空気化中のGE2、序盤 ..
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521:名無しさん必死だな
13/09/22 18:31:02.64 t8UNUmJv0
>>520
バーストで仕切り直しするのがこのシリーズの伝統という形で
ゲーム性については次作で評判を取戻すしかないんじゃないかな

相手が今までどおりの操作性で新たなゲーム性を加えた上でストーリー性までつけてきたからねえ
やっぱ戦う相手が悪いとしか・・・

522:名無しさん必死だな
13/09/22 18:38:59.58 jTuODBvc0
>521
筆頭()たちをカッコよく助けるシーンなんてものがモンハンで見られるとは思わなかったなぁ

523:名無しさん必死だな
13/09/22 18:41:37.88 9yShccLm0
体験版などもういらん
買う奴はすでに予約してるだろうし、そうでない奴はそもそも体験版をやらない

おれはもう予約した
お前らは?

524:名無しさん必死だな
13/09/22 18:46:14.05 wvMlmseJ0
>>521
じゃあやっぱりテイルズ路線で行くのか…

525:名無しさん必死だな
13/09/22 18:47:11.10 vkl8yDgN0
>>522
ただ筆頭ガンナーちゃんが空気だとおもいました

つうかハンターが一人で行けるゴマちゃんに4人でぼこられる筆頭フンターって……

526:名無しさん必死だな
13/09/22 19:13:40.26 8JChM6o4O
>>514
2からだね
他にもガードキャンセルとか、ガードポイント付きの技とか格ゲーっぽい要素が増えた

527:名無しさん必死だな
13/09/22 19:17:06.41 t8UNUmJv0
この業界このところ国内外問わず悪い意味での斜め上ばかりだったから
ここまで鮮やかに決めれれてしまうとは思いもよらなかった

任天系のハードから入ってきたプレイヤー達のレベル向上もタイトルの盛り上がりに寄与してるしね
伊達にゲーム性重視を叫んでいた客達だった訳じゃなかったこちらも実力見せてきたよ
おかげ凡百のラノベ風ゲームと違いすっかりMHシリーズが
3DS(GBから続くゲーム機シリーズ)に馴染んでいてもうすぐ発売のポケモンを並んでいても違和感無くなった。

ここにくるほどじゃないうす〜いPS支持派(PS2とPSP主体にしてたライト客)もその雰囲気を感じ取ってか
どんどん今作に雪崩れ込んできているみたいだし、その証拠のこの初動売上ときたもんだ
この売上の中に今までいなかったDS系の中心の子供おっさんおばさんもかなりいるけど
ポータブルシリーズのライト客も巻き込まなきゃここまでのっけから売れない。

緒戦は成功だろうね。

528:名無しさん必死だな
13/09/22 19:22:40.79 t8UNUmJv0
>>524>>526
固定客を掴めるから路線や追加された要素それぞれはいいことなんだよ
FF的な爆発なんて所詮ばくちだし>>522のようないい意味で期待を裏切るものは難しい
下手するとそれこそ大失敗だったろうし、安全策も重要、カプコンの勝負根性が異常なだけ

バンナムが手堅く行きたいのならそれでもいい
ただそれなら発売時期を持っと早くするべきだった

529:名無しさん必死だな
13/09/22 19:24:33.87 6iiMHPQN0
>>525
一応筆頭さん達の情報があってそれに対応できたんだろ
知らないけどきっとそう

530:名無しさん必死だな
13/09/22 19:24:47.70 QGNxSW0q0
>>517
修正は延期でもしない限りもう難しいと思うよ
発売日までそんなに時間あるわけじゃないし

531:名無しさん必死だな
13/09/22 19:28:47.23 t8UNUmJv0
初代は体験版から4ヶ月弱で発売だったんだっけ?
結構修正できていたものもあったけど、やっぱりバーストでまた大きく改善してきたんだよな
今回はマルチプラットホームでしかも異機種通信プレイつきなので調整きついからね

532:名無しさん必死だな
13/09/22 20:29:57.70 7HyyIlcn0
なんでスケートリンクで戦ってんだ

533:名無しさん必死だな
13/09/22 21:13:49.77 Idi7up4P0
>>525
しかもランサーさんなんて上位武器のバベル担いでるんだぜ…

534:名無しさん必死だな
13/09/22 21:50:44.11 8JChM6o4O
>>530
ついこないだまで公式で要望集めてたんだから、修正入らないわけないじゃん

535:名無しさん必死だな
13/09/22 22:04:13.26 i6t6jW7f0
>>534
GEスタッフ「バーストに反映でいっかwww」

536:名無しさん必死だな
13/09/22 22:11:22.11 5AyUJBjG0
修正してバグチェックしてマスターして量産するのに
一体どらくらい掛かるのか

537:名無しさん必死だな
13/09/22 22:31:25.61 4ORK5VDF0
初日にギガパッチ

538:名無しさん必死だな
13/09/22 23:10:59.30 Kh/HxC+/0
GE2へのネガキャンって何が駆り立てるんだろ
MH4を無条件でネガキャンする奴らと一緒で、半ば本能なのか?

539:名無しさん必死だな
13/09/22 23:15:07.16 tBMx+QnE0
モンハンほど売れるわけはないし、正直ネガキャンするほどのソフトなのかと思うけど

540:名無しさん必死だな
13/09/22 23:19:31.23 dchmZcE90
結局ただの粗悪品しかならなかったな

541:名無しさん必死だな
13/09/22 23:21:16.89 1dr1Frti0
純粋に出すの遅すぎない?と思う。

最後のPSPソフトと思っていたら想定よりも1年以上遅れてPSPはとっくにお亡くなりに…

542:名無しさん必死だな
13/09/22 23:22:42.77 zN1L6ldFi
色々と不遇なソフトだよなぁ

543:名無しさん必死だな
13/09/22 23:23:37.01 NIOV2e50i
遅いよなぁ…去年中に出てたら大分反応違ったと思うんだけど

544:名無しさん必死だな
13/09/22 23:23:47.50 idsKzuDI0
PSPで出る時点で中身お察しだし
評価する必要もない

545:名無しさん必死だな
13/09/22 23:24:54.94 tvkP4zBL0
序盤体験版くらいやらんと話題にものぼらないまま消えるとこだったわけか

546:名無しさん必死だな
13/09/22 23:26:32.08 CCG2pDsv0
>>538
今やVITAの未来を背負っているゲームだからね。

547:名無しさん必死だな
13/09/22 23:30:53.57 pzrB/MgNi
これで内容の五割ぐらい体験版でしたとかなら笑う

548:名無しさん必死だな
13/09/22 23:31:54.31 7lxQAzFD0
ネガキャンと言うよりは発表当時は期待してたのに何年も経って期待が薄れてしまった
そしてMH4でてしまって完全に時期外した上に体験版も処理落ちが酷い上にGEBから
なんら変わってなさ過ぎて更にガッカリしてるだけの話だと思うよ

549:名無しさん必死だな
13/09/22 23:34:19.78 fRW6XXZZ0
アーツ取得条件をどうにかしてくれ

550:名無しさん必死だな
13/09/22 23:34:24.04 s3rVxYY1i
ストーリーが2.5倍の大ボリュームってことだけど
アラガミとか神機よりキャラとかストーリーが表に出るあたりやっぱり別物だよな

551:名無しさん必死だな
13/09/22 23:40:44.36 dLBM5AeX0
出すのが遅すぎ
MH4が出た今スキマ需要も難しい
保険の為にマルチにした筈のPSPが完全に死に体で性能的に足を引っ張るだけの存在に
MH4の出来が予想以上に良すぎた
クソ馬鹿ソニーハードファンとゴキブリブログにMH対抗として持ち上げられまくった反動
こんな感じでしょ

552:名無しさん必死だな
13/09/22 23:47:46.67 M3/lYsMS0
>>550

まず新武器の情報から先に表に出して、キャラやらストーリーの詳しい解説はその後だったと思うけど

553:名無しさん必死だな
13/09/22 23:51:47.06 DY0OE1lR0
PS3で出せば、売れるぞ

554:名無しさん必死だな
13/09/22 23:52:24.41 1dr1Frti0
>>550

元々オタク向けに特化してモンハンと差別化してるんだし、そこはコンセプト通りやない?

555:名無しさん必死だな
13/09/22 23:58:31.26 AQtxG+Ld0
さて、MH4はP3の450万以下だったら爆死らしいが

GE2はGEの60万以下だったらもちろん爆死だよな?

556:名無しさん必死だな
13/09/23 00:04:51.09 rE2Vpw6h0
VITAとの縦マルチ展開でSCEからはかなりいい条件出されたんだろうけどさ
それで販売時期を見誤ったなら完全に失敗だと言わざるをえない
GE→GEBと矢継ぎ早に出してきたタイトルとは思えない程の腰の重さ
MH4と同じ時期に発表してMH4より遅く発売とかね
開発期間延びたから開発費もも前作よりグンと上がってるだろうし

557:名無しさん必死だな
13/09/23 00:35:00.81 u4egHd1r0
今頃は2バーストが出てもおかしくない時期なのにな
まさかまだ2が発売されてないとは

558:名無しさん必死だな
13/09/23 01:07:41.65 7LNQzpSl0
なんかあらゆる面でモンハン4に劣ってるんだけど

なんでこんなもの出そうと思ったの?

559:名無しさん必死だな
13/09/23 01:18:35.22 KOh3VD6Z0
グラフィックでは勝てそうだけど

560:名無しさん必死だな
13/09/23 01:20:20.84 rE2Vpw6h0
豪華声優陣による迫真の演技
GE ○ MH ×
終末の世界で人類の未来を賭け戦うストーリー
GE ○ MH ×
PS VITAによる美麗なグラフィック
GE ○ MH ×
PS3があれば無料でオンラインが遊べちまうんだ!
GE ○ MH ×

GEがモンハンより劣ってるところあるか?

561:名無しさん必死だな
13/09/23 01:22:19.08 lBo3nTF60
>>560
売り上げ

562:名無しさん必死だな
13/09/23 01:23:10.94 7LNQzpSl0
いやあ、現在のスクショ(>>1)を見る限り、明らかにPSPが足を引っ張ってるよ

散々言われてる通り、2を去年PSPで出しておいて、VITAの機能で
グラもパワーアップさせたバーストを今年末に出した方が
良かったんじゃない?

563:名無しさん必死だな
13/09/23 01:34:46.28 T54uLPO4O
バージョンアップ版でハード変更とかやったら、間違いなく叩かれるでしょ
そこでマルチにするなら問題はないだろうけど
実際ここまで開発が遅れたのがマルチのせいなのかどうかもわからんけどね
バンナムの人がシフトの様子見に行ったら、いつの間にかVita版が動いてたみたいな話もあった気がするし

564:名無しさん必死だな
13/09/23 01:48:36.24 4bst4+zyP
>>560
プレイヤー数

565:名無しさん必死だな
13/09/23 01:52:23.56 7LNQzpSl0
>>560
面白さ

566:名無しさん必死だな
13/09/23 02:03:11.88 3o9T0rrW0
マルチで中堅ソフトになるよりPSP最後の花火として去年出してた方が存在感あったのに

567:名無しさん必死だな
13/09/23 02:37:26.24 UODz12yZ0
GE2には何だかんだで期待している人間が多かったんだけど
体験版の出来と発売日の遅さ、MH4の出来がよかったことで微妙な位置になってしまったな

568:名無しさん必死だな
13/09/23 02:46:07.64 7kyL5qYt0
モンハンの発売日外したと思ったら2週後に進撃の巨人がでちゃうんだから気の毒な話だ
モンハン以上にユーザー層思いっきりかぶってるだろ

569:名無しさん必死だな
13/09/23 02:52:17.99 CpKrI9av0
>>560
ソニーファンを惹きつける魅力

570:名無しさん必死だな
13/09/23 02:57:25.24 qbqWl2pM0
>>568
コラボ装備のチャンスか、も

571:名無しさん必死だな
13/09/23 03:39:32.32 rE2Vpw6h0
>>563
マルチのせいじゃなくて販売戦略的なモノに巻き込まれたって方がもっと悪いとは思うけど
MH4と時期が被らないようにと今の発売日決めたのなら悲惨という他ないな

572:名無しさん必死だな
13/09/23 04:45:16.62 hgQbpsd10
>>563
叩いてもどうにもできないから大丈夫だよ

573:名無しさん必死だな
13/09/23 06:11:11.21 1AGgBHZUi
>>563
今年ならバーストでハード変更も時期的にしゃーないって受け入れられたんじゃないかなぁ
流石に今更PSPは微妙過ぎて

574:名無しさん必死だな
13/09/23 09:01:48.54 rE2Vpw6h0
2011年のTGSでGE2をPSPで出すと発表しておいて続報無し
その後2012年に急速にPSP市場が終息しだして「このままで大丈夫か?」と夏頃は言われてた
そして去年の秋のカンファレンスでVITAとの縦マルチ発表
更に1年程経過してMH4が絶賛大発売された後に体験版配信(時期未定)の情報
なんていうかgdgdしすぎ

575:名無しさん必死だな
13/09/23 09:32:47.83 I/q1Fl6ji
>>570
既にモンハンとコラボしてる訳だが

576:名無しさん必死だな
13/09/23 10:21:15.68 6i775wXh0
>>282
やってることが無双と一緒
ボタン連打で剣振り回してるだけだろ
幼稚園児向けのゲームだろ、これwww

577:名無しさん必死だな
13/09/23 10:29:01.86 aT5IbcLh0
GEも投棄伝もスカスカで無双というのは確かにそうかもな

578:名無しさん必死だな
13/09/23 10:34:03.53 wLr9pVe20
>>576
上手い人のプレイ動画()もそんな感じだからな
見ててつまらない

579:名無しさん必死だな
13/09/23 11:29:52.34 ZNkECUX/0
>>282
グラもモーション質感も何もかも酷いな
モンハンが出来たゲームということがわかる

580:名無しさん必死だな
13/09/23 11:31:03.33 fjadohEr0
基本、軽くすることを目指したゲームだから、その辺は仕方ない

としても酷い

581:名無しさん必死だな
13/09/23 11:39:38.25 Q+/qw9qw0
GE2も討鬼伝もモンハンが生み出したPSPの普及台数目当てで作ってるから
どうしてもPSP仕様に依存せざるを得ないからなぁ

なまじPSPが売れてしまったばかりに、この負のスパイラルからいつまでも
抜け出せないジレンマ

良くも悪くも全てモンハンの呪縛だよなぁ

582:名無しさん必死だな
13/09/23 11:49:17.19 fjadohEr0
呪縛というか二番煎じ三番煎じに甘んじてるだけだろ
FFは2作目にはドラクエから離れようと努力してたぞ

583:名無しさん必死だな
13/09/23 11:55:21.10 u4egHd1r0
>>576>>578
無印の時に大会に参加してみたが、全然盛り上がってなかったな

584:名無しさん必死だな
13/09/23 12:29:12.28 3MJlVT/m0
GEは最初からニッチなオタ層向けに作っただけ。
それが売れてしまったために、変に持ち上げられるようになってしまった。

585:名無しさん必死だな
13/09/23 12:38:10.56 3MJlVT/m0
FFのポジションとか言われても、開発者困るんじゃないかな

586:名無しさん必死だな
13/09/23 13:54:33.68 D+byUVtL0
FFは一作目から
ドラクエ→ルーラ(移動呪文)で移動
FF→高速な乗り物で移動

ドラクエ→レベルアップで呪文を覚える
FF→魔法は店で買う

ドラクエ→MPの分だけ呪文を使える
FF→魔法は回数制

ドラクエ→可愛さも感じられるモンスターデザイン
FF→異形さ、恐ろしさが伝わるモンスターデザイン

とかなりドラクエを意識して逆の手法を取ってたと思うよ

587:名無しさん必死だな
13/09/23 14:07:49.82 3o9T0rrW0
ドラクエ後一時期はRPGであればどれも面白く感じた。2.3年でそうではないことがわかったが
モンハンフォロワーも同じ

588:名無しさん必死だな
13/09/23 14:20:29.62 qh36Vzi90
遊んでたゲームは結構思い出深いけどな
ヘラクレスの栄光ミネルバトンサーガインドラの光怪獣物語スクウェアのトムソーヤ

589:名無しさん必死だな
13/09/23 15:10:12.30 fjadohEr0
>>586
魔法の回数制は、TTRPGやらゲームブック、あとはWizなんかも採用してたルールで
精霊とか進行する神とかとの契約により、
正しい祈祷1回につきX回までどれそれの魔法を使える権利を与える、とかのスタイル
だから、安全地帯で休息を取る=祈祷を済ませると回復するし、
高位魔法は使えるのに、低位魔法使いきっちゃった!って事が生じる仕組み。

その辺のことなんて忘れさられて久しいがな。
こういう「魔法との妙に金融的な契約」システムを使ったRPG、欲しいなあ

590:名無しさん必死だな
13/09/23 15:13:10.13 fjadohEr0
FF目指すべきだが、それが無理なら
サガシリーズでもヘラクレスの栄光でもメタルマックスでもマザーでもポケモンでもええんやで

591:名無しさん必死だな
13/09/23 15:33:50.38 qbqWl2pM0
最後完全に越えてんじゃねーか

592:名無しさん必死だな
13/09/23 15:40:06.00 ZJZOTqE8i
>>582
FFは商売的にはドラクエフォロワーだけど
中身は初代の時点で本家に怒られるほどにD&Dじゃないか

593:名無しさん必死だな
13/09/23 15:44:10.37 fjadohEr0
>>592
怒られたのはゲーム性よりも鈴木土下座衛門出しちゃったからじゃなかったかな

594:名無しさん必死だな
13/09/23 17:18:37.24 4CvnBt5r0
>>587
ドラクエ自体がフォロワーなのに所詮はフォロワーはフォロワーとかアホか

595:名無しさん必死だな
13/09/23 17:24:05.47 ZJZOTqE8i
>>593
マインドフレイアとかバトル計算式とかも

596:名無しさん必死だな
13/09/23 17:47:15.32 nJUGSCAj0
PSPで出るからもうアイテムとか解析されてるし、なんかなぁ・・・

597:名無しさん必死だな
13/09/23 17:49:37.59 WeulQlp20
何で3DSでも出さないのか理解でない

MH4との相乗効果でそれなりに売れるのに
VITA/3DS用にすべきだった

598:名無しさん必死だな
13/09/23 17:55:02.38 3o9T0rrW0
>>594
ドラクエがRPGの始祖ではないけどドラクエが多くのフォロワーを生んだRPGなのは間違いない

599:名無しさん必死だな
13/09/23 18:03:48.17 ZJZOTqE8i
>>597
選民意識を煽るのもマーケティングとして正しいから

600:名無しさん必死だな
13/09/23 18:05:25.41 ARpQoBM20
>>597
それやると分散するから厳しいだろう
だからPSPとVITAにしたんだろうけど

601:名無しさん必死だな
13/09/23 18:05:35.11 fjadohEr0
ドラクエは、ややこしい部分を清算してビデオゲームのRPGというものをローカライズしたのが偉大

全ての物事に言える事なんだけど、「馬鹿ほど物事を難しくしたがる」のよ。
「自分達は高尚だ」とか勘違いしてるものだから。
例えばSFなんかはそんな感じ。
難しければ正義だと勘違いして一般人をどんどん追い出して枯れた。

アイデア一つを加えて、誰でも理解・納得できて楽しめる物を作り出す奴こそ天才なんじゃよ。

602:名無しさん必死だな
13/09/23 18:19:13.45 BbI2qsBR0
>>601
ドラクエのローライズが偉大なのは確かだが、その後に続く大衆向けこそ天才、コア層は馬鹿みたいな物言いは馬鹿みたいだぞ
コア層が大衆を小馬鹿にするのと、大衆がコア層を馬鹿にするのは同様にアホらしい
本来は大衆向けが裾野を広げて、大衆向けはコア層が発達させたシステムの旨味を抽出してローライズする、っていう相互関係にあんだから

それから、大衆向けに爆発的に流行った後廃れた物だっていくらでもあるんだから、枯れたからどうこうってのはズレてる

603:名無しさん必死だな
13/09/23 18:21:45.75 MQF5oFlp0
>>589
そんな理屈あったのか。勉強になったは

604:名無しさん必死だな
13/09/23 18:24:48.94 yETz6Xc30
ドラクエはローカライズというよりもカルチャライズじゃない?
良くも悪くも日本人向けに完全に落とし込んでる

605:名無しさん必死だな
13/09/23 18:36:28.07 pz6c345F0
カンファでもソニーが「我々もサポート」的な発言してたソフトが出てたし
共闘学園とか見ても判る通り、ソニー側の肝いりなんでしょこれは

606:名無しさん必死だな
13/09/23 18:37:35.29 srKbiSGt0
>>604
ドラクエの直近のフォロワー元作品は既に国産だし、日本的な物ってのが確立されてないビデオゲーム黎明期だし、
絵を付けて分かりやすく、かつシステム複雑さを省く、って意味でのローライズがしっくりくる気がする

607:名無しさん必死だな
13/09/23 18:46:51.85 O7Bp2fIn0
FF2の「経験値なんていらねぇんだよ!」という意気込みは良し。

・・・・ちょっと意気込みが先行しすぎたかな?

608:名無しさん必死だな
13/09/23 18:48:18.98 B4dBYcyN0
そもそもゴッドイーターってファンタシースターポータブルに売上げ負けるぐらいの弾なのにな

URLリンク(matome.naver.jp)

オレも好きでGE2はVita版買うけど、なんでこんなに持ち上げられてるんだか

609:名無しさん必死だな
13/09/23 18:54:37.82 n6KltlnL0
>>608
持ち上げより、持ち上げを牽制する形の叩きのが目に付くけどな

610:名無しさん必死だな
13/09/23 19:04:30.03 QLx6U+hV0
それは俺も思ってた

611:名無しさん必死だな
13/09/23 19:07:00.48 tIk5R4Gs0
共闘ゲーがMHではなくGEフォロワーって凄いわかる
投棄伝がまんまソレ

612:名無しさん必死だな
13/09/23 19:08:35.11 pz6c345F0
こんなのを持ち上げるから、それに対しての否定の言葉が多くなるんだよ
元々がモンハンの余勢を活かしただけのゲームなのに調子乗り過ぎだ

613:名無しさん必死だな
13/09/23 19:13:56.00 +AQVdwQO0
>>612
否定して叩きたいから無理に持ち上げて欲しい、って本音が漏れてるぞ

614:名無しさん必死だな
13/09/23 19:15:58.51 PUEaqTVY0
というかGE2はずーっと持ち上げられてたでしょ。持ち上げてたのはGEのファンじゃなく某ハード信者だけど。

615:名無しさん必死だな
13/09/23 19:16:32.16 pz6c345F0
否定して叩きたいもなにも、プレイした人間から駄目意見が出てるんだからどうしようもないでしょ
DLCでは怪しい動き、ゲーム性は見る所無し、売りは映像にエフェクトにキャラですと

流石は共闘先生門下の首席ゲームですねと

616:名無しさん必死だな
13/09/23 19:21:04.48 wLr9pVe20
ゲハのお手本みたいなレスで好感が持てる

617:名無しさん必死だな
13/09/23 19:22:20.31 CDcNHZvO0
体験版なんてシコシコ用意してる暇あるならオンライン機能入れれば良いと思うよ・・・

やらないなら死んでいいよ

618:名無しさん必死だな
13/09/23 19:29:34.35 QLx6U+hV0
持ち上げと言われてるものはプレイした人の意見ではないと?
それぞれの素性には興味ないけど
モンハンとかもう関係ないもの引き合いに出すより
前向きな意見や感想言うならまだしも

619:名無しさん必死だな
13/09/23 19:33:23.28 1rM+ntXN0
体験版が命取りになる場合もあるからな
俺はバーストの体験版でそこそこ遊べちゃったんで満足して本編買わなかった

620:名無しさん必死だな
13/09/23 19:40:14.82 tWGNBWs10
URLリンク(uploda.cc)

621:名無しさん必死だな
13/09/23 20:05:31.64 hnnHUj1W0
言えば、悪いゲームじゃないよ?

でも、「知名度もある基軸になってるゲーム」側が更に延ばしてきたタイミングで、
こっちが出来る努力はそれだけだったのか?っていうのが現状

1作目では基軸ゲームの欠点を、1.5作目では自身の欠点を自己流で解決してきたのに、
折角整数を振った2作目の時にこれでいいと、本当に思ったの?ということ

622:名無しさん必死だな
13/09/23 20:08:47.40 WJJGUOye0
>>621
単純に出るのが遅いんだよ
3Gの後に4が確定してるんだからその間に出さないと
今年の春に出しておけばつなぎにはなったのに勿体無い

623:名無しさん必死だな
13/09/23 20:12:47.65 aijBsd4P0
そのうち、「体験版のDL数が○○万突破!」とか発表しちゃうから。

624:名無しさん必死だな
13/09/23 20:13:08.74 lSUTQ7Z00
PSPオンリーなら予定通り早く出てたんだろうな…

625:名無しさん必死だな
13/09/23 20:18:40.84 c+g65stN0
GEBは好きだけど夏に出た体験版はちょっとな・・・
既存アラガミにモーションの追加無し、既存の近接武機種にブラッドアーツ以外はほぼ変化無し
新アラガミのイェンツーは雑魚を無限に呼ぶだけで面白くないし
パッケージの亜種のガルムはハンニバルに比べてボスの貫禄も強さもなかった
もちろん体験版で看板と闘えるのはやりすぎだと思うけどさ
せめてバレットエディットができればGEの進化を感じれたと思うから残念な体験版だった
それでもGEの開発はやればできる子だし多くの意見も送られたみたいだから体験版には期待してる

626:名無しさん必死だな
13/09/23 20:57:03.03 ZJZOTqE8i
>>620
ちょっとローポリすぎて破綻しちゃってるのが残念

627:名無しさん必死だな
13/09/23 21:09:26.13 nJUGSCAj0
>せめてバレットエディットができればGEの進化を感じれたと思うから残念な体験版だった

今更、バレットだけが進化してると思うか?前作とほぼかわらんだろw

628:名無しさん必死だな
13/09/23 21:14:32.82 gZGLAT5w0
>>627
UIからして大分変わってるんだが……

629:名無しさん必死だな
13/09/23 21:14:57.62 tIk5R4Gs0
>>625
新アラガミ言うてもシユウ亜種だしなぁ
希少種の名前だけ原型から完全に変えて新モンスっぽく見せるの嫌だったからそれも残念

630:名無しさん必死だな
13/09/23 21:17:32.24 hnnHUj1W0
PSP規格だからなあ>バレット
PSPは画面はでかくて解像度は高いから表面キレイだけど
その画像に対して、ゲーム的な描写・処理力では残念っていういつものソニーハードだから…

631:名無しさん必死だな
13/09/23 21:20:04.31 hnnHUj1W0
せめて「ティガレックス→ナルガクルガ、ギギネブラ、ベリオロス」ぐらいの
基本骨格は共通だけど戦法から別の必要がある、ってのが欲しかったなあ

632:名無しさん必死だな
13/09/23 21:20:19.91 vw89zAtr0
溜め3ジャンプスタンプ楽しすぎワロタ

633:名無しさん必死だな
13/09/23 21:24:22.01 KOh3VD6Z0
>>619
俺は無印の体験版がきっかけで買ったけどな〜
無印製品版の出来がイマイチだったから、バーストはスルーする予定だったけど、
体験版やってみたら、前作の不満がほとんど解消されてたからバーストも買った

634:名無しさん必死だな
13/09/23 23:59:46.48 U+UYf5eY0
>>613
所詮はモンハンの亜流なのに持ち上げてこれを使って
モンハンまで叩いてただろ。

635:名無しさん必死だな
13/09/24 08:55:17.16 QMdXyVNA0
わろた

636:名無しさん必死だな
13/09/24 09:33:30.13 Thk3/U+80
>>630
VITAもそうじゃん

637:名無しさん必死だな
13/09/24 10:09:30.29 z0zNNlLq0
>>636
ゲーム的な処理能力とグラフィック描写力が関係ないと思うってどんだけ頭弱いの……

638:名無しさん必死だな
13/09/24 10:15:51.50 rP/sIdby0
アラガミの名前覚えられない
アラガミの呼称は人間側がつけてるんだから見た目どおりの分かりやすいネーミングにすればいいのに

639:名無しさん必死だな
13/09/24 10:19:02.80 Eh2/uSt+0
狩りのフィールドが格ゲーのステージみたいw

640:名無しさん必死だな
13/09/24 10:20:06.15 4LJx/Ism0
体験版配信自体は別に歓迎だな
ここのスタッフだとフィードバックもあるし
けど、いつ出るんだっけか

641:名無しさん必死だな
13/09/24 10:22:04.58 U/ElotKP0
PSPとのマルチって時点でVITAの性能は活かしようもない
高解像度でテクスチャが映えるっても根本的なローポリは誤魔化しようもない
むしろはっきりカクカクな造型が視認出来て萎える…
不気味の谷って奴だ

642:名無しさん必死だな
13/09/24 10:24:53.10 rP/sIdby0
3章までって言ってもストーリーミッションとあとオマケのクエストがちょっとって感じかな
まあそれでも体験版としてのボリュームはかなりありそうだけど

643:名無しさん必死だな
13/09/24 10:30:49.61 E9vYgEyd0
GEがモンハンの亜流とかいうヤツはやったことないか、ただのアフォ
そんなこと言い出したらシューティングはすべてインベーダーの亜流だし
パワプロもウイイレもゼルダもドラクエもFFもすべて亜流じゃん
そもそもモンハン自体オリジンじゃないし

644:名無しさん必死だな
13/09/24 10:32:26.83 J49waC240
>>643
開発者の人がモンハン好きでフォロワーなの公言してなかったか?

645:名無しさん必死だな
13/09/24 10:32:56.37 805SSYf+0
>>620
武器とかモンスターとか背景とかどうでもいいんで、パンツにもっとポリゴン割いてください…

646:名無しさん必死だな
13/09/24 10:33:24.99 rOSNHKFn0
>>637
VITAもPSPより高いレベルだけど、解像度にゲーム的処理がおっついてないのは同じってことでしょ

647:名無しさん必死だな
13/09/24 10:34:02.87 +LXaQiHe0
>>643
>そんなこと言い出したらシューティングはすべてインベーダーの亜流だし
いや、ハッキリと違うぞw

つかね。GEの宣伝で「狩りはここまで進化した」と言っている時点で、
むしろモンハンを意識しているのが売りの様なゲームじゃねーか。

648:名無しさん必死だな
13/09/24 10:38:10.48 K7dKM1tE0
狩りはここまで進化したって言っておきながら
モンハンの亜流じゃないとかどんだけ馬鹿にすんのw

649:名無しさん必死だな
13/09/24 10:39:41.58 JZCN3c500
どこから「ここまで」進化したのかって話だよな

650:名無しさん必死だな
13/09/24 10:41:14.03 U/ElotKP0
GEやっててモンハンやってないプレイヤーなんかそもそも居んのかっていう
逆はいくらでもいるのが450万に対して50万のGE

651:名無しさん必死だな
13/09/24 10:44:34.89 YpYE37vZ0
>>643
簡単安易なモノマネのやりかたってのはね
本人じゃなくそのヒトのモノマネが上手い人を真似ることなんよ
コージー富田出現後は誰でもタモリのモノマネできるよになったっしょ?
それはタモリじゃなくてコージーのモノマネなわけ
オリジンがどうとかいうのはピントはずれもいーとこ

652:名無しさん必死だな
13/09/24 10:44:42.39 HDXzFUmA0
少なくとも一人いるな。ここに。
2Gすぐ投げたけどGEBは最後までやった。
ゲーム性違うからな。

653:名無しさん必死だな
13/09/24 10:45:20.29 9Mv6VUK80
もう狩りゲーというのも一つのジャンルとして見てもいいかもな
ただソウサクは討伐対象が元人間という設定なのに狩りという言葉を使うのはどうかと思うけど

654:名無しさん必死だな
13/09/24 10:46:08.56 +LXaQiHe0
モンハンがオリジンじゃないつっても。
モンハンが「ファンタシーはここまで進化した!」みたいなキャッチフレーズつけたわけじゃないしね。
しかもPSOってwikiだとRPGって事になってんだよw
ま、当時はRPGと名乗ったほうが集客力があったからなんだろうが。
モンハンはちゃんとハンティングアクションって明記されてんぞ。

655:名無しさん必死だな
13/09/24 10:46:56.23 E9vYgEyd0
>>644
ドラクエ作ってたやつがウルティマやってなかったとでも?

>>647
一番売れたのはモンハンだけど
モンハンが狩りゲーの元祖でもなんでもないじゃん

GEがそれほど好き!ってほどじゃないけど、○○は△△の亜流って言い方は好きじゃない
切り口が違えば別ゲーじゃん
鉄拳だってVF意識はしてるけど、亜流じゃないだろ
パっと見はそれっぽく見えるけど、遊び方も方向性も全然違う

656:名無しさん必死だな
13/09/24 10:50:47.28 +LXaQiHe0
そだよ。GEはモンハンの亜流なんかじゃない。

単に便乗しているだけだよな。

657:名無しさん必死だな
13/09/24 10:50:53.71 +yOkhv+X0
鉄拳は亜流だろ。VFがなかったら存在してない。何も否定することじゃないと思うけどな

658:名無しさん必死だな
13/09/24 10:51:08.73 7IRNmKDV0
どうせ豚は遊べないんだからGE2なんか気にしなくていいじゃん。

659:名無しさん必死だな
13/09/24 10:51:10.98 YpYE37vZ0
なんだ言葉の定義合戦がしたいのか

660:名無しさん必死だな
13/09/24 10:54:18.71 g3q5UQg/0
>>655
その返しは意味がわからんw
開発者の人がフォロワーって認めてるんだから、そうじゃないのかって話なんだが

661:名無しさん必死だな
13/09/24 10:55:29.73 OFcOxWGn0
>>646
肥のゲームとかマリシアスとかみると、エンジンの最適化で普通にバランス取れると思うけどね
オープンワールドとか無茶げな物はともかく

662:名無しさん必死だな
13/09/24 10:56:05.92 +LXaQiHe0
亜流だろうとそうでなかろうと、
自らを元ネタを公言して、恥ずかしげもなくそれを宣伝に利用するなんて
いわゆる「狩りゲー」くらいのもんだろう。

今まで、亜流ゲーは数あれ、オリジナルの部分を全面に主張するのが
暗黙の了解だったと思っていたのだが。

663:名無しさん必死だな
13/09/24 10:58:30.36 K7dKM1tE0
>>655
なんだ、GEの制作側を馬鹿にしたいだけだったのか

664:名無しさん必死だな
13/09/24 10:59:00.22 E9vYgEyd0
それ言い出したらVFだってSFの亜流だし
SFだってファミコンのプロレスとか相撲とかの亜流だけど
そんなの意味ないじゃん?

665:名無しさん必死だな
13/09/24 11:00:35.39 YpYE37vZ0
>>664
その意味のない亜流という言葉にこだわっているのはどなたなのやら…

666:名無しさん必死だな
13/09/24 11:00:36.42 42UV6dsU0
さんざんMH4と比較してグラグラ言ってたのがこれか?
俺には氷海と比較してどちらが寒々とした表現されてたかと聞かれたら・・・
バベルとかの武器とか装備品、移動するとムダに光源反映されてるけどそういうこともないし・・・

667:名無しさん必死だな
13/09/24 11:01:19.01 g3q5UQg/0
VFとSFは全然違うけどわかんないひと?

668:名無しさん必死だな
13/09/24 11:03:23.10 YpYE37vZ0
全ての生命体は唯一種の原生アメーバから派生したんだから系統樹とか無意味
っておもっちゃってるのかしらん

669:名無しさん必死だな
13/09/24 11:05:56.97 WATtpm5I0
PSPがベースのゲームなんだからあまり期待したら可哀想

670:名無しさん必死だな
13/09/24 11:07:20.60 TLKvNx5K0
パクリ元であるモンハンの横に並べてもらえるから
存在感が出るだけで、単品じゃ存在感なんて無いだろう

FCでドラクエやFFが流行ったときから大量の格下RPGがリリースされるが
格下でもそれなりに注目されたのはドラクエやFFをクリアした人たちが遊んでくれたからだ。

671:名無しさん必死だな
13/09/24 11:07:30.99 Gcm3Nx8X0
圧倒的な数のモンハン厨が敵に回ってGE厨が熱くなるな…

672:名無しさん必死だな
13/09/24 11:08:06.01 g3q5UQg/0
始めからVITAオンリーにしたら良かったのにとは思うんだよな
モンハンはいち早くハード絞ったから進化したのに

673:名無しさん必死だな
13/09/24 11:09:33.92 E9vYgEyd0
>>667
そのぐらいの差はどの狩りゲーだってある
別にVF,SFが気に入らないならファイナルファイトでもキン肉マンでもなんでもいいわ

674:名無しさん必死だな
13/09/24 11:12:09.03 rUHjfBKWO
>>672
VITA独占とか自殺でしかないんだから仕方なかろう

675:名無しさん必死だな
13/09/24 11:12:29.37 g3q5UQg/0
少なくともソウサクと討鬼伝には感じなかったぞ…
あくまでも過去のモンハンシリーズのフォロワーって感じだったけど

676:名無しさん必死だな
13/09/24 11:12:48.75 P5YhgPd10
購買力のない連中ばかりだと苦労するよな

677:名無しさん必死だな
13/09/24 11:13:25.91 +FuWNgHH0
予想より客の反応が悪かったのか?
でなければ序盤なんてサービスやらんだろ

678:名無しさん必死だな
13/09/24 11:16:26.63 +yOkhv+X0
体験版出してくれるんだから良心的だろ。買うかはわからんけど

679:名無しさん必死だな
13/09/24 11:16:47.81 nphrdAto0
要は大御所のモンハンを差し置いてデカイ顔すんなってことじゃね

680:名無しさん必死だな
13/09/24 11:18:54.15 IsmNcEpq0
>>654
お前PSOやったことあんのか?
あっちはレベル制のアクション度の低い完全なディアブロライクRPGだぞ
それが逆にMHの影響受けてアクション度がどんどん増してるんだよ


>>655
ただの言葉遊び
フォロワーが亜流じゃなかったらなんなんだよ?
そこから脱せるのか脱せないのかはMHがPSOのパクりっていわれてたように
本物になるかならんかの差

681:名無しさん必死だな
13/09/24 11:19:11.29 JZCN3c500
>>677
ゲーム部分がクソで評判が悪かった
今回は序盤を全部含むとなってるし、キャラとストーリーでも売りにするんじゃないの

682:名無しさん必死だな
13/09/24 11:19:36.82 +LXaQiHe0
>>673
2Dと3Dの壁を「そのぐらいの差」扱いしやがったでこの子……。

そりゃ全てのシューティングをスペースインベーダーの亜流と言い切るだけのことはある。

683:名無しさん必死だな
13/09/24 11:22:59.49 VQRz1e270
MH4 187万本 発売2日(e-shopからのDL購入含まず) 

VITA 170万台 発売約2年 最高累計P4Gの23万本 PSP累計1〜4位で唯一のミリオンだったモンハン全力逃亡

最後の希望GE2 ハマムラインの30万本すら超える気配が無い

     /GK_\
    ´ /#O-Oヽ
\ ⊂[6| .: )'e'( :.丿 なんだこのゴミ!!! 
  \/ (⌒マ´
  (⌒ヽrヘJつ
    > _)、
    し' \_) ヽヾ\
          丶 
            __  
           \__\ (
                  (⌒  VITA-ン!
              ⌒Y⌒

684:名無しさん必死だな
13/09/24 11:25:36.57 0EUq7X5i0
>>679
誰もそんなことは言ってないだろう

685:名無しさん必死だな
13/09/24 11:27:03.86 3L8wzUlc0
>>88
ロストプラネットのワイヤーアンカーをパクれば良かったのに。

686:名無しさん必死だな
13/09/24 11:27:14.85 ymSM4+fj0
初代も底の深いゲームじゃなかったし序盤だけ遊んだら満足するぞ

687:名無しさん必死だな
13/09/24 11:28:53.76 +yOkhv+X0
モンハンも販売前は、GE引き合いにボロカスに叩かれてたじゃないか

688:名無しさん必死だな
13/09/24 11:29:23.63 5quhiCSg0
>686
2の体験版やったらそんな感じだった。悪くはないけど余り変わってないなと…

689:名無しさん必死だな
13/09/24 11:29:51.64 kmTL3CWq0
まぁPSPなら誰でも持ってるから宣伝目的なんだろうね
無料DL数だけは随一だものPSP

690:名無しさん必死だな
13/09/24 11:33:23.88 ltLseep50
PSP版はチートだらけになるけど売れるのか?攻撃防御力など自分好みに作れるよ

691:名無しさん必死だな
13/09/24 11:33:54.97 nphrdAto0
>>684
確かに直接は言ってないね
でも物言いでそうなってる人居ると思うよ

692:名無しさん必死だな
13/09/24 11:35:17.84 E9vYgEyd0
>>680
これに関して「亜流」とか「フォロワー」言葉あそびというよりレッテル張りだと思う
「モンハンクローン」って言い方は「差=楽しんで欲しいポイント」とか無視して卑下してるだけだしね
基本、ファミコンの時代から「似たようなラインで別の楽しさを」ってのは幾らでもあったものだし
俺はそれで進化して「もっと面白いゲームが出ればいい」って思ってるんだよ
GB版のテトリスだって「対戦」って要素を入れただけで別ゲーだってぐらい遊び方の幅かわったじゃん

693:名無しさん必死だな
13/09/24 11:35:54.07 +LXaQiHe0
>>691
誰の事か名指ししてみそ。
俺の事を言っているんだったら、残念ながら理解力が欠けている。

694:名無しさん必死だな
13/09/24 11:40:05.15 AoIJPKuH0
>>686
ストーリー的に続きの気になるとこで終わらせて買わせる気かと
ゲーム性じゃなく

695:名無しさん必死だな
13/09/24 11:40:20.74 JZCN3c500
PSP版があるから、内部データは販売直後に全部流出するだろうしな
そのおかげでwikiのまとめが速くなって「GEは人気があるから(棒)」ってなるのが目に見える

696:名無しさん必死だな
13/09/24 11:40:28.32 nphrdAto0
>>670
とか間違いないし、君が引っ掛かるんなら心あたりあるのかな

697:名無しさん必死だな
13/09/24 11:41:29.08 nphrdAto0
>>696>>693へのレスね

698:名無しさん必死だな
13/09/24 11:44:27.95 kmTL3CWq0
差が云々言ってる時点でフォロワーで有ることを自覚してるよな

699:名無しさん必死だな
13/09/24 11:45:36.11 52e0OGQM0
大御所であるMH4の出来がかなりいいもんだから所詮パクリのこの手のゲームがめちゃくちゃ滑稽に見えるわ
本家が頑張って進化したのにパクリのお前らが劣化ゲー作ってどうすんのと
せめてパクリならパクリなりに予想外のシステム付けるとかしろよ
土台を丸々パクっておいてその辺の努力しないで本当に売る気あんのかよ

700:名無しさん必死だな
13/09/24 11:46:27.27 nphrdAto0
バンナムにメールしろ

701:名無しさん必死だな
13/09/24 11:49:40.42 SxbovjIw0
バレットエディットだけは本家より優れてる要素だと思うから
バンナムはここを徹底的に煮詰めろ

702:名無しさん必死だな
13/09/24 11:51:08.61 Eh2/uSt+0
>>699
マインドゼロ「・・・・・」

703:名無しさん必死だな
13/09/24 11:51:32.10 NM/26HQe0
バンナムにごり押しされてソシャゲ要素入れて来そうで怖い

704:名無しさん必死だな
13/09/24 12:12:26.40 dhe6b24fi
>>703
スタミナ課金導入か。

705:名無しさん必死だな
13/09/24 12:18:09.47 rV73jbgO0
ゲーム部分進化してないからキャラをウリにします感プンプンする
オンライン対応くらいはTGSでやってくると思ったのに

706:名無しさん必死だな
13/09/24 12:52:00.34 4LJx/Ism0
>>692
グダグダ言ってないで
GEならではの面白要素挙げりゃ済む話
GEは独自要素だせそうなポテンシャルはある気はするがまだそこまで至ってない感じ

707:名無しさん必死だな
13/09/24 12:59:36.43 m6HCAqSh0
大ヒット作に便乗した形の作品が便乗作品以上の印象を得るためには
更なる独自要素に挑戦しつつ磨きをかけた上で一定以上の品質を維持したものを
比較される作品より速いペースで出す位出来ないと難しいね

GEは無印→バーストのフットワークの軽さと進歩具合から
そのルートが辿れるかもと将来性への期待含めて評価されてたけど
発売時期初め色々見誤って熱が維持しきれなかったのかなぁと
純粋な開発遅れとかなら仕方ないけどハード選択でゴタゴタした結果なら勿体ないなと思う

708:名無しさん必死だな
13/09/24 13:02:16.78 nR777lXU0
自力ジャンプできるし、高低を売りにしてる某本家とか滑稽
動物じゃなくて人間を連れていけるし

709:名無しさん必死だな
13/09/24 13:04:32.97 M6tI+Cpl0
>>699
大体のシステムをパクってんだからもっと色んな要素付けろよとはマジで思うわww
なんでどいつもこいつも魔法なんだよwwww

710:名無しさん必死だな
13/09/24 13:08:20.41 oYhxCq+E0
闘技場かよ!!フィールド

俺はGEBストーリークリアして飽きちゃったなあ
アクションは面白かったけどね

711:名無しさん必死だな
13/09/24 13:45:45.41 NY+4RR7a0
>>708
自力ジャンプできるんだったらそのジャンプをもっと伸ばした方がよかったんじゃね?
敵も普通にミサイルとかの空中攻撃手段持ってる設定だし…

712:名無しさん必死だな
13/09/24 14:05:59.64 r+QrUjIdi
フォロワー
・平地から自力ジャンプ滞空攻撃

本家
・段差の上からジャンプ攻撃
・段差の下からジャンプ攻撃
・壁から落下攻撃
・壁を蹴ってジャンプ攻撃
・床を突き破って落下攻撃

713:名無しさん必死だな
13/09/24 14:12:18.49 M9KxSvn20
>>712
最初は正直段差攻撃だけだろうと思ってたけどめちゃくちゃ立体アクションしてて笑った
ここまで作り込まれているのは本家ならではだわ

714:名無しさん必死だな
13/09/24 14:17:36.73 03RHRFe10
GEがOPアニメでやっていた事をMHが先に実装してしまったよな
ただ正面切ってのガチンコが売りなGEでそういった回りくどい攻撃手段を
増やされたところで微妙になるしかない気もするわ

715:名無しさん必死だな
13/09/24 14:30:45.48 r+QrUjIdi
武器によっては自力ジャンプもあったのを忘れてた
2種類だけだけど

716:名無しさん必死だな
13/09/24 14:32:22.85 r+QrUjIdi
もひとつ
>・段差の下からジャンプ攻撃
このあとの落下を利用してもう一撃

717:名無しさん必死だな
13/09/24 14:49:45.15 NY+4RR7a0
あの流れが変わった任天堂カンファ(だっけ)で、新発表された4の映像

流れ始めて → 「ああ、3の新マップPVかな?リアルタイムレンダ式にしたんだなあ。」
終了後に → 「4…だと…!?マジか!?」
冷静になって → 「しかしイメージPVもいい所だろ…、あんな無茶な展開、アクションやマップで実装できるはずもない。」
公式発表 → 「…は?アレは操作してる画面だった?またまた御冗談をw」

冗談どころではなく本気で実装されてるんだもんよ…。
しかも今までと大きく変わった操作が必要でもない、というのがすごい

718:名無しさん必死だな
13/09/24 14:53:09.11 8xBY1+Dl0
開発中動画だして興味ひいてそこから二年か
熱が冷めない限界はここあたりなのかね、間に3gあったし一概にいえんが

719:名無しさん必死だな
13/09/24 14:55:25.25 7YMXgrE00
3Gあったから子供にも認知されて初週で200万出荷になったんだと思うけどね
三年も四年も経ってたらどうでも良くなってただろうけど

720:名無しさん必死だな
13/09/24 14:56:54.49 NY+4RR7a0
主に某スクエニ第一開発に対する悪口はやめるんだ!

721:名無しさん必死だな
13/09/24 15:00:30.91 eunQZEAq0
>>282
重そうな武器なのにモーションに全然腰が入ってないw横ステップでもカプコンとのセンスの違いがよく分かる

722:名無しさん必死だな
13/09/24 15:04:01.27 r+QrUjIdi
力が強くなってるから重くても軽々と振るという設定はいいんだが
肝心の力が強いという説得力がない
大きな力は発生してるんだから反作用までなくなるわけじゃないのにね
そういうのはモーションのセンスだろうな

723:名無しさん必死だな
13/09/24 15:04:52.27 7YMXgrE00
GEってアニメの動きだからそんなもんじゃないの
モンハンみたいな現実っぽい動きとはちょっと方向が違うというか

724:名無しさん必死だな
13/09/24 15:08:56.05 r+QrUjIdi
(リミテッド)アニメは重心がむちゃくちゃ大事だよ
低予算アニメを敢えて目指してるとかは聞いたことないな

725:名無しさん必死だな
13/09/24 15:12:24.16 NY+4RR7a0
むしろメリハリとかデフォルメが重要だしな

726:名無しさん必死だな
13/09/24 16:10:50.76 b4HcWGwD0
アニメだと力溜めるだけで地面に足がめり込んだり周りの物が吹き飛んだりするイメージ

727:名無しさん必死だな
13/09/24 16:29:06.30 o/uSLjti0
ゲーム性の進化についてだが、結局はPSPマルチが足を引っ張てしまっている感じだな
MHのようにオンが無いことを叩かれながら3DSに3Gを早期に出して畑を耕したフットワークがあればね・・・

728:名無しさん必死だな
13/09/24 16:52:36.24 cjQDqZig0
三角跳びとか壁走りとかダッシュ慣性ジャンプとかそういうのを期待してたのに
GEBと何も変わらなくてガッカリだった

729:名無しさん必死だな
13/09/24 16:58:33.21 Eh2/uSt+0
むしろ超能力バトルに特化した方が良かったかもしれん。

730:名無しさん必死だな
13/09/24 18:28:01.96 0AqS1VrK0
ジャンプとか高低差はGEが云々っていってるヤツいるけど実物をやったことないのかね?
基本的にGEのそれは「ジャンプできる」「地形がそういう形」以上の意味はないんだよな
それらが他タイトルと差別化をするまでの要素になっていない

731:名無しさん必死だな
13/09/24 18:49:27.01 QWn8MqKT0
キャラクターの足元に渦っぽいのを出して遠隔攻撃してくる敵がいるんだけど
高いところにいてもその足元に出してくるようなゲームだからな

732:名無しさん必死だな
13/09/24 19:07:53.92 QDTCtAkW0
MHP2でも高低差はあったよね
モンスのAIが対応してないからただのハメの温床だったけど

733:名無しさん必死だな
13/09/24 19:28:04.23 X5lDaMvp0
>>727
アレはフットワークっていうか、別ラインのチームを変則的に使った力業だからなあ
中堅ディベロッパーに求めるのは酷

734:名無しさん必死だな
13/09/24 19:29:46.64 r+QrUjIdi
見た目に立体的に見えるゲームのほとんどは内部的には段差や階段が床の延長なんだ
モンハンはP2Gまではもちろんトライの水中ですらこれの拡張版
立体交差が成立してるものだけが3D空間で高低差を実現してるゲーム
モンハン4で二重床って言い方をしてるのもこの開発の感覚がよくあらわれてる

735:名無しさん必死だな
13/09/24 19:36:38.92 jDkXT/0G0
>>728
要望送れば天鱗が2つ同時に出るくらいの確率で実相されたかもしれない

736:名無しさん必死だな
13/09/24 19:54:55.41 IsmNcEpq0
むしろMH4の高低差を遊んでないからイメージできないんじゃね?
ティガが壁よじ登ってきてタックルしてきたり飛んできたり壁が高すぎて途中で落ちたり
段差降りて逃げたのに顔だけだして攻撃してきたり、こっちが高低差で出来ることよりも
モンスターのAIが物凄く良くなって生物感増してるのが凄いよ思うよ。

737:名無しさん必死だな
13/09/24 20:03:24.51 o/uSLjti0
>>733
それ対するには他のデベロッパーに担当させるとか、ちょっと品質に響きそうだから無理か

>>736
そういえばGE2の体験版のアラガミの動きは微妙だったよな・・・

738:名無しさん必死だな
13/09/24 20:17:57.95 A7SRgAJB0
>>730
あれは取って付けたようにただ段差があるだけだからな

739:名無しさん必死だな
13/09/24 20:23:38.34 8xBY1+Dl0
まあGE本スレの流れからしてモーションよりも顔とかパンツとかの方に力いれてもらった方が喜ばれるんじゃね

740:名無しさん必死だな
13/09/24 20:35:22.31 CJpyJrJ20
そら、日本のゲームはAIよりパンツに力入れるわ。

741:名無しさん必死だな
13/09/24 20:35:23.37 r+RDfOT70
>>739
もはや定番ネタと化しているのでどこまで本気か分からん

742:名無しさん必死だな
13/09/24 20:39:44.88 L1U8O8zB0
>>730
ジャンプや段差を付けたは良いけど、そこで思考が終わっちゃったんだな
これで差別化出来た!ってさ

そこでプレイヤーやモンスターに、高低さを利用した攻撃をさせようとか思わないのは
ただそういう事を思いつかないのか、実装や調整や面倒くさいからなのか

もし後者なら、手抜きで面白いゲームを作るのは不可能だって理解すべき

743:名無しさん必死だな
13/09/24 20:41:50.83 krxGeoxt0
>>742
手抜きというか、技術や手間暇凄いかかるし金もかかるから出来ないってのが正しいんでないか
モンハンクラスに売れるソフトだから出来たとも言えるかと


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