[Minecraft]mod作成専 ..
5:名無しさんの野望
12/06/17 01:04:37.25 DAE/B2pH
他の関連スレを見てタイトルやテンプレを作ってからスレ立てしろや
中学生や高校生のブログかよ、ここは
6:名無しさんの野望
12/06/17 01:05:48.87 Gd4C1ezO
forge vs modloader
forge
メリット
多機能の上に便利機能も付いているため競合しにくい上に鉱石辞書などでコラボも簡単。
デメリット
後方互換性があまりない。つまり作ったmodがすぐに使えなくなるかもしれない。
非forge前提modと高確率で競合する。
modloader
メリット
1バージョンあたり1回の更新で済む。
デメリット
作成したmodが競合しやすい。
mod作成が難しい。
7:名無しさんの野望
12/06/17 01:09:18.62 63YoUigC
>>5
どうせテンプレを作る必要もなくdat落ちですよ。もしb2があるなら>>980が建ててくださいね。
8:名無しさんの野望
12/06/17 01:12:33.61 0ELJdCfw
非公式フォーラムもあるし、単発スレで終わっちゃいそうだけどとりあえず使ってみる
相談なんだけど、
「エンドコンテンツ系」
「期間制限付きのワールドを生成して何かしらにチャレンジ」
「何か通常ワールドとそのワールドで役に立つものが色々手に入るハクスラ要素」
っていうmodを作ってるんだけど、
技術的なところは見通しが立つんだけど
上の範囲内で、どんな遊びをしたら飽きないで繰り返し楽しめるのかが上手くまとまらない。
単にバトルだとマイクラっぽい遊びではないし、そういうのはベタダンとかあるし。
とにかく飽きの来ない要素にしたいんだ。
何か知恵はないだろうか。
9:名無しさんの野望
12/06/17 01:17:59.06 63YoUigC
>>8
面白いアイテムを作る
やりこみ要素(他のmodとの連携とか工場系)
レッドストーン関係
こんな感じじゃない?
10:名無しさんの野望
12/06/17 02:13:09.03 0ELJdCfw
>>9
面白いアイテムは、便利さならEE2、面白さなら米MODとか他にも色々、
ブロック回りのやりこみは工業系、
レッドストーン関係はRP、
と、その辺の掘は埋まっているんだけど、
イマイチそれを発散というか使うまでもないというか。
もちろん、マイクラ最大のやり込みである巨大建築っていうのはあるんだけど、
それ以外の遊び方を発展させられないかなぁ、と思っている。
ベタダンは面白いんだけど、アレを拡張したとして、
MOBとの戦闘をやり込みにするなら別にマイクラじゃなくても…と感じたので、
戦闘以外でそういうのを用意してみたい。
11:名無しさんの野望
12/06/17 12:14:30.83 NyEYFHKA
modスレあるんだからそっちでいいんじゃねぇの?
無駄にスレ立てるとか荒らしかよ つか荒らしか
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