Cities: Skylines Mod ..
755:名無しさんの野望
17/09/02 03:26:29.47 N6vkj4YX.net
>>715
そうだね
ただしダンプされたテクスチャは圧縮で少なからず劣化してるからソース公開されてるならそれを手に入れたほうがよいよ
756:名無しさんの野望
17/09/02 10:01:51.20 GDjDnG6s.net
ぶっちゃけモデリングより、テクスチャやベイク関係の方がややこしかった
cities skylines独自の仕様もあって情報が少ないし
モデリングは情報多いから、思っていたより楽だった
757:名無しさんの野望
17/09/02 15:33:04.24 G/fcY6VP.net
>>714の続き。
SketchUpで壁に貼り付けた画像がBlender上で板ポリになったのを、
壁のUVmapにあわせてベイクする話。
用意するもの
・元のdaeファイルから、
SketchUp上で張り付けた画像を含む板ポリ
(原点位置未調整、重複頂点削除済み)
・ゲーム中で使う用に整えたメッシュオブジェクト
(原点位置未調整、UVmap作成済み、マテリアルは無しでも)
まずは、画像貼ってある板ポリの方。
daeで読み込んだままのマテリアル設定では、画像の透過部分に当たるポリゴンが透けていない状態になってしまっている。
マテリアルの設定とテクスチャの設定を少々変更して、透けるようにする必要がある。
画像の板ポリオブジェクトを選択した状態で、Blender画面右下の、アイコンが並んだタブのある枠を見る。
まずはマテリアル。
下記の画像のように、「透過」項目を変更。
URLリンク(i.imgur.com)
次はテクスチャ。
下の方の「影響」項目にある、アルファにチェックを入れる。
URLリンク(i.imgur.com)
これで、レンダリングすると画像だけ見える状態になった。
他の画像の板ポリがあれば、同じように設定する。
(つづく)
758:名無しさんの野望
17/09/02 15:36:19.78 G/fcY6VP.net
(>>718のつづき)
次はベイクされる側の準備。
実際ゲーム中で使う予定のメッシュオブジェクトを選択して、編集モードにする。
Ctrl+Aでメッシュを全選択。
そのまま「UV/画像エディター」を開くと、UVmapが表示された状態になっている。
下メニューの「新規」ボタンをクリックして、新規画像を作成する。
(下メニューの「画像」→「新規画像」でもよい)
URLリンク(i.imgur.com)
OKをクリックして作成し終わると、UVmapの下が真っ黒になっている。
(新規画像作成のデフォルト設定は、カラーが黒なので)
もし変化が無ければ、既に別の画像が割り当てられていた状態なので、画像アイコンのドロップダウンメニューから、先ほど作成した画像を選択しておいてください。
これがベイク先の画像になる。
(つづく)
759:名無しさんの野望
17/09/02 15:38:18.05 G/fcY6VP.net
(>>719のつづき)
それでは、ベイクの実行ー。
オブジェクトモードに戻って、すべて未選択状態にした後、
画像の板ポリオブジェクトを選択して、選択状態を維持したまま、Shiftキーを押しながらゲーム中で使うメッシュのオブジェクトを選択。
オブジェクト2つが選択状態です。
右下のアイコン付きタブが並んでいる所の、カメラのタブを開きます。
「ベイク」という項目があるので、下の画像のように設定。
URLリンク(i.imgur.com)
・ベイクモードを「テクスチャ」に
・「選択→アクティブ」のチェックボックスをON
この2つが設定できたら、「ベイク」ボタンをクリック。
(「余白」は、ベイクした部分の
760:周りの塗り足し幅。 初期状態の16pxが広すぎで他の面を侵食するようなら減らす感じで) これでベイクできてるはず。 UV/画像エディターを見たらとこうなってた。 http://i.imgur.com/S80yExW.png なぜか背面にも写ってしまっている状態… 下メニューの「画像」→「画像を別名保存」で保存して、なんらかの画像エディタで要らない部分を削除して、別途作成したdiffuse画像と重ねます。 http://i.imgur.com/yRPs54P.png (縮小してあります) これでできあがり。 完成イメージは>>714
761:名無しさんの野望
17/09/02 16:30:04.86 G/fcY6VP.net
初めてのモデリングで、SketchUpで作ってみようって時は、
テクスチャ5種類以内くらいで作ったほうが混乱しないかもと思った。
Blender上では、マテリアルごとに選択する機能でメッシュつかんで重複頂点削除+限定的溶解が形状の整理に楽だった。
あとName PanelってアドオンでUVmap名の一括変換できたので、daeでも安心。
SketchUpみたいな3DCAD系のソフトじゃなくて、
メタセコでも六角でもxismoでも最初から3Dモデラ系で作れば
直接ゲーム用のデータの仕様に近づけて作業できるだろうから
あとからつじつまを合わせる作業は少なくなるだろうけど、
最初に学習するコストはそれなりにあるって感じなのかなあ。
>>703もせっかくうpしてくれたので、もうちょっと力になれたらと
思ったんだけど、もう作業進んでるかもしれないし
>>703市のカレー屋さんが繁盛することを祈りつつ撤収しますね。
762:名無しさんの野望
17/09/03 00:36:47.06 EoE768Da.net
>>720
ありがとうございます!!
今週頭から原因不明の高熱によりPC触れてなくて...
回復次第やってみたいと思います
763:名無しさんの野望
17/09/16 19:35:57.26 a57Ou7j7.net
URLリンク(steamcommunity.com)
等の駅を作った者ですが MoveIt!を使用して動かすと重たくなり最悪強制終了する現象に悩まされています。(copyでは現状問題未発生)
原因がわかる方おられますでしょうか?
動かした際Mod toolsで出る大量のエラーメッセージ
URLリンク(imgur.com)
764:名無しさんの野望
17/09/18 17:49:48.84 NMiWhORQ.net
>>723
全然わからないが本来動かせないものを動かしてる時点でデータ破壊が起こっても全然おかしくない
MoveIt側のバグの可能性もある
最終的にエラーが吐かれるもっと前に原因はあるだろうから相当辿っていけないと突き止めれないと思う
765:名無しさんの野望
17/10/16 12:31:41.45 xik5O+rE.net
リペイントさせていただきました。
製作者の方ありがとうございます。
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
766:名無しさんの野望
17/10/16 16:47:53.00 FJTRDF31.net
>>725
いいね
ところで緊急車両のライトエフェクトを増やすのは無理?
767:名無しさんの野望
17/10/22 00:04:52.85 Jcx7M7CL.net
どうもアップデートきてからインポート時に重複頂点の削除が自動で行われるようだ
768:名無しさんの野望
17/10/26 18:01:14.86 d8TbTfc4.net
道路とか線路のモデルってどこかからダンプ出来る?
769:名無しさんの野望
17/10/28 15:29:29.32 Yi8AsdCy.net
URLリンク(i.imgur.com)
770:名無しさんの野望
17/10/31 09:08:35.67 T9Afb9XW.net
GreenCitiesのアプデで追加されたカスタム道路の使い方なんですが
PROPやビルディングでは問題無くインポートできるモデルデータでも
カスタム道路の方で同じようにインポートしようとすると
100%テクスチャが壊れちゃうんだけど
通常のPROPなどとは同じやり方ではだめですかね?
オブジェクトをインポートできたよって人がいたらアドバイス下さいませ〜
ファーラムとか探しても上手に見つけられなくて
簡単なTipsでもいいので解説してる所などもあるようなら願いします
771:名無しさんの野望
17/10/31 10:17:40.14 XidGMRC/.net
>>730
英語wikiに道路エディタのページがある
URLリンク(skylines.paradoxwikis.com)
772:名無しさんの野望
17/10/31 15:55:54.08 T9Afb9XW.net
>>731
リンクありがとうございます
帰宅したらゆっくりと見て便居してみます
あ、ざっと見ただけだけどLOD用データが不要?、、、、なのかな?
773:名無しさんの野望
17/10/31 18:31:25.38 XidGMRC/.net
>>732
逆で、道路はLODが自動生成されないからカスタムLODが必須になる
774:名無しさんの野望
17/10/31 19:19:28.83 jhPMlyWi.net
てなにも
775:名無しさんの野望
17/11/06 01:22:40.94 KvjzSxpP.net
水道管の接続部分ってどうやればいいんだっけ…
くみ上げポンプちょっと作ってみるかとバニラのポンプ場のテンプレート使ってるんだけど、アセットにすると反映されんのよね。
776:名無しさんの野望
17/11/06 04:56:30.69 e9BmkNRV.net
>>735
「既存のPROPを読み込む」だったっけ?
あれにチェックが入ってないとそうならなかったかな?
違ったらごめん
777:名無しさんの野望
17/11/06 10:24:24.17 KvjzSxpP.net
>>736
ダメでした…
ワークショップにも私と同じ状況の人がいたんで、どうも恒例のアプデ後のアセットエディタの不具合かな
URLリンク(steamcommunity.com)
エディタの不具合報告出しといたほうがいいですかねこれ。
778:名無しさんの野望
17/11/08 22:31:23.29 23vXnhGR.net
>>737
亀レスだけど、ちょっとアセットいじりのついでに試してみたけど
「既存PROPを読み込む」をONにすれば問題無く接続部分も出現したよ
やっぱりOFFにしちゃうと接続部分が出ないので機能しない無駄で終わる事も確認
一応自分はアセット作る時は完全に起動プロパティ因数で
ワークショップもMODも無効にしてるのでそれで試してみたらどうかな?
779:名無しさんの野望
17/11/08 22:34:55.29 23vXnhGR.net
×因数
〇引数
起動オプションのこれのことね、一応w
-disableMods -noWorkshop
780:名無しさんの野望
17/11/10 14:11:53.59 pMOTfPYk.net
アセットを更新するとき、すでに設置したものが消えないようにするにはファイル名を同じにするのかアセット名を同じにするのか、それとも両方ともなのでしょうか。
781:名無しさんの野望
17/11/11 02:25:46.54 me456WMO.net
両方同じにして、大体大丈夫だけど、それでも消えることがあるのがよくわからないな
782:名無しさんの野望
17/11/11 04:21:04.54 MHqfWzL+.net
消える基準は謎だよなぁ、エディタのバージョンの差でも関係あるのかな
783:名無しさんの野望
17/11/11 19:24:15.59 jk4P6s5T.net
いちおうパッケージ名(ファイル名)とアセット名は両方同じにしてる
784:名無しさんの野望
17/11/12 03:58:57.00 KWBpKhyu.net
>>740
自分も自作アセットのアプデで既存のアセットが消えてしまう問題は何度も
ちょっと思ったのは本体のバージョンが同じなら大丈夫な気がする
ああくまでもアセット名&ファイル名など全て同じにしての場合ね
アプデでファイル名にバージョン数字とか変えちゃう人いるけど
それやるとワークショップのフォルダ内に新旧入り混じったままになっちゃうんだよねw
785:名無しさんの野望
17/11/12 11:48:08.62 6MgeTbwo.net
とりあえずは両方同じにすればいいみたいですね。
786:名無しさんの野望
17/11/28 17:32:45.39 FVnLKnzD.net
最初のメニュー画面からロードを選んで該当アセットを選択して始めて
そこから新規を選んでモデル読み直すと消えなくなるかもしれない
アセットごとにGUIDが生成されてるのではないだろうか
787:名無しさんの野望
17/12/08 01:28:38.75
788:1G4YbkLd.net
789:名無しさんの野望
17/12/08 01:30:14.76 1G4YbkLd.net
−日本語化の仕方
1
URLリンク(www.dropbox.com)
で配布されているファイルをダウンロードして解凍する
2 SteamでCities: Skylinesを右クリックしプロパティを開いてローカルファイルを選びローカルファイル閲覧を押す
3 開いたフォルダの中にあるFilesを開きその中にあるlocaleを開いたら1で解凍したja.localeのをその中に入れる
4 ゲームを起動したらOPTIONS→MISCにあるlanguageを日本語に変更
--------------------------------------------------------------------------------------
ヘルプとか色々間違ってたの直した日本語化用スクリプトv0.7bです
v0.7と動作は変わらないので不自由ない人はわざわざ更新しなくて大丈夫です
URLリンク(www1.axfc.net)
パス zengarden
これで不具合も要望も形式変更もなければ開発終了かな?という感じ
何かあったらこのスレで連絡を
【このファイルは何をするものか】
・元のlocaleを>>321っぽい翻訳形式に変換して、翻訳文を入れてlocale形式に戻すツール(アップデートが来ても動くはず)
・.rbファイルが本体で後は見本(使えることは使える)
・日本語化MODではないです、それ自体翻訳はしません
・訳文の順番は作業所の320形式と一定行以下では完全対応するので訳文コピペ可能
・改行対策は、ありまぁす!入力する訳文に改行を施さなくても回れ右します
790:名無しさんの野望
17/12/08 01:31:10.83 1G4YbkLd.net
↑↑↑ 日本語化スレの引用ここまで ↑↑↑
791:名無しさんの野望
17/12/08 01:33:26.21 1G4YbkLd.net
−第13.4版 (08/Dec/20117現在)
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
792:名無しさんの野望
17/12/11 20:44:18.25 3F1PKXAd.net
いつもありがとうございます。新しいラジオのタイトルの部分、プレイに全く支障はありませんが
翻訳されてない箇所があります。とりあえずご報告まで。
793:名無しさんの野望
17/12/13 10:55:06.10 WKQA/0tb.net
>>751
多分だけどDLCのラジオの題名などは
DLCの方のデータに含まれてるんだと思う
だとしたらここの日本語化作業とは別の話になっちゃうね
まあそもそもタイトルは原題のままの方が良い気もしますがw
794:名無しさんの野望
17/12/15 19:17:45.27 5JFcbYl4.net
ポリゴン数っていくつくらいならいいんだろう…Propなら100以内、建物なら3000以内くらい?
795:名無しさんの野望
17/12/16 14:44:27.10 QiG5CVDK.net
単純にPropだから建物だからと決めることは出来ない
基本的には設置時の大きさに依存するけど木や草みたいなたくさん設置するものだと少ないほうが好ましいし
マップに1個か多くて数個の建物ならちょっと多めに使ってもそんなに影響はない
いちおうPropの場合は保存するときに1000を超えていると警告が出るが警告が出るだけで意味はない
MeshInfoでいろんなアセットのポリ数見てみるといい
796:名無しさんの野望
17/12/30 16:45:47.72 9ih2f1rc.net
【翻訳班・困った】
>>752
英語版ロケールに、DLC関連と予算パネルの内容が数行追加されているようです。
ところで、作業所に入れなくなっているのですが、私の環境だけでしょうか?
797:名無しさんの野望
17/12/30 16:56:42.05 MchOd4Pa.net
>>755
自分も入れませんでした。
今スマホで入ろうとしたら、権限がないと警告が出たので、このスプレッドシートを管理して下さってる有志の方に連絡を取るしかないようです。
798:名無しさんの野望
17/12/30 18:34:02.13 pBOBzVhD.net
>>755
ロケールの追加、気づきませんでした、申し訳ない
と、作業所の方も自分もいつも通りのPCからのアクセスも同様でしたね
管理人さんの対応を待つことにしましょう
799:名無しさんの野望
17/12/31 19:49:07.12 BwUtky3Q.net
【翻訳班・暫定ロケール】
翻訳追加が必要なのは2箇所だけだったので、仮ロケールを作ってみました。
こちらの環境で動くことは確認済みです。宜しければお使いください。
h tt ps://www.axfc.net/u/3875984.zip
800:名無しさんの野望
17/12/31 22:35:47.79 erzQdzUy.net
作業所がアクセス制限されて以来、リクエストしても音沙汰がないので、暫定作業所を以下で公開しました。
1.9.1-f3 で5箇所ほど追加になっているようです。よろしくお願いします。
編集対象は、1.9.1-f3 のタブです。
URLリンク(docs.google.com)
801:名無しさんの野望
18/01/01 09:03:25.05 V+AAo2m+.net
日本語ロケール 第13.5版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
802:名無しさんの野望
18/01/01 12:28:55.76 eJ3tGDZw.net
新年おめでとうございます!
>>758-760
正月早々から本当にありがとうございます
803:名無しさんの野望
18/01/18 10:06:41.82 vtsPtnnr.net
高架駅ではなく通常の駅の作り方のチュートリアルとかありますか?英文でも構いません。
804:名無しさんの野望
18/01/18 17:18:28.23 LwbsWwfp.net
普通にアセットエディタが使えるならこれでどうかな
Steam コミュニティ :: ガイド :: Tutorial: Create metro stations with more platforms and modify metro tracks and pedestrian paths - with easy asset path editor
URLリンク(steamcommunity.com)
805:名無しさんの野望
18/01/19 20:06:46.32 fv2ZmeDh.net
>>763
ありがとうございます。どの鉄道にしても駅はプリセットの線路じゃないとダメなんですね。
806:名無しさんの野望
18/01/23 09:15:02.52 97d3k/At.net
翻訳に関して
キーマッピング設定画面の共通項目の
「メニューをスナップする」って何の項目なんだろうって思ったら、英語版は「Toggle Snapping Menu」なんだな
道路を引く時とかの「スナップ切り替え」ボタンを押して出て来る一覧メニューを開く項目だよね?
このボタン名の英語版が「Toggle Snapping」だから、
この項目の翻訳も「スナップ切り替えメニュー」でいいんじゃないかな
ところで翻訳に関係ないけど、この項目にショートカットキーを割り当てても使えないのはうちだけか
他の「角度に
807:Xナップ」とかは全部働くんだけど
808:名無しさんの野望
18/01/23 09:26:51.04 WPFxsiZw.net
それなら修正しても良いかと
809:名無しさんの野望
18/01/28 19:35:12.22 mo/Dj3RY.net
アセットのイルミネーションマップって128〜255の範囲でも白っぽくできる?
その範囲だと黄色っぽく塗りつぶされるし
かといって0〜120にしたらちょうどいい色だけど昼間でも光ってしまう
810:名無しさんの野望
18/02/01 08:53:29.73 CCU38uKq.net
>>767
夜に光る部分は同じアセットでも黄色く光ったり青く光ったりするからランダムじゃない?
811:名無しさんの野望
18/02/04 12:24:16.33 G/MdBIa5.net
sage忘れてた
>>768
ランダムなのか。照明Propのほうが良さそう
812:名無しさんの野望
18/02/08 09:25:38.76 WN53ZAtZ.net
久しぶりにGrowableアセット作ってプロップ配置して保存したんだけど、
ゲーム開始したらそのアセットがゾーンに生えてきたりfinditで配置したりした瞬間にエラーが出てくるんだけど何故だろう
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException] Details: No details
一度エラーが出て以後は道路や建物が増えたり減ったりする度に同じエラーが出てきてしまう
とりあえずもう一度作り直してみるけど……
Object referenceって言ってるけどなにかな、保存の名前が悪いのか?
813:名無しさんの野望
18/02/08 09:27:57.69 WN53ZAtZ.net
-disableModsしても同じエラーが出るし、LoadingScreenMODでは配置プロップ関係にエラーは無い
814:名無しさんの野望
18/02/08 10:34:41.90 D/zdJ/sn.net
Asset作成の作業自体を-disableModsの状態で行ったらどう?
MODによっては見えないけどAsset Editorの動作に悪影響及ぼすものもあるし
815:名無しさんの野望
18/02/09 13:41:20.91 mNxOROg1.net
>>772
色々試した結果、配置してるプロップが悪かった
プロップ単体でゲーム中に置いていくのは問題無いけど、
アセットの中にそのプロップを使用してるとそのアセットを置いたらエラーが出てしまう
816:名無しさんの野望
18/02/11 17:33:14.40 D0zDo0X7.net
色々なPropを沢山置いたアセットを作ってWorkshopに登録する時に「必要なアイテム」を載せようとしたら
自分で選ばないといけないけど、どれを使ったかはっきりしない時って調べる良い方法無いかな
自動でリストしてくれればいいのに
ModtoolsでTool Controller>oolController>PrefabInfo m_editPrefabInfo>BuildingInfo+Prop[] m_propsで見るとか?
Loading screen modで調べられるかと思ったけど、足りないアセットの依存関係しか出してくれないんだよな
817:名無しさんの野望
18/02/28 18:31:58.85 FJwlMvai.net
日本語化翻訳に関して
ゲームオプションの「キーマッピング」のテーマエディタカテゴリ内が現在、
(英語版 : 日本語化MOD版)で
Terrain Properties :地形のプロパティ
Water Properties :水場のプロパティ
Atmosphere Properties :地形のプロパティ
Structures Properties :空のプロパティ
World Properties :ワールドのプロパティ
Theme Settings :テーマ設定
になってるんだけど
Terrain Properties :地形のプロパティ
Water Properties :水場のプロパティ
Atmosphere Properties :空のプロパティ
Structures Properties :建造物のプロパティ
World Properties :ワールドのプロパティ
Theme Settings :テーマ設定
に修正して貰いたいと思いますがどうでしょう
818:名無しさんの野望
18/02/28 23:24:35.27 t3E0X9Su.net
>>775
修正の上、第13.6版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
819:名無しさんの野望
18/03/01 01:55:08.00 Mu45mxel.net
>>776
横やりだけど
いつも素早い対応・更新に感謝です
820:名無しさんの野望
18/03/01 02:26:30.86 UORXSYE2.net
日本語化といえば
自動セーブの文言が
n分ごとにプレイを保存
n分ごとに作業を保存
が、実態は
n分ごとにゲームの進行をを保存
n分ごとにエディタの作業を保存
で、とてもわかりにくい
って話があったな
821:名無しさんの野望
18/03/01 07:14:10.22 OyKBbsHV.net
>>759にも書いておいたんですが、
>>765と>>775の対応お疲れさまです
822:名無しさんの野望
18/03/10 02:29:35.96 Ldzc2PbF.net
1.9.2-f1 の翻訳シートを用意しました。
翻訳をお願いします>ALL
URLリンク(docs.google.com)
823:名無しさんの野望
18/03/11 08:40:56.23 tYJKze1F.net
ChirpXはスペースXのもじりだろうからカタカナでチャープXでいいのかな
824:名無しさんの野望
18/03/13 00:21:40.33 29GFPgL+.net
翻訳、お疲れ様でした。第14版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
825:名無しさんの野望
18/03/13 00:36:02.12 fPkCA9OI.net
>>782
お疲れ様です
826:名無しさんの野望
18/03/13 13:51:02.51 RlMaaTNB.net
>>782
更新&アップ、お疲れ様です
ありがた〜く利用させて頂きます
827:名無しさんの野望
18/03/15 00:01:53.26 wIrtb4f/.net
URLリンク(steamcommunity.com)
にCitizenの作り方ガイドがあるけど、テンプレートのボーンを入れた後に自分で動かしたりすると
モデリング中は良くってもアセットエディタにインポートした時にグチャグチャになっちゃうのは
仕様なのかなにか間違ってるのか……
828:名無しさんの野望
18/03/16 22:22:24.41 gJb+ygZI.net
>>785
blenderだけど自分が作ったときは正常にインポートできたからウェイト設定とかががおかしくなってるかもね
829:名無しさんの野望
18/03/17 06:38:04.59 m88wTp/r.net
まずアーマチュアのテンプレートFBXをインポートした段階で向きがおかしくなってる
830:名無しさんの野望
18/03/24 07:12:33.36 zG6iftAg.net
昨夜辺りにまた15MBほどのパッチが来たけど
日本語化MODの方のテキストは何か変化がありましたかね?
831:名無しさんの野望
18/03/24 14:26:21.50 3U2a+/Xf.net
>>788
チェックしましたが、新たな文言の変更、追加はないようです。
832:名無しさんの野望
18/03/25 22:13:10.93 ApoikTzc.net
>>789
確認、報告、ともにありがとうございます
833:名無しさんの野望
18/04/04 15:41:37.66 8aeUCUgW.net
大阪駅みたいな大屋根つくってるんだけど、ガラスってどうやってつくるかご存知の方おられますか?
無理そうなら天窓は諦めるか…
834:名無しさんの野望
18/04/04 20:31:35.31 lp5lRcXq.net
>>609
>>612
835:名無しさんの野望
18/04/20 15:27:06.88 aAdjXs0G.net
保守
836:名無しさんの野望
18/04/28 19:58:15.02 xEUnIpp7.net
捕手
837:名無しさんの野望
18/05/04 21:11:07.76 QG5CPnAU.net
4x1低密度商店つくったけど建たないんだけどそういうもん?
見たところGreenCitiesの商店は4x1があるからいけるかなっておもったんだ
838:名無しさんの野望
18/05/04 23:37:37.21 i6+oKyRR.net
>>795
レベル上がっても区画は変わらないから下のレベルにも用意しなきゃならないんだと思う、たぶん
839:名無しさんの野望
18/05/06 02:56:01.92 Krhny12X.net
>>796
ありがとう
レベル1でも試したところ駄目でGreenCitiesの地産商店4x1も実際には4x2の土地がないと
立たないことがわかったので諦めました
840:名無しさんの野望
18/05/24 21:31:05.51 3QRuMI9T.net
作業用シートを作成しようとすると、以下のようなメッセージが出て、
packunpack.rb がエラーになります。誰か助けて。
未対応の.localeバージョン(3)です。正しく読み込めない
841:ツ能性があります。続行しますか? はい→Y / いいえ→N … Y ./packunpack.rb:154:in `decode': pos: 734883 で処理が終了しました。.localeファイルが破損している可能性があります。 (RuntimeError) from ./packunpack.rb:50:in `initialize' from ./packunpack.rb:464:in `new' from ./packunpack.rb:464:in `<main>'
842:名無しさんの野望
18/05/24 22:07:35.80 WE03fkLV.net
ごめん!流石にわからん
誰か詳しい人助けて!
843:名無しさんの野望
18/05/25 09:17:09.23 6S27YH7Z.net
>>798
C#版のほうはできましたよ
1300件追加されてるようです
844:名無しさんの野望
18/05/25 09:18:45.70 TUC3odf0.net
>>800
C#版ってどこにあるの?
845:名無しさんの野望
18/05/25 09:30:55.99 TUC3odf0.net
>>800
Mac だからなのか、ビルドし直しても実行できない…
助けて…
846:名無しさんの野望
18/05/25 10:14:00.30 +ZNRQuQT.net
【翻訳班】
たしか新DLCの発売日…いつもの方々は来てくれるでしょうか…
847:名無しさんの野望
18/05/25 10:32:55.60 +ZNRQuQT.net
リロードできてなかった。これは失礼
作業場が整ったら手伝いに入ります…
848:名無しさんの野望
18/05/25 12:47:20.80 jelV33Vt.net
いつもの方お願いします(泣)
849:名無しさんの野望
18/05/25 15:43:14.87 TUC3odf0.net
いつもの人です。>>798 のためシートが用意できず困っています。
誰か助けて…
850:名無しさんの野望
18/05/25 16:46:43.77 TUC3odf0.net
問題のスクリプトを以下にアップロードしています。修正してくれる方大募集
URLリンク(www.dropbox.com)
851:名無しさんの野望
18/05/25 19:25:16.77 6S27YH7Z.net
798です。
C#で出来たやつですが1.10.0-f3のtsvをシートに貼り付けてみました
邪魔だったらrevertしてください
プログラミングはできないのでこんなんでごめんなさい
852:名無しさんの野望
18/05/25 22:13:31.73 u7z801lF.net
>>807
ruby全然わからんけど、packunpack.rbの91行目を
if hv >= 3
に変えるとどうかな?
全然関係なかったらすまんw
853:名無しさんの野望
18/05/25 22:41:55.04 TUC3odf0.net
>>809
同じエラーで止まりますね。ううむ、残念。
854:名無しさんの野望
18/05/25 23:20:46.40 u7z801lF.net
>>810
やっぱだめか。
んー。。。怪しいところはいくつかあるんだがどう直せばいいかがわからんわ。
実行環境もないしこれ以上は厳しいな。
すまんな
855:名無しさんの野望
18/05/26 00:52:07.99 ZusArTi+.net
rubyなんや......
ドカタやけどrubyは読めんからお手伝いできん...
856:名無しさんの野望
18/05/26 09:34:41.62 Kxljw2tD.net
以前の英語ロケールと比較すると、ロケールの最後に余計なバイナリで01が付加?されて、正常に処理ができなくてエラーが出るっぽい
その最後の01をエディタとかで消してから、変換すれば正常にTSVが吐き出されるよ
>>./packunpack.rb:154:in `decode': pos: 734883 で処理が終了しました。.localeファイルが破損している可能性があります。 (RuntimeError)
恐らくこのエラー自体も、バイナリの01が追加されたために、最後の行が不明な形式扱いになって終わっている模様
Ruby自体は分からないから、プログラムレベルでの対応はできないので勘弁してね
857:名無しさんの野望
18/05/26 09:59:48.15 8HEXCzsp.net
プログラム知識ほとんど無くてなんのこっちゃかさっぱりなんだけど
頑張ってください!
858:名無しさんの野望
18/05/26 11:46:22.79 xW+T7XcT.net
>>813
どんぴしゃでした!ありがとうございます。
ということで、1.10.0-f3 用のシートを作成しました。既に翻訳されていた箇所はコピーしてあります。
引き続き、ご協力をお願いいたします。
859:名無しさんの野望
18/05/26 12:24:51.30 oWObh+Tq.net
>>813
ありがとうございます。>>813さんのおかげて日本全国のC:Sプレイヤーが救われました。
ほんと困ってたので助かります。ありがとうございました。
860:名無しさんの野望
18/05/26 12:28:52.74 tODOG13N.net
日本語化お手伝いできることありませんか?
861:名無しさんの野望
18/05/26 12:38:03.73 Kxljw2tD.net
>>815
補足で、ロケール内部のバージョン?が02から03に上がっているけど、比較する限り何も変わっていないと思う
恐らく終端処理用?に、終わりのバイナリ 01の追加がバージョンアップの理由ならいいけど、
今後のことは分からないので、現状のままで変換するときは注意した方がいいかもね
CSLとか諸々する元気が無くてすいません(オブジェクト制限の解説とか作った中の人より
862:名無しさんの野望
18/05/26 12:54:01.03 xW+T7XcT.net
>>817
URLリンク(docs.google.com)
にて作業しています。翻訳をお願いします。
>>818
他の言語も終端に 01 が追加されてるので、日本語ファイルもそのようにします。
本当にありがとうございました。
863:名無しさんの野望
18/05/26 14:27:28.74 xW+T7XcT.net
The Statue of Colossalus は、ロードス島の巨像(Colossus of Rhodes)と
自由の女神像(The Statue of Liberty)をもじったものだと思うのですが、
どんな訳がいいですかね?とりあえず、Colossal の女神像としてみたのですが。
# 今持ってるマップではユニーク施設やらモニュメントやらが解除されてなくて
# どんなものか確かめられないのです…
864:名無しさんの野望
18/05/26 14:35:08.61 tODOG13N.net
動画に出てたおっさんの彫像じゃない?
ColossusとColossal Orderをかけてるんだと思う
865:名無しさんの野望
18/05/26 15:10:06.89 tODOG13N.net
翻訳の統一ルールのまとめはありませんか?
866:名無しさんの野望
18/05/26 16:15:44.87 Kxljw2tD.net
無い頭使って、ロケールバージョン 03用にpackunpack.rbを修正しました
1.バージョンチェックを03用に変更
2.読み込み時の、終端のバイナリ 0x01のチェックを、1バイトずらして無視
3.TSVファイルからロケールファイルの変換時に、終端にバイナリ 0x01を追加
一応、動作のチェックはしたけど、自己責任でお願いします
エラー処理とか分からないので、予想外の動作をしたらすいません
02以下は既存のpackunpack.rbを使ってください
今後は不要になってしまうかも知れませんけど
03用で02以下を変換すると、終端部分の処理がおかしくなります
dotup.org/uploda/dotup.org1542916.zip.html
パスはCSL
867:名無しさんの野望
18/05/26 17:33:40.08 0XqfPDPi.net
これ以上は、ゲームを立ち上げながらでないと無理かな? #プロップ #翻訳班
>>822
作業場が移転したときに吹っ飛んだんです…。
>>823
ありがとう、ありがとう!!
868:名無しさんの野望
18/05/26 18:29:52.06 oWObh+Tq.net
>>823
ありがとうございます...重ね重ね感謝です...
869:名無しさんの野望
18/05/26 21:08:10.18 0XqfPDPi.net
ゲームを起動してプロップの形を確認していたら、作業場から締め出された
870:名無しさんの野望
18/05/26 21:24:01.85 7RqrKUJt.net
他のスレに宣伝というか助けてって貼りまくってたから
適当なやつにいたずらとかされてロックされたんじゃないか
871:名無しさんの野望
18/05/26 21:48:12.52 8HEXCzsp.net
日本語化作業所スタッフの方(助言・アドバイスしてくれていた方も)
解決できてホントに良かったです、ありがとうございます!
微力ながら翻訳作業の方だけでも手伝わせてもらいます
872:名無しさんの野望
18/05/26 22:02:01.23 xW+T7XcT.net
>>826
非共有にされてました。改めて公開共有に設定し直したので、
続きをお願いしますね。
873:名無しさんの野望
18/05/26 23:31:52.21 0XqfPDPi.net
アセットエディタ関連の細かいところは手が出ないよ…誰か慣れた人、お願い
#翻訳班 #お手上げ
>>829
了解しました。すばやい対応感謝です。
874:名無しさんの野望
18/05/26 23:40:15.09 oWObh+Tq.net
4364行目からのパーク選好が日本語としてとても違和感を感じます。本文もタグもパークだらけで文が非常に分かりにくいと思います。
PreferParksのタグは 遊園地大好き に変えるのはどうでしょうか?
875:名無しさんの野望
18/05/26 23:4
876:4:11.59 ID:oWObh+Tq.net
877:名無しさんの野望
18/05/26 23:55:07.68 xW+T7XcT.net
>>831
Park と Amusement Park は別のようなので、#パーク大好きくらいが適当では。
878:名無しさんの野望
18/05/27 00:57:38.39 jaUL/1fw.net
とりあえず100%埋まったかな?
遊園地や動物園とかも一緒くたにした「パーク」は翻訳者泣かせだね。公園とはまた違うし
879:名無しさんの野望
18/05/27 01:05:18.78 gCmGah1w.net
皆様のおかげで快適にゲームがプレイできることに感謝します。ありがとうございます。
880:名無しさんの野望
18/05/27 01:12:44.67 woMcwHl1.net
翻訳お疲れ様でした。第15版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
引き続き、語句の修正、改訂などあれば都度リリースしますので、
チェックをお願いします。
881:名無しさんの野望
18/05/27 01:20:03.79 AZgxEKDP.net
本当にありがとうございます!
882:名無しさんの野望
18/05/27 01:26:09.17 jaUL/1fw.net
>>836
おつです
でも導入しても言語選択に日本語が出てこないのはうちだけかな?
883:名無しさんの野望
18/05/27 01:29:06.46 AZgxEKDP.net
ほんとだ、出てこない
884:名無しさんの野望
18/05/27 01:36:34.15 gCmGah1w.net
パラドックスのロゴで固まるようになった気がする
885:名無しさんの野望
18/05/27 01:54:12.68 oYBqIl2C.net
[Failed generating error message]なエラーが出てメイン画面に文字が出ない
886:名無しさんの野望
18/05/27 01:58:28.34 zqQhrLlH.net
翻訳おつ
変な翻訳あったらごめんな
887:名無しさんの野望
18/05/27 02:23:47.75 h0CfEUFD.net
バイナリエディタで確認したところ、ヘッダの形式が変更されているようです。
ちょっと本格的に解析しなくてはならないようですが…
先頭121バイトは固定のようで、大分改修が必要なようです。
求む解析協力者!
888:名無しさんの野望
18/05/27 02:49:24.18 lULMZUYR.net
とりあえずバージョン戻しては?
889:名無しさんの野望
18/05/27 03:05:34.48 HNdzHCqt.net
>>836
エラー発生中です。
昼間のスクリプトエラーは解決したものと思ってましたがまだ問題が残ってたようです...
890:名無しさんの野望
18/05/27 03:21:35.78 h0CfEUFD.net
日本語化MODは、v14.0に戻しました。手動でインストールされている方は、
古いリンクから再ダウンロードをお願いします。
891:名無しさんの野望
18/05/27 03:27:03.12 ddlwIuMz.net
>先頭121バイトは固定
固定なら普通に他の言語からコピペしてくればいいんじゃないと思ってやったら動いたよ
エラーも出ないし、これでいいのかな?
URLリンク(imgur.com)
892:名無しさんの野望
18/05/27 03:58:21.79 wCDNRCpF.net
アップしてくれたらユーザーとしてはありがたい
893:名無しさんの野望
18/05/27 04:18:00.74 h0CfEUFD.net
日本語ロケールを修正して、動作を確認しました。日本語化MODも修正済みです。
手動配置の方はお手数ですが、再ダウンロードして下さい。
894:名無しさんの野望
18/05/27 04:33:06.85 wCDNRCpF.net
お疲れ様です。V15の再DLではロゴで止まっています。。。
環境によるのかなぁ
895:名無しさんの野望
18/05/27 04:53:44.81 h0CfEUFD.net
>>850
私も同じ状態になって、MODやアセットを全部削除した上で、再インストール
して凌ぎました。一度おかしくなると、どうにもならないのかも知れません。
ところで、最終的に修正した packunpack.rb をアップロードしておきます。
お目汚しですが、お使い下さい。
URLリンク(www.dropbox.com)
896:名無しさんの野望
18/05/27 07:35:08.50 Qp8sqcTV.net
乙でした
897:名無しさんの野望
18/05/27 07:44:51.77 Qp8sqcTV.net
おかしくなる人は、ユーザー設定ファイルgameSettings.cgsとuserGameState.cgsをバックアップしてから
日本語化MODサブスクライブ解除、localeファイル削除をしてからゲームを起動してみたら?
英語で普通に起動できたらそのあとに日本語化をしてみて
898:名無しさんの野望
18/05/27 08:24:01.83 dfo/XUwh.net
>847さんの言うとおりに書き直してみたら起動と表示ができました
上書きされないように
899:一旦サブスクライブを解除してから ja.localeの先頭の6バイトを 80 00 03 AA 00 00 から 00 00 00 03 FE FE に変更するみたい。
900:名無しさんの野望
18/05/27 08:27:56.03 j6ORkg+9.net
V15について>>853の方法を試した所、jp.localeファイルをゲーム側が読み込めていないようで、
設定画面に日本語が表示されませんでした。
ロゴで止まってしまうのもゲーム側で読み込めないのが原因と思われます。
901:名無しさんの野望
18/05/27 08:37:54.24 jaUL/1fw.net
こちらも>>836とワークショップのja.localeだと設定画面で言語リストに出てこないけど、
>>851の中のoutput.sample.localeを>>854の通りに書き換えたらいけた
ちなみに再インストールしても関連ファイル消しまくってもダメでした
902:名無しさんの野望
18/05/27 08:41:12.16 ddlwIuMz.net
>>849
さん、>>836の中身が更新されているはずということでいいですか?
いま2つともDLしてみたんですけど、当方で>>847のように修正したのと比べると
ファイルサイズが121バイト大きいようです
そちらの中身を見ると、多分ヘッダに他言語からコピペする時に上書きではなく
挿入されたようで、元のヘッダを含め全体が後ろにシフトしているようです
色々仕様変更などあり、深夜までお疲れ様でした、ありがとうございます
こちらで>>847で動いたものを置いておきますのでご確認下さい
日本語V15暫定版
URLリンク(dotup.org)
ダウンロードパスはcs
903:名無しさんの野望
18/05/27 08:44:06.45 ddlwIuMz.net
動かない他の方も、良かったら>>857の動作確認にご協力下さい
日本語V15暫定版
URLリンク(dotup.org)
パスは半角小文字でcsです
904:名無しさんの野望
18/05/27 08:53:59.08 jaUL/1fw.net
>>857
バニラの状態で正常に日本語化できることを確認しました
みなさんほんとお疲れさまです
905:名無しさんの野望
18/05/27 08:56:33.93 ddlwIuMz.net
>>859
確認ありがとうございます、動いて良かった
906:名無しさんの野望
18/05/27 09:44:50.78 p+Q5R9q7.net
modとアセットをいくつか入れた状態で動作確認しました。
ありがとうございます。
907:名無しさんの野望
18/05/27 09:57:55.07 woMcwHl1.net
>>857
ありがとうございます。
zip を作成する際、誤ったファイルをアーカイブしてしまったようです。
皆様、ご迷惑をおかけしました。正常動作版を再度アップロードしました。
908:名無しさんの野望
18/05/27 10:15:01.32 wCDNRCpF.net
>>857
無事動作しました。感謝します。
作業班の方すごいなぁ・・・
909:名無しさんの野望
18/05/27 10:27:23.28 wX/LuhNC.net
>>862
ワークショップのほう、更新日時が夜中のままだけど平気なのかな?
910:名無しさんの野望
18/05/27 10:34:13.91 wCDNRCpF.net
ついで、で申し訳ないのですが、
実績の
死者の広場:3中で埋めた数:墓地
劇場: 5中で埋めた数:墓地
グランドセントラル駅:7中で埋めた数:墓地
機関車の講堂: 7中で建設した数:大型鉄道駅
大きな図書館:7中で建設した数:大学
シアターオブワンダー: 3中(略
分かりづらいので、
墓地が〇箇所同時に遺体で埋め尽くされている
〇〇が同時に〇か所建設されている
のほうがいいのかな?
お時間あるときに、考慮お願いいたしますだ
911:名無しさんの野望
18/05/27 10:46:45.21 yG46/STK.net
ゴミと死体が共有で数が先に来て建物名が後って縛りがあるのかな
xxつのYYが満杯とか?
912:名無しさんの野望
18/05/27 10:48:06.28 yG46/STK.net
2桁になるとおかしいな
913:名無しさんの野望
18/05/27 11:00:15.77 E5VI7+Z6.net
>>862
ほんまお疲れ様やで
いつもありがとうございます
914:名無しさんの野望
18/05/27 11:14:49.25 zqQhrLlH.net
>>862 >>864
915:名無しさんの野望
18/05/27 11:45:38.18 zqQhrLlH.net
1 URLリンク(github.com) からja.localeを落とす
2 日本語化MODをアンサブ
3 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common
916:\Cities_Skylines\Files\Locale にあるja.localeを削除 4 1で落としたja.localeを〜\Cities_Skylines\Files\Locale に移動する 5 起動 でできた
917:名無しさんの野望
18/05/27 12:04:18.68 zB2OEuxb.net
日本語化してくださった皆さん
そして手順を分かりやすく書いてくださった>>870さん
みなさんのおかげで快適に遊べます
ありがとうございます!
918:名無しさんの野望
18/05/27 12:38:48.58 H4poftuQ.net
鉄道のアセットてどう作るん?wiki頼りだからスカポンタン
919:名無しさんの野望
18/05/27 12:43:48.21 woMcwHl1.net
>>864
念のため、最新版と差し替えておきました。ありがとうございます。
正常版と異常版をバイナリエディタで比較したところ、先頭6バイトの
バージョン値が不正になっていたため、起動できなかったことがわかりました。
さらに精査したところ、en.locale から tsv を作成する際に差分データが
混じっており、これが悪さをしていたようです。なぜ差分が含まれたのか
不明ですが、すべてのデータを削除して再作成したところ、正常版と一致
しましたので、一応の解決を見ました。
920:名無しさんの野望
18/05/27 13:27:26.21 zqQhrLlH.net
>>873
ありがとうございます
921:名無しさんの野望
18/05/27 15:11:36.41 ddlwIuMz.net
>>865
Construct {1} instances of {0} ………… {1}中で建設した数: {0}
Fill {1} instances of {0} ………… {1}中で埋めた数: {0}
というのがあったんだけど
{0}には大学とか墓地とかが入って、 {1}には数が入るんで
7中で建設した数:大学
3中で埋めた数:墓地
となってしまっていた
{0}を{1}つ建設する
{0}を{1}つ満杯にする
とスプレッドシートを修正してみたが、これ使ってくれたら分かりやすくなりそう?
あと、
Have {1} completed instances of {0} ………… {1}中で完了した数: {0}
Experience {1} occurrences of {0} ………… {0}中で{1}を経験する
Win {0} {1} times ………… {0}を{1}回クリアする
という項目があるんだけどこれは何のマイルストーン条件なのか、
それとゲーム中の説明文がどう出てるか分かる人いるかな、DLCのユニーク施設?
Meteorite ParkとかSphinx of Scenariosか?(ND入れてない)
とりあえず↓のように書いてみたけど単位とかこれで良いのかわからない
{0}を完了する:{1}回
{0}を経験する:{1}回
{0}をクリアする:{1}回
922:名無しさんの野望
18/05/27 17:29:58.32 woMcwHl1.net
>>875
第15.1版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
923:名無しさんの野望
18/05/27 19:31:22.39 9mTvsDM0.net
>>876
いつもありがとうございます
924:名無しさんの野望
18/05/27 19:39:43.96 ajs4/rUO.net
>>876
ありがとうございます!
925:名無しさんの野望
18/05/27 21:18:54.94 wCDNRCpF.net
マイルストーン内のユニーク施設の条件になっています。
7中で建設した数:大学 は基本大学を7個建てるだけでクリア可能
3中で埋めた数:墓地 は3以上の墓地を立てた状態で3つの墓地が3000の死者に
達して満タンになったらクリアになっていると思います。
ありがとうございます。
926:名無しさんの野望
18/05/27 21:40:02.00 wCDNRCpF.net
Have {1} completed instances of {0} ………… {1}中で完了した数: {0}
Experience {1} occurrences of {0} ………… {0}中で{1}を経験する
Win {0} {1} times ………… {0}を{1}回クリアする
個人的には理解できるので問題ないと思いますが・・・
スフィンクスはシナリオを3つクリアするになってる
災害記念公園と実績が津波を経験する(etcで災害が5つあってそれぞれに
スパークリーの条件がバイザダムで勝利するってなってるやつかな??
違ってたらすいません。
927:名無しさんの野望
18/05/28 20:15:10.99 sXB6G11+.net
日本語作業所をざっとチェックしてみたところ、まだ誤訳や翻訳の足りない部分が
あるようです。ひとりではとても見きれないので、時間があるときにでも、
チェックをお願いできないでしょうか>各位
928:名無しさんの野望
18/05/29 00:14:21.90 aR1zsPEs.net
おー大変だな
929:名無しさんの野望
18/05/29 20:32:02.85 EhGtP3jO.net
若干、誤訳を修正したり、翻訳が不足していた部分に追加したりしたので、
第15.2版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
930:elg/CitiesSkylines_JapaneseLocale15.2.zip?dl=0 Google Drive https://drive.google.com/file/d/1UOX_2eq5LcwBdvb1EcF_MNJUbpt2qGiK/view?usp=sharing
931:名無しさんの野望
18/05/29 20:51:45.72 EhGtP3jO.net
なぜか、コンテンツマネージャーに日本語化MODが表示されなくなってしまい、
MODをアップロードすることができません。お急ぎの方は上記のファイルを
ご使用下さい。
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