Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.6 at GAME
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
600:名無しさんの野望
16/10/31 21:29:55.55 CQPaRkog.net
ヘンジがまったく作れなくなったよな
ちょっと前は早めに狙えば何とかたてられるくらいだったのになあ
権威で蛮族狩りが楽しくなった反面すぐ新しい蛮族が湧くから
野営地つぶしに行ったら騎兵やらヘタイロイ出てきて死にかけるパターンが増えた
ますます初手トラップからの早期弓兵安定な感じでヘンジスタートが遠ざかる

601:名無しさんの野望
16/10/31 21:33:44.88 fYnpYpk0.net
野営地からヘイロイタイ出てくるのはやめてほしい。
野営地からは基本的にUU出ないのにどうしてヘイロイタイだけ?

602:旧726
16/10/31 23:38:35.36 WPhLMvrX.net
>>573
CBO版Events and Decisions側の仕様だった気がします。
少し前にフォーラムでも話題になりましたが、特に反応はありませんでした。
次回の更新では無効化するファイルを添付しておきます。

603:名無しさんの野望
16/11/01 00:13:08.16 fJgaFb17.net
ヘンジトピラミッドはプレイヤー有利にしてくれてもいいのに

604:名無しさんの野望
16/11/01 01:20:42.90 aVKzyHjy.net
革新の労働効率上昇が50%になったからピラ重要性はちょっと下がったな

605:名無しさんの野望
16/11/01 07:10:22.36 1GRiHGPh.net
ストーンヘンジは絶望的になったがピラミッドは国王か皇帝あたりまではまだ狙えるな
宗教はそれ用のUAがない文明だと聖都奪うしかないと思う

606:名無しさんの野望
16/11/01 10:25:27.63 IUpwOK+A.net
VPは国王と皇子の間にとんでもない差がある

607:名無しさんの野望
16/11/01 16:26:59.83 QMQy+2zV.net
プロ国王だけどヘンジなくても宗教は安定して創始できるけどな。
初期から信仰が出るパンテオン選んで第二都市以降は最初に神殿を作るようにすれば大抵創始までたどり着ける。
ポイントは初期から信仰が出るパンテオンを選ぶことで、例えば大規模農場系や鉱山系の資源が周りに多くても改善するまで信仰は出ないから、創造の神とか祖霊崇拝とかのすぐに信仰が出るパンテオンを選んだ方が結果的に早く信仰600にたどり着ける事も多い。

608:名無しさんの野望
16/11/02 16:36:00.91 MK0Ec395.net
VPでたまには一番簡単な開拓者で無双プレイしてみるかとエジプトで始めて見たら
ヘンジが27ターン目でAIに建てられてワロタ
建てさせる気一切ねーなこれ
皇帝でここ何ゲームかやってて感じたけど敵の信仰力に凄まじい補正かかってる気がする
ヘンジ不所持パンテオンの出力もそれほど高くないはず


609:フAI文明が最速で創始して こっちが創始する前に強化まで済ませたりしてるが気のせいかね?



610:名無しさんの野望
16/11/02 16:48:44.88 5aLozXR6.net
>>580
デンマーク創造主3都市でやった時でも2番手で創始できたし信仰補正はないでしょ
そいつがパカルだったか都市スパムしてたか外交重視AIが宗教都市国家囲んでたかだと思う

611:名無しさんの野望
16/11/03 00:39:02.70 P7KFz2O5.net
VPプロ国王名乗れなかったワロタwwワロタ……(制覇縛り)
大概近隣の国に古典あたりで仕掛けられるけど、こっちも戦力揃えながら防戦してるので、
有利な和平申し込まれるとつい受けちゃうけど、それが駄目なんかな。
ルネサンス辺りでこちらから仕掛け直し、滅亡までは行かせられるけど、それ以外の国が巨大化しすぎて、
滅亡させる頃に非難声明->ラッシュで2回負けた。
つい伝統を取っちゃうけど、権威で行くべきか。おすすめの社会制度のとり方あれば教えて。
(概ね伝統→権威→産業で行く)
ちなみにヘンジは自分もだいたい30ターン前後でAIに取られ、創始は何とかできたとしても
証の強化する頃には周りにバラ撒かれ済みで宗教圧力で死んでます。

612:名無しさんの野望
16/11/03 01:40:59.29 pczKwfyp.net
制覇狙いなら伝統より革新とったほうが伸びると思う
伝統は首都以外の都市に恩恵ほとんどないから併合都市の成長が遅れる
そうなると不満の解消も遅くなって次の宣戦布告も遅れる
ローマなら伝統でも多少はカバーできそうだけどやっぱり戦争するなら革新権威が無難

613:名無しさんの野望
16/11/03 01:42:16.95 lZwRfpvB.net
>>582
マップがわからんけど大陸でやってる感じだと
ルネサンスまで内政するなら
権威左ツリー(無償の開拓者のやつ)→革新左ツリー(建築+20%のやつ)→伝統右上→適当
古典UU持ちなら、革新右ツリー3つ→権威右ツリー→革新コンプ→適当
敵がやたら近いなら、権威左で騎兵揃えて研究は数学直、カタパルトができたら戦争
一人島引いたら、伝統コンプで様子見
戦争は基本都市数多いほうが有利だから殺しに行く気なら伝統はやめたほうがいい
あと創始したら即伝道師買って衛星都市にばら撒けばある程度は守れるよ(宗キチ相手は分からん)
都市数多いなら信徒二人につき文化(もしくは科学)1だせるやつが強いからそれとるといいかも

614:名無しさんの野望
16/11/03 05:13:31.88 5bEKZXZA.net
戦争は権威オープンと右上とっとけば敵倒してるうちに自然と優位に立てると思うんだが
俺のバージョンと違うんだろうか
いつも伝統だしやっぱ違うんだろうな

615:名無しさんの野望
16/11/03 06:36:34.85 Nhj5UM4u.net
権威は最近下方修正貰ったな、白兵撃破で体力20回復が半分になったから雑魚を倒すとむしろ回復するって状況が減って連戦しにくくなった
改革の労働効率+25%が+50%になったから遺跡で文化引いたら初手改革したくなる
伝統は内政出来て首都の食料が豊富で遺産建てたいなら行くかなって感じだ

616:名無しさんの野望
16/11/03 09:03:16.58 f+5VX2oU.net
どんな勝利目指そうが個人的にVPは権威一択
権威をフルコンプしてから色々考える

617:名無しさんの野望
16/11/03 09:26:40.69 XwBJhxoz.net
伝統はあれだけしんどいなら採用する度に首都の全出力+1くらいして欲しい

618:名無しさんの野望
16/11/03 12:57:17.12 x1Tlhso9.net
権威だけだと国境広がるのが遅すぎるんで革新とのハイブリットが今んとこ正解だと思う
湧きまくる蛮族対策で初手権威オープン、あとは革新の労働者無償や建築


619:物ボーナス開きつつ 状況見ながら権威の方も開けていく感じかな



620:名無しさんの野望
16/11/03 14:48:13.49 IMgmEeeL.net
でも結局最新のVPで革新の労働者の効率は+50%から+25%に戻ったよな。
伝統は第二都市以降が育たないのとゴールドがきつすぎる。
第二都市以降にハンマー送るのとゴールドのための国外交易路両方必要だから交易路の数が足りない。
革新だと最近のバージョンだと蛮族がキツイけどそれ以外バランス良く出力してくれる。
権威だと蛮族楽だしハンマー出るけど食料と文化が出ない。
なんだかんだ権威が一番強い気がする。

621:名無しさんの野望
16/11/03 14:57:22.80 TzA4O6wA.net
最近は1都市につき科学ペナ10%アップって数字だけを見て
少数都市最強、伝統最強っていう奴は減った感じ?

622:名無しさんの野望
16/11/03 15:20:56.15 lZwRfpvB.net
伝統だろうが何だろうが都市出さないと宗教創始できないから効率が悪いんだよね
科学力は都市数があればあるほどむしろ出るし
個人的に伝統で一番きついのは科学だと思う
革新や権威だと筆記スルーしても他でカバーできるが
伝統だと民会図書館というゴミに衛星都市の貴重な生産割かなきゃだせない
バリンジャークレーターやバリアリーフ引いた時の伝統はかなり強かった

623:名無しさんの野望
16/11/04 18:41:05.70 YOOCp51Z.net
VP10/24版でユニットが一定数を超えるとハンマーにペナルティが
つくようになったんだけど、このペナルティの条件って何?
当初は確か16ユニット超えたら警告が出てたんだけど
いつの間にか出なくなって、今度は32ユニットで警告が出てきた。
更新概要や連絡事項とかは確認したんだけど記載されたないみたい
だけど、わかる方いたら教えてください。

624:名無しさんの野望
16/11/04 18:47:11.03 B8CoVJRq.net
総人口か都市の数
どっちかは忘れた

625:名無しさんの野望
16/11/04 18:50:24.55 vAB5meso.net
ユニット上限は (都市数*2 + 総人口*0.2) 体らしい
足りないなら敵地近くの同盟都市国家に譲って戦争してもらうのも手かもね

626:名無しさんの野望
16/11/05 12:34:53.98 pgcLgERG.net
なんでアステカで権威選んだ時に限って全然蛮族出ねえんだよ!

627:名無しさんの野望
16/11/06 15:21:05.95 96FZW7uk.net
>>596
怒れる蛮族ONにして、蛮族との戦闘で経験値上限がかからないMOD入れるとTUEEできるけど、出ないときとかショボーンってなるよねえ

628:名無しさんの野望
16/11/06 18:43:33.14 SRmjy7hf.net
イギリスでスパイ使ってガンガン技術窃盗しまくるぞーと意気込んだら
孤島スタートとかね

629:名無しさんの野望
16/11/06 20:19:47.84 SRmjy7hf.net
うっかりセーブし忘れてて2時間が無駄になった
も、どーでもいーですよクソああああああああああああああああああああああああ

630:名無しさんの野望
16/11/06 20:49:49.05 Lz0Vd+pL.net
オートセーブあるやろ

631:名無しさんの野望
16/11/06 20:57:24.52 SRmjy7hf.net
あ、あ、あああああーっ
ほんとだありがとう!オートセーブあったよ!もう寝ようと思ってたけどまだオkてられるぞおおおおおおおおおおおおお

632:名無しさんの野望
16/11/07 08:31:11.79 m5NcIp4W.net
L-RADみたいなヤツだな
制海権取れそう

633:名無しさんの野望
16/11/07 16:38:43.59 755Yzuhn.net
今までずっとゲーム中のロードできなかったがあるパーツ代えたら解消された
それがCPUでもグラボでもメモリでもHDDでもなくまさかの電源とは…
立ち上がりも早くなって全体的にも快適になった
W容量的には前の電源も全然問題なかったけどやっぱ電源は金かけんといかんと言うことか

634:名無しさんの野望
16/11/07 17:06:54.22 IhDVLa8D.net
なんかオカルトっぽいなw

635:名無しさんの野望
16/11/07 17:11:06.13 DHPFMpHp.net
どんなんならそうなるんだろ
よっぽど電圧不安定で裏でエラーでまくって


636:スとか… でもそんなんなら遅くなる以前にブルースクリーン頻発しそうだしな



637:名無しさんの野望
16/11/07 18:22:59.86 gOQwk3AW.net
元々電源容量が足りてなかったんじゃないか?

638:名無しさんの野望
16/11/07 18:23:23.47 755Yzuhn.net
CIV5どころか電源自体つきにくくなって交換したんだけどその前からロードは失敗してた
ブルスクは買ってから交換するまで1回しか見たことない
本当に訳が分からないよ

639:名無しさんの野望
16/11/07 21:00:52.69 755Yzuhn.net
しかしある程度進めると今度は必ず同じ場所で落ちるように
仕方ないので最新版入れて最初からやり直したら今度は最初のターンでいきなり落ちる
他にもMOD入れまくってるしシステム関係いじくってるのもあるからとりあえず一つづつ外して確認
そうしたらシステム周りのMODは一切関係なくて原因はまさかのダージリンヒマラヤ鉄道…
もし同じ症状でダージリンヒマラヤ鉄道入れてる人がいたらとりあえず外してみるのもいいかも

640:名無しさんの野望
16/11/08 22:34:52.75 VeVW4KXN.net
11/6版のVPで、フランスのシャトーに食料+1、ゴールド+1、とありますが、食料+1がなされていないように思います。

641:名無しさんの野望
16/11/09 09:46:27.62 KdpCVCXQ.net
civ5でスタック可能でAIもそれに対応してるMODがあればいいなと
思ってるんですが
spmodが最高の選択肢でしょうか?

642:旧726
16/11/10 22:04:04.84 nQ1lEn4m.net
>>609
パッチノート側の誤記だそうです。

643:名無しさんの野望
16/11/12 13:47:55.72 iXDx9Zb8.net
トランプのmodあってワロタ

644:546
16/11/12 22:53:27.90 GVqEPkHy.net
同じような書き込みばっかりですんません。
以前「VPで他文明に制圧された都市国家を占領しても、解放or併合のダイアログが出ない」件で質問しましたが、
その後ちょっと検証しました。結果、出るようにはなりましたが、以下やったこと
 ・VP以外のMODを全削除 -> ダイアログでない
 ・CIV5自体をアンインストール、フォルダとか消せそうなものは全部消した(steamそのものはそのまま)
 ・CIV5再インストールし、バニラ状態でプレイ -> 問題なく表示される(CIV5自体はおかしくない)
 ・VP(1)(2)のみ投入しプレイ -> 症状再現(ダイアログ出ない)
 ・VP(1)-(6b)に差し替え、Whoward氏のUI系MOD導入(Trade Oppotunitiesとか)
  ->ダイアログ出現
    ちなみにその都市国家は一旦蛮族に占領->他文明AI占領->自分が占領という手順でした
    (VP12だけだと蛮族が都市国家占領はできないはず?)
ひょっとして12だけだと起きる、なんてことあるんでしょうかね。
「開発元に直接連絡してくれ」との意見もありましたが英語ヘタレの自分はできませんでした。
まあ6bまでいれてちゃんとプレイできるのでとりあえずこれで行こうと思ってますが、CSDはちょっと歯ごたえありすぎですね。
後は個人の感想ですが、幸福度が-200とか、もう何やねんコレという感じでした。
犯罪は警察庁とかの強化で大分楽になりましたが、科学と文化がひどい。
11/10版は無学を軽減とあったのでこれからプレイしてみたいですが、これは難易度と関係あるんでしょうか(ちなみに皇子4)
世界遺産を立て過ぎなのか人口を増やしすぎなのか。

645:名無しさんの野望
16/11/13 09:03:51.16 msVz3o0v.net
VP最新版また蛮族発生率上がってないか?
オプションで発生頻度下げてもうじゃうじゃ湧いてきやがる

646:名無しさんの野望
16/11/13 10:53:43.17 rlq4rd70.net
VPバグというか表記ミス?がありました
施策で公共交通機関行ったら感謝祭どころか内乱が起こりました
いきなり幸運度マイナス20とか何事かと思った…

647:名無しさんの野望
16/11/13 20:13:43.55 P+3JeC


648:vR.net



649:名無しさんの野望
16/11/13 21:39:35.11 oq+SsLDB.net
Civスレ全般で思うけどよく制度とか施策の名前覚えてんな
効果は覚えててもそれがなんていう名前なのか全然覚えてないからスレ読んでて「それってどんな効果だったっけ?」ってよくなる
まぁ固有名詞言わないとお互いの会話が成り立たなくなるから名前挙げるのが常識だとは思うが

650:名無しさんの野望
16/11/13 21:47:07.39 P+3JeCvR.net
社会制度は合理とか伝統とかさえ覚えてれば、右下のやつとか右のツリーの一番上で話通じそうな気はする

651:名無しさんの野望
16/11/14 12:35:36.83 8dMDEShD.net
6はカードの数多いから困るかと思いきや、
社会制度のツリー名で話すからむしろ楽になったんだよな
5はUI的に制度名を目にする機会がそもそもないので覚えられない

652:名無しさんの野望
16/11/14 23:19:03.29 rqIJmbOC.net
VPは自前でスタック制にする予定は無いのかな?バニラの拡張が目的なんだろうけどやっぱり移動が詰まるのはかなり面倒だわ
他のMODで出来るようにはなるけど自分の環境だとクラッシュ率が上がるんであんまりやりたく無いし、、、戦争したきゃSPMODの新作待ったほうが無難かね

653:名無しさんの野望
16/11/15 02:44:24.51 AICLEJJ2.net
>>620
SPMODの新作はciv6発売と同時にリリースされてるよ

654:名無しさんの野望
16/11/15 18:26:40.88 uuj3UtLy.net
>>他のMODで出来るようにはなるけど
詳細お願いします

655:名無しさんの野望
16/11/16 16:48:09.70 Q47hSmnP.net
新しい取引可能な資源がある時に教えてくれるようなMODってありますか?

656:名無しさんの野望
16/11/17 17:19:22.17 tZkBS3kN.net
InfoAddictって導入したら右上の追加情報の欄に出てくるんだよね
有効にしても出てこないわ

657:名無しさんの野望
16/11/17 18:30:40.58 tZkBS3kN.net
ごめんなさい
有効にして戻るでおkだと思ってました
その後そのままシングルを選択して出来ました

658:旧726
16/11/20 23:18:06.49 GQM4HOr9.net
>>613
オリジナルのCP+CBOの環境でもダイアログが出ない現象を確認できたので報告しておきました。
後日修正されるそうです。
>>615
公共交通機関を実施したら正常に国王感謝祭が開始しました。
実施したのが産業の国有化であれば反乱と不満度の説明がつくのですが。

659:名無しさんの野望
16/11/21 02:46:27.41 Ru7PkoL3.net
InfoAddict導入できないわ
mod有効状態なんだけど追加情報に追加されない

660:名無しさんの野望
16/11/21 09:41:46.62 l5fuEJJ1.net
SPmod楽しいんですが他に何もMODいれてません
なにか入れておいたらいいMODありますか

661:611
16/11/21 22:33:07.23 jntKFy6I.net
>>626
旧726さん、いつも日本語版やスレでの回答ありがとうございます。
VPのホームページも見てみましたが、投稿されていることは(City-Stateという単語から辛うじて)
確認できました。
修正されたら(1)(2)のみでもやってみます。
しかしCIV6のアップデートが出たせいか、CIV5スレは一気に静かになってしまいましたね。
みんなCIV6行ったのかな。

662:名無しさんの野望
16/11/23 13:43:14.01 d5W054Wp.net
spmodの新作はどなたか日本語化している方いらっしゃいますか?
よけれはDLできるとこ教え手いただけますか?

663:名無しさんの野望
16/11/23 20:45:24.46 hBveZCyb.net
Civilization IV Diplomatic Featuresの機能一覧に文明を従属させるってあるけど
これってどのタイミングになったら出来るのか分かる人いる?
平時の外交画面では産業時代超えてるのに「中世になってない〜」とか赤字で出て選択出来ないし
負かした文明に


664:対しても出来る様なニュアンスで書いてあるのに、最後の都市落としたら普通に滅ぼしちゃう・・・ ひょっとしてEnlightenment Eraも使ってるのが悪いのかな・・・ 時代を追加したりテックツリーを弄るタイプのModとは併用できない感じなんだろうか?



665:名無しさんの野望
16/11/23 21:25:19.27 jn4XGlBR.net
200時間くらいしかプレイしてないが完全に飽きた
大型DLC来るまで封印するわ

666:名無しさんの野望
16/11/23 23:18:10.18 1SU9iuJF.net
>>626
公共交通機関最新版では修正されてました
バグだったみたい

667:名無しさんの野望
16/11/23 23:24:00.78 NESTKJlw.net
>>631
これ使えば併用できそう
C4DF and Enlightenment Era Compatibility
URLリンク(steamcommunity.com)

668:名無しさんの野望
16/11/25 09:30:49.09 Vgq0rFba.net
FaerunのBNW日本語v14でプレイしているのですが、2-30ターンごとに強制終了します。
ロードして続行できる場合も有れば何回やっても強制終了の場合もあります。
何とか続行させたいのですが解決法ってありませんか?
ちなみにwin10の64です。

669:名無しさんの野望
16/11/27 10:40:45.06 gZL2RATs.net
>>634
お〜こんなのあったのか、これは有り難い
さっき確認したら、Civilization IV Diplomatic FeaturesのSteamワークショップに
ちゃんとEnlightenment Eraとのパッチへのリンクが貼ってあったわ
一通り確認したつもりだったけど、見落としてたっぽい
とにかく助かったわ、ありがとう
途中までプレイしてたデータにパッチを入れたらCTDしちゃったけど、NewGameしたらちゃんと併用できた
このMod面白いな、プレイヤーだけじゃなくCPUの動きも結構変わって新鮮味がある

670:名無しさんの野望
16/11/27 13:12:35.22 9l0yCzzM.net
VPの文明特性とかどっかにまとめてある?
添付テキストがいろいろあってよく分からん

671:名無しさんの野望
16/11/27 14:11:25.57 lcpEItep.net
"civ5 cbp wiki"でググれば英語のwikiが出てくるはず
ところどころ歯抜きだけど文明特性は書いてあるよ

672:名無しさんの野望
16/11/29 02:17:47.77 +s0sdTeJ.net
SPMODで玄甲軍が敵にトドメ刺してもHP回復しないんですけど原因分かる人います……?

673:名無しさんの野望
16/11/29 20:01:14.32 yFzDPUq0.net
>>639
原因わからんけど、俺もなったなあそれ
というか敵ユニットにトドメを刺すとなぜか攻撃した玄甲軍も消滅する
SPMODの騎兵昇進に、「相手を倒すとHP回復」があるんだけど
騎兵ユニット全般でその昇進の効果が無効になってたのは確認した

674:名無しさんの野望
16/11/30 17:49:52.14 PB4rGhPu.net
オレもそれあったな
ただオレの場合玄甲が死にかけだったから相打ちかと思ってた

675:名無しさんの野望
16/12/01 14:41:39.84 11zUs4iJ.net
726氏のSPMOD翻訳全裸待機中
いつまでも待ってます

676:名無しさんの野望
16/12/01 20:06:05.24 tb1+5lST.net
VPを入れたけどどうにも重いから消したんだけど、VP入れたあとのインターフェースの改善?みたいなのが消しても残っちゃってるんですけど...
MOD適用しない方で始めてもなるし...
一度アンインストールしてみてもダメでした。誰か分かる方居ませんか?

677:名無しさんの野望
16/12/01 20:57:35.17 fNiGtR+/.net
SteamのライブラリからCiv5のプロパティ→ローカルファイル→ローカルファイルを閲覧→Asset→DLC
DLCフォルダの中にUI_bc1がある(これがEUIのファイル)から、これを削除すればいい

678:名無しさんの野望
16/12/04 20:49:28.67 C/B4aWxV.net
SuperPower : Clash of Civilizations これやってみた人いませんか
前のSPmodとの違いがどんなかんじなのか聞きたい

679:名無しさんの野望
16/12/05 11:16:20.34 ibePmoDP.net
5には4の


680:fh2みたいな感じの作った人いないんかね



681:名無しさんの野望
16/12/05 17:27:29.14 gxu7faBp.net
Faerunが雰囲気としては一番近いとおもうが期待してるものかどうかはわからない

682:名無しさんの野望
16/12/06 10:09:21.57 Vwzh0wFl.net
ai関係のmodって皆使ってる?
バニラ状態だと1文明、多くて2文明が突出して強くなるのが不満だわ
文明が少なくてもある程度分散してほしい

683:名無しさんの野望
16/12/07 04:19:17.72 C1SUu1ft.net
また懲りずに出てきたんか
以前の奴の言葉を使えば『AI同士は平等にしろ』こう言いたいんだろ?
以前のは流れ的に『AIは人間と同じ条件にしろ』と言ってるのがミエミエで、まともに相手するのもバカバカしかったけど今回は違うかも知れんから少し相手してやろう
いいか? AI同士は平等にしたほうが面白いなんて思ってる奴は極めて少数派だ
それこそ観戦プレイ好きとかいう変わり者とかな
そういう趣向が決して悪いわけではないが、自分が少数派だとの自覚がなく、みんながみんな自分と同じ考えだと思い込んでるとしたらちょっと痛々しいぞ
全てのAIを同じ文明に設定して、立地による差も出にくいように幾何学的な競技向きMAPを好んでプレイしてるなんて奴がどれだけ居ると思う?
大抵の人は、戦争狂スタイルもいれば小国引き籠りスタイルも宗教重視スタイルもいる、バラエティ豊かなシド星を望んでるよ プレイにメリハリが付くしね
そして、AIのそれぞれの文明運営スタイルが完全に平等じゃなかったとしても大して気にしないよ

684:名無しさんの野望
16/12/07 09:53:47.28 3neCrsi3.net
VPで序盤の幸福度がきつすぎるんですが何かアドバイスいただけませんか?
大体40ターン前後で都市増やそうとするんですけど建てると幸福度マイナスで
かといって都市建てずに進めるとジリ貧で負けます
幸福度がバニラよりキツいんですが何かVPでやらなければいけない特殊な行動ってあるんですかね

685:名無しさんの野望
16/12/07 10:35:59.70 /YAVhv1t.net
>>649
カーニバルでもあったのかな、なんかごめんな

686:名無しさんの野望
16/12/07 11:37:49.01 A0b1LNW8.net
>>650
序盤の不幸は防壁作って道路を接続すれば大抵解決する
不幸の原因がなんなのかは都市バナーにカーソル合わせれば表示されるから
それを解決できる建造物を建てたらいい

687:名無しさんの野望
16/12/07 16:49:32.51 wZZPV1xY.net
AIが人間と同じ時間使って思考してもいいならいくらでも強くなれるけど、1ターン毎に30分思考時間あるゲームとか誰もやらねえよなw

688:名無しさんの野望
16/12/07 18:34:00.12 3neCrsi3.net
>>652
防壁って幸運度関係あるんですか?
カーソル合わせても防壁に関係有るような原因が無いのですけど
ちょっと建ててやってきます

689:名無しさんの野望
16/12/07 18:57:24.64 c5Xmxsor.net
素直に難易度下げたらどうかな・・・

690:名無しさんの野望
16/12/07 20:28:19.38 A0b1LNW8.net
>>654
防壁立てる必要があるのは都市の防衛力が低いと犯罪率が上がって不満がたまるから
まずは旧726氏がVP変更点まとめてるからまずはそれ読んだほうがいいね
VPの幸福度のシステムはバニラとは別物だし

691:名無しさんの野望
16/12/07 21:47:03.82 8ePktCmn.net
とりあえず神殿を早めに立ててパンテオン宗教の数だけ幸福が増えるパンテオンを選択しておくと色々はかどる
あと幸福マイナスは戦争する予定じゃなければそこまで問題ではない印象

692:名無しさんの野望
16/12/07 21:55:12.53 C1SUu1ft.net
>>653
普通のPC性能だと30分どころじゃ済まないだろうね
Civと比べたら単純極まりないゲームの囲碁でさえ、1200のCPUと180のGPUを使って動作していたという話だからねぇ>Google社の開発した囲碁AI「アルファ碁」

693:名無しさんの野望
16/12/08 03:06:35.09 d7bYMp4e.net
久々に海外のVP文明バランス議論スレ見たらアステカが最強クラス扱いになってた
カルタゴとかポーランドのほうが強いと思ってたけど仕様変更を経るごとにでジワジワモンちゃんの地位が上がってたのね
今は海外じゃエジプトとアステカあたりが誰もが一目置く2強って感じか
やっぱ権威オープンしてジャガーや重装チャリで蛮族つぶすの楽しいもんな

694:名無しさんの野望
16/12/08 05:43:56.93 8xsH+kQ9.net
VPは権威ゲーで、権威進めれば金、信仰、文化、科学が貰えるアステカはそりゃ強いよなぁ

695:名無しさんの野望
16/12/08 07:19:26.61 E7QllhI+.net
>>654
序盤から終盤まで、不幸を生み出す主因は「この都市は危険だ!」と「我々は貧しい!」だからな
それを補う施設を優先して建設するといくらかマシになる

696:名無しさんの野望
16/12/08 22:01:26.27 f8pqY9td.net
>>659
今見てきたけど結構自分のかんがえてたのと違って面白い
個人的にはモンちゃんラムセスよりショショーニ、フン、ソンガイとかのほうが使いやすかったけど
そしてポーランドが特に強化もされてないはずなのにトップに居座ってるのが笑える

697:名無しさんの野望
16/12/09 02:37:49.69 QnGyYJsD.net
>>659
そのスレ何処にあるかね?

698:名無しさんの野望
16/12/09 04:38:01.04 t3kgi7mM.net
URLリンク(forums.civfanatics.com)
ここの中盤以降のページに最近の各文明の評価が書きこまれてる

699:名無しさんの野望
16/12/09 09:32:34.96 iVqLkVBB.net
>>662
社会制度取得で得られるボーナスがやたら強いからなあ
制度で先行できるというだけで多勢力に対する強烈なアドバンテージになってるし
そのうえ遺産建築条件もアレなわけで

700:名無しさんの野望
16/12/09 10:35:52.12 /cgQ0CIQ.net
>>662
遺産取りやすい
産業時代での思想入りを真面目に狙える
コンプボーナスうめぇ
だからなぁ

701:名無しさんの野望
16/12/09 16:49:28.11 BWnSB+50.net
VPやってみたけど面白いな テンポはちょっと悪いけど
脳死して人口増やしてると二進も三進もいかなくなる所が頭使う

702:名無しさんの野望
16/12/09 18:28:52.24 3LFwsGX+.net
VPは下手すると外交勝利が一番難しいかも
逆に文化勝利が一番楽だったというか国王レベルだと情報化に行く前にしれっと勝ってた

703:名無しさんの野望
16/12/09 20:46:18.39 BWnSB+50.net
VPmod ビザンチンが必ず創始出来るとあったけど通常通り創始出来なくて悲しい
技術で大預言者解禁というわけでも無いみたいだし知ってたら教えて

704:名無しさんの野望
16/12/09 21:25:01.79 4ZRmsZyX.net
前のバージョンのVPだから今のは分かんないけど、IGEで試してみたらちゃんと創始できたよ
創始してない状態で他文明の聖都落とすとその宗教が国教になるけどそれではない?

705:名無しさんの野望
16/12/10 00:01:09.82 Kk0E5Lkv.net
あー これ大預言者信仰600必要なのね
ごめんな

706:名無しさんの野望
16/12/11 19:33:49.05 VtmjD1cl.net
vpで権威を開けて古代からアッティラしてるんですけど
もしかしてコンピューターを滅ぼすのは悪手なんでしょうか
都市を焼いてその場所に新しい都市を作ると
中世やルネッサンスなどの時代の節目あたりで不満が爆発してしんどいです
幸福度の仕様


707:調べたら世界の平均で幸福が決まるらしく 滅ぼさずにコンピュータをゴミ都市に閉じ込めておく方がいいのでしょうか?



708:名無しさんの野望
16/12/11 19:58:48.04 9ut2WkPK.net
各都市の不満の原因がわからないからスクショとかあるならアドバイスも色々できるが
中世やルネサンスって幸福度結構余る時期だけど隣国の異教の不満たまってるんじゃないの?
都市建て直しは成長が遅れるから太古で狙った場所をタッチの差でAIに取られた場合でしかまずやらないな
敵国滅ぼすのは太古の初期ラッシュか初期大陸に自分とAIの2国だけの場合しかやらない
大抵は中世まで待ってクソ都市に追い込んで属国にして搾り取る事のほうが多い圧倒的に多い

709:名無しさんの野望
16/12/11 20:55:29.21 sBnPITdy.net
内政すれば勝手に幸福になるし別に不幸10ぐらいなら気にしなくていいよ 
アッティラなら駅があるから生産も文化も確保できるだろうし内政もスムーズに進められるはず
通貨急いで村を作る、防壁を早い段階から建てる、宗教を創始する(できなかったらぶんどる)、とかを意識してみたら

710:名無しさんの野望
16/12/11 20:58:53.82 5xLR8pWo.net
防壁や城などの防衛施設もちゃんと作ってても
「この都市は危険だ!(-5)とか各都市なってるのはしょうがない?
それとも軍事ユニットが少ないんだろうか

711:名無しさんの野望
16/12/11 21:03:56.84 AS73i5/x.net
-5は見たことないな
危険は、防壁、城だけじゃなく警察庁、警察署もあるよ

712:名無しさんの野望
16/12/11 21:12:43.33 17uLsSpc.net
他文明を完全に滅ぼすことのメリットなんてほとんど無いに等しく、むしろデメリットしかないからそれに関してはセオリーっちゃセオリーだろうね
都市建て直しに関しては俺はかなり多用するよ
AIは(前線都市では特に)ユニット生産を重視してて、時代が深くなっても建造物あまり作ってないことが多々あるし
占領時の建造物ロスとか、上位版開拓者の存在とか、選んだ社会制度によっては都市成長時ボーナスなんかも大きいから都市建て直したほうが断然成長速いことも多いと思う
まあケースバイケースだよね
誰かに言われたことを盲信するんじゃなくて、状況に応じて自分の頭で考えてやるのがいいと思うよ

713:名無しさんの野望
16/12/11 21:14:25.20 9ut2WkPK.net
防壁みたいな防衛力上げる建造物だけじゃなくて
駐留ユニットの戦闘力や兵舎や武器庫、警察庁みたいな建造物とか犯罪率緩和に効果あるものを
粗方対処したうえでそこまで不満たまってるならしょうがないんじゃないの

714:名無しさんの野望
16/12/11 21:43:52.42 VtmjD1cl.net
>>673-678アドバイスありがとうございます
よく 大きい 大陸でプレイするんですけど
弓兵で一国滅ぼしてカタパとトレビッシュで大陸を首都以外焼き尽くしながら
都市を出していくのが好きでして
もちろん防壁立てて余った槍兵おいて市場立てて通貨を急いでとって都市間の道に
村をちゃんと立ててはいますですけど
幸福度が+だったのにある時突然貧しいだの都市が危険だの不満がすごいことになって困ってました
やっぱり都市が成長するまでコンピューターを生かさず殺さずしておくことにします 

715:名無しさんの野望
16/12/11 21:51:11.20 9yHrPRst.net
伝統首都で危険-5とか出るのはまあしょうがない
地方都市でそこまで出るのは大体警察庁が遅れてると思う

716:名無しさんの野望
16/12/11 22:07:39.04 9yHrPRst.net
入れ違いになったか
>>679
ラッシュしてる間に時代が変わってAIの補正が強化されたか新しい建造物が出揃い始めたかで
世界の内政水準が上がったんじゃないかな
慣れるとひとつひとつ原因を潰していくのが楽しくなるよ

717:名無しさんの野望
16/12/11 22:14:21.76 5xLR8pWo.net
>>680
お察しの通り伝統でした
その他の方々も参考になりました、ありがとう

718:名無しさんの野望
16/12/12 03:50:09.63 wcJvHxyV.net
久々にSPMOD遊ぼうかなぁ、って思って最新版落としたらプロジェクトユニット全部なくなってる……?

719:名無しさんの野望
16/12/12 10:14:25.98 nsG4+y6P.net
VP長いことやってないが相変わらず内政>>>>戦争のバランスなのか?

720:名無しさんの野望
16/12/12 10:31:09.46 KnMaGP+h.net
非戦内政で文化勝利は楽にできちゃう感じだけど
それ以外の勝利なら戦争してった方が大分楽なバランスだと思う

721:名無しさんの野望
16/12/14 21:48:05.05 1Kh1CrQW.net
ってかVPは戦争で国力アップがかなり有効な手段だよ
バニラの感覚で無闇に都市焼きまくってるとやらない方がマシだったくらいになるかもしれないけど

722:名無しさんの野望
16/12/15 07:58:02.63 tmHy2UH1.net
そもそも内政>>>>戦争っていつのバージョンのことだ?
都市焼いたらレジスタンスがポンポン湧いてた時とか
ドロモンがめちゃくちゃ強かった時期か?

723:名無しさんの野望
16/12/18 12:15:07.78 aS++L/VV.net
東方の天狗の里MOD強過ぎワロタ

724:名無しさんの野望
16/12/19 21:52:44.05 FHGuzkFt.net
map全土のマス数を表示させるMODとかありませんか?
外洋・・・1000マス
草原・・・500マス
平原・・・600マス
丘陵・・・700マス
みたいな感じで

725:名無しさんの野望
16/12/20 20:43:30.04 hrNWa7tp.net
開拓者の生産コストってどのxmlで指定してるの?

726:名無しさんの野望
16/12/28 19:24:32.74 rTB2lvu/.net
最新バージョンのVPかなりシビアになってないか
伝統で行くと軍が作れずに宣戦布告喰らっておわるし権威は不幸で詰まる
コンプ時点で戦争してないのに不幸16とかどうしようもない
創造主でクリアできる人いたらどうやってるのか教えてほしい

727:名無しさんの野望
16/12/28 21:00:04.09 ZgJdkSjR.net
最新バージョンって1.12.14?
伝統は試してなくて革新権威で戦争してるけど幸福で困ったことないな
確かにちょっと難しくなってる気はするけど
不満対策の建物たててればカバーできると思うけどなぁ

728:名無しさんの野望
16/12/28 23:40:12.63 rTB2lvu/.net
>>692
うーん、科学文化系建築物優先しすぎたかなあ
わざわざ権威とってるのに戦争しないのが悪いのかも
クリアできる人は出来るみたいだしもうちょっとボコられてみるわ レスサンクス

729:名無しさんの野望
16/12/28 23:55:53.77 KCn/Snhn.net
最近SPMod(多分古い方)を入れてみようと思って、
前提ModのDLL - Various Mod Componentと一緒にDLしてみたんだけど
これってCiv IV Diplomatic Featuresとは併用出来ない感じなのかな?
どうやらDLL - Various Mod ComponentとCiv IV Diplomatic Featuresの相性が悪いみたいで
ゲームのMod画面で有効にしようとしても、片方しか選択出来なくて困ってる
てっきりDLL〜の側にCiv IV Diplomatic Featuresが同封されてるんだと思ってCivWDF無しで起動してみたけど違うみたいだ
どれも有名Modだし併用する方法が何かあるんじゃないかと思うんだが、
何か知ってる人いたら教えて欲しい

730:名無しさんの野望
16/12/29 00:39:26.58 +ZisRi35.net
役に立つレスできなくてごめんね
ご健闘をお祈りします

731:名無しさんの野望
16/12/29 01:22:08.82 /x+WEpJf.net
VPをパンゲアでやってみたら大陸と比べるとアホみたいに蛮族湧くから
もう多少の略奪には目をつぶって古代遺跡探索に専念したほうがいいのか
最寄りの遺跡を一個引いたらあとは斥候でるまで戦士でひたすら防衛するか毎回悩まされる

732:名無しさんの野望
16/12/30 00:56:09.33 3u/PALTy.net
SPとC4DFの併用は散々過去スレであった気もするが
v5で併用できたって話は聞かんかったなv4はなんかあった気がするが

733:名無しさんの野望
16/12/30 02:07:08.77 QmB0nXyc.net
最近civ5購入したんだがinfoaddictが使えないのは仕様なのか?
ingame editorはなぜか使える

734:名無しさんの野望
16/12/30 16:46:17.10 UhA+pT8L.net
infoaddictはバカには使えない仕様
ingame editorはバカでも使える仕様

735:名無しさんの野望
16/12/30 18:48:54.06 CxO7PeeR.net
俺バカでした

736:名無しさんの野望
16/12/31 03:37:37.93 qsF0LYK+.net
VP久々にやったけど相当賢くなってるな
国王の後半戦でも思いのほかぶっちぎれなくて焦った

737:名無しさんの野望
17/01/02 01:17:12.54 KOHgkQIJ.net
VPやり始めたんだけどどうやって従属させるの?
中世に入って交渉ポイントも600以上有るけど和平交渉で従属させる選択肢が出現しないんだけど

738:名無しさんの野望
17/01/02 18:31:18.30 s4g3euJo.net
>>702
同梱されてるCiv IV Diplomatic Featuresの機能だから導入modから外れてると従属国も使えないよ
全部きちんと導入してて時代が中世以降でも出てこない場合はちょっと分からない

739:名無しさんの野望
17/01/03 20:45:33.63 N1wxTrd8.net
ルーズベルトMODを入れると他の指導者でもニューディールイベントが発動してしまう
ルーズベルトのUAを入れ替えてもダメだった、無念・・・

740:名無しさんの野望
17/01/07 21:12:16.86 FzAlpY/3.net
小さな事だけどVPテクノロジーツリーの天文学の解禁される行動で「
陸上ユニットが海に出られる云々」の文言がなく空白
以前はいろんな表示がバグってたけど今はここだけ
実際は海渡れるし実害は無いけど何か気になるので直らないものかな

741:名無しさんの野望
17/01/08 16:10:05.40 b+ah7W9E.net
旧726氏、新SPMOD翻訳ありがとうございます
これから入れてみよう

742:旧726
17/01/08 22:30:53.56 9Gf8pOeC.net
>>705
これはVPではなく、バニラの日本語テキストに間違いがあるようです。
次のVP更新時に修正します。

743:名無しさんの野望
17/01/09 08:29:30.06 0e5VmigS.net
ついに新SPMODの日本語版がキタ―(゚∀゚)―!!
旧726様、膨大なテキスト量にも関わらず翻訳・公開してくださって本当にありがとうございます

744:名無しさんの野望
17/01/09 17:50:01.76 NkXvDkSv.net
VPModから、「要塞同士を隣に作れないない仕様」を外すのってどうやるのかな?
VPには「要塞と城塞で運河を作る」ことが出来る機能があるんだけど
要塞同士は隣に作れない仕様になってて、イマイチ使いづらいんだよな〜

745:名無しさんの野望
17/01/09 18:13:19.08 EnPxXrjV.net
正確なことはわからないけどこのへん怪しそう
<!-- Ships may enter coastal forts/citadels (v19) -->
<!-- GLOBAL_PASSABLE_FORTS=0 ships may only enter player cities or pass through allied CS cities -->
<!-- GLOBAL_PASSABLE_FORTS=1 ships may additionally enter coastal forts in player, allied CS or no-mans l


746:and --> <!-- GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY=1 ships may additionally enter inland forts in player, allied CS or no-mans land --> <!-- See also: "Global - Passable Forts" --> <Row Class="6" Name="GLOBAL_PASSABLE_FORTS" Value="0" DbUpdates="1"/> <!-- Ships may enter ANY forts/citadels (requires GLOBAL_PASSABLE_FORTS=1) --> <!-- See also: "Global - Passable Forts" --> <Row Class="6" Name="GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY" Value="0"/>



747:名無しさんの野望
17/01/09 18:14:00.66 EnPxXrjV.net
ああ読み間違えてたわすまんぬわすれてほしいんぬ

748:名無しさんの野望
17/01/09 22:27:12.81 mlclThW4.net
実は内陸地に建てた要塞と城塞には海洋ユニットを駐留させられないので
隣接不可判定を消しても大陸をぶち抜くような大運河は作れないのだ…

749:名無しさんの野望
17/01/09 23:01:05.62 NkXvDkSv.net



750:>>710 でも何かの参考にはなると思う、感謝します >>711 うわ〜試してみたらマジだったわ 大運河とか、大規模な埋め立て工事ってまさに巨大文明特有のロマン事業だと思うんだけど、Civ5ではModでも出来ないこと多くて残念だ・・・ これはそういうModを探して上書きするかマージするかを考えた方がいいのかも お二人ともどうもありがとう



751:旧726
17/01/09 23:20:12.80 noQObKp8.net
>>709
(2) Community Balance Overhaul\Balance Changes\Terrain\ImprovementChanges.sql
を開き、-- Forts and Citadels 'no two adjacent' and (以下略
の下3行のそれぞれ先頭に「-- 」(ハイフン2つ、半角スペース1つ)を追加すれば要塞の隣接禁止が外れます。

752:名無しさんの野望
17/01/10 02:02:29.71 alpOnY0V.net
>>713
湖の隣なら運河化出来るので広い湖がある立地を引いた時なんかは大陸縦断も狙える
戦争してたらだいたい大将軍余るからこれが出来ると楽しい

753:名無しさんの野望
17/01/10 18:23:39.09 /CzYZauD.net
SPフンと聖戦士でゲーム崩壊、速度標準50Tで軍事15万超えるのはフンだけ!

754:名無しさんの野望
17/01/11 20:37:10.82 CeYrUIC1.net
マジかよこの箇所であってんのか…

755:>>707
17/01/11 21:36:59.96 21sPFpwq.net
>>714
>>715
おお、これまた有益な情報thx
ちょっと色々試してみます、皆さんどうもありがとう

756:名無しさんの野望
17/01/15 18:44:52.22 fGyRahrx.net
VP更新お疲れ様です
いつもありがとうございます

757:名無しさんの野望
17/01/15 18:57:58.43 XIVP/uhC.net
URLリンク(forums.civfanatics.com)

758:名無しさんの野望
17/01/15 19:01:53.27 XIVP/uhC.net
上記のURLとおりにやったのですが
CivIV FeaturesとCSDの導入がうまくできません
外交画面がで取引の表示がおかしくなってしまいます。
ご助言お願いします。

759:名無しさんの野望
17/01/15 19:24:38.25 G0XbxySp.net
旧726氏乙です
VPケルトパンテオンに調整は入ったから万能の神以外も試してみるか
ユニット駐留時でもユニット購入できるのは地味にうれしい
アラビアのUA強化強すぎて不死者と創造主で200ターン前後で勝利とかちらほら出てるじゃねえかw

760:名無しさんの野望
17/01/15 19:50:28.49 JRxLBK0O.net
強化前の時点でもかなり強かったのが2倍になったらそりゃね…

761:名無しさんの野望
17/01/16 18:51:34.80 DdbRe+m8.net
VP更新、すごくありがたいんだけど、落ちる頻度がかなり上がってる気がする。。。

762:名無しさんの野望
17/01/16 23:08:02.58 9OEERVzZ.net
SPMODを最新版betaから安定版(5.0?)にダウングレードしたいんですけど、どうすればいいですか?

763:722
17/01/16 23:38:01.81 9OEERVzZ.net
手動で入れたら自己解決しました。

764:名無しさんの野望
17/01/16 23:46:43.08 BmfTwOA4.net
>>726
お前は誰やねんカス。

765:名無しさんの野望
17/01/18 14:44:09.71 94tGpNcE.net
VPの落ちる場所はPCによってメチャクチャ変わる
以前 セーブデータが大きくなるとロードすると必ず落ちるようになる
電源変えた現在 スタート時に落ちまくるがしばらくすればクリアーまで安定

766:名無しさんの野望
17/01/19 09:38:05.33 mv+fW/Ke.net
VP最新版で見つかったバグ

大将軍城塞にしても領土が増えない
こっちは仕様かもしれないけどCommunitas使ったら石油が異常に少なかった(トータルで20個ぐらい)
ちなみに関係ありそうな設定は小さい、暑い、湿気、海水位高い、伝説的な開始場所、大西洋と太平洋、海幅広い
Communitas石炭までは一〇個とかとんでもないのあるけどそれ以降は全体的にも数が少ないね

767:名無しさんの野望
17/01/21 10:40:37.80 szItDD9M.net
VPしてみたんだけど防壁と城出来ちゃうと同世代の攻城兵器じゃ鼻くそほどしかダメージ通らなくない?
ヴァニラで戦争ってあんましなかったけど元からこんなもんだったっけ?

768:名無しさんの野望
17/01/21 11:39:05.83 xE/xKLIk.net
バニラより硬くなってるけど白兵ユニットが割と使えるから元気なユニットは都市殴りに参加させるのがいいよ
特に中世は資源不要なトレブより鉄必須の長剣士のがあてにできると思う

769:名無しさんの野望
17/01/21 22:01:27.25 693bBJmi.net
>>730
駐留ユニットがダメージの一部を引き受けてる
駐留ユニットを倒せば削りやすくなる

770:名無しさんの野望
17/01/22 13:49:01.32 KO2AH35F.net
くっそ安かったのでCE買ってノーマルで数戦して、さっきSP入れてみたんやがSP面白いなあ
戦争大好き奴からしたら2スタックできるだけでこうも劇的にストレスフリーになるんやなw
VPはやってないんやが、SPより優れてる部分ってあるんやろか?

771:名無しさんの野望
17/01/22 14:06:15.05 KO2AH35F.net
SPでの仕様変更点を載せてるサイトないやろか。wikiにはデータベースしかないっぽい
あれ?道が1ターンで作れるのか!とか気づく手探りも面白いっちゃ面白いんやが…

772:名無しさんの野望
17/01/22 18:02:26.71 o5LUzFdg.net
VP都市増やしまくったら金有り余ってるのにどの都市も貧しい貧しいうるさすぎて頭くるいそう
お金関係の建築建てれるものもないしどうしろと

773:名無しさんの野望
17/01/22 18:06:47.92 40aazKFz.net
>>733
内政が楽しい
>>735
市場で商人雇うか道の上に村を作れ、いくら金を持っているかじゃなくその都市がいくら産出してるかで市民は満足する

774:名無しさんの野望
17/01/22 18:10:42.52 o5LUzFdg.net
金関係の専門家全部いれて村も出来るだけ立ててるつもりなんだがどうも貧しいらしい・・
1都市あたりターン70金くらいだしてるのに貧しいらしい

775:名無しさんの野望
17/01/22 18:39:52.47 gHFw26hm.net
多都市展開してるなら宗教取れてると仮定する できないならパンテオン見直すべき
宗教の証で信徒一人につきゴールド1のやつが強いからそれでごまかす
道路は多少長めになっても村がなるべく多くおけるように工夫する
産業左上、秩序tier1に貧困軽減のやつがあるから優先して採用する

これやっても無理だったり採用できなかっりしたなら素直に科学者とかも雇って人口増加抑えるべき
幸福の当てがないのに人口をむやみに伸ばすべきじゃない

776:名無しさんの野望
17/01/22 18:54:13.66 o5LUzFdg.net
戦争しながら領土拡大プレイしてたんだけどもう1回アドバイスを気にしながらやり直してみるわ

777:名無しさんの野望
17/01/22 21:29:53.84 Kp0PP62P.net
伝統なのに戦争しすぎたり都市を建て直しまくって成長が他文明より遅れてるとかじゃないかのか
今すぐ不満を解消したいぐらい困ってるなら貧困の不満出してる都市から交易出す方法もあるよね
貧困で


778:人口抑制を気にしたり幸福度がマイナスになるほど困ることあるのか?



779:名無しさんの野望
17/01/22 21:53:03.81 o5LUzFdg.net
伝統は取ってない
戦争で都市取りまくって産業入ったところで15都市260人幸福はずっと抑えるように進めてるけど0付近で都市からの不満はどこも貧困ばかりみたいなそんな感じ
成長は他に比べて圧倒的に早い
一応現状維持ならなんとかなるけど更なる戦争を求めるともう破綻するって感じ

780:名無しさんの野望
17/01/23 00:28:51.38 4mzq9fnl.net
どの文明でどういう社会制度取ってるか知らないけどさ
伝統以外でそれなら戦争するペースに内政が追い付いてないんじゃないの思想解禁まで待てば?
大商人埋めたり用水路や雑貨商ちゃんと建てて権威の規律とって全都市に兵を駐留させてれば
産業以降で戦争やりすぎ以外で幸福度ギリギリで困る状況になったことがない

781:名無しさんの野望
17/01/23 00:50:11.05 rNGXppUD.net
現在のテクノロジー依存で不満度の基準値が変わるから
大科学者使いまくって科学勝利一直線に突き進んでる時とかは不満出まくって合理採用効果が使えなくなったこともあった

782:名無しさんの野望
17/01/23 15:03:25.22 urWY/9Rq.net
設定が悪いのか相性が悪いのかしらんがSPのセーブできないバグ出まくるわ
起動後バグ無し確認できりゃずっとそのままなんだが、再開時に何度もロードめんどくせえ…長いしよ…

783:名無しさんの野望
17/01/23 17:09:35.78 HV+63zkC.net
VPの創造主別大陸エジプトに対応出来ないわ
赤い城から斜塔立ててウフィッツィ立てるぐらい技術が単独で進むから多島のフリゲラッシュ位しか止める術がない
交易路一本34ビーカー出る状態からヴェネチアの全交易を繋いでも追い付けない

ヴェネチアはユニット供給制限と都市国家の湧き次第ではまともに戦争も出来ないから本当に辛い

784:名無しさんの野望
17/01/23 18:25:41.26 6uwijWPn.net
VPで質問です。
社会制度を伝統コンプ、敬虔1のみ進めた状態のAIインカにアランブラを取られました。
(必要社会制度10)
IGEとかでも見ましたが、オープンのみの社会制度は無し。パンテオン美の女神も取ってません。
(ルネサンス以前の遺産の社会制度要件撤廃)
科学はインカがぶっちぎりでトップで冶金取得中。(こちらはギルドが終了)

この状態でなんで取れるんでしょうか。
外交状況で見ても社会制度の進み具合は自分が一番で余裕、と思ってたんですがちょっと萎えてます。
最新版(2017/1/12)を使用してます。

785:名無しさんの野望
17/01/23 18:33:57.84 uTCLOMmP.net
Holy Law
Gain 100 Science, faith, and Gold when you adopt a Policy bonus Scales with Era.
World Wonders need 1 less Policy per 8 Cities following your Religion.

これ以外は思いつかないけど、インカの宗教見てみては

786:744
17/01/23 18:49:02.18 6uwijWPn.net
>>747
素早いレス感謝です。……ビンゴでした。
いつも脳死プレイで神政統治しか取ってなかったので他の証の効果をよく見てませんでした。
確かに宗教を自国+隣国に大きく展開し軽く20都市を超えてました。
戦争プレイだったんでアランブラ欲しかったんですが、勝ち目もないので次のシド星に行きます。
ありがとうございました。

787:名無しさんの野望
17/01/23 19:36:05.23 4mzq9fnl.net
VPの美の女神って割と優先的にAIが取るから
マチュピチュとアランブラは社会制度大きくリードして


788:ても油断できんようになったな ケルトパンテオンは神々の父ダグザが結構強くなったな 万能の神だと市場か溶鉱炉建てるまで待つ必要があるけど ダグザなら採用直後から効果あるし序盤からハンマー追加されるのはデカい civfanaticsでは高級資源の独占ボーナス調整で盛り上がってるみたいだけど次どうなるか楽しみだな



789:名無しさんの野望
17/01/23 23:36:58.47 6KRZFUnE.net
VPでスリーパーダを所有した場合
新規ユニットへの昇進:聖なる階段、となっていますが
それとおぼしき昇進が見当たりません
表示されていないだけで何らかの効果は出ているんでしょうか?

790:名無しさんの野望
17/01/23 23:48:58.27 4mzq9fnl.net
それは労働者みたいな文民系のユニットしか効果ないよ

791:748
17/01/23 23:52:20.43 6KRZFUnE.net
>>751
即レスありがとうございます
早速ゲーム内にて確認してみます

792:名無しさんの野望
17/01/24 16:57:57.85 mwEQNwF5.net
新SPMOD(SPCC?)、科学はなんとかなるが社会制度はAIに置いてかれるなあ
旧バージョンはしばらくやってなかったから忘れたけど、元からこんな感じだったっけ
まあVP程社会制度が強いわけじゃないからどうにかなるけども
つかみんなあんまりSPCCやってないの?VP程内政は緻密じゃないけど戦争メインで面白いぞ

793:名無しさんの野望
17/01/24 17:15:39.12 vM7BK92d.net
戦争メイン→戦術性の強化→AIがついてこれずプレイヤー有利→うーん…

SPやったことない俺の妄想 VP飽きたらやってみたいとは思う

794:名無しさんの野望
17/01/25 18:23:04.71 2wLuU70c.net
SPは戦争ゲーを楽しめるなら面白い。つかSPの2スタックがノーマルであるべき姿やろと思うわ。密集地の移動パズルゲーがつらすぎる

どうやら我が国は文明文化で遅れをとっているようだな、狙っていた遺産も取られてしまった。よろしい、ならば戦争だ
SPのこのスタンスは好きだわw

795:名無しさんの野望
17/01/26 04:04:01.17 AFPf8Eb8.net
SPの難易度4マップ大パンゲアでやってみたが、マジ戦争ゲーだ
あっという間に軍事大国だらけになって四面楚歌。跳ね返せるか燃えてきたw

796:名無しさんの野望
17/01/26 05:02:35.07 AFPf8Eb8.net
いそのーいっしょに攻めようぜーと言うトップ大国の誘いに乗って宣戦布告したら、即裏切ってこっちに宣戦布告してきてオワタwwww


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1587日前に更新/257 KB
担当:undef