【遊戯王】ネタデッキ ..
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/29 10:32:07.29 4pdYB4RD0
【雑貨アマリリス】
計40枚
上級11枚
サイドラ×3 カオスソーサラー×3 開闢 ゴーズ アマリリス×3
下級26枚
ロンファ グラヴィローズ×3 ライコウ×3 キラートマト×3 ガードヘッジ×3
ボタニティ×3 カードガンナー 魔導雑貨商人×3 スナイプストーカー BFゲイル
ジャンクシンクロン コピープラント×2 レベル・スティーラー
魔法2枚
ブラックホール 大嵐
罠1枚
狡猾な落とし穴
エクストラは汎用カードのほかにはズムウォルト、フィッツジェラルド、アーカナイトとか
雑貨をリバースしてたくさん落ちてくれたら楽しい。
初手に雑貨がないとほぼジリ貧。伏せても割られたら死ぬ、何も落ちずに魔法罠引いても泣ける
ていうか今数えたら下級植物13体しかいないorz
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/29 17:50:35.12 9YOHPhp80
狡猾1ジャンク1レベスティ1ブラホ1ガドヘジ2皿1サイドラ2ライコウ1抜いて
ライラ1マンドラゴ2ヴェーラー3蘇生1栗田1ライメイ1orトラゴ1かな
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/29 21:53:05.98 inJngiwP0
>>336
ジュネスは出すのか出さないのかはっきりさせたほうがいいと思う
抜くなら抜くし、入れるなら激流葬入れるとか、しきたりを1枚スタロに差し替えたりでフォローするといい
ライフの払いと腐る罠が多いから、ピラミッド除去も見れる非常食が潤滑油としては最適だけど、
アドバンテージはごりごり減るからやっぱりオススメはできないかな
手札増やしたいならエアサキュの他に幻獣の角もマッチすると思われ
スフィンクスたちのデメリットと被る一時休戦はカーDとも相性いいし防御札にもなり得る
テーレイアはアンドロと比べて弱いカードだから1枚は減らしてもいいよね
しきたりやピラミッドの細かい調整でももうちょっとスペース作れるはず
>>339
雑貨に依存しすぎている
ライトロードを増やして光の援軍を使うと墓地肥やしの補助として使い易い
植物はもっとアドバンテージに繋がるカードを採用すべき
闇チューナーでリクルーターのプチトマボー、更に優秀なリクルーターのナチュル・チェリー、
墓地に落ちるだけでトークン出せるダンディライオン、手軽に並べられるヴェルズ・マンドラゴ
これらは発動してしまえば雑貨に頼ることなく展開していけるようになるから是非検討してほしい
でも植物の枚数は必要な分だけで十分 アマリリスの効果を10回も発動することはまずないから
342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/06/29 23:26:29.02 rrWBXjE90
>>336
幻獣の角オススメ
>>339
サイドラ入っている意味がわからんな
それよりも墓地肥やし要因でライラジェイン辺りをいれた方がいいと思う
あとはメタポ抹殺援軍突っ込めば大分早くなると思う
>>341のいう通り植物はアド取れるようなカードのほうがいいな
あとはいざという時用にネクガとか
ボルカニックカウンターオススメ
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/04 22:37:19.20 fp4FrtFd0
相手のモンスターを利用するデッキ使ってるんだが
基本受動的&メタビ気味なおかげでメタがささらんうえに
徹底的にこっちを割ってくるヒロビがとてつもなくつらいんだがどうしたらいいんかね?
ちなみにメタビっていってもせいぜいスキドレが3積みしてる程度なんだけど
サイドから何入れたらいいかわからなくて。ちょっと意見くだされ
344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/04 23:05:38.97 EsBpnDaa0
モンスターを利用するってのが漠然としすぎてて
コントロール奪取にしてもいろんなカードがあるし
ましてヒロビっていう強いデッキへの対策となるとレシピ見ないことにはなんとも
345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/04 23:44:22.82 fp4FrtFd0
そりゃそうかすまん
ちと長くなるが
メタゴーレム 総40
モンス18
上級10
ラヴァゴ*3 バルバ*3 バルバur*1 ヴォルカニック・クイーン*3
下級8
ライオウ*3 かかし*3 カーD*2
魔法15
所有者の刻印*3 トレイン*2 強謙*2 サイク*2 月書*1 休戦*3 蘇生*1 大嵐*1
罠7
スキドレ*3 デモチェ*2 神宣*1 洗脳解除*1
エクストラ
ほとんど使わないから適当(バウンサー・パール・カメラ・エネアード・ジャイアントキラーetc)
サイド15
女戦士*3 連鎖除外*2 暗闇ミラー*3 ヴェーラー*3 奈落*2 ナイトショット*2
今持ってないから入れてないけど洗脳解除・休戦を一枚ずつ聖槍に変える予定
基本的な動きは
相手に展開してもらう→ラヴァで喰う 又は
スキドレ貼る→バルバビート
洗脳解除じゃなくて所有者の刻印なのは正直割られるからと奇襲性を考えての採用
洗脳解除軸で回してみたら割られまくってどうしようもない 後、正直所有者の刻印のほうが強いと思ってるのも要因
似たような理由でデモチェも聖杯に変えようかなと思いつつデモチェにしたり聖杯にしたり固定されない
デモチェだとラヴァの餌を用意しやすく、聖杯だと攻めてる時がちょっと楽 どっちにしても除去られて乙るから五十歩百歩
サイドヴェーラー→割りと所有者の刻印とラヴァで手札がダボつくからメインから入れると手札調整の原因になったり
聖刻とか六武には五分とれたり場合によっては有利取れる。 特に耐性持ちとかロック系のモンス立てるデッキ(六武のシエンとか)には結構行ける
バルバur→トレイン要員兼スキドレ下アタッカー トレインでバルバ落ちるし、かかし・カーDで割りとポンとでて便利 グラファに対して聖槍・門込みでも相打ちとイケメン
ブラホ・激流はラヴァの餌が無くなるので抜きました
悩みとしては>>343の通りスキドレが刺さらなくてこっちのモンとバックを割ってくるデッキ(GBA持ちのBFとかヒロビ)がとてつもなくつらいこと
特にヒロビはバルバ出せば超融合・デュアスパ、ラヴァ・クイン出せば奈落・警告と身動きがとれん。ライオウもフォトスラ・アナネオとよくて相打ちだし
バック割るカード(サイク・ナイショ・大嵐etc)が重要なのはわかるんだが何いれてどれを抜けばいいかわからんのが現状
紙束乙とか言われるもの覚悟してるが意見くださいお願いします
346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/05 01:15:14.48 77Aro1oF0
言った手前黙ってるのもあれなんで組んだことないけど一応
おそらく相手のメタビ系統が辛いのは速度が遅く、休戦でアドを稼がせ、
更に自分は手札が腐る状況に陥り易いからだと思う でもってそれらを捌く方法もないし
手札調整ってのが一番気になった
カーD以外で手札増えないのに手札調整っておかしくないかな?
1ターンに1、2枚しかカードを使えないから、手札に見えないアド差が出来てる感じ
今はモンスター主軸のデッキが多いからスキドレラヴァゴで誤魔化せてるけど
どちらも刺さりにくいヒロビ相手だとそれが露見してしまうって形じゃないかな
割られるのが嫌ならしきたりと言いたいところだけどこれは使ったことあるから腐るのわかるんだよねー
ラヴァゴを除去してくれるならアド取れまくってるから気にする必要ないと思う
攻め手に欠くのは召喚権というか展開力が全くないせいだから、フォトスラを採用すれば動きやすくなると思うよ
バックを割るのもそうなんだけど、使わせるっていう考え方も大事
まずはデュエルの内容を見返して、1ターンに自分が何枚のカードを使ってるか考えてみるといいかも
347:345
12/07/05 01:50:09.08 RKpTIVkH0
>>346
いつでも使えるor伏せれるのが少ない→ハンドが腐る→エンド時7枚→調整
これがよくある状況です。
>1ターンに1、2枚しかカードを使えないから、手札に見えないアド差が出来てる感じ
>今はモンスター主軸のデッキが多いからスキドレラヴァゴで誤魔化せてるけど
>どちらも刺さりにくいヒロビ相手だとそれが露見してしまうって形じゃないかな
このあたりが心当たりがあり過ぎますね
しきたりについては自分も考えて使ってみたんですが現状のやつよりも事故る頻度が高くてやめました
そこら辺についてはご想像の通りです
展開力が全くない→攻め切れない→ゴリゴリと押し返されるってのはホントよくあります
フォトスラは確かに動きやすそうですし採用して回してみます
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/05 01:59:16.39 WVndmXp/0
どうでもいいけど偽物のわなの空気っぷりがたまに気になる
罠モンスター使わないならしきたりの上位互換だというのに使ってる人見たことないんだよな
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/05 11:43:58.29 Kg9yyrH+0
しきたりは相手の除去にチェーンすればアド取れて、腐れば同じ永続罠としてマジックプランターを共有できる
偽者の罠は他の伏せを公開するデメリットも痛いし、除去に直接チェーンする必要もあるから守る能力も劣っている
永続罠以外を守りたい場合にも汎用カウンターが優先されるから結局採用率は低い
フルモンならぬ【フル罠】だったら3積みしてもいいかも
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/05 16:37:09.22 SGc9NCb90
流れぶった切るけど
混沌球体から持ってくるオヌヌヌのレベル3っている?
今考えてるのは聖刻と合わせてアドバンス召喚に1聖刻2混沌球体3サモンチェーンで組んで
ガフレと混沌球体シンクロガイアナイト手札に加えた融合呪印地を召喚してガイアドレイクってことを狙ってる
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/05 16:43:59.37 LEFJT6Wt0
ジェネバヌヌヌヌムムムムヌヌヌヌ
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/05 17:04:38.85 SGc9NCb90
解読できん
で、すまないができれば召喚時もしくは
出してすぐに効果発動できる(チェーンを稼げる)奴がいいんだ
知恵を貸してくれ
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/05 18:33:02.82 +C8XMZTg0
俺には>>351はAジェネクスバードマンと沼地の魔神王と読めた
AOJサイクルリーダーとか入れればいいんじゃない(適当)
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/05 18:50:37.29 JrpyJsoc0
サーキュレーターとネクガかな
355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/05 19:15:39.71 lIjcb3l90
ネクガ手札に加えてどうすんだよ
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/05 21:39:19.02 LEFJT6Wt0
ジェネクス・バードマン カーガン ワーウルフ たいちょー
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/06 00:23:42.33 BORjsMoy0
おおありがたい、なるほどバードマンか、召喚権を使って下級モンスター全てチェーンブロックが稼げるのか
サーキュレーターは守りのカードだからなぁ、ネクガクラスならまぁいいけど手札はうまくないし…
サイクルリーダーは使ってみたけど地味に微妙なんだよなぁ
カーガンは強いけど墓地肥やしたいデッキでもないからスルーかな
ワーウルフも面白そうだけど枠がgg、たいちょーも出したいモンスターが俺のデッキにいないから入らないな
みんな協力してくれたのに否定的な意見でごめん(´・ω・`)
なんだかんだ俺も調べた結果バードマンかフォトンリザード&フォトスラになりそう
358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/06 01:22:14.17 BD4iyCTY0
ガイド来るまで待とうぜ!
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/07 05:52:32.90 dvmVhCne0
【アイドルデッキ】51枚(仲間内でのデュエル限定なので禁止カードが入ってるかもしれない)
上級モンスター 5
ブラックマジシャンガール×2 マジマジ☆マジシャンギャル 守護天使ジャンヌ
ブリザード・プリンセス
下級モンスター 18
マジシャンズ・ヴァルキリア お注射天使エリー 海神の巫女 雷電娘々 聖騎士ジャンヌ 聖なる魔術師
ホーリー・エルフ ダーク・エルフ 剣の女王 味方殺しの女騎士 薄幸の美少女 ハーピィ・クイーン
ヂュミナイ・エルフ 恍惚の人魚 月の女神エルザァム ファイヤーソーサラー ハーピィガール 見習い魔女
魔法 15
ブラックホール 天使の生き血 死者蘇生×2 コストダウン×2 魔力倹約術 終焉のカウントダウン
手札抹殺 勇気の旗印 強者の苦痛 黒いペンダント サンダーボルト 天使の施し×2
罠 13
死のデッキ破壊ウイルス×2 魔のデッキ破壊ウイルス 闇のデッキ破壊ウイルス 刻の封印×3
銀幕の鏡壁 聖なるバリアミラーフォース×2 攻撃の無力化 奈落の落とし穴 収縮
イメージとしては、漫画の遊戯王的なデュエルを目標にしてる
デュエル自体は勝ったり負けたりで、たまにウイルスコンボが連続で決まったら完勝することもある
主な戦術は早期にコストダウンと天使の施し+死者蘇生コンボでフィールドに上級モンスターを揃えて力押しがメイン。
ただ手札に来るタイミングが上手くかみ合わないと、逆に相手に力押しで負けることも結構ある。
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/07 06:41:10.42 JsozCZT+0
禁止カードだらけじゃあww
361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/07 09:50:39.33 k4RbzMal0
はい次の方ー
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/07 11:28:59.11 54CssLd20
これはないな
363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/07 17:33:01.87 txamdfpo0
仲間内限定ならいいだろ、と思ったがなんでメインデッキにマジシャンギャルいるんだよwwww
ローカルルールあるなら明記してくれ
364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/07 18:04:37.63 TPK6MK5y0
>>363
ローカルルールだと
エクシーズモンスターや融合モンスターも、メインデッキにいれたら通常モンスターと同じ用に通常召還もOKというルールになってます。
(もちろん普通にエキストラデッキを使用しての召還もOK)
365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/07 18:51:30.23 ahRnxu7q0
ぶっとびすぎワロッシュ
366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/07 18:55:22.20 +/76RXoG0
魔法族の里デッキ
モンスター
上級2
プリンセス2
下級14
カイクウ3、ブレイカー3、ディフェンダー3、ジョウゲン3、創世の預言者2
魔法13
里3、テラフォ2、撲滅の使徒2、大嵐、カイザーコロシアム1、地砕き1、
ブラホ、結束2
罠11
安置2、くず鉄のかかし2、宣告、警告1、強制脱出2、奈落1、ミラフォ
群雄割拠1
里をはってジョウゲンに安置つけてロックをかけるメタビ系デッキです
それ以外の時は普通にビートダウンしていきます
本当なら剛健も入れたいけど、持っていないので
367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/07 18:59:44.74 sN/ft2vB0
カオスw
とりあえずカウントダウン倹約術ペンダント旗印無力化みたいなイラストアドもなく何のために存在してるのか分からんのを抜こうか
それといくら嫁ビでも意味不明な弱小通常モンスター入れるくらいなら憑依装着とかマジョレーヌみたいなある程度打点か効果持ってるやつ集めようぜ
368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/07 19:00:22.83 sN/ft2vB0
すまん>>367は>>359へのレス
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/07 19:27:24.65 kywWEdxs0
里があれば敵は罠だけなのだから、ブレイカーやディフェンダーのいる現状プリンセスは蛇足ではないだろうか
特別場持ちの良いものが多い構成でもないし、打点を補うにしても他にやりようがある
撲滅は今の環境じゃナイトショットの下位だし、里とマッチングしていない(先に張っていると、罠を避けたいタイミングで魔法使いを出している必要がある)
このデッキの天敵は罠、とくに警告なわけだから、七つ道具で撃たせて潰すほうがいい
カイコロは相性良いのがディフェンダーぐらいだしピンじゃ大して使えないのでout
かかしは一見ジョウゲンと相性良いけど、結局潰せなきゃフィールドに溜まるから除去かデモチェで十分
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/07 20:41:19.10 txamdfpo0
里は使えないがパキケも入れたほうがよくないか?
現環境で割拠のロック率はいいとはいえないし結束も焼け石に水じゃね?
371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/09 23:17:01.42 mhKvXGqy0
マイナーカードの裁定とかってなんか変なの調整中で困るよな
ゴーレム使ってて相手にも悪いしコンマイに聞いたりしてんだけどさ
洗脳解除が表側表示の時にラヴァゴSSした時の裁定
Q.相手がサイクロンで洗脳解除割りました
→調整中
Q.(洗脳解除が発動済みじゃない時)ラヴァゴSS→チェーン1:洗脳解除→チェーン2:聖槍と組まれた時
→調整中
この様だよ。よくあるからホント勘弁してくれ
運命の火時計とかポルポジに比べたらかなりマシな部類なんだろうけど毎回それで揉めるのがつらい。
372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/10 00:28:28.35 /nGQNFQj0
クーフーリンちゃんデッキ
上級8枚
白眼の青龍×3 デミス×3 シナト ガーディアン・オブ・云々
下級13枚
マンジュ×3 ソニバ×3 アレキサンドライド×3 クーフーリン×2 白竜の聖騎士
オネスト
魔法16枚
サイクロン×3 エンド・オブ・ザ・云々×2 D・D・R×2 準備×2 ブラック・ホール
大嵐 おろかな埋葬 高等儀式術 覚醒の証 巨大化
罠3枚
賄賂×2 神の宣告
高等デミス→準備→クーフー→うっひょーとかやるためにノリで作った
事故りすぎワロリッシュwwwwwwwww
後悔はしてない
反省はしている
373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/10 00:35:35.93 M0bYwAZm0
そう、良かったね
374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/10 18:08:51.03 0xUb4djh0
デッキ晒しですか?
デッキ診断ですか?
375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/10 22:17:29.13 2EV4J6GP0
ウサギとブランコでも入れてみるか?
チェインが使いたいしエメラルもほしいだろ
376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/11 00:16:41.17 LyKSldkmO
リゾネーター組んだんだけど診断ってここで良い?
377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/11 13:49:59.40 Qke43upW0
何でも来い
378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/11 18:44:12.79 LyKSldkmO
【リゾネーター】
計40枚
上級10枚
バイス・ドラゴン×3 サイドラ×3
トリッキー×2 サルベージ・ウォリアー×2
下級14枚
ダーク・リゾネーター×3 クリエイト・リゾネーター×3
バリア・リゾネーター×3 ジャンクロン×2
スティーラー×2 クリッター×1
魔法12枚
コール・リゾネーター×3 ライボル×2
サイク×2 蘇生×1 貪欲×1
大嵐×1 141×1 月書×1
罠4枚
リビデ×2
スカーレッド・カーペット×2
379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/11 18:45:44.64 LyKSldkmO
エクストラ15枚
レモン×3 スカノヴァ×3
スタダ×2 フォーミュラ×1
クェーサー×1 シューティングスター×1
アームズエイド×1 エクスプロードウィング×1
リバイスドラゴン×2
出来る限りスカーレッドを速く出す事を目的に組みました
初手にSS出来るレベル5、141、クリエイト、レベル3チューナーがあれば後攻1ターンでスカーレッド、更にスティーラーがいればクェーサーが出ます。
初手によほど偏らなければ2、3ターンでスカーレッドが出ます
しかし、初手がリゾネーターのみや、レベル5のみとなると、チューナー+バリアで耐える位しか出来ないので治したいのですがどうしたら良いでしょうか?
380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/11 18:54:50.37 wTB+OL040
それこっちじゃね?
つスレリンク(tcg板:401-500番)
381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/11 19:05:28.40 LyKSldkmO
>>380
ありがとう行ってくる
382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/11 19:49:26.51 Qke43upW0
光5軸にでもするか?
ライボル抜いて強謙入れたい
EXにかなり改善の余地がある、スカノヴァ3積みいるのか?
383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/11 20:24:47.78 jsy+wOlw0
素人目にはサイドラかバイスを合計3枚抜いて次のパックの太陽風帆船3枚と交換すると捗りそうに見える
384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/11 23:20:50.97 LyKSldkmO
>>382
光5軸ってプレアデスとか?
剛健入れるなら紅蓮魔竜の壺は…って思ったが、はいらないか。
EXだけど、あるもの積んだだけだし、正直出せるってだけで3体出せる頃には勝負がついてるから(良い意味でも悪い意味でも)何か入れた方がいい物はあるかな?
>>383
抜くならバイス2抜いて太陽船かな
バイスリゾネーターの流れもしたいけど、前に出てた光5軸にもなるし
385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/11 23:27:12.63 LyKSldkmO
連投スマソ
スティーラー捨てるのはトリッキーだけで大丈夫かな?
386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/11 23:41:55.30 +5sFacNS0
んにゃ厳しいでしょ
つか141ライボル抜くん?
取りあえずライボルは1枚でも機能すると思われ
墓地に置きたいモンスターがスティとバリアくらいだし
ライボル抜いてサンブレ刺しといてもいいんじゃないかな?使い易いよ
個人的目安ならスティ2バリ3なら落とすカード4で安定かと
387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/12 01:01:10.98 ZnTTNPNbO
141忘れてたww
とりあえずOUTライボル1のINサンボルにして太陽船は様子見
プレアデスが手に入り次第試してみる感じにする。
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/13 19:12:57.32 MRmt3NYm0
太陽船は相手の場にカード無くても出せるから基本優先じゃね?
ロマン投げ捨てるんならバイス3out安定
389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/17 21:30:03.48 pspUxFvN0
ネタでテュアラティンデッキ作ったら意外と虫駆除できてワラタ
だがヒーローは許さん
390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/19 23:07:33.49 JWz87Y800
デステニーレオがやって来るがセルフバウンス系でレベル8揃えるならどれがいいかな
391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/23 18:04:02.55 oEoVafS40
デスドラ「レベル8?俺っすか!」→オーガドラグーン
デスドラ「誰だってそうする。俺だってそうする。」
というわけでデスドラを活用するデッキを組もう(提案)
392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/24 08:37:49.28 bFoHeI9R0
ハンドレスデステニーレオか……勝ち筋がさっぱり思いつかんな!
393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/24 13:27:28.59 RZT0vug70
全部のペンギンさんを突っ込んだだけのデッキできたよー
モンスター18
大皇帝ペンギン2 子型ペンギン3 ペンギンソルジャー3 ペンギンナイト ペンギンナイトメア3
トビペンギン3 ボルトペンギン2 氷霊神ムーラングレイス
魔法16
サルベージ2 強欲なウツボ2 強欲で謙虚な壺2 貪欲な壺 サイクロン2 大嵐 ブラックホール
死者蘇生 禁じられた聖槍2 戦線復活の代償2 月の書
罠5
強制脱出装置2 神の警告2 神の宣告
ムーラングレイスはただ単に氷ってのと一瞬でっかいペンギンに見えたってのと
ペンソルとの相性、出しやすさを考えてペンギンのボス、神という立ち位置に
大皇帝がすっごい空気、戦線復活の代償がないとトビボルトも空気、
大皇帝を墓地に落とすカードがないため、ペンソルを反転→相手を戻す→ペンソルリリースのパターンぐらい
浮上はボルトペンギンが対応しておらず、ペンソルと子型復活させたところでほとんど活躍しないので不採用
ナイトは飾り
394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/24 13:32:03.73 RZT0vug70
結局これ戦えるの?ってことになるわけだが
相手が手札を消費して特殊召喚連発するデッキにはペンソルが大活躍
ただガジェとかみたいに途切れないのには本当弱い
大皇帝と戦線復活のコンボでエクシーズで強引に押し切れればあがくことは出来る
子型とのコンボでペンソル自身を戻して再利用もしやすくなったので、回路は入れてない
エクシーズはご自由に
こんな感じでいいのかしら
395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/24 14:02:47.98 rp05d+QA0
ペンギンの話しようにも水スレじゃマーメイルの話で流されるからな
元々ネタ枠みたいなものだしこのスレが安定だな
396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/24 21:25:31.21 nQYScIbd0
水霊術でハンデスをしよう
397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 13:19:14.97 kBs0PH7o0
残念ながら葵ちゃんを使えるほど場にペンギン残らないのです
たいてい死ぬか何とか生き残っても素材にしないと場が貧弱
バウンスハンデスおもしろそうなんですけどもやるならやるで特化したほうがいいですしね
398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 15:22:18.90 DYu++YKu0
うーむ、バニラのペンギン達のステータスが中途半端なのがまた何とも…
イメージ的にちょっと合うしアイスバーン入れて相手の動き阻害しようぜ!
あとヘイトクレバスとか
399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 17:58:10.57 tn6xbADX0
レキュラントデッキって組んでみたんだけど診断いい?
レベル低いから一気に書き込めないけど……
400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 19:20:34.91 GqrJRuGu0
おkおk
401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 19:38:56.72 tn6xbADX0
コンセプトとしてはゼータ・レキュラントを墓地落としてトークンだして最上級だしてオラァみたいな感じ。
最上級7枚
ゼータ3ゴーズ1オベリスク1青血1アバタ―1
上級3枚
クイックロン2邪帝1
下級8枚
終末3女戦士3グレファー2
魔法11枚
増援1蘇生1ブラックコア2大嵐1手札抹殺1ミニマムガッツ2愚埋1サイクロン2
罠11枚
幽閉3因果切断2奈落2激流葬2ディメンションスライド2
EX
ジャンクアーチャー
ジャンクバーサーカー
ニトロウォーリアー
回してみた感想としては最上級が手札に来なかったり逆に早く来すぎたりすることが多かった
コンボデッキだから仕方ないとは思うんだけど……
何がいらないとかあったらお願いします
402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 19:41:07.17 tn6xbADX0
コンセプトとしてはゼータ・レキュラントを墓地落としてトークンだして最上級だしてオラァみたいな感じ。
最上級7枚
ゼータ3ゴーズ1オベリスク1青血1アバタ―1
上級3枚
クイックロン2邪帝1
下級8枚
終末3女戦士3グレファー2
魔法11枚
増援1蘇生1ブラックコア2大嵐1手札抹殺1ミニマムガッツ2愚埋1サイクロン2
罠11枚
幽閉3因果切断2奈落2激流葬2ディメンションスライド2
EX
ジャンクアーチャー
ジャンクバーサーカー
ニトロウォーリアー
回してみた感想としては最上級が手札に来なかったり逆に早く来すぎたりすることが多かった
コンボデッキだから仕方ないとは思うんだけど……
何がいらないとかあったらお願いします
403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 19:43:24.75 tn6xbADX0
コンセプトとしてはゼータ・レキュラントを墓地落としてトークンだして最上級だしてオラァみたいな感じ。
最上級7枚
ゼータ3ゴーズ1オベリスク1青血1アバタ―1
上級3枚
クイックロン2邪帝1
下級8枚
終末3女戦士3グレファー2
404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 19:44:21.21 tn6xbADX0
ミスったすまん……
405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 20:56:24.61 GqrJRuGu0
魔轟神の手札コストで効果発動するやついれたいな、チューナーが生きる場面多そうだし
最上級はなんでこの3体?バルバロスでよくね?
406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 21:12:09.29 /K9rU5I90
とりあえず生贄一掃しちゃうし役割被るし激流葬はいらないと思った
冥界の宝札、混沌空間、アスモディウスは相性いいよ
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 21:14:38.09 tn6xbADX0
>>405
バルバロス持ってないんだ…
とりあえず持ってた(効果が)強めの最上級を入れてみた感じ
408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 21:20:01.41 tn6xbADX0
>>406
混沌空間は盲点だった!なんか面白そうだし入れてみる
冥界の宝札はアバタ―くらいしか効果使えないと思ったから入れなかったんだ
アスモディウス持ってない…カードショップで探してくるか
バルバは高そうだけど…
409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 21:22:25.60 DYu++YKu0
イーバトークン以外のリリース要員を少し入れた方が安定するんじゃないか
バルバ入れるなら手コスにもしやすいスティーラーとか良いかも
あと個人的な意見としてはトークン出てない時腐りそうなミニマムガッツを他のカードに差し替えたらどうかな
410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 21:30:56.35 tn6xbADX0
>>409
他のリリース要員か…
バルバはまだ手に入れられそうにないから保留にしてくれるとありがたい(汗
ミニマムガッツはトークン出てれば強いって感じだから入れてたけど出てない時は手札コストくらいにしかならなかったからなぁ
そうなるとなんだろう、汎用性高い強制脱出とか?
411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 21:45:08.59 GqrJRuGu0
そこは改良するときの余裕でいいんじゃね
組み直して調整して空くようなら汎用入れて
412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/25 22:45:20.77 tn6xbADX0
>>411
そうするわ
皿も考えたけど光属性が足らなくなる
ライオウを入れようか迷ったんだけど合うかな?
413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/26 00:43:03.12 M1z03kc20
5体のシンクロモンスターでクェーサー
上級3枚
ダークフレアドラゴン3
下級14枚
D・ライトン3 金華猫3 スティーラー1
終末2 トマト2 サモプリ2 クリッター1
魔法18枚
暴走召喚3 アイアンコール3 DDR3 蘇生1 大嵐1
サイク2 愚埋1 一時休戦3 手札抹殺1
罠5枚
リビデ2 激流2 神宣1
EX
TGレシプロ3 フォーミュラ1 PTD1 クェーサー1等
414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/26 00:45:28.06 M1z03kc20
召喚方法としては
前準備:ライトンとスティーラを墓地
手札に猫・ダフレ・暴走・蘇生カードで
1, 猫NS、ライトン釣ってフォーミュラ
2, 猫とライトン除外でダフレSS、ダフレ+フォーミュラでPTDをSS、DDRサーチ
3, DDRでライトンSSに暴走でライトン3体SS
4, PTDのレベルをスティーラで下げていき、3体のレシプロSS
5, 蘇生カードで墓地のフォーミュラSSで、4+2*3+2でクェーサー
415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/26 00:47:36.32 M1z03kc20
回してみた結果、準備まで場を維持できないことが多かった。
中堅相手に4回に1回は出せたが、集めてる間にライフが尽きることがほとんど。
幸いEXにはまだ余裕があるから、いいエクストラor改良候補教えてください
因みに強謙は財布の都合上持ってません。
416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/26 05:48:17.84 8oaGY+N40
>>412
阻害するのは増援くらいだから入れても良いんじゃない?
他にヴェーラー入れれば皿のコストは確保しやすくなるね
そういえば連鎖除外が入ってないみたいだが、何か理由があって採用見送ったのかい?
>>415
141入れるとか、スティーラーの枚数増やした方が成功率は上がると思う
エクストラにチェインが居るならサモプリ終末チェインでライトンスティーラー両方墓地に落とせて便利かも
あとアイアンコールが腐りそうなのと、装備魔法の枚数的にPTD効果が不発になる時がありそうだけど、どうだろうか?
417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/26 09:16:23.46 M1z03kc20
>>416
チェイン持ってませんが、いると仮定すると面白いくらい回りました。
財布に余裕ができたら買おうと思います。
141については腐っていたアイアンコール抜いて入れてみます。
また、スティーラーの枚数はチェイン含めると墓地送りのカードが
多いので1枚でいいかなと思いますが、どうでしょう?
418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/26 09:19:25.09 M1z03kc20
書き込み制限で書けなかった
>>417の続き
PTD効果については手札にDDR来てたら発動する必要がないので不発時のことは考えてません。
墓地からフォーミュラ釣れる装備があれば入れるのですが・・・
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/26 15:02:47.65 Qb3P6/zf0
>>416
>>412だけど、最初は入れてたんだけど腐ることが多かったんだ
友人とばっかでインゼクターとか使うやついなかったし
ためしにライオウとヴェーラ―入れてみる
420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/27 01:46:31.85 x/fZOeEK0
>>418
スティーラーは除外された時などを考えて個人的に二枚あった方が安心かなってだけ
装備魔法については、DDRが既に手札にある時にサーチして、DDRの手札コストにできるなと思ったんだけど、枠が少しキツイいか
採用するにしても装備魔法の使いやすい蘇生なんて早すぎた埋葬くらいだしな
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/28 23:24:23.05 uxCOatLC0
ネタデッキ…ということで相談させて貰っていいかな?
極端なコンボデッキで、決まるか自滅かを成金煉獄断札辺りのドローギミックに託す感じになってるんだけども
サーチカードと本体の割合ってどうしてる?
例えばフィールドがキーカードであれば、
普通はフィールド3が前提でテラフォ枚数調節だろうけど、
圧縮が絡むとフィールド2でテラフォ2の方がいいのだろうか?
422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/28 23:33:49.30 uxCOatLC0
テラフォの部分がモンスターだったりすると2:3くらいで本体の方が少ないくらいのレシピも見ますが…
安定するのでしょうか、という疑問でした
デッキ見せろって話だけど
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/29 00:23:35.17 DbmycddV0
自分がそのタイプのデッキ作るなら
(たとえば都市エンディミオンで魔法連打)
テラフォは3枚積む
デッキ圧縮できるし、もしフィールド全部きてしまっても、ほかの手札交換カードの餌にして
とにかくドローやデッキ圧縮を最優先にするかな
まぁこればっかりはデッキによるからデッキ見せろって話だな うん
424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/29 01:19:36.05 cQeZwh2l0
エンディミオンは素直に魔法連打したいもんね…
晒すほど詳細まではできてないが、ワールド1キルです
光の結界とヴァルハラ、それぞれサーチカードで悩んでる
ネタデッキなので相手にリアクションするカードは取っ払って1キルのインパクト重視
…となれば本体2の方が圧縮補助になって少しでもドロー系が生きてくるだろうか…?
ざっと検索した辺りではヘカテ3ヴァル2とか案外多かった
モンスターは墓地アドにもなるが特にそれが生きることは…やや事故った時のアテナさんくらい
425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/29 01:22:28.89 cQeZwh2l0
シビアに圧縮かけてるから、ちょっとした確率は変わるかもしれないが、
同じ結果なのにわざわざ手の内を晒すことになって
情報アド的に好ましくない、対応される可能性は大きくなる…かも
些細な点だけど、デッキ作り突き詰めるとこういうところで悩む
426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 16:00:18.72 6PtfIpIN0
東部○季
一人称 ボク
学力 国立理系
顔 お世辞にも
運動神経 カス
メンタル 豆腐
趣味 東方(笑)かーど(笑)麻雀
好きな漫画 野球漫画、福本漫画、イカ娘、絶望先生
好きなアニメ 流行りモノは嫌いと硬派アピール
好きなゲーム 東方(笑)ぱわぷろ
好きな音楽 東方(笑)
東方厨の癖に硬派を気取っており、特技は中身のある会話
チャラ男系や体育会系を無意識に見下しているが実際は逆に見下されている
受け身人間でどこに行ってもお客様気分なので大学の学科で浮き気味なのが悩み
論破されそうになった時思考停止して発する口癖にせやな、チラシの裏に書いてろなどがある
自己愛が強いため自分に甘く他人に厳しい言動や行動を取ることがある(棚上げ理論、ダブスタなど)
人畜無害キャラを装うことがせいいっぱいなので、自分というものがなく非常に日本人らしいキョロ充気質
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/30 22:10:08.76 UwYz/O+90
最近アトモスフィアにビンビンの魅力を感じてしょうがない
いい感じの構成無いかね?
428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 06:34:13.23 7Wo6sBBl0
俺はバグマンアトモスフィアしてたけど、良い構築かと言われると微妙
429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 14:51:43.19 VCq+lHiU0
>>427だけど
入るとしたらなんだろう?
ダンディ、スケ―プゴート、異次元の生還者とか?
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 16:02:54.19 81IZFb8i0
植物チューナー組がまだ生きてたら、異次元の一角戦士使ってたんだがな
ファルコンビートに終焉の焔とかサモプリクレイン混ぜたりしてる
431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 16:11:45.97 VCq+lHiU0
>>430
なんか面白そうな回り方しそうだなw
とりあえずトークン系は必須か
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 17:40:46.00 rPbvmSOf0
ストライカー健在の頃は角ライノで殴ってデカブツが出てきたらストウルフアトモスフィアだったんだがなあ
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 18:48:49.19 6Jnq0sjz0
スモークボールと神聖なる球体軸で【スフィア】ごっこしてるわ
434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 23:18:55.69 H+0lpBaW0
アトモなら偵察機黒忍者のセットでたびたびダムルグ出したりも良いんでね?
ボールが落ちた後ならはさみうちも狙えるし
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/07/31 23:34:59.80 zUuPfLEW0
トーチゴーレムとあわせて使おう
装備して攻撃力4000になる
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 07:41:59.63 KBuFsoDS0
満足レモン
インフェルニティでスカーレッド出すデッキ
モンスター15枚
ミラージュ3 ネクロマンサー2 ビートル3 アーチャー1
末騎士3 ダグレ2 クリッター1
437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 07:47:31.19 KBuFsoDS0
魔法20
ガン1 ゼロマックス2 死者転生3 断殺3 取引2 二重召喚2
ワンフォーワン1 てふま1 誘惑1 おろまい1 大嵐1 増援1 打ち出1
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 07:49:11.26 KBuFsoDS0
罠5
インフェルノ2 リビングデッド3
・・・蘇生ほしぃ・・・
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 07:57:32.50 KBuFsoDS0
回し方
1 アーチャーとビートル落とす
2 ガン、ミラージュで蘇生
3 レモンをシンクロ
4 ゼロマックスやリビデでビットル蘇生
5 ビートル効果で増える
6 レモンとビートル2匹でシンクロ
スカーレッド!!!
というデッキです
440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 08:26:08.78 FAwv769J0
デーモン入れない理由何?既存のインフェルニティをもっと参考にしていいじゃない?
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 12:33:07.46 BV4Beg/iO
スカノヴァぐらいテンプレ満足でも余裕で出せるしな
ジェネラルとかどうよ
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 14:28:25.62 Qhc2pMl60
とりあえずデーモンとジェネラルは入れるべきだな。余裕があるならリベンジャーも欲しいところ
あと死者転生は流石にダクバに変えていいと思う
今炎獄魔人のデッキ考えてるんだが、デッキの外形は出来たが「ヘルバーナーを出して出来ること」が見つからないんだ・・・
何かアイツと噛み合うカードはないかな
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 15:05:15.75 FAwv769J0
ハンドレスヘルバーナーという電波が来た
444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 15:23:24.85 7e4NWVHH0
こいつ魔轟とかみ合ってたのか、知らなかった
適当にシンクロ→そいつリリースとルリー捨てて天刑王、は今となってはそんなに強くないんだよな
同じくクルスガナシアとかでシンクロを並べてランク6ってのは出来るけど、それならショッカーのがまだ仕事しそう
>>442は何が出来るかわからない状態で一体どんなデッキを組むつもりなんだ
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 16:42:29.97 ntAwkvjF0
ルリーはチューナーじゃないぞ
魔轟神には捨てたらSSできる1チューナーはいるが(チャワ)
捨てられたらSSできる1チューナーは存在しない(ルリーは非チューナー)
ペガラサスがいるがセットだし
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 17:04:34.69 Qhc2pMl60
>>444
いや、一応いろいろ考えたんだ
ガガガガードナーでサクセサー捨てて次のターンに2000にしてリリースとか、侍女の効果でラヴァル溜めてバーナーをリリースにするとか
もちろんキャシーは入ってるしジェネラルやガンも入れたりしたんだが・・・
余りにもメリットがないんだ。そのままシンクロ素材にするならそれこそアーチャーでいいし、かといってそのまま殴ったところで2800じゃ返しのターンで殴り殺される
結局最終突撃で下級をボッコボコにするくらいしか出来ないんだよ・・・可能な限り墓地発動のカード入れたりしてるんだが
447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 17:51:42.17 7e4NWVHH0
>>445
レベル1ケルベっているのかなーと探して効果だけ見て書きましたごめんなさい
まぁ別にクルスでいいんだけど
>>446
だってその使い方じゃただ出すだけじゃん それならバニラのがよっぽど仕事する
捨てるとか炎悪魔とかレベル6とかに活路見出していかないと無理して弱いカード使うだけの紙束にしかならない
召喚権使わずシンクロやソルキでリリース確保できる魔轟は結構相性いい方だと思うけどな
リビデから火霊術とかスキドレとか、最終突撃なんかより可能性のあるカードはまだあるはず
448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 18:06:20.32 2feRjEGc0
あ、スカノヴァのやつだけど、デーモンもってないからです
449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 22:18:40.17 l2Hd9fRo0
蘇生ない時点で察したけど、ネタとは言えある程度の完成度を求めるなら…買うしかない
450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/01 22:36:11.06 Wvx0BvpD0
自戒神デッキ作りたいんだけどどんなの入れればいいかな?
451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 02:41:37.37 nxjnSFiS0
ゴリラって答えて欲しそうな誤字だかワザとだか…
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 16:47:17.35 BlfDTtr/0
>>451
自壊神なら猿がいるだろ
頑丈なフィールドで鳥連打してればそのうち勝てる
それが嫌ならチャルアイーターでも決める
453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 18:25:34.69 JR/sOjph0
診断おねがいしてもいいですか?
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 18:49:06.24 vlMTfK290
ちゃんと>>2を読んだなら良いよ
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 19:16:43.83 JR/sOjph0
上級4枚
ディアボ×2 ノーレ 開闢
下級18枚
泡男×3 終末×2 空気 グレファー×2 ゾンキャリ サモプリ×2 タスケナイト
ゼピュ キャシー ファンカス×2 フォトスラ×2
魔法18枚
黒庭×3 テラフォ×2 愚埋 ナイショ×2 エマコ×3 奇跡×2 嵐 増援 蘇生 生還×2
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 19:21:45.07 JR/sOjph0
EX×15
エクシーズ チェイン ホープ ホープレイ ブレハ エクスカリバー ルーラー ウロボ
融合 エスクリ ゼロ シャイニング
シンクロ レイジオン ブリュ ガイアナイト スクラップ ディサイシブ
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 19:27:12.94 JR/sOjph0
EX×15
エクシーズ チェイン ホープ ホープレイ ブレハ エクスカリバー ルーラー ウロボ
融合 エスクリ ゼロ シャイニング
シンクロ レイジオン ブリュ ガイアナイト スクラップ ディサイシブ
458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/02 19:39:07.49 JR/sOjph0
黒庭を使って先行1ターンでファンカスノーレを決めるデッキです。
黒庭→終末サモプリ→サモプリ効果ファンカス→チェイン→ノーレか
サモプリ→サモプリ→ファンカス→チェイン→ノーレを決めます。
その後、バブルやレイジオンでアド差をつけて、戦士エクシやミラクルで決着をつけます。
診断して欲しいところは、もっと安定性を出したいのと、ヴェーラー対策です。
459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/03 02:42:21.06 F5oDArPh0
魔轟神がキャシー1体なのにレイジオン必要なの?
レイジは魔轟神チューナー指定だからキャシー1体しか投入せずキャシーを使い回すカードもなく
なおかつ手札0枚じゃないとレイジは活躍できない
さらにいうと、ノーレラスは「墓地へ送る」キャシーは「捨てられた時」なのでノーレでキャシーの効果は
発動しないから、そのデッキじゃキャシーの効果発動できるカードがまずないと思うんだが
460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/03 03:23:13.07 /c7Iw9H80
>>459
ご存知ないようなので言っとくが、キャシーの攻撃力はちょうど800だ。バブルマンと組めば簡単にレイジオンが出せる
手札がなくなりやすい以上、レイジオンの選択は正しいと思うぞ
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/03 06:50:19.03 1tWsMUeU0
>>460
その通りです。
キャシーは黒庭つかっての1回限りの手札補充兼開闢の種です。
どのモンスターもヴェーラー食らうと悶絶するのでその対策が欲しいです。
462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/03 09:43:41.11 kYy4pSHk0
黒庭が自己原因に見えるから安定性上げるのはキツイな
カーガンライロの採用を検討するぐらいか
ヴェーラー対策はこのデッキじゃ無理だろ
事故率上げるデメリットが大きすぎる
463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/03 11:25:42.27 F5oDArPh0
>>460
あぁ攻撃力気にしてなかったわ
黒庭と800の倍数って相性がいいのね
知らんかったよ サンクス
464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/03 20:12:24.02 Zj8+THVB0
黒庭は上手く取り入れてるからむしろ抜いちゃダメだろ 別のデッキになる
ヴェーラーは1000払ったときに撃たれたらリカバリ利かないから
召喚権使わずにエクシーズ並べてそっちに撃たせるしかない
グレファーがそんなに必要とは思えないから1枚にして、万能サーチになるクリッターを
未来融合入ってないのはサイクを嫌ってってことかな?事故回避にも繋がるし通れば強いはず
抜くとすればカオス要素・・・だけど十分かみ合ってるから抜きたくはないんだよな・・・
このままでもノーレに拘らなければそっちを囮にして有利に戦っていけるいいデッキだと思います
465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/03 21:40:28.88 1tWsMUeU0
>>464
診断ありがとうございます。未来融合は思いつかなかった…早速生還とグレファー
抜いてクリッターと一緒に入れてみます。でも初動のサモプリにヴェーラー打たれるとすごく萎えるんですよね…
まあしょうがないといえばしょうがないんですが…でも決まれば1デュエルに3回は2ドローできるので相手からすればたまったものじゃないですけどね。
466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/04 03:56:03.11 QZh15nuw0
ヴェーラーはもう天災と考えるしかない
相手が撃ってくれるような陽動をしかけるくらいしか対処法がないし、もう開き直って和睦なんかを入れちゃうのも一つの手だと思うよ
一時期と違ってバーンだけで焼き切られるなんてことは殆ど無いし
467:455
12/08/05 21:42:45.66 yqwTanKE0
>>466
和睦ですか…今のところ1キルされるのは少なめなので決めるまえに1キルされることが多くなったら入れようと思います。
今のところ455のレシピから
in 未来融合 クリッター パール オーガドラグーン
out 生還 グレファー ルーラー ディサイシブ EXは使わないものを抜いて強そうなものを入れました。
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/07 00:52:53.62 IyFyanw+0
オレ流何とか流
モンスター18
上級3
ダークブレイズドラゴン2
レダメ1
下級15
仮面竜3、UFOタートル3、ドレッドドラゴン3、デルタフライ2
ガードオブフレムベル3、シュバリエ1
魔法12
イージーチューニング2、死者蘇生、大嵐、ブラホ、サイクロン2、ワンフォーワン1
戦線復活の代償1、手札断殺1、強制転移3
罠10
リビデ2、サンブレ2、スタロ1、プライドの咆哮2、モンスターBOX2
ミラフォ
EX
適当
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/07 00:56:29.48 IyFyanw+0
基本的にダークブレイズで戦闘破壊して、バーンダメージを狙います
リクルーターは転移で相手に送りつけたり、チューナーはイージーチューニング用
に多めにいれてあります
手札にきたダークブレイズは断殺、サンブレで何とか処理したいです
470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/07 20:40:55.72 xu8a8G5r0
レダメで出せばいいんじゃね
471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/08 10:27:52.15 durVM9t/0
モンスターBOXはいらんだろ
チューナー入れるならパワーツールから装備ビートしたほうがよくね
472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/08 22:01:34.64 CI8+5vk90
不乱健にトライス、巨大化、鬼神の連撃辺りを使って
1キルするデッキを考えてるんだけど、どの辺りを採用すると決まりやすそうかな
無難にガガガか、アムホとの兼ね合いでキメフォシキガミを使ったサイバー流ベースが候補なんだけど
473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/08 22:56:45.50 t6W33BCl0
診断してもらっていいかい?
ハネクリボーデッキなんだが
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/08 23:13:21.50 xulP2D7Z0
>>473
>>2を守ってsageられるなら書いてもいいよ
475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/08 23:25:20.86 t6W33BCl0
【ハネクリボー】
モンスター19
上級8
ハネクリ10 トラゴ ライダー クリスティア ゴーズ ガイウス 皿 サイドラ
下級11
ハネクリ3 コーリングノヴァ2 オネスト ハネワタ リッター クリボーたけし ベーシス
魔法14
クリボー笛2 バーサーカークラッシュ2 増殖 大嵐 141 蘇生 スケゴ 護封剣 進化する翼 天空の宝札 サイク 終焉の焔
罠7
激流増2 警告2 ミラフォ 神宣 リミリバ
EX15テンプレのものということで
ウインクハネクリボーを始めて見たときにデッキを作りたいと思って数年前から使っているデッキです
このデッキはハネクリボーを主軸として色々組んで、勝ちは二の次と考えていたわけです
しかし元々ガチ勢でいまはネタデッキしか持ってないので勝ちたくなったわけです
そこで昔から思い入れのあるこのデッキをガチにシフトしたくなったので診断お願いします
意味がわからないところがあれば聞いてください
476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/08 23:49:15.72 xulP2D7Z0
ハネクリボー主軸と言われてもやりたいことがよく分からんが
ライダー、ハネワタ、増殖、護封剣、リミリバが使いにくいことは分かる
もし漫画GXを意識してるネタデッキならマアトを入れたいところ
477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/08 23:57:36.07 t6W33BCl0
説明書き忘れました
要はカウンターをしたいデッキです
相手の攻撃を可能な限り守っていっておもいっきりカウンターを噛ますと言う感じかな?
確かにいっている通り使いにくいカードもあって回るときと回らないときの差が激しいのです
そこも含めて診断してほしいな、という感じです
478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/08 23:58:20.47 t6W33BCl0
すいませんsage忘れました
479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 00:32:12.78 z6wksFjL0
ハネクリ10が今の環境でうまく決まることって少ないと思うからナイトメア・デーモンズとかトーチとか入れてみたりしてもっと生かせるようにしたほうがいいと思う
後カオスっぽいしバーサーカークラッシュ入ってるし混沌空間とか面白いかも
480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 00:53:44.32 WdIVfBU70
>>479
混沌空間ですか、他に除外するカードを増やす必要がありますがいいですね
これを軸にしていっても面白い
481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 00:59:34.08 z6wksFjL0
>>480
でもハネクリ10生かすなら事故要因になっちゃうかもね
ハネクリを生かすデッキとハネクリ10を生かすデッキはちょっと方向性が違うと思うし
安定性とロマン、どちらを取るかはご自由にどうぞ
482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
12/08/09 01:02:10.42 WdIVfBU70
>>481
面白そうだけどやっぱり安定性がほしいよね
と、いうことは10を抜いちゃった方がいいんだな
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