【MTG】デッキ相談所・22束目【構築・診断】 at TCG
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150:141
12/11/16 04:03:15.72 YCPogvnq0
色々修正たのでこちらの方で診断をお願いします。
フォーマット スタン
コンセプト ドラントークン
予算 3千円前後
メタ 緑白ビート トラフト・ゴー 可能であればリアニメイトも

クリチャー 14
4 アヴァシンの巡礼者
2 東屋のエルフ
2 大軍のワーム
3 スラーグ牙
1 静音の天使

呪文 21
2 イニストラードの君主、ソリン
2 情け知らずのガラク
1 原初の狩人、ガラク
2 集団的祝福
4 セレズニアの魔除け
4 無形の美徳
4 未練ある魂 
2 深夜の出没
2 悲劇的な過ち

土地 25
5 森
2 平地
1 沼
2 孤立した礼拝堂
3 草むした墓
4 寺院の庭
2 森林の墓地
3 陽花弁の木立ち
1 大天使の霊堂
2 ガヴォニーの居住区

サイドボード
3 隔離する成長
2 セレズニアの声、トロスターニ
3 忘却の輪
2 トーモッドの墓所
2 金輪際
2 審判官の使い魔
1 見えざる者、ヴラスカ

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 07:24:55.77 DdXJzDPF0
レシピだけ挙げられても、何を問題だと感じているのか書かないとアドバイスはもらえないと思うよ。
とりあえず、セレズニアの魔除けを何枚か抜いて、忘却の輪をメインから積んだ方がいい。

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 11:34:59.25 iyneNBqG0
>>150
横だけど、デッキが中途半端というかバラバラな印象を受ける。
重いエース級ばかりで、デッキの潤滑油が足りないと思う。
トークンやりたいならワームと静穏は要らない。
エースを1、2枚に決めて、「それ引いたら勝つ」というようにした方がまとまる。
今回はコンセプトがトークン=数並べるだから、全体強化である無形の美徳、集団的祝福、この2枚がエースで4枚積み。
深夜の出没と未練はコンセプトだから各4枚。
高まる献身が強いから2枚。
他はセレズニアの魔除け2枚、ソリン2枚、情けガラク1枚の計5枚。
魔除けは緑白とドラゴン対策にもなるし、ソリンは延命&強化できるし、情けガラクは除去にもなる。
隠しテクで暁天1枚。いぶし銀。
ここまでで計24枚。
土地が24枚だから残り12枚がサポーター。
その枠はマナ加速として東屋、巡礼者各4枚に加え、ただ強のスラーグ牙が4枚。
これで60枚。

サイドボードには、緑白対策としてゴルガリの魔除けやケンタウロスの癒し手や究極の価格や豪胆な勇士。
ドルイドの講話も面白いかも。
抜くのは祝福2高まる2ソリン2ガラク1暁天1。
トラフトゴー対策として究極の価格やケンタウロスの癒し手やドライアドの闘士や押し潰す蔦。
闘士は自分もきついが相手の方がきつい。リアニ対策にもなる。
ジェイス対策としてリング&ブラスカ。
まとめると
4 ケンタウロスの癒し手
2 究極の価格
1 豪胆な勇士
1 ゴルガリの魔除け
2 押し潰す蔦
3 ドライアドの闘士
1 ブラスカ
1 リング

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 11:51:14.39 iyneNBqG0
連レスすまん。
暁天1とセレチャ1とスラ牙1を国境地帯のレインジャーにしたほうが回りそう。
気軽にチャンプもできるし。

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/16 12:27:25.00 VsHt43lg0
流石に深夜の出没4はないなあ
個人的にはトップで微妙な無形の美徳は減らして、どこ引いても強くした方がいいと思うよ
全体強化はソリンとガヴォニーでいいし

んで、重いところ多いし、2−4ジャンプからのPWが強いから遥か見入れたいな
サイドに関してはドライアドの闘士はトラフトゴーに入れたい未練とバッティングするから止めといた方がいいw

155:150
12/11/16 20:04:23.60 YCPogvnq0
>>151
すみませんorz問題書かないとアドバイスのしようがないですよね…
>>152 が言うとおりバランスが悪くて引いた手札で勝敗が決まるといってもいいくらいの状態だったので質問させていただきました

皆さんアドバイスありがとうございます!
早速頂いたアドバイスをもとにデッキを組み替えてみました。
クリチャー 14
4 アヴァシンの巡礼者
4 東屋のエルフ
3 国境地帯の、レインジャー
3 スラーグ牙

呪文 22
2 イニストラードの君主、ソリン
1 情け知らずのガラク
3 集団的祝福
2 セレズニアの魔除け
3 無形の美徳
4 未練ある魂 
2 深夜の出没
2 悲劇的な過ち
2 遙か見
1 忘却の輪
土地 24
4 森
2 平地
1 沼
2 孤立した礼拝堂
3 草むした墓
4 寺院の庭
2 森林の墓地
3 陽花弁の木立ち
1 大天使の霊堂
2 ガヴォニーの居住区

サイドボード
4 ケンタウロスの癒し手
2 究極の価格
2 豪胆な勇士
2 ゴルガリの魔除け
2 押し潰す蔦
1 見えざるもの、ヴラスカ
2 忘却の輪

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 22:20:57.60 trE0YlOw0
フォーマット スタン
コンセプト  ブルーナコントロール
予算 2千円
メタ 中速ビートダウン

クリーチャー5枚
雪花石を率いる者ブルーナ 3
聖トラフトの霊 2

スペル28枚
天井の鎧 4
幽体の飛行 4
正当な権威 2
安全の領域 2
拘留の宝球 3
否認    2
雲散霧消  2
中略    3
スフィンクスの啓示 1
思考の評決 3
アゾリウスの魔鍵 2

PW2枚
月の賢者タミヨウ 2

土地25枚
魂の洞窟 3
氷河の城塞 4
神聖なる泉 4
島     8
平地    6


サイドボード15枚
思考を築くものジェイス 2
安らかなる眠り     2
雲散霧消        2
否認          2
根生まれの防衛     2
金輪際         3
信仰の盾        2

診断お願いします。フィニッシャーにブルーナを持ってきて、殴り倒そうというものです。
ブルーナが出てくるまではトラフトやカウンター除去などで場をしのぎ場をコントロールします。
ブルーナが出てきたらエンチャントつけまくってとにかく殴る!
勝ちというよりは少しネタに走ってます。でもネタでもやっぱり勝ちたい!
そういうコンセプトのデッキです。

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/19 23:20:13.09 R3g1u5Mq0
>>156
デッキ全体としてのアドバイスは微妙だけど
俺も何とかしてブルーナを生かせないか考えてる同士として思うが、不浄の契約なんていかが?
例えば、リアニメイトデッキにして不浄の契約を含めたオーラを墓地に落としながら墓地を肥やして
屈葬の儀式でブルーナを一本釣りして、同時に不浄の契約を含めたオーラをブルーナに付けてぶん殴るとか
除去されても不浄の契約で場に戻って、なおかつブルーナの能力で不浄の契約もブルーナに戻ってくるというエンドレス
自身につけたらマジキチなくらい強いオーラはないけど、逆に刺し傷とか死の重みとかマイナス修正オーラはふんだんにあるから
それで場をコントロールすることも可能だと思う
まぁ、墓地対策やられたらきついんだけどね

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/20 00:39:06.33 WALGQH620
身も蓋もないことをいえば自分でエンチャントを墓地に落とす手段がない以上ブルーナである必要がないと思うんだが
ブルーナを生かしたいって言うなら墓地利用も考慮した方がいいかと
そうでないならシガルダの方がいいしね
あとクリーチャー5に対しオーラ10は間違いなく腐る

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/20 21:00:52.64 HWYGLH1sO
とりあえず不可能視の忍び寄り4枚入れよう
軽量エンチャが初期に腐るのは勿体ない

あと、なにか勘違いしてる可能性があると思うので念のため言っておきますが
ブルーナの能力はCIPじゃないです。
攻撃かブロックに参加したとき、初めて誘発します。

ですんで、忌まわしい回収などで一気に掘り下げ、
オーラ術士で降霊術を回収、あるいは直接貼って殴るというのが
一番現実的かもしれません

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/20 23:02:07.94 dECISmaY0
降霊術だけじゃ殴れないんやで…。

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/21 16:44:50.98 zH9iYMk50
【フォーマット】スタンダード
【コンセプト】緑白t青バント瞬速クリーチャーコントロール
【予算】5000円前後
【メタ】コントロール、リアニに強い反面、怨恨入りのスタンダードな形のセレズニアビートに弱い

[4]アヴァシンの巡礼者
[3]東屋のエルフ
[4]国境地帯のレインジャー
[3]自然の伝令、イェヴァ
[3]修復の天使
[3]スラーグ牙
[1]鷺群れののシガルダ
[2]孔蹄のビヒモス

[2]救助の手
[3]遥か見
[1]忘却の輪
[2]拘留の宝球

[3]原初の狩人、ガラク

[6]森
[1]平地
[1]島
[4]陽花弁の木立
[2]内陸の湾口
[4]寺院の庭
[3]神聖なる泉
[2]魂の洞窟
[2]ガヴォニーの居住区

===サイド==

[3]ロクソドンの強打者
[1]絹鎖の蜘蛛
[2]ケッシグの檻破り
[2]墓地の浄化
[1]隔離する成長
[1]天啓の光
[3]幽体のゆらめき
[2]至高の評決

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/21 17:03:21.05 zH9iYMk50
方針としては3マナ域までで確実にマナ基盤を安定させ
クリーチャーメインですがイェヴァや修復で常に構えながら展開していくコントロールデッキです


161にも記載してますがコントロール>リアニの順で勝率はかなりいいんですが
救助の手で大事なクリーチャーだけリセットから非難
修復で明滅、幽体のゆらめきでピン除去、静穏の追放をかわしながら展開するので
セレズニアの基礎コンボである強打者or銀刃に怨恨が付いたりすると捌ききれません

対ビートに関しては評決と檻破りをを採用して
耐えるだけ耐えてからリセット>檻破り素出しor イェヴァ、ビヒモスと絡ませてワンパン構成です

それだけでは厳しいのでレインジャーとのスイッチでマナレシオの高い強打者を採用しているのですが
結局は怨恨と銀刃、銀心の後押し混みで考えるとあまり仕事ができません

デッキ構成自体へのツッコミ、デッキにかみ合ってるカードの案
ビートへの耐性も強める事ができるようなアドバイスがれば是非お願いしますm(_ _)m

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/21 17:14:14.87 zH9iYMk50
>>161
メタの概念を若干間違えてましたので訂正します
[メタ]怨恨、トランプル手段の多いビート全般、赤単or赤黒速攻ビート、ジャンドゾンビ

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/21 18:27:27.23 YrfhftOg0
戦慄の感覚は攻守に便利だよ
アゾチャ、セレチャの各種魔除けも試してみるといいかも
瞬唱が欲しくなるけど、送還なんかも意外と怨恨ビートには有効

あとせっかくイェヴァを使うなら相性のいいウルフィーの銀心も積みたい気がする

ガラクは無いと対コントロールがしんどい?コンセプト的にはあまりあってない感じがする

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 02:33:14.98 ywketWCl0
戦慄の感覚も強いけど、あれが輝くのは自分も早めのデッキじゃないとダメだからきついかもね
悪鬼の狩人は1枚くらいなら入るかな。修復や救助の手と組ませるとリングより働く

ガンメタしたいなら剛胆な勇士とか

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/22 15:39:29.16 UkbKfFi0O
>>160
ああ、すみませんでした。
てっきり殴れるものと勘違いしてました。

ブルーナはモダンなら腐れ蔦の外套があるので
カジュアルならやれなくはないけど
スタンで組むとなると一本釣り&速攻できまる構成にしないと
上で言ったように、序盤から不可視の忍び寄りに好奇心とか天上の鎧つけて殴ったほうが
手札腐らないし早い、って言われてしまう

とにかく一回殴るか守らないといけないのがしんどい

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 15:39:01.69 igopCICN0
>>164
セレチャは最初入っていたんですがどのモードもかみ合ってなくて
現在は忘却拘留枠に変わっています
アゾチャは…考えてはいたけど意外と噛みあってるのかな、参考にします
呪文を入れすぎるとサリアに無力なので正直3マナ域の追放系もちょっと悩んでるので瞬唱はないですね

銀心は強打者入れてるくらいならそっち採用した方が丸そうですね

>>166
上にも書いてますがクリーチャーに寄せたいので
狩人1刺は採用させてもらいます、豪胆な勇士はある程度回してみて
これでもまだ脳筋が辛い構成だと判断したらサイドかな
もし入れるとしたら怨恨がなくて1/1のままなので殴りにもいけるように銀心も採用アリか…


色々参考になりましたありがとうございます

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/23 15:46:25.96 igopCICN0
OUT - IN

忘却の輪 - 悪鬼の狩人
ガラク - 銀心

これに加えて今後のメタとデッキの回り次第で
拘留 - アゾチャになるのかな、怨恨潰し+絡み根の事考えると
劇的な救出、は、瞬唱と組ませないと微妙な気がするので
よくよく考えたら安定してマナは出るのでサイクロンの裂け目もアリか…シングルシンボルが偉い

アドバイスを頂いたお二人ありがとうございました
まだアドバイス等があれば募集してるので宜しくお願いしますm(_ _)m

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/24 11:40:11.89 JMjGjwRb0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:赤青タッチ黒のカウンターバーン
メタ:緑白ビート、スラ牙静穏

土地26
5 島
1 山
4 蒸気孔
4 硫黄の滝
4 血の墓所
2 水没した地下墓地
2 竜髑髏の山頂
2 幽霊街
2 僻地の灯台

クリーチャー6
4 瞬唱の魔導士
1 ニヴ=ミゼット
1 オリヴィア・ウォルダーレン

呪文28
2 送還
2 火柱
4 ミジウムの迫撃砲
2 溶岩震
2 本質の散乱
2 イゼットの魔除け
2 雲散霧消
4 巻き直し
4 捨て身の狂乱
1 究極の価格
2 ラクドスの復活
1 ラクドスの魔鍵

サイドボード
2 トーモッドの墓所
2 幽霊街
2 邪悪な双子
2 月の賢者タミヨウ
1 どぶ潜み
2 火柱
1 血統の切断
1 究極の価格
2 本質の散乱

初心者です。
序盤は焼いて後半は巻き直しからのルーター、溶岩震、瞬唱でアドバンテージを取りたいのですが
魂の洞窟に全く対応できません
カウンターは腐り、そこから火力で焼けないフィニッシャー級のクリーチャーがぞろぞろ出てきて押しつぶされます
黒はあまり触ったことがなかったのでラクドスの復活以外のカードも悩んでいます

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/24 12:36:55.11 UQ94dnET0
>>169
予算はどのくらいですか?

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/24 13:20:50.67 JMjGjwRb0
>>170
書き忘れていました。申し訳ないです
5000円ぐらいでお願いします

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 13:27:12.28 kKm24DMA0
この色でなら、出る前もスラーグや静穏は脳食願望で追放する 殺戮遊戯で追放する
出てからは血統の切断で追放する しか基本的に対処ほうがありません。

でも全部入れるわけにはいかないので殺戮遊戯はサイドに血統の切断はメイン
にいれてもいいきがします。

それとやっぱり最後の勝ち手段が苦しそうなので重くていいなら
プレインズウォーカーのニコルボーラス2枚でコントロール奪うか破壊奥義で殺すか
早めなら雷口のヘルカイトを入れて殴る。

あと捨て身の狂乱より禁忌の錬金術の方が確実だしデッキを四枚めくれるので
いいような気がします。

あとどうしても環境的に追放できる打消しがほしいので
巻き直しは少し多い気がします。2枚くらいにして中略か雲散霧消をふやしてみてはどうでしょう

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 17:59:39.14 nTLS+GKC0
>>172
巻き直しに加えて本質の散乱も中略にしてみます
サイドに脳食願望は4枚殺戮遊戯2枚、メインに血統の切断2枚といった具合でしょうか
勝ち筋にはニコルボーラスを入れようと思います

ありがとうございました

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/25 22:32:31.99 5SUghKytO
>>173
幽霊街は多分いらない、恐らくこのデッキだと決め手遅くてアド差がきつい
代わりにラクドス魔剣がいいと思う

あとメタに緑白があるのに、着地したシガルダがどうにもならないのはどうかと思う、
このデッキには壊滅的大潮やサイクロンの裂け目はオススメ

あとサイドのタミヨウは一応洞窟タップも出来るしメインでいいのでは?

175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 10:34:25.17 XBoJ0WRZ0
>>174
サイクロン2枚をミジウムか送還辺りと変えて
タミヨウも軽い呪文と差し替えて後半に強いデッキを作り、
ラクドスの魔鍵でも守りきれないビート相手には、サイドに静電術師なども取り入れてみようと思います
幽霊街で一応警戒していたケッシグガヴォニーもバウンスかタミヨウでどうにかなりそう?なので幽霊街も抜いてみます


ありがとうございました

176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 13:44:07.85 PRrARk5X0
すまんがデッキ相談の前に、確認させてくれ
現行スタンのメタって、主に以下の5つくらいであっているだろうか?

・いきなり天使が出てきて牙で回復するデッキ
・3ターン目に強打者とか二段攻撃が怨恨つけて殴ってくるデッキ
・トラフトと飛行ファッティ
・タミヨウとかジェイスとか入ってるデッキ
・解鎖と速攻がたくさん入ってる赤
・黒緑ゾンビ


外国人とばっかりやってるからかもだけど、リアニはあんまりいない・・・
(気のせいならごめん)

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 22:16:03.42 zCJyqBQ50
>>176
リアニメイトがメタに入らないわけがない…
ゾンビ黒緑いるかな?もっぱら結果出すのは黒赤だが。

リアニ、白青コン、バントコン、青白瞬速、トリコトラフト、白緑ビート、黒赤ゾンビとかじゃない?

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/26 22:42:35.08 sAzPBo/A0
ジャンドを忘れるなんて

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/27 02:32:14.77 a9q/jjvI0
>>176
>・黒緑ゾンビ
これはメタから抜いていい

代わりにリアニメイト、ジャンドビートをメタに入れよう。ファルケンラスの貴種はよく見ると思う

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/11/30 23:24:41.93 poT2REFX0
フォーマット:10年以上前のスタンダード
コンセプト:ファイアーズ+土地破壊
メタ:不明

ゲームギャザの2002/01号が本棚から出てきましたw
ショップトーナメントで優勝してトーナメントリポートに使用デッキが掲載されていたので診断お願いします

土地24
8 森
5 山
4 カープルーザンの森
4 リシャーダの港
2 黄塵地帯
1 デアリガズのカルデラ

クリーチャー21
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 ブラストダーム
4 翡翠のヒル
4 火炎舌のカヴー
1 タールルームの勇士ターンガース

呪文15
4 石の雨
4 略奪
4 ヤヴィマヤの火
3 暴行/殴打

サイドボード
2 粉砕
2 束縛
3 サイムーン
2 血の誓い
1 暴行/殴打
1 パワー・マトリックス
4 はじける子嚢

今思うとデアリガズのカルデラは何がしたいのか
火炎舌のカヴーがいる環境になぜターンガースがメインからいるのか
マナカーブ的には1→3→4で設計してたのを記憶しています

診断は「死ね!」でもありがたいです

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 00:17:06.77 lcsPJehH0
スタンでエスパートークンをやりたくて作りました。診断お願いします

フォーマット:スタンダード
コンセプト:エスパートークン
予算:2万円程度
メタ:緑白ビート、ゾンビ、人間、リアニ、赤単、白青緑コン、白青フラッシュ、
   トラフト・ゴー、白赤緑ビッグマナ、黒赤緑コン

土地 24
1 平地
1 沼
3 島
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
4 水没した地下墓地
2 孤立した礼拝堂
3 大天使の霊堂
2 進化する未開地

クリーチャー 6
3 ボーラスの占い師
3 瞬唱の魔道士

インスタント・ソーサリー 21
2 送還
1 究極の価格
1 本質の散乱
4 深夜の出没
2 禁忌の錬金術
2 雲散霧消
4 未練ある魂
3 ターランドの発動
2 至高の評決

エンチャント・アーティファクト 9
4 無形の美徳
2 順風
2 ルーン唱えの長槍
1 拘留の宝球

サイドボード
2 脳食願望
2 否認
1 邪悪な双子
2 真髄の針
2 戦慄の感覚
1 忘却の輪
2 至高の評決
2 墓場の浄化
1 魔女封じの宝珠

ビート相手はトークン出して戦闘でアドを稼ぎます。稼ぎ方はお互いの消耗。
相手があまりに大きい場合はチャンプ後に至高の評決。
トークン軍団vs少ない敵、もしくは無形で「お前はもう死んでいる」にするのが目的です。
コントロール相手は、未練を中略、雲散霧消されないようにする。
同名除去、全体除去の後リカバリーができるようにする。
上記2行のように注意しながらビート側に立ちます。

ショップ大会に出ようと思うので主要メタ相手には勝ち筋を作りたいです
それと上の理想の動きは本当にできるのかも診断していただきたいです

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 00:37:35.37 D7BEIHHB0
>>181
見た感じパワーが足りない印象
全体除去を搭載するなら、君主ソリンを入れてもいいような気がする
トークンも産めるしパワーの底上げも恒久的に可能
ボーラスはビートが厄介な絡み根が止められるからまぁいいとして
瞬唱もいるのかどうか何とも言えないところ

183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 00:55:13.60 lcsPJehH0
君主ソリン考えてみます

ブロックはアンセム1枚はって二体でやるか、槍をつけてパワー3になる
攻撃は数とアンセムでどうにかする
のが>>181での考えです

瞬唱はそれまでに使ったカード次第ではありますが3~6マナのカードに化ける予定です
マナが伸びすぎた時、錬金術FB以外に有効な手を打ちたくて入れました
錬金術同様、序盤中盤終盤腐らないので結構いいカードだと思っています

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 01:38:39.98 c4A6LLgo0
流石に環境の殆どのデッキはメタれないぞ

185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 02:06:05.70 xzsHTV+z0
>>184
現環境はデッキ相性が露骨に出るしね
このエスパートークンだとフラッシュや怨恨入りのセレズニアがかなりきついだろうしね
全体除去後のアド源である君主ソリンはほしい
あといろいろやろうとしてどっちつかずになってる印象
トークンビートなんだから槍はいらないだろうし、順風も正直微妙かな
順風の枠をソリンさんにしていいかも
あとドローの熟慮かな?

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/01 11:34:07.48 SCtRr/Ep0
俺も順風の枠は削ってソリンでいいと思うな。自分で評決撃つならなおさら。
個人的には白絡むトークン系デッキならサイドでもいいけど根生まれの防衛は入れたほうがいいと思う。
相手の評決・かがり火に耐性つくし、戦闘で使ってもいい仕事する。
あと瞬唱まで入れるなら個人的にはアゾリウスチャームを押す。
トップに戻すモードで序盤をしのいで、絆魂付与で終盤のダメージレースを一気にひっくり返せる。

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/02 05:22:37.80 t0ccCCnk0
>>181
個人的には
アウト
順風 長槍 瞬唱 ターランド ボーラスの占い師 価格 散乱 大天使の聖堂 
イン
君主ソリン アゾチャ 熟慮 中略 ネファリアの溺墓 スフィンクスの掲示

ただデッキ作成者さんの意図しない感じかもしれない。参考の一つにでもなれば。

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/02 13:42:29.93 BlY1v0PuO
私もエスパートークンを使ってるので助言させて下さい

まず、トークンデッキは相手のテンポを崩して殴るほうが強いです
至高の評決は戦場に稼いだパーマネントを流してしまうのがキツく、
私はメインからは入れずにセレズニア対策にサイドに置きました

次に送還は4枚必要です。
航空戦力のみならずトラフトの天使を弾いたり、
怨恨スタックでバウンスしたりと、用途は大きいです

アド&肉壁な占い師との相性を考慮すると、槍は抜いたほうがいいです
微妙と言われている順風は水増し要因で、
ソリンとはかなり役割の違うカードです
ソリンは1枚あればよく、むしろ強化エンチャが6枚か7枚くらいあったほうがいいですね
順風と無形の美徳はこの枚数でOKです

また、ターランドの発動はエスパートークンではかなりのパワーカードで、
これを4枚入れない手はありません。
深夜の出没は2枚程度に抑え、雲散霧消を抜いて本質の散乱と否認を適宜投入したいです
これは未練ある魂を撃った後に3マナ残すのは難しいためで
送還と併せて隙を埋めてくれます
こうしてインスタント、ソーサリーを増やすことで瞬唱と占い師を活かすことができると思います

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/02 17:53:04.12 OjXUvpx50
>>184-188
更なるご意見ありがとうございます。ほかのデッキ相談が来なかったり、
私の方が興味深かったりしたら更に意見をいただきたいです。

トークンでソリンは入れるなら1,2枚ですかね。全体除去とPWのシナジーを元に
組み出したら「トークンとは何だったのか」になってしまいました。
「動きが4マナ流しからなら、もっとトークン以外のがシナジー抜きに強い」という
悪魔の囁きだったのかもしれません

>>185
フラッシュ辛いですね。修復関連や啓示を読み違えると惨事になりやすい上に
送還、アゾチャが純粋な単体除去になりますし。まあ、単体除去を手打ちで使う相手はカモでしたが。
上手い人は上手い人で貴重な5枚のカウンターを啓示、巻き直し、修復等の鍵に当てる、
評決、修復、追放カウンタでの読み合いが楽しかったです

怨恨はまずいですね。槍、アンセム+トークン、送還、価格のどれかがないと死ねます
白緑ビート相手のメインは初手の運がひどく重要。勝った時は負勝勝がかなり多い印象

熟慮型は面白そうですね。修復、トランプル持ち、接死、戦闘で大幅有利、爆発が目的で
槍を使っていました。頭2つの対策ができれば、もっと妨害orアドバンテージのインスタント行動ができそう

順風1~3枚は流石に欲しいですね1人目の静電術士、雷口、ジェイスのみで詰むのは嫌です
なによりアンセム1枚でブロック時なら修復と相討ちが取るチャンスができます

>>186
防衛は悲しいことに役に立たないことが多かったです。宝球、終末、切断が辛く、
常にこちらより大きい生物がいるとfog同然ときて、トランプルは容赦ないのがもう…
かがり火が流行りだしたら使うと思います。アンセム+トークンが揃っていれば優秀な
戦闘補助にできるんですけどね…

アゾチャまた試してみます。大礼堂でOKとならない速攻が増えると送還より役立つのかな。
以前試した時は牙、ケンタ、修復、静穏とETBのオンパレードでした
今度は怨恨対策を増やさないといけない感じにもなりそうです

>>187
節子、それトークンちゃう。コントロールや

>>188
ビート戦略メインだとそうなるんですね
送還の増量、槍の装備マナ削減。いいビートができそうです

ターランド4枚目はやはり必要でしょうか序盤で死ぬんじゃ・・・と危惧します
ただ、そこまで勧めるということは事故以上に爆発が大きいんでしょうね

出没、雲散霧消、瞬唱、錬金術、各除去はなるだけ手札に貯めて
5マナ以降、インスタントタイミングで3マナの選択肢を作るのが目的ですね
ビートをするなら4マナで未練FB、2マナカウンタ、除去、アンセムの二回行動か
ターランドの発動をするのが最重要なんでしょうか

修復が突然降ってくると頭抱える事態になりやすいんですが
どう対策すればいいでしょうか。洞窟天使指定で静穏も止まらず
戦力ががりがり削れていきます。切断、かがり火に怯えながらの並べ合いは
怖すぎます

あと死儀礼、オリヴィア、高原の狩人の達人が憎いですね。殴ってこない奴に効くいい2マナ3マナ除去が少ないです
都合よく打ち消しか宝球があればいいし、黒ダブルが安定して出れば殺害に飛びつけるんですけどね

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/02 21:34:22.17 GAbKftCR0
<<181
自分もエスパートークンを使ってます。
このデッキ(カラー)は出来ることがたくさんあるので自分のやりたいようにやって自分専用に調整するのがベストだと思います。
地域メタも参考になるか分かりませんが、自分がFNMで先月勝ち越してるリスト載せます。基本に土地3〜5個の間は自分のターンには動かない感じのデッキです。
メイン 60
クリーチャー 4
瞬唱の魔導士 2
ボーラスの占い師 2
スペル 33
悲劇的な過ち 2
無形の美徳 4
順風 1
アゾリウスの魔除け 2
ルーン唱えの長槍 1
未練ある魂 3
深夜の出没 4
雲散霧消 4
禁忌の錬金術 3
至高の評決 2
ターランドの発動 2
天空の目 2
イニストラードの君主、ソリン 2
天使への願い 1
土地 23
神聖なる泉 4
氷河の城塞 4
水没した地下墓地 3
孤立した礼拝堂 3
大天使の霊堂 1
進化する未開地 1
島 3
平地 3
沼 1

サイドボード 15
脳食願望 1
悲劇的な過ち 1
信仰の盾 1
死体焼却 2
戦慄の感覚 1
否認 2
移し変え 1
究極の価格 2
聖トラフトの霊 3
至高の評決 1

個人的に思うことはこのデッキに槍はいい働きします!(天空の目はお試し中)

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/02 22:03:02.34 EOV7ud0G0
診断お願いします。

フォーマット:スタンダード
コンセプト:ドランミッドレンジ
予算:5千円以内
メタ:白青フラッシュ、トリコトラフト、赤黒ビート、ジャンドゾンビ、緑白ビート、緑白人間、リアニメイト

土地 24
2 平地
3 森
4 陽花弁の木立ち
4 寺院の庭
3 草むした墓
2 森林の墓地
3 孤立した礼拝堂
2 大天使の霊堂
1 ガヴォニーの居住区

クリーチャー 20
4 東屋のエルフ
4 アヴァシンの巡礼者
2 ロクソドンの強打者
2 銀刃の聖騎士
2 修復の天使
2 鷺群れのシガルダ
2 スラーグ牙
2 大軍のワーム

呪文 16
3 怨恨
2 セレズニアの魔除け
4 未練ある魂
1 忘却の輪
2 イニストラードの君主、ソリン
2 原初の狩人、ガラク
2 集団的祝福

サイドボード
2 真髄の針
2 墓場の浄化
1 精鋭の審問官
2 隔離する成長
1 突然の衰微
1 金輪際
2 根生まれの防衛
1 情け知らずのガラク
1 血統の切断
2 静穏の天使

基本はマナクリーチャーを出しつつ未練ある魂で相手の攻勢を凌ぎ、
4マナ以降から勝負を決めに行くコンセプトで組んでいます。
赤黒を始めとした速いデッキに序盤から押し切られてしまいやすい事、
貴種や槍を持ったトラフトといったクリーチャーに撲殺される事等に悩んでいます。
気づいた点、アドバイス等あればよろしくお願いします。

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/02 22:24:47.05 OjXUvpx50
>>190
未練3は衝撃ですね。そこまでインスタント行動したいか!UWflashか!という気分です
でもカウンターを構えるマナが無駄にならないというのはやはりいいですね
そのデッキのインスタントタイミングだと自分を伸ばす専門が9、
妨害が6、なんでも屋が4ですか。1勝負中で両方揃わない方が珍しそう

目はやはりコピーするトークンの性能が肝ですね
トラフト、願いの天使をコピーできないと重い出没として埋もれそうなのが怖い。
しかし、19のインスタントなら最高のタイミングが来るまで待てる可能性が大きい?

安定したインスタント行動にするなら、瞬唱か修復が優秀ではないでしょうか
瞬唱は本当に万能です。トークンの追加、打ち消しでお互いの決定打をひっくり返す、
除去をして時間を稼ぐ、マナと墓地さえあればなんでもできる気分です

修復は瞬唱、占い師、サイドのトラフトと相性がいいのはもちろんの事、
同名除去の回避、3/3以下の返り討ちができます。
トークンデッキならソリン紋章、順風、長槍で相手の修復を一方的に倒せるのもいいですね

あと、もうほとんど文句のレベルですがサイド後でも象さんが怨恨つけてくるとやばすぎませんか
魔除け2感覚1、怨恨付加タイミング限定の打ち消し7、陰鬱(≒戦闘後)の過ち3というのは怖い
まあ、確かに奴らは大抵不死、報復者が大量にいないと評決で圧倒的有利状況を作れますけど

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/02 22:30:37.94 OjXUvpx50
追記:
エスパートークン使ってると試合中にビート側とコントロール側のどちらに立つかを
迫られる場面が多い気します。どちらに立つのが得か判断基準の様な物はないのでしょうか

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 00:25:16.09 34oVYnJR0
>>192
深夜の出没に目をつける→ドラントークン組む→ドランだと深夜<未練だった→だったらエスパー→深夜と雲散霧消と禁忌の錬金術が全部3マナ!→いろいろ対応できて楽しい!ってデッキを組みました。

修復はクリーチャーなのが。今の構築でも占い師が働かないときが多いので…。ただ天空の目は本当に試し始めたばかりなのでなんとも。
これ以上瞬唱増やすなら思考掃き入れたいですが、自分は嫌いなので2枚で落ち着きました。

仰る通りでこのデッキマッチで負けたのが3戦あって、2戦が絡み根に怨恨で負けてます。これはもう諦めてますね。
象に怨恨は評決でなんとかなります。あとマナクリにスリップとか。
怨恨が嫌なら消去とか積むのもありかと。


どっちに回るかは難しいですが、初戦はビートに回って普通のトークンビートだと思わせるといろいろ捗ります!
あとは、綺麗に美徳置いて出没できたらビート

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 02:44:07.87 y67sWflW0
デッキ診断お願いします。

フォーマット:スタン
資産予算:ここにあるもの+5000あたりまで。
メタ:対人メタにしたくないので現在のスタンメタで。サイドも同様の理由でなし。
診断点:一応は除去の種類、比率などですがコントロール初心者、スタン初心者なため根本的なダメだしをしていただいても構いませんのでアドバイスお願いします。


生物(10)
4 吸血鬼の夜鷲
4 冒涜の悪魔
2 血の贈与の悪魔
呪文 (28)
4 悲劇的な過ち
2 飢えへの貢ぎ物
1 殺害
4 強迫
3 脳食願望
4 血の署名
3 夜の恐怖
1 血のやりとり
4 もぎとり
2 死の重み
土地 (22)
21 沼
1 憑依された沼墓

スタン突然はじめてみたもののまったく勝てないorz

196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 04:48:42.83 EMpog1z8O
>>195
パッと見、問題点は3つほど
・土地が少ない
土地22はだいたい3〜4で土地が止まる量。
血の署名で水増ししてるものの、序盤に撃たないと土地が置けないという状況はコントロールにとって後手後手になる要因の一つなので避けたい
・ハンデスが多すぎる
ハンデスは後半になるほど弱いカード。たくさん入れると手札にあぶれやすい。
強力なカードではあるけどいかに腐りにくいように運用できるかが肝。現状はちょっと多すぎる印象
・除去が状況を選ぶ者が多い
悲劇的な過ちは強力なカードだが、自分が生物を使ってない場合−13として運用しにくい
除去だけで相手を制圧するデッキの場合、基本的に単体で運用できる除去を採用するほうが安定する

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 05:16:57.93 EMpog1z8O
>>196続き
以上を踏まえて、予算考慮しつつあまりデッキの方向性を崩さないように俺が組むなら、こんな感じ
割と適当なので参考程度に


死の重み3
脳食願望2
強迫2
究極の価格3
夜の犠牲1
殺害2
地下世界の人脈2
もぎとり4
血統の切断2
ニンの杖3

吸血鬼の夜鷲4
冒涜の悪魔4
血の贈与の悪魔2

沼24
幽霊街2

血の署名のように瞬間的なドローより、ニンの杖や地下世界の人脈のように継続的にドローをすすめるほうがデッキの方向性としてあってると思う
ヴェールのリリアナとかあったらできれば入れたい
あとできれば多色化したいってのも本音。赤黒にしてラクドスの魔鍵とかいれたいけど、血の墓所が必須になるので予算的に怪しい

198:188
12/12/03 13:41:56.50 ZqH1IoIHO
>>189
少し書き忘れていたので補足
占い師を4枚、送還を4枚、悲劇的な過ちを2枚か3枚
これらを瞬唱でFBすることで堪えます
基本的に未練ある魂は4T目あたりで唱えることになるかと思います
かがり火はカウンター。否認する。
焼かれたらデッキから一枚減ったと思って諦め、
ターランドを瞬唱でFB
拘留の宝球、血統の切断は対象になったトークンを送還すれば1体で済みます
天使はバウンスか、悲劇的な過ちで処理
怨恨の対象となった生物をバウンスすれば、怨恨は手札に戻らないので絡み根怨恨対策になるなど
送還が総じて優秀です。

あとはバウンスして飛行トークンで殴り返す。
このため、2/2飛行トークン2体というパンチが必要なのです

あと天空の目はマジで使えない
ターランドの発動が使える色で、発動の枚数を減らしてまで入れるカードではなかったです
4マナなのに「強いトークンが居れば」というタラレバを要求してくる時点で却下
占い師で引っ張ってきて即打てるマナ数ではないこともマイナス
同じマナ域のターランドの発動は、それをリカバーできるくらいの力があります

参考までに
根生まれの防衛はサイドに置かれていることはありますが、
あまり使う場面はないですね
拘留、血統、終末など対象できない除去が多く、
むしろ静穏対策にもなる邪悪の排除、
狩りの達人や銀刃などおの人間をバリバリ割る人間の脆さなどに、
サイドはスロットを割いたほうが無難です

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/03 19:56:35.74 y67sWflW0
>>196
ありがとうございます、ハンデス減らして土地を入れる調整を行ってみます。
補足で
次回今ホットな白がらみの白黒ギルドくるしm13リリアナとかどうでしょうか?
ご意見あれ場参考にしたいのでお願いします。

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 00:05:19.31 scbEZfE70
初めて自力で作ったデッキですがなかなか勝利できずに悩んでいるので診断お願いします。

フォーマット:スタンダード
コンセプト:赤青タッチ黒イゼット団
予算:5000円程度
メタ:セレズニアビート、ゾンビート

土地 24
6 島
4 山
1 沼
4 進化する未開地
1 竜髑髏の山頂
2 水没した地下墓地
1 硫黄の滝
1 僻地の灯台
4 イゼットのギルド門

クリーチャー 10
3 ボーラスの占い師
1 ニヴィックスのギルド魔道士
2 ゴブリンの電術師
2 気紛れな薬術師
2 竜英傑、ニヴ=ミゼット

スペル 26
2 ミジウムの外皮
1 一瞬の散漫
4 熟慮
2 サイクロンの裂け目
2 否認
2 本質の散乱
1 戦慄掘り
1 悪寒
2 取り消し
1 彩色の灯篭
3 対抗変転
2 霊感
1 ぬいぐるみ人形
1 轟く怒り
1 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス

サイドボード
3 イゼットの静電術師
2 殺戮遊戯
1 汚損破
2 電謀
1 灰の盲信者
1 イゼットの魔避け
1 本質の反発
2 ミジウム迫撃砲
1 墓掘りの檻
1 強迫

ニヴ=ミゼットの設定にほれ込んで作ったデッキなのでこの方を十全に使いこなしてみたいという事でつくりました
コンセプトは各種ドローカードと打ち消しカードでコントロールを取りつつニヴ=ミゼットで勝利を目指すデッキです
コントロール相手にはまだ勝負できるのですが重量級がどっしりたったりタフネス2以上がごっそり出てくるデッキ相手だと途端に厳しくなってしまいます
ご意見よろしくお願いします

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 04:58:46.89 hTv+flH30
黙って 一瞬の散漫 戦慄掘り 取り消し 悪寒 対抗変転 彩色の灯篭 霊感 ぬいぐるみ人形 轟く怒り 薬術師の14枚を抜け。
ミジウムの迫撃砲4枚 ゴブリンの電術師2 雲散霧消3 ボーラスの占い師1 謹慎命令3 ステンシアの血の間に入れ替え
土地の調整は金が掛かるから置いとく。必要に応じて火柱を選択する。

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 06:28:45.41 IoxoaWrLO
>>201
悪寒弱くないぞ
メタがセレズニアとゾンビってのならどっちにも小回り効くし。謹慎命令よりこっちのがいいんじゃないかなぁ。
マナカーブもそんな3マナよってないし
それ以外変更の要素に文句はないがちょっと乱暴すぎじゃね?

>>200
ビートメタならサイドに濃霧の層ぶちこんどくと楽だよ
あとはまぁ、実戦をやってみて引けなくてミゼット引けなくて困るようなら禁忌の錬金術とか試すといいよ

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 08:38:33.23 Pya4/Lpv0
初心者ですが、助言お願いします
今度このデッキをベースに改良して大会に出るつもりです
資産上限はありません
生の杯デッキにコロズダのギルド魔道士をちょい足しで1/1トークン13体出す電波も入れています
サイドは苦手なプレインズウォーカーとリアニを中心で考えました

セレズニアの声、トロスターニ 3
大軍のワーム 2
ロウクスの信仰癒し人 4
スラーグ牙 3
解放の樹 4
コロズダのギルド魔道士 3

イニストラードの君主、ソリン 3
未練ある魂 4
セレズニアの魔除け 3
血統の切断 1
生の杯 4
交易所 2

森 4
沼 4
平地 4
陽花弁の木立ち 4
寺院の庭 4
草むした墓 4

サイドボード

スラーグ牙 1
イニストラードの君主、ソリン 1
真髄の針 2
安らかなる眠り 3
血統の切断 2
終末 3
豪胆な勇士 3

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 08:40:29.62 Pya4/Lpv0
ごめんなさい>>203です
追記ですがフォーマットはスタンダードです

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 10:07:51.53 hTv+flH30
>>202
時間無かったからちょっと書き足らずだった。
悪寒は俺はもそんなに悪くないと思うよ。
妙に乱暴にまとめてるのはここから好きなように調整する余地を残すために荒削りしたんだ。
1挿しは効果・影響が不透明になりがちだからまず排除して形を作ってからのほうがいいかと。

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 10:29:05.25 IoxoaWrLO
>>203
とりあえず、デッキコンセプトにも噛み合ってて強力な大天使の霊堂をいれない理由はないのでは?

デッキ全体としては序盤の動きがとにかく心配。シナジーとして薄い交易所、役割として中途半端なセレズニアの魔除けとかを抜いて、序盤にあてたいとこ
解放の樹で派手なことをしたいならコロズダのギルド魔導士なんていうチャチなことは言わず、群に餌ぐらい派手に行ってはどうだろう
まぁあとはCIP利用しやすいから修復の天使いれたくなるけど4マナが多いから自重するべきなのかな。まぁ調整に行き詰まったら思い出して欲しい

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 11:38:26.21 ULbU8djT0
>>203
まずデッキが全体的に重いように見えます。
最初の3T目までできることがコロズダかセレズニアの魔除けだけで、どちらも序盤から働くカードではないので…
>>206でも指摘されているように、交易所・セレズニアの魔除け辺りは抜くべきだと思います。
コロズダのギルド魔道士も減らしていいかもしれません。
空いた所にはマナ基盤を安定させる遥か見や除去として万能な忘却の輪辺りがいいと思います。
土地が均等になっていますが、トロスターニもいるのでもう少し調整した方がいいかもしれません。
タップインがあまり増えるのは好ましくはないのですが、安定重視で一部孤立した礼拝堂や森林の墓地に変えてみてはどうでしょうか。

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/04 22:14:32.45 gDadeTSp0
>>201
>>202
ご意見ありがとうございました
やはり対抗変転や薬術師は抜けてしまいますか

戦慄掘りはどういった理由で不要でしょうか?大物落とすのに便利な感じはしますが

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/05 13:09:24.47 c48VMg7t0
>>208
大分古いけどフィンケルブラックっていうデッキがあってね、様々なデッキに有効なカードを
1枚ずつ(メタによっては数枚)挿して、吸血の教示者っていうサーチカードで持ってきて
柔軟に戦うっていう、今でいうシルバーバレットの先駆け的な存在(と勝手に思ってるだけ)なんだけど
今の貴方のデッキは単に1枚挿しが多いだけで、>>205でも出てるけど不安定なだけなんだ
戦慄掘りが全く要らないわけじゃなくて、現環境には吸血の教示者みたいな万能サーチはないし
1枚挿しばかりするなら他を増やして安定性を高める方がいい、って理由で抜くのを推奨したんだと思うよ
フィンケルブラックについてはMTGwikiに載ってるから、興味があれば見てみるといいよ

勿論例外もある。たった1枚で場をひっくり返せるような影響力の高いカードだったり
長期戦型デッキで耐えて耐えて一発!だったりで1枚挿しすることも時としてはあるんだけど
PWも破壊できるとはいえ戦慄掘りにはそこまでのパワーはないし、PWに依存するデッキも殆どない
クリ破壊に使うとしても、修復の天使や静穏の天使がハバ利かせてるから軽々と回避されてしまうことも多い
通せるタイミングや引く確率も考えると、挿すならせめて2枚か3枚は欲しいんじゃないかな

あと、もしかしたら始めてまだ間もなくてカード資産自体がまだそこまで整ってないのかもしれないから
もしそうなら資産上限にプラスして明記した方がいいよ。それなら1枚挿しが多かった理由も理解できるしね

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/05 17:03:44.94 q/lot0WD0
まあそういう事だね。ニコル・ボーラスは一枚挿しなのに抜けとは書いてないだろ?
薬術師だって1枚だけ残してあるし。
デッキの雛形を回して戦慄掘りが必要だと感じたなら入れたらいい。
そうしてちょっとずつ調整を加えて行くわけだ。

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/05 18:16:58.65 LHYFi/240
>>206 >>207

ご指摘ありがとうございます。
診断を参考に、メインボードへのサイドイン及び、メインカード数枚変更。若干のサイドボード改善をしました。
ピン除去と恒久除去を採用したので未練チャンプで凌げばギリギリなんとかなるのでは無いでしょうか?
再度診断お願い致します。
クリーチャー 20

セレズニアの声、トロスターニ 3
大軍のワーム 2
ロウクスの信仰癒し人 4
スラーグ牙 3
解放の樹 4
コロズダのギルド魔道士 3
豪胆な勇士 1

プレインズウォーカー 4

イニストラードの君主、ソリン 3
見えざる者、ヴラスカ 1

ソーサリー インスタント 5
未練ある魂 4
血統の切断 1

エンチャント アーティファクト 6
忘却の輪 3
生の杯 3

土地 25

森 3
沼 2
平地 4
陽花弁の木立ち 4
森林の墓地 2
寺院の庭 4
草むした墓 4
孤立した礼拝堂 2

サイドボード 15

スラーグ牙 1
イニストラードの君主、ソリン 1
真髄の針 2
安らかなる眠り 3
血統の切断 2
終末 3
豪胆な勇士 1
幽霊街 2

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/05 18:40:21.90 wi3CY0E80
>>209
>>210
ありがとうございました
確かに最近始めたばかりなので入手したレアの中で有能そうな物を入れていましたがそういう意味があるんですね

やっぱこのゲーム楽しいなぁ

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/05 20:04:16.74 8yNBT1wA0
>>211 とりあえず対人や一人対戦をしてみてどう感じたか書いた方が良いと思うの

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 01:02:25.50 i5tLe9gNO
>>211
まわした結果同じ感想を抱いたらまた来るといいよ
いや、「なんとかなった」なら来ない方がいいのか?w

ライフゲイン手段多いからなんとかなる試合もあるよ。ただ、ならないマッチも多い、と見た感じ思うんだよ
「どれぐらい特定のデッキに勝てると満足するか」は個人の嗜好によるもので、あなたがどうにかなると思った時点でそれはもう調整終了
黄金比みたいなのは存在しないんだから

あなたに現段階で足りないのは、どんなデッキを相手にすると考えているか(いわゆるメタ)という意識と、自分のデッキに対する経験値
アドバイスはできるが、結局最後に決めるのは自分だからね。
丸投げしたいんだったらリスト書いてもいいが文句は言わせない感じになるよ

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 19:15:54.52 E580VGXc0
何度かFNMで対戦して改良していたのですが本命のビートダウン相手にマッチがとれません。
コントロールが高速ビートダウンと相性が悪いのは重々承知ですが、診断をお願いします。
またヴェールのリリアナを採用しようか考えているのですが、ビートダウンの対策になりえるでしょうか?

フォーマット:スタンダード
コンセプト:青白黒コントロール
予算:一万円程度
メタ:ゾンビやセレズニア系のビートダウン

土地 26
2 島
2 平地
1 沼
4 氷河の城砦
4 神聖なる泉
4 アゾリウスのギルド門
4 水没した地下墓地
3 孤立した礼拝堂
2 進化する未開地

クリーチャー 6枚
3 瞬唱の魔道士
3 静穏の天使

その他スペル 28枚
2 サイクロンの裂け目
3 究極の価格
4 未練ある魂
2 忘却の輪
3 拘留の宝球
4 至高の評決
3 思考を築く者、ジェイス
2 イニストラードの君主、ソリン
1 月の賢者、タミヨウ
2 終末
2 スフィンクスの啓示


サイドボード 15枚
1 瞬唱の魔導士
4 聖トラフトの霊
1 修復の天使
3 安らかなる眠り
3 強迫
2 否認
1 隔離する成長

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 20:09:45.33 Ak+tMWio0
>>215
ビートダウンに弱いのは序盤に使える軽量除去、カウンター、火力がほとんど入ってないからでは?
加えて、使い回せる呪文が少なくって、瞬唱が機能的でない。
PWを増やすよりも軽いインスタント呪文を増やした方がいいと思う。

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 21:56:05.75 dRoqJJNy0
元々はビートガンメタで青白コントロールを組んでいて、ミラーでもそれなりに戦えるようにする為
土地ブーストである遥か見を入れたらどうか?とt緑した結果、下のようになっていました
どんどん器用貧乏になってきていますが、コレには勝てるけどアレには絶対勝てん!というよりは
アレにもコレにもそれなりに戦える、というのを目指しているつもりです(その方が楽しいので)
土地のバランスや、もう少し丸くできれば、と思うのですが、アドバイスお願いします

フォーマット:スタンダード
コンセプト:青白t緑コントロール
予算:上限なし
メタ:オールマイティにそれなりに戦えるように。現在ビートダウンメタ寄り

土地 26
2 平地
5 島
4 寺院の庭
4 神聖なる泉
4 水没した地下墓地
2 聖遺の塔
2 内陸の湾港
3 氷河の城砦

クリーチャー 4
4 瞬唱の魔道士

呪文 30
2 熟慮
4 アゾリウスの魔除け
3 スフィンクスの啓示
3 雲散霧消
2 巻き直し
4 遥か見
2 戦慄の感覚
3 未練ある魂
3 天使への願い
4 至高の評決

サイドボード 15
4 栄光の騎士
4 ケンタウルスの癒し手
2 安らかなる眠り
2 拘留の宝球
2 否認
1 移し変え

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 22:41:51.85 B1qso+xDO
>>217
遙か見でブーストしても使い道が願いと啓示だけというのは寂しいかも。

よくあるのはブーストして3ターン目ジェイスとか4ターン目スラーグ牙。
願いと啓示はマナが余りだす頃が強いから遙か見の恩恵が薄いと思うな。
だから今の構成だと丸さで言えば遙か見の代わりに熟慮4にして終末も入れて奇跡狙いにしたほうが丸い。

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/12/06 23:03:09.18 Tfxy/MQb0
>>215
>>216の意見に同意だな
瞬唱を入れたとしても、実質として使えるカードが10枚にも満たないから
瞬唱自体が死んでる
あと、そのデッキは3ターン目にトラフト出されるだけで死ぬ
メタ対象にゾンビがいる割には、墓所這いとか伝書士とかも出されるときつい
ソリンとリングを抜いて本質の散乱なり、アゾチャ入れるべきだと思う

サイドボードも瞬唱がチャンプになる可能性を考慮すると、修復を入れる必要性はないと思う
出されると厄介なシガルダ、トラフト、オリヴィアを割れるクローンを入れてもいいと思う


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