Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.6 at GAME
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650:名無しさんの野望
16/11/13 21:47:07.39 P+3JeCvR.net
社会制度は合理とか伝統とかさえ覚えてれば、右下のやつとか右のツリーの一番上で話通じそうな気はする

651:名無しさんの野望
16/11/14 12:35:36.83 8dMDEShD.net
6はカードの数多いから困るかと思いきや、
社会制度のツリー名で話すからむしろ楽になったんだよな
5はUI的に制度名を目にする機会がそもそもないので覚えられない

652:名無しさんの野望
16/11/14 23:19:03.29 rqIJmbOC.net
VPは自前でスタック制にする予定は無いのかな?バニラの拡張が目的なんだろうけどやっぱり移動が詰まるのはかなり面倒だわ
他のMODで出来るようにはなるけど自分の環境だとクラッシュ率が上がるんであんまりやりたく無いし、、、戦争したきゃSPMODの新作待ったほうが無難かね

653:名無しさんの野望
16/11/15 02:44:24.51 AICLEJJ2.net
>>620
SPMODの新作はciv6発売と同時にリリースされてるよ

654:名無しさんの野望
16/11/15 18:26:40.88 uuj3UtLy.net
>>他のMODで出来るようにはなるけど
詳細お願いします

655:名無しさんの野望
16/11/16 16:48:09.70 Q47hSmnP.net
新しい取引可能な資源がある時に教えてくれるようなMODってありますか?

656:名無しさんの野望
16/11/17 17:19:22.17 tZkBS3kN.net
InfoAddictって導入したら右上の追加情報の欄に出てくるんだよね
有効にしても出てこないわ

657:名無しさんの野望
16/11/17 18:30:40.58 tZkBS3kN.net
ごめんなさい
有効にして戻るでおkだと思ってました
その後そのままシングルを選択して出来ました

658:旧726
16/11/20 23:18:06.49 GQM4HOr9.net
>>613
オリジナルのCP+CBOの環境でもダイアログが出ない現象を確認できたので報告しておきました。
後日修正されるそうです。
>>615
公共交通機関を実施したら正常に国王感謝祭が開始しました。
実施したのが産業の国有化であれば反乱と不満度の説明がつくのですが。

659:名無しさんの野望
16/11/21 02:46:27.41 Ru7PkoL3.net
InfoAddict導入できないわ
mod有効状態なんだけど追加情報に追加されない

660:名無しさんの野望
16/11/21 09:41:46.62 l5fuEJJ1.net
SPmod楽しいんですが他に何もMODいれてません
なにか入れておいたらいいMODありますか

661:611
16/11/21 22:33:07.23 jntKFy6I.net
>>626
旧726さん、いつも日本語版やスレでの回答ありがとうございます。
VPのホームページも見てみましたが、投稿されていることは(City-Stateという単語から辛うじて)
確認できました。
修正されたら(1)(2)のみでもやってみます。
しかしCIV6のアップデートが出たせいか、CIV5スレは一気に静かになってしまいましたね。
みんなCIV6行ったのかな。

662:名無しさんの野望
16/11/23 13:43:14.01 d5W054Wp.net
spmodの新作はどなたか日本語化している方いらっしゃいますか?
よけれはDLできるとこ教え手いただけますか?

663:名無しさんの野望
16/11/23 20:45:24.46 hBveZCyb.net
Civilization IV Diplomatic Featuresの機能一覧に文明を従属させるってあるけど
これってどのタイミングになったら出来るのか分かる人いる?
平時の外交画面では産業時代超えてるのに「中世になってない〜」とか赤字で出て選択出来ないし
負かした文明に


664:対しても出来る様なニュアンスで書いてあるのに、最後の都市落としたら普通に滅ぼしちゃう・・・ ひょっとしてEnlightenment Eraも使ってるのが悪いのかな・・・ 時代を追加したりテックツリーを弄るタイプのModとは併用できない感じなんだろうか?



665:名無しさんの野望
16/11/23 21:25:19.27 jn4XGlBR.net
200時間くらいしかプレイしてないが完全に飽きた
大型DLC来るまで封印するわ

666:名無しさんの野望
16/11/23 23:18:10.18 1SU9iuJF.net
>>626
公共交通機関最新版では修正されてました
バグだったみたい

667:名無しさんの野望
16/11/23 23:24:00.78 NESTKJlw.net
>>631
これ使えば併用できそう
C4DF and Enlightenment Era Compatibility
URLリンク(steamcommunity.com)

668:名無しさんの野望
16/11/25 09:30:49.09 Vgq0rFba.net
FaerunのBNW日本語v14でプレイしているのですが、2-30ターンごとに強制終了します。
ロードして続行できる場合も有れば何回やっても強制終了の場合もあります。
何とか続行させたいのですが解決法ってありませんか?
ちなみにwin10の64です。

669:名無しさんの野望
16/11/27 10:40:45.06 gZL2RATs.net
>>634
お〜こんなのあったのか、これは有り難い
さっき確認したら、Civilization IV Diplomatic FeaturesのSteamワークショップに
ちゃんとEnlightenment Eraとのパッチへのリンクが貼ってあったわ
一通り確認したつもりだったけど、見落としてたっぽい
とにかく助かったわ、ありがとう
途中までプレイしてたデータにパッチを入れたらCTDしちゃったけど、NewGameしたらちゃんと併用できた
このMod面白いな、プレイヤーだけじゃなくCPUの動きも結構変わって新鮮味がある

670:名無しさんの野望
16/11/27 13:12:35.22 9l0yCzzM.net
VPの文明特性とかどっかにまとめてある?
添付テキストがいろいろあってよく分からん

671:名無しさんの野望
16/11/27 14:11:25.57 lcpEItep.net
"civ5 cbp wiki"でググれば英語のwikiが出てくるはず
ところどころ歯抜きだけど文明特性は書いてあるよ

672:名無しさんの野望
16/11/29 02:17:47.77 +s0sdTeJ.net
SPMODで玄甲軍が敵にトドメ刺してもHP回復しないんですけど原因分かる人います……?

673:名無しさんの野望
16/11/29 20:01:14.32 yFzDPUq0.net
>>639
原因わからんけど、俺もなったなあそれ
というか敵ユニットにトドメを刺すとなぜか攻撃した玄甲軍も消滅する
SPMODの騎兵昇進に、「相手を倒すとHP回復」があるんだけど
騎兵ユニット全般でその昇進の効果が無効になってたのは確認した

674:名無しさんの野望
16/11/30 17:49:52.14 PB4rGhPu.net
オレもそれあったな
ただオレの場合玄甲が死にかけだったから相打ちかと思ってた

675:名無しさんの野望
16/12/01 14:41:39.84 11zUs4iJ.net
726氏のSPMOD翻訳全裸待機中
いつまでも待ってます

676:名無しさんの野望
16/12/01 20:06:05.24 tb1+5lST.net
VPを入れたけどどうにも重いから消したんだけど、VP入れたあとのインターフェースの改善?みたいなのが消しても残っちゃってるんですけど...
MOD適用しない方で始めてもなるし...
一度アンインストールしてみてもダメでした。誰か分かる方居ませんか?

677:名無しさんの野望
16/12/01 20:57:35.17 fNiGtR+/.net
SteamのライブラリからCiv5のプロパティ→ローカルファイル→ローカルファイルを閲覧→Asset→DLC
DLCフォルダの中にUI_bc1がある(これがEUIのファイル)から、これを削除すればいい

678:名無しさんの野望
16/12/04 20:49:28.67 C/B4aWxV.net
SuperPower : Clash of Civilizations これやってみた人いませんか
前のSPmodとの違いがどんなかんじなのか聞きたい

679:名無しさんの野望
16/12/05 11:16:20.34 ibePmoDP.net
5には4の


680:fh2みたいな感じの作った人いないんかね



681:名無しさんの野望
16/12/05 17:27:29.14 gxu7faBp.net
Faerunが雰囲気としては一番近いとおもうが期待してるものかどうかはわからない

682:名無しさんの野望
16/12/06 10:09:21.57 Vwzh0wFl.net
ai関係のmodって皆使ってる?
バニラ状態だと1文明、多くて2文明が突出して強くなるのが不満だわ
文明が少なくてもある程度分散してほしい

683:名無しさんの野望
16/12/07 04:19:17.72 C1SUu1ft.net
また懲りずに出てきたんか
以前の奴の言葉を使えば『AI同士は平等にしろ』こう言いたいんだろ?
以前のは流れ的に『AIは人間と同じ条件にしろ』と言ってるのがミエミエで、まともに相手するのもバカバカしかったけど今回は違うかも知れんから少し相手してやろう
いいか? AI同士は平等にしたほうが面白いなんて思ってる奴は極めて少数派だ
それこそ観戦プレイ好きとかいう変わり者とかな
そういう趣向が決して悪いわけではないが、自分が少数派だとの自覚がなく、みんながみんな自分と同じ考えだと思い込んでるとしたらちょっと痛々しいぞ
全てのAIを同じ文明に設定して、立地による差も出にくいように幾何学的な競技向きMAPを好んでプレイしてるなんて奴がどれだけ居ると思う?
大抵の人は、戦争狂スタイルもいれば小国引き籠りスタイルも宗教重視スタイルもいる、バラエティ豊かなシド星を望んでるよ プレイにメリハリが付くしね
そして、AIのそれぞれの文明運営スタイルが完全に平等じゃなかったとしても大して気にしないよ

684:名無しさんの野望
16/12/07 09:53:47.28 3neCrsi3.net
VPで序盤の幸福度がきつすぎるんですが何かアドバイスいただけませんか?
大体40ターン前後で都市増やそうとするんですけど建てると幸福度マイナスで
かといって都市建てずに進めるとジリ貧で負けます
幸福度がバニラよりキツいんですが何かVPでやらなければいけない特殊な行動ってあるんですかね

685:名無しさんの野望
16/12/07 10:35:59.70 /YAVhv1t.net
>>649
カーニバルでもあったのかな、なんかごめんな

686:名無しさんの野望
16/12/07 11:37:49.01 A0b1LNW8.net
>>650
序盤の不幸は防壁作って道路を接続すれば大抵解決する
不幸の原因がなんなのかは都市バナーにカーソル合わせれば表示されるから
それを解決できる建造物を建てたらいい

687:名無しさんの野望
16/12/07 16:49:32.51 wZZPV1xY.net
AIが人間と同じ時間使って思考してもいいならいくらでも強くなれるけど、1ターン毎に30分思考時間あるゲームとか誰もやらねえよなw

688:名無しさんの野望
16/12/07 18:34:00.12 3neCrsi3.net
>>652
防壁って幸運度関係あるんですか?
カーソル合わせても防壁に関係有るような原因が無いのですけど
ちょっと建ててやってきます

689:名無しさんの野望
16/12/07 18:57:24.64 c5Xmxsor.net
素直に難易度下げたらどうかな・・・

690:名無しさんの野望
16/12/07 20:28:19.38 A0b1LNW8.net
>>654
防壁立てる必要があるのは都市の防衛力が低いと犯罪率が上がって不満がたまるから
まずは旧726氏がVP変更点まとめてるからまずはそれ読んだほうがいいね
VPの幸福度のシステムはバニラとは別物だし

691:名無しさんの野望
16/12/07 21:47:03.82 8ePktCmn.net
とりあえず神殿を早めに立ててパンテオン宗教の数だけ幸福が増えるパンテオンを選択しておくと色々はかどる
あと幸福マイナスは戦争する予定じゃなければそこまで問題ではない印象

692:名無しさんの野望
16/12/07 21:55:12.53 C1SUu1ft.net
>>653
普通のPC性能だと30分どころじゃ済まないだろうね
Civと比べたら単純極まりないゲームの囲碁でさえ、1200のCPUと180のGPUを使って動作していたという話だからねぇ>Google社の開発した囲碁AI「アルファ碁」

693:名無しさんの野望
16/12/08 03:06:35.09 d7bYMp4e.net
久々に海外のVP文明バランス議論スレ見たらアステカが最強クラス扱いになってた
カルタゴとかポーランドのほうが強いと思ってたけど仕様変更を経るごとにでジワジワモンちゃんの地位が上がってたのね
今は海外じゃエジプトとアステカあたりが誰もが一目置く2強って感じか
やっぱ権威オープンしてジャガーや重装チャリで蛮族つぶすの楽しいもんな

694:名無しさんの野望
16/12/08 05:43:56.93 8xsH+kQ9.net
VPは権威ゲーで、権威進めれば金、信仰、文化、科学が貰えるアステカはそりゃ強いよなぁ

695:名無しさんの野望
16/12/08 07:19:26.61 E7QllhI+.net
>>654
序盤から終盤まで、不幸を生み出す主因は「この都市は危険だ!」と「我々は貧しい!」だからな
それを補う施設を優先して建設するといくらかマシになる

696:名無しさんの野望
16/12/08 22:01:26.27 f8pqY9td.net
>>659
今見てきたけど結構自分のかんがえてたのと違って面白い
個人的にはモンちゃんラムセスよりショショーニ、フン、ソンガイとかのほうが使いやすかったけど
そしてポーランドが特に強化もされてないはずなのにトップに居座ってるのが笑える

697:名無しさんの野望
16/12/09 02:37:49.69 QnGyYJsD.net
>>659
そのスレ何処にあるかね?

698:名無しさんの野望
16/12/09 04:38:01.04 t3kgi7mM.net
URLリンク(forums.civfanatics.com)
ここの中盤以降のページに最近の各文明の評価が書きこまれてる

699:名無しさんの野望
16/12/09 09:32:34.96 iVqLkVBB.net
>>662
社会制度取得で得られるボーナスがやたら強いからなあ
制度で先行できるというだけで多勢力に対する強烈なアドバンテージになってるし
そのうえ遺産建築条件もアレなわけで

700:名無しさんの野望
16/12/09 10:35:52.12 /cgQ0CIQ.net
>>662
遺産取りやすい
産業時代での思想入りを真面目に狙える
コンプボーナスうめぇ
だからなぁ

701:名無しさんの野望
16/12/09 16:49:28.11 BWnSB+50.net
VPやってみたけど面白いな テンポはちょっと悪いけど
脳死して人口増やしてると二進も三進もいかなくなる所が頭使う

702:名無しさんの野望
16/12/09 18:28:52.24 3LFwsGX+.net
VPは下手すると外交勝利が一番難しいかも
逆に文化勝利が一番楽だったというか国王レベルだと情報化に行く前にしれっと勝ってた

703:名無しさんの野望
16/12/09 20:46:18.39 BWnSB+50.net
VPmod ビザンチンが必ず創始出来るとあったけど通常通り創始出来なくて悲しい
技術で大預言者解禁というわけでも無いみたいだし知ってたら教えて

704:名無しさんの野望
16/12/09 21:25:01.79 4ZRmsZyX.net
前のバージョンのVPだから今のは分かんないけど、IGEで試してみたらちゃんと創始できたよ
創始してない状態で他文明の聖都落とすとその宗教が国教になるけどそれではない?

705:名無しさんの野望
16/12/10 00:01:09.82 Kk0E5Lkv.net
あー これ大預言者信仰600必要なのね
ごめんな

706:名無しさんの野望
16/12/11 19:33:49.05 VtmjD1cl.net
vpで権威を開けて古代からアッティラしてるんですけど
もしかしてコンピューターを滅ぼすのは悪手なんでしょうか
都市を焼いてその場所に新しい都市を作ると
中世やルネッサンスなどの時代の節目あたりで不満が爆発してしんどいです
幸福度の仕様


707:調べたら世界の平均で幸福が決まるらしく 滅ぼさずにコンピュータをゴミ都市に閉じ込めておく方がいいのでしょうか?



708:名無しさんの野望
16/12/11 19:58:48.04 9ut2WkPK.net
各都市の不満の原因がわからないからスクショとかあるならアドバイスも色々できるが
中世やルネサンスって幸福度結構余る時期だけど隣国の異教の不満たまってるんじゃないの?
都市建て直しは成長が遅れるから太古で狙った場所をタッチの差でAIに取られた場合でしかまずやらないな
敵国滅ぼすのは太古の初期ラッシュか初期大陸に自分とAIの2国だけの場合しかやらない
大抵は中世まで待ってクソ都市に追い込んで属国にして搾り取る事のほうが多い圧倒的に多い

709:名無しさんの野望
16/12/11 20:55:29.21 sBnPITdy.net
内政すれば勝手に幸福になるし別に不幸10ぐらいなら気にしなくていいよ 
アッティラなら駅があるから生産も文化も確保できるだろうし内政もスムーズに進められるはず
通貨急いで村を作る、防壁を早い段階から建てる、宗教を創始する(できなかったらぶんどる)、とかを意識してみたら

710:名無しさんの野望
16/12/11 20:58:53.82 5xLR8pWo.net
防壁や城などの防衛施設もちゃんと作ってても
「この都市は危険だ!(-5)とか各都市なってるのはしょうがない?
それとも軍事ユニットが少ないんだろうか

711:名無しさんの野望
16/12/11 21:03:56.84 AS73i5/x.net
-5は見たことないな
危険は、防壁、城だけじゃなく警察庁、警察署もあるよ

712:名無しさんの野望
16/12/11 21:12:43.33 17uLsSpc.net
他文明を完全に滅ぼすことのメリットなんてほとんど無いに等しく、むしろデメリットしかないからそれに関してはセオリーっちゃセオリーだろうね
都市建て直しに関しては俺はかなり多用するよ
AIは(前線都市では特に)ユニット生産を重視してて、時代が深くなっても建造物あまり作ってないことが多々あるし
占領時の建造物ロスとか、上位版開拓者の存在とか、選んだ社会制度によっては都市成長時ボーナスなんかも大きいから都市建て直したほうが断然成長速いことも多いと思う
まあケースバイケースだよね
誰かに言われたことを盲信するんじゃなくて、状況に応じて自分の頭で考えてやるのがいいと思うよ

713:名無しさんの野望
16/12/11 21:14:25.20 9ut2WkPK.net
防壁みたいな防衛力上げる建造物だけじゃなくて
駐留ユニットの戦闘力や兵舎や武器庫、警察庁みたいな建造物とか犯罪率緩和に効果あるものを
粗方対処したうえでそこまで不満たまってるならしょうがないんじゃないの

714:名無しさんの野望
16/12/11 21:43:52.42 VtmjD1cl.net
>>673-678アドバイスありがとうございます
よく 大きい 大陸でプレイするんですけど
弓兵で一国滅ぼしてカタパとトレビッシュで大陸を首都以外焼き尽くしながら
都市を出していくのが好きでして
もちろん防壁立てて余った槍兵おいて市場立てて通貨を急いでとって都市間の道に
村をちゃんと立ててはいますですけど
幸福度が+だったのにある時突然貧しいだの都市が危険だの不満がすごいことになって困ってました
やっぱり都市が成長するまでコンピューターを生かさず殺さずしておくことにします 

715:名無しさんの野望
16/12/11 21:51:11.20 9yHrPRst.net
伝統首都で危険-5とか出るのはまあしょうがない
地方都市でそこまで出るのは大体警察庁が遅れてると思う

716:名無しさんの野望
16/12/11 22:07:39.04 9yHrPRst.net
入れ違いになったか
>>679
ラッシュしてる間に時代が変わってAIの補正が強化されたか新しい建造物が出揃い始めたかで
世界の内政水準が上がったんじゃないかな
慣れるとひとつひとつ原因を潰していくのが楽しくなるよ

717:名無しさんの野望
16/12/11 22:14:21.76 5xLR8pWo.net
>>680
お察しの通り伝統でした
その他の方々も参考になりました、ありがとう

718:名無しさんの野望
16/12/12 03:50:09.63 wcJvHxyV.net
久々にSPMOD遊ぼうかなぁ、って思って最新版落としたらプロジェクトユニット全部なくなってる……?

719:名無しさんの野望
16/12/12 10:14:25.98 nsG4+y6P.net
VP長いことやってないが相変わらず内政>>>>戦争のバランスなのか?

720:名無しさんの野望
16/12/12 10:31:09.46 KnMaGP+h.net
非戦内政で文化勝利は楽にできちゃう感じだけど
それ以外の勝利なら戦争してった方が大分楽なバランスだと思う

721:名無しさんの野望
16/12/14 21:48:05.05 1Kh1CrQW.net
ってかVPは戦争で国力アップがかなり有効な手段だよ
バニラの感覚で無闇に都市焼きまくってるとやらない方がマシだったくらいになるかもしれないけど

722:名無しさんの野望
16/12/15 07:58:02.63 tmHy2UH1.net
そもそも内政>>>>戦争っていつのバージョンのことだ?
都市焼いたらレジスタンスがポンポン湧いてた時とか
ドロモンがめちゃくちゃ強かった時期か?

723:名無しさんの野望
16/12/18 12:15:07.78 aS++L/VV.net
東方の天狗の里MOD強過ぎワロタ

724:名無しさんの野望
16/12/19 21:52:44.05 FHGuzkFt.net
map全土のマス数を表示させるMODとかありませんか?
外洋・・・1000マス
草原・・・500マス
平原・・・600マス
丘陵・・・700マス
みたいな感じで

725:名無しさんの野望
16/12/20 20:43:30.04 hrNWa7tp.net
開拓者の生産コストってどのxmlで指定してるの?

726:名無しさんの野望
16/12/28 19:24:32.74 rTB2lvu/.net
最新バージョンのVPかなりシビアになってないか
伝統で行くと軍が作れずに宣戦布告喰らっておわるし権威は不幸で詰まる
コンプ時点で戦争してないのに不幸16とかどうしようもない
創造主でクリアできる人いたらどうやってるのか教えてほしい

727:名無しさんの野望
16/12/28 21:00:04.09 ZgJdkSjR.net
最新バージョンって1.12.14?
伝統は試してなくて革新権威で戦争してるけど幸福で困ったことないな
確かにちょっと難しくなってる気はするけど
不満対策の建物たててればカバーできると思うけどなぁ

728:名無しさんの野望
16/12/28 23:40:12.63 rTB2lvu/.net
>>692
うーん、科学文化系建築物優先しすぎたかなあ
わざわざ権威とってるのに戦争しないのが悪いのかも
クリアできる人は出来るみたいだしもうちょっとボコられてみるわ レスサンクス

729:名無しさんの野望
16/12/28 23:55:53.77 KCn/Snhn.net
最近SPMod(多分古い方)を入れてみようと思って、
前提ModのDLL - Various Mod Componentと一緒にDLしてみたんだけど
これってCiv IV Diplomatic Featuresとは併用出来ない感じなのかな?
どうやらDLL - Various Mod ComponentとCiv IV Diplomatic Featuresの相性が悪いみたいで
ゲームのMod画面で有効にしようとしても、片方しか選択出来なくて困ってる
てっきりDLL〜の側にCiv IV Diplomatic Featuresが同封されてるんだと思ってCivWDF無しで起動してみたけど違うみたいだ
どれも有名Modだし併用する方法が何かあるんじゃないかと思うんだが、
何か知ってる人いたら教えて欲しい

730:名無しさんの野望
16/12/29 00:39:26.58 +ZisRi35.net
役に立つレスできなくてごめんね
ご健闘をお祈りします

731:名無しさんの野望
16/12/29 01:22:08.82 /x+WEpJf.net
VPをパンゲアでやってみたら大陸と比べるとアホみたいに蛮族湧くから
もう多少の略奪には目をつぶって古代遺跡探索に専念したほうがいいのか
最寄りの遺跡を一個引いたらあとは斥候でるまで戦士でひたすら防衛するか毎回悩まされる

732:名無しさんの野望
16/12/30 00:56:09.33 3u/PALTy.net
SPとC4DFの併用は散々過去スレであった気もするが
v5で併用できたって話は聞かんかったなv4はなんかあった気がするが

733:名無しさんの野望
16/12/30 02:07:08.77 QmB0nXyc.net
最近civ5購入したんだがinfoaddictが使えないのは仕様なのか?
ingame editorはなぜか使える

734:名無しさんの野望
16/12/30 16:46:17.10 UhA+pT8L.net
infoaddictはバカには使えない仕様
ingame editorはバカでも使える仕様

735:名無しさんの野望
16/12/30 18:48:54.06 CxO7PeeR.net
俺バカでした

736:名無しさんの野望
16/12/31 03:37:37.93 qsF0LYK+.net
VP久々にやったけど相当賢くなってるな
国王の後半戦でも思いのほかぶっちぎれなくて焦った

737:名無しさんの野望
17/01/02 01:17:12.54 KOHgkQIJ.net
VPやり始めたんだけどどうやって従属させるの?
中世に入って交渉ポイントも600以上有るけど和平交渉で従属させる選択肢が出現しないんだけど

738:名無しさんの野望
17/01/02 18:31:18.30 s4g3euJo.net
>>702
同梱されてるCiv IV Diplomatic Featuresの機能だから導入modから外れてると従属国も使えないよ
全部きちんと導入してて時代が中世以降でも出てこない場合はちょっと分からない

739:名無しさんの野望
17/01/03 20:45:33.63 N1wxTrd8.net
ルーズベルトMODを入れると他の指導者でもニューディールイベントが発動してしまう
ルーズベルトのUAを入れ替えてもダメだった、無念・・・

740:名無しさんの野望
17/01/07 21:12:16.86 FzAlpY/3.net
小さな事だけどVPテクノロジーツリーの天文学の解禁される行動で「
陸上ユニットが海に出られる云々」の文言がなく空白
以前はいろんな表示がバグってたけど今はここだけ
実際は海渡れるし実害は無いけど何か気になるので直らないものかな

741:名無しさんの野望
17/01/08 16:10:05.40 b+ah7W9E.net
旧726氏、新SPMOD翻訳ありがとうございます
これから入れてみよう

742:旧726
17/01/08 22:30:53.56 9Gf8pOeC.net
>>705
これはVPではなく、バニラの日本語テキストに間違いがあるようです。
次のVP更新時に修正します。

743:名無しさんの野望
17/01/09 08:29:30.06 0e5VmigS.net
ついに新SPMODの日本語版がキタ―(゚∀゚)―!!
旧726様、膨大なテキスト量にも関わらず翻訳・公開してくださって本当にありがとうございます

744:名無しさんの野望
17/01/09 17:50:01.76 NkXvDkSv.net
VPModから、「要塞同士を隣に作れないない仕様」を外すのってどうやるのかな?
VPには「要塞と城塞で運河を作る」ことが出来る機能があるんだけど
要塞同士は隣に作れない仕様になってて、イマイチ使いづらいんだよな〜

745:名無しさんの野望
17/01/09 18:13:19.08 EnPxXrjV.net
正確なことはわからないけどこのへん怪しそう
<!-- Ships may enter coastal forts/citadels (v19) -->
<!-- GLOBAL_PASSABLE_FORTS=0 ships may only enter player cities or pass through allied CS cities -->
<!-- GLOBAL_PASSABLE_FORTS=1 ships may additionally enter coastal forts in player, allied CS or no-mans l


746:and --> <!-- GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY=1 ships may additionally enter inland forts in player, allied CS or no-mans land --> <!-- See also: "Global - Passable Forts" --> <Row Class="6" Name="GLOBAL_PASSABLE_FORTS" Value="0" DbUpdates="1"/> <!-- Ships may enter ANY forts/citadels (requires GLOBAL_PASSABLE_FORTS=1) --> <!-- See also: "Global - Passable Forts" --> <Row Class="6" Name="GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY" Value="0"/>



747:名無しさんの野望
17/01/09 18:14:00.66 EnPxXrjV.net
ああ読み間違えてたわすまんぬわすれてほしいんぬ

748:名無しさんの野望
17/01/09 22:27:12.81 mlclThW4.net
実は内陸地に建てた要塞と城塞には海洋ユニットを駐留させられないので
隣接不可判定を消しても大陸をぶち抜くような大運河は作れないのだ…

749:名無しさんの野望
17/01/09 23:01:05.62 NkXvDkSv.net



750:>>710 でも何かの参考にはなると思う、感謝します >>711 うわ〜試してみたらマジだったわ 大運河とか、大規模な埋め立て工事ってまさに巨大文明特有のロマン事業だと思うんだけど、Civ5ではModでも出来ないこと多くて残念だ・・・ これはそういうModを探して上書きするかマージするかを考えた方がいいのかも お二人ともどうもありがとう



751:旧726
17/01/09 23:20:12.80 noQObKp8.net
>>709
(2) Community Balance Overhaul\Balance Changes\Terrain\ImprovementChanges.sql
を開き、-- Forts and Citadels 'no two adjacent' and (以下略
の下3行のそれぞれ先頭に「-- 」(ハイフン2つ、半角スペース1つ)を追加すれば要塞の隣接禁止が外れます。

752:名無しさんの野望
17/01/10 02:02:29.71 alpOnY0V.net
>>713
湖の隣なら運河化出来るので広い湖がある立地を引いた時なんかは大陸縦断も狙える
戦争してたらだいたい大将軍余るからこれが出来ると楽しい

753:名無しさんの野望
17/01/10 18:23:39.09 /CzYZauD.net
SPフンと聖戦士でゲーム崩壊、速度標準50Tで軍事15万超えるのはフンだけ!

754:名無しさんの野望
17/01/11 20:37:10.82 CeYrUIC1.net
マジかよこの箇所であってんのか…

755:>>707
17/01/11 21:36:59.96 21sPFpwq.net
>>714
>>715
おお、これまた有益な情報thx
ちょっと色々試してみます、皆さんどうもありがとう

756:名無しさんの野望
17/01/15 18:44:52.22 fGyRahrx.net
VP更新お疲れ様です
いつもありがとうございます

757:名無しさんの野望
17/01/15 18:57:58.43 XIVP/uhC.net
URLリンク(forums.civfanatics.com)

758:名無しさんの野望
17/01/15 19:01:53.27 XIVP/uhC.net
上記のURLとおりにやったのですが
CivIV FeaturesとCSDの導入がうまくできません
外交画面がで取引の表示がおかしくなってしまいます。
ご助言お願いします。

759:名無しさんの野望
17/01/15 19:24:38.25 G0XbxySp.net
旧726氏乙です
VPケルトパンテオンに調整は入ったから万能の神以外も試してみるか
ユニット駐留時でもユニット購入できるのは地味にうれしい
アラビアのUA強化強すぎて不死者と創造主で200ターン前後で勝利とかちらほら出てるじゃねえかw

760:名無しさんの野望
17/01/15 19:50:28.49 JRxLBK0O.net
強化前の時点でもかなり強かったのが2倍になったらそりゃね…

761:名無しさんの野望
17/01/16 18:51:34.80 DdbRe+m8.net
VP更新、すごくありがたいんだけど、落ちる頻度がかなり上がってる気がする。。。

762:名無しさんの野望
17/01/16 23:08:02.58 9OEERVzZ.net
SPMODを最新版betaから安定版(5.0?)にダウングレードしたいんですけど、どうすればいいですか?

763:722
17/01/16 23:38:01.81 9OEERVzZ.net
手動で入れたら自己解決しました。

764:名無しさんの野望
17/01/16 23:46:43.08 BmfTwOA4.net
>>726
お前は誰やねんカス。

765:名無しさんの野望
17/01/18 14:44:09.71 94tGpNcE.net
VPの落ちる場所はPCによってメチャクチャ変わる
以前 セーブデータが大きくなるとロードすると必ず落ちるようになる
電源変えた現在 スタート時に落ちまくるがしばらくすればクリアーまで安定

766:名無しさんの野望
17/01/19 09:38:05.33 mv+fW/Ke.net
VP最新版で見つかったバグ

大将軍城塞にしても領土が増えない
こっちは仕様かもしれないけどCommunitas使ったら石油が異常に少なかった(トータルで20個ぐらい)
ちなみに関係ありそうな設定は小さい、暑い、湿気、海水位高い、伝説的な開始場所、大西洋と太平洋、海幅広い
Communitas石炭までは一〇個とかとんでもないのあるけどそれ以降は全体的にも数が少ないね

767:名無しさんの野望
17/01/21 10:40:37.80 szItDD9M.net
VPしてみたんだけど防壁と城出来ちゃうと同世代の攻城兵器じゃ鼻くそほどしかダメージ通らなくない?
ヴァニラで戦争ってあんましなかったけど元からこんなもんだったっけ?

768:名無しさんの野望
17/01/21 11:39:05.83 xE/xKLIk.net
バニラより硬くなってるけど白兵ユニットが割と使えるから元気なユニットは都市殴りに参加させるのがいいよ
特に中世は資源不要なトレブより鉄必須の長剣士のがあてにできると思う

769:名無しさんの野望
17/01/21 22:01:27.25 693bBJmi.net
>>730
駐留ユニットがダメージの一部を引き受けてる
駐留ユニットを倒せば削りやすくなる

770:名無しさんの野望
17/01/22 13:49:01.32 KO2AH35F.net
くっそ安かったのでCE買ってノーマルで数戦して、さっきSP入れてみたんやがSP面白いなあ
戦争大好き奴からしたら2スタックできるだけでこうも劇的にストレスフリーになるんやなw
VPはやってないんやが、SPより優れてる部分ってあるんやろか?

771:名無しさんの野望
17/01/22 14:06:15.05 KO2AH35F.net
SPでの仕様変更点を載せてるサイトないやろか。wikiにはデータベースしかないっぽい
あれ?道が1ターンで作れるのか!とか気づく手探りも面白いっちゃ面白いんやが…

772:名無しさんの野望
17/01/22 18:02:26.71 o5LUzFdg.net
VP都市増やしまくったら金有り余ってるのにどの都市も貧しい貧しいうるさすぎて頭くるいそう
お金関係の建築建てれるものもないしどうしろと

773:名無しさんの野望
17/01/22 18:06:47.92 40aazKFz.net
>>733
内政が楽しい
>>735
市場で商人雇うか道の上に村を作れ、いくら金を持っているかじゃなくその都市がいくら産出してるかで市民は満足する

774:名無しさんの野望
17/01/22 18:10:42.52 o5LUzFdg.net
金関係の専門家全部いれて村も出来るだけ立ててるつもりなんだがどうも貧しいらしい・・
1都市あたりターン70金くらいだしてるのに貧しいらしい

775:名無しさんの野望
17/01/22 18:39:52.47 gHFw26hm.net
多都市展開してるなら宗教取れてると仮定する できないならパンテオン見直すべき
宗教の証で信徒一人につきゴールド1のやつが強いからそれでごまかす
道路は多少長めになっても村がなるべく多くおけるように工夫する
産業左上、秩序tier1に貧困軽減のやつがあるから優先して採用する

これやっても無理だったり採用できなかっりしたなら素直に科学者とかも雇って人口増加抑えるべき
幸福の当てがないのに人口をむやみに伸ばすべきじゃない

776:名無しさんの野望
17/01/22 18:54:13.66 o5LUzFdg.net
戦争しながら領土拡大プレイしてたんだけどもう1回アドバイスを気にしながらやり直してみるわ

777:名無しさんの野望
17/01/22 21:29:53.84 Kp0PP62P.net
伝統なのに戦争しすぎたり都市を建て直しまくって成長が他文明より遅れてるとかじゃないかのか
今すぐ不満を解消したいぐらい困ってるなら貧困の不満出してる都市から交易出す方法もあるよね
貧困で


778:人口抑制を気にしたり幸福度がマイナスになるほど困ることあるのか?



779:名無しさんの野望
17/01/22 21:53:03.81 o5LUzFdg.net
伝統は取ってない
戦争で都市取りまくって産業入ったところで15都市260人幸福はずっと抑えるように進めてるけど0付近で都市からの不満はどこも貧困ばかりみたいなそんな感じ
成長は他に比べて圧倒的に早い
一応現状維持ならなんとかなるけど更なる戦争を求めるともう破綻するって感じ

780:名無しさんの野望
17/01/23 00:28:51.38 4mzq9fnl.net
どの文明でどういう社会制度取ってるか知らないけどさ
伝統以外でそれなら戦争するペースに内政が追い付いてないんじゃないの思想解禁まで待てば?
大商人埋めたり用水路や雑貨商ちゃんと建てて権威の規律とって全都市に兵を駐留させてれば
産業以降で戦争やりすぎ以外で幸福度ギリギリで困る状況になったことがない

781:名無しさんの野望
17/01/23 00:50:11.05 rNGXppUD.net
現在のテクノロジー依存で不満度の基準値が変わるから
大科学者使いまくって科学勝利一直線に突き進んでる時とかは不満出まくって合理採用効果が使えなくなったこともあった

782:名無しさんの野望
17/01/23 15:03:25.22 urWY/9Rq.net
設定が悪いのか相性が悪いのかしらんがSPのセーブできないバグ出まくるわ
起動後バグ無し確認できりゃずっとそのままなんだが、再開時に何度もロードめんどくせえ…長いしよ…

783:名無しさんの野望
17/01/23 17:09:35.78 HV+63zkC.net
VPの創造主別大陸エジプトに対応出来ないわ
赤い城から斜塔立ててウフィッツィ立てるぐらい技術が単独で進むから多島のフリゲラッシュ位しか止める術がない
交易路一本34ビーカー出る状態からヴェネチアの全交易を繋いでも追い付けない

ヴェネチアはユニット供給制限と都市国家の湧き次第ではまともに戦争も出来ないから本当に辛い

784:名無しさんの野望
17/01/23 18:25:41.26 6uwijWPn.net
VPで質問です。
社会制度を伝統コンプ、敬虔1のみ進めた状態のAIインカにアランブラを取られました。
(必要社会制度10)
IGEとかでも見ましたが、オープンのみの社会制度は無し。パンテオン美の女神も取ってません。
(ルネサンス以前の遺産の社会制度要件撤廃)
科学はインカがぶっちぎりでトップで冶金取得中。(こちらはギルドが終了)

この状態でなんで取れるんでしょうか。
外交状況で見ても社会制度の進み具合は自分が一番で余裕、と思ってたんですがちょっと萎えてます。
最新版(2017/1/12)を使用してます。

785:名無しさんの野望
17/01/23 18:33:57.84 uTCLOMmP.net
Holy Law
Gain 100 Science, faith, and Gold when you adopt a Policy bonus Scales with Era.
World Wonders need 1 less Policy per 8 Cities following your Religion.

これ以外は思いつかないけど、インカの宗教見てみては

786:744
17/01/23 18:49:02.18 6uwijWPn.net
>>747
素早いレス感謝です。……ビンゴでした。
いつも脳死プレイで神政統治しか取ってなかったので他の証の効果をよく見てませんでした。
確かに宗教を自国+隣国に大きく展開し軽く20都市を超えてました。
戦争プレイだったんでアランブラ欲しかったんですが、勝ち目もないので次のシド星に行きます。
ありがとうございました。

787:名無しさんの野望
17/01/23 19:36:05.23 4mzq9fnl.net
VPの美の女神って割と優先的にAIが取るから
マチュピチュとアランブラは社会制度大きくリードして


788:ても油断できんようになったな ケルトパンテオンは神々の父ダグザが結構強くなったな 万能の神だと市場か溶鉱炉建てるまで待つ必要があるけど ダグザなら採用直後から効果あるし序盤からハンマー追加されるのはデカい civfanaticsでは高級資源の独占ボーナス調整で盛り上がってるみたいだけど次どうなるか楽しみだな



789:名無しさんの野望
17/01/23 23:36:58.47 6KRZFUnE.net
VPでスリーパーダを所有した場合
新規ユニットへの昇進:聖なる階段、となっていますが
それとおぼしき昇進が見当たりません
表示されていないだけで何らかの効果は出ているんでしょうか?

790:名無しさんの野望
17/01/23 23:48:58.27 4mzq9fnl.net
それは労働者みたいな文民系のユニットしか効果ないよ

791:748
17/01/23 23:52:20.43 6KRZFUnE.net
>>751
即レスありがとうございます
早速ゲーム内にて確認してみます

792:名無しさんの野望
17/01/24 16:57:57.85 mwEQNwF5.net
新SPMOD(SPCC?)、科学はなんとかなるが社会制度はAIに置いてかれるなあ
旧バージョンはしばらくやってなかったから忘れたけど、元からこんな感じだったっけ
まあVP程社会制度が強いわけじゃないからどうにかなるけども
つかみんなあんまりSPCCやってないの?VP程内政は緻密じゃないけど戦争メインで面白いぞ

793:名無しさんの野望
17/01/24 17:15:39.12 vM7BK92d.net
戦争メイン→戦術性の強化→AIがついてこれずプレイヤー有利→うーん…

SPやったことない俺の妄想 VP飽きたらやってみたいとは思う

794:名無しさんの野望
17/01/25 18:23:04.71 2wLuU70c.net
SPは戦争ゲーを楽しめるなら面白い。つかSPの2スタックがノーマルであるべき姿やろと思うわ。密集地の移動パズルゲーがつらすぎる

どうやら我が国は文明文化で遅れをとっているようだな、狙っていた遺産も取られてしまった。よろしい、ならば戦争だ
SPのこのスタンスは好きだわw

795:名無しさんの野望
17/01/26 04:04:01.17 AFPf8Eb8.net
SPの難易度4マップ大パンゲアでやってみたが、マジ戦争ゲーだ
あっという間に軍事大国だらけになって四面楚歌。跳ね返せるか燃えてきたw

796:名無しさんの野望
17/01/26 05:02:35.07 AFPf8Eb8.net
いそのーいっしょに攻めようぜーと言うトップ大国の誘いに乗って宣戦布告したら、即裏切ってこっちに宣戦布告してきてオワタwwww

797:名無しさんの野望
17/01/26 11:37:42.55 Ugz2Ujhb.net
トランプ大国に見えた

798:名無しさんの野望
17/01/27 00:47:53.09 VoEJA7pj.net
ちょっと斜めからの視点にできるmodってないかな。civ4では広い範囲が見えて便利だったんだが

799:名無しさんの野望
17/01/27 00:59:34.50 NmXlD+nm.net
俺は詳細設定で参加文明の数を記憶させられるMODが欲しいわ
何であそこだけ記憶してくれねえんだ

800:名無しさんの野望
17/01/27 16:41:19.69 VoEJA7pj.net
SPは国取り戦国ゲーやな面白いわ。ウチ含む10文明(パンゲア大)すべて戦争状態になってやんのw

801:名無しさんの野望
17/01/27 21:04:25.73 bipNebfl.net
VPの最新版海外で出たけどポーランドUA弱体化でびっくり
今になって最強の一角から脱落か

802:名無しさんの野望
17/01/27 22:41:14.70 bEb8Rs4V.net
最近spmodをはじめたのですが、これは他の文明追加modとは両立できないんでしょうか?
うまく機能しないのですが、なんか一手間がいるのでしょうか

803:名無しさんの野望
17/01/27 23:20:49.42 WvrZocCj.net
両立できません
そりゃ文明追加MODだってSPMODを想定して作ってるわけじゃないからな
二手間かければ動くようになるけど

804:名無しさんの野望
17/01/28 03:21:39.31 BjQA4VMU.net
778 : 名無しさんの野望2016/05/02(月) 01:35:05.20 ID:ipekVoWU
SPMOD


805:ノ文明追加するとUBとUUが消える問題って解決方法あります? 781 : 名無しさんの野望2016/05/02(月) 07:45:26.88 ID:BbVRqITO >>778 うろ覚えだけれど以前にも似たような質問あってその回答によると、 SPMODの仕組み上他の文明MODのユニークが消えるらしく、 文明を追加するにはSPMODそのものに新しい文明とそのユニークを記述するしかないらしい。 ついでに。 追加したい文明MODのユニーク情報を消してSPMODにユニーク情報を記述してみたら、SPMODに文明情報を書き込まなくてもその文明にユニークを追加できた。 作業短縮に使えるかも。 一応前スレにこんな書き込みがあったが、これでできるのかな? 俺はやったこと無いから保証はしない



806:名無しさんの野望
17/01/28 11:20:37.61 nymCL6M6.net
>>762
バニラでもどのModでも誰も怖くて手を入れられなかったポーランドのあれがとうとう弱体化するのか

807:名無しさんの野望
17/01/28 12:53:25.02 I3Gj/cIM.net
ポーランドの無償の社会制度の数が実質半減した変わりが
全都市で犯罪率10%低下かどうなんだこれ
そりゃ外国人もrip polandとかタグつけて騒ぐわな

808:名無しさんの野望
17/01/28 16:10:29.68 gFCuWKrT.net
そもそもポーランドのカミジェUAはバニラの時点で絶妙すぎるんだよな

総合的に見てかなり強いんだけど、絶対的ってレベルには達してないし
それでいて絶対の定石とかはなくて、上手く使うにはそれなりに頭を使う応用力の高い効果だから、
どんなMod含めてどんな環境でもゲーム的なバランスは常に良い

特徴的な能力なだけに、Modでも全換えせず上手く活かしてバランス調整したいけど
時代ごとっていう長期スパンでの能力だから微調整が効かないって感じで
Modでも弄られずそのままだったんだろうな

809:名無しさんの野望
17/01/28 16:29:32.63 I3Gj/cIM.net
ポーランドが敵国の場合独走状態に陥るのを防ぐ意味でも弱体化したのかもね
ただ、いきなり最強クラスから中世までほぼバニラ文明と化したギャップがでかくて
地味な文明になっちまったなという印象

810:名無しさんの野望
17/01/28 19:31:32.36 s2SHG9EH.net
VPは調整うまい印象あったからびっくり
犯罪率10%とか誤差レベルやん

811:名無しさんの野望
17/01/29 01:05:36.13 vs2+bY8R.net
FaerunがSPと同時起動できりゃ中世戦略ゲーとしてもっと遊べたのに惜しいな
突然強力なモンスター出るのにスタックできねーのが致命的だわ

812:名無しさんの野望
17/01/29 02:55:29.74 vaqrPzT3.net
VP最新版、一気に蛮族が活発化してね?

813:名無しさんの野望
17/01/29 08:46:15.30 s8ipQp/0.net
SP最新版って何処にあるんだ?
wikiからのリンクじゃないよな

814:名無しさんの野望
17/01/29 09:18:05.50 ysk0mZUr.net
VP最新版犯罪が出やすくなってるような気がする、んで対策すると無学が噴き出るような

815:名無しさんの野望
17/01/29 11:01:25.27 t30Bslue.net
>>773
wikiからのリンクで飛べたぜ

816:名無しさんの野望
17/01/29 14:40:24.33 vQiDK0rh.net
SP数戦したし今度はVPやってみようとしたんだが、導入がなにやらごちゃごちゃややこしいんだが
手順txtの翻訳者が動作確認をしている組み合わせってのでええんやろか

817:名無しさんの野望
17/01/29 15:17:57.38 5Pn0jJjj.net
最新版でポーランドが弱体化されると聞いて、一つ前のバージョンで最後のポーランドプレイ中。

ところで、強化の信仰の証の「復活」があると、敵の信者や聖都を自分の審問官で一発消去できないですが、
14人の信徒を削除するのに審問官5人必要でした。
14→13→9→6→4→1→0



818:〜75%削減させるだけにとどまる」とあるけど、それなら 14→4→1→0 のような。 ケルトだから? あと、宗教圧力が強いと聖都って復活するのね。信者の力、恐るべし。



819:名無しさんの野望
17/01/29 15:19:13.34 85T9qFcC.net
>>776
とりあえず1〜6を入れて1,2のluaフォルダを削除すればおk

820:名無しさんの野望
17/01/29 15:40:15.54 vQiDK0rh.net
1〜6a入れてluaフォルダ削除もしたんだが、いきなり1T目が終了できない不具合発生www
戦士と開拓者を動かし終わっても次のターンというのが出ない、なんぞこれ…

821:名無しさんの野望
17/01/29 15:48:25.72 vQiDK0rh.net
ユニット動かし終わって(戦士ひとりやがw)次のターンをクリックしても無反応、エンターも無反応
シフト+エンターでしかターン終了できないんだが、これがVPの基本仕様なんかな??

822:名無しさんの野望
17/01/29 15:55:52.29 vQiDK0rh.net
試しにセーブしてロードしてみたら直ったお騒がせすまぬw 細かなバグみたいなものぽい

823:名無しさんの野望
17/01/29 18:49:25.95 j4lYILuy.net
>>777
以下を参照
URLリンク(civ5nobunaga.com)

そもそもMOD関係なくciv5の仕様として、信徒の人数は蓄積された圧力の絶対値ではなく、他の宗教との比によって決まる。
なので圧倒的な圧力を蓄積していれば1/4にされたところで大して信徒が減らないこともある。

824:名無しさんの野望
17/01/29 22:43:14.18 2LXv1oRM.net
VPで戦争してるとどうやっても不満爆発なんだけどどうすんだこれ

825:名無しさんの野望
17/01/29 23:13:19.42 kTO4437r.net
不満爆発しないように内政と戦争のやり方変えればいいだけ
戦争で幸福度管理できないようなら伝統で引きこもればいいと思うよ

826:名無しさんの野望
17/01/30 01:27:34.06 Z4pNWtDt.net
VPってマウスカーソルでタイルの基本情報出ないのがデフォなん?

827:名無しさんの野望
17/01/30 02:03:40.64 h0h2TNZD.net
EUIなし版インストールしてればそんなことはないが

828:名無しさんの野望
17/01/30 02:04:38.44 Z4pNWtDt.net
VP初プレイだし変更点予備知識も全く無しだから控えめに難易度4にしてみたが、きっついなあ
なんとなくすること優先順位はわかってきたが

829:名無しさんの野望
17/01/30 02:11:47.24 Z4pNWtDt.net
>>786
何も考えずオススメ構成の1〜6a入れたが、1〜5と6bがいいのかサンクス

830:名無しさんの野望
17/01/30 03:01:30.17 Z4pNWtDt.net
6bにしても出ないなぁ。まあ見た目でわかるからいまんとこ微妙に不便なだけだけど

831:名無しさんの野望
17/01/30 03:05:55.72 XycxQt0W.net
2秒くらいマウス動かさなければ出るくない?

832:名無しさんの野望
17/01/30 03:20:38.93 h0h2TNZD.net
どうせキャッシュ消してないとかじゃねえの
説明書読まない人みたいだし

833:名無しさんの野望
17/01/30 16:49:35.87 Z4pNWtDt.net
増えたオプション設定を弄ってたときに、タイル情報表示までのタイムが6秒とかになっていたようだ本当にすまない(土下座)
6aのEUI、最初は見たいとき即見れてこりゃ楽だと思ってたが実際あまり使わないな…

834:名無しさんの野望
17/01/30 17:20:40.08 Z4pNWtDt.net
平和に過ごしてるのにAIが絶え間なく戦争仕掛けてきやがる。VPは内政ゲーじゃないのかよおおお
SPに慣れてるとツライというか戦争がクソつまらん移動パズルゲー

835:名無しさんの野望
17/01/30 17:27:36.93 XsSOqQeQ.net
戦争狂のキチガイが近くにいるとあほみたいに戦争してくるよね
10ターン目くらいで出会った次のターンに戦争しかけてくるキチガイとかいて笑


836:える目があったら戦争かよ



837:名無しさんの野望
17/01/30 17:53:29.28 t3Z5eAae.net
戦争狂の近くに都市出しして宣戦の手間を省くことはよくやる

838:名無しさんの野望
17/01/30 18:53:18.06 yyNZy4u1.net
嫌なら無理にVPやらなくていいんじゃよ

839:名無しさんの野望
17/01/30 19:21:30.63 vJeUDqSB.net
まあVP自体は面白いんだが、戦争がかったるいというのは同意。

840:名無しさんの野望
17/01/30 19:25:00.10 1tFKHTRa.net
都市が堅すぎてだるい

841:名無しさんの野望
17/01/30 23:18:44.92 UL3VNDeG.net
VPは兵科のバランス調整なんかで大分マシになってるとは思うけど
所詮civ5の戦闘システムだからな
2UPTでストレスなく楽しめるというならそっちをやる方がええじゃろ

842:名無しさんの野望
17/01/31 03:05:26.44 9of77ZfC.net
VPって1UPT?

843:名無しさんの野望
17/01/31 11:57:05.56 jxHLHahr.net
ノーマルと同じやね
地形が悪いと育てたユニットを前線から救出する気になれんw

844:名無しさんの野望
17/01/31 16:16:46.08 qOUnklzZ.net
VP旗はの都市は駐留ユニットとHP分けあってるから攻城兵器揃えないとキツいな
野戦軍殲滅したら攻城兵器が着くまで片っ端から改善荒らして不満でボディーブロー食らわす位しかやることがない

845:名無しさんの野望
17/01/31 17:57:14.10 zUU2Pdlj.net
あと攻城兵器以外の遠隔攻撃ユニットを使うことはほぼない。都市国家にもらったときくらい。
使った方が効率良いのかもしれんがめんどくさい。

846:名無しさんの野望
17/01/31 18:03:24.35 zUU2Pdlj.net
あと蛮族が今回のアップデートで手強くなった感じがする。
権威とりゃなきゃ下手すりゃ槍兵6体くらい作らないと厳しいときもある。

847:名無しさんの野望
17/02/01 01:20:55.01 tEwZ4Fbz.net
VPの大使館って先に置かれるともう無理?都市国家に戦争しかけて壊れた地形にすればこっちのが建てれたりする?

848:名無しさんの野望
17/02/01 08:53:48.53 BbUfroJl.net
大使館は破壊不可能

849:名無しさんの野望
17/02/01 14:21:05.03 qbPOVGl4.net
近場のだったら大将軍で奪えば自分のを立て直せる

850:名無しさんの野望
17/02/01 16:50:05.27 tEwZ4Fbz.net
なるほど大使館は早いもの勝ちなんだな。守ってやれる近場の都市国家に即建てがよさそうだな
>>807
大将軍が余ったらやってみる。アホのように宣戦布告してくる奴らからの防御で使ってるわ

851:名無しさんの野望
17/02/01 20:28:04.34 djnbQ1CL.net
アメリカで大使館タイル根こそぎお買上げ外交勝利とかちょっと楽しそうだよね

852:名無しさんの野望
17/02/02 00:47:08.95 jqj+mUm5.net
あー、アメリカそんな使い方があったのか
都市ねじ込みからの買収だけじゃないのか

853:名無しさんの野望
17/02/02 00:54:32.58 9ha16qGR.net
アメリカで敵国の土地買収して大将軍でさらに奪うの面白い。

854:名無しさんの野望
17/02/02 01:12:24.94 wTjgenZQ.net
アメリカで都市国家大使館タイル買取するとどうなるんだろ。そのままの出力タイルとして市民配置して使えるんやろか

855:名無しさんの野望
17/02/02 09:17:08.95 cxzPglFy.net
大将軍でぶんどったときは配置できたからいけるんじゃない

856:名無しさんの野望
17/02/03 05:20:01.18 p34DfDWm.net
AIが飛行機を1機ずつ飛ばして長え。ここだけスピーディにならんかな

857:名無しさんの野望
17/02/03 17:57:06.92 p34DfDWm.net
クイック設定って研究や建設速度、本当に速まってるんかな?
どこもアポロ全く作れず時間切れ勝敗になったんやが。VP難易度4大きさ普通パンゲア。戦争は多かったが

858:名無しさんの野望
17/02/03 18:39:36.98 r5V0Xwib.net
早くなってるから1ターンの影響が大きい→余計なことしてる暇がないってのはよくある

859:名無しさんの野望
17/02/03 19:09:31.77 p34DfDWm.net
初クイックだから一気に条件行きそうな国は狙えるように戦力


860:ロ持、とやっていたらそのままターン経過しまくって点数勝負だったわ 他の勝利条件に近いAIも無かったし、クイックってのはプレイを凝縮して早い決着って訳じゃないんだなぁ つーか、こっちもアポロ作りきれなかったんだがwクイックとはいったい…



861:名無しさんの野望
17/02/04 08:58:58.78 HAsl9cpQ.net
VPなんだけどちょっと助けてほしい。
最初は国王でやってたけど、ルネサンスあたりでAIに識字率で10%近く離されることが多く
「これは自分の腕が悪いせいだ」と思い、皇子にレベルを下げた(去年の12月ごろ)
レベル下げた当初はそれほどでもなかったが、最近では皇子でも同じ事になってしまっている。
何か根本的なプレイの質の問題なんだろうか。
AIはやたら下ルートを掘り進み、軍事的に挑発してくることが多いのでこちらもそれに対抗し下ルート中心に
研究しているけど、上ルートにすべき?
遺産はピラミッドアポロアランブラをいつも取るようにしている。
あと宗教も創始まではこぎつけられるものの、一番手に超拡張され、審問官で影響排除を永遠に続けなければ
ならないのもきつい。自分の宗教は諦めるべきなんだろうか。
(最近のプレイでは神政統治を取った中国に技術も宗教もボロ負けだった)
パンゲアでスピード広さ普通でプレイ。
社会制度は革新→権威の順に獲得し、5、6の自前都市を展開。
ピラミッドで3都市目をたて、当面は不満解消に励みつつ、徐々に拡張。
ベストは古典後期〜中世あたりで戦争し、制覇勝利を目指すタイプです。

ちなみに難易度もっと上だとどうなるんでしょうか。


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