Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.6 at GAME
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350:名無しさんの野望
16/09/23 21:28:24.37 d8ZrNMx6.net
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアッティラ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

351:名無しさんの野望
16/09/23 21:34:23.75 wwKvLwhj.net
確かに道路の維持費ぐらいペイできそうな感じ
都市国家の影響稼ぐのも地形に依存するのがもどかしくも面白いね
目当ての都市国家目指しての都市出しや戦争の動機づけになる
まぁ国力あれば安いユニット作っては贈っとくだけで十分すぎるほど影響稼げる気もするけど
>>333
蛮族湧きクエスト多いことを考えるとぶっ壊れUAだねぇ 都市国家に片っ端から投げたら強そう

ところでVPでも相変わらず著述家芸術家の傑作化はしないほうがいいのかな
効果低いけど遺産にユニークテーマ化ボーナスついてるから傑作化してみようかと思ったけど
低難易度だからかAIが全く傑作交換に出してなくてテーマ化ボーナス得ようもない

352:名無しさんの野望
16/09/23 22:12:01.89 D1BCNcnH.net
>>333
そう言えば蛮族湧きで騎兵が出てくることもよくあるんだよな
ひどい倍々ゲームである

353:名無しさんの野望
16/09/23 22:49:00.17 WvhUroeo.net
都市と都市の間隔に関するxmlはどれでしょうか

354:名無しさんの野望
16/09/24 19:57:02.95 ZhlltHqJ.net
毎回毎回史跡どこにあるのか迷う……資源検索して強調表示できるようなMODないかなぁ

355:名無しさんの野望
16/09/25 00:27:57.76 IIWswx08.net
最新版VPって英雄叙事詩やアランブラの効果が遺産建設以前のユニットにも
後から追加されるようになったからユニット早期に揃えやすくなっていいなこれ
もう道場侍とか士気付ユニットのために待つ必要ないのはかなり嬉しい
最近手斧蛮族をまるでみなくなったが削除されたのかこれ?

356:名無しさんの野望
16/09/25 00:44:28.59 qKVu8XyQ.net
英雄叙事詩だけじゃないんだ アランブラは説明文更新されてないってことなのかな
道場は新規ユニットだけだよね?武士道が強いから近接ユニットは道場待ちたくなっちゃうな
最近始めたばっかだけど言われてみたら手斧一回も見てないわ

357:名無しさんの野望
16/09/25 02:10:07.13 UTrl/R7w.net
士気は戦争中のイベントとか修道会の効果でも付与できるからありがたい
ありがたいんだけど肝心の英雄叙事詩にももうひとつ効果つけた方がいいんじゃねえかな…

358:名無しさんの野望
16/09/25 09:25:37.40 7WlXOTiY.net
SPMOD・列強・大陸プラスの小マップ・エチオピア産業スタート・勝利条件制覇のみ
トータルで20プレイほどやって超大国でもクリアして慣れてるつもりだったが再起不能なほど叩きのめされたわ
制覇のみは緊張感出るぞ
URLリンク(www.dotup.org)

359:名無しさんの野望
16/09/25 18:15:16.79 qKVu8XyQ.net
VPビザンチン、宗教に関してストレスレスでいいなあ
UU、UBも太古、古典解禁で使いやすい
追加の証で創始者の選べば宗教国家遺産2つ建てられるっぽいけど
これで改革2つ取れたりしないのかな さすがにそれはないか

360:名無しさんの野望
16/09/25 20:40:56.88 wx7Ffiwc.net
>>337
GlobalDefines.xmlの中のMIN_CITY_RANGEという値ですね。既定値は3。
ファイルの場所は不要っぽいかな。一応書いとくとBNWでは<Civ5インストールフォルダ>\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\
GaKでは\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\、バニラは\Assets\Gameplay\XML\
ただし、ルール変更系のmod適用してたら、そっちのファイルの中のどこかで上書きされてる可能性があるかも。

361:名無しさんの野望
16/09/25 21:56:37.63 wx7Ffiwc.net
>>279 >>305 >>317
気持ちは分からなくもないけどSPmodの汚職だけに限った話じゃなくて、戦場の霧による視界の制限とかAIには働いてない要素は色々あるらしいよ。
こういう細かなルールの非対称性は大抵の人は言われないと気づかないし、知ったところで大して気にもしないから、AIにハンデを与える手法としてはAIプログラム簡略化にも貢献する優れた手法だってCivの中の人は言ってた。
それを考えたら、SPmodの汚職もプログラム簡略のためにはしょうがないと思えてこない? 実際のところ、言われるまで気づかなかったってのも事実でしょ?
それにmod作者さんも仕事でやってるわけじゃないんだしさ(^^)v
付属txtファイルに記されているSPmod製作者・lincoln_lyf氏の言葉(旧726氏の訳文)
- 本MODのバグでご迷惑をおかけしていることを申し訳なく思っています。
- 私はLuaプログラムの素人であり、目下勉強中です。
- 発見したバグを報告して頂くことは大歓迎です。
- しかし、その問題を解決するためには、あなたのログファイルが必要となります。
- どうか辛抱強く待って下さい。私はMOD製作の専門家ではない上、フォーラムにログインする時間が十分にないのです。

362:名無しさんの野望
16/09/25 23:00:14.90 ffl0APTb.net
>AIプログラム簡略化にも貢献する優れた手法
逆だろ バカかお前
難易度上げたりするにもAIの思考が人間のそれにまるで追いついていないから
外交で贔屓したり難易度UP=初期開拓者数みたいな手法を取らざるを得ないんだよ
出来ない事を棚に上げてまるで出来るけどやらないみたいな言い方すんのはただの酸っぱいブドウ

363:名無しさんの野望
16/09/26 00:45:43.48 AxZ4Y3EV.net
mod作者同士での庇い合いウゼエ
作って公開した以上は最後までちゃんとしたものを完成させて提供する責任があるだろ
素人とか専門家ではないとか書けばそれが免罪符になるとでも思ってんのか?

364:名無しさんの野望
16/09/26 07:25:17.18 UL2Peiiy.net
うーんお客様根性

365:名無しさんの野望
16/09/26 08:23:25.69 ePp6jlJm.net
ところで今更ながら、DLCフォルダにxmlやddsを入れた状態で起動すると
ゲーム起動時にMODが既に適用された状態になることを発見したぞ
ゲーム起動時に毎回MODを読み込む必要なんぞ無かったのか

366:名無しさんの野望
16/09/26 08:34:21.50 8+B/I3vJ.net
VPギリシャのお隣だったら死亡やんけ!重装歩兵強すぎ
でも重装歩兵が活躍してるって素敵だなって思いました(小並感

367:名無しさんの野望
16/09/26 12:44:24.98 uhZbI1nS.net
>>347
この考え方が全く理解できない。
なんの責任があるんだ? 奪われた僕の時間を返せってか?

368:名無しさんの野望
16/09/26 15:02:07.10 oIk2F7MC.net
>>347
責任は無いよ
そんな責任あったら誰もmodなんて公開しません

369:名無しさんの野望
16/09/26 16:35:48.63 I+pwEK0D.net
MODユーザーはお客様ではない

370:名無しさんの野望
16/09/26 17:00:19.53 gPIaYtW2.net
>>347
お前、お客様は神様ですの意味勘違いしてるだろ。

371:名無しさんの野望
16/09/26 17:34:54.50 SDKn8jWh.net
いくらなんでも釣られすぎじゃないですかね…

372:名無しさんの野望
16/09/26 18:30:24.45 9XYhUIwB.net
VPの最新版で日本から漁船ボーナスがなくなったからやろ(適当)

373:名無しさんの野望
16/09/26 21:34:58.70 8AUDu5D8.net
SPはプロジェクトのユニット再生産できなくなったのね
オレの玄甲ちゃん・・・

374:名無しさんの野望
16/09/26 23:55:07.21 5i96wy0u.net
検索一覧にお邪魔させてもらう以上、最低限ゴミは出さないようにする心がけは必要だと思うけどな

375:名無しさんの野望
16/09/27 08:45:29.31 vJNsiULW.net
PCゲーム板ににお邪魔させてもらう以上、最低限ゴミ


376:レスは出さないようにする心がけは必要だと思うけどな



377:名無しさんの野望
16/09/27 08:59:13.79 W3nH9IRC.net
>>347は法的な責任じゃなくて倫理的な責任のことを言いたいんだろ
想像力なさすぎワロタ

378:名無しさんの野望
16/09/27 09:14:10.08 W3nH9IRC.net
これだけ苦情が出てるんだから旧726氏はセーブデータ破損バグも含めて早く直すようSP作者に注意するべきかもな

379:名無しさんの野望
16/09/27 09:29:49.20 YaUUrtlf.net
アホか

380:名無しさんの野望
16/09/27 10:29:25.05 3T4ZCQ/q.net
お客様根性の奴らが主張しだしたら、そのMODコミュニティは終焉の時を迎えてる。

381:名無しさんの野望
16/09/27 12:44:23.01 LbB9838f.net
桝田氏:
大多数の人間たちというのは、自分が勝てないと「コンピュータは絶対に乱数をいじっている」と必ず疑うんだよ。
だから、彼らに納得感を与えるようなバランスにこだわるのは大事なんだよね。
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)

382:名無しさんの野望
16/09/27 14:03:06.36 gVGUlCWH.net
桝田…俺屍2…(二重の意味で)うっ頭が
納得感が大事なのはそうだけど
僕が勝てなきゃヤダヤダ!ってレベルの連中の納得感までカバーするのは御免蒙りたい
一般向けゲームならそっちのがいいんだろうけどストラテジーに俺ツエーは求めてない

383:名無しさんの野望
16/09/27 15:09:32.67 PaCi3B66.net
制作者にはゴミを公開する権利がある
利用者にはゴミに文句を言う権利がある
お互い様でいいじゃないか

384:名無しさんの野望
16/09/27 16:50:13.69 JTsd2u06.net
不二子のアレやな

385:名無しさんの野望
16/09/27 19:10:47.92 SHgZqzb7.net
Civ4のFfH2並に世界観からいじりまくったMODないですか

386:名無しさんの野望
16/09/27 19:17:48.40 QElNnRzC.net
>>366
評価する権利があるだけだよ

387:名無しさんの野望
16/09/27 20:09:25.39 SHgZqzb7.net
>>364
なんか久々に見たら桝田もさくまに見えた

388:名無しさんの野望
16/09/27 21:53:32.55 gVGUlCWH.net
VP不死者で立地リセマラ遺産厨プレイしてるんだが
アポロが取れるか否かが中世遺産の獲得をめっちゃ左右するな
技術進度に対して必要社会制度数が多い中世の遺産は
アポロで社会制度リードできれば一気に取りやすくなるし
逆にアポロ取られるとアポロ取ったところにまとめて持って行かれる恐れが高い
最初の技術者は製造所にしてたけどアポロ用にとっとくのがいいか

389:名無しさんの野望
16/09/28 00:32:16.01 YmQTPNfs.net
>>365
勝てないから納得できないなんて誰も一言も言ってない 上から全部読み返してみろバカ
汚職が働いてないせいで有利なAI不利なAIが居る中でプレイしなくちゃいけないのが嫌だって話だろ

390:名無しさんの野望
16/09/28 00:40:23.23 YmQTPNfs.net
どうせお前みたいなクズにはこういう「フェアプレー精神」は理解できないだろうな
人の心をもたない奴らには何言っても無駄だってことだな

391:名無しさんの野望
16/09/28 00:59:49.93 Qgxd4i6d.net
はいはいすごいね

392:名無しさんの野望
16/09/28 01:04:06.96 reAXutMW.net
お前それバニラ敬虔さんの前でも同じこと言えんの?
AI間で有利不利が発生するとか今更すぎんよ
なんでこの件だけそんな騒ぐのかわからんね
つーかまぁ汚職はAIにも効いてた方がいいとは思うよ?ただオミットしてるってことは汚職を考慮するAI調整が難しいんじゃないの
AIの限界から不平等が発生しても繰り返すけどそれは今更な話だし、プレイヤーサイドで機能してれば問題ない 程度問題だけどね
AI観戦が好きって話なら、そういうニーズにまでは対応してないってだけのことやな

393:名無しさんの野望
16/09/28 01:10:53.29 YmQTPNfs.net
じゃあ100歩譲って汚職は後回し


394:ナいい でもセーブデータ破損バグは完全にSP独自の問題だからすぐにでも直す責任があるだろ



395:名無しさんの野望
16/09/28 01:37:22.04 YmQTPNfs.net
つーかmod制作者気取りの奴沸きすぎw
悔しかったらお前らが作者に代わって直してみせろよ
どうせ出来もしないくせにウダウダと言い訳ばかり見苦しい

396:名無しさんの野望
16/09/28 12:25:02.00 O+Gp7Tby.net
これは見事なブーメランww
「フェアプレー精神」「100歩譲って」とか心から思ってるなら、
本当にお気の毒としかいいようがない。

397:名無しさんの野望
16/09/28 20:36:48.37 ElfQA1qF.net
はいはいID:YmQTPNfsはがんばって作者に代わって直してみせてね
どうせ出来もしないくせにウダウダと言い訳ばかり見苦しい

398:名無しさんの野望
16/09/28 20:50:53.00 6j02p8Ni.net
Various Mod Componentsのversionを新しくすると
SPmodのセーブデータ破損バグが明らかに起きやすくなる
古い(v68)ままのが何でか安定してる

399:名無しさんの野望
16/09/28 21:56:06.92 CJiui/7o.net
>>376
結局本命はセーブデータ破損バグの方なのか?
直して欲しいなら直してくださいって素直に書けばいいのに・・・
ただし、向こうのフォーラムでな。こんな場末に書き込んでても意味ないぞ。
あと・・・申し訳ないが一言も書いてなかったとしても、色々理由をつけたところで本音は「AIズルい」としか見えんぞ?
いや、こう思うのは悪いことじゃないだけどな。

400:名無しさんの野望
16/09/28 23:40:30.83 YmQTPNfs.net
>>381
汚職バグはあくまで後回しでもいいって言っただけだ どっちが本命ってことじゃない
いいか?バニラでバランスが悪ければMODにはそれを調整するっていう役割もあるだろ?
汚職バグは調整どころか余計にバランスを悪くしてるのが問題なんだよ
まあ専門家じゃないから難しいってのも理解できなくはないが
それでも直す努力を見せてれば誰もこんなに言っていない
全く直す気が見られず擁護や言い訳ばっかりだからこれだけ言われてるんだろ

401:名無しさんの野望
16/09/28 23:48:47.17 reAXutMW.net
これだけってかお前さんだけだけどな
そんな愚にもつかないクレームつけてるのは
どうしても直して欲しいならお前さんが出資して時間や人材用意してあげれば
文句は出て然るべきだが対価を何も払ってない人間が責任問える立場じゃねーだろw

402:名無しさんの野望
16/09/29 00:22:02.99 dwuE2rL7.net
>>382に同意
SP作者はこれだけ苦情がでていることを知らない可能性があるから
旧726氏は翻訳担当者として日本でこれだけの声があがっていることを
作者に伝える義務があるのではないでしょうか?

403:名無しさんの野望
16/09/29 00:31:27.56 vby3NTFB.net
ID変わったところで自演までし始めた

404:名無しさんの野望
16/09/29 00:58:03.53 CGBO7O+D.net
翻訳担当者wwww

405:名無しさんの野望
16/09/29 01:12:28.51 /wWx2o9Q.net
釣りだろ?流石に
釣りだよな?

406:名無しさんの野望
16/09/29 01:23:16.31 JLgSDcfH.net
学校によってはまだ夏休みだから

407:名無しさんの野望
16/09/29 01:28:08.20 L4223nGu.net
>>382は俺だ
そいつは自演じゃねーよ

408:名無しさんの野望
16/09/29 01:36:21.20 WqtR3l0l.net
こっちにもワッチョイつけてほしいとしか思えない

409:383
16/09/29 01:40:41.51 dwuE2rL7.net
訂正です
×翻訳担当者
○翻訳者

410:名無しさんの野望
16/09/29 08:25:57.55 417YmCnd.net
>>390
いらねえよ死ね

411:名無しさんの野望
16/09/29 15:47:27.35 itDI4no4.net
文句を言いに行くのすら他人任せとかww
自分はModを直す能力も英語力もありません、って分かってる?

412:名無しさんの野望
16/09/29 15:51:53.60 itDI4no4.net
義務義務いってるが、そのバグModを使うのはお前の義務じゃないからな。
やめてもいいんじゃよ?

413:名無しさんの野望
16/09/29 19:25:31.81 TQAuBdBm.net
最近のVPほんと難しくてついていけないって思ってたんだけど
昔試した市場


414:ゥらの大商人優先、町村優先戦略、をふとやり直してみたら なんとか文化勝利できたわ 創造主、普通、パンゲア、オスマントルコ あんまり序盤の文化とかアポロにこだわりすぎない方が良いのかなあ。



415:383
16/09/29 19:58:32.28 dwuE2rL7.net
>>393
それは分かっています 私は英語が話せません
英語が話せない人には物理的に不可能なのだから
必然的に英語がわかる人がする必要(=義務)があるのではないでしょうか?
>>394
たとえ私がModを使わなかったとしても使う人はいるのだから
その人達ためのために調整すべきでしょう

416:名無しさんの野望
16/09/29 20:18:00.21 Zo4lr6Hy.net
ID:dwuE2rL7 はNG推奨

417:名無しさんの野望
16/09/29 20:29:42.29 y/PyQ9NQ.net
PS4のSkyrimでソニーがMODを認めなかったのも分かるわ

418:名無しさんの野望
16/09/29 21:35:59.38 5qhtkiDs.net
>>395
創造主クリアできるのすごいな
でもまぁ戦争屋の隣じゃなく内政プレイできるならVPの文化勝利は妙に簡単な気がするね
偉人出してるだけで観光稼げるから観光に注力する前から結構観光出るし
ってか創造主でアポロって建つの?

419:名無しさんの野望
16/09/30 08:56:51.62 MSUODJZf.net
思ったけど、このキチ・・・、人達やたら"調整"って言葉使ってるとこ見ると、
xmlの数値を数か所ちょこっと修正すれば、AIも汚職を考慮して動けるように"調整"できるとでも思ってるんじゃない?
それで、しつこく言い続けてれば誰かがその"調整"箇所を教えてくれたり、
作者に伝えてもらえればスグにでも"調整"してくれるだろうと期待してるのでは?
好戦的とか防衛重視とか性格を変えるぐらいならそんな感じのパラメーター調整で済むかもだけど、
根本的なAIの強化というのかな?思考パターンに考慮すべき要素を増やすのって多分そんなに簡単なことじゃないよね?

420:名無しさんの野望
16/09/30 12:16:40.48 USg9BaJT.net
>>400
放置推奨

421:名無しさんの野望
16/09/30 13:38:37.48 3oLtBDcX.net
こりゃ釣る方もやめられんわな

422:名無しさんの野望
16/09/30 17:53:52.39 oG7Ex365.net
9月中旬の時点では汚職議論に参加してたワイ
ただの罵り合いになっている2人のバカを高みの見物

423:名無しさんの野望
16/09/30 18:17:41.32 MSUODJZf.net
思ってるほど簡単な問題じゃないと教えれば
いい加減引っこむかと思っただけじゃん・・・

424:名無しさんの野望
16/09/30 19:19:44.50 u0JbXSAG.net
>>399
伝統の建築偉人とパンテの創造の神を使えば安定してアポロ立てられるよ
ただ、それだけで勝てるのかっつったら勝てない

425:名無しさんの野望
16/09/30 20:13:00.62 QnToTg2W.net
277だけどこんなことになるとは思ってなかった
とっくに皆知ってると思ってたし…

426:名無しさんの野望
16/09/30 20:19:55.79 IDfH2ol8.net
>>405
哲学最優先で大技術者使えばそら建つか
アポロ建てれば遺産レースには強くなるけど確かにそれで勝てるかってーと違う気もするね
伝統コンプから権威支配で戦争するときなんかアポロ欲しくなるけど
哲学行った時点で軍備が遅れてラッシュ刺さりにくくなって微妙な感じ
商人優先ってのはよくわかんないな
ゴールドのハンマー変換効率50%弱だし金よりハンマー重視した方が内政よく回る気がする
銀行建ったあとは違うのかな
始めたばっかでよくわかってないからとんちんかんなこと書いてたらすまん

427:名無しさんの野望
16/09/30 21:11:44.23 CrrXUQOp.net
汚職議論といってもAI同士は平等にしろと言う人に
AIとプレイヤーは


428:不平等でいいんだと説明してて まったく話が通じていない模様



429:名無しさんの野望
16/09/30 22:33:12.72 kCGI6+PW.net
>>403
お前が一番煽ってるんだが
>>406
気の毒すぎる
277は何も責任感じることはない

430:名無しさんの野望
16/09/30 22:36:47.45 gUp6Eh1c.net
そんなことで言い争うぐらいなら>>368に答えてくださいなんつって

431:名無しさんの野望
16/09/30 22:42:18.27 kCGI6+PW.net
>>408
「AI同士は平等に」しなければならない理由など全く無いし、当人もちゃんと主張できてないからだよ
そう言ってる奴は、論破されるたびに文句を言うための理由をこねくり回してるに過ぎず
根底には「AIズルイ」、「AIはプレイヤーと同じ条件で勝負しろ」と言ってるの
よく読めば分かるよ

432:名無しさんの野望
16/09/30 23:01:08.87 lC09QXem.net
>>410
FfH2やったことないからどれくらい変わってるか知らんけど、Faerun for BNWは結構変えてるんじゃない?

433:名無しさんの野望
16/09/30 23:14:57.53 gUp6Eh1c.net
>>412
いいね!こういうの探してた
サンクス!

434:名無しさんの野望
16/10/01 00:15:06.63 fwv9wOcW.net
今年の2月に出たファンタジーMODがあるけど更新どころかリプライもついてないのを察して起動はしていないがそれでもよければ
URLリンク(www.moddb.com)

435:名無しさんの野望
16/10/01 00:19:25.36 FscspwTq.net
410にはまさに認知バイアスてのがかかってるんだな
このゲームと中のAIはまだ不可分、AIに欠陥があるなら
ゲームに欠陥があるのと同じだ
無価値な解放を選ぶのはAIの欠陥だから「AI同士は平等に」
という主張はゲームの欠陥を直せってことだ

436:名無しさんの野望
16/10/01 00:58:56.80 0qeV2Z06.net
>>409
>気の毒すぎる
>何も責任感じることはない
いるよなこういう仲裁めいたことする非中立的な事するヤツw
ケンカの当事者でもなんでもないのに何故こうも偉そうなのか
こういうヤツは大抵どちらサイドからもボコられて退場することになる

437:名無しさんの野望
16/10/01 02:30:29.57 zgsWqVo0.net
同じ餌に食いつきすぎ
爆釣すぎて釣り人ニコニコだぞ

438:名無しさんの野望
16/10/01 11:26:33.34 KE6rzzz5.net
>>415に同意
俺も正直AIに汚職が働いてないってのを見た時は欠陥だろって思った
AIズルイでもなんとでも言われてもいいよ、実際そんなとこだし
どれぐらい手間が掛かるのか想像もつかないので
直せ、とまでは言わないけど、直せるものなら直してほしい
できればセーブデータ破損バグも

439:名無しさんの野望
16/10/01 11:30:40.82 05pA9C0w.net
アポロ効果が外交コンプや創始者の証で代用可能なことも考えると
どうしてもアポロで届かせたいのって自力で改革できそうにない時のワシリイ大聖堂くらいじゃない?
VPのアポロは「建ったら嬉しいけど建てるために必死こいたら本末転倒」な感じだと思う
個人的には伝統だと立ち上がりがしんどいので下ルートで早めに通貨まで取って堅実に国力を上げたい
で、最初の大技術者も埋めるかツリーの寄り道がないアルテミスなり空中庭園なりに使うのがいいかなと

440:名無しさんの野望
16/10/01 20:17:08.49 S+8SiEss.net
文句言うだけでSPMODの更新くるなら後で何でもするから文句言うわ
もう6もリリースされるし更新は無いだろうなあ

441:名無しさんの野望
16/10/01 20:52:44.12 lRW8A/58.net
流れに便乗してSPMOD修正希望に一票
SP面白いんだけど14kbバグはどうにか


442:して欲しいと思ってた



443:名無しさんの野望
16/10/01 21:06:55.35 dVVzv3QI.net
ここで希望してどうするの
フォーラムかワークショップのコメント欄でやって

444:名無しさんの野望
16/10/01 21:49:47.39 lRW8A/58.net
アメリカ語ワカンナイモーン
そういえばVPではAI強化も売りの一つになってた気がするけど
そこまで頭良くなっているようにも見えないんだよなあ
もっとAI強化に特化したMODってないのかな?

445:名無しさんの野望
16/10/01 23:11:16.99 0qeV2Z06.net
そういや今やってるSP導入のプレイは一度もセーブの破損起きてないな

446:名無しさんの野望
16/10/02 00:29:15.60 MZIBCUgm.net
URLリンク(civ5nobunaga.com)
(´・ω・`)そのむかし、SPMODでターン1万円を達成しておかねもちになったよ
(´・ω・`)こんかいはVPでごはん1万杯だしたよ、人口増加時に食料を持ち越すけど持ち越しすぎでしょ
(´・ω・`)孤立ヴェネさいきょ

447:名無しさんの野望
16/10/02 03:04:40.36 PMJrHliE.net
ベネは多国籍企業との組み合わせが強すぎる
ってか企業も相当凄まじい性能なのにあんま話題になんないよね

448:名無しさんの野望
16/10/02 03:28:57.21 lqLzPSVP.net
企業が目立ってくる頃にはすでに盤面が決してて、惰性でプレイしながら次どういう条件でやろうか考えてるのがほとんどやし
近世スタートしたいけど世界遺産の社会制度縛りとスタート時のブーストが噛み合ってなくてなんも建てられんまま進んだことあるからそれ以来やってないな
今は古代以外のスタートでも噛み合うように調整されてるのかな?

449:名無しさんの野望
16/10/02 18:43:54.65 91mlD2RI.net
VP今出てるβだとトラップで魚、車輪でバナナが見えるようになるのか
海洋高級資源でもないと漁業は後回しになりがちだったからこれは嬉しい

450:名無しさんの野望
16/10/02 19:04:26.01 eHIrR/Sm.net
SPMODは欠陥品 CIV6のリリース前までに直せよ

451:名無しさんの野望
16/10/02 21:21:41.58 h9jTcOE0.net
>>368 >>410
Civ5wikiにも多くのmodが紹介されていますよ。下記ページ内の「別世界」というカテゴリーもご覧になってはどうでしょう。
URLリンク(civ5nobunaga.com)

452:名無しさんの野望
16/10/02 22:20:33.48 h9jTcOE0.net
平手で人間と互角に戦えないAIは欠陥品、そして強いAIを作れないのはプログラマーのスキル不足、もしくは怠慢だと考えられている方が一部におられるようですね。
ソフトウェア研究開発に18年半従事している者として、とても残念に感じています。最近では将棋や囲碁でAIが人間に勝利したことが話題になっていますし、それも影響しているのでしょうか。
ソフトウェア開発者はソフトウェアのことを熟知しているが故に、それが万能なツールだとは考えておりません。
努力が足りないとお思いになるかもしれませんが、AI技術に通じたソフトウェア技術者は誰一人として、これだけの高い複雑度をもつゲームにおいて
(少なくとも古典的なif-then方式の思考アルゴリズムを用いるという前提では)人間と対等に戦えるだけの"知能"を産み出せるなどとは考えておりません。
無限の予算と、無限の開発期間と、無限の処理能力をもつハードウェアを与えられれば話は別ですが、現実的にそのようなものはどこにもありません。
なので、分野によっては人間と伍するAIを作れなかったとしても、ソフトウェア技術者はそのことで悔しがった


453:闥pじたりはしておりません。 できないことは素直に諦めて、できることのなかから優先度の高いことを研究・開発するほうが有意義です。私たちは皆、どんな猫の首にでも鈴をつけることができる訳ではないと知っているのです。



454:名無しさんの野望
16/10/02 22:22:57.98 h9jTcOE0.net
英語を読める方は下の記事をご覧ください。コンピューターゲーム業界では、チェスや将棋などのルールが単純で競技性が高いボードゲームで研究されているような、人間を凌駕する高度な"人工知能"を作るベクトルには向いていないことが解るはずです。
URLリンク(pc.gamespy.com)
これは2008年のGDC(ゲーム開発者会議)で開かれた、Civ4リードデザイナーSoren Johnson氏による講演の要約記事で「ゲームにおけるAIデザイン論」がテーマになっています。
Jonson氏が論じているところを簡単にまとめますと、ゲーム開発者が目指すべきゲームAIは必ずしも賢いAIとは限らない、シングルプレイの非対称ゲームにおいてはAIは勝ちを目指す必要はなく、極言すると負けるためにプレイしている存在だと言っています。
私はSPmodのルール・仕様・AIデザインが欠陥品だとは思いません。一部の方たちにはmod作者さんへの敬意や感謝の気持ちを思い出してくれることを願っております。失礼しました。

455:名無しさんの野望
16/10/02 22:29:56.31 h9jTcOE0.net
>>418 >>421
活動中のmodについての不具合報告や納得できる要望でしたら私が代わりに報告することもありますが、SPmodはV5.1更新の時点で作者さんは事実上の更新終了ともとれるコメントを残しています。
そして、それ以後はフォーラムに現れていません。

456:名無しさんの野望
16/10/02 22:50:23.04 naV26zMr.net
>>431
>それが万能なツールだとは考えておりません
プログラマーじゃなくっても思ってねぇよwwwアホかwwww
誰も昨今の学習型のAIなんて求めとらん
Civのような限られた条件で動くシミュレーションゲームはAIが動かしやすい環境なのにもかかわらず
思考ルーチンがアホすぎて開拓者増やしたり汚職なくさんとマトモに戦えないAI
ひいてはプログラマーに問題があるんだよ
何も複雑な事を求めているわけじゃない
敵前で陸上ユニットを船出させたり歩兵で攻城戦をさせたり無駄に非難声明ばっか出すノータリンをまずやめてから言え中卒

457:名無しさんの野望
16/10/02 23:23:54.90 bdBylRBm.net
分かってんならもうお前が作れよ。
さぞかし優秀みたいだからなw

458:名無しさんの野望
16/10/02 23:31:56.32 lqLzPSVP.net
難易度調整の話してるのかと思ったらAIまで弄れとか言い出すのかwそこまでしてクソゲーのciv5しなくても他のゲームしろよw

459:名無しさんの野望
16/10/02 23:46:49.64 /VUd/PId.net
>何も複雑な事を求めているわけじゃない
>敵前で陸上ユニットを船出させたり歩兵で攻城戦をさせたり無駄に非難声明ばっか出すノータリンをまずやめてから言え中卒

複雑じゃないと言えるんなら、修正Modでも自作したらどうだ。無駄に非難声明ばっか出すよりよっぽど有意義だぞ。

460:名無しさんの野望
16/10/03 00:29:51.05 77nllkD9.net
話ぶった切ってVPの仕様でいつも思うことを書くのだが、
何故開発者はただでさえ強いインカを事あるごとに強化していくのだろう

461:名無しさんの野望
16/10/03 03:58:54.24 ICjUchNE.net
やばい、日付変わったとこで書き込む奴が自演擁護か話題そらしにしか見えんくなってきた

462:名無しさんの野望
16/10/03 04:59:18.77 JB5OiT1T.net
SPMODをNGワードに入れてすっきり

463:名無しさんの野望
16/10/03 07:22:16.66 ho3sVOSh.net
>>438
インカの歴史に同情してるんだろ

464:名無しさんの野望
16/10/03 07:29:21.16 ho3sVOSh.net
やばい、どれが真性でどれが煽りなのかわかんないや

465:名無しさんの野望
16/10/03 07:35:35.79 ho3sVOSh.net
AIの話だけど、機械学習の発展が目覚ましいから
今後のAIの知能も格段に良くなるんじゃないかな
AI同士でゲームさせて自己学習繰り返せばバージョンアップの度に賢くなるなんてことも夢じゃない
具体的にどうするかはわからないけどオセロ程度なら実現してるし
俺もしがないプログラマだけど正直ゲームAIってかなり難しくて
そりゃもうゲームのシステム作るより難しい
人力で作るのには限界があるよ

466:名無しさんの野望
16/10/03 18:11:59.46 HKZrfR3U.net
AIにciv5遊ばせたって記事はwiredにあったなあ
4年5年ぐらい前の記事でもう残ってないぽいけど

467:名無しさんの野望
16/10/03 20:21:04.26 3zofelFo.net
civ2で泥沼の核戦争を延々続けさせてた海外のプレイヤーは
まだciv2をプレイし続けてるんだろうか

468:名無しさんの野望
16/10/03 20:31:52.11 ns5hOvVF.net
AI「何だこの欠陥クソゲー」

469:名無しさんの野望
16/10/03 20:50:10.79 sMcDT3de.net
VPはじめてやったら国王でも敵の物量やばいんだけど……
研究もなんか一位と離されるし、みんなどうやって凌いでるん?

470:名無しさんの野望
16/10/03 23:18:28.26 SCN9+BJW.net
強いAIと賢いAIは違うと思う
Civは考慮すべき要素が多いから難しいんだろうけど

471:名無しさんの野望
16/10/03 23:57:38.16 oQC52zBh.net
>>447
緒戦は苦しいけど何体か敵を倒してレベルアップしてる内に一気に楽になるよ
特に遠隔が連続攻撃出来るようになる「一斉攻撃」系の昇進を進めていくと顕著に実感できる
VPのAIは戦力の逐次投入を避けるみたいなので
増援がひっきりなしにきて数が減らないみたいなことはないし
軍事技術で拮抗してさえいれば開戦時に見た目で受ける印象ほど悲惨じゃない

472:名無しさんの野望
16/10/04 01:48:28.56 pqGTZLrR.net
VPは大砲以前の都市攻略がきついわ
都市耐久高いから兵力集中させられない険阻な地形だとあかんこれってなる
労働者に工兵させられなくなったのと城塞が領内でしか設置できなくなくなってるのもでかい
守りやすい土地の開拓競争に負けるとツライわ
まぁ無理に攻めなくても守勢でだらだら戦争してれば国力削れるから十分だけれども

473:名無しさんの野望
16/10/04 01:56:31.89 1UAxKQb9.net
VPで戦力整って攻める準備できたけど周りが全部友好&防衛条約でガッチガチ
世界議会で世界平和立案されてるしどうすればいいんだ・・・

474:名無しさんの野望
16/10/04 16:06:36.48 e6gur0n6.net
>>407
商人を埋めると町になる。
通過で解禁される村は隣接させられないが、町はその制約がないから道(さらに国内交易路)上に村町村という形で配置していく。
ゴールドはもちろんハンマーも食料も出るので単純に強い。スタッツが強い。
VPでは昔から基本戦略だったけど、文化で遺産解禁とか宗教が強い時期があったからおろそかにしてたんだよね。でもそこらへんは未だに強いなと、思い直してる。

475:名無しさんの野望
16/10/04 18:48:24.67 fZVc5qPp.net
VPの村隣接不可をSPに入れて欲しい

476:名無しさんの野望
16/10/04 19:33:48.53 xxJ8sq4g.net
>>453
>>433

477:名無しさんの野望
16/10/04 21:55:56.78 sXJ60Jiy.net
SPMODでHP回復つけた玄甲軍や騎馬兵が敵倒してもHP回復しないんだけどこれ原因なに?

478:名無しさんの野望
16/10/04 22:04:19.34 gAQw1JSC.net
VPの村は初期立地次第でかなり優先度上がるよね
近場に金銀やら綿やらがあれば通貨獲得を後回しに出来るけど
お茶だったりすると大商人一人埋めたくらいじゃすぐに首が回らなくなる

479:名無しさんの野望
16/10/05 22:09:09.82 BDVwHg3P.net
最新版VPのカトリック施策の聖書の写本依頼を実行したら表示される数字の約1.2倍の金が消費されて所持金額がマイナスになった
もらえる信仰力も1.2倍されてるから損はしていないんだが金不足で科学にペナルティつくのは勘弁してもらいたい

480:名無しさんの野望
16/10/06 23:35:24.90 Q5V2s9/9.net
VPはAIの化学独走をなんとかして欲しいかな
皇帝でも7つも先行かれるともうね・・・

481:名無しさんの野望
16/10/06 23:49:17.87 xPQ24GVQ.net
難易度まだ下があるんだからそれを選べばよくね?

482:名無しさんの野望
16/10/07 00:15:28.54 PlG+toO4.net
デモグラフィックの技術差見てると確かにビビるんだけどあんま気にしなくていいよ
産業時代から技術交換が解禁されるのでお友達からタダでもらったり金で買ったりできるし
世界議会掌握して住み込みの学者で大幅ブーストかける手もあるし
軍事技術の差はつきにくいから力押しでぶっ殺すのもいいし

483:名無しさんの野望
16/10/07 05:30:01.50 v8HmQwWH.net
今更ながらCiv5始めたのだが国境の拡張方向を自由に選択できるMODってありますか?

484:名無しさんの野望
16/10/07 07:42:31.59 3FGhf7R5.net
ある

485:名無しさんの野望
16/10/07 08:23:47.06 8GwmDHuj.net
昔投げたがVPって相変わらず戦争できないゲーなの?

486:名無しさんの野望
16/10/07 09:47:27.82 iy98hkpZ.net
そういえばVPロードの安定性が劇的に向上したね
とりあえず産業時代に入っても落ちなくなった
セーブは遅いけどこれはもう仕方ない

487:名無しさんの野望
16/10/07 12:18:23.14 K+xUXByc.net
MODの必須ファイルやブロックを表示している所で例えば「(v.10 - 999)に依存しています」
とあればv.10のmodが必須でそれ以降のv.11のバージョンではダメだという事なのでしょうか?

488:名無しさんの野望
16/10/07 12:19:31.81 K+xUXByc.net
すいませんageてしまいました・・・

489:名無しさんの野望
16/10/07 13:20:23.89 v8HmQwWH.net
>>462
どこで入手すればいいのか教えていただけませんか?

490:名無しさんの野望
16/10/07 17:44:53.40 g5Y6Ww0e.net
>>465
Ver10からVer999までって意味だろ
先方のMODのバージョンアップを見越して
そういう指定がされてんだよ

491:名無しさんの野望
16/10/07 21:41:17.38 3FGhf7R5.net
>>467
dll

492:名無しさんの野望
16/10/07 23:30:52.42 xstVYulw.net
VPて戦争相手が滅亡寸前でも全然和睦する気ないんだけど
もしかして他国経由の和平しかできない?

493:名無しさんの野望
16/10/07 23:43:26.26 8fo9P


494:J3K.net



495:/75 の部分が違っていますね。 私自身はこのmodを使用したことがないこともあり、どちらが作者さんの意図する正しい式なのかは判別つきませんが、とりあえずどちらかを編集して式を統一しておけば良さそうな気がします。 ただ、過去バージョンからの当該箇所の変遷を調べていくと、v 12への更新の段階で意図的に不一致となるように変更されているように見えなくもないんですよね。 でも金不足になることもあるとかの話を聞くと、そんな理由は無さそうな感じですよね。ただの単純ミスなのかなあ フォーラムの方には後で報告しておきます。



496:名無しさんの野望
16/10/07 23:59:48.93 8fo9PJ3K.net
>>461
補足すると、>>469氏の言う「DLL - Various Mod Components」というのはmodで新機能を実現するための部品のようなもので、別のmodから参照する形で使われてます。
で、拡張タイルを選択できるようになるmodは「UI - City Expansion」です。
それぞれ、下の場所から入手できます。
URLリンク(www.picknmixmods.com)
URLリンク(www.picknmixmods.com)
ただ、「UI - City Expansion」は都市画面に手を加える他のmod(EUIとか)とは競合して正しく動作しないみたいですね。

497:名無しさんの野望
16/10/08 00:52:54.11 zEynS8tw.net
誰かVPのプレイリポかプレイ動画作ってくれ

498:名無しさんの野望
16/10/08 01:23:12.63 xPHcrTlZ.net
>>470
VPのAIは最後に都市を落とされてから数ターンの間は滅多に和平しようとしない
あと時間が経った後でも自国都市近辺に敵がいない場合は戦争を続けようとしてくる
なのでそこそこ領土を切り取ったら一番近くの都市を包囲して
和平に応じるつもりになるまでは弓系の育成でもやってるのが一番いい

499:名無しさんの野望
16/10/08 01:43:59.99 bpiNzj9U.net
>>469
>>472
早速導入してみます。
教えてくれてありがとうございます、本当に助かりました。

500:名無しさんの野望
16/10/08 03:58:39.77 2jp626Yx.net
>>474
なるほど、ありがとうございます

501:名無しさんの野望
16/10/08 14:06:44.81 /HvjFoZx.net
先方から和平を持ち掛けられて、先方の出した提案を承認しようとしても拒否される
条件を対等に落としてたり都市を落としてから時間を措いたりしても絶対に和平しないので
結局相手が滅亡するまで戦争続けるしかない状態に陥ることがしばしばあるんだけど
同じようなバグに遭遇した経験のある人いる?
厭戦感情で幸福度がモリモリ下がってくので何とかしたいんdけども

502:名無しさんの野望
16/10/09 13:41:09.46 P9xErNG4.net
VP最新版ちゃっかりイエズス会強化されてるのな
もともと即時購入できるのもあってバニラよりかなり使いやすく感じてたけど
イエズス会安定レベルになった感がある
ところでVPの変更履歴の詳細ってどっかで観れる?
forumなんかにあるんだろうけど見つけられなくて

503:名無しさんの野望
16/10/09 14:05:36.41 TPR6NCOv.net
>>478
おまけフォルダの中のパッチノートに翻訳済みのが入ってる

504:名無しさんの野望
16/10/09 14:41:10.74 P9xErNG4.net
>>479
サンクス
というか普通にforumの新バージョンごとのスレッドに変更点まとめられてたのね
そして最新版来てた

505:名無しさんの野望
16/10/09 18:29:03.90 P9xErNG4.net
今さら>>452の意味がわかった
町と同様に村にも道と交易路の補正乗るのか くそつえぇ
VPは改善考えるのが楽しくていいわ

506:名無しさんの野望
16/10/09 18:34:37.26 Z1emysKc.net
改革は全偉人買えるやつを取ることが多いかな
特に権威と帝国主義コンプしてる時は終盤信仰力の使い道なくなっちゃうし

507:名無しさんの野望
16/10/09 19:00:20.90 peRsQ/tp.net
やっぱVPロードで落ちた・・・
遺産入れまくってるのも問題かも

508:名無しさんの野望
16/10/09 20:05:50.48 FQw22KGl.net
質問なんですが昇進のアイコンの入ったddsファイルの場所を知っている方はいらっしゃいますか?
civilization5のプログラムファイルを検索してもそれらしいファイルが存在していなかったのでどこにあるか知りたいです

509:名無しさんの野望
16/10/09 20:44:58.96 P9xErNG4.net
神の栄光は偉人消費の収入増えるから偉人ポンポン出る伝統でも強いね
聖ワシリィは最優先じゃないとなかなか取れないし
近隣に宗教圧力増やす系の強化の証取ったところがあると布教しても20%キツイから
敵の聖都潰すためってのが現実的な戦争理由になるのが面白い

510:名無しさんの野望
16/10/09 22:35:05.18 LbPlyAEc.net
VPで初期宣戦されるのってどうやって防いでる?
やっぱ祈るしか無い?

511:名無しさんの野望
16/10/09 23:07:17.14 P9xErNG4.net
中間地点に第2都市出しただけでアレクにブチ切れ宣戦されたなぁ
内政屋はひたすら引きこもるし
拡張派も都市出すスペースなくなってから
戦争するかどうか考え出すようなイメージだけど
戦争屋は係争地に都市建てた時点でロックオンしてくるのかもね
戦争屋がいる方に都市出さなきゃ防げるのかもしれんけど
そんなんじゃその先やっていけないし権威進めて戦争ですな

512:名無しさんの野望
16/10/10 00:08:04.54 uZkn3h1y.net
どうせ戦士数人だけだし権威でビーカーに変えてやった方がいいね

513:名無しさんの野望
16/10/10 00:10:59.38 hqoTqN/z.net
>>486
これは来そうだなと思ったら軍備を整えて備えるしかない
まあ弓兵3体も作っておけば割とどうにかできる
あと体感的なものだけど、首都を戦火に巻き込まないよう前線基地的な都市を出すと
相手がブチキレて速攻で襲ってきたりするので裏目に出やすいと思う
特に伝統採用なら首都を盾にして後背地から入植していくぐらいの安全策は取っていい

514:名無しさんの野望
16/10/10 02:05:21.03 ZzEFJ2tp.net
皇帝までは槍と弓で何とかなるけど不死以降は厳しいな

515:名無しさんの野望
16/10/10 05:46:19.96 cr7uycxf.net
VPで久々に蛮族弓兵と手斧見て妙な懐かしさを覚えた
順調に野営地つぶして蛮族でなくなってきたなと油断してたら
出自不明の蛮族騎兵がいきなり乱入して土地荒らすという憎いパターンあるから困る
あと象さんはマジで困るのでこっちにこないでください

516:名無しさんの野望
16/10/10 11:45:50.62 yWEm3jgr.net
このゲームなんでオリンピックとノーベル賞ないんだろうな

517:名無しさんの野望
16/10/10 13:09:37.46 gx2eOq66.net
VP中世解禁の社会制度ってどれ取ってる?
説明読んだ限りだと、敬虔>美学>statecraft って感じに思えるのだが

518:名無しさんの野望
16/10/10 13:38:50.77 ZzEFJ2tp.net
外交特性のある文明なら外交は強い、伝統なら敬虔と美学どっちも使える、権威は敬虔、革新は場合によるかなあ

519:名無しさんの野望
16/10/10 13:57:43.86 fHcTR01p.net
>>492
前者は国際プロジェクト「国際大会」で、後者はスウェーデンの文明特性
あるやん

520:名無しさんの野望
16/10/10 14:12:03.71 yCRkUvy


521:D.net



522:名無しさんの野望
16/10/10 15:20:57.95 mPXYevnQ.net
>>496
1つ目はE&Dとの競合らしい
しばらく外してみては

523:名無しさんの野望
16/10/10 15:31:15.62 hqoTqN/z.net
>>493
使ってる文明や狙ってる勝利条件と相性のいいものを取ればいいと思うけど、
選択に迷いやすい制覇プレイだと聖都を持ってる場合に敬虔、持ってない場合に美学かな
敬虔は幸福度を出す建造物が寺院なので大法官府を要求される外交に比べて負担が少なく済む
でも国教が定着してないと市場や隊商宿からのボーナスが機能しないので、奪った聖都だときついかもしれない
美学は無償偉人まで進めれば事足りるので革新権威ハイブリッドの場合扱いやすい
その代わり幸福度強化が+9で頭打ちな上、揃うのが後の方になるので不幸は出やすい

524:名無しさんの野望
16/10/10 21:30:46.61 OgyKf5p+.net
VPの中世の社会制度はあんま魅力的に感じない
権威と革新or伝統進めて帝国主義か合理主義行ってって感じになりがちだ

525:名無しさんの野望
16/10/10 21:32:30.02 /v5YyaKP.net
VPだと大体文化勝利で逃げるのが一番手っ取り早いので、
それに一番適する美学をとりあえず取ってしまう
割りと普通に強いし宗教系の文明で敬虔取ると過剰出力になるし

526:492
16/10/11 02:33:54.81 Km59iEeZ.net
結構色んな意見あるんだね 難しい
どれ取るにせよ、多分産業時代の社会制度解禁され次第そっち進めたほうがいいんだろうから
中世までの社会制度からどの12個取るか考えといた方良さそうだね
革新権威は個人的にコンプボーナス弱く感じるからこれらを絡めるなら中世のどれかのコンプ狙ったり
伝統コンプからの権威支配で戦争ならいっそさらに革新もつまみ食いして中世制度ガン無視とかでも良さそう

527:名無しさんの野望
16/10/11 20:08:23.85 aJH225c9.net
一応産業時代に入って三つコンプリートしてると思想入り出来るっていうメリットもあるんやで
確実に狙えるのは例によってポーランドくらいだけど

528:名無しさんの野望
16/10/11 20:13:10.38 jkrEQPx9.net
オランダも資源交換しまくるとパンゲア8文明で3制度コンプ狙えるくらい文化が出る

529:名無しさんの野望
16/10/11 20:15:12.06 Km59iEeZ.net
コンプ3つ分=18個取得するのが条件であってコンプする必要ないんじゃ?

530:名無しさんの野望
16/10/11 21:32:37.84 aJH225c9.net
>>504
あ、ホントだ
情報が古くてすまない

531:名無しさんの野望
16/10/12 10:22:38.47 r+Of8UXE.net
至上権で占領しまくってもできる
思想入り前に決着つくほうが多いけど

532:名無しさんの野望
16/10/12 20:46:10.16 Qr2O7A5M.net
VP思想前決着ってどんな条件でやっているんだろう創造主で指導者6人くらいか?

533:名無しさんの野望
16/10/12 21:11:46.36 +8E34rhw.net
普通パンゲアで制覇ならそんくらいになることもあるだろうし
文化勝利向きの文明なら早期に文化勝利しちゃうこともあるんでない
fanaticsで権威つえーってスレッドがあってちょっと驚いた
個人的に伝統≧権威>>革新くらいに思ってたけど
権威≧革新>>伝統くらいが実際っぽいね

534:名無しさんの野望
16/10/12 21:16:30.34 r+Of8UXE.net
>>507
創造主で普通サイズのパンゲア
指導者は普通サイズにした時のデフォルトの人数だよ

535:名無しさんの野望
16/10/12 21:55:47.28 MLuHUp2D.net
伝統は内政して勝てる土地を確保できれば強いんだが不死以降はそうも言ってられなくてな
つい権威を選びたくなる、最新版で蛮族が湧きまくるようになったし

536:名無しさんの野望
16/10/12 22:44:51.49 ZYXMfTCS.net
権威はハンマーが出るおかげで文化さえなんとかなれば革新以上に拡張していける。
伝統は第二都市以降全然育たないけど、どうするんだ?

537:名無しさんの野望
16/10/12 22:47:53.34 Jfq6DK2I.net
EUIと日本語修正やフォント変更って競合する?
左下のユニット部だけ元のままなんだが

538:名無しさんの野望
16/10/12 23:26:52.12 +8E34rhw.net
伝統は成長力はいいし、遺産も建てやすいからペトラ、ロードスあたり建てて
追加の交易路で生産力送れば第二都市以降が育たないっていう風には感じないな
早期に出る偉人を偉人改善にすることでも多少カバーできるし
そもそも出力がインフレしてるから革新や権威の各種ボーナスが決定的な差とまでは言えない気がする
戦争が避け難く拡張のメリットも大きいデザインだから権威がウマいってのと
伝統は時代経過で倍加していくボーナスが偉人消費のだけなのが上記の評価のポイントみたい

539:名無しさんの野望
16/10/12 23:45:06.38 K83t3MPV.net
伝統の第二都市以降はなるべく意識して鉱山に市民配置すると多少マシにはなる
革新は専門家の雇い方で工夫するけど伝統はタイルの貼り方で工夫する感じだ
とはいえ基本的に工房を建てるまで地方都市はお荷物でどうにもならんと思った方がいい

540:名無しさんの野望
16/10/13 14:41:56.10 6bKpn60Z.net
武闘派おじさんが隣国になる率高くてハゲる、序盤は金も資源もカツカツだから下座るのも辛い
てかAIがプレイヤーに宣戦布告する前に国境解放要請するのは何なんだよ…遠征するのかと思って許可したら次のターンにケンカふっかけられたわ

541:名無しさんの野望
16/10/13 17:38:09.20 A+p+/xl1.net
宣戦布告前の国境解放要求自体はバニラからなかったっけ
VPは沸点低いから見る機会多いけど

542:名無しさんの野望
16/10/13 18:55:34.81 3iP9ytKJ.net
ギリシャがお前の国に進軍始めたから気をつけろよって忠告してくれたイギリスがギリシャの到着より先に宣戦布告してきたんですけど

543:名無しさんの野望
16/10/13 22:17:13.99 t8vTnqJX.net
イギリスはスパイ系だからか知らんが結構奇行率高いような
一回友好結んだ次のターンにかかったなアホが!みたいなノリで戦争仕掛けてきて
周りから非難声明と便乗宣戦されまくって滅んだことがある

544:名無しさんの野望
16/10/13 22:35:14.31 ZaXKfl9x.net
VPって名前変わった後やってないがaiがちゃんと戦争するようになったのか?

545:名無しさんの野望
16/10/13 23:24:41.93 R67TVHd1.net
最近始めたからそちらの言うちゃんとしてない状況がわからんのでなんとも

546:名無しさんの野望
16/10/14 10:42:29.79 +cgMU0FV.net
最近始めたんじゃあ分からないかもしれないけど、
こういう質問は分かる人が答えればいいのよ

547:名無しさんの野望
16/10/14 18:55:28.89 pQMk5y19.net
>>520には皮肉が入っているのではなかろうか
別に>>519には悪気は無いのかもしれないが、最近このスレで変な議論が巻き起こってて、AI関連でピリピリしている人は多いかもしれない
違ったらスマソ

548:名無しさんの野望
16/10/15 10:54:06.35 PyLw66MJ.net
旧726さん、VP日本語版更新


549:「つもありがとうございます Chengelogによると権威の採用ボーナスからハンマー+採用数がなくなったとの事で実際に都市のハンマーが増えなくなってますが、 社会制度画面に出てくる説明文ではハンマーボーナスが表記されたままになっているみたいですのでご確認ください



550:旧726
16/10/15 14:32:32.22 E3M/CAx6.net
>>523
削除された生産力はツリーのオープンボーナスのみで、制度採用ごとの生産力ボーナスは残されています。
私の言葉足らずでした。


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