【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25 at APPLISM
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[前50を表示]
400:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 11:25:18.20 wm0/VQMv0.net
呼吸とかを変更する気が無いなら受け時でも攻撃51になる攻撃↓でもいいと思うな
それか奥義隊形で奥義の回転率を上げて火力を補うとか
とりあえずHP↑の守備↓はない

401:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 11:31:51.49 vrXL/L5g0.net
ありがとうございます
奥義隊形はちょっと持ってないですが呼吸でそのまま使う予定、
選ばなかった方は重ねるか呼吸素材にするかは少し保留で速↑の方動かします

402:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 11:50:22.71 BRINQSsT0.net
>>387ありがとうございます!一撃離脱良さそうですね。試してみます

403:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 15:34:04.33 PSlLY7ID0.net
>>386
死線火凪一撃離脱もアリなステータスに見える

404:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 16:29:34.65 wo80IX7Za.net
>>386
反対意見になっちゃうけどパオラ使うなら受けだと思う
端的に言えば素材あるなら遠反切り返しをオススメ
鬼神一撃離脱ならエリンシアが、死線火薙なら伝承リョウマがパオラよりも使いこなしてるのでパオラの個性出すならって言うのが理由

405:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 16:53:14.85 MyAUB4+C0.net
連続で伝承チキ個体値で申し訳ないですが、攻↓速↑と速↓魔↑ならどちらが有用でしょうか?
凸予定はありません
呼吸はそのままか金剛呼吸も在庫はあるので


406:lえ中です



407:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 17:18:51.61 wo80IX7Za.net
>>394
どちらかと言うと速さ↓が気になるなら攻撃↓
どちらかと言うと攻撃↓が気になるなら速さ↓
気持ち次第
俺なら攻撃↓速さ↑

408:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 17:59:22.82 MyAUB4+C0.net
>>395
ありがとございます
とりあえず両方使ってみて編成込みでしっくりくるほうにしてみます

409:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 21:26:58.09 IKsmj6n40.net
伝承チキ
H↓攻↑と速↑守↓の個体値だったら
どちら育てるのがオススメでしょうか?

410:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 21:46:56.97 O4LZ7qITd.net
前者の方がいいんじゃない
守34は心もとない

411:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 21:48:27.67 wo80IX7Za.net
その2択悩む余地ないレベルだと思うけど…

412:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 02:58:22.41 M9nRCbZt0.net
URLリンク(i.imgur.com)
すみません、中途半端にレベルアップしたせいで個体値というものが分からなくなってしまいました…
この状態でも分かりますか?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 03:01:12.63 vz93F2Wi0.net
伝チキのHP↓は問答無用で当たりじゃい

414:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 03:18:15.05 eIa67Dal0.net
>>400
間違ってたら申し訳ないが、たしかレベルアップで上がるステータスの上がり方自体は
ランダムだったと思う(レベル40なった時の最終ステータスはどのキャラでもキャラごとに
決まっている基準値に収束して同じになる。それが個体により上下する箇所がある)
だから中途半端なレベルでの個体値見極めは難しい。聞くよりレベル40にして確認した方が早いと思うぞ
余談だが、☆4含む☆4以下のレアリティなら、覚醒画面にいけば1つ上のレアリティの
レベル1のステータスがわかるので個体の判断はできる

415:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 06:54:47.42 K4OJ43yDM.net
伝承チキなどそこそこ早いキャラでもH↓が人気高い理由は何でしょう
追撃されない前提なら守魔ともに耐久が下がって奇策を受けやすいデメリットがあるように感じます
魔↓なら謀策を受けやすい反面物理耐久が下がらないのでH↓の利点ってどんな部分ですか

416:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 07:09:50.48 dAfUquIQd.net
武器錬成してHPが5上がるキャラや初期の頃のHPが多いキャラならH↓が当たりってのが多いけど
今のそこそこ早くて追撃されないキャラなら守も魔も耐久下がってると言えるのはあるし
H↓が問答無用で当たりってことはない
奇策も闘技場でそこそこ見るしね

417:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 07:25:21.94 PLTjrOt4d.net
一撃しか攻撃受けないキャラなら守備か魔防削った方がいい
ただし複数回受ける場合HP↓だとダメージが変わってくる
例えばHP40守備40のキャラで攻撃50に追撃された時
HP↓だとダメージは20で残りHPは17
守備↓だとダメージは26で残りHPは14
こんな感じでHP↓の方が固い
チキは追撃受けにくいキャラだが複数回受けられる耐久を持っているのでHP↓が好まれているっていう話

418:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 07:42:32.47 K4OJ43yDM.net
下がってる耐久側との戦闘回数が増えると確かにH↓のメリットもあるけどやっぱり一長一短だね
ありがとうございました

419:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 10:40:34.23 gfyoj/ck0.net
速↑魔↓の伝承チキきたけど重装あんま使ったことなくて困る とりあえずクロム覚醒させて天空つけとけばいいのだろうか?
他の重装も漆黒と攻↑速↓の槍ヘクトルしかいないし
漆黒は余ってるわざマシンの斧アイクつかって呼吸と天空と守備の威嚇3つければ使えるかな?
斧エフラムないのが厳しいわ
それと速↑魔↓の春カチュアきたけど微妙個体の星5ティルテュ継承させてブレードつけて高級ウルスラ的扱いもありかな?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 11:38:03.47 QqzBT2/g0.net
>>407
重装つかってないなら(闘技場の意識低いので)天空やら金剛の呼吸やらはつける必要ない
天空→緋炎(大人チキ)
金剛の呼吸→デフォルト鬼神の呼吸
守備の威嚇→星4ピエリ
これで十分
日頃使ってない兵種にスキル(オーブ)使えるなら好きにしなさい

421:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 11:48:26.90 aDFoP6kGd.net
>>407
重装なんて10凸して闘技場に出すんでなきゃ重装ミッション以外使うことないし高級餌はもったいないぞ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 15:56:32.30 tqzgVAUA0.net
4コマ漫画の「英雄たちの日常」から質問です
第42話の落ちが未だにわかりません
ただ単純にミシェイルがドラゴンに乗っているから「二階席」という落ちを持ってきたのかと解釈していますが・・・
「二階席」の意味がわからないところにあります
コンサートやライブといった所にあまり行かないので落ちがわかりません

423:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 18:47:59.32 eSSkIVfcd.net
演者が客席を盛り上げるための掛け声のようなもの
演者がその辺りの席に声をかけてその席のあたりの客が歓声で応えるみたいな

424:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 20:20:40.35 cFZeVx9wp.net
投票対戦の旗って毎回リセットですか?
一年ぶりくらいに入ったら179本くらいあったのがなくなってました

425:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 20:38:17.87 XJxaSaOA0.net
3回戦は持ち越し可能
それ以降はリセット

426:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 22:44:58.07 cFZeVx9wp.net
>>413
ありがとうございます
次回も持ち越しだと思ってました

427:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 23:14:00.51 pvBfMmI90.net
>>414
アイテム欄に無いのは基本的にそのイベント期間のみ

428:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 23:22:17.97 tqzgVAUA0.net
>>411
なるどほどです
ようやく理解できましたありがとうございます

429:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 12:39:12.04 j2pezHwVa.net
質問します。
現在微課金で星5限キャラは凸しない程度そこそこ手駒揃っている感じで闘技場や縛鎖は上を目指していません
羽根が溜まってきたので星34キャラの星5、10凸作ろうと思います。
伝承英雄戦とかで使いやすいC、制圧戦で使いやすいCおすすめあったら教えて下さい。
自分で思ってるのはノノ、ハルト、ティアマト辺りです。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 12:55:52.70 /w7iN9XY0.net
>>417
英雄戦のCはPT次第だからなんとも
混成パならば指揮や波が良いかな
奇策は相手のHPがバカ高いので効果はほぼ出ない
制圧戦だと指揮はほぼ発揮できないので
死の吐息や攻撃の紫煙等デバフやダメージを撒ける物が良い
腐らないのは大紋章

431:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 13:23:58.05 i5NehgyO0.net
Cの話はもう出たので凸の話
ハルトは凸するにしても攻が上がりきる7凸だか8凸だかまででいいし
ティアマトも3種指揮がメインで本人は激化で戦えるから10凸する価値はあまりないと思う
ノノは型落ちで環境も追い風気味だけど未だに強いから好みなら10凸呼吸天空にしていいんじゃない
無駄になりにくい☆34の10凸といえばマルスが思いつく
大紋章の強化値が未だにユニークだし凸も竜特効のワンパン範囲拡大に役立つ
そのうち神剣のお下がりが来てアタッカーになれるかもしれない未来図もなくはない

432:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 13:31:09.91 PdA/Uuxsa.net
>>417
一応確認だけどCってCスキルの事なんだよな?
その下に自分で思うのは〜って文でキャラ名書いてあるけどおすすめのキャラ聞いてるの?

433:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 13:37:23.69 JWNvFaXEd.net
横からだが
聞いているのはCスキル
ただキャラによってCスキルの適正が違うので自分が考えている10凸したいキャラを示して条件を絞っている
こういうことかと

434:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 13:50:47.22 PdA/Uuxsa.net
深読みのし過ぎだな気にせんでくれ
他ゲーだけど質問してくる奴がキャラって単語をCって略すからさ…
スキルに関しては回答付いてるから差し控えます

435:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 16:21:25.24 bC+jhiKsa.net
ファたそ11体集まったから呼吸天空切り返しの10凸作ろうと思うんだけど今って個体値何がいいんですかね??

436:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 16:26:09.55 /w7iN9XY0.net
>>423
鉄板は守↑H↓
上位帯になれば魔受けほぼ無いし魔↓でも良いけど
H↓は恐慌受けやすくなるデメリットがある
魔↓のメリットは
750超えると青魔居ないしノノも居ないからほぼ意味はなさない
伝承チキ相手は速さ負けて追撃受けるのヤバイから受けれない
デメリットは
歩行青の死闘が来たらヤバイ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 16:33:16.31 bC+jhiKsa.net
>>424
ありがとうございます!確認したらHP↓も魔↓もいなかったから一旦見送ることにします

438:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 16:37:52.81 J+QDCdHc0.net
417です、アドバイスありがとうございました!

439:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 16:41:19.59 /w7iN9XY0.net
あーでも今週プレイしてて10凸伝承チキ2人組+オフェリアが752で出てきたから
やっぱ魔↓はオススメできないかな… 

440:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 17:12:40.30 3j/h9uxg0.net
>>427
なら魔↓は避けた方が良さそうですね…HP↓守↑出るまでのんびり凸ってくことにします!

441:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 17:55:09.66 W6CjeY0G0.net
>>419
9凸10凸でHP以外の4ステ上がるから7-8凸で攻上がりきるってのはおかしいでしょ

442:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 19:14:00.99 PdA/Uuxsa.net
>>429
俺も突っ込もうかなって思ったけど質問に関係ないからやめた
指摘すると顔真っ赤にする回答者いるし

443:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 06:14:50.51 HmIFHiHP0.net
今回のヤクザイシュタルのインファナル、無凸初見クリアできて驚いたのですが、難易度はどうだったのでしょうか?
ぬるかったのか、マグレ当たりか、はたまた最近のアビサルで鍛えられていたのか。。。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 06:19:00.17 HmIFHiHP0.net
ヴェロニカ、弓リン、ヤクザは無しでしたので、インフレヴェロニカ無双ではないのですが。

445:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 06:24:03.88 qOBCUvuY0.net
ヌルかったよ
信じられなければ本スレで同じこと聞くといい

446:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 06:30:12.41 HmIFHiHP0.net
ありがとうございます。やっぱりぬるかったですか。
開発リソースがずっと大英雄アビサルに使われてて、感覚狂ってたのでしょうね。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 06:36:56.64 qOBCUvuY0.net
個人的にそう思っていたければそれでいいと思うけど
同意は求めないでくれるとありがたい

448:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 08:09:32.48 ulLSaHz9d.net
アビサルに慣れたのもあるのかもしれないけど今回のインファはぬるめに感じたな

449:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 08:13:28.58 30SBQ11ld.net
絆英雄戦は基本的に難易度低めになってるな

450:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 09:56:56.47 NDw2epto0.net
基本的に難しいのは伝承英雄戦にして
大英雄・絆英雄は新規でも楽にクリアできるような調整にしてると思う
大英雄は完全攻略も出すの見据えてるんだろう

451:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 09:57:25.39 /W9qRZmia.net
伝チキの攻撃↓守備↑と基準値引いたんですけどどっちをベースにしたらいいでしょうか?
ちなみに3凸ぐらいで終わりそうな予定

452:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 10:24:35.48 8rJNbU0ca.net
>>439
俺なら攻撃↓って響きでうーんってなっちゃうから多分基準使うけど、伝承チキの攻撃↓は比較的マシな部類だとは思うから守備↑はアリ

453:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 10:38:16.22 /G199gI3a.net
>>440
自分も全く同じで攻撃↓うーんって感じだから悩んでる
攻撃に目をつむって硬さ重視で守備↑ベースにするか〜

454:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 12:21:19.64 8rJNbU0ca.net
>>441
伝承チキが攻撃↓速さ↑しか引けなくて速さ↓よりなら攻撃↓の方がマシだと思って使ってるけどやっぱもやもやはしちゃう
火力不足とまでは思ってないけど気持ちの問題がね…
守備↑に特別魅力感じないなら基準使っといた方が精神的に楽かもね

455:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 12:54:04.93 ufsQSFeRp.net
攻撃なんて鼓舞や大紋章で上げられるし問題ない
一番下げちゃいけないのはHP

456:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 12:59:50.60 BXKpouEeM.net
そういう嘘な書き込みいらんから

457:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 14:24:54.68 EPswcJUB0.net
個体値議論は本スレでもいい気もするけどね
初心者の質問じゃなくてプレイヤー全員が持ってる疑問だから
ここでやるなって意味じゃないけど

458:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 15:26:21.65 eztoUALbd.net
雑談やないかw

459:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 16:43:21.40 0H1yEE9LM.net
召喚師との絆や支援って敵を何体倒せばSになるのでしょうか

460:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 19:20:20.70 5tjnZSdma.net
先週の(土)から始めました。
スタミナ回復薬は頻繁に貰えるのでしょうか?
使おうか、スタミナが切れたときにしばしば悩みます。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 19:23:40.30 LET59XJta.net
>>447
明確に何体かは知らんけど、増援出るマップで大量に撃破しても意味ないっぽい
連戦マップはおけ
1マップ単位で上昇する好感度的なものに上限あるらしい

462:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 19:29:14.51 zt2p5Y/T0.net
>>448
使ったほうがいいと思う

463:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 19:31:09.71 LET59XJta.net
>>448
回復薬余ってて気にした事ないから配布量はわからん
でもイベントは自然回復分だけでも朝昼晩ぐらいのペースで消費しとけば完走できるからやりたいことあるなら使っていいと思われる

464:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 19:40:43.57 Jnhhsho4F.net
>>448
それなりに続けてれば余る程度にはゲーム内で配布されてるけどマイニンテンドーとの連動のポイントでも回復薬の交換が出来る
そっちとも連動しとけば追加で入手可能

465:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 19:41:03.81 NDw2epto0.net
マンスリーやデイリーミッション真面目にこなしてれば余る
ニンテンドーポイントあるならそれでも補充できる

466:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 00:01:41.40 QVOWENAI0.net
>>450
>>451
>>452
ありがとうございます
適宜、使うことにします
平日はあまりできないのですが、週末は集中してプレイしたかったのです。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 00:58:54.78 AwlQv+2A0.net
>>454
金曜16時〜日曜16時までの48時間は獲得SPが2倍になるので
スタミナ回復薬使うならこの間がオススメです
週末ブレマーで平日のスタミナを余り消費できないようだと
全てのイベントやミッションを完走するには配布の
回復薬だけではスタミナが足りなくなると思います
エリートの城の模様替えや前述のSP2倍期間を利用して
育成に使うスタミナ消費は抑える工夫をすると良いかな

468:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 03:34:18.37 OHRLLI+20.net
>>455
まだ星五のレベル上げとスキル覚えしかしていないので、いろいろ調べてみます。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 09:27:56.98 5EbyXvmA0.net
>>449
ありがとうございます

470:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 10:22:58.39 qNbmKZ8Wd.net
クレア10凸って攻↑と速↑どっちがいいかな?
基準値10凸ゼルギウスワンパンするには攻54必要なんだけど、それを出そうと思ったら、攻↑10凸攻錬成でも52だからギリ足りず
結局火力補助が必要になるなら、査定考慮で鬼神4つけるとして速↑柔剣錬成でも足りる
けど高い魔防生かすならAは遠反にしたい気持ちもあり…

471:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 17:43:10.51 dkbn9hbT0.net
大人チキ10凸したいんだけど守備↑速さ↓が出ない
どっかで霧ブレスに遠反つける魔防↑速さ↓って記事見た気がするんだけど
その個体はいてるんだよねヘクトルも余ってるし
慌てず守備↑出るまで待つか霧ブレスか迷ってる
ちなみに初めての10凸になる予定なので出来れば早くしたい
実際霧ブレスの遠反って闇ブレス呼吸と同じぐらい強い?

472:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 17:54:24.73 4Bf+ovfw0.net
>>459
霧のブレスが必要な竜相手は遠距離反撃要らない
回復も闘技場のような単騎決戦はそこまで生きない
あと闇のブレス呼吸とは比べるもんじゃないぞ
遠距離反撃の闇ならわかるが…
無難にオールマイティに使いたいならば
雷ブレスで守↑に金剛だと守備がちと過剰気味
魔↑に明鏡付けると魔法相手にも強気に出せる
緑魔死闘も増えたし魔↑もありかと
魔↑だと金剛でも明鏡どっちにも行ける強みがある

473:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 20:06:24.29 ew6RF+TRM.net
高難度攻略と闘技場と防衛全部運用違うし
闘技場もボーナス撃破のサポートの有無と階級で運用違うし
個体値選びも目的に左右される幅が広くなって難しくなったね
ある程度方針が決まってればアドバイス貰いやすいかも

474:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 00:28:36.38 RvmmrNF8d.net
初心者です
騎馬回復杖なのですが動画とかで斜めに回復してるエスリンがいました。他の回復騎馬杖で斜めに回復とかできないのですが何が違うでしょうか?初歩的な質問で申し訳ありません

475:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 00:40:16.65 9thU3KHya.net
>>462
そんな長々と質問文打ち込むよりググった方が楽な上に回答待つ必要なくて早いからそちらをオススメする

476:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 01:38:39.42 +pECmyrK0.net
84年前の少女たちが「今の女子`高生と同じ`姿」と衝撃走る(動画)
URLリンク(vivianan.cokickovg.gq)

477:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 01:39:22.29 pyPZJ4y/0.net
US19390710391910 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信

478:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 01:45:45.81 +FUBzWBxd.net
>>462
エスリンの初期装備杖スキルをタップすれば射程2であることは書いてある
スキルについてはわからないものはタップして確認するのが基本
きちんと確認しておかないと計算が狂って負けてしまうこともある
ゲーム内の説明がわかりにくいなどあればその時はスレで質問すればいい

479:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 12:48:08.56 SwFcHi2h0.net
風薙ぎ、水薙ぎって相手の武器種が対象外の時も
追撃不可の部分って有効ですか?
追撃したくないので、闘技場用に継承迷っているので、、

480:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/07 12:58:21.68 ISg/il0Hd.net
>>467
そう書いてあるね
普通に日本語で理解すれば大丈夫
。で区切ってあるでしょ

481:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/08 00:37:47.70 n


482:zAZxTy/0.net



483:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/08 00:40:00.76 QtUTGZmS0.net
>>469
降参してやり直せ

484:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/08 13:18:19.25 7Ero1Qpp0.net
飛行杖とかグラビティで最強だろうけど
その辺どうするのかしら?

485:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/08 15:36:18.62 gUeH+1Kda.net
どうもしねーよ

486:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/08 22:39:51.92 HwlcBKM20.net
英語とか中国語に変更することは出来ますか?

487:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/08 23:07:04.87 TkqBTFC70.net
その他→FAQ等→言語変更
でできます

488:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/09 19:00:52.99 KxnPpNTL0.net
>>474
thx

489:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 08:48:20.91 LugCo/XN0.net
剛剣の参照する「攻撃」の値は
戦闘中でなくマップ上での値ですか?

490:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 09:24:40.36 460Mpurfd.net
戦闘中です

491:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 11:47:08.47 cXTLfklLd1010.net
至天に上がってみたいのですが、ドーガ、ウェンディ、シーマの10凸に無凸のボナキャラで組んだ場合、上がれる見込みはあるでしょうか?

492:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 11:53:37.71 ksyHWC2Gd1010.net
>>478
あがるのは余裕
維持は厳しい

493:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 12:33:52.30 9jsSpZVqa1010.net
>>478
スキルにもよるって言いたいけどその3体10凸ならいけそう
厳密に計算したわけじゃないからボナキャラ撃破必要かも知れん
王冠取りたいだけなら前シーズンは3730(1戦ボナキャラ撃破込みで746)ぐらいで取れた

494:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 12:52:49.49 UsXLL6lhM1010.net
今のところ至天昇格だけならロリマム重装無し且つ踊り入りでもフルボーナス撃破で行けるよ
査定よりも重装3体での闘技場は慣れないと難易度高いかもしれない

495:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 12:54:26.54 UpOoW9kA01010.net
10凸の歩行マムと5凸の重装ってどっちの方が査定高いですかね、スキル構成はとりあえず別として

496:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 12:57:53.29 lPLzxP5Jd1010.net
1度王冠とったけど30凸もしてなかったはず。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 13:05:44.13 ksyHWC2Gd1010.net
>>482
総合値5で1凸分
つまり10凸カム子=5凸伝チキ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 13:13:07.73 UpOoW9kA01010.net
>>484
大人しく10凸カム子続投させます

499:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 13:27:40.87 pZqVl46y01010.net
>>484
>>485
違う
総合値は5刻みで0.5点
凸は1点

500:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 13:29:12.92 ksyHWC2Gd1010.net
>>486
あすまん素で間違えた

501:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 13:36:34.98 pZqVl46y01010.net
>>485
個体値と凸だけの計算なら
カム子15.5+10=25.5
伝承チキ18+5=23
ただし他のメンツが土の週で全員土の場合は祝福加算
+6で伝承チキのが高い場面がある
後はspでも神器で+50
c専用スキルで+60
カム子よりも高い

502:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 13:41:52.71 cXTLfklLd1010.net
>>479
>>480
ありがとうございます。
準備できてるのはシーマ10凸のみで、まだ羽が足りないので実現できないのですが、しばらくはそれを目標にしたいと思います。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 14:13:47.63 frMd26QSa1010.net
>>489
ちなみに俺は先週踊り子入りで王冠取れたからそいつらに固執しなくてもいいと思うぞ
なんなら重装入れてないし30凸ですらない

504:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 14:25:06.05 ZtvJE6d6d1010.net
合計27凸
エルフィ、仮面マルス、飛行ティアモ、アンナ
このメンツで上がれる
まあアンナで毎回3人ぐらいは倒さないといけないけど

505:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 15:44:09.44 pIy1XPSyp1010.net
同名別バージョンのキャラクターでも限界突破をすることは可能ですか?

506:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 16:04:13.84 rGjw9hUc01010.net
>>492
例として通常ヘクトルを伝承ヘクトルに重ねられるかってことなら無理
キャラ名一緒でも二つ名みたいなのが違うでしょ

507:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 16:04:38.17 c47hDWhE01010.net
できない
例えば、今回のハロウィン赤ミルラを通常緑ミルラに凸させることはできない。完全に別キャラ扱い
逆に、縛鎖の迷宮みたいな同キャラ禁止の場合でも赤ミルラと緑ミルラは別キャラ扱いになるからどっちも出撃させられるよ

508:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 16:13:21.56 frMd26QSa1010.net
コスプレキャラは別キャラだってゲーム内のどっかで見た気がしたけど全然見つからないのな
ヘルプで見つからないって事はお知らせなんだろうけどそんな大事な事見やすいヘルプに置いとけよって思いました

509:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 16:46:47.64 ZtvJE6d6d1010.net
他ゲーだったら出来たりするしテンプレの同キャラって表記もどっちともとれなくないしなぁ

510:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 17:57:00.37 /Bucnl8P01010.net
>>495
英雄召喚画面から「詳細」を開く
開催期間の下ある「召喚に関する補足と注意事項」を開く
そこに書いてある「同一の英雄の定義について」ってのがお探しの情報かと

511:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 17:58:39.95 4KLUgAYL01010.net
>>495
召喚→割合とお知らせの間の「詳細」→「召喚に関する補足と注意」の一番下にある

512:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 18:05:15.56 frMd26QSa1010.net
>>497
おおーこれだすげーすっきりしたありがてえ
この文面限界突破のヘルプに置いてくれよと思いました

513:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 22:08:05.49 c47hDWhE0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
チキに2種応援と天空つけるとした場合、どちらの方が査定が高くなりますか?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 22:28:34.56 pZqVl46y0.net
>>500
どっちが高いか程度を聞いてもそこで知識止まるし
自分で
FEH査定
で検索して学ぼう

515:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 23:31:33.36 O4LdvDBL0.net
切り返し2じゃん

516:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 08:35:57.45 1KCuykqba.net
>>500
チキ側のスキルは査定的な意味でほぼ完成を想定してるのにノノ側は引き戻しだったり切り返し2のままで比較するの?
そこチキ側と同格にするだけで3凸分査定上がるけどこの条件で比較する意味ある?
あと聖印も同じ240の聖印付けても他のスキルによって3凸分上がったり2凸分しか上がらなかったりするから自分で計算する気も調べる気もないならせめて全部枠埋めてくれ

517:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 09:25:31.59 rNyNMLh/0.net
>>501
了解です
>>503
引き戻しは画像ミスです。ノノも2種応援ですね。
切り返しは2のままです
査定ってポケモンのダメージ計算機みたいに自動計算のサイトとかあるんでしょうか?

518:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 09:37:28.51 9lNHurZNd.net
アプリだがFEHBuilder使ってる

519:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 10:13:26.87 xf+AQER1a.net
質問します
錬成や秘伝書が来る前に作った星4凸キャラがいっぱいいます
羽根の都合で改めて星5凸がきつい場合に以下のやり方は出来ますか?
星4のマルスに星5マルスを食わせてファルシオン継承

星4マルスで、継承したファルシオンを錬成する
星4のマルスにセーバーのキルソード鍛+を継承

星4マルスで、継承したキルソード鍛+を錬成
継承する前に錬成しちゃうとダメと聞いたのでこれはいけるのかなと思うんですがどうでしょうか?
キャラ名は例えです。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 10:24:16.64 1KCuykqba.net
>>506
セイバーというかキル鍛の例えは正解
マルスの例えはスキル継承でなく限界突破で行うので素材にする星5マルスの状態でファルシオン錬成しても引き継ぐ

521:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 10:27:28.30 1KCuykqba.net
>>506
追記
間違って答えてしまったわ
テンプレ5000兆回熟読しろ

522:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 10:59:12.51 PJbw4DuX0.net
>>508
ごめんなさい継承した後の武器錬成の記述が見つけられなかった

523:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 11:29:18.68 8DhpWcr6M.net
>>509
限界突破は何もかも引き継ぐ

524:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 12:52:45.10 Rgw++3yYd.net
鍛系は、ただの+を継承しさえすれば、そっから錬成で最終系までいけるんですよね。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 12:55:49.36 N6W57v5Y0.net
>>511
行ける

キラー+→ 錬成で キラーたん+(ここまではたん+持ってる人からスキル継承でも持ってこれる) → キラーたん+各種錬成 (継承不可

526:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 14:19:10.24 K/SHcI+od.net
>>508
お前は同じ事を質問に対してやれなw

527:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 16:33:36.67 VqyHLO7Wa.net
>>505
ありがとうございます

528:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 20:03:26.51 AYWWh+hL0.net
ハロウィンミルラの精霊のブレス
自分から攻撃した時、敵より守備が5以上高ければ絶対追撃
とありますが、この効果は紋章や近距離警戒といった戦闘時のみ効果が加算される数値も含めた計算になるのでしょうか?

529:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 21:06:51.96 xIOqXynY0.net
YES

530:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/11 21:21:30.60 AYWWh+hL0.net
>>516
ありがとうございます
青の増加分が条件を満たさない場合Aスキルに獅子奮迅や城塞を入れようと考えていました
これでヘクトル食わす決心が付きました

531:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/12 06:49:38.76 CMPRZ5dQM.net
初心者です
手持ちの星5のレベル上げは終わったんですがここからは何をしていくのがいいのでしょうか
あと手持ちで育てた方がいい(継承)キャラ教えてください
URLリンク(i.imgur.com)

532:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/12 07:09:09.92 P5yuppsEd.net
とりあえずストーリーや連戦トライアルクリアしておけばいいよ

533:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/12 10:55:00.98 pquh7yrj0.net
イベント始まる前に期限近いミッションを潰していく、ストーリーや連トラのオーブ回収。戦渦始まったらそっち中心に
兵種ミッション等が出た時困らないように歩行、騎馬、飛行、重装をいつでも組めるように育てておく。単純に好きなキャラを育てていくのでも良い

534:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/12 10:57:16.72 Kvu6PuS80.net
ミッション見て、期間限定オーブで取れそうなのあったら取っていく。後はストーリーのんびりやると良い
初心者なら取り敢えずノノか大人チキを育てておけば間違い無いと思うよ
呼吸天空無くても奮迅か激化で機能するし、雷ブレス+はいつか絶対作るから

535:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/12 11:09:15.99 Kvu6PuS80.net
後は初心者ならブレード&踊り子、若しくは弓リンラインハルト踊り子で大抵のマップは制圧できる筈
ブレードの理想のは飛行なんだが飛行魔はレアなので、安くて出やすいニノ中心に編成すると良いよ
剣アイク(守備の指揮)
飛行オリヴィエ(攻撃の指揮、ラガルドから星4で継承可能)
何かしらの騎馬か飛行青(速さの鼓舞)
ブレードニノ
って編成を目指すのが


536:速いと思う



537:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/12 12:04:27.60 +SSpLN1Yd.net
とりあえず
ラインハルトに
鬼神の一撃3
引き寄せor引戻し
シグルドに
騎刃の鼓舞
引き寄せor引戻し
弓リンに
引き寄せor引戻し
ヴェロニカに騎盾の鼓舞
くらいは継承目指したら?

538:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/12 12:49:32.14 559hIVgv0.net
518です
色々ありがとうございます
これからの目標がなんとなく決まりました
とりあえず手持ち的に>>523ができそうなので頑張ってみます

539:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/12 23:11:00.33 4WQ13ahWd.net
ハロウィンミルラの個体値について相談です。
H↑魔↓、守↑攻↓、速↑H↓の3種を引きました。
最初のは無いとして、後者ふたつのどちらがオススメでしょう?
遠反天空を継承しての運用で、マムパか重装パで闘技場での使用(730帯)も視野に入れてます。
総合値の高い速↑か、硬い守↑か、ご意見いただければと思います。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 08:39:03.72 y4AZdtbe0.net
>>525
730帯で使うなら統合値はそこまで意識する必要ないよ

541:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 09:14:25.69 oF+WgDul0.net
ハロウィンミルラに雷つける時のスキルがA呼吸、B迎撃隊形って意見をよく見るんだけど、呼吸と隊形の奥義カウント+1って重複しないよね?
隊形の条件がHP50%以上だから、保険としていつでもカウント+1発動できるように呼吸も付けてるってことなのかな?

542:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 09:19:32.28 hu5b80qHa.net
>>525
闘技場で使うのを考えるなら査定上げるべきだと思う
ただ使い勝手の面で考えるなら攻↓を考慮しても守↑

543:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 09:23:09.54 +YFMfx6qd.net
>>527
というか迎撃と違って被弾時にもカウント+1される呼吸の方が優れてるんだよね
迎撃のカウント効果はガン無視で単にHP条件の緩い切り返しとして使ってるんじゃね

544:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 09:29:14.75 dcQAM+hQd.net
>>527
カウントは重複しないが迎撃ってカウント抜きにしても実質切り返し5だから普通に有用

545:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 09:32:09.09 oF+WgDul0.net
>>529
あー、なるほど。
カウント+1の性能としては呼吸の方が優れてるってことなのかー。
ありがとう。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 09:33:28.67 oF+WgDul0.net
>>530
こっちもありがとう。
守↓ミルラだったから雷にしようと思ってたけど、結局Aスキルは高級になっちゃうんだなぁ。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 09:34:40.96 dcQAM+hQd.net
>>532
ないなら大覚醒とかでもよいのでは?

548:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 09:37:41.70 hu5b80qHa.net
>>527
呼吸迎撃は迎撃がただの切り返しになる
個人的な見解だと安く済ませるならスヴェル迎撃とかでいいと思うし素材あるなら呼吸攻撃隊形安定だと思うから弱くはないけど中途半端で勿体ないかなとは思う

549:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 09:51:16.46 oF+WgDul0.net
>>533
なるほど、どうせ被弾前提だし大覚醒もいいのか。
守備魔防がベストなんだと思うけどこっちも高級じゃったかw
>>534
なんか重装って受けでビルドしたいんだよねぇ。
守↓だからってのもあるけど、精霊のブレスの効果も個人的にはそこまで魅力を感じなかったというか…
何にせよベストを目指すのも良いけど手持ちのAスキルで頭悩ませた方がいいね。
色々と意見ありがとうございました。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 11:42:01.37 Z+Mspinga.net
祝福つけた英雄を素材にした場合ってただ祝福が無駄になるだけですよね?

551:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 12:05:47.59 idFjQCbQ0.net
>>536
無駄になるだけ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 12:11:53.20 tMyGX+960.net
横から失礼します、限界突破もですか?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 12:14:13.35 idFjQCbQ0.net
>>538
同キャラの限界突破は全部引き継ぐのでシールも引き継ぐ

554:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 12:16:47.81 J6bjIPEZ0.net
限界突破の場合は、祝福なしAの突破素材として祝福ありBを使う場合AにBの祝福がつきます
AもBも祝福持ちの場合はA優先だったはずですが自分では確認できません
URLリンク(i.imgur.com)

555:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 12:17:33.10 idFjQCbQ0.net
ただし、限界突破でも2人両方別の色の祝福付けてる場合は
消滅する方の祝福は継承されない

556:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 12:37:47.76 tMyGX+960.net
お二方、詳しくありがとうございました

557:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 13:26:46.28 j0bM/oAQd.net
ターナの個体値について質問です
魔↑守↓を神器特殊錬成奮迅剣殺先導で使っていましたがすり抜けで守↑魔↓と攻↑守↓を引きました
錬成で竜受け時に魔も上がるようになりましたがそれでも守↓は微妙に感じることもあります
もったいない気もしますがやはり魔は切り捨てて物理特化が良いのでしょうか?

558:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 14:17:17.17 idFjQCbQ0.net
>>541
あなたがターナでどんな仕事をメインでさせてるか分からないので明確には言えない
ぶっちゃけ上位帯になれば攻撃隊形持ち同色なんて守備隊形でもなければ受けれないので
激化3に切り返し装備すれば守備下がっていようがたいてい受けれる
(ただし激化でも黒月光は危うい 粉塵なら死ぬ)
赤と青物理受けも考えてるならば粉塵使用で 守↑魔↓
10凸ハロウィンミルラでターナを受けてないのでなんとも言えないけども
(どのみち守備は負けるので神器効果追撃は受ける)
赤のみ物理、マムも受けるならば攻↑守↓でいいんじゃない

559:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 14:30:28.81 rBfHPuqYd.net
>>382
見てるかわからないけど昨日初めてアビサルクリア出来ました、ありがとう
ついでに質問なんですがハロウィンゼロの運用でハロウィンジョーカーの劣化にならない運用って激化とか奥義隊形以外にありますか?
オーブ貯めるかどうか迷ってます

560:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 15:02:03.96 J6bjIPEZ0.net
ハロジョとハロゼロは弓重装と言うだけでステ傾向や色が違うから運用そのものが違うんじゃないかなー
ゼロは〇〇殺しを受けない高速キャラなのでそこを生かしたい

561:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 19:14:22.09 idFjQCbQ0.net
>>543
レスアンカー間違ってた
>>544


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