【LGBT】ライブ・ア・ ..
428:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 00:13:45.99 S0Zlu+H7r.net
放サモリリース黎明期の四畳半スレは良くも悪くも勢いのあるカオスだったな
訳のわからない界隈の事情まで色々なものが渦巻いてた
429:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 00:18:14.47 iigLMmcK0.net
もしかしておじさんが懐古していいタイミングなの?
430:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 00:30:59.46 Mwpb/MWI0.net
リリースしたばかりだから内容少ないし露出も少ないしUIが微妙に劣化してる部分もあるし不満もあるが
バトル自体は放サモより楽しいし戦闘中にもキャラの全身見られるし低レアでも育てりゃ使えるしで
放サモより可能性秘めてる部分も多いから頑張ってほしい
431:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 00:40:54.59 kdPDCXpq0.net
戦闘中に全身みれて動いてるのは良いんだけど、棒立ち感強くてもうちょっと戦闘してる感じがほしい
理想はヴァルキリープロファイルみたいな感じ
432:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 00:54:37.97 wvoog2O50.net
ガチャの演出が地味なのが気になる
★5出たときはもっとピッカーン!!バシュゥゥッ!!って派手な音と光の演出が欲しい
まあそもそもガチャ産の★5が微妙なんだけど
433:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 00:56:23.78 RPFjihz50.net
放サモの特殊みたいなのもすぐには実装しないだろうね
ストーリー序盤で早くもイチャイチャしてると変だし、世界観やキャラの設定がわかってから出すと思う
イベの序盤からハムる必要があればライト層は置いてけぼりになるしな
だからまあ気長にいこうや
434:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 00:57:10.01 HnZflFdy0.net
腕の付け根と足の付け根しか動かせないのにVP並に動かすのは新規絵を描き起こす必要があるから不可能だな
435:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 00:59:29.62 HXDWH+W10.net
クソつまんねえけどしばらくは見守る、期待はしてない
436:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 01:04:49.93 RPFjihz50.net
>>426
つまらなくて期待してないのになんでやんねんw
ゲームとか娯楽はいやいやするものではないぞ
あわなかったら別にやめりゃええやん
437:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 01:06:07.40 OF4272StF.net
今回の主人公には無条件モテ属性的なものはまだみられないしね
438:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 01:08:33.73 MPrxCQYd0.net
文句言いながらも続けてる人達ってのは放サモ初期の頃から一定数いるしね
ログイン勢だろうが無課金だろうがLW大好きで離れられないんだな〜って見守ってあげよ
439:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 01:08:48.25 RyEtp73v0.net
やる側が力を入れなくても放サモと一緒でやりたいときだけやればいいスタンスだから、
好きなキャラ来るまで適当にデイリーミッションこなすだけ
ただスタミナの価値が今のところ高いから自然回復を気にしなきゃいけないのはネック
放サモぐらい余るならいいんだがそれも4年サービスしてるからだしな
440:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 01:09:32.91 S0Zlu+H7r.net
クソつまんなくても期待してなくても見守るのが趣味なんやろ。変わってるけど多様性多様性
441:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 01:14:17.87 aLQMkK2V0.net
そういうのは放サモ主人公みたいに後から出てくるもんよ
442:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 01:15:47.41 RPFjihz50.net
>>431
そ、そうか、これが多様性なのか…
自分は娯楽でやる価値のない事で時間を潰すのはもったいないって価値観だからな〜
まあ本人がいいならいいのか
443:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 01:20:04.18 HnZflFdy0.net
幼馴染とはいえ記憶を無くして間もない割には皮肉や嫌味やセクハラをかましている主人公
444:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 01:33:33.61 PGmSEUyIa.net
>>433
世の中にはサービス終了決定したゲームを好んでダウンロードして遊ぶような人種だっているし理解しようとしても無理ぞ
445:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 02:17:33.36 dEBcMFmg0.net
なお水曜日なのでワッチョイが更新されております
各自ご活用下さい
446:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 02:37:10.03 mszcMKCl0.net
学校に関わる縛りと神話や伝説縛りが無くなって自由なキャラ作りがあるかと思ったらヒーロー設定縛りが放サモ以上に強すぎて余計窮屈な感じがする
447:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 02:40:19.08 HnZflFdy0.net
むしろ元ネタあった方がデザインやりやすい人もいるだろうしそこらへんも左右しそう
448:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 03:24:48.91 OF4272StF.net
ヒーロー判定が結構厳しいし迷いが生じたら戦えなくなるしな
中途半端な感じにしたらお前その程度でヒーローやってんのかよぉ!?ってなって設定崩壊するし大変だ
449:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 05:30:59.43 49xe9IjI0.net
こっちの絵師は設定の縛りもだけど
大破イラストの肌面積無駄に縛ってるのが一番窮屈に感じてそう
サモと違って一切エロくないし
450:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 06:47:36.16 Zmz4MpAIp.net
でも限定水着も被弾で弾け飛ぶんでしょう?
451:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 07:28:53.41 YS4obw12d.net
バレルの攻撃モーションがクッソかわいいとかは放サモにはない魅力だけど、折角別コンテンツなんだし運営的な方向性の違いはもう一押しあって欲しい
重複アイテム共有化と闇鍋ガチャ考えたらガチャチケばらまき方向面白そうだな。
今はヒーローの重複強化が下手したらデメリットだからそこはもう少し詰めて欲しいけど、
放サモでイベントモブの神器レベル100狙う感覚でお気に入りの重複強化狙う感じなら放サモとの差別化出来て良さそう。
将来的にレコードキューブがイベント報酬に置かれる可能性はあるけど、個人的にはそれだとなんか違う…
452:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 08:27:24.91 06iWkm8s0.net
放サモはシステム面の不足補うようにスキン差分や配布の頑張りあったから安心して課金ガンガンできたけど
ラブヒロは経験得てシステム面充実させたと見せかけてできてなくスキンも微妙で配布も渋ってるから課金対象にいまいちならない
453:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 08:39:27.93 dEBcMFmg0.net
戦闘グラやモーションは20年前の2D格闘ぐらいじゃないと魅力は感じないかも
課金を考え出すのは限定キャラが出てきてからって感じ
454:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 08:46:12.67 YdhU1kP+0.net
まあ限定キャラやスキンとかの扱いがどうかまだわからないからなその辺どう出るか
限定サイドキックなら普段着扱いで最悪イラストのみで終わるけど限定ヒーローはどうなってくるのか
455:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 09:04:49.31 JwHWOGuDd.net
戦闘グラは褒めるほどの出来ではないかもしれんが放サモの顔アイコンが動いてるだけよりは遥かにいい
後は必殺技の時に破け具合が反映してる差分と
HP0になった時にもっと脱げまくってる絵が追加されれば個人的にはそれでいい
456:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 09:14:26.12 RGL9i2HN0.net
URLリンク(i.imgur.com)
俺の中では今のところこのおじさんが1番シコいから早く何かしらに被弾してほしい
457:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 09:21:25.76 32EL1JBQr.net
モザイク状態になったヒーローは全裸になっていいからね
458:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 09:30:03.95 UELtX2Kf0.net
>>447
放サモの†キリト†枠にならないことを祈る
459:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 09:44:19.72 XZKZqCMlM.net
>>447
敵勢力っぽいけど、見た目だけで言ったら社長さんとこよりこの人の陣営に行きたかったわ
460:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 10:20:15.73 kDR7AZhA0.net
スレでは戦闘システム結構好評なのか
個人的に色々とかなりショボいし不便さも感じる
今は1wのクエしかないからマシだけど3.4wとかになったら相当めんどそう
461:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 10:28:17.40 wv+KH+go0.net
気が早いかもしれんが悪役とかダークヒーローが実装されるの楽しみ
オラオラしてたりツッパってたりしてると最高なんだが
462:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 10:28:57.38 JwHWOGuDd.net
>>447
俺もこの人が一番シコいんだが
どうも敵っぽい上に観測者だから破けグラがあまり期待できないのがな…
観測者もイベントシーンで破けてくれていいのよ?
463:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 10:33:03.23 ObmCagwfa.net
ヒーロー破けたら観測者も破けたらいいのに
464:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 10:38:18.41 dEBcMFmg0.net
>>451
タンクでも敵全員から殴られたら死んだりするからなあ
465:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 12:24:58.08 jeEz6rhq0.net
放サモで最初に追加されたスキンはクリスマスイベントのサンタ衣装のリョウタなのか?
466:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 12:28:14.38 224zD/zlM.net
観測者「俺自身がヒーローになる事だ」
467:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 12:54:22.80 i+vg1uK2a.net
>>439
ストーリー上は起承転結しっかりする為に厳しく条件付けしてたけど、そこらへんは意外と緩くなる気がする
だってチンピラヴィランが溢れてる社会だもの
あのチンピラヴィラン全員が大層な夢をもってるとは思えない
468:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 13:01:16.03 LNoGMpF20.net
中破ハロンの攻撃モーション、手持ちのノズルにホース繋がってなくね…?
通常時はノズルの後ろを二の腕に隠してるからレイヤーミスとかだとは思うんだけど、どうなんすかねこれ…
469:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 13:33:11.48 9sU7vOtNM.net
ログインしないフレンドがどんどん増えてる
イベント終わるまで残る人は結構限られそうだな
470:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 13:41:10.81 sj9CJ783a.net
クエスト後リザルト前のアカシマラソン
471:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 14:21:20.39 RyEtp73v0.net
ダブルマルフィクでイベントも楽にオートできる
放サモと違ってオートで周回できるの本当にありがたいわ
472:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 15:31:33.55 06iWkm8s0.net
マルフィクオート潰されたら途端に周回クソゲになってモチベやばくなるから調整はガチで気をつけてくれ
各キャラスワイプ作業とか放サモよりめんどうくさくなってんだからオート機能しないバトルは高難易度だけでいい
473:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 16:19:27.69 NRkpBXJE0.net
今日のログボでやっとサイドキックロレンきたからオート捗る
474:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 16:28:59.55 a9gKpNFtp.net
今のイベントとかオートなしでも数十秒で一周終わるじゃない
放サモみたく初期位置や乱数でヤキモキ
475:しないし向こうより面倒って事はないでしょ
476:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 17:59:24.62 lBFtQMlI0.net
今サポに置いてるのイベキャラだけど
マルフィク置いた方がいい?
477:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 18:04:33.31 49xe9IjI0.net
流石に戦闘面のストレスだけは放サモとはダンチ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 18:06:42.51 RyEtp73v0.net
オートの有無はデカすぎる
479:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 18:08:01.81 EWeItEkm0.net
>>466
イベキャラってサポで借りてもボーナス入らないから意味ないんじゃなかったっけ?
まあ置くのは好みか強キャラでいんじゃない?
480:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 18:09:55.13 YsgNoxGRa.net
勝利を確信した時にオートをポチッと押すだけでもだいぶ楽だもんね
481:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 18:14:04.68 JwHWOGuDd.net
推しである自動HP回復付きマルフィクおじさんを採用する流れか来てると聞いて
482:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 18:16:26.35 K5PCJbHnp.net
オート継続するアプデはやくして
483:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 18:18:52.51 HakI00f6r.net
オートはもうちょい頭良くして欲しいわ
通常攻撃しかしないのも不便だけど、それ以上にタゲ分散はすぐなんとかして欲しい
484:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 18:27:11.97 k3KXoLdj0.net
>>465
面倒ではないんだが、ランダム性がほぼないので毎回必ず同じ動きすることになるから別の意味でホウサモより周回つらいかも(´;ω;`)ウッ…
s級(スタミナ40)とかこないかな
485:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 18:34:59.60 Not8bIPw0.net
ガンガンいこうぜとかでもいいぞー
486:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 18:40:12.58 l/OttONW0.net
レコードキューブを記憶片とか心に交換じゃなくて直接キューブ消費して強化じゃだめだったんだろうか
487:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 18:54:03.01 NbqMJtH90.net
オートはとりあえず1体集中狙いするだけでいい
それだけでも違う
488:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 19:04:25.90 dEBcMFmg0.net
一番現HPが低い奴を狙うってだけでいいかもな
489:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 19:08:37.17 UQpX0iW20.net
今のとこカイブツ襲来以外オートで勝てるから自分はあまり不満はないな
まあ、無駄があるのは確かだから自分でするより時間は倍ぐらいかかるけど
490:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 19:11:39.70 06iWkm8s0.net
あと昇順の記憶もかな連戦するたび高レベル上に持ってくるのに昇順押す作業強いられてる
491:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 19:22:59.71 Mwpb/MWI0.net
相性が良い敵がいればそれを攻撃
なければ一番HPが減っている敵を攻撃
viewあるなら攻撃系スキルなら使う
これがあるだけでかなりマシになる
欲を言うならHP半分以下の味方がいれば回復スキル持ちなら使用するみたいなのがあればなおよし
492:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 19:50:09.03 06iWkm8s0.net
細かい紐付けは無理でもせめてView貯まってたら使うくらいはね
View共通という他ゲーにないシステム使ってるせいでオートが敵にしか有利に働いてないし
攻撃規則性なしのランダムってのがオート機能殺してる
493:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 20:03:21.09 USPROQg1H.net
水曜日の今日には更新あると思ったんだけどな
494:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 20:26:41.11 N0ku0UMqd.net
週一更新はさすがにどうかと思うんですけど
495:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 20:33:25.06 9HesN/FK0.net
イベント期間長いからやな予感はしてたんだけどこりゃ週1更新確定かな
マジで何のストックもないのか…
496:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 20:54:07.26 5Rdc+E9c0.net
まあサブゲーと割り切ってるから……うん……
497:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 21:14:01.38 5p7kRKgM0.net
オートなのに倍速とかにならないのがね
却って時間かかるわ
498:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 21:39:11.63 nvZ63NiH0.net
オートで撃ち漏らして1分くらいかかるなら手動の2ターン目開幕ぶっぱの30秒で終わらせた方がいい
499:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 21:43:45.28 OF4272StF.net
まあ状況にもよる
ながらでだらだらでも勝
500:手に終わってるくらいの時もあるしさっさとスタミナ消費してしまいたい時もある
501:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 21:44:01.26 9HesN/FK0.net
手動で1周5分とか掛かるとちょっと面倒に感じるからオートしたくなるけど現状1分掛からんし
スタミナフルからでも使い切るのに5分もかからないから手動でサクッと終わらせちゃうわ
他ゲーのスタミナ消化もしたい時あるからオートでダラダラやってスマホ拘束されたくない
502:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 21:57:07.29 apBp79G30.net
このゲーム「やりたい」と思うことが少なすぎる
育成もちょい頑張れば手持ち数体程度ならすぐ終わるし
ラフも営業でかなりたまるから素材も困らない
イベントで取る価値あるのが星6メダルとガチャチケのみ
イベ報酬旨くしたら放サモ以上に一瞬で育成終わっちゃうからしばらくは精々S級まででマズイイベントが続くだろうし
マジでこのままだと過疎化待ったなしなんで何とかしで欲しい
503:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 22:04:26.70 ei05iC3M0.net
サイドキック主人公いま80まで解放済み
100まで解放したいけど必要アイテムがイベント景品にもならないし、
フレンドガチャでも出るらしいが放サモの招き猫並みの出現率みたい
いますぐにだと課金してガチャしないと無理か
504:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 22:39:48.57 wLGgUZbjd.net
銀メダルもお得っぽいので交換してよさそう
金は高杉
505:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 22:46:30.57 fvqaC4Hx0.net
せめて追加の話数配信は何話がいつ、何話がいつ頃予定ですみたいに
告知だけでもしとけば良いのにね
ほんと悪い意味でいつまで経っても同人気質が抜けないんだよなぁ
506:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 22:49:39.78 NOspQrAo0.net
手動で毎回やること同じだからリピート機能ほしくなるw
507:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 22:51:57.77 9HesN/FK0.net
リリース初期にバグ乱発してその修正にリソース取られ過ぎたばっかりに…
508:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 22:55:58.69 ys3Ng0io0.net
アークナ○ツみたいな手順再現オート欲しいな…
509:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 23:02:57.77 gCvWY2Lm0.net
放サモののんびり感考えたらしたらバグは関係なく虚無スケジュールだったんだろうと思ってる
510:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 23:07:06.76 aLQMkK2V0.net
ストーリー無しのミニイベントで良いから楽しめるような事してくれないかな
511:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 23:29:08.80 NbqMJtH90.net
自キャラしなないとサポート出せないのメンドクサイ
512:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 23:32:28.48 0V8Aahfn0.net
>>500
編成のサポート部分をドラッグしなされ…
513:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 23:32:42.58 lBFtQMlI0.net
編成で長押ししてからそのまま移動すると編成順変えられるぞ
514:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/21 23:38:09.56 NbqMJtH90.net
>>502
そんな方法あったんだサンクス
515:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 00:07:59.99 0NJDvl0e0.net
>>493
得とかってどうやって計算してんの?
516:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 00:16:35.37 0Y5JRrBgF.net
得というかチケット制のものに関してはその時点で比較にならなくね
517:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 00:49:52.82 lfn6jU0J0.net
目ぼしいキャラは粗方☆5にしたし、サイドキックも取り敢えずハックルMAXにしとけば良いだけだし…イベントも交換終わって追加待ちだし…早々にやる事なくなってしもうた…
518:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 00:50:19.83 Ja8msdOa0.net
チケットはこのキャラ追加ペースならだだ余りになるから無視してもいいでしょ
単純にスタミナ換算で見ると金も銀も効率が悪い
S級が来れば銀くらいは良さそうだけど金はあまりに高すぎる
(特攻なしだとチケクエの5倍)
今すぐ育てたいって人は取ってもいいけどイベ終了までに手持ち育てる分くらいチケット溜まるんじゃないかな
519:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 00:52:58.41 4cllXz2CM.net
イベント1日2日で飽きてログインしてないフレンド多いけど当然だよね
自分も虹メダル取れたらスタミナ溢れても気にならなくなった
520:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 01:22:13.96 rapD6Boq0.net
イベント周回もドロップがイベントアイテムだけで副産物ないし、これで1ヶ月濁そうとするのは大分試されてる感ある
リリース1ヶ月目なのを差し引いてもコンドーム並の薄さ
というかリリース1ヶ月目なのに早くも運営側の熱量が感じられない
521:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 01:23:53.97 DKQVXcho0.net
熱量が感じられない・・・それだ!!
522:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 01:25:20.20 sEgJEUsKd.net
>>504
営業
100EXPと150ラフと6イベアイテムが等価だから、それで換算するとイベクエより銀メダルクエの方が報酬がマズい
つまりイベクエ周って交換した方が得
523:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 01:28:34.30 yV/Iv7Y90.net
何でこんなにリリース急いだんだろうなぁ
せめてメインシナリオくらいはモクダイとスイがヒーローに覚醒するとこ辺りまで作ってからリリースすべきだったのでは?
スイとクローネとかタイトル画面にいる癖にモブ以下の出番だろこれ
524:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 01:32:08.09 0NJDvl0e0.net
>>511
>>493と誓う計算みたいだな
安価493はとうやって計算したのか
525:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 01:34:11.42 sEgJEUsKd.net
同一人物だよ
526:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 01:53:40.50 0Y5JRrBgF.net
ケンゴも3章来るまでモブ以下の出番だっただろ!
メインキャラの一部は最序盤は不遇になる運命
527:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 02:00:01.01 MPIw/0sX0.net
スイとモクダイは配布されるだろうか
クローネはライキ同様ガチャで引けってなりそうだが
528:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 02:02:29.43 rapD6Boq0.net
理由あってリリース急いでこれならまだいいけどこれが想定通りのスケジュールな気がするのが辛いな
課金しちゃったけど一周年とか、ある程度コンテンツ充実して推しキャラ出たタイミングで始めるのが正解だったなぁ
529:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 02:12:19.86 VDm4HTxL0.net
どちらにせよ今出るキャラは初期キャラかつ恒常だぞ
これから期間限定キャラも出るだろうしインフレするかもしれない
推しキャラがいるならいいがいないのに今課金は悪手になる可能性が高い(金に余裕があって端金な人は除く)
530:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 02:20:17.15 MPIw/0sX0.net
初の限定キャラが出るとしたらクリスマスかな?
今は営業先用の有償石を買っておくくらいでいいだろうな
531:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 02:28:21.10 s/EImIu10.net
あ、余った捜査資料は5ラフにしかならないのに
なぜか100枚で5000と勘違いしてしまった
ノーボーナスシングル営業16時間で
ちょうど100枚なんで
5000ラフ相当ならペイするかなと思ってたんだけどぜんぜんだめだわ
経験値がキャラ獲得とあわせて3700くらいは
入ってたと思うけど
あとちょこっとラフもついてくるけど
経験値営業はシングルで3800×2だからね
532:名無しですよ、名無し!
20/10/22 04:02:19.10 i4FNjouj0.net
オートいらんからクリア済はスキップさせてほしい
上でも誰か言ってたけど同じ手順繰り返すだけだから飽きがやばい
533:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 04:08:51.94 JwhIStwT0.net
>>521
それよな、最初楽しかったけど
ずっと配信当初から同じ作業くり返してる気がしてきてるわ
534:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 04:38:21.96 +8BBIL/wF.net
放サモほどバトル内容ブレないし全員生存クリアでスキップ可能のスキップチケットとかは導入してもいいかもな
まあそういう機能がある知ってる他のソシャゲもイベ周回はスキチケ使用不可なんだけどな
535:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 06:44:19.95 MyeWoGff0.net
全員生存でスキップ・・・
メギド72だかってのをおもいだすな
536:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 06:48:33.86 KYaqnwyD0.net
そもそもイベ周回スキップしたい人はソシャゲ全般向いていないのでは?
537:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 07:00:20.39 ZHYNyiwO0.net
今時はそうなんだよ
538:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 07:25:07.62 YiC0nx6v0.net
>>517
え?
急いだんじゃないか?
539:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 07:48:45.87 +8BBIL/wF.net
ハロウィンやらないなら別にもっとゆっくりリリースでもよかった感あるな
それはそれでグダるんだろうけど
540:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 07:50:42.44 EzQEaihM0.net
今時サービススタート時にメインストーリー第一章しか用意してないスマホゲーなんて急いでリリースした以外の理由があるかね
541:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 07:50:53.23 uKrxs0I/d.net
放サモより虚無ってヤバイよな
リリース直後とは思えない
542:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 07:58:24.35 0BTaOlFS0.net
やはりライフワンダーズに二つアプリ管理なんて早かったのでは?
543:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 08:05:33.23 MyeWoGff0.net
コロナのせいで開発おくれていますいうわりに2つめのアプリだすとか無謀なんだよなぁ
544:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 08:13:44.40 4cllXz2CM.net
放サモやラブヒロは普通のソシャゲやらないユーザーを集めてナンボなのにクソ周回を強いるのは失敗だと思う
そもそも今時はユーザーの時間を独占する方針だとそもそも離れてしまうから楽にさせるのが流行ってきてるのに
545:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 08:16:28.27 KYaqnwyD0.net
実質今のイベントが本編の続きっぽく感じる
546:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 08:54:19.33 DKQVXcho0.net
多くの人がリセマラで済ませる時期を早く終わらせておかないと
ガチャ収益につながるのが遅くなるから急いだ説
547:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 08:56:48.32 JwhIStwT0.net
まあでも
いくら待たせてもガチャが回るのが放サモで実証されてしまってるし早くはならないだろうな
対抗馬がちゃんと育たなかったせい
548:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 08:58:04.08 DKQVXcho0.net
いわゆるコレシカナイ需要ですね
549:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 08:58:41.07 QeS4YP0Cr.net
クエスト行けるのは多くて4回だし周回の手間もさほどだからまあそこはいいんだけど
これ3話を3回に分けて出した方がまだ誤魔化し効いたな
550:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 09:02:37.79 vTyx8NLC0.net
放サモノウハウで未来視して地球に堕とされて成り行きで観測者やってクビになるまでを第一章にして
それ以降を第二章ってことにしとけば第二章まで開始時にリリースしてるぞって言い張れたのにな
551:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 09:11:28.88 rapD6Boq0.net
>>527
別に放サモの売上がすごいヤバいってわけじゃないし急いだ理由が不明じゃない?
リリース急いだ可能性として時期的なイベント先録りしてて間に合わせたいとか考えられるけど、それなら更新ペースこんなにまったりしてないと思うんだ。
バグ部分はコロナの開発環境の変化が影響してるかもしれないけど、今の中身の薄さって企画部分だしコロナの影響比較的関係ない気がするんだよね。
とするとどんなタイミングでリリースしようがリリース直後の虚無って規定路線で、単純に運営のやる気がないのではって感じてしまう
ユーザーの要求水準と運営のサービス水準に意識の差をすごい感じるというか
552:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 09:14:45.92 QeS4YP0Cr.net
今現在までで放サモでの運営力が2倍になってた訳じゃないから、のれん分けしたらそりゃ運営力1以下になるよねっていう
553:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 09:23:10.92 MgMRw1AW0.net
でもリア友には放サモでガチャがあんまりにも悲惨なんで心折れて引退した
けど、ラブヒロはやってるってヤツ多いよ。それはリセマラ期間だけだろう
と思ってるけど。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 09:29:09.48 KYaqnwyD0.net
ここにいる虚無虚無いってる人にペースを合わせたら、多くのライトユーザーが脱落しそうに感じるな
まあ、ストーリーはスタートダッシュでもう少し量が欲しかったが
555:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 10:05:48.15 X/eQJc7XF.net
そうだな、要求するものは人によって違うし、いきなり超高難度とか石割り必須の周回求められても困るけど、
せっかくの新作なんだからストーリーを毎日1話ずつ更新するとか、期待感を維持できる何かは考えてほしかったかな
更新ペースは不明で周回もやりたければどうぞってレベルだし、これはいくらなんでも運営の意識がライト過ぎだろ
第一章見てもボリュームとかクオリティがひどいわけではないのにもったいない
556:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 10:11:44.59 zMnHciCT0.net
リリース時期はこれ以上遅れたら放サモと周年イベ被るしクリスマス限定出せないからってのはありそう
557:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 10:25:32.45 4cllXz2CM.net
ライトユーザーはむしろ虚無期間に離れるらしい
元々最前線に追いつけなくても気にしない人種が多いからコンテンツがある程度増えるくらいなら気ままに消化していくが、ストーリーとか素材集めとか何かしら目標がないと簡単にやめてしまうんだとか
期間限定!やらなきゃついていけない!みたいなのが多発したら逆効果だろうけど、ライトユーザーだって楽しいと思える何かがあるからやるわけだからね
558:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 10:36:33.41 iTFfjzJi0.net
放サモの時は不満や愚痴ほとんど見かけなかったTwitterですら
ラブヒロは定期的にいろんな人の不満目に入るしそういうことだろ
ノウハウと資金あっての2作目だから見る目が厳しいんだよ
559:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 10:53:02.08 98Aom2M70.net
本編2章は11月中旬からかな?その後はクリスマス、正月イベントが続くとお思うけど
560:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 11:05:33.74 cNt4sfQTa.net
見かけなかったってより愚痴や不満は言えない空気だっただけだし同人上がりの小さな会社なんだからで見逃されてただけでしょ
毎回の延期やら虚無やら来ないキャラクエも手が回らないから仕方ないで済ませてたら裏で新作つくってましただもん
それすらリリース直後でこの体たらくで放サモのこれまで溜まった不満も併せて噴出してる
放サモも早速イベ延長してるがもう今までの擁護通用しないのに本当に危機感ないんだな…呆れるわ
561:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 11:53:01.74 0BTaOlFS0.net
この漫画 用語やキャラ多数 しかも作者の気分で名称変更もあるから毎号地獄だろうなセリフ貼りの人
562:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 11:53:34.43 0BTaOlFS0.net
ごみん誤爆
563:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 11:59:11.06 Bfd3EgCEa.net
放サモの話かな?と思ってしまった…
564:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 12:05:36.44 ETHZzBCBd.net
放サモ側の不満をここでされてもねぇ
565:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 12:34:03.15 JwhIStwT0.net
しかしイベントのメダル交換率高いなあ
チケット使うとはいえ常設のクエストより効率悪いのはいかがなものか
566:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 16:07:39.92 rZ9Y8xUH0.net
なんか新情報くれや
567:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 16:52:39.82 Vu4rhbt9M.net
なんか更新あっても金曜日かな?
更新日って規則性あったっけ?
568:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 16:58:03.46 DKQVXcho0.net
週刊ライブアヒーロー
569:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 17:15:40.27 DKQVXcho0.net
イサリビのサイドスキルも意外といいなあ
570:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 18:27:13.28 I+ThvrkyM.net
サイドトウシュウの装備スキルは100でAtk+10%って結構いいのかな。
サイドアカシだと最大で+15%?だし服が破けたら効果なくなるし、何よりサイドトウシュウは★3で育てやすいし
571:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 18:28:37.80 vTyx8NLC0.net
イサリビのサイドスキルは実際優秀ってかこんなんヒーローで持ってたらやべえだろって言うのがまさかの誰でも使えるサイドスキルっていう
572:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 18:31:35.64 QeS4YP0Cr.net
サイドアカシのは20%までいくんだが
うまく使えればパッシブとしてはかなり効果的な部類
573:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 18:43:38.30 y9bL+DcF0.net
装備スキルの仕様がよくわからないんだけどリレーションLv50になって装備欄からつけられるようになるまではサイドキックを装備してても装備スキルは発動しないのかな?それとも装備スキルを装備なしにしてたら自動的にサイドキックの持ってる装備スキルが発動したりする?
574:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 18:51:58.10 uxNeC0BO0.net
主人公の装備スキルで検証すれば分かりやすいよ
必要viewが減ってたら効果あるしそのままなら効果なし
575:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 19:11:23.36 gDpSw4p1M.net
サイドアカシは最大でAtk+20%だったのね、それはいいな。
しかし★4ゆえの成長させにくさがネックだぁ
576:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 20:07:33.14 C0D4kSY9a.net
微妙にイベントページ更新してるけど20時終了ってだけ?
577:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 20:26:02.05 ZYaBb4o20.net
更新まだ〜?
578:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 20:42:16.36 /wI4+asxM.net
イベントアイテム交換が来月13日までなのと交換されなかったアイテムはイベント終了後に回収されるって説明が追加されただけ
これってイベント公開時に書いてて当然の事d・・・
579:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 21:18:08.66 jrgKsVCI0.net
自然回復の周回でもイベントアイテムの回収いけそう
追加がいつどれくらいあるかで、ドリンク使うかな
580:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 21:56:24.95 H+vkMgn+0.net
明日はイベント更新あるといいなあ
今のゆるゆるペースものんびりやれて嫌いじゃないけど、この1週間スタミナ自然回復してA級周回しつつ朝晩ヒーロー派遣しかしてないから飽きてきた
581:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 22:09:04.35 KYaqnwyD0.net
普段作品擁護に回る事が多いけど、
ストーリーだけ、ほかは目を瞑るからストーリーだけは早く来てくれーってなってる
582:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 22:14:23.04 nlj8CHNF0.net
13話クリアしたのに営業3枠目が解放されないんだけど何でか分かる人いる?
583:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 22:16:05.27 QmvxoH3y0.net
勝手に開放されるわけじゃなかったような
とりあえず3枠目タッチしてみ
584:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 22:18:31.67 uxNeC0BO0.net
2章ぐらいは早くしてくれんかなぁと思う
もちろんまだ1章出したばっかなのは分かるけどキャラものなんだし
ライキの復活はいつなのかとかモクダイのヒーロー化ぐらいはあんまり引っ張らずにストーリー出してくれやとは思う
585:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 22:23:22.56 nlj8CHNF0.net
>>572
あぁ気づかんかったサンクスw
586:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 22:24:20.52 /wI4+asxM.net
石で営業枠買った時全く解除されてなくて最初バグって石だけ持ってかれたかと思ったわ
なんでこんな仕様にしたんだろ
587:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 22:36:22.85 VIZWBuNk0.net
データ複数端末で共有出来ないの不便すぎる
588:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 22:37:21.67 HXDpjkrF0.net
今回のイベント終わったら次は年末年始かね
589:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 22:42:47.06 GvH17IUsr.net
複数端末で共有できるソシャゲなんかあるんかいな
590:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 22:51:25.70 4S+EHNOQM.net
自分が触ってる他のソシャゲはだいたい共有できるかな
591:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 22:51:28.35 nlj8CHNF0.net
星ドラ、FEヒーローズ、DQライバルズは共有できるな
終わったけどメビウスFFも
592:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 22:55:15.97 YPwFbjccM.net
FFとロマサガのアプリも複数端末でデータ共有できるよ。複数のソシャゲやってると複数端末で共有できるのは地味に便利
593:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 23:02:26.28 0BTaOlFS0.net
とうらぶはPCと共有できるから外でスマホ家でPCとかできる
594:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 23:42:45.17 ZYaBb4o20.net
データ共有ってか紐づけさせてくれ
595:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/22 23:43:16.93 rZ9Y8xUH0.net
プロキー育て始めたんだが中々変態的なコスチュームだなこの人
596:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 00:06:07.47 GS1UcENH0.net
プロキーはシャイニーゲイ(死語?)がよくはいてる恥女丈のホットパンツだよね、足の太さが際立つ
597:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 00:19:33.98 8NVBE87A0.net
いまだにヒーローのプロキーがでてくれない
タイプなのになあ
598:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 03:21:40.43 0e1GTm0K0.net
データはクラウド保存だけど稀に端末側でデータの整合性が取れずにログインエラー出た際に
複数端末ログイン可能だと他の端末からログインして引継ぎコード即発行出来るので
LWも訳あって同時ログイン制限している訳でもないならいい加減解放して欲しい
599:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 09:07:47.03 5fBkr7Dv0.net
V消費が5000とか6000の技に慣れちゃうと
10000以上消費する技とそのキャラ使わなくなっちゃうな
600:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 09:13:49.06 UKflNHFPd.net
アタッカーはバレル以外にアカシとかライキしかいないから
この2人があまりにも技が重すぎてほんと使いづらい
もっぱら火傷係とサポ係になってる
601:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 09:18:28.06 y6HVSBlrr.net
アカシにバフ集めてまとめて倒すの気持ちいいけど、キョウイチやトウシュウ先生で各個撃破したほうが手軽で安全だもんね
602:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 09:22:19.88 xvZlEHsq0.net
端末共用って大きいところがしてるイメージ
ていうかスクエニ系列は一括管理してるから出来るやつが多い感じかな?
自分は小さいとこはそこにコストさかなくていい派
603:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 09:27:18.90 a+vtQm7Vd.net
敵も4体までが変わらないなら重い全体攻撃はいまいち出番なさそうよな
重い単体攻撃は敵の調整次第でいくらでも使える場面は来そうだけど
604:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 09:28:21.98 xvZlEHsq0.net
>>589
アカシとライキは第3スキルがめちゃ重いのに、
第2スキルが使いづらいから使いづらい
605:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 09:30:36.10 A06Oah280.net
お前トレーニングバンド.....だよな?
URLリンク(i.imgur.com)
606:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 09:33:07.55 l4DzOW470.net
まれによくある
URLリンク(i.imgur.com)
607:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 09:34:08.15 5fBkr7Dv0.net
1回クエストやって選択画面に戻ってくるとアイコンが間違ってるバグまだ直ってないね
608:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 09:36:57.19 /aIrgicx0.net
重い全体に対してコスパのいい単体が多いのも問題よな
木に有能なスキル集まりスギィ
609:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 09:43:46.74 6R3TzW/10.net
敵が6体ぐらいに増えたらまた変わってきそうだがどうなんかね
610:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 09:51:53.41 5fBkr7Dv0.net
そうなるとなおさらコスパいい単体攻撃で素早く数を減らさないといけないような
611:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 10:01:20.06 7zsAg1vi0.net
現状でもバレルが大暴れしてるから全体技のコストはこんなもんで良い
って言うか10000ちょっとだとモクダイ1人居りゃ余るくらいだからバレルは強すぎなくらい
ライキレベルになるとちょっとコストと威力が見合ってない
612:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 10:06:07.78 C1MQrfSy0.net
サイドキックヴィクトムさえいれば現状でも全体のほうがお手軽でしょ
まあこれはサイドヴィクトムがウェイトとの相性が良すぎるせいだけど
613:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 10:15:03.89 pCH1mGJQa.net
バグの化身はバグが消えたら燃費悪いアタッカーだしな
614:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 10:20:08.98 6R3TzW/10.net
ライキさんは、というか威力上昇系追加効果全般の倍率に比べてATKアップ1つが高すぎなんよな
コンボでの威力上昇に関してはまあいいけどSpd参照とかはView消費鑑みてもうちょっと色付けてやれよ
こんなに控えめだとそのうちSPD超アップ超ダウンが常に付いてるのが当たり前にでもなってくるのかと
615:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 10:34:05.82 7zsAg1vi0.net
何度も言われてるけどバフが乗算に対して+補正付きのスキルは加算でコスト超増加とか言う謎調整なのがね…
SPD超アップorダウンで60%だけど現状それをできるキャラが一部しかいないって言う
まぁバレルがやってる事がライキの真似だからモクダイさえいりゃライキでもバレルでも同じなんだけどね
616:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 10:36:53.65 5g5cAvmv0.net
スピード差とかviwe差ならまだなんとかなるけどコンボ量とか絶望的すぎんか
617:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 10:52:24.63 6R3TzW/10.net
全員Waitするだけでその時点で4-5コンボ(=1.4-1.5倍)は確定だしSpd差やView総量に比べると青天井感はないが格段に取り回しやすく割もいいと思うけどな
何かついでになぜかコンボ重なる技とか今後増えてきそうだし
618:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 10:53:31.77 l4DzOW470.net
速攻パーティ組めないからバレルのために全Waitかけてるけど世界で一番無駄な時間だなと思う
619:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 10:56:39.92 5fBkr7Dv0.net
それまでに集中攻撃食らって落とされるんですね
620:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 10:58:11.14 GWDmU0khr.net
無駄な時間ってそれゲームしてる時に一番考えちゃいけないやつじゃね
621:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 11:05:30.21 zRJ+dGGwr.net
バレル使ってるときview稼ぎをモクダイでやってると
モクダイが遅いから必然的にバフ役もバレルもウェイトして意識しなくても勝手にコンボ溜まってたりする
622:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 11:08:22.53 C1MQrfSy0.net
1ターン目で敵1体減らせるぐらいの火力がない限り
全ウェイトしようがしまいが集中砲火落ちの確率は変わらんしなぁ
操作の手間は増えるけど敵のview活用しやすいし
623:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 11:08:33.52 38mf2LlL0.net
速攻パだとむしろポラリスの0コスト3000viewが一番働いてるわ…
spd差の関係でwait使わないとだけど、ほぼそれだけで1ターン目プロキーの通常攻撃をview増加に変えられるし、
そこからモクダイで増加→アタッカーの全体攻撃や、ライキがサイドビクティムの自己バフ→2ターン目にプロキーview増加→バフ盛り全体で終わらせてる。
イベA級で自前キャラ全員に主人公の消費-600つける必要があったりで編成の遊びがないのがアレだけど。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 12:56:03.73 xvZlEHsq0.net
バレル君で2ターンでイベまわるのが今のところ一番楽
あとかわいい…
625:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 12:57:38.36 VRrVB82La.net
モーションのかわいさがすごい
すごい
626:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 13:00:30.74 /aIrgicx0.net
バレル2ターンで終わらせてると
ウエイトするとき、トラッド必要なくてポチ押しだけで良くない?ってなる
627:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 13:04:06.36 dHqrR9wH0.net
ポラリスマスクはビジュアルと設定は派手だけどいぶし銀的な性能してるイメージ
628:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 13:09:02.16 gdkgEzAP0.net
他のやってるゲームがスキルタップして敵タップっていう構図とかもちょっと似てるゲームだからたまにオート解除すると混乱する
629:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 14:12:30.53 NX40FK51d.net
ライキは今現在スピードバフそのものの価値が低いせいで微妙な感じになってるけど、
火力ではなくスピード調整が超重要みたいなクエがもし出てきたら局所的に輝くんじゃないだろうか。
今はバフが火力以外必要とされてないけど、スピード調整するだけで副次効果として火力も上がるわけで、
これで上昇倍率まで高かったらスピードのバフデバフ盛ってライキ運用すればどんな敵も動く前に殲滅出来て火力も防御もバフいらなくね、って話になる。
多分プレイヤーにとって本来別のメリットがある要素を更に強化する、って部分に慎重になってるんじゃないかな。
view数はともかくコンボ数は繋げるために凌ぐ場面出てくるし、上限も決まってるから比較的強力なんじゃなかろうか。
630:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 14:30:24.58 8bmDJ+fV0.net
今日はメンテナンスなし?
631:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 14:49:42.9
632:1 ID:azDtKV+7M.net
633:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 15:01:41.04 7zsAg1vi0.net
>>618
実際、このゲームのSPD操作は重要だと思う
SPD値が変動するとそのターン内で順番入れ替わるから
次に行動する敵のSPDを下げるか仲間のSPDを上げれば殴られずに処理できるし実際有用
ただそれでもライキさんはその本来の役割のはずのSPD操作スキルがアホみたいに重いのは何の嫌がらせかと
ランクアップでATKバフが全体化したりSPD超アップになったりするならこのコストもわかるんだけどねぇ
634:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 15:07:15.11 6R3TzW/10.net
腹を刺されたダメージの後遺症は大きい
635:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 15:09:18.31 C1MQrfSy0.net
ライキの場合味方内順序入れ替えにならないから次のターン絶対先手を取られてはいけない敵に総攻撃を仕掛ける
場合が出てこない限りはコストに見合ってない
SPD操作はプロキーのが使いやすいしライキ自身プロキーとの相性が良いからこの2人で光コンビ組むのは悪くない
どっちにしろ今はバグのせいでズルくなったり不利になったりで最大限活用できないけど
636:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 15:14:00.25 pIP49XZTa.net
やっとゲームデータ更新きた
637:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 15:16:08.83 iupixly6a.net
問題があるとするなら、ライキ自身がspd速い方なので
スキルを使って周りを引き上げて連携しようにもview10k消費が重いからその分余計に溜めるか稼ぐ必要があるってのがあると思うわ…
ライキ本人が次ターンには自身のspd+atkバフ活かそうとすると+18kview必要になるし。
プロキーの方は単体バフの分消費が軽いから(view増加もあるし)カイブツの全体攻撃をハロンに受けさせるのにも使えたから戦術としてはアリなんだと思う。
今は活かす場面がほぼ無いのと、ガチャ運次第でどうしようも無いぐらいで
638:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 15:23:46.59 eTXSY4Aur.net
全体のSpdを引き上げなきゃならない場面が全く想像できないからな
似たような内容のハックルのサイドスキルのが遥かに取り回しやすいのもある
639:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 15:34:02.69 7zsAg1vi0.net
>バグのせいでズルくなったり不利になったり
それな
予想外な動きされるから戦略崩壊するんだよなぁ…
なんか更新きたしついでに修正されてませんかねぇ
640:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 15:34:55.59 38mf2LlL0.net
い、一応全員waitから4コンボ→次ターンに全体spdupで引き上げてからのバレルorトウシュウってのが出来るから…
早い敵がいると簡単に割り込まれるし、コンボ補正持ちの奴らも基本的に素早いからそもそもspdバフ要らないし、順番調整なら単体バフで引っ張り上げる方がコンボ調整になるってだけで
641:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 15:37:47.73 bsdAk0Z30.net
いや、気に触ったらごめんけど、
別にこのゲームに限らず、速度のパラメータって死にステになりがちだから...
回避率や防御力に影響したり、会心の一撃率や、バグでない2回攻撃の確率に影響したりするとバカにならないけどね...
642:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 15:45:23.77 JVtc4tpc0.net
速度死にステになるのは成長して敵抜くのが当たり前になるからなわけで
Spd値は固定だし相手と手持ちによってはバフも欲しいだろうし完全な死にステにはならないでしょ
643:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 15:49:42.25 38mf2LlL0.net
いや、それもわかってるつもり。
そもそもターン制で速度が遅いのはむしろ後攻回復みたいなアドバンテージになったり、戦闘がFFTやFF10みたいな「ターンの区切りが無くてspdが高いほど次々にターンが回ってくる」タイプだと逆に全体spdupがめちゃくちゃ重要になるんだけど、
このシステムだと現状ライキの全体バフはやっぱりちょっとつれぇわ…ってなってるだけだから…
個人的にはライキ大好きだから活かし方を考えてあげたいんや…実践はしないけど。
644:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 15:56:42.32 fRbiieh+a.net
あまり重要視するとロマサガRSやメガテンD2みたいな速さゲーになるからなぁ…
645:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 16:00:25.91 l4DzOW470.net
ポケモンみたいに優先度レベルも付けようと思えば付けられるから割とどうにでもなりそう
646:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 16:07:24.45 ThuJL3cHF.net
速さは一番重要になるか死にステになるかゲームによって極端に分かれやすいかもね
メガテン系は高速で即死攻撃かます敵が集団で出てきて引きつった記憶が…
647:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 16:16:48.62 b7oH4tPv0.net
別にこのゲーム性でも敵が動く前に稼ぎ2バフ1全体火力1で倒せるとかなら死にステにならんと思うが
648:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 16:21:16.99 bsdAk0Z30.net
>>631
気持ちは分かる、俺も推しのショウエンさんの生かし方つれぇってなる...
ただ悩んだ結果、正直☆6アップの強化とか放サモみたいにスキル自体のテコ入れとか限定ライキとか期待する方が現実的な気がしてきた。
ライキの場合、唯一のSPDタイプなんで、「全体ATKアップに自身のみSPDアップ」とかスキルviewコスト自体が下がるとか、あるいはSPD値に応じて攻撃力が上がる他のSPDキャラが登場しての組み合わせとか?
システム面で言えばターン開始時のSPD差が敵の平均と20以上差があると通常攻撃オートが追加されるとかあれば...まぁ調整とプログラム修正コスト高そうだなこれは
ごめん夢ライキだわ。自分で考える夢ショウエンと同じだわ
649:名無しさん@お腹いっぱい。
20/10/23 16:27:06.88 dHqrR9wH0.net
spdは現状だと死にステどころバグステだし、メタい話変に触ってまたバグ頻発されても運営側はやっぱつれぇわだからあんまり触りたくなさそう
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