Civilization6 (Civ6) Vol.1 at GAME
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[前50を表示]
400:名無しさんの野望
16/05/13 05:04:42.69 hVmit1+a.net
シド・メイヤー「チャリン!」

401:名無しさんの野望
16/05/13 06:45:00.98 g


402:+yzv2qF.net



403:名無しさんの野望
16/05/13 06:48:21.95 qtvXWVRk.net
信長か秀吉で頼む

404:名無しさんの野望
16/05/13 07:02:30.81 hwHAr7H7.net
Ieyasuでいいだろ

405:名無しさんの野望
16/05/13 07:11:13.00 hwHAr7H7.net
信長とか言ってる奴は戦国立志伝かあにめ

406:397
16/05/13 07:12:36.41 hwHAr7H7.net
信長とか秀吉とか言ってる奴は戦国立志伝か無双やるかアニメでも見ていればいい。

407:名無しさんの野望
16/05/13 07:24:19.02 +l6cK20s.net
肥のゲームを薦めるとかキチガイと変わらんな

408:名無しさんの野望
16/05/13 07:30:55.50 DDf9+jdi.net
秀吉は盲点だった
金払って懐柔くらいしか能力思いつかん
刀狩は国内限定で意味無いし

409:名無しさんの野望
16/05/13 07:34:19.40 fHlMduvf.net
>『V』では、"ヤベー! チンギス・カンは俺のすぐ近くにいる!"とか
>あるAI国家の統治者がクレイジーな考えを実践しているとか、こういう刺激があまりなかった。
>ガンジーを含む何人かの特徴的人物による奇行を用意したが、全く足りなかった」と回顧する。
ええ…
むしろ躍起になって避けようとはしてたけど
けどまあ拡張屋は似たような対処してたか

410:名無しさんの野望
16/05/13 07:37:06.55 Req+no6R.net
なんで国内限定だと意味ないのか意味不明
国内での政策で特徴づけられてるのなんていくらでもいるじゃん

411:名無しさんの野望
16/05/13 07:46:23.56 MVLyU7+d.net
戦争だ、とにかく戦争さえ面白ければそれでいいんだ
早くどんな戦争になるのか情報をプリーズ

412:名無しさんの野望
16/05/13 07:50:50.90 3/8nCgwY.net
科学系と文化系を外に出しちゃうのはどうなのかな
まあ慣れるとは思うが、最初は見た目の違和感ありそう
特に色
秀吉だったら太閤検地とか言って食料ブーストとか朝鮮関連で外征強化とか
刀狩りで幸福度減少時の内乱抑えるとかいろいろありそうだろ
でもなんか日本を代表してる感はない。肝心なところで死ぬから一族ごと滅亡するし。

413:名無しさんの野望
16/05/13 07:58:11.77 fsUnzyCt.net
信長と秀吉って海外知名度はどうなんだろうな
家康は元々世界でも稀に見る長期安定政権を作ったからそこそこ有名ってのは分かるが

414:名無しさんの野望
16/05/13 08:06:35.29 580uiQQS.net
初期立地ゲーになりそう

415:名無しさんの野望
16/05/13 08:22:57.54 8/EfVkeE.net
伊藤博文とかじゃダメなん

416:名無しさんの野望
16/05/13 08:31:38.69 hwHAr7H7.net
戦国大名なら武田信玄とかのほうがファンおるし。
明治なら個人的には高杉晋作や大久保利通辺りかなあ

417:408
16/05/13 08:32:29.65 hwHAr7H7.net
補足
戦国大名なら武田信玄の方が海外にファンおるし。

418:名無しさんの野望
16/05/13 08:33:50.41 hUV52bBa.net
>>408
ファンが多いというソース

419:名無しさんの野望
16/05/13 08:35:49.48 FpuFOWrq.net
日本人なら誰もが知っている有名どころが出るんだろうし、
別に誰でもいいな。ゲーム屋に細かい設定とかも求めていないし。

420:名無しさんの野望
16/05/13 08:45:06.80 DDf9+jdi.net
三刀流の信長と先へ進めはさすがに修正して欲しいが

421:名無しさんの野望
16/05/13 09:18:21.06 bAvQCbHq.net
情けない愚か者め!今から叩きのめしてやるぞ!(´;ω;`)

422:名無しさんの野望
16/05/13 09:36:45.74 D2vWPBhN.net
戦国時代の武将で戦争屋
江戸時代で引きこもりの戦争屋
明治大正昭和初期の指導者で戦争屋

423:名無しさんの野望
16/05/13 09:46:09.22 TswuFsyE.net
戦争屋文明の性格付けが変わらない限り、信長続投だろう
秀吉はあの国の人が許さんだろうし

424:名無しさんの野望
16/05/13 09:51:27.14 7DaKQ1ME.net
4と5で対立してるような連中いるけど
6出たらどうなるんだろ

425:名無しさんの野望
16/05/13 09:56:22.96 T/5RsXNw.net
civが好きな訳じゃない
civ4が好きなんだ

426:名無しさんの野望
16/05/13 10:00:29.03 3/8nCgwY.net
毎度のことだけど外国人から見ても華がありそうなのは
神武天皇、卑弥呼、神功皇后、聖徳太子、源頼朝(義経)、
信長、秀吉、家康、他戦国大名、明治天皇、昭和天皇あたりだろう

427:名無しさんの野望
16/05/13 10:03:10.58 lVIz4/Fj.net
別にトップじゃ無くても良いなら東郷平八郎とかでも嬉しい

428:名無しさんの野望
16/05/13 10:05:27.87 T/5RsXNw.net
3も好き
要はリードデザイナーのソレンジョンソンが手がけたcivが好きなんだ

429:名無しさんの野望
16/05/13 10:06:37.03 T/5RsXNw.net
断言する、civ6の日本指導者は二人
信長と卑弥呼

430:名無しさんの野望
16/05/13 10:39:46.13 3/8nCgwY.net
>>420
だといいな
Revだと実現しているが...

431:名無しさんの野望
16/05/13 10:40:15.86 qzuRzqsJ.net
米国のゲームだよ
それもヨーロッパに祖先を持つ白人たちが作ったゲーム
またやけに好戦的もしくは鎖国傾向のあるトクガワが出てきておしまいだよ

432:名無しさんの野望
16/05/13 10:45:32.55 CY4ax/H+.net
卑弥呼くるかー

433:名無しさんの野望
16/05/13 10:59:20.18 /EaMZzrN.net
>もう1つの例は都市国家との関係だ。ある統治者は都市国家たちとできるだけ良好な関係を構築したい。でも別の統治者は都市国家をできるだけ多く征服したい。この2人が仲良くなれるはずもないだろう。
都市国家あるのかよ、廃止してほしかった

434:名無しさんの野望
16/05/13 11:05:06.01 EWUSaXiu.net
>ある統治者はワンダーの建設に取り付かれている。
>いつもどのプレイヤーよりも多くのワンダーを持つことに固執するワンダー建設の名手だ。
>だからプレイヤーが彼より多くのワンダーを造ったら、彼はたちまち刺激され、いらだち始める。
>このワンダー中毒者よりも多くのワンダーを造ることは、ヤツに宣戦布告するのと同じ意味だ
いったい何セス2世や何カルなんだ…?

435:名無しさんの野望
16/05/13 11:06:37.11 lVIz4/Fj.net
遺産中毒者に作らせて、侵略でゴッソリ頂く省エネプレイが捗るな

436:名無しさんの野望
16/05/13 11:20:58.54 iBxXbqgn.net
都市国家って面白い要素だけど、距離近過ぎると正直邪魔だったよね・・。
文明と違って占領しても都市破壊出来ないから、タイルの奪い合いがストレス溜まる。

437:名無しさんの野望
16/05/13 11:27:31.73 NDgdg6ez.net
先に所有したタイルを奪い返す術がほぼないとか燃やせないとか都市数増やすことに旨味が乏しいことが、
都市国家がイマイチ面白い要素になりきれなかった元凶じゃないかな
>都市国家って面白い要素だけど
まさにこれでアイデアとしては自分も面白いと思うが、面白いと思った要素をただぶっこむだけでは面白くならないと
5のそういった粗さを取って丸くなった感じの出来になるといいが、はてさて

438:名無しさんの野望
16/05/13 11:29:04.70 Req+no6R.net
5のマイナーチェンジならすでに出しただろ
もう5は完全に忘れ去って新作を出していただきたい

439:名無しさんの野望
16/05/13 11:30:16.34 DDf9+jdi.net
鉄の産出を少なくするのは我慢するとしても
徳川なら近接タイルに金と銀2つ以上確定とか優遇しろよ

440:名無しさんの野望
16/05/13 11:36:50.12 EWUSaXiu.net
徳川かどうかわからないんじゃないの?
個人的には明治天皇辺りにそろそろ登場して欲しい

441:名無しさんの野望
16/05/13 11:38:31.72 6WuWok3S.net
都市国家の位置が悪い
自然遺産の近くだったり
資源や土地的に惜しい位置のあるせいで占領してもあんまり美味しくなかったり
変なところに固まって集まってたり

442:名無しさんの野望
16/05/13 11:54:39.96 lVekCxuv.net
指導者の特性が都市国家関連のAIがみんな強いのを何とかしろ

443:名無しさんの野望
16/05/13 11:59:19.79 htuILKpE.net
卑弥呼で宗教キャラ

444:名無しさんの野望
16/05/13 12:03:44.36 D2vWPBhN.net
文明が滅んだりして数が減ったら都市国家が文明に昇格

445:名無しさんの野望
16/05/13 12:06:43.26 6WuWok3S.net
ほぼすべての文明が宗教によって大きく好き嫌い別れるようになって簡単に宗教戦争を戦争起こすようにしてくれると宗教ももっと意味あるんだけどな
バチカンみたいに小さくても強国に宗教を広めて他の文明攻めさせたり

446:名無しさんの野望
16/05/13 12:19:45.04 lVIz4/Fj.net
研究コストが状況によって変わるのは凄く良いな

447:名無しさんの野望
16/05/13 12:20:24.04 aPPSGhjy.net
ビーチ氏は「V」で見られた戦闘面の改善について、「突然、ゲームの軍事的側面が遥かに面白くなったのだ。
ユニットたちをマップに慎重に配置・展開することによって、
戦術的複雑性が大幅に増した」と振り返る。

あーもう駄目だこいつ
5を完全に成功だと思ってる。

448:名無しさんの野望
16/05/13 12:22:39.05 08VyOXwH.net
戦闘自体はデススタックより面白いだろ

449:名無しさんの野望
16/05/13 12:27:19.07 3/8nCgwY.net
失敗ではないだろ
若手が作って諦めた無印をBNWまで昇華させた男には言う権利はある
BE野郎Will Millerにはないがな

450:名無しさんの野望
16/05/13 12:29:54.88 8KNJhutz.net
デススタックはどう考えてもRTS
マルチの話だけど、タイミング見てぶつけたほうの勝ちやったからな

451:名無しさんの野望
16/05/13 12:33:10.57 ZlLoRL2a.net
大陸全体に軍隊がひしめき合って渋滞してるのをクロスボウで外から撃つだけだったろ
時間がかかるだけで退屈な上にめんどくさい
RTSじゃないんだから適当にコマをぶつけ合うだけでいいし、それならスタックでまとめた方が管理しやすい
一万円を十円玉で持ちたい奴なんかいるのか?

452:名無しさんの野望
16/05/13 12:35:46.33 C1feb3H5.net
いないな

453:名無しさんの野望
16/05/13 12:40:31.18 08VyOXwH.net
>>442
誰もそんなこと言ってないのに話の論点も理解できないのか

454:名無しさんの野望
16/05/13 12:41:38.81 fsUnzyCt.net
それよりも折角戦闘システムに幅広さが出来て面白くなったのに
戦争による拡大政策にあまりうまみが感じられなくなったのがな
6はこの辺見直して欲しい

455:名無しさんの野望
16/05/13 12:44:33.27 MVLyU7+d.net
どうやらまたciv4信者が暴れているようだが、戦争自体はciv5のがよかったろ

456:名無しさんの野望
16/05/13 12:46:16.49 ZlLoRL2a.net
まああの戦闘が面白かったんなら今後も多分引き継がれるから安心すればいいんじゃないの

457:名無しさんの野望
16/05/13 12:46:27.66 YAMavVT1.net
建設場所次第でダイナマイトまでほぼ落とせない都市とか作れて良かったじゃん
ステータスの数字以外の面で戦術上の強みが演出出来てたのは素直に感心した

458:名無しさんの野望
16/05/13 12:46:44.51 NDgdg6ez.net
戦略ゲーマップで戦術ゲーやらせるのはどうしたって無理があるのがね
そもそもが戦略ゲーなんだからどうしたって戦術ゲー部分は不自然になるけど、
それでもcivに足りてないところとして戦術部分を追求するなら、
コーエーゲーとかギレンの野望みたいに戦略マップと戦術マップでわけるような手かね

459:名無しさんの野望
16/05/13 12:47:07.53 Req+no6R.net
デススタはゲームとして破綻してる
あれならユニット動かすなんて動作ぬきに単純な軍事力で勝手に制圧滅亡決まるほうがまだマシ
5は戦術ゲームとしてまあ成立はしてるけど最低ランクで動かす楽しみもどこにもない
civのゲーム性に汚物ぶち込んだだけ
消滅したほうがよりよい料理になる

460:名無しさんの野望
16/05/13 12:48:57.99 ap7GdCmy.net
スタック廃止して射程の概念もつけて戦争を面白くしたよ!
でも都市奪取の外交ペナめちゃくちゃ重くして幸福ギッチギチにして都市増やしにくくして都市数に応じた研究文化ペナつけて小国内政超有利のバランスにしたよ!
civ5制作者とかいうガイジ

461:名無しさんの野望
16/05/13 12:49:52.28 8KNJhutz.net
RTSの捉え方が全然違うのはなんでなんだろうという点に興味がある。
俺はマルチでは反射神経勝負って意味でRTSって言ってるんだけど、
この「マルチ」ってのを完全に抜かしてるんだろうか。
シングルではスタックでなければめんどくさいというのは同意。

462:名無しさんの野望
16/05/13 12:50:14.60 jNNleHpS.net
5は戦略画面での戦術級戦闘要素がちぐはぐだった
そもそもCivに戦争はともかく戦闘の面白さを求めるかどうか
その辺味わいたいなら別ゲーでいいんじゃないの

463:名無しさんの野望
16/05/13 12:51:42.39 8KNJhutz.net
戦闘といえば3か4まであった爆撃機によるヘックス破壊とか欲しいな。
戦略資源を攻撃で補給を断つとか、飛行場の建設とかロマンがある。

464:名無しさんの野望
16/05/13 12:52:45.15 lVekCxuv.net
5は国力が弱くても戦争を勝てる
4はハンマーとビーカーがないと戦争を勝てない
戦争の本質が違う

465:名無しさんの野望
16/05/13 12:53:30.35 sWoNDtyq.net
>>425
エジプトやマヤが激オコになって遠くから宣戦されても空気だよな
モンゴルニキやシャカニキをけしかけて宣戦依頼をAIが仕掛けてくるとかなら面白いが

466:名無しさんの野望
16/05/13 12:55:01.31 a+bOXLT3.net
都市が1タイルじゃなくて拡張していくとかユニットスタックして軍団組めるのは
あったらいいなと思ってた要素だからちょっと楽しみだな
言ってもバランス完成するのは例によって拡張2つでた後だろうから来年の後半だろうけど

467:名無しさんの野望
16/05/13 12:55:27.31 fsUnzyCt.net
>>453
確かにそりゃそうだ
戦争だけ楽しみたいならもっと別のゲームやる方が適してる
ただ、単純なスタック制は4より発展する余地が無さそうなのも事実
6は基本非スタック制だけどユニットを合体させれる仕様らしいから、この辺は上手く折り合いつけたのかな

468:名無しさんの野望
16/05/13 12:55:40.00 p78tdv0Z.net
デススタック制の戦争って生産力ゲーなんだよな
効率的に大量にユニットを生産する
だからあれは実は戦争ではなく内政の延長なんだよ
それはそれで楽しいのは確かだし、リアルでもあるんだが
個人的には戦争の戦術的側面も表現してほしい

469:名無しさんの野望
16/05/13 12:57:28.03 WnpWcUuH.net
戦術的側面となると、AI賢くならんとどうしようもない気もするよな。
ディープラーニング実装はよ

470:名無しさんの野望
16/05/13 13:00:55.18 8KNJhutz.net
多分マルチベースでやってる人とシングルベースでやってる人で話かみ合ってない。
人間よりアホなAIとしかやってないのとそうではないのとでは全然感じ方違うと思う。

471:名無しさんの野望
16/05/13 13:01:22.20 Req+no6R.net
ワザとAI馬鹿につくってその変わり物量で底上げしてるってのも戦術面が疎まれる理由の一つだよな
なんでプレイ時間の大半を費やして延々こんなワンパターン馬鹿の相手させられなくちゃならないんだ拷問かよ
戦術をもっと主軸に据えたいならもっと楽しめるように
そうでないならバッサリ切ってしまえ
まあAI賢くしてもやっぱり5の戦闘はクソだったけど

472:名無しさんの野望
16/05/13 13:02:34.63 8KNJhutz.net
>450は結局どういうのんがいいん?

473:名無しさんの野望
16/05/13 13:07:03.22 a+bOXLT3.net
今は囲碁将棋とかでもAIの進化も凄いし
AIに下駄はかせないで強くする方向で調整してほしいな

474:名無しさんの野望
16/05/13 13:10:37.41 sWoNDtyq.net
マルチ対戦で国力も戦力も勝ってるのに
反射神経やPC環境で勝負ひっくり返されるのは納得いかない
って思う人は一定数いるんじゃないかな
どっちかって言うとデススタックというよりマルチ環境の問題だと思うけど

475:名無しさんの野望
16/05/13 13:10:58.95 Req+no6R.net
個人的には戦術要素は極力減らして
地勢と軍事力を兼ねた囲碁みたいな陣取り合戦がいいわ

476:名無しさんの野望
16/05/13 13:11:08.15 08VyOXwH.net
>>464
そういう賢さはおもしろくないAIってcid言ってなかったっけ

477:名無しさんの野望
16/05/13 13:11:45.89 1N16JCuO.net
ユニットをある程度まとめて動かせるUIがあればサクサクできそうなんだけどね
現状はユニットを一体々々チマチマ動かさないといけないから面倒な場面も多々ある
戦術を駆使できるのはいいんだけど

478:名無しさんの野望
16/05/13 13:12:49.83 7BOV8Zd3.net
6が出ても4信者が6のスレに4サイコーって書きに来るんだろうか

479:名無しさんの野望
16/05/13 13:18:44.93 C1feb3H5.net
>>469
それはないと思う
6で過去最高傑作に期待
DLCが全て出尽くすのは2019年頃かな

480:名無しさんの野望
16/05/13 13:20:58.45 kRanqXFi.net
>>449
戦闘MAPに移行するとAge of Wonders3を思い出しちまうな

481:名無しさんの野望
16/05/13 13:21:43.75 zOMQ/kAJ.net
>>469
当たり前だろ
1997年発売のDungeon Keeper 1の信者なんて
今なおクローン、類似ゲーのスレが立つと突撃してDK1と違うから糞糞言い続けてるぞw
Civ4信者なんてまだ若造

482:名無しさんの野望
16/05/13 13:25:25.62 TswuFsyE.net
どんどん進化するAI搭載してほしい
勝手にネットに出て行って、ビッグデータから学習して強くなるみたいな

483:名無しさんの野望
16/05/13 13:34:17.02 vxgXphFP.net
>>473
ダミーのクソプレイレポをネット上にバラまいて成長を邪魔したい

484:名無しさんの野望
16/05/13 13:34:59.46 SK3ul2kt.net
>>455
本気でいってんのか
5で制覇したことほとんどない素人だろ

485:名無しさんの野望
16/05/13 13:43:08.20 8KNJhutz.net
>467
強いAIと面白いAIは違うっていって種。
強いAIで思い出すのはスチームマルチ120Tゲームとかの勝ちの定石みたいなのができたゲームだな。

486:名無しさんの野望
16/05/13 13:44:08.85 7BOV8Zd3.net
RTSなんかは定石決まってるのがあるけどそれをAIで再現されて楽しいかって話ですよ

487:名無しさんの野望
16/05/13 13:48:14.13 3/8nCgwY.net
>>449
何故誰もスターシップをここであげないのか

488:名無しさんの野望
16/05/13 14:08:28.69 a+bOXLT3.net
将棋のAIだと人間はおよそやらない戦法をとるように仕向けてかつそれなりに強くするみたいなこともやれるわけで
戦闘と内政はちゃんと最善手を選ぶとか独走を阻止しようとするとかはやったうえで
拡張志向or内政志向、義理堅いor裏切るみたいなAIに個性をつけてほしい

489:名無しさんの野望
16/05/13 14:14:21.54 dQBb5pZo.net
チャレンジするAIとかな
確率は低いけどハマれば強いAIとか
鍛え方はいろいろあるだろうな

490:名無しさんの野望
16/05/13 14:16:31.57 BUJv5/lZ.net
6はXCOM2みたいにMOD入れても
実績取れるようにしてほしい

491:名無しさんの野望
16/05/13 14:16:34.73 Req+no6R.net
>>467
別にカンケーないけどな
下駄をはかすか賢さを上げるかなんてのとその強いAI面白いAI話は
キャラ付けある種の縛りルールや考え方の方向性をもたせるか、単純な損得だけを追い求めるかって違
むしろ縛りルール込みで同じ難易度としての強さを持たなくちゃいけないんだから
より賢いAIが求められるのは面白いAIの方
っていうか強いAIって表現が良くないな
結局どちらも同じ難易度なら同程度の工夫で攻略されるように用意されてるんだからそこに弱い強いって区別はないわな

492:名無しさんの野望
16/05/13 14:19:21.73 i0HLalr0.net
都市国家の最大の問題は、邪魔なくせに侵略するとペナが大きすぎること
生かしておくか攻め取るかを天秤にかけられるようなシステムなら問題ない

493:名無しさんの野望
16/05/13 14:46:13.69 PPwB6H+Y.net
>>477
AOCHDの超回避は初めて見たとき変な声出たわ

494:名無しさんの野望
16/05/13 14:50:20.95 FIWDVE6P.net
チャレンジするAIは人間相手に攻めてきて撃退されたらあと消化試合とか
AI同士で戦って勝った方が巨大化して手が付けられなくなるとか弊害の方が多そう
資源や研究スピードでブーストして一見強そうだけど
プレイヤーの手練手管で手玉に取れるという方がプレイしていて楽しそうではある

495:名無しさんの野望
16/05/13 15:02:38.92 htuILKpE.net
1対1の囲碁将棋と1対多のゲームのAI比べるのがおかしな話

496:名無しさんの野望
16/05/13 15:03:03.54 CMfvDlwa.net
>>465
ええ〜〜!逆だろ
史実でも立地的・必然的など、国力に劣った国が、大国を将軍や参謀の器量で持って覆すのが面白いんじゃないか!
マルチオンラインゲームって、培った知識や技量で勝負する対人ゲームでしょ?
立地や文明で国力が決まって、開始時点で殆ど勝負が決まってしまったらもっとチート韓国叩かれてたわw

497:名無しさんの野望
16/05/13 15:22:43.44 3baUcmX5.net
いや国力を争うゲームだろ
小手先のハンドスキルで大逆転が起きる戦争とか望んでないわ
つかなんでcivなんてゲームやってんの

498:名無しさんの野望
16/05/13 15:39:53.20 7DaKQ1ME.net
大抵のゲームには推奨環境と言うのがあってですね?

499:名無しさんの野望
16/05/13 15:42:35.40 K5WmBPq6.net
将棋の凄いAIって将棋っていう限られた盤の上だからな?シミュレーションゲームで同じことするのは相当厳しいと思うぞ。
さすがに5の戦争時に占領用ユニットを溶かして都市を占領出来ないみたいなアホなAIはさすがにどうかにかしてほしいが、内政で下駄履かせず人間に勝つようなAIは難しいだろう
戦術面で楽したいなら別ゲーやれってどんな思考回路してんだろ?civ5では、もしかしたらciv6でも戦術面の要素を追加してんだから戦略だけでなく戦術面の楽しみ方をして当然
作品をただ批判するならまだしもその作品に適した楽しみ方を批判するのは異常

500:名無しさんの野望
16/05/13 15:46:17.74 RaBxYJOH.net
AIが賢くできるに越したことはないけど、二人零和有限確定完全情報ゲームと同列に語るのはNG
いわゆる4XゲームでAIが人間に勝つのはまだ無理だよ

501:名無しさんの野望
16/05/13 15:54:47.31 PPwB6H+Y.net
スタックないと操作がクソ面倒で戦争やる気起きない
特に下駄でユニット数増える難易度じゃほぼ苦行
画面もかなり見づらくなるし
隘路だの何だのはスタック数に応じて戦闘力低下とかで表現できるじゃんね

502:名無しさんの野望
16/05/13 15:56:50.38 3baUcmX5.net
戦術ゲーがやりたいなら戦術ゲーやれよアホ
初期の不平等にピーピー文句言う奴がなんでcivなんかやってんだ

503:名無しさんの野望
16/05/13 15:59:12.05 iMjvUG1D.net
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

504:名無しさんの野望
16/05/13 16:01:06.11 aGWMn7p1.net
説明読む限り5ベースはあくまで5ベースでそれに今までの反省活かしました!ってことだろうから過去作みたいなの想像してる奴は葬式の準備をした方がいい

505:名無しさんの野望
16/05/13 16:01:23.50 3baUcmX5.net
初期立地の良さ悪さから戦略練る事も放棄してそういうのが嫌だ言うんだからそら別ゲー勧めるわ

506:名無しさんの野望
16/05/13 16:11:51.49 a+bOXLT3.net
全ての要素でプレイヤー並みに賢いんじゃなくて部分的にでいいんだよ
効率的な地形改善とかユニット運用とか
プレイヤーが不満持ってるのって多分そういうところで、現状はAIにボーナスを大量付与することでごまかしてるんだから

507:名無しさんの野望
16/05/13 16:18:07.97 vxgXphFP.net
戦争狂が戦争下手だもんなあ

508:名無しさんの野望
16/05/13 16:22:38.83 0qmKjSnu.net
どこかの記事でユニット同士が重なると結合するみたいなニュアンスで書かれてたので、重なってる間は攻撃や防御時に結合した大部隊同士で戦う感じになるんじゃないかな?
戦車と歩兵で組み合わせてとか。

509:名無しさんの野望
16/05/13 16:32:10.20 lVekCxuv.net
やること変わらないだろう
弓合体して遠距離ツンツン

510:名無しさんの野望
16/05/13 16:35:54.63 DDf9+jdi.net
タンクデサントで戦車の防御力うpしか思いつかない

511:名無しさんの野望
16/05/13 16:37:34.12 /JHVj/ll.net
>>499
昇進を組み合わせられるとかなら、割と面白くなりそう

512:名無しさんの野望
16/05/13 16:47:03.49 i4UWBugG.net
>>497
戦争において想像してたよりずっと馬鹿だったって開発


513:ェ自分で言ってるからその辺は良くなるんじゃないか?少なくとも今よりは ただあんま賢いAIってのは技術的に難しいんじゃなかろうか、人間みたいな思考なんてそこらのゲーム会社に出来るもんじゃないだろうし



514:名無しさんの野望
16/05/13 16:51:05.22 EWUSaXiu.net
>>500
弓が一射程にされてると思う

515:名無しさんの野望
16/05/13 16:51:51.18 NkNaUyvQ.net
とりあえず無駄に出航するのはやめさせるだろう

516:名無しさんの野望
16/05/13 17:18:44.10 NBTcpNcI.net
なんかもっとAI同士で組んで大国を食うようになってほしい
一つが独走して戦力差開くと残りのAI同士が足引っ張り合うバカみたいな展開になる

517:名無しさんの野望
16/05/13 17:25:46.15 i0HLalr0.net
5は外交が悪い意味でゲーム的すぎた
戦争狂ペナをいつまでも憶えてるし、関係ない国まで怒り出す意味がわからん
怒るAIと気にしないAIで差別化するならまだしも、あんまり感じられないし

518:名無しさんの野望
16/05/13 17:35:32.28 3/8nCgwY.net
世界遺産は土地改善的になったのか?だとしたら進軍して建設を邪魔しまくれるのは面白いな。
でもプレイヤーの戦術の魔の手からアホなAIは守りきれるかな?

519:名無しさんの野望
16/05/13 17:39:30.63 IKAANn/l.net
ペナを多く受けるか少なく受けるかって差でしか無いからな。
滅ぼした国を復活させてやっても速攻敵対してくるし、外交の評価係数の掛け方間違ってるよねCIV5は。

520:名無しさんの野望
16/05/13 17:44:42.38 C1feb3H5.net
6は5の欠点を直す方向でいいよ

521:名無しさんの野望
16/05/13 18:15:00.01 6WuWok3S.net
核の対策はほしいななぜ撃墜できないのか謎過ぎる

522:名無しさんの野望
16/05/13 18:30:12.94 o9rb/JIc.net
核は安易に防げないってのが醍醐味でゲームデザインなんじゃないか

523:名無しさんの野望
16/05/13 18:42:25.88 DDf9+jdi.net
撃墜するPAC-3とかSM-3よりも米国で普及してる
シェルターの方が馴染みがあるんじゃないかあっちは

524:名無しさんの野望
16/05/13 18:58:36.57 MVLyU7+d.net
戦術に特化したゲームがやりたいのではなく
内政、戦略、戦術が見事に融合したゲームがやりたいのだ

525:名無しさんの野望
16/05/13 18:59:44.22 POwu2dJG.net
>>492
これな
5やBEに好意的な評価をしてる人でも
リプレイ回数は4以前から大幅に減ってるとは思うわ
頭を使いたいのは軍事に注力する時期や開戦のタイミングであって
SRPGもどきがしたい訳ではないんだよな

526:名無しさんの野望
16/05/13 19:11:44.61 RIIzvlir.net
4未プレイの新参で助かった
純粋に6を楽しめるだろう

527:名無しさんの野望
16/05/13 19:30:23.56 i4UWBugG.net
4は4で楽しませて貰ったし5は5でプレイ時間2000超えるくらい楽しくやれた
当然6は6で楽しむ予定

528:名無しさんの野望
16/05/13 19:33:26.46 nhNh7Rro.net
4はパッケ版だからプレイ時間わからんのよな

529:名無しさんの野望
16/05/13 19:42:04.75 Ag1IEQNL.net
技術進歩に合わせてドローン兵器とかレールガン搭載した戦艦とかでないかな

530:名無しさんの野望
16/05/13 19:46:42.61 PPwB6H+Y.net
>>517
発売後50000時間もたってるのにその程度って言うほど楽しんでるか?

531:名無しさんの野望
16/05/13 19:49:10.84 JOdhXC9p.net
>>514
これ

532:名無しさんの野望
16/05/13 19:58:27.15 K5WmBPq6.net
プレイ時間が2000時間だと楽しめてないらしい

533:名無しさんの野望
16/05/13 19:59:28.58 N2ZQS/Pv.net
>>520
お前もう、何を否定したいのかわからんぞ

534:名無しさんの野望
16/05/13 20:04:10.97 3/8nCgwY.net
まぁ〜仮に50000時間やってるやつが出てきてもそいつも全体のプレイヤーからすれば微々たる割合なわけで
そいつの言がciv界隈において正しいわけじゃねえからな

535:名無しさんの野望
16/05/13 20:06:41.94 a+bOXLT3.net
Civプレイヤーの語る数字は一桁多いんだよ!
このスレでTotalWarを勧められて面白かったけど300時間で飽きた
Civ5はぐちぐち言いながら3


536:000時間超えてます



537:名無しさんの野望
16/05/13 20:06:45.46 pRKNhyls.net
いや
そういうネタだろ

538:名無しさんの野望
16/05/13 20:14:25.96 N2ZQS/Pv.net
まぁ俺も6000時間しかやってないんですけどね

539:名無しさんの野望
16/05/13 20:21:31.94 K5WmBPq6.net
civ4至高厨もciv5を楽しんでいるというオチ
521がciv4至高厨かは知らんが

540:名無しさんの野望
16/05/13 20:59:36.25 LAoxOmZo.net
civ4が至高とは思わないが
civ4に築かれてきたMOD達が至高過ぎて離れられない

541:名無しさんの野望
16/05/13 21:02:01.56 4xgDM2g7.net
一番好きだったのはToT

542:名無しさんの野望
16/05/13 21:10:35.78 RJqK9/Qj.net
なんだかんだ一番やったのはc3c

543:名無しさんの野望
16/05/13 21:20:10.32 5izzVGG3.net
一芸は道に通ずる
4で基本的な雰囲気を掴んだから5,BEの攻略が温く感じたわ
ベクトルの違いはあれども面白さはどっこいどっこい

ごめわ、BE触ってないわ

544:名無しさんの野望
16/05/13 21:34:10.21 MVLyU7+d.net
内陸国は海洋系のテクノロジーを習得するのが難しいというのはいいと思った
逆に工業系のテクノロジーは山岳沿いの都市が有利だろうし、面白いバランスになりそう

545:名無しさんの野望
16/05/13 21:40:39.53 boVr3d4j.net
>>533
俺もここ一番気になったな
日本みたいに四方を海で囲まれながら船舶技術一切発達しなかったケースはどう表現されるんだろw

546:名無しさんの野望
16/05/13 21:43:47.58 PPwB6H+Y.net
そら頭パカル扱いよ

547:名無しさんの野望
16/05/13 21:55:05.08 EVd7Sg35.net
>>525
まあTotalWarはあんま練りこまれたゲームじゃないから…
また新作が出たら買ってやってくれ

548:名無しさんの野望
16/05/13 22:15:14.15 8/EfVkeE.net
海に対する食料生産力技術はかなり発達してるから
海にすんでる生き物ほぼ全て何かしらの方法で食べられてる文明だからな

549:名無しさんの野望
16/05/13 22:27:34.79 92p0tID4.net
戦争してるとどんどん戦争系技術が進むならWW2っぽくて面白いが、一方で専守防衛の内政屋はどうやって技術伸ばすんだろ??

550:名無しさんの野望
16/05/13 22:29:38.67 8XSgxNQ6.net
5は資源なし海タイルとか何の役にも立たないからな
何とかして欲しいわ

551:名無しさんの野望
16/05/13 22:40:04.08 e04zSfM3.net
アルファケンタウリには海底都市を作る勢力が居たが
海タイルはどんな扱いだったかな

552:名無しさんの野望
16/05/13 23:09:48.00 EWUSaXiu.net
>>539
養殖とかは欲しいな

553:名無しさんの野望
16/05/13 23:15:24.42 +Xo5kk7X.net
>>492
戦略マップ上で戦術する虚しさがciv5にはある
civ6もそっちの系統っぽい

554:名無しさんの野望
16/05/13 23:17:36.49 8HC4P9KS.net
>>538
軍事系は完全に捨てるが正解でしょ
逆に内政系テクノロジーをガンガン進めて、取引で軍事系入手という手も有るかもしれんが

555:名無しさんの野望
16/05/13 23:18:57.67 N2ZQS/Pv.net
海中資源の拡大はBEが切り拓いた数少ない功績
そのノウハウを生かしてCiv6ではメタンハイドレートとか海底レアメタルとかの
現代以降の資源を登場させてほしい

556:名無しさんの野望
16/05/13 23:33:54.10 mjgmSiTi.net
BEで海底が透けて見えるグラは良かったんだが
Yのグラの方向性からしてそういう綺麗さげだなあ

557:名無しさんの野望
16/05/13 23:34:40.10 t7ssBzXz.net
>>543
技術取引っていうか取引の概念あるのかね?
5以降取引要素は減る一方だけど

558:名無しさんの野望
16/05/13 23:40:52.05 e04zSfM3.net
技術取引好きだったんだけどな
価値が高いうちに大勢に売り払うとかちょっとした商売気分

559:名無しさんの野望
16/05/13 23:50:34.75 EWUSaXiu.net
>>546
いちおうciv5にも取引を前提とした数値やなんかが存在していた

560:名無しさんの野望
16/05/14 00:35:42.85 K5xRwtx9.net
BE:RTの海洋資源は良かったよなー
綺麗だし5の何も無い海を探索するよりワクワクした

561:名無しさんの野望
16/05/14 02:06:31.94 QNxb7U5+.net
早くマヤパンを拡張したいナリよ

562:名無しさんの野望
16/05/14 05:17:59.49 4U6+QshW.net
都市は中心部だけが重要で
都市圏はただの生産ボーナスみたいな処理は変更されてればいいなあ

563:名無しさんの野望
16/05/14 07:11:58.40 oepfkiuT.net
遺産建設ムービーが復活するらしい

564:名無しさんの野望
16/05/14 08:02:13.45 I58zsRQH.net
>>544
メタンハイドレードって資源じゃないだろ
地震が予知できるといって
多額の補助金もらってる学者と一緒で
お上からカネをひっぱるためのネタだ

565:名無しさんの野望
16/05/14 08:19:39.26 QNxb7U5+.net
北朝鮮登場あるで

566:名無しさんの野望
16/05/14 08:24:23.82 WxYTTJMJ.net
は?

567:名無しさんの野望
16/05/14 08:45:31.64 ndJKEFC4.net
核開発を済ませると都市国家への脅迫効果でも上がるのか>北朝鮮

568:名無しさんの野望
16/05/14 09:30:41.34 YQ6nv5CJ.net
次はタッグでやりたいね。
メイン指導者とサブ指導者で特性組み合わせて文明作りたい。

569:名無しさんの野望
16/05/14 09:47:46.54 IM0YpDzO.net
アメリカ「核ミサイルもってる都市国家とか怖過ぎ全力で貢ぐわ!」
ってことを期待したのかなぁマサオン

570:名無しさんの野望
16/05/14 10:00:07.54 7R70TMkC.net
>>557
特性は昔の志向性でいいわ
5はもう別ゲーレベルにルールが変わって半ばレールを敷かれてる感じが嫌だった
覚えるのにも苦労するし、ギャンブル性の高さばかり目立つものも少なくなかった

571:名無しさんの野望
16/05/14 10:19:51.15 SpHEY0bz.net
志向の割り振りがあって、その上で固有特性持ってるくらいがいいな
固有特性はプレイ次第での息してなさが防衛志向どころじゃなかったり、
やることが半ば固定されちゃうのがね

572:名無しさんの野望
16/05/14 10:56:48.55 IXofOHV1.net
スタック復活 徳さんがもう少しネタ以外で使えるようにしてくれ
要望はこれだけだわ

573:名無しさんの野望
16/05/14 11:07:47.39 YECculNE.net
4の日本は色々と尖がっていたとはいえ
本スレの〜ござるとか言ってる徳川房はうざかった

574:名無しさんの野望
16/05/14 11:11:35.19 1tlOr//5.net
流石にメタハイは資源だが、シェールガスみたいに現代の資源。
レアアースとか希少資源が時代とともに出るのはもっとあれば
立地による文明の差異が出ていいね。
これは立地が毎回変わるこのゲームの性質上、同じ文明を使っても新しいプレイングが求められるから
この文明ではこのプレイングーで・・、みたいなマンネリ化阻止ができるな

575:名無しさんの野望
16/05/14 11:14:31.03 WxYTTJMJ.net
>>553
えぇ・・・

576:名無しさんの野望
16/05/14 11:17:35.81 I58zsRQH.net
>>563
メタンハイドレードは資源じゃない
何度言えば分かるんだ
錬金術と一緒
所詮絵に描いた餅
実用化できないものを資源とはいわない

577:名無しさんの野望
16/05/14 11:20:09.03 5FxRZoDu.net
時代はどこまで有るのかな
現代は勿論だが、未来時代がどの程度あるのか気になる

578:名無しさんの野望
16/05/14 11:42:15.03 3byEBkUQ.net
>>565
未だに錬金術レベルなのは核融合とかそういうのだろ・・・

579:名無しさんの野望
16/05/14 11:42:25.04 QCTH68a+.net
植林とか砂漠灌漑とかのテラフォーミングはあるかな
立地ゲーを覆さない程度で

580:名無しさんの野望
16/05/14 11:50:34.79 rIUiuE4E.net
メタンハイドレードは採掘コストが割に合わない=資源じゃないって話だったような
石油を有限資源にしてメタンハイドレードで高コストだけど代替可能とかならありじゃね

581:名無しさんの野望
16/05/14 11:55:10.48 QxHd/VMS.net
砂漠は宗教と緩衝地帯以外の使い道が無いのがな
たまに古代遺跡見つかるようにすればいいのに

582:名無しさんの野望
16/05/14 12:05:39.04 wC7uac41.net
核融合も割と現実的なラインまで来てる
現代の錬金術レベルといえば対消滅とかその辺りか

583:名無しさんの野望
16/05/14 12:06:59.45 wkl4SLJw.net
巨大殺人ロボットMk2が出てほしい
海の上でも戦闘可能

584:名無しさんの野望
16/05/14 12:07:44.42 wkl4SLJw.net
マドリードにはダークマターがあります

585:名無しさんの野望
16/05/14 12:25:49.45 kINaDxi+.net
メタンハイドレートに親でも殺されたんだろうか?

586:名無しさんの野望
16/05/14 12:37:40.91 pEC57bTB.net
これからはメタンハイドレートくんって呼ぼう

587:名無しさんの野望
16/05/14 13:12:52.57 09QZ4mfC.net
地球の話はよそでやってくれないか
ここはシド星だぜ

588:名無しさんの野望
16/05/14 13:13:43.21 K5xRwtx9.net
発売までBEやりませんか?

589:名無しさんの野望
16/05/14 13:14:42.36 iKKEE3t2.net
資源ではない(憤怒)
URLリンク(www.alterna.co.jp)
ま、詳しくはしらんけど技術革新とかあってもダメなんかね?
それ込みでの話なんだろうが既存技術の延長ではないブレイクスルーが起きないとも言えないしな

590:名無しさんの野望
16/05/14 13:59:21.04 jZvYOQiE.net
なんだかんだいってCIVREVが一番おもろいからREVベースでやってほしい。
へクス制でいいから。

591:名無しさんの野望
16/05/14 14:00:43.37 ZpjEdpyY.net
>>759
どこかで聞いたような話だなと思ったら、
南鳥島のレアアースにそっくりね。

592:名無しさんの野望
16/05/14 14:01:02.36 IM0YpDzO.net
>>572
日本のUUでガンダムとかメカゴジラやろ

593:名無しさんの野望
16/05/14 14:18:04.44 1o2F7IjJ.net
後指導者ごとにvoiceとか要らないぞ

594:名無しさんの野望
16/05/14 14:28:02.74 L8rHJAVa.net
ののんがへいは大事

595:名無しさんの野望
16/05/14 14:41:44.34 4Kgk2OuN.net
アルファ健太売りのようなのなら欲しい

596:名無しさんの野望
16/05/14 14:50:18.69 uAOrkKd8.net
steamに出てたから見にきたら5年も前からのスレなのか

597:名無しさんの野望
16/05/14 14:55:18.42 QxHd/VMS.net
エンマーイがあるならまたあのイライラと戦わなければ
ならなくなるのかと思うと気が重い

598:名無しさんの野望
16/05/14 15:10:03.04 4U6+QshW.net
労働者にカーソル合わせるたびのアッフンアッフン喘ぎ声連発されるのが不愉快だった

599:名無しさんの野望
16/05/14 15:10:43.18 CMIofQC2.net
ハイデケデー

600:名無しさんの野望
16/05/14 15:13:52.96 qXyIw4PJ.net
オムカエガキタヨウジャ

601:名無しさんの野望
16/05/14 15:16:27.42 rIUiuE4E.net
シニカカ シニカカ シニカカアァァァァァッッッッッ!!!!!

602:名無しさんの野望
16/05/14 15:23:32.39 AAzVvdYe.net
研究費獲得競争に負けたんだろう

603:名無しさんの野望
16/05/14 16:27:01.13 Q82t6TDu.net
後半で解禁される資源は面白いアイデアだけど根本的に後半まで勝負がもつれる調整になってないと意味無いんだよね
ウランとか実用段階になる頃にはもう勝ってるし

604:名無しさんの野望
16/05/14 16:49:29.91 WL8ToVgX.net
日本の指導者は信長になるのか、家康になるのか?

605:名無しさんの野望
16/05/14 17:00:47.43 kQ6PR5Er.net
>>592
?「敵AIの初期開拓者を4体にしました、もちろん都市ペナ無しです。あと時代を跨ぐ毎にブースト効かせます」

606:名無しさんの野望
16/05/14 17:11:19.79 4U6+QshW.net
信長って何一つ日本の指揮なんてしたことないくせに場違いじゃね
なんで日本だけ一地方領主なんて小物あてがわれてんの?

607:名無しさんの野望
16/05/14 17:18:42.97 d1WLNs1t.net
それは常々思っていた
なんで信長ごときが日本の代表しているのかと

608:名無しさんの野望
16/05/14 17:22:41.61 YP3anutG.net
きも

609:名無しさんの野望
16/05/14 17:28:08.95 SI4h/w5u.net
どうせ何度も拡張パック買わされる羽目になるのに、
あんたらは無印から買うの?
全部揃ってから買えばいいんじゃないの。

610:名無しさんの野望
16/05/14 17:32:25.51 XDLW1Obb.net
日本の指導者として誰か一人選ぶなら徳川家康で良いと思うが
日本の文明特性をデザインすると日本のイメージにより戦争屋にせざるを得ない
戦争屋なら徳川家康よりも織田信長の方がいいだろってことだったと思うけど
徳川のイメージから指導者特性を考えると鎖国野郎になって鬱陶しいことこの上ないのもある

611:名無しさんの野望
16/05/14 17:39:53.44 ZIkjObBl.net
間を取ってやはり秀吉に出てきてもらうか

612:名無しさんの野望
16/05/14 17:40:15.95 5OJsCL7e.net
UUの侍はまあ良いけど、個人的にはUUで忍者なんて見てみたい
UBはなにがいいかなぁ…

613:名無しさんの野望
16/05/14 17:43:04.51 A3B9qZxk.net
SAMURAIのイメージが戦争屋かねぇ
後はWW2で枢軸国だったこととか
ただ日本の指導者となると織田より徳川だと思うな 戦国時代は内戦みたいなもんだから統一してない織田信長を代表的な指導者というのは抵抗がある
徳川は織田の延長みたいな印象があるが、徳川は戦争屋というよりも統一後の安定的な政権を築いた内政屋としての指導者

614:名無しさんの野望
16/05/14 17:47:10.84 w3uud2XS.net
>>577
やろうやろう
Steamコミュの人数がCiv5_2700人のBE_140人ってことは
購入者数比20:1ぐらいってことか?ほんとに人気ないな…

615:名無しさんの野望
16/05/14 17:53:26.66 XDLW1Obb.net
家康を指導者にして文明特性を彼に合わせると統制的内政屋にしてUU忍者かね
Civ5の織田戦争屋は性能や使い勝手はまだしもデザインは統一性があって良かったと思う

616:名無しさんの野望
16/05/14 17:56:56.28 WL8ToVgX.net
漁船を作る為に生まれたUU侍

617:名無しさんの野望
16/05/14 18:05:38.21 hBMNpAAF.net
源頼朝じゃいかんのか

618:名無しさんの野望
16/05/14 18:07:06.09 QxHd/VMS.net
一夜城作れるようにしようか

619:名無しさんの野望
16/05/14 18:07:22.30 5oYbgvFu.net
尊氏という変化球

620:名無しさんの野望
16/05/14 18:10:27.41 szPo63sQ.net
明治以降はどうにも出しにくい雰囲気がありそうだし…
civ4c2cの明治帝はわりと使いやすそうだった

621:名無しさんの野望
16/05/14 18:16:10.51 +HovfMQ8.net
戦後指導者は入れ替わりが激しいしなぁ…

622:名無しさんの野望
16/05/14 18:22:18.05 qXyIw4PJ.net
日本指導者が家康から信長になったは日本プレイヤーがそろそろ信長も見たいって騒いだからだろうが
何言ってんだおまえら

623:名無しさんの野望
16/05/14 18:23:45.15 YSbj7Ble.net
>>608
鎌倉室町江戸幕府開いた指導者は直球だと思うわ
皇室とWW2に連なる指導者出すと外野が煩そうで出せないしな

624:名無しさんの野望
16/05/14 18:23:46.16 aqvBfkRr.net
キリシタンの操り人形として信長、そこから薩長による明治天皇すり替え、で現代に至り奴隷国家日本
それ考えると海外視点だと信長になるってことだろ

625:名無しさんの野望
16/05/14 18:29:13.51 kQ6PR5Er.net
誰かがMOD作ってくれるしヘーキヘーキ

626:名無しさんの野望
16/05/14 18:29:32.96 9RTCKsM+.net
今時天皇すり替えとかwww

627:名無しさんの野望
16/05/14 18:31:11.94 7R70TMkC.net
>>598
4は5と違って無印からちゃんと面白かったからな
まあ6の総指揮は(ry

628:名無しさんの野望
16/05/14 18:32:43.07 Galssb9K.net
東条英機だろやっぱ

629:名無しさんの野望
16/05/14 18:43:41.61 FAbniy2c.net
>>616
5も無印から面白かったろ

630:名無しさんの野望
16/05/14 18:50:39.02 cPdpqoeJ.net
東条なら飛行機未搭載空母で攻めてくるのも割りと理解できそう

631:名無しさんの野望
16/05/14 18:57:09.14 QxHd/VMS.net
芸術家とか音楽家はクラシックで飽きたから
終盤は宮崎の顔アップでトトロとかマリオとかで
文化上げさせてくれ

632:名無しさんの野望
16/05/14 18:57:42.41 7R70TMkC.net
>>618
ハハハこやつめ

633:名無しさんの野望
16/05/14 19:02:16.29 d1WLNs1t.net
4の無印とか酷いものだったじゃないか

634:名無しさんの野望
16/05/14 19:04:14.36 5FxRZoDu.net
無印はダメだね
と言うまでがCivの醍醐味です

635:名無しさんの野望
16/05/14 19:05:14.94 YSbj7Ble.net
4も5も拡張からしかやってないからわからん

636:名無しさんの野望
16/05/14 19:06:41.19 QCTH68a+.net
最近はパラドゲーが最初からプレイに耐える質で出てくるからあるいはCivも

637:名無しさんの野望
16/05/14 19:10:52.12 xjVxcte1.net
5の無印ほどつまんなかったもんは無いな

638:名無しさんの野望
16/05/14 19:11:08.79 YQ6nv5CJ.net
まあ日本を実質統一したのは秀吉で家康はその後釜に乗っかっただけだけどな。

639:名無しさんの野望
16/05/14 19:13:44.24 YSbj7Ble.net
>>625
プレイに耐えれるのと面白いのは別物だと思う

640:名無しさんの野望
16/05/14 19:14:49.18 VrY04xz/.net
>>626
文化爆弾好きだったぉ

641:名無しさんの野望
16/05/14 19:18:57.62 kQ6PR5Er.net
5の無印言うほど悪かったか?
BNWより戦争文明にメリットがあったし
今みたいに伝統4都市非戦宣戦逸らしって定石が出来る前だっただけって言われたらそれまでだけど

642:名無しさんの野望
16/05/14 19:21:06.77 vWcqrhu9.net
5無印はステルス爆撃機がユニット10HPしかなかったのも相まって爽快感あった

643:名無しさんの野望
16/05/14 19:23:19.42 kQ6PR5Er.net
>>631
あー思い出した弓にボコられる爆撃機の図が出来てたなそういや

644:名無しさんの野望
16/05/14 19:34:34.52 A3B9qZxk.net
無印は不満な点が多かったのか、単純に面白くなかったのかどっち?俺はBNW勢だからわからん

645:名無しさんの野望
16/05/14 19:38:41.80 4U6+QshW.net
オプションで拡張チェック外せば今からでも無印楽しめますよ

646:名無しさんの野望
16/05/14 19:40:24.82 FAbniy2c.net
戦争ヘイトは中世あたりが一番低くなるようにすればいいと思う

647:名無しさんの野望
16/05/14 19:58:35.90 oeSLh5ui.net
まあ明治〜昭和天皇出すのは無理だろうな・・・
色物枠なら聖徳太子とか見てみたいが海外的に有名かどうかがわからんな

648:名無しさんの野望
16/05/14 20:02:36.88 eiZH5OZ7.net
んなもん言ったらショショーニ族とか駄目やろ

649:名無しさんの野望
16/05/14 20:09:23.67 A3B9qZxk.net
明治以降天皇が何か成し遂げてる?
基本的に明治からの政府がやってることって、政府が勝手にやってるだけで特に天皇が何か指示したりしてない印象

650:名無しさんの野望
16/05/14 20:15:31.75 5FxRZoDu.net
ただ世界的に知名度が有る日本の指導者で、近世枠なら昭和天皇一択なんだよな
中世、古代枠なら信長とか卑弥呼になるんだろうし

651:名無しさんの野望
16/05/14 20:16:19.09 eydDzH2U.net
>>638
世界的に見るとおそらく一番尊敬されている日本の指導者

652:名無しさんの野望
16/05/14 20:34:47.56 x732GEkP.net
>>639
卑弥呼だと指導者特性は何になるんだろう

653:名無しさんの野望
16/05/14 20:36:26.32 BdX/oZyB.net
>>641
宗教系じゃないかね

654:名無しさんの野望
16/05/14 20:39:53.02 x1vl40ki.net
>>640
ワロタ
現実的なところで東条英機や昭和天皇くらいしかいないんじゃない?
島国で近世以前はほとんど中国くらいとしか関わりないし

655:名無しさんの野望
16/05/14 20:42:00.05 5FxRZoDu.net
東条英機が有りなら東郷平八郎も有りだろ

656:名無しさんの野望
16/05/14 20:42:37.93 Bs4SIbKl.net
他と関わってないとあかんのか

657:名無しさんの野望
16/05/14 20:43:58.54 L8rHJAVa.net
ていうか日本が無い可能性もあるよな

658:名無しさんの野望
16/05/14 20:48:32.23 NAG7+Xlj.net
>>646
URLリンク(i.imgur.com)
これで日本がないとかなったらすごいな

659:名無しさんの野望
16/05/14 20:50:04.94 5oYbgvFu.net
※画面は開発


660:のものです



661:名無しさんの野望
16/05/14 20:50:50.66 L8rHJAVa.net
さ、侍に見えて実は違うかもしれない!

662:名無しさんの野望
16/05/14 20:56:48.10 dpDvbdND.net
侍じゃなくて韓国のサウラビだよ

663:名無しさんの野望
16/05/14 20:57:31.36 Q82t6TDu.net
日本といえばサムライかゲイシャなんだから家康とかその辺になるだろう。天皇陛下や総理大臣出されてもわからん。
逆にモンゴル代表がチンギスかフビライじゃなかったらどう思うよ

664:名無しさんの野望
16/05/14 20:58:15.97 7R70TMkC.net
天皇ダメならポスト天皇でええがな
義満とかちんことか

665:名無しさんの野望
16/05/14 21:16:42.24 wC7uac41.net
・日本の歴史に大きく関わった
・現代の政治的な問題にそこまで絡んでこない
・世界的にもそこそこ有名
この辺満たすってなると結局家康が安牌なんだろうな

666:名無しさんの野望
16/05/14 21:24:10.13 ph9gTzFJ.net
>>644
さすがに東郷は為政者には出来んわ

667:名無しさんの野望
16/05/14 21:24:31.17 Galssb9K.net
大久保利通とかでいいじゃねえか

668:名無しさんの野望
16/05/14 21:25:31.01 oB8698D5.net
聖徳太子で

669:名無しさんの野望
16/05/14 21:32:31.43 IM0YpDzO.net
まあ実際、revじゃ東郷平八郎が指導者になってんだよな
ゆうてお前ら、6の日本指導者が東郷平八郎オンリーだったら非難轟々だろ

670:名無しさんの野望
16/05/14 21:34:29.06 WwZZnYWy.net
>>655
やたら利通推すけどなんでだ?

671:名無しさんの野望
16/05/14 21:35:07.75 wC7uac41.net
為政者に出来るかどうか云々は今更気にする必要ないと思う
伝統的にインドの指導者ガンジーが出てくるゲームなんだし


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