/01/30 19:25:00.10 1tFKHTRa.net
都市が堅すぎてだるい

841:名無しさんの野望
17/01/30 23:18:44.92 UL3VNDeG.net
VPは兵科のバランス調整なんかで大分マシになってるとは思うけど
所詮civ5の戦闘システムだからな
2UPTでストレスなく楽しめるというならそっちをやる方がええじゃろ

842:名無しさんの野望
17/01/31 03:05:26.44 9of77ZfC.net
VPって1UPT?

843:名無しさんの野望
17/01/31 11:57:05.56 jxHLHahr.net
ノーマルと同じやね
地形が悪いと育てたユニットを前線から救出する気になれんw

844:名無しさんの野望
17/01/31 16:16:46.08 qOUnklzZ.net
VP旗はの都市は駐留ユニットとHP分けあってるから攻城兵器揃えないとキツいな
野戦軍殲滅したら攻城兵器が着くまで片っ端から改善荒らして不満でボディーブロー食らわす位しかやることがない

845:名無しさんの野望
17/01/31 17:57:14.10 zUU2Pdlj.net
あと攻城兵器以外の遠隔攻撃ユニットを使うことはほぼない。都市国家にもらったときくらい。
使った方が効率良いのかもしれんがめんどくさい。

846:名無しさんの野望
17/01/31 18:03:24.35 zUU2Pdlj.net
あと蛮族が今回のアップデートで手強くなった感じがする。
権威とりゃなきゃ下手すりゃ槍兵6体くらい作らないと厳しいときもある。

847:名無しさんの野望
17/02/01 01:20:55.01 tEwZ4Fbz.net
VPの大使館って先に置かれるともう無理?都市国家に戦争しかけて壊れた地形にすればこっちのが建てれたりする?

848:名無しさんの野望
17/02/01 08:53:48.53 BbUfroJl.net
大使館は破壊不可能

849:名無しさんの野望
17/02/01 14:21:05.03 qbPOVGl4.net
近場のだったら大将軍で奪えば自分のを立て直せる

850:名無しさんの野望
17/02/01 16:50:05.27 tEwZ4Fbz.net
なるほど大使館は早いもの勝ちなんだな。守ってやれる近場の都市国家に即建てがよさそうだな
>>807
大将軍が余ったらやってみる。アホのように宣戦布告してくる奴らからの防御で使ってるわ

851:名無しさんの野望
17/02/01 20:28:04.34 djnbQ1CL.net
アメリカで大使館タイル根こそぎお買上げ外交勝利とかちょっと楽しそうだよね

852:名無しさんの野望
17/02/02 00:47:08.95 jqj+mUm5.net
あー、アメリカそんな使い方があったのか
都市ねじ込みからの買収だけじゃないのか

853:名無しさんの野望
17/02/02 00:54:32.58 9ha16qGR.net
アメリカで敵国の土地買収して大将軍でさらに奪うの面白い。

854:名無しさんの野望
17/02/02 01:12:24.94 wTjgenZQ.net
アメリカで都市国家大使館タイル買取するとどうなるんだろ。そのままの出力タイルとして市民配置して使えるんやろか

855:名無しさんの野望
17/02/02 09:17:08.95 cxzPglFy.net
大将軍でぶんどったときは配置できたからいけるんじゃない

856:名無しさんの野望
17/02/03 05:20:01.18 p34DfDWm.net
AIが飛行機を1機ずつ飛ばして長え。ここだけスピーディにならんかな

857:名無しさんの野望
17/02/03 17:57:06.92 p34DfDWm.net
クイック設定って研究や建設速度、本当に速まってるんかな?
どこもアポロ全く作れず時間切れ勝敗になったんやが。VP難易度4大きさ普通パンゲア。戦争は多かったが

858:名無しさんの野望
17/02/03 18:39:36.98 r5V0Xwib.net
早くなってるから1ターンの影響が大きい→余計なことしてる暇がないってのはよくある

859:名無しさんの野望
17/02/03 19:09:31.77 p34DfDWm.net
初クイックだから一気に条件行きそうな国は狙えるように戦力


860:ロ持、とやっていたらそのままターン経過しまくって点数勝負だったわ 他の勝利条件に近いAIも無かったし、クイックってのはプレイを凝縮して早い決着って訳じゃないんだなぁ つーか、こっちもアポロ作りきれなかったんだがwクイックとはいったい…



861:名無しさんの野望
17/02/04 08:58:58.78 HAsl9cpQ.net
VPなんだけどちょっと助けてほしい。
最初は国王でやってたけど、ルネサンスあたりでAIに識字率で10%近く離されることが多く
「これは自分の腕が悪いせいだ」と思い、皇子にレベルを下げた(去年の12月ごろ)
レベル下げた当初はそれほどでもなかったが、最近では皇子でも同じ事になってしまっている。
何か根本的なプレイの質の問題なんだろうか。
AIはやたら下ルートを掘り進み、軍事的に挑発してくることが多いのでこちらもそれに対抗し下ルート中心に
研究しているけど、上ルートにすべき?
遺産はピラミッドアポロアランブラをいつも取るようにしている。
あと宗教も創始まではこぎつけられるものの、一番手に超拡張され、審問官で影響排除を永遠に続けなければ
ならないのもきつい。自分の宗教は諦めるべきなんだろうか。
(最近のプレイでは神政統治を取った中国に技術も宗教もボロ負けだった)
パンゲアでスピード広さ普通でプレイ。
社会制度は革新→権威の順に獲得し、5、6の自前都市を展開。
ピラミッドで3都市目をたて、当面は不満解消に励みつつ、徐々に拡張。
ベストは古典後期〜中世あたりで戦争し、制覇勝利を目指すタイプです。

ちなみに難易度もっと上だとどうなるんでしょうか。

862:名無しさんの野望
17/02/04 09:57:50.29 qLhrG9R2.net
革新→権威じゃなくて権威→革新or中世の社会制度、とすべきじゃないかな。
革新は右側の建物を建てたときに食料と文化を得られるやつと、建物を建てるスピードが増加するやつが主に中盤以降大きな効果を生むのに、古典後期から中世に戦争するのでは(生産力をユニットに費やすので)それがうまく活かせてない。

あと建物の優先順位は不満を解消する順じゃなくて、神殿→モニュメント→生産力を生むもの、とすれば良いと思う。
序盤の不満はそれほど気にすべきものじゃないし、神殿を最初に建てるようにすれば皇子くらいならほぼ間違いなく宗教ボロ負けになることはないと思う。

863:名無しさんの野望
17/02/04 10:54:21.25 gX+k61lj.net
離されてるっていうのが世界水準から離されてるのか突き抜けてるトップに離されてるのかにもよる
鯨独占文明やエチオピアみたいな科学特化タイプとルネの段階で張り合おうとするのは無茶

864:名無しさんの野望
17/02/04 11:02:02.45 zoZZ38eK.net
トップ文明にはルネサンスまでにとんでもない差を付けられたりするけど
スパイ入ってからはぶっこ抜きまくりで、現代ぐらいになると普通に追い抜くようになる
とにかく外交のスパイ追加は必須

865:名無しさんの野望
17/02/04 11:16:59.20 AaU28q93.net
皇帝だと大抵中世で戦争に勝って一国従属させるぐらいまでは科学建造物優先しても追いかける側になるな
AIが科学系だったりビーカーでる自然遺産や高級資源独占してるなら科学で差が付くのは仕方がないし
戦争でビーカー稼いで追いつくイメージだな

上ルート中心は孤島スタートとか非戦じゃない限りはあんまりやらない
それに科学系の文明で科学系の資源独占できる立地とかじゃない限り科学先行することはあまりないなあ
エチオピアでアレク建てれたりうまく軌道に乗った時なんかは先行できたけど

866:名無しさんの野望
17/02/04 12:10:07.75 LWCptwv


867:Q.net



868:名無しさんの野望
17/02/04 16:26:02.29 tlPZfuTs.net
エジプト文化力パネエ。ちょっと遠いからと放置してたら遺産建てまくり文化勝利5/6まで行かれた
文化2位が18なのに85ってどんだけ突出してんだクソが

こら攻めるしかねえと仕掛けたら、こっちゃ複合弓兵混ざりの弩兵時代なのに火薬ユニット大量に所持してやがって返り討ちオワタw

869:名無しさんの野望
17/02/04 20:07:25.67 tlPZfuTs.net
都市耐久削りきったところでターンエンド。そうしたら都市国家のキャラベルがふらふらきて都市占領しやがった。こんなんあるのか
もうクリックしても都市国家の画面しかでない
元都市の建造物どうなるんだこれ…

870:名無しさんの野望
17/02/05 00:44:25.64 9t+d7I6Y.net
civfanaticsでVPのパルテノンが弱いし革新のプレイスタイルにあってないという議論が起きてるみたいだけど
確かに空中庭園みたいに優先的に取ろうという気にならんな
退屈の不満軽減なんて貧困や犯罪ほど問題にならんから誤差の範囲だし
退屈軽減とは別方向で強化もありなんじゃないかとは思う

戦争するときは権威と革新ハイブリッドで交互に取るから結局建てられないこと多いけどな
革新スタートからつりーコンプの非戦プレイをなかなかやる気になれんし戦争したくなっちゃう

871:名無しさんの野望
17/02/05 01:23:28.38 l7XNLxn1.net
VP非戦プレイからの〜… 防衛してたら敵ユニット壊滅、これ首都落として遺産奪えるんじゃね?と都市侵略プレイ

872:名無しさんの野望
17/02/05 09:57:17.13 PjIbpJHj.net
建造物から得られるゴールド、幸福度、文化度が変更しても反映されない
xmlを直にいじってもダメだ
gakはちゃんと反映されてたのになんでbnwだとダメなんだ…

873:名無しさんの野望
17/02/05 13:55:55.04 iDUsUZF9.net
パルテノンは効果もしょぼいし古典時代の革新で上ルートってのがあんま相性良くないんだよね
建造物建ててなんぼの制度だからまず溶鉱炉でハンマー稼げるようにしたいし

874:名無しさんの野望
17/02/06 02:36:17.41 Wjm9GRGZ.net
隣で勢力拡大してこっち攻めてきたシャカうぜえええ
だーからこれは戦争ゲーじゃないの、わかるシャカさん?ユニット動かすのめんどいんだよ。わかったら攻めてこないで

インピ大量で全力攻めしてきやがtt

875:名無しさんの野望
17/02/06 02:49:29.02 Wjm9GRGZ.net
内政してられん全力防衛戦になっちまう。こういうのはSPでやってくれとインピ強過ぎやー

876:名無しさんの野望
17/02/06 03:07:39.41 r0Y9evBa.net
>>828
フォルダ間違ってるってオチはないよね
GAKはExpansion、BNWはExpansion2のフォルダ

877:名無しさんの野望
17/02/06 17:57:58.20 pa6VlSh9.net
civ6からひさしぶりに5のvpに帰ってきたんだけど
最新版の蛮族の湧きが6よりひどくなってて笑っちゃった
あと、権威開けつつ革新も開けるとか権威あけて伝統開けるとかの
定石とかも変わってませんよね?なにか4か月前から劇的に変わったところとかありますか?

878:名無しさんの野望
17/02/06 18:09:46.01 YFG7H672.net
蛮族はオプションで減らせる、攻城兵器の砲撃準備が廃止されて敵地だと移動力-1されるようになったことくらいかな

879:名無しさんの野望
17/02/06 18:20:55.12 /mi+Tuby.net
VP文化と科学勝利は楽に出来るようになったけど外交ってどんな感じにすすめるのがいいのかな?全然仕様が違うからどうしたもんかと思ってるんだけど
大使館たてながら使節を常時送る感じなのかな?

880:名無しさんの野望
17/02/06 23:31:30.40 g0zXJx4u


881:.net



882:名無しさんの野望
17/02/07 02:19:12.63 gEmjPpeo.net
創造主のAIは現代あたりでものすごい数の使節送りこんでくるから困る

883:名無しさんの野望
17/02/07 03:34:35.64 YFmJY1Xh.net
VPって考古学の発掘は自国領だけだっけ?久しぶりにやったら他国や都市国家のが発掘出来なくてアレ?となった
昔盗掘しまくった記憶があるんだがあれはSPだったんだろうか

884:名無しさんの野望
17/02/07 06:05:21.43 de7gFoVq.net
>>838
国境解放させたらできるはず。

885:名無しさんの野望
17/02/07 08:48:44.67 0++Yp2d1.net
国境解放しても無理だよ
条件は分からないけどたまにできることがある

886:名無しさんの野望
17/02/07 16:30:55.57 YFmJY1Xh.net
試したけど、属国(国境開放)、自都市から3マス以内という条件でもできないな
だが>>840の言うように出来るところもある、外交画面でウチの国内で盗掘すんなボケーと言う台詞もある
どういう条件なんだろうこれ

887:名無しさんの野望
17/02/07 18:12:01.66 YFmJY1Xh.net
何回か現地行かせても発掘アイコンが出なかった場所も、オートにすると向かって発掘できた
単なるバグぽいなこれはw

888:名無しさんの野望
17/02/08 04:04:59.54 8MB2c+Xl.net
オートにしても現地に向かったあと立ってるだけ発掘しない。だが出来るところもある謎

889:816
17/02/08 19:41:53.09 4LlBlFTr.net
遅くなりましたが、皆さんアドバイスありがとうございました。
難易度皇子でもAIが科学先行するってのは理解しました。
社会制度も権威からに変更し、隣が太古ラッシュとかでなければ何とか序盤はうまく回せるように。

ですが、スパイをAIにおくるとAIのスパイが首都でいろんな悪さをするんですが、これも我慢するしか無いんでしょうか。
正に今エチオピアと対峙してるんですが、科学先行されまくった上、パンゲアの端同士にも関わらずやたら敵視され、
わざわざ大陸横断して宣戦布告してくる始末。
こっちが技術窃盗しても、一発でばれ、2回めにいきなり始末。
自分が技術トップでスパイ防諜させても身元すら判明できないのに、なんやこのAIの神反応は。
お陰で何とか取ったライフリングも騎兵隊の嵐に巻き込まれ詰みました。
(騎兵隊・軽騎兵・ベルベル騎兵・マハールセファリ軍団に押しつぶされました)
技術先行してる相手に退治するにはつくねラッシュ(物量でヘックスを埋める)くらいしか無いんでしょうかね……。
まだまだレベルをあげるには先が長そうです……

890:名無しさんの野望
17/02/08 22:15:46.01 a1rSAQGf.net
DLL - Various Mod Components - 34 Civs (v 87)のプレイヤー23以降の文明との外交画面が
外交メニューは表示されるが文明指導者の映像が表示されないのは仕様なのか?
それとも何処か弄る箇所があるのだろうか?

891:名無しさんの野望
17/02/09 00:45:13.31 PzjNRP/V.net
仕様
確か他のMODで静止画を表示させる物があった筈

892:名無しさんの野望
17/02/09 16:04:18.73 f5xxM8hy.net
>>846
仕様か・・・情報感謝する

893:名無しさんの野望
17/02/11 01:54:43.67 Fciu03Xf.net
VPで首都が表示されなくなっちまった。首都機能は問題ないんだが箱庭好きにはツライわ
ロードし直しても直らん。見た目は空き地に守備兵だけいるw

894:名無しさんの野望
17/02/11 11:41:33.89 l1dBG9Jc.net
最新のVPって宗教創始が難しくなってないか?
皇帝でもAIの創始が以前より異様に早く感じる
砂漠の精霊で信仰20越えでこれは余裕で最初に創始かと思いきやギリギリ最後の枠に滑り込んだわ
もう改善済み資源に信仰+1のパンテオンじゃもう創始に間にあう気がしない

895:名無しさんの野望
17/02/11 12:05:48.25 mtXTmaVm.net
ストーンヘンジが事実上AI専用遺産になってからおかしくなった印象

896:名無しさんの野望
17/02/11 12:29:32.16 4Fpdhio+.net
1/26版でやってるけど不死者でもストーンヘンジは建てられたぞ
civfanaticsのどっかに建て方が詳しく書いてあった気がする
ある程度丘があればモニュメント投資でハンマーを溢れさせて間に合うはず

897:名無しさんの野望
17/02/11 14:14:52.13 l1dBG9Jc.net
俺が宗教創始が難しいって言ってるのは2/6版のVPね
海外じゃ昨日2/10版がでたから状況は変わってるかもしれんが
2/6版と同じなら自然遺産とかひかない限り宗教にリソースさくのも考え物かもしれん
以前のように宗教も含めて楽しめるような状態を望むが

898:名無しさんの野望
17/02/12 08:01:11.40 qXzYrZi3.net
Faerunやってみたが訳がわからんな。グラは新鮮だが

899:名無しさんの野望
17/02/12 21:12:14.06 qXzYrZi3.net
Faerun1プレイ目感想
・遺産ムーンブリッジ便利杉(全ユニット地形無視移動付与)
・大司祭で召喚する天使無双杉、育てた英雄がゴミ
・未だに英雄の聖地巡礼というのがよくわからん

900:名無しさんの野望
17/02/13 04:18:40.76 XDaQILTA.net
久しぶりにSPやってみようとしたらなんかバグってる。ユニットアイコンが出ない&命令アイコン出ない
VPばかりやってたからなにか悪さしてんのやろかとVP削除、キャッシュ削除、SP入れ直しまでしてもダメや。同じ症状の人おらんかな

901:名無しさんの野望
17/02/13 07:14:46.30 +zhjbCzN.net
>>855
VPについてくるEUIが悪さしてるんじゃないか?
確かセットでついてきてたろ

902:名無しさんの野望
17/02/13 12:42:00.71 XDaQILTA.net
しゃーないVP入れ直すかってところでDLCに移したUI_bcを思い出したわ。すっかり忘れていたw

FaerunはCIV4のOACっぽいのかと期待してやると、見事に裏切られて失望するMODやね

903:名無しさんの野望
17/02/13 23:27:33.76 9rZiXcd0.net
VP最新版ですが、
・都市国家画面が開けない
・敵都市占領時に解放・併合・傀儡のダイアログがでない
・都市国家遭遇や自然遺産発見時のダイアログが出ない
不具合?が出るんですが私だけでしょうか。
旧726氏翻訳の日本語版(1)〜(6b)、B型翻訳に以下MODを使用。
・Really Advanced Setup(初期位置河川沿い+α)
・メイリオフォントパッチ

個人的にですが、2/4版からなんかおかしくなった気がする。

904:名無しさんの野望
17/02/14 00:41:11.05 wYpqDewh.net
tes

905:名無しさんの野望
17/02/14 02:12:42.05 0N/ejatg.net
余った生産力を次の予約に使って、1ターン内で複数の建造物やユニットを生産できるMODって無いかな
4であったんだが、スピーディーに進行できて好きだったんだが

906:名無しさんの野望
17/02/14 03:06:56.


907:90 ID:RrMkaDIr.net



908:名無しさんの野望
17/02/14 11:29:17.25 RrMkaDIr.net
上の2/10版VPの都市国家メニュー開けない不具合の解決法は既にGazebo氏がcivfanatics書いてるな
URLリンク(forums.civfanatics.com)

(6b) Community Balance Overhaul - Compatibility Files (No-EUI)\LUA\CityStateDiploPopup.luaをメモ帳で開いて
540行目のactivePlayerをpActivePlayerに書き換えたら直ったので一応報告

909:名無しさんの野望
17/02/15 13:49:01.49 4ZFRXeci.net
神立地なんてmod入れればボタン1つと伺ったのですが
どのmodがよろしいのでしょうか?

910:名無しさんの野望
17/02/15 16:15:23.57 saM4nwl4.net
エディタで作れば一発ですよ

911:名無しさんの野望
17/02/15 20:28:43.07 rXFSw+Dz.net
SPパンゲア小難易度5。自分以外のAIは2国のみ。のんびり三国志っぽく牽制しあうのを楽しもうと思った
AIが敵を求めて都市国家潰しまくったあげく、お互い潰しあわず2国ともトンデモな戦力でこっち攻めてきやがって首都落ちたわチクショー

912:名無しさんの野望
17/02/16 09:08:57.34 SFDQjzQo.net
三國志でも周辺の小国を食って天下三分になった後、蜀が食われただろ?

913:名無しさんの野望
17/02/16 12:56:55.62 kHWckWFS.net
蜀は無駄に北伐繰返して劣っていた国力を自ら減らしていってたからなぁ
URLリンク(i.imgur.com)

914:名無しさんの野望
17/02/16 18:08:19.12 UUZeLg+E.net
civは共闘されるから5文明ぐらいがバランスいい
2文明に宣戦されても残りの2文明を宣戦依頼させればいいから

915:名無しさんの野望
17/02/16 18:21:12.71 2FmGQRMX.net
>>867
神立地こと中原が魏の手にある限り、Civ的に言えば科学でも文化でも追いつけないから"今"仕掛けるしかないんだよなぁ

916:名無しさんの野望
17/02/16 18:44:50.03 UUZeLg+E.net
既に都市が配置されてる三国志modとか作ってみたいけどいまさらやってくれる人もいないよな

917:名無しさんの野望
17/02/16 21:32:57.16 JVJQfA/Q.net
modというかシナリオのような気がしなくもない

918:名無しさんの野望
17/02/16 23:25:03.49 mb+iQbz5.net
確かに最新のVP創始がかなり難しくなってるな。
AIが向上したのか。

919:名無しさんの野望
17/02/16 23:31:09.67 6aiBJdpB.net
SPの所持ユニット数制限きっついな。戦力最下位なのに超過ペナ付くんだな
都市数と人口で上がるんやろけど普通に4国キープ人口多めなんだが。労働者3人しか雇ってないのに…

920:名無しさんの野望
17/02/17 01:14:21.54 a9It07hs.net
GAzebo氏によると2/6版以前のAIはなんらかの理由で宗教創始が遅れるよう動作する仕様だったらしいが
何故か2/6版以降はそれをしなくなったらしい
civfanaticsでも創始が難しいと言われ始めてるから2/15版以降で調整されるかもな

因みにAIは初手神殿ではないという衝撃の事実
じゃあ一体なんなんだよあの無理矢理ヘンジスタートに並ぶパンテオン創始の早さはw

921:名無しさんの野望
17/02/17 16:42:57.42 BrUol2k2.net
AIのハンマー割引みたいなのが信仰力にも掛かってそう

922:名無しさんの野望
17/02/18 07:36:29.89 zfQivJF+.net
新SPMODで一番辛いのは、観光力負けして自国の人口が他国に流出しちまうことだな
食料重視ににしても人口増が流出に全然追い付かんし、人員が確保できないから
人員を必要とする遺産や施設、軍事ユニットも増やせない
強国と弱小国の格差がどんどん開いていってしまう

923:名無しさんの野望
17/02/18 20:18:04.84 XZgrIvp+.net
VPでの伝統を選んだ場合の良い拡張の方法が全くわからない。
どうも革新権威より弱いのではないかという感が拭えない。

924:名無しさんの野望
17/02/18 20:33:12.64 JIPnXYLB.net
アラビアとかオーストリアみたいな伝統向けUAを持ってる文明以外では伝統は微妙よね
多都市のほうが国力伸びるデザインだしね

925:名無しさんの野望
17/02/18 22:18:42.95 OFvCglBY.net
>>877
伝統は偉人を強化してくれるから
アラビアとかなら なんとかしてストーンヘッジ建てて
大技術者で偉人ポイント出る遺産建ててたらUAのおかげで文化勝利できるよ
マップが大陸とかで文化勝利が遅れそうでも考古学者で盗掘しまくれば
傑作スロットなくてもUAが発動するからそれでゲームエンドだよ

926:名無しさんの野望
17/02/18 22:38:05.99 OFvCglBY.net
>>877
大事なこと忘れてた伝統は専門家頼みだから
アラビアみたいな初期配置が砂漠しかないようなクソ立地でも首都はタイルをあまり使わないから大丈夫 
まあアラビアだと周り全てが砂漠で第二都市以降を立てる場所がなかったりもするけどね...

927:名無しさんの野望
17/02/18 23:19:25.06 dtqGIJBw.net
VP、皇帝でやってる分には都市一杯作って美学取って神の栄光のためにで偉人と言うか歴史イベント乱発で勝利、で決め打ちになりつつある
高難易度だともっと違う戦略を要求されるんだろうか
最近は宗教創始も厳しいらしいし

928:名無しさんの野望
17/02/19 00:10:12.36 C4KRs72Y.net
隣国がビザンツだと祝杯を挙げるレベル

929:名無しさんの野望
17/02/19 02:11:04.97 gws0zGSc.net
近くの首都がカモで広めた宗教と世界遺産を一気に奪える展開だとすげえ楽というか楽しい
逆にどうやっても首都攻め落とせない遠方で大国育って自国近くには戦争屋だらけだとどうにもこうにもw

930:名無しさんの野望
17/02/20 02:56:42.19 ExR/6eLE.net
SPの高難易度は序盤さえしのげばどうにかなるんやな。その分、立地運必須すぎるんだが
始まったとたんにポンポン都市置かれて首都以外立てられねえ多すぎ。ぎりぎり2都市立てれてもその後宣戦布告されるとどうにもなんねーw

931:名無しさんの野望
17/02/23 00:44:45.33 2SCHUckH.net
最近のVPってAIの創始が早すぎてストーンヘンジ建てても創始逃すことあるからかなり窮屈だわ
VPのいいところってどの文明で高難易度やっても宗教楽しめるところだったのに創始逃すとやる気なくなる
何度も調整してバランスよかったパンテオンも今じゃ本気で創始狙うとなると特定の奴以外死んでるよねこれ

932:名無しさんの野望
17/02/23 01:11:54.36 n7mPF4cr.net
聖都を落として丸々奪おう(提案)

933:名無しさんの野望
17/02/23 13:37:26.21 VkvU/Dtu.net
wikiのガイドや他MODを参考にSDKで文明を自作してみたのですが、文明一覧に表示されない…。
import into VFSは一応全てtrueにして、ちゃんとmodinfoも表示されていたのですが、そもそも根本的に一覧表示する為の記述があったりするのでしょうか?
xmlアップロードしてる訳でもなくこんな短文で原因突き止めろというのはエスパー要求にも程があると思いますが、
初心者が陥りやすい落とし穴とかのヒントだけでも本当に有り難いので教えてもらえると助かります

934:名無しさんの野望
17/02/24 00:24:31.74 6i0/3JR7.net
難易度国王で75ターンまでに全部創始された時はさすがにやりすぎだろと思った。

935:名無しさんの野望
17/02/24 03:01:52.88 pDR+OWv3.net
VP創始も難しいけど、そのあとの宗教圧力がみょーにきつい気がするんですが、バニラと同じなんでしょうか?

936:名無しさんの野望
17/02/24 03:56:26.48 YdJi0RF8.net
創始可能者が少ない分、圧力分散されないからじゃね?

937:名無しさんの野望
17/02/24 07:11:19.39 i2qoM+4+.net
敬虔ツリーと宗教系建物で伸ばしやすくなってるからじゃないの

938:名無しさんの野望
17/02/24 08:31:31.29 bCIly7UF.net
宗教圧力が厳しいのは仕様だよ
たしか自然に伝播する距離が道路で伸びるようになったからだったと思う

939:名無しさんの野望
17/02/24 10:56:05.66 pDR+OWv3.net
>伝播する距離が道路で伸びる
なんてこったい、そういうカラクリでしたか

940:名無しさんの野望
17/02/25 00:13:20.83 7GazHsFS.net
道路接続で宗教圧力変わるのか知らんかった。ということは圧力きついだけのときは自ら自国領の道を削除で伝播防ぐのもありか

941:名無しさんの野望
17/02/25 08:13:12.93 O3AYsPPE.net
都市接続ボーナス無くなるじゃん
デメリットの方がでかい

942:名無しさんの野望
17/02/27 07:00:16.17 7X6QO5uL.net
なんかVPの後半戦の戦争で敵ユニットが多すぎてだるくなる問題を解決しようと
ユニット供給回りをかなりいじり回してるみたいだな
宗教も全文明が創始できる方向に向かうみたいだし
こりゃしばらくバランスが取れるようになるまで待つことになりそうだな

943:名無しさんの野望
17/02/27 07:19:46.02 7X6QO5uL.net
↑訂正
今後のVPは全文明創始可能ではなく
改革の信仰の証を全プレイヤーに開放することになるみたい

944:名無しさんの野望
17/02/27 08:07:37.59 QBufoECe.net
確かにVPの後半のユニットの多さはクッソめんどい。

945:名無しさんの野望
17/02/27 08:58:55.94 SvU1GNO9.net
現状だとバニラより供給制限がきついからヴェネチアオワタになりやすいけどどうすんだろ
中盤からの制限を締め付けるのかね

946:名無しさんの野望
17/02/27 14:10:31.50 8/7N7yxq.net
後半科学力を重視すると都市の数が増えて生産指示がめんどくさくなる問題もなんとかしてほしい

947:名無しさんの野望
17/02/27 14:36:54.72 aIB7T/ic.net
VPの一番の短所「後半めんどい」

948:名無しさんの野望
17/02/28 08:36:58.85 DW6xe64n.net
VP更新履歴はあっても細かい仕様変更の羅列だから、半年や年単位離れてると何がどう変わったのかさっぱり分からなくなる

949:名無しさんの野望
17/02/28 19:39:04.73 2YvJt8RG.net
今更かもしれねーけどアクロポリスとイェリングストーンズの敵ユニットを倒すたびに文化力(イェリングストーンズは生産力も)得られる効果半端ねーな。
戦争中は実質文化力、生産力が1.5倍とか2倍とかになる。

950:名無しさんの野望
17/03/01 00:29:16.38 qbb04O5q.net
敵倒すだけでなく労働者を捕まえるのでも入るしね
労働者を盾にして敵に捕獲させればどんどん入ってくる

951:名無しさんの野望
17/03/01 00:30:02.88 qbb04O5q.net
あこれはローマのUBだtttかも

952:名無しさんの野望
17/03/01 08:13:51.22 CylfNgyA.net
一応コロッセオもアクロポリスもイェリングストーンズも、労働者を奪っても伝道師や作業船を倒しても敵を倒したとカウントされるみたいやね。

953:名無しさんの野望
17/03/01 14:47:38.47 bQf5pgnk.net
久しぶりにciv5触って初めてmod(ファンタジー)に手を出してみたら面白かった

思うのだけど、軍事ユニットとか一部の街の運営をAIに任せられるようなmodないですかね?

954:名無しさんの野望
17/03/02 12:27:34.47 u62ZT2Sr.net
VPの2/27版楽しみだ。

955:名無しさんの野望
17/03/02 12:59:44.42 UpYFB


956:SHV.net



957:名無しさんの野望
17/03/02 18:02:30.07 pd2p5mdD.net
>>907
Faerunは何度かやった(面白さを探そうとした)けど、すごくつまらなかったんだが…。結論はファンタジーは4に戻ってOACのほうが100倍マシ

>>909
SPのドレッドノートはUUじゃなくね?他国で普通に使用してたが。大和はプロジェクトユニットにあるが日本じゃなくても使えるしな
日本つかったことないから別物であるならすまね。wikiには日本の戦艦UUは載ってないな


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