【サヴァスロ】サーヴァントオブスローンズ part17
at APPLISM
1005:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 12:40:46.61 H4duDftN0.net
日本のゲームってか対戦のパクリゲーは大体そうなるだろ
よほどシステム弄らん限り
1006:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 12:42:57.03 lewd0vYG0.net
レートゲームは初心者が入りにくい。
慣れずにボコボコにされるからな。
1007:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 12:44:34.40 yzzRVjFGd.net
わざと負けろなんて言ってねーだろ
良く知らないけど、わざと負けて初心者狩りするゲームなんだよな?
日本の開発って対戦ゲームの環境を作るのが根本的にヘタクソなんだろと思う
1008:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 12:47:02.49 E2PODgQsa.net
なんだエアプか
1009:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 12:48:55.39 NYH2/I660.net
次スレ建てて頂きました
【サヴァスロ】サーヴァントオブスローンズ part18
スレリンク(applism板)
1010:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 12:50:37.62 yYuEFIx40.net
>>986乙
1011:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 12:51:15.28 4yeT+bJ50.net
サーヴァント乙スローンズ
1012:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 12:53:32.66 SzhRYOUyd.net
リーグオブレジェンドでもサブ垢で初心者狩いるしFPSでもなんでもそうだろ
1013:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 12:56:16.74 H4duDftN0.net
どうしても対戦ゲーで初心者導入したいなら完全に新しいシステムの対戦ゲー作るしかないな
もしくは運のみのゲーム じゃんけんとか
>>986 乙
1014:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 12:57:09.58 OHpiWbtn0.net
限凸システムと勝利報酬が悪い
1015:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 12:58:39.09 S922I8/X0.net
レベル制そのものが後発が入って来にくい要素だとは思う
じゃあどこで儲けを出すかって話になるけど
1016:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 12:59:46.61 4yeT+bJ50.net
宝箱は負けても開けさせて欲しい 中身6枠とかでいいから
1017:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 13:00:34.63 rD2g1QZC0.net
初心者育成に一番適してそうなシナリオが「マナ無限のCPU戦」だからな
パクリゲーだから経験者以外想定してないんでしょ
完全に老害が勘違いした日本e-Sportsに乗っかろうとしたゲームだし
1018:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 13:01:12.46 PRrBGeZea.net
課金者とそうじゃないプレイヤーに時間では解決できない限凸の壁を作ったのが間違い
1019:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 13:01:41.17 gtnZzrlta.net
ソシャゲ作ってる奴なんか金巻き上げる事しか考えてない韓国人ばっかだろ
1020:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 13:02:31.88 Ree8f79K0.net
>>993
負けても宝箱開けられる仕様にするらしいよ
いつになるかは知らんが
1021:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 13:03:07.03 H4duDftN0.net
限凸の壁もそうだが大抵の初心者は限凸とかの壁以前に多分辞めてる
1022:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 13:03:58.39 2WrmEzQg0.net
もういっそスキン課金だけにしたらどうよ
1023:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/25 13:08:47.58 NYH2/I660.net
>>1000ならトナメルールのレート戦実装
1024:1001
Over 1000 Thread.net
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life time: 3日 13時間 51分 10秒
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