とうとうゲハで叩きすら湧かなくなった空気のGE2
at GHARD
370:名無しさん必死だな
13/10/10 13:53:26.42 V+nNy+EC0
>>366
ゲームで快感を作り出す方法のひとつが
プレイヤーに適度なストレスをかける
そのストレスに耐えて、目標を達成する→ストレスからの解放と達成感で快感を感じる
このバランスで綺麗にきまってるのがモンハン
武器別に、有利不利がハッキリしていて、同じモンスターに複数の攻略法が存在する
のもモンハンがよくできているところ
パチモンハンは上辺の模倣になってるので、そこまでいかない
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3900日前に更新/158 KB
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