【遊戯王】ネタデッキ総合スレ Part3 at TCG
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400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 19:20:34.91 GqrJRuGu0
おkおk

401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 19:38:56.72 tn6xbADX0
コンセプトとしてはゼータ・レキュラントを墓地落としてトークンだして最上級だしてオラァみたいな感じ。
最上級7枚
ゼータ3ゴーズ1オベリスク1青血1アバタ―1
上級3枚
クイックロン2邪帝1
下級8枚
終末3女戦士3グレファー2
魔法11枚
増援1蘇生1ブラックコア2大嵐1手札抹殺1ミニマムガッツ2愚埋1サイクロン2
罠11枚
幽閉3因果切断2奈落2激流葬2ディメンションスライド2
EX
ジャンクアーチャー
ジャンクバーサーカー
ニトロウォーリアー

回してみた感想としては最上級が手札に来なかったり逆に早く来すぎたりすることが多かった
コンボデッキだから仕方ないとは思うんだけど……
何がいらないとかあったらお願いします

402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 19:41:07.17 tn6xbADX0
コンセプトとしてはゼータ・レキュラントを墓地落としてトークンだして最上級だしてオラァみたいな感じ。
最上級7枚
ゼータ3ゴーズ1オベリスク1青血1アバタ―1
上級3枚
クイックロン2邪帝1
下級8枚
終末3女戦士3グレファー2
魔法11枚
増援1蘇生1ブラックコア2大嵐1手札抹殺1ミニマムガッツ2愚埋1サイクロン2
罠11枚
幽閉3因果切断2奈落2激流葬2ディメンションスライド2
EX
ジャンクアーチャー
ジャンクバーサーカー
ニトロウォーリアー

回してみた感想としては最上級が手札に来なかったり逆に早く来すぎたりすることが多かった
コンボデッキだから仕方ないとは思うんだけど……
何がいらないとかあったらお願いします

403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 19:43:24.75 tn6xbADX0
コンセプトとしてはゼータ・レキュラントを墓地落としてトークンだして最上級だしてオラァみたいな感じ。
最上級7枚
ゼータ3ゴーズ1オベリスク1青血1アバタ―1
上級3枚
クイックロン2邪帝1
下級8枚
終末3女戦士3グレファー2

404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 19:44:21.21 tn6xbADX0
ミスったすまん……

405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 20:56:24.61 GqrJRuGu0
魔轟神の手札コストで効果発動するやついれたいな、チューナーが生きる場面多そうだし
最上級はなんでこの3体?バルバロスでよくね?

406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 21:12:09.29 /K9rU5I90
とりあえず生贄一掃しちゃうし役割被るし激流葬はいらないと思った
冥界の宝札、混沌空間、アスモディウスは相性いいよ


407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 21:14:38.09 tn6xbADX0
>>405
バルバロス持ってないんだ…
とりあえず持ってた(効果が)強めの最上級を入れてみた感じ

408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 21:20:01.41 tn6xbADX0
>>406
混沌空間は盲点だった!なんか面白そうだし入れてみる
冥界の宝札はアバタ―くらいしか効果使えないと思ったから入れなかったんだ
アスモディウス持ってない…カードショップで探してくるか
バルバは高そうだけど…

409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 21:22:25.60 DYu++YKu0
イーバトークン以外のリリース要員を少し入れた方が安定するんじゃないか
バルバ入れるなら手コスにもしやすいスティーラーとか良いかも

あと個人的な意見としてはトークン出てない時腐りそうなミニマムガッツを他のカードに差し替えたらどうかな

410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 21:30:56.35 tn6xbADX0
>>409
他のリリース要員か…
バルバはまだ手に入れられそうにないから保留にしてくれるとありがたい(汗

ミニマムガッツはトークン出てれば強いって感じだから入れてたけど出てない時は手札コストくらいにしかならなかったからなぁ
そうなるとなんだろう、汎用性高い強制脱出とか?

411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 21:45:08.59 GqrJRuGu0
そこは改良するときの余裕でいいんじゃね
組み直して調整して空くようなら汎用入れて

412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 22:45:20.77 tn6xbADX0
>>411
そうするわ

皿も考えたけど光属性が足らなくなる
ライオウを入れようか迷ったんだけど合うかな?


413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/26 00:43:03.12 M1z03kc20
5体のシンクロモンスターでクェーサー

上級3枚
ダークフレアドラゴン3
下級14枚
D・ライトン3 金華猫3 スティーラー1
終末2 トマト2 サモプリ2 クリッター1
魔法18枚
暴走召喚3 アイアンコール3 DDR3 蘇生1 大嵐1
サイク2 愚埋1 一時休戦3 手札抹殺1
罠5枚
リビデ2 激流2 神宣1
EX
TGレシプロ3 フォーミュラ1 PTD1 クェーサー1等

414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/26 00:45:28.06 M1z03kc20
召喚方法としては
前準備:ライトンとスティーラを墓地
手札に猫・ダフレ・暴走・蘇生カードで
1, 猫NS、ライトン釣ってフォーミュラ
2, 猫とライトン除外でダフレSS、ダフレ+フォーミュラでPTDをSS、DDRサーチ
3, DDRでライトンSSに暴走でライトン3体SS
4, PTDのレベルをスティーラで下げていき、3体のレシプロSS
5, 蘇生カードで墓地のフォーミュラSSで、4+2*3+2でクェーサー

415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/26 00:47:36.32 M1z03kc20
回してみた結果、準備まで場を維持できないことが多かった。
中堅相手に4回に1回は出せたが、集めてる間にライフが尽きることがほとんど。
幸いEXにはまだ余裕があるから、いいエクストラor改良候補教えてください

因みに強謙は財布の都合上持ってません。

416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/26 05:48:17.84 8oaGY+N40
>>412
阻害するのは増援くらいだから入れても良いんじゃない?
他にヴェーラー入れれば皿のコストは確保しやすくなるね
そういえば連鎖除外が入ってないみたいだが、何か理由があって採用見送ったのかい?

>>415
141入れるとか、スティーラーの枚数増やした方が成功率は上がると思う
エクストラにチェインが居るならサモプリ終末チェインでライトンスティーラー両方墓地に落とせて便利かも
あとアイアンコールが腐りそうなのと、装備魔法の枚数的にPTD効果が不発になる時がありそうだけど、どうだろうか?

417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/26 09:16:23.46 M1z03kc20
>>416
チェイン持ってませんが、いると仮定すると面白いくらい回りました。
財布に余裕ができたら買おうと思います。
141については腐っていたアイアンコール抜いて入れてみます。
また、スティーラーの枚数はチェイン含めると墓地送りのカードが
多いので1枚でいいかなと思いますが、どうでしょう?

418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/26 09:19:25.09 M1z03kc20
書き込み制限で書けなかった
>>417の続き
PTD効果については手札にDDR来てたら発動する必要がないので不発時のことは考えてません。
墓地からフォーミュラ釣れる装備があれば入れるのですが・・・

419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/26 15:02:47.65 Qb3P6/zf0
>>416
>>412だけど、最初は入れてたんだけど腐ることが多かったんだ
友人とばっかでインゼクターとか使うやついなかったし
ためしにライオウとヴェーラ―入れてみる

420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/27 01:46:31.85 x/fZOeEK0
>>418
スティーラーは除外された時などを考えて個人的に二枚あった方が安心かなってだけ
装備魔法については、DDRが既に手札にある時にサーチして、DDRの手札コストにできるなと思ったんだけど、枠が少しキツイいか
採用するにしても装備魔法の使いやすい蘇生なんて早すぎた埋葬くらいだしな




421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/28 23:24:23.05 uxCOatLC0
ネタデッキ…ということで相談させて貰っていいかな?
極端なコンボデッキで、決まるか自滅かを成金煉獄断札辺りのドローギミックに託す感じになってるんだけども

サーチカードと本体の割合ってどうしてる?
例えばフィールドがキーカードであれば、
普通はフィールド3が前提でテラフォ枚数調節だろうけど、
圧縮が絡むとフィールド2でテラフォ2の方がいいのだろうか?

422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/28 23:33:49.30 uxCOatLC0
テラフォの部分がモンスターだったりすると2:3くらいで本体の方が少ないくらいのレシピも見ますが…
安定するのでしょうか、という疑問でした

デッキ見せろって話だけど

423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/29 00:23:35.17 DbmycddV0
自分がそのタイプのデッキ作るなら
(たとえば都市エンディミオンで魔法連打)
テラフォは3枚積む
デッキ圧縮できるし、もしフィールド全部きてしまっても、ほかの手札交換カードの餌にして
とにかくドローやデッキ圧縮を最優先にするかな
 
まぁこればっかりはデッキによるからデッキ見せろって話だな うん

424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/29 01:19:36.05 cQeZwh2l0
エンディミオンは素直に魔法連打したいもんね…

晒すほど詳細まではできてないが、ワールド1キルです
光の結界とヴァルハラ、それぞれサーチカードで悩んでる
ネタデッキなので相手にリアクションするカードは取っ払って1キルのインパクト重視
…となれば本体2の方が圧縮補助になって少しでもドロー系が生きてくるだろうか…?

ざっと検索した辺りではヘカテ3ヴァル2とか案外多かった
モンスターは墓地アドにもなるが特にそれが生きることは…やや事故った時のアテナさんくらい

425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/29 01:22:28.89 cQeZwh2l0
シビアに圧縮かけてるから、ちょっとした確率は変わるかもしれないが、
同じ結果なのにわざわざ手の内を晒すことになって
情報アド的に好ましくない、対応される可能性は大きくなる…かも

些細な点だけど、デッキ作り突き詰めるとこういうところで悩む

426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 16:00:18.72 6PtfIpIN0
東部○季
一人称 ボク
学力 国立理系
顔 お世辞にも
運動神経 カス
メンタル 豆腐
趣味 東方(笑)かーど(笑)麻雀
好きな漫画 野球漫画、福本漫画、イカ娘、絶望先生
好きなアニメ 流行りモノは嫌いと硬派アピール
好きなゲーム 東方(笑)ぱわぷろ
好きな音楽 東方(笑)

東方厨の癖に硬派を気取っており、特技は中身のある会話
チャラ男系や体育会系を無意識に見下しているが実際は逆に見下されている
受け身人間でどこに行ってもお客様気分なので大学の学科で浮き気味なのが悩み
論破されそうになった時思考停止して発する口癖にせやな、チラシの裏に書いてろなどがある
自己愛が強いため自分に甘く他人に厳しい言動や行動を取ることがある(棚上げ理論、ダブスタなど)
人畜無害キャラを装うことがせいいっぱいなので、自分というものがなく非常に日本人らしいキョロ充気質

427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 22:10:08.76 UwYz/O+90
最近アトモスフィアにビンビンの魅力を感じてしょうがない
いい感じの構成無いかね?


428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 06:34:13.23 7Wo6sBBl0
俺はバグマンアトモスフィアしてたけど、良い構築かと言われると微妙

429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 14:51:43.19 VCq+lHiU0
>>427だけど

入るとしたらなんだろう?
ダンディ、スケ―プゴート、異次元の生還者とか?

430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 16:02:54.19 81IZFb8i0
植物チューナー組がまだ生きてたら、異次元の一角戦士使ってたんだがな
ファルコンビートに終焉の焔とかサモプリクレイン混ぜたりしてる

431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 16:11:45.97 VCq+lHiU0
>>430
なんか面白そうな回り方しそうだなw

とりあえずトークン系は必須か

432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 17:40:46.00 rPbvmSOf0
ストライカー健在の頃は角ライノで殴ってデカブツが出てきたらストウルフアトモスフィアだったんだがなあ

433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 18:48:49.19 6Jnq0sjz0
スモークボールと神聖なる球体軸で【スフィア】ごっこしてるわ

434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 23:18:55.69 H+0lpBaW0
アトモなら偵察機黒忍者のセットでたびたびダムルグ出したりも良いんでね?
ボールが落ちた後ならはさみうちも狙えるし

435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 23:34:59.80 zUuPfLEW0
トーチゴーレムとあわせて使おう
装備して攻撃力4000になる

436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 07:41:59.63 KBuFsoDS0
満足レモン
インフェルニティでスカーレッド出すデッキ

モンスター15枚
ミラージュ3 ネクロマンサー2 ビートル3 アーチャー1 
末騎士3 ダグレ2 クリッター1                               

437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 07:47:31.19 KBuFsoDS0
魔法20
ガン1 ゼロマックス2 死者転生3 断殺3 取引2 二重召喚2 
ワンフォーワン1 てふま1 誘惑1 おろまい1 大嵐1 増援1 打ち出1


438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 07:49:11.26 KBuFsoDS0
罠5
インフェルノ2 リビングデッド3

・・・蘇生ほしぃ・・・

439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 07:57:32.50 KBuFsoDS0
回し方

1 アーチャーとビートル落とす
2 ガン、ミラージュで蘇生
3 レモンをシンクロ
4 ゼロマックスやリビデでビットル蘇生
5 ビートル効果で増える
6 レモンとビートル2匹でシンクロ
           スカーレッド!!!
  というデッキです

440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 08:26:08.78 FAwv769J0
デーモン入れない理由何?既存のインフェルニティをもっと参考にしていいじゃない?

441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 12:33:07.46 BV4Beg/iO
スカノヴァぐらいテンプレ満足でも余裕で出せるしな
ジェネラルとかどうよ

442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 14:28:25.62 Qhc2pMl60
とりあえずデーモンとジェネラルは入れるべきだな。余裕があるならリベンジャーも欲しいところ
あと死者転生は流石にダクバに変えていいと思う

今炎獄魔人のデッキ考えてるんだが、デッキの外形は出来たが「ヘルバーナーを出して出来ること」が見つからないんだ・・・
何かアイツと噛み合うカードはないかな

443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 15:05:15.75 FAwv769J0
ハンドレスヘルバーナーという電波が来た

444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 15:23:24.85 7e4NWVHH0
こいつ魔轟とかみ合ってたのか、知らなかった
適当にシンクロ→そいつリリースとルリー捨てて天刑王、は今となってはそんなに強くないんだよな
同じくクルスガナシアとかでシンクロを並べてランク6ってのは出来るけど、それならショッカーのがまだ仕事しそう
>>442は何が出来るかわからない状態で一体どんなデッキを組むつもりなんだ

445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 16:42:29.97 ntAwkvjF0
ルリーはチューナーじゃないぞ
魔轟神には捨てたらSSできる1チューナーはいるが(チャワ)
捨てられたらSSできる1チューナーは存在しない(ルリーは非チューナー)
ペガラサスがいるがセットだし

446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 17:04:34.69 Qhc2pMl60
>>444
いや、一応いろいろ考えたんだ
ガガガガードナーでサクセサー捨てて次のターンに2000にしてリリースとか、侍女の効果でラヴァル溜めてバーナーをリリースにするとか
もちろんキャシーは入ってるしジェネラルやガンも入れたりしたんだが・・・
余りにもメリットがないんだ。そのままシンクロ素材にするならそれこそアーチャーでいいし、かといってそのまま殴ったところで2800じゃ返しのターンで殴り殺される
結局最終突撃で下級をボッコボコにするくらいしか出来ないんだよ・・・可能な限り墓地発動のカード入れたりしてるんだが

447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 17:51:42.17 7e4NWVHH0
>>445
レベル1ケルベっているのかなーと探して効果だけ見て書きましたごめんなさい
まぁ別にクルスでいいんだけど
>>446
だってその使い方じゃただ出すだけじゃん それならバニラのがよっぽど仕事する
捨てるとか炎悪魔とかレベル6とかに活路見出していかないと無理して弱いカード使うだけの紙束にしかならない
召喚権使わずシンクロやソルキでリリース確保できる魔轟は結構相性いい方だと思うけどな
リビデから火霊術とかスキドレとか、最終突撃なんかより可能性のあるカードはまだあるはず

448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 18:06:20.32 2feRjEGc0
あ、スカノヴァのやつだけど、デーモンもってないからです

449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 22:18:40.17 l2Hd9fRo0
蘇生ない時点で察したけど、ネタとは言えある程度の完成度を求めるなら…買うしかない

450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 22:36:11.06 Wvx0BvpD0
自戒神デッキ作りたいんだけどどんなの入れればいいかな?

451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 02:41:37.37 nxjnSFiS0
ゴリラって答えて欲しそうな誤字だかワザとだか…

452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 16:47:17.35 BlfDTtr/0
>>451
自壊神なら猿がいるだろ
頑丈なフィールドで鳥連打してればそのうち勝てる
それが嫌ならチャルアイーターでも決める

453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 18:25:34.69 JR/sOjph0
診断おねがいしてもいいですか?


454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 18:49:06.24 vlMTfK290
ちゃんと>>2を読んだなら良いよ

455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 19:16:43.83 JR/sOjph0
上級4枚
ディアボ×2 ノーレ 開闢
下級18枚
泡男×3 終末×2 空気 グレファー×2 ゾンキャリ サモプリ×2 タスケナイト
ゼピュ キャシー ファンカス×2 フォトスラ×2
魔法18枚
黒庭×3 テラフォ×2 愚埋 ナイショ×2 エマコ×3 奇跡×2 嵐 増援 蘇生 生還×2



456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 19:21:45.07 JR/sOjph0
EX×15
エクシーズ チェイン ホープ ホープレイ ブレハ エクスカリバー ルーラー ウロボ
融合 エスクリ ゼロ シャイニング
シンクロ レイジオン ブリュ ガイアナイト スクラップ ディサイシブ


457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 19:27:12.94 JR/sOjph0
EX×15
エクシーズ チェイン ホープ ホープレイ ブレハ エクスカリバー ルーラー ウロボ
融合 エスクリ ゼロ シャイニング
シンクロ レイジオン ブリュ ガイアナイト スクラップ ディサイシブ


458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 19:39:07.49 JR/sOjph0
黒庭を使って先行1ターンでファンカスノーレを決めるデッキです。
黒庭→終末サモプリ→サモプリ効果ファンカス→チェイン→ノーレか
サモプリ→サモプリ→ファンカス→チェイン→ノーレを決めます。
その後、バブルやレイジオンでアド差をつけて、戦士エクシやミラクルで決着をつけます。
診断して欲しいところは、もっと安定性を出したいのと、ヴェーラー対策です。


459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/03 02:42:21.06 F5oDArPh0
魔轟神がキャシー1体なのにレイジオン必要なの?
レイジは魔轟神チューナー指定だからキャシー1体しか投入せずキャシーを使い回すカードもなく
なおかつ手札0枚じゃないとレイジは活躍できない
 
さらにいうと、ノーレラスは「墓地へ送る」キャシーは「捨てられた時」なのでノーレでキャシーの効果は
発動しないから、そのデッキじゃキャシーの効果発動できるカードがまずないと思うんだが

460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/03 03:23:13.07 /c7Iw9H80
>>459
ご存知ないようなので言っとくが、キャシーの攻撃力はちょうど800だ。バブルマンと組めば簡単にレイジオンが出せる
手札がなくなりやすい以上、レイジオンの選択は正しいと思うぞ

461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/03 06:50:19.03 1tWsMUeU0
>>460
その通りです。
キャシーは黒庭つかっての1回限りの手札補充兼開闢の種です。
どのモンスターもヴェーラー食らうと悶絶するのでその対策が欲しいです。

462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/03 09:43:41.11 kYy4pSHk0
黒庭が自己原因に見えるから安定性上げるのはキツイな
カーガンライロの採用を検討するぐらいか

ヴェーラー対策はこのデッキじゃ無理だろ
事故率上げるデメリットが大きすぎる

463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/03 11:25:42.27 F5oDArPh0
>>460
あぁ攻撃力気にしてなかったわ
黒庭と800の倍数って相性がいいのね
知らんかったよ サンクス

464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/03 20:12:24.02 Zj8+THVB0
黒庭は上手く取り入れてるからむしろ抜いちゃダメだろ 別のデッキになる
ヴェーラーは1000払ったときに撃たれたらリカバリ利かないから
召喚権使わずにエクシーズ並べてそっちに撃たせるしかない
グレファーがそんなに必要とは思えないから1枚にして、万能サーチになるクリッターを
未来融合入ってないのはサイクを嫌ってってことかな?事故回避にも繋がるし通れば強いはず
抜くとすればカオス要素・・・だけど十分かみ合ってるから抜きたくはないんだよな・・・

このままでもノーレに拘らなければそっちを囮にして有利に戦っていけるいいデッキだと思います

465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/03 21:40:28.88 1tWsMUeU0
>>464
診断ありがとうございます。未来融合は思いつかなかった…早速生還とグレファー
抜いてクリッターと一緒に入れてみます。でも初動のサモプリにヴェーラー打たれるとすごく萎えるんですよね…
まあしょうがないといえばしょうがないんですが…でも決まれば1デュエルに3回は2ドローできるので相手からすればたまったものじゃないですけどね。

466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/04 03:56:03.11 QZh15nuw0
ヴェーラーはもう天災と考えるしかない
相手が撃ってくれるような陽動をしかけるくらいしか対処法がないし、もう開き直って和睦なんかを入れちゃうのも一つの手だと思うよ
一時期と違ってバーンだけで焼き切られるなんてことは殆ど無いし

467:455
12/08/05 21:42:45.66 yqwTanKE0
>>466
和睦ですか…今のところ1キルされるのは少なめなので決めるまえに1キルされることが多くなったら入れようと思います。
今のところ455のレシピから
in 未来融合 クリッター パール オーガドラグーン 
out 生還 グレファー ルーラー ディサイシブ  EXは使わないものを抜いて強そうなものを入れました。


468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/07 00:52:53.62 IyFyanw+0
オレ流何とか流

モンスター18
上級3
ダークブレイズドラゴン2
レダメ1
下級15
仮面竜3、UFOタートル3、ドレッドドラゴン3、デルタフライ2
ガードオブフレムベル3、シュバリエ1
魔法12
イージーチューニング2、死者蘇生、大嵐、ブラホ、サイクロン2、ワンフォーワン1
戦線復活の代償1、手札断殺1、強制転移3
罠10
リビデ2、サンブレ2、スタロ1、プライドの咆哮2、モンスターBOX2
ミラフォ
EX
適当





469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/07 00:56:29.48 IyFyanw+0
基本的にダークブレイズで戦闘破壊して、バーンダメージを狙います
リクルーターは転移で相手に送りつけたり、チューナーはイージーチューニング用
に多めにいれてあります
手札にきたダークブレイズは断殺、サンブレで何とか処理したいです


470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/07 20:40:55.72 xu8a8G5r0
レダメで出せばいいんじゃね

471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/08 10:27:52.15 durVM9t/0
モンスターBOXはいらんだろ
チューナー入れるならパワーツールから装備ビートしたほうがよくね

472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/08 22:01:34.64 CI8+5vk90
不乱健にトライス、巨大化、鬼神の連撃辺りを使って
1キルするデッキを考えてるんだけど、どの辺りを採用すると決まりやすそうかな
無難にガガガか、アムホとの兼ね合いでキメフォシキガミを使ったサイバー流ベースが候補なんだけど

473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/08 22:56:45.50 t6W33BCl0
診断してもらっていいかい?
ハネクリボーデッキなんだが

474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/08 23:13:21.50 xulP2D7Z0
>>473
>>2を守ってsageられるなら書いてもいいよ

475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/08 23:25:20.86 t6W33BCl0
【ハネクリボー】
モンスター19
上級8
ハネクリ10 トラゴ ライダー クリスティア ゴーズ ガイウス 皿 サイドラ
下級11
ハネクリ3 コーリングノヴァ2 オネスト ハネワタ リッター クリボーたけし ベーシス
魔法14
クリボー笛2 バーサーカークラッシュ2 増殖 大嵐 141 蘇生 スケゴ 護封剣 進化する翼 天空の宝札 サイク 終焉の焔
罠7
激流増2 警告2 ミラフォ 神宣 リミリバ
EX15テンプレのものということで

ウインクハネクリボーを始めて見たときにデッキを作りたいと思って数年前から使っているデッキです
このデッキはハネクリボーを主軸として色々組んで、勝ちは二の次と考えていたわけです
しかし元々ガチ勢でいまはネタデッキしか持ってないので勝ちたくなったわけです
そこで昔から思い入れのあるこのデッキをガチにシフトしたくなったので診断お願いします
意味がわからないところがあれば聞いてください

476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/08 23:49:15.72 xulP2D7Z0
ハネクリボー主軸と言われてもやりたいことがよく分からんが
ライダー、ハネワタ、増殖、護封剣、リミリバが使いにくいことは分かる
もし漫画GXを意識してるネタデッキならマアトを入れたいところ

477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/08 23:57:36.07 t6W33BCl0
説明書き忘れました
要はカウンターをしたいデッキです
相手の攻撃を可能な限り守っていっておもいっきりカウンターを噛ますと言う感じかな?
確かにいっている通り使いにくいカードもあって回るときと回らないときの差が激しいのです
そこも含めて診断してほしいな、という感じです

478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/08 23:58:20.47 t6W33BCl0
すいませんsage忘れました

479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 00:32:12.78 z6wksFjL0
ハネクリ10が今の環境でうまく決まることって少ないと思うからナイトメア・デーモンズとかトーチとか入れてみたりしてもっと生かせるようにしたほうがいいと思う
後カオスっぽいしバーサーカークラッシュ入ってるし混沌空間とか面白いかも

480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 00:53:44.32 WdIVfBU70
>>479
混沌空間ですか、他に除外するカードを増やす必要がありますがいいですね
これを軸にしていっても面白い

481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 00:59:34.08 z6wksFjL0
>>480
でもハネクリ10生かすなら事故要因になっちゃうかもね
ハネクリを生かすデッキとハネクリ10を生かすデッキはちょっと方向性が違うと思うし
安定性とロマン、どちらを取るかはご自由にどうぞ

482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 01:02:10.42 WdIVfBU70
>>481
面白そうだけどやっぱり安定性がほしいよね
と、いうことは10を抜いちゃった方がいいんだな

483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 01:15:45.71 z6wksFjL0
例えばこのデッキ初動が栗田かノヴァセットしかなさそうだからサモプリ クレイン入れてチェインで皿とか開闢をトップにして
やられてもハネクリバーサークからの混沌空間で帰還させるとかしたら安定するんじゃない?
もしチェインなくてもホープとかマエストロ出しておくだけで変わると思うし…

484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 01:21:36.13 aB9IK5010
混沌空間はかなり安定性低いぞ
コンスタントに除外できるカード組み込んでも消費回復できるのがかなり遅れる
そこまで持っていける次元メタビか、除外枚数と有用な帰還先を素早く確保できるデッキじゃなきゃ機能しない

485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 01:24:48.18 WdIVfBU70
>>483
チェインは手元にあるよ
そうか、クレインターボを搭載するのか
これで色々と安定性が高まっていくな
>>484
混沌空間は使いづらいんだな
持ってなくて使ったことないからわからないが

486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 01:33:01.83 z6wksFjL0
>>485
後ヴェーラー積んでおくと守りが堅くなって皿とアカナイ、さらに笛とあわせてフォーミュラから8シンクロとかいけるしいいんじゃない?
丁度光属性だしね

487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 01:35:58.36 WdIVfBU70
>>486
ヴェーラー余ってなかったから入れてなかったんだよね
もちろんこれに入れるけど

488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 04:54:53.62 2kY5zIH4O
ハイランダーを作ってるんだけど、イマイチぱっとしない
デッキ診断してもらえるだろうか

489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 09:50:39.70 SiUMaWa90
>>2を守れば書いてもいいよ

490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 11:52:49.93 Pfyaoep70
ゴブリンデッキでも作ろうと思ってるけど
やっぱり打点がなぁ

491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 12:17:14.75 Fk7I6D7c0
使いきり打点馬鹿のゴブリンが打点足りない扱いされる日が来るとはなあ

492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 12:23:47.88 Pfyaoep70
純粋な攻撃力の最高は2300だろうが
エクシーズやシンクロで出してほしいってことだよ

493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 16:38:57.84 2kY5zIH4O
計40枚
最上級1枚
光神機−轟龍
上級3枚
メビウス、サイドラ、ミストデーモン
下級21枚
フレムベルヘルドッグ、ガイヤソウル、チョウレン、ヴォルカニックエッジ
夜叉、ペンギンソルジャー、サブマリンロイド


494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 16:41:16.18 2kY5zIH4O
霞の谷のファルコン、アーマードビー、トルネードバード、シールドウィング
バズー、ならず者、電動刃虫、リリー
異次元の女戦士、ライコウ
ダークヴァルキリア、ブレイカー、クリッター


495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 16:43:38.61 2kY5zIH4O
魔法8枚
地割れ 地砕き シールドクラッシュ ブラックホール サイクロン 大嵐 手札抹殺 手札断殺
罠8枚
ミラーフォース 次元幽閉 奈落 強制脱出装置 サンダーブレイク 砂塵の大竜巻 神の宣告 天罰

EXなし

496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 16:46:30.02 2kY5zIH4O
コンセプトは1属性に4枚までの縛りでハイランダー
轟龍やクリッターが少々邪魔に感じる事があるので何か良いモンスは居るか聞きたいんですが

497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 22:13:12.53 KXmLq4tL0
ハイランダーで多属性とかどうみても剣闘獣無双ですありがとうございました

498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/10 22:35:56.50 zkOgYbAv0
【ランク5エクシーズ】

計40枚

上級12枚
THEトリッキー クイック・シンクロン サイバー・ドラゴン 霊魂の護送船×3
下級12枚
魔轟神グリムロ 魔轟神グチャワ セイクリッド・カウスト×3 魔轟神クルス×2 メタモルポッド×1
魔法9枚
サイクロン 簡易融合×3 大嵐×1 死者蘇生×1 貪欲な壺×1
罠7枚
強制脱出装置 奈落の落とし穴 激流葬×2 神の宣告×1
エクストラ
魔導騎士ギルティア ティラス×3 ヴォルカザウルス レイジオン×2 ドボクザーク ゼンマイオー プレアデス ガイアドラグーン×1

見たとおりのエクシーズ主体のデッキ
魔轟神は手札コストに相性がいいのではという考えから
開幕は安定するけど、とにかく息が続かない
レイジオン、メタモルポット、貪欲な壺のいずれかが来ないと早くて2ターン目でハンドレス
何か良い息継ぎの方法か、消費を少なくする方法があれば是非是非に

499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/11 01:00:57.94 Au+YDjvH0
帆船とか入れないのか?
簡易3枚なのに融合は1枚?2体はいれた方がいいと思うが

書き忘れてるんだと思うがカードの数がまるで合わないぞ

500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/11 03:34:17.72 iQ8BVhXK0
魔轟神使いでランク5出せるように組んだことあるけど
魔轟神使うならチャワとグリムロ多めに入れればレイジオン出しやすくなるよ
ただ場にたたせる魔轟神も必要になるから、魔轟神デッキをベースにすればいいと思うんだぜ
トリッキー入れるならなおさらね
今のデッキだと中途半端すぎるからある程度採用カード絞った方がよさげ

501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/11 03:47:18.95 iQ8BVhXK0
レシピではなく、あくまで採用カードの種類や枚数の参考程度に役立てばいいんだけども

トリッキー2 護送船2 太陽船2 ←3種類枚数要調整
グリムロ3 クルス3 チャワ3 ケルベ3 ガナシア3 クシャノ

サイク2 大嵐 簡易3 蘇生 転生2 貪欲 手札抹殺 
警告2 宣告 (脱出2 激流2)
 
ギルティア2
ティラス ヴォルカ プレアデス2 ゼンマイオー ガイアドラグーン
レイジ2 ライブラ ブリュ ユニコール 他汎用エクシーズやシンクロ 簡易用融合等
(デッキではなく骨組み程度なので枚数は数えてはいない)

まぁだいたいこんな感じのをベースで自分にあうように改良とかすればいいんじゃないかなと
スティーラーやソルキウス、おろかな埋葬入れたりすればランク5以外でも対応できるようにはなる
結局は自分が一番使いやすいのが一番だからね

502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/11 13:49:54.55 TbaV6dbY0
>>496
ハイランダーにしては微妙なカードが多すぎる、ヘルドッグとか何のために入れてるんだ
テーマじゃなくてグッドスタッフにするならするでもっと制限カードぶち込んだほうがいい

503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/11 21:57:12.13 g3Pyf82v0
【魔法使い】
計40枚
最上級4枚
ブラマジ 氷の女王 ブリプリ×2 
上級1枚

下級13枚
見習い魔術師×2 ブレイカ―×2 熟練の黒×2 クルセイダーオブエンディミオン×2
ミラ ライラ 魔導騎士ディフェンダー 執念深き×2
魔法14枚
トーラの魔導書×2 結束×2 魔法族の里×2 ディメンションマジック×3 ワンダーワンド バウンドワンド 月書 誘惑 ブラックホール
罠8枚
屑鉄 リビングデッド ガガガ盾×2 魔法の筒×2 群雄割拠×2

魔法使いで殴るビートダウンデッキ。
回るっちゃ回るんだけど、時々里やトーラが邪魔になる。
見習いと執念深きは2枚しかなくて、サイクロンや蘇生などの汎用性高いのもないので、どうすればいいか診断お願いします!

504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/11 22:29:34.34 iQiWgliX0
パッと見要素詰め込みすぎ感がある
里使うなら魔法使い守るようにしなきゃだし、プリプリ使うならリリース要員いるし
ディメマ撃つなら手札と場に魔法使い確保したいし

ってか魔法使いスレ向きじゃね?

505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/11 22:38:44.18 g3Pyf82v0
魔法使いスレなんてあったのか…
すまんかった

506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/11 22:43:55.93 TZxZOPrF0
少なくともこのスレよりはメジャーなスレだぞ…

507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/11 23:02:08.40 g3Pyf82v0
だめだった…

508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 07:58:23.56 S2QbU6nW0
まあ、動かし方の練り直しと必須の入手だな
シンクロエクシーズなしでやるには魔法使い族はパワー不足

509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 23:49:36.52 cDIN9loQ0
【幻想機皇ガスタ】
上級3枚
クイック×2  リーズ
下級19枚
幻想×3 ガルド×2 カーム イグル×2 グリフ カムイ×2 カラクリ248×2 ウィンダ 黒ボン×2
カラクリ313 ワイゼルアイン×2
魔法11枚
月書 ナイショ 大嵐 剛健×2 サイク×3 浅墓穴×2 貪壺
罠7枚
カオスインフィニティ×3 サンブレ×2 奈落 神宣

510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/12 23:58:33.34 cDIN9loQ0
EX×15
エクシ ヴォルカ ガイドラ
融合 ガイアドレイク×2 サイエン ツイン
シンクロ ガルドス 司書 ガイアナイト ブラロ バーサーカー デストロイヤー スクドラ ミスト
 
普通の幻想機皇にガスタを入れてみたら、紙束臭のするデッキになってしまいました
とにかくモンスターが多く、守りが薄いのでいらないモンスターと入れたほうがいい魔法罠を教えて欲しいです
それとEXの内容もいらないものがあったら教えてください

511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/13 12:46:55.94 wlEm1cEb0
リバースを増やすかリバース補助を減らすかだな
相手ターンにカオポなんてどうだい?

512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/13 14:52:13.45 oYyBmzxj0
太陽の書はピンでイケメンと化すよ
あとデコイチ使い易い

513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/16 15:32:49.78 BAlb5kFh0
真コアガジェット、新制限へ向けてのたたき台
チューナーの数で悩み中

モンスター19
最上級4
ガジェルドラゴン2 フォートレス2
下級15
ガジェ6 ブリキンギョ2 ギアフレーム2 サイココマンダー2
バードマン クレボンス アンノウン

魔法14
歯車街3 サイクロン2 緊テレ2 二重召喚2 貪欲な壺 名推理 大嵐 ブラホ 死者蘇生

罠7
激流葬2 シリンダー2 ミラフォ 代償 停戦協定

EX
ギアギガント3 マエストローク ガンマン ショックルーラー ウロボロス
ブラロ2 カタストル ウルキサス ガイアナイト 無零 レモン ミストウォーム 

514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/16 21:16:33.44 2NV1QGae0
はい次の方ー

515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/16 23:24:57.10 vlHnxmqF0
素直に機械スレ行けばよかったものを…

516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/16 23:36:45.72 GasaXNSK0
>・あなたがネタと思うものがネタです。スレがあろうがガチだろうが紙束だろうが何でもウェルカム。
とは言った
言ったが…ネタとしてのコンセプトを書かず、
ただのコアガジェとして診断が欲しいなら…もっと適切な場所があるだろうに、と

517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/17 02:41:01.88 b5/892+E0
ウリアちゃんどこのスレにもっていっていいのかわからないのでここで
【心を鎮めるウリアロマ】
モンスター5
神炎皇ウリア3 創世の予言者2
 
魔法5
マジックプランター3 名推理2
 
罠30
魔封じの芳香3 心鎮壷3 心鎮壷のレプリカ3 カースオブスタチュー3 ソウルオブスタチュー2 死霊ゾーマ3
宮廷のしきたり3 デモンズチェーン3 安全地帯3 スクリーンオブレッド3 最終突撃命令

EX
ホープ ホープレイ マエストローク パール ディシグマ ウロボロス ショックルーラー
イルミネーター ローチ 他使えそうなランク4

ウリアロマチックな何か
基本的にはアロマと心静壷で魔法罠を封じという感じではある
・予言者は名推理で落ちたウリア回収の為+ランク4素材
・魂の石像と呪の石像、死霊ゾーマの3種類はバトルフェイズにも発動できなおかつ全員レベル4というところに着目
・アポピスは出せるフェイズが限られており、スライムはレベルが高いので投入してない
・壁じゃなくてスクリーンなのはライフがなくてもそのターン確実に攻撃をしのぐため。壁じゃ除去された時痛いというのも
 
お触れに圧倒的に弱いので魂石像を抜いてスナストかサイクにしたほうがいいのかな?という点と
強謙2枚ぐらい無理にでも入れた方がいいのかな?という点のアドバイスが欲しい。ちらっと見たときの感想でかまわないです。
後あれいれようぜ!ってのがあったら是非。

518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/17 22:02:05.09 Hl7/HM+D0
ガジェ関係全部ぶち込んでバーン罠入れてるのにネタが足りないだと!?


>>517
この構築でチェインがその他大勢ってどうよwwww
ウリアか推理引かないとジリ貧まっしぐらなんで強謙はほしい
しきたりなしで大嵐食らったら死ぬしスタロ入れてもいいと思う

519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/17 22:11:03.48 NpwLx5BX0
ランク4前提なら召喚権あまるしファルコンつっこめばいいのではなかろうか
推理止まる率上がるけど、推理引けなきゃ意味ないしアロマ張ってたらすぐは出ないし

520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/18 01:59:55.51 9bIQ/yGF0
レスあざす

チェインは本気で忘れたよ
強謙はやっぱりその場に必要なカード持ってこれるしあったほうがいいよね
スタロもスタダ出せるし場を守れるから採用はしたいところではあるのですが枚数が…
ファルコンは安全地帯やデモチェ、スクリーンと相性非常にいいから入れようかな

プランターが意外に使いづらかったのと突撃とソウルが空気だったのでプランター1枚とソウル突撃を強謙2枚、ファルコン2枚にすればしっくりくるかな

後はサイクをどうするか…壷とスクリーン1枚ずつサイクにするか否か

521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/18 16:32:13.84 BmOIviGQ0
バブルクラッシュと大暴落使いたいけど何も作る気になれない

522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/18 22:42:58.91 IVsttelV0
便乗ターボに入れよう(提案)

523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/19 14:29:33.36 b3QVvSBG0
ウリアいてファルコンいるならビッグバンシュート面白そう

ファルコンとあわせて除去
ウリアとあわせて守備貫通一撃必殺

デッキスペースないかもだけど

524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/25 10:40:52.52 8G71vQL60
バーンデッキスレは高速バーンかフルバーン以外は論外っぽいのでこっちで相談
【亀ヴェノムロックバーン】

下級16
ガード・ヘッジ2 かつて神と呼ばれた亀3 金華猫2 グリズリー・マザー2 スノーマンイーター2
ミスティック・バイパー2 クリッター エフェクト・ヴェーラー2

魔法14
おろかな埋葬 サイクロン2 死者蘇生 テラフォーミング ヴェノム・スワンプ3
浮上2 ハーフ・シャット3 ワンフォーワン

罠10
海竜神の加護3 神の宣告 ヴェノム・スプラッシュ3 魔宮の賄賂2 転生の予言

EX4
巨星のミラ2 NO.83ギャラクシー・クィーン2 


亀で相手の特殊召喚を制限して、スワンプ&スプラッシュでぶっとばす
低速ロックバーンデッキ
亀の能力を生かそうとしたらこうなった。
守備力1800は正直心許ないけど、守る手段は色々あるので何とかなる

金華猫はバイパーか、亀が邪魔になった時のエクシーズ用

TF6で回してみたけど
・魔法・罠を守る手段が少ない
・転生の予言はとりあえず入ってるだけなので、代わりの良いカードは?

という問題が出てきたので相談

EXに余裕があるからシンクロやエクシーズって考えたんだけど、
モンスターのレベルが低いのでちょっと厳しい

何か良さそうなカードをご教授下さい

525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/25 13:05:39.09 W9nhmtKS0
正直12ターン持つ気がしないけど大丈夫なのか
デッキが全体的にコンセプトとしてまとまってないみたいので練り直しが必要だと思う
自分ならステルスバード筒とかでバーン要素増やしたり明鏡止水安全地帯聖槍で亀を維持したい
ヴェノムスワンプ守るためにカードガードとかもありだと思う
亀いても特殊召喚出来そうなのはフォーミュラぐらいしか思いつかないな


526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/25 14:56:23.04 5E2OZKpD0
魔法罠守るなら囮として波動キャノンどうよ

527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/25 18:15:15.50 5aHmEIKh0
>>525−526
レスあざっす

ご指摘の通り、蘇生手段と防御手段が半端に混ざってて纏まってないです
バーンカードを増やして防御特化の方が良さそうな気がしてきました

ステルスバードとカードガードは失念してましたし、
聖槍はハーフシャットの代わりになりそうなので使ってみます


528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/28 14:24:22.27 px9tMKN00
エーリアンDNAセルフバウンス兎ラギアアライブ剣闘獣HERO】
(カオスヴェルズ)

計40枚
モンスター20枚
上級1枚
冥府の使者ゴーズ

下級19枚
兎2 Aンモナイト2 Aソルジャー3
剣ベストロウリィ 剣アンダル3 剣ラクエル 剣ダリウス スレイブタイガー3
Eプリズマー Eエアーマン Eバブルマン

魔法10枚
貪欲 死者蘇生 Mプランター2 アライブ2 ミラクル融合2 超融合2

罠10
安全地帯2 代償1 デモチェ2 DNA2 転生の予言 宮廷のしきたり 鎖付きブーメラン

エクストラ15
シンクロ3枚
レベル5:宇宙砦ゴルガー2 AOJカタストル TG図書司書

エクシーズ4枚
ランク4:ジェムナイト・パール エヴォルカイザー・ラギア 希望皇ホープ ディシグマ

融合7枚
剣ガイザレス 剣ヘラクレイノス FGD
Eガイア ETheシャイニング Eエスクリダオ EアブソルートZero

サイド13枚
モンスター9枚
ヘリオロープ3 マンドラゴ2 フォトスラ2 Eプリズマー1
魔法2枚
護封剣2
罠2枚
活路への希望 宮廷の勅命

サイドエクストラ3枚
バハムート オピオン エクスカリバー

友人の複合型デッキを初手で動けるように改造した
基本はアライブ剣闘の動きで稼働
DNAで恐竜でエヴォルカイザー、ドラゴンで超融合FGD、に変更して相手を撹乱しながら戦う
DNA、安全地帯、デモチェをゴルガーで使いまわし
HEROはデッキ圧縮と超融合
TFで回すと手札の罠が腐るからマジックプランターで補強
サイド切り替えでエクシーズ主体にチェンジできる

529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/01 01:58:58.78 ln0ztXSh0
【鉄壁シンクロ】

計40枚
モンスター23枚

上級2枚
クイックシンクロン2

下級21枚
ゾンキャリ ボルトヘッジ3 Lvスティーラー2 終末の騎士2 カードガンナー
ライコウ3 魔導雑貨 アンノウン ジャンクロン2 キラートマト 巨大ネズミ
クリッター フェーダー2

魔法11枚
増援 蘇生 強謙2 大嵐 ブラホ 闇の誘惑 おろかな埋葬 異次元からの埋葬

罠8枚
王宮の鉄壁3 リビングデッド 激流 サンブレ2 神の宣告

エクストラ
シンクロ15枚
フォーミュラ アームズエイド3 ライブ カタストル ジャンクウォリアー ウルキサス ガイアナイト
ニトロウォリアー スタダ スクドラ ロードウォリアー ミストウォーム

ライブラリアンと王宮の鉄壁を並べ、ゾンキャリとヘッジの無限蘇生を使って削りきる遅効型の1キルデッキです。
昨今の除外利用カードを封殺しやすくするのも狙い。
スピードのなさと事故率の高さがやはり否めないのでそこを改善したいです。
ヴェーラーは高くて入手できないまま…

よろしくお願いします。


530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/01 08:12:13.64 6XjWpRGB0
>>529
ピンポイントで王宮の鉄壁壊されるとアレだし
枠あるなら王宮の仕来りあったほうがよくね?

あとランク2エクシーズ入ってると案外便利なものだが。
シンクロにこだわらないなら考えても良いと思う。
ボルトヘッジ達も除外されないし。

531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/01 17:23:46.44 kwEkCpRA0
>>529
リクルーターと雑貨商人は遅いし抜いていいと思う
ボルトヘッジホッグ引っ張り出すのに暴走召喚はどうだろう?
不確定だがレベルがバラバラなのでハズレやすい名推理も良さそう

532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/01 17:52:29.40 U0NPDlNv0
伏せ除去弱すぎね?
わざわざ攻撃挟むよりキャノンバーンのほうがいいと思うが

533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/08 03:41:12.71 RI8iO/T40
タン・ツイスターと光と闇の竜とデステニー・ドロー使いたくて聖刻混ぜて組んだんだけど診断はここでしてもらっていいのかな?

534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/08 21:26:09.72 pSsUGOYO0
何でもウエルカム
どんと来い

535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/09 03:51:55.83 CbPnuIxc0
>>530
しきたりはやっぱり欲しいとこですかねー。
ちょっとリクルや雑貨の枠で検討してみます。

ランク2はガチガン買って元ブリュ枠に入れました。強い。

>>531
戦闘介すのはやはり遅いですね…
暴走召喚は以前入れてました。
また考え直してみようかしら

>>532
除去のバランスは難しいです。
現在だと若干力不足が否めない…
キャノンバーンも良かったのですが、大型並べて殴り倒すロマンが好きなのでこちらにしました。
引くべきキーカードが一枚少なくてよいという利点もありまして。

536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/11 11:08:34.80 TavlA5zr0
オーパーツスピリットです。
動画で紹介されていたのを参考にさせてもらいました。

40枚
モンスター*24
ヒノカグツチ*2 ヤマタノドラゴン*2 モアイ*3 太陽風帆船*1
シャトル*3 ボーン*3 スカル*3 クリッター*1 カードガンナー*2 終末の騎士*2 レベルスティーラー*2

魔法*12
ブラックホール*1 大嵐*1 おろかな埋葬*1 サイクロン*1 ナイトショット*2 
死者転生*2 一時休戦*2 フォース*1 オーパーツテクノロジー*1

罠*4
リビングデッド*2 サンダーブレイク*2

エクストラ*15
ゼンマイオー*1 ティラス*1 ヴォルカザウルス*1 クリムゾンシャドー*1 マシュマック*1 アトランタル*1
クリスタルエイリアン*1 リバイスドラゴン*1 ゼンマイン*1 ムズムズリズム*1 リヴァイエール*1
ホープ*1 マエストローク*1 ブラックコーン*1 フォトンバタフライアサシン*1

スカルの特殊召喚から最上級スピリットを生贄召喚して殴りたいデッキです。
攻撃力2800以上のモンスターを召喚されるとどうにもならないので、地砕き等の除去を入れるべきでしょうか?
1回攻撃が通った後のスピリットが無駄になることが多いので、イリュージョンスナッチを入れてランク7、8のエクシーズを狙うべきか悩んでます。
「なんでこんなカード入れてるんだ」等ありましたら、助言お願いします。

537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/12 00:53:12.21 MXdRKJlw0
回してみた感想
一時休戦が微妙。テクノロジー増やすかサイク増やすかしたほうが良さ気
カグツチの打点超えられると辛いってあったけどクリスタルボーンの釣り上げでリバイスorムズムズ(orアシゴ)が立てられるのと
シャトル+モアイでヴォルカorティラス、レベスティ絡めればマエストローク(orガンマンorパール)が立てられてそこまで困らなかったかな

正直カグツチかヤマタで一回でも殴れればほぼ勝ち確なわけだしその処理を考えなくて良い感じだと思ったんだけど
なんというか殴るためにバック崩せないのよね一番上の一時休戦云々サイク云々はそこらへんを感じたからなんだけども

後は単純に蘇生がなくてリビデ2なのがわからないのとせめて神宣神警ぐらい欲しいと思う
エクストラのムズムズ→アシゴとアトランタル→ガイドラが個人的にいいと思う。
モアイいるからアシゴの処理には困らないだろうし、正直ランク6が出ないと思ったのが正直なところだったし

538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/13 11:18:22.67 ITKL/Nnl0
精霊術師ドリアード好きで月読命解除という朗報を受けエクシーズ増えてきた今新たにデッキ作ろうと思ったけど
ドリアードだからできる属性縛りエクシーズって属性に関する効果ばかりで出してもしょうもないのばかりだった・・・

539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/09/13 22:03:58.05 aBE7ZjQy0
A・ジェネクスという素晴らしいシンクロモンスターが居てだな……

540:533
12/09/14 16:18:38.30 POcZ16860
遅れたけどレシピ

40枚
モンスター22
光と闇の竜2 ダムド1 ディアボリック2 ダッシュガイ1 タン・ツイスター2
トフェニ3 シユウ1  レダメ1 エレキ1 ガード・オブ・フレムベル1
エアーマン1 ダンクガイ1 サモプリ2 ライパル2

魔法13
大嵐 死者蘇生 サイクロン3 聖刻印2 デステニー・ドロー3
増援1 Eコール2 強謙2 エネコン3 闇の誘惑1


脱出2

エクストラ 大会目指しているわけではないので組んでいないです


トフェニ特殊リリースタンツイでトフェニ効果でガード・オブ・フレムベル出してシンクロすればすぐに2ドローできる!
というところが作ろうと思った発端であとは制限解除されたDドローをどうしても使いたかった、あとライダーも
Dドローのコストをサーチするエアーマン、を出すサモプリだったが一人で回していてすごく弱かったと思う
召喚権を使うのとエアーマン素引きするとゴミ、ディアボ引くとゴミ、どうしても使いにくかった
あとはトフェニシユウディアボの手札でトレミス(効果使用済み)+レダメ正規召喚+エレキ の8000ができたり
こうしたらいいんじゃないか等助言あればお願いします


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