Civilization6 (Civ6) ..
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232:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-G0cz)
16/05/21 23:53:19.42 VyDmkWBl0.net
モンちゃんがいるかどうかだけが心配です

233:名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-7Gsa)
16/05/22 00:07:43.93 lGdJFeNNp.net
ガンジーいるならみんないるさ
今回こそは性格やべえ奴揃えてる(意訳)って言ってたし

234:名無しさんの野望 (ワッチョイ bc91-V4Zo)
16/05/22 00:09:34.94 S61C3xlK0.net
モンテを入れてシャカを削った5無印
まあキャラ被るよね

235:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2138-xKv1)
16/05/22 00:11:54.51 mTZBJ5yp0.net
今回こそ日本はマシなキャラデザと文明特性になるのだろうか
侍は強いけど活躍期間がな

236:名無しさんの野望 (ワッチョイ c686-r7vF)
16/05/22 00:18:26.50 twzgwvnf0.net
中世のUUはどうしても活躍期間がな

237:名無しさんの野望 (ワッチョイ bc91-V4Zo)
16/05/22 00:39:25.21 S61C3xlK0.net
5は中世でも戦争やりやすい調整だったと思う
クロスボウ兵が強かったからな!侍はやはり関係ない

238:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ef6-5DTn)
16/05/22 00:40:25.51 96aCTRal0.net
無印では強かったからセーフ

239:名無しさんの野望 (ワッチョイ a775-xKv1)
16/05/22 03:30:47.72 Py5z+M360.net
5のマップと指導者のグラフィックデザインはリアル寄りだったけど
6ではマップがあんな感じになったということは指導者もディズニー映画のキャラクターみたいになるのかな

240:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a32-wdpX)
16/05/22 09:04:11.37 ZS0svkVr0.net
なんであんなポップなグラにしたんだ
スマホアプリみたいじゃないか…

241:名無しさんの野望 (ワッチョイ bdf9-xKv1)
16/05/22 09:25:17.21 34YkhjgJ0.net
2DグラはCiv3で完成され、
3DグラはCiv5で完成されてしまった
となると、外見で差別化して目新しさをアピールするには
ポップなデフォルメデザインにするしかないだろう

242:名無しさんの野望 (ワッチョイ bc91-V4Zo)
16/05/22 09:35:52.20 S61C3xlK0.net
URLリンク(www.civilizationonline.com)
このノリに近い気がするんだよね

243:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2138-xKv1)
16/05/22 10:05:22.52 mTZBJ5yp0.net
遠隔の概念がな
そら損耗無しで一方的に殴られる痛さと怖さを教えられる奴は強いですわ
無印で遠隔がぱっとしなかったのは弩弓で止まってたせいだし
あそこで昇進がカノンと接続されてればまた変わったしなぁ
他にも長槍のUG先がマスケットならもう少し使い潰しの出来るユニットになったのに
何というか何でそこで止まるって仕様が多すぎた

244:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-G0cz)
16/05/22 12:29:13.29 UQN9e9L+0.net
チャリオットが廃れるのは史実通りでは有るんだが
それでも昇進が完全に無駄になるのはひどかったな
もう少し手心を加えて欲しかった

245:名無しさんの野望 (ワッチョイ f804-xKv1)
16/05/22 14:11:25.23 +u7TjdFi0.net
騎乗遠隔ユニットの昇進が時代進むと死にスキルになるのはダメだった
MODとかはその辺経験値リセットして次代のユニットに引き継ぎできるようになってるの多いね

246:名無しさんの野望 (スプー Sd28-3htI)
16/05/22 14:29:50.43 SKA0f5pKd.net
いっそアップグレードしたら経験値引き継いでレベル1から振り直しでいい

247:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1c36-MTTD)
16/05/22 14:56:37.83 KVrQpqoq0.net
普通に戦闘力UPでええやろ

248:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2138-xKv1)
16/05/22 14:59:46.46 mTZBJ5yp0.net
瞬時回復とか言う糞を許すな

249:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-jJMs)
16/05/22 15:06:15.67 /JC45I+I0.net
でもレベルアップ毎に何度もクリックしないといけなくなるのは面倒だな

250:名無しさんの野望 (ワッチョイ ffad-xKv1)
16/05/22 16:12:59.96 cDSy/JTn0.net
正直昇進やスキルといったシステム自体が蛇足だった様な気がする
3の戦闘ごとに自動でレベルアップしていく新兵、古参、精鋭くらいの区分が一番洗練されていたのではないだろうか

251:名無しさんの野望 (ワッチョイ c686-r7vF)
16/05/22 16:17:32.69 twzgwvnf0.net
精鋭とnoobの差は必要だから昇進かそれと同等のシステムは必須

252:名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-V4Zo)
16/05/22 17:06:04.38 tHusOH6fp.net
>>250
4の物量を揃えていくゲーム性なら昇進は少なくていいよね
5だと物量はマップの面積的に限界があるので1ユニットの質を上げるしかないので昇進は詳細にしないと差が出せない
ハンマー消費で経験値を上げる施設があっても良かったくらいだ
最新兵器についてはどのシリーズも共通で大切なので省く


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