Civilization5(Civ5) ..
[2ch|▼Menu]
62:名無しさんの野望
10/09/28 15:45:14 0nwzZ+pl
steamのグループチャットじゃなくてircを使う理由って何かあるの?

63:名無しさんの野望
10/09/28 16:24:47 5Kd7573o
steamがなくても、連絡がとれるからじゃねぇの。

64:名無しさんの野望
10/09/28 16:27:10 lIu8qHI5
>>62
IRCの方が使いやすい

65:名無しさんの野望
10/09/28 16:39:35 0nwzZ+pl
>>64
そうなのか
チャット画面上から直接誘ったりできそうだから、steamのチャットの方が便利かなと思ってた

>>63
civ5やる人でsteamがない人はいないわけで

66:名無しさんの野望
10/09/28 16:58:53 eazNCBz/
そろそろ帰宅ラッシュですな。
18時ごろからマルチやろか。

67:名無しさんの野望
10/09/28 18:00:12 0nKf7r35
昨日の報告
・規定人数以下で絶対やるな。広すぎ。
・150ターン6人で4時間
・地図交換・感想戦出来ないのはスクショを取ってカバーしよう。

68:名無しさんの野望
10/09/28 18:27:22 WjdlWB9k
迅速のもう一個上が欲しいな

69:名無しさんの野望
10/09/29 02:03:58 49+GbtWg
スピードはこれでいいよ、150Tでライフルでるし。
これ以上早くなると都市が落ちなくなる。

70:名無しさんの野望
10/09/29 07:01:25 gDSHyBlz
120Tでもライフル20体出てたみたいよ。
ちょっと広めでぬくぬくだったみたいだけど。

71:名無しさんの野望
10/09/29 11:19:00 4dfpmveI
>>70
ライフル20は勝てる自信ないわ。
あーUG剣士ラッシュをそろそろ成功させたい。

72:名無しさんの野望
10/09/29 14:57:42 gDSHyBlz
>>71
ぬくらせたらいかんってことだーね

73:名無しさんの野望
10/09/29 15:33:23 4dfpmveI
マルチ16時〜17時から建てようと思う。
参加したい方は是非IRCのFrieand系列の「#Civ5マルチ」にきてください。

74:名無しさんの野望
10/09/30 00:28:39 5hXJ2q5f
SSってどうやってとるんだい?

75:名無しさんの野望
10/09/30 00:32:12 WMcZBQUy
わかんないのでprintscrennからペイントに貼り付け

76:名無しさんの野望
10/09/30 08:25:55 WMcZBQUy
・昨日の報告
 Civ5マルチのホストになんでマシンパワーが必要なのかという話で、
どうやらホストをする際にsteamを介してやっているらしいのだが、
そのsteamがものすごく重いらしく(3GHzCPUで80%とか)、なおかつ並列処理に対応していないらしい。
Civ5はマルチコア対応してるのにsteamは対応して無くて、マルチ出来ないとか馬鹿な話である。
なので、もしこれが原因となると、Civ5のパッチではなくsteamのパッチを待つ必要があるのかもしれない・・・。

 また某氏のtwitterによると、技術提携を戦争で破棄すると、30T待たずに技術が手に入るらしい。
マルチだと2人が示し合わせることで悪用が可能であるので、お互いがそれをしないように監視するか、モラルに任せる他ないだろう。


77:名無しさんの野望
10/09/30 15:51:43 9x2XT2Ek
4のマルチを見る限りモラルには期待できないな

78:名無しさんの野望
10/09/30 16:01:34 UZ85rrUQ
>>77
その言い方にちょっと笑っちゃった。文面から悪意しか感じられなかったから。
違ったらすまんね。文章で本意を伝えるのは難しい。

極端な話、過去のゲームでまともだと判断できた奴だけの内輪でやることになるかもな。
そんなことにはならないと思うけどね。

79:名無しさんの野望
10/09/30 16:14:51 cqNxQmkD
steamアカウント取りなおしてゲーム買い直してまでバグ使うような人もそうそういないんでないかね

80:名無しさんの野望
10/09/30 16:34:21 Q2GSf/w5
確かにいつ裏切られて背中から刺されるかわかったもんじゃない世界でモラルうんぬんはひとつのギャグだなw
まあバグ利用は勝つ為のプレイスタイルとは違うぞと

81:名無しさんの野望
10/09/30 18:15:07 QVwsBAKR
一応研究協定は他に人に見られるはずだから
他の人がきちんと監視するしかないね

82:名無しさんの野望
10/09/30 22:50:28 9x2XT2Ek
>>78
ごめん悪意は無い。
ただ苗落ち、荒らし、その他もろもろがいた4を思うとちょっと不安になったんだ。

83:名無しさんの野望
10/10/01 18:24:47 9QX6gyIB
今はいいけど日本語版発売でどうなるかだな

84:名無しさんの野望
10/10/01 19:43:47 Gh+1s1I/
海外版と日本語版でマルチいけるのかな
どっち買えばいんだー

85:名無しさんの野望
10/10/01 22:04:27 9QX6gyIB
大丈夫だ、問題ない

86:名無しさんの野望
10/10/02 17:49:15 h/7X3J43
日本語MODいれてても不都合なくマルチできる?
出来るようなら今夜あたり参加してみたい

87:名無しさんの野望
10/10/02 18:24:09 1BF1eNh8
できる。
参加するならまずはここに参加しましょう。今の所日本人でわいわいしたいなら必須です。
URLリンク(steamcommunity.com)
あと現在はIRCでの部屋建てが多いのでIRCのフレンド「#Civ5マルチ」に参加してほしい。

88:名無しさんの野望
10/10/02 19:37:44 h/7X3J43
>>87
THX!
あとでいってみる

89:名無しさんの野望
10/10/02 20:39:31 ntIY6Ytm
>>86
ircで立つ部屋では日本語フォントが実質必須
無いと日本語チャットが見えず外交で孤立する

90:名無しさんの野望
10/10/02 22:00:57 bZXsaeaO
マルチプレイ(日本語フォントキットの技術が必要)

91:名無しさんの野望
10/10/02 22:58:21 MWC33vnJ
Civilization5専用のアップローダー作った使ってくれ

URLリンク(loda.jp)

92:名無しさんの野望
10/10/02 23:03:22 faiMBSCY
WIKIにもうpろだが来てた気がしなくもないな、とかここでも書いておく事にしようか

93:名無しさんの野望
10/10/02 23:10:35 MWC33vnJ
>>92
あそこ容量約200Mまでだからこっちは2GBまでうpできるとかここでも書いておく事にしようか

URLリンク(loda.jp)

94:名無しさんの野望
10/10/02 23:27:05 ErrZo4o0
>>93
マルチの感想戦に使っていいのか?
ありがとう。

95:名無しさんの野望
10/10/03 14:45:35 zJr0iDKU
3時からIRC部屋建てるそうです

96:名無しさんの野望
10/10/04 02:09:27 Hw6GAXlK
本スレにマルチ関係の話出てたからこっちに投下してみる

668 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/10/04(月) 02:07:00 ID:yusw/YKI
マルチで部屋が表示されない件だが海外フォーラム調べてたんだが
スチームの設定地域のみのマルチ部屋しか見えないようだ。

自分の場合、ダウンロード地域[japan]設定だから同じjapan設定の人が立てた部屋しか見えないようだ。
ダウンロード地域の設定を手始めにUS.ワシントンにでも設定してみたら、部屋見えるようになったな。
ちょっと外人とciv5してくるわw

97:名無しさんの野望
10/10/04 07:24:29 Q76NlSuN
LANでAIを混ぜてマルチをやっているんだけど、
AIが全然話し掛けてこない。外交が全くなし。
移動も戦闘もアニメーションないから寂しい。

98:名無しさんの野望
10/10/04 08:19:17 LD1keFOM
アホか

99:名無しさんの野望
10/10/04 08:51:13 Q76NlSuN
なんで?

100:名無しさんの野望
10/10/04 11:08:32 v7lcfIwq
やっとルール分かってきてえらくハマってきた。
対戦もおもしろそうだし今夜辺りIRCお邪魔さしてもらいます。

時間て1ゲームどれくらいかかってます?

101:名無しさんの野望
10/10/04 12:20:19 /YOWUHDY
>>100
2時間から3時間になるようにターン数他を調整することが多い
迅速/パンゲア/120ターン/デフォルト2国のマップに4カ国
とかこんな感じ

102:名無しさんの野望
10/10/04 16:07:09 JXsUL7MH
ちょっとマルチの簡単なレポートを書こうかと思う。インド視点なので反対側がどうなってるのかは感想戦で聞いた話から推測。
パンゲア極小迅速6人130ターン
参加文明(おおよその位置):西から順番に、中国(北西)インド(南西)フランス(中南)オスマン(中北)ドイツ(北東)イギリス(南東)
インド視点:
中国、インド両国の第2都市が2マス離れて同ターンに建設されるが、都市から2マスの距離にある幸福資源2種類はインドが即行で土地を買収したため、中国の第2都市は幸福資源を取ることが出来なくなった。
こうなると早くも完全に冷戦状態に突入。統計を確認しながらの軍拡が続く。軍事力一位は中国。
戦略資源は、インドは鉄、中国は馬。槍剣士 対 馬戦士 の対決になった。
80T頃(?)に中国が馬を騎士にアップグレード、攻撃に向けて騎士が迂回しつつ表にでてくる(それまでは裏に隠してあった)。
しかしインドはその動きを察知し、中国に戦線布告、騎士に槍で先制攻撃。開戦当初の前線は 槍5剣士2戦士1 対 騎士4戦士3長槍1 くらい(正確な軍量は不明)
統計上の軍事力では中国が一歩有利だが、軍種はインドに分があり、インドが勝利。

中国を併合した頃、イギリスがスコアトップ。ドイツとオスマンが交戦していた。しばらくしてフランスがイギリスに宣戦布告。
ドイツはツクネRでオスマンを圧倒していったが、オスマンは下がって要害に要塞を建設し対抗。
ドイツはそれ以上のオスマン方面拡大を諦め南下、イギリスに襲い掛かる。
イギリスは2方面から攻められ脱落。そして次にドイツはフランスと交戦状態に突入。

その頃インドは軍の建て直しとともに、豊富な幸福資源をもとに周辺都市国家の併合に乗り出し、スコアを伸ばす。
また、対ドイツ戦線に参加するためフランス、オスマンと国境開放と不戦協定を結び東に軍を送り出す。
しかし三対一の状況に持ち込んだ頃に終戦130T。ツクネドイツの拡大を止められずドイツ勝利。

103:名無しさんの野望
10/10/04 16:39:18 v7lcfIwq
おお。。対戦面白そうだなぁ
Civ対戦未経験だから参考になる。序盤からぶつかり合うのね

104:名無しさんの野望
10/10/04 16:42:11 v7lcfIwq
>>101
2−3時間なら平日帰った後でも十分終わるんすね。ありがとう

105:名無しさんの野望
10/10/04 17:43:05 JXsUL7MH
>>102 は昨日の19:30-23:30のゲームです。4時間弱掛かったけど、途中同期落ちなどでセーブデータからやりなおし等あったので、実際のプレイ時間は3時間半弱くらいかな。
6人130Tで、早めから戦争状態に入った(冷戦も含む)ので、だいぶ時間かかりましたね。
まとめ:
ツクネ「私が死んでも、代わりはいるもの・・・」

106:名無しさんの野望
10/10/06 00:02:21 PAuyCsbF
civ5からの初心者だけどマルチは参加してみてもいいのかな?
あまりにもへたくそすぎてみんなに迷惑をかけつつ
最終的にはただの植民地にしかなれない気がしますが・・・

107:名無しさんの野望
10/10/06 00:17:49 WHAK3/Qo
>>106

参加するんだ、まだみんな全然熟練してないから
対初期Rさえきちんとすればそうそう餌にはならないし
ちょいちょいやってる人でも餌になる時は餌になる
ただ日本語化フォントキットだけ入れる必要があるけどね

ちなみに対初期Rを適当に書くと
統計でトップと最下位の文明の兵力がわかるから
出来る限り最下位にはならないように注意するだけ

フォントキットのURL張っていいものなのかね
翻訳系の話だから止めとこう
IRC来てくれたらフォントキット含め教えるよ

108:名無しさんの野望
10/10/06 00:45:26 PAuyCsbF
>>107
やさしいお言葉ありがとう。
統計が見れるということも今はじめて知りました。お恥ずかしい。
今度お邪魔させていただきたいと思います。
ありがとうございましたー

109:名無しさんの野望
10/10/06 09:36:03 S6vmHw0r
50ターンちょいで滅亡した僕もついに先輩か。。


110:名無しさんの野望
10/10/06 10:39:27 nFZVu0QT
>>74
PrtScrボタンでTGAの画像がMy Games\Sid Meier's Civilization 5\ScreenShotsに保存される
TGAViewerとかでフォルダごとJPEGに変換出来たりするよ

111:名無しさんの野望
10/10/06 11:04:20 A6GbU0UR
自分もまったくの初心者です。
長らく某RTSをやってましたが、プレー人口が増えすぎたのと同時に
民度がかなり下がってきて不愉快な思いをすることが多くなりました。そこで、他の月曜日探してます。

マルチ中心でやっていきたくて、平日20時から24時くらい、休日前は無制限。ぐらいのプレースタイルで毎日参加出来るくらい人口ありますかね?

他のジャンルでもそうですが、AI戦、シングルプレーにはまったく興味なく、操作方法が解ればすぐにでも参加したいのですが。


112:名無しさんの野望
10/10/06 11:09:01 m9F+sp3p
届いたらやりたいけど、ターンタイマーについていけるか心配だぜ

113:名無しさんの野望
10/10/06 11:23:35 S6vmHw0r
平日でも十分できるよ。

114:名無しさんの野望
10/10/06 11:33:15 A6GbU0UR
>>111
変換ミスです。と言うか勘違いで打ってました。

他の月曜日探してます→他のゲーム探してます。です。

115:名無しさんの野望
10/10/06 14:05:33 Fw+KxGUG
>>111
十分マルチで毎回楽しめるくらいの人数は居る。
現在Rom専会わせて30人くらい?は参加してる。
が、『民度がかなり下がって不愉快な思いをすることが多くなった』
と言っている君に多分このゲームは合わない。

チャットで後半の煽り合い、戦争状態になったときの殺伐チャット。
お前がわりーんだろ粘着するわとか平気で言うゲームだぞ。
当然、誰もが勝つ為に努力しているゲームだから、当たり前なんだが。

もちろん、ゲームが終了して感想戦の時には、何事もなかったかのようにさっぱり
忘れてあーだこーだ言うが、ギスギスチャットから、いいゲームだったね!
に直ぐに脳内を切り替えられないんだったらやめたほうがいい。

116:名無しさんの野望
10/10/06 20:15:07 qzzHhMo2
>>111
>>115の説明みたいにそんなに殺伐としてないから大丈夫だよ。精神的に大人の人が多いし
煽り合いもゲームを盛り上げるためのごっこ遊びみたいなチャットだ。

117:名無しさんの野望
10/10/06 20:32:27 A6GbU0UR
>>115>>116
ありがとう。
お二人のレスでイイ雰囲気が伝わりました。
シングルプレー少しやったら、みなさんに揉まれに行きますのでその時は煮るなり焼くなりよろしくお願いします。



118:名無しさんの野望
10/10/07 19:59:10 l+5KlByl
civ5wikiにマルチについてまとめておいたんで参考になれば。

119:名無しさんの野望
10/10/08 02:15:14 cDsj8IQS
近代のユニットでマルチしてえ
原潜とかおもしろそうじゃんよー

120:名無しさんの野望
10/10/09 00:13:16 8LT47b+Q
今回はデススタックないし
開始年代を繰り上げて近代戦も面白いんじゃない?

121:名無しさんの野望
10/10/09 13:23:18 rwylD/fe
IRCって休日は何時頃対戦やってる?

122:名無しさんの野望
10/10/09 13:28:14 QF88+sb2
>>121
昼部屋やろうぜって声かければ1時間もしないで集まると思うし
夜19時か22時くらいにはたいがい部屋が建つ

123:名無しさんの野望
10/10/09 14:43:44 OlX0Bpji
これって友好国作って
お互いに、自国の都市を相手の軍の囲んでもらったら無敵じゃね?
友好国3国でも4国でもよいし

124:名無しさんの野望
10/10/09 15:30:05 rwylD/fe
ヒント:ナッシュ均衡

125:名無しさんの野望
10/10/09 17:20:32 DYiCF16a
誰か、対戦録画してUPしてください

126:名無しさんの野望
10/10/09 18:12:57 COEcs4i/
自分でやればいいんじゃねーの?w

127:名無しさんの野望
10/10/09 23:07:08 xfViDlmI
>>119,120

そのことについてちょっと話してたけど生産コストがヤバクね?という結論に
やはり先行スタート欲しいね

128:名無しさんの野望
10/10/09 23:16:25 QF88+sb2
記述変えてすべて半額のコストにしてしまえばいいじゃないか

129:名無しさんの野望
10/10/10 13:28:46 xsVeR9qn
現代戦でヒャッハー出来るマルチのゲームなら他にもある。
問題はバランスを崩さずにCivらしいゲームが出来るかどうかだよな。

130:名無しさんの野望
10/10/10 13:31:03 oOpvFhNU
Civならバランスを崩さずにCivらしい現代戦をできるべき。

131:名無しさんの野望
10/10/11 02:31:31 US+sWWyt
>>123
それはいい作戦だ
お前の都市を囲むのは俺にまかせろ
でも俺の都市には近寄るな

132:名無しさんの野望
10/10/11 11:13:45 zsYuKtQn
6人とかで対戦するときにどうもマップが広すぎるんだが
みなはどうしてる?

133:名無しさんの野望
10/10/11 12:22:55 yB7gelp4
>>132
XMLいじってもっと小さいマップで6人まで対戦できるようにしてる

134:名無しさんの野望
10/10/11 12:28:36 zsYuKtQn
>>132
お手数だが対象ファイルとどの行編集すればいいか
教えてもらえないですか?

135:名無しさんの野望
10/10/11 16:32:28 iz53qltE
>>133とは別人だが
Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\GameInfo
にあるCiv5Worlds.xml

<Type>WORLDSIZE_DUEL</Type>
<Description>TXT_KEY_WORLD_DUEL</Description>
<Help>TXT_KEY_WORLD_DUEL_HELP</Help>
<DefaultPlayers>6</DefaultPlayers>
<DefaultMinorCivs>4</DefaultMinorCivs>

の<DefaultPlayers>6</DefaultPlayers>ね、デュエルの初期値は2
マップの大きさごとに変更できるのでそれぞれ変えるといい
一応デュエルの行数だけ伝えておくと37行目

136:名無しさんの野望
10/10/11 20:55:25 fmxGq6sZ
もっと>>102みたいなレポートを投下してくれー
マルチやりたくて買おうか迷ってるんだがすごく面白そうじゃないか

137:名無しさんの野望
10/10/11 21:55:37 qwkZH4ar
IRCでたまに配信告知してる人がいるからお邪魔するといいよ

138:名無しさんの野望
10/10/12 00:41:13 pIA9jb2s
配信とか観ると時間がかかりすぎだから
雰囲気をわかりやすく伝えたレポが重宝されるのはわかる。

139:名無しさんの野望
10/10/12 01:45:46 IRHjROLy
>>136,138

レポートにそんな需要が有るとは思ってなかった、次からレポート書くようにするよ

140:名無しさんの野望
10/10/12 03:28:43 Z84r+AXl
戦略性が高いゲームは見てるだけで楽しい

141:名無しさんの野望
10/10/12 21:50:10 zhfbi6C0
>>139
クレクレ厨は相手にしないほうが良いよ
増長するから

142:名無しさんの野望
10/10/12 22:48:20 sCsEmCHl
別にクレクレ厨では無いと思うが……

143:名無しさんの野望
10/10/13 02:34:48 vtBl5ahR
序盤の動きがいまだにわからんなぁ。
AIとやるときとはだいぶ違ってちょっとでも隙見せると食われる感がはんぱないぜ

144:1/2
10/10/14 02:43:23 50fEKnKi
マルチレポート

画像SS集はこちら 
URLリンク(loda.jp)

設定・極小・海面位高い・迅速・120T・ターンタイマーあり
ローカルルールとして都市国家への宣戦布告禁止
文明・アラブ(レポ著者)・ローマ・ペルシア・日本・オスマン

首都は大理・銀、生産力に乏しいのが少し不満だがまずまず
しかし、10数Tの探索の結果幸福は首都の2種しか得られないことが判明
(香料は都市国家が間違いなく取る、そして都市国家への宣戦は禁止)

結局33TSSで確認できる位置に都市建設、騎兵隊で初期Rを目論む
後10数Tの間にオスマンによる攻撃的入植
オスマンの位置が確認できておらず少々不安だったが
ここに都市を建てられたままでも困る、宣戦布告

どうやらオスマンはペルシア側にも攻撃的入植をしていたようだ
全く反対方向からの2正面にオスマンは為すすべなく崩れていく

72T時点ではオスマンの本拠地らしき都市に侵攻
82Tでイスタンブール・エディルネを落としオスマン滅亡
入植は隣人と話し合うのが重要だね

エルディネは要らないと思って焼いたが実はあの下に宝石が有った
相手が資源上に建てると資源見えなくなることあるよね(´・ω・`)

ローマ・日本がペルシア包囲を策謀、国力の低いアラブはこれに便乗
しかしその途中ローマが裏切りイスタンブールに侵攻



145:2/2
10/10/14 02:45:14 50fEKnKi
ローマの圧倒的な軍力によりイスタンブールは一瞬にして窮地に立たされる
本土にまで来られてはまずいのでイスタンブールを渡して講和、復讐を誓う
96T少し前のことである。この時の軍量はローマにSSをとってもらった。

ペルシア包囲は日本が動くのを遅らせていたが続いていた
(ローマペルシアも単なる睨み合い?)
やっとの事で日本が動いて数T、日本の軍力が急激に減った
イスタンブール奪還を誓っていた我がアラブだが
日本を奪うことで国力・スコアが上昇
あわよくばトップを狙えなくもないという判断から日本に侵攻
しかし、その後数Tで状況が一変。
いや、正確に言えばヤバイ状況が明るみに出た

それが110T時点の統計に表れている。
(表示されていないが日本は大体30000強のはず)
ローマは圧倒的な軍力を保持していたのだ。
ペルシアも同程度の軍を保持していると考えていたのだが実はそうでは無かった。

ここからペルシャ・日本・アラブの3国VSローマの構図に
圧倒的に見えたローマだが都市数がかさみ戦闘の不幸ペナルティ(-33%)を保持していた
そのためローマの軍量は目に見えて減っていく。
この戦いの中で4国の軍量は均整化されていき、誰もがワンチャンスを狙えた
結局この戦いを制したのはペルシア、4国入り乱れた乱戦から1つ頭抜きん出て勝利を収めた

146:名無しさんの野望
10/10/14 05:34:06 vPRp8c7l
ペルシャレポート URLリンク(loda.jp)←画像はこちら
さて、ゲームスタートだ。
ダレイオス1世ということで、ほぼ最強文明である。負けるわけにはいかない。
とりあえず初期立地はワインと大理石が見える。川も通っておりまずまずだ。
大理石は首都周辺6マス以内でないと遺産+25%ボーナスが付かないので、横付けして
首都を建築する。
初期研究は畜産。鉄は無いのが基本だが、馬は無いと流石に詰む。
幸い馬は沸いたようだ。斥候で探索しつつ、周囲の様子を探る。
どうやら半島にかなりの後背地、また右側は砂漠が広がっており、上側は都市国家。
コレは上手くぬくれそうである。6〜7都市を予定し、社会政策は解放を選択。
その時だった。オスマンの戦士に我が斥候が殺される。
なんという色付き蛮族。これは鉄槌を下すしかあるまい
という事で、オスマン下位置に見えていたローマと会談を開き、対オスマン同盟を組まないか
と、チャットを入れる。当然了解の返事を貰う。
また、アラブ方面からも連絡がある。大丈夫か?行くなら一緒に攻めようぜということだ。
OKOK。『俺も攻めるから、頑張って攻めてくれ』と返事をしておく。
こうして、オスマンは3ヶ国から攻められる事となった。

さて、肝心の軍備だが。
全く用意していない。というか、攻める利点が無いので、戦争しているように見せかけて
ちゃっかりオスマンとは和平済み、しかも余ったワインと宝石を交換してもらい
幸福を頂いているほど仲がよい。
いやーアラブ、頑張れ。 ローマは牙を研いでいる状態のようだ。泥沼になってくれればいい。
ローマとも余ったワインと綿花を交換してもらう。
ペルシャということで、黄金期は絶対に発動させたいのだ。
ヌクヌクしているうちに、オスマンが大分劣勢になってきた。ここでローマがオスマンに宣戦
が、直ぐに和平。何があったのやら。
アラブが結局オスマンを滅ぼす。ペルシャは全く手伝っていないがな。
うん、アラブ、良く頑張った。君の出番はこれまでだ。
ローマの戦力がかなり高く、不気味だが、遠いし砂漠を挟んだ平地地帯でボコボコにすれば
問題ないだろう。こんな遠いところよりも、もっと近いところにいいエサもあるだろうし。

147:名無しさんの野望
10/10/14 05:35:08 vPRp8c7l
この頃の我がペルシャは絶賛ぬくり中。
幸い、鉄も6個沸いたので入植し、確保しつつ壺一杯による黄金期、社会政策名誉ー戦士の掟
による大将軍による25ターンにも及ぶ黄金期の真っ最中だ。
都市圏の改善は小屋、鉱山を重視し、あふれ出る金銭であらかじめ作っておいた戦士6体
騎兵4匹ほどを一気にアップグレード。
誕生した科学偉人で鋼鉄を所得、一気に長剣士までアップグレードを完了させた。
長期的な黄金期による首都でのチチンイエッツァーも完成。
おそらくもう1匹でる科学偉人の黄金期増強用だ。戦争で大将軍が出ても黄金期にすれば良い。

このあたりで、上方面の都市国家横に日本が薩摩を建設する。
交渉画面を開き、所持している戦略資源をチェック。 鉄が無い。
鉄が無い日本など怖くもなんとも無いが、一応川も流れている事だし、防衛の意味も含め
7都市目のゴルディウムを建設。
渡川+平地が広がり、攻め落とすには苦労するだろう。
が、兵を薩摩に集め始める日本。
おいおい、何故おとなしく出来ない。しかもローマ、アラブも様子をチラチラ伺い始めた。
これは不味い。 すぐさまローマと会談を開く。
会談内容はこうだ。
遠いところよりも近くにもっと美味いものがあるだろう。そっちに行けよ。
しばらくしたのち、考えさせてくれ、との事。
日本とも会談を開く。というか恐喝に近いが。
鉄も無いんだから逆侵攻されたくなかったら大人しくしてろという話をする。
ペルシャとしては必死である。当然3ヶ国から攻められたらいくら軍があるとはいえ死んでしまう。
もっと山岳的に入り組んだ地形ならともかく、ゴルディウムとペルセポリスを同時に攻められたら
守りきれない。日本側はどうとでもなるだろうが、ペルセポリス側は絶対に守らなければならない
ローマから返事がきた。OKアラブに行くとの事。助かった。
しかも日本は3ターン後に攻めるという情報も頂いた。ナイス情報だ。
砂漠に陣取っていたローマ軍も撤退を始める。
勝ち馬に乗るわ、とのたまっていたアラブの騎兵はそのままである。
これから攻められるとも知らずに。


148:名無しさんの野望
10/10/14 05:36:16 vPRp8c7l
すぐさま日本にこの情報をリークする。誰が、とは言わない
『お前はだまされている』とだけ伝える。
これに動揺したのか、3ターン後に日本は攻めてこなかった。
この間に、薩摩側への文化をコインで無理やり広げ、労働者による要塞の建築も進む。
ローマがアラブに宣戦布告!アラブは『虫のいい事でスマナイが共闘してくれないか』と
チャットを送ってきたが無視。『日本に見られてるの(てへ』などと言ってごまかした。

ふう、このまま戦わずにすみそうだ。
と、思ったが、やっぱり宣戦布告してくる日本。 何故来た。
日本の主力は騎士、長槍、ド兵といったところだ。要塞に陣取っていた長剣士を倒せる術は無いが
仕方が無いので戦力を上のほうへ向け、戦闘を開始する。
次々と相手の平地に出た戦力を切り刻んで行くが、こちらも騎士の突撃により損耗していく。
そうこうしているうちに、ローマとアラブが和平。
どうやらオスマンの首都を明け渡し和平交渉を行ったようだ。
冗談じゃない、アラブを滅ぼすくらいまでそっちで乳繰り合っててくれればいいのに!
しばらくして、最悪の展開が訪れる。ローマの大軍団が砂漠地帯に集結しているのだ。
急いで日本側と会談を開き、和平交渉をする、が、ダメッ!
ローマ側の軍団は見えているだけでも長剣5、騎士3である。我が軍は軍量としては十分ながら
日本側での対応に追われ、損耗しつつ、さらに縦長に陣取ってしまっている。
そして、地獄の軍団が攻めてきた。
日本への対応と、首都周辺に群がるローマ軍。これはもうだめだ。
首都を落とされた。 とたんに膨れ上がるローマのスコア。
我がスコアは3位に転落、そして2位に日本。 この状況を見た日本がやっと和平に応じる。
我が軍はボロボロである。 とりあえず、日本、アラブに通行条約を出し、対ローマに参戦させる
もはや世界の敵はローマだ。アラブは日本に行くと言っていたが、状況が変わったのだろう
この時に残っている軍は、長槍1、騎兵1のみだった。
この軍でどう対処すればよいのだろう。

149:名無しさんの野望
10/10/14 05:37:18 vPRp8c7l
が・・・ローマのユニットに『大変な不幸-33%』が付いている。
これは・・・不幸だ!ペルシャの首都がローマに不幸を発生させているのだ!
しかも首都は焼くことが出来ない、長槍兵に一撃で殺されるローマの軍。
それほどまでに平地+不幸は重いのだ。日本もたった今落とされた我が首都を奪おうとやってきている
これはタイミングさえあれば、逆転できるぞ。
騎兵を騎士にアップグレードしつつ、逆転の機を伺う。日本、アラブがローマの兵を倒してくれている
なんていい奴なんだ。しかも首都耐久の削りまで。ありがとう、ありがとう。

そして逆転の秘策。
『万里の長城』が完成。スコアが+60かさ上げされる。
これで首都人口が減ったのはチャラみたいなものだ。
更に首都を奪還!一気に首位へと駆け上がる。 首都が取れなかったことを悔しがる日本
ありがとう。 君のおかげで救われた。
しかも平和条約を結んでいるため、もはやゲーム終了まで、我がペルシャには宣戦布告ができない。
こうして、我がペルシャは勝利を掴んだ。

長文スマソ、さあ、君もこれを読んだら直ぐにマルチに参戦だ!

150:名無しさんの野望
10/10/14 06:47:13 TNtHEFCw
>>144-149
やっぱ二元レポートは面白いな
勉強になった

151:名無しさんの野望
10/10/14 08:12:48 4GclsU8Y
GJ。

152:名無しさんの野望
10/10/14 11:47:07 mrBZ6C53
まさかの万里の長城勝利w
面白すぐる

153:名無しさんの野望
10/10/14 12:01:42 ZIyrdtBu
大理石って別に都市圏内(3マス以内)なら遺産ボーナス付かなかったっけ?
あと、やっぱり10ターン和平は使うんだね。

154:名無しさんの野望
10/10/15 17:45:09 QDY9OIfR
おお、レポートが追加されてる。
やっぱマルチはプレイヤー達のいろんな思惑が交錯してて面白いな。
低ランクのプレイヤーでもできる場所あるのかな?
やってみたいけど下手すぎるので怖い

155:名無しさんの野望
10/10/15 17:53:34 ifRhWelA
4みたいに初心者部屋建てても良いけどね
土日の夜に建ててみようかな
設定の希望ある?

156:名無しさんの野望
10/10/15 18:46:20 vc/dgaN0
これでプレイ時間どれくらい?
そこが一番気になる。。

157:名無しさんの野望
10/10/15 18:53:31 ifRhWelA
>>156
それこそ希望聞きたいけど
サクット終わしたければ
地獄部屋みたいに設定できるし

158:名無しさんの野望
10/10/15 19:08:01 JQngvPoH
マルチIRC、教えて下さい

159:2/2
10/10/15 19:09:22 IacPLZrc
>>157
>>7

160:名無しさんの野望
10/10/15 19:24:19 ifRhWelA
>>159
IRCは閉鎖的だから好かんな

161:名無しさんの野望
10/10/15 19:38:54 IacPLZrc
>>160
まぁこのスレで募集してもいいんじゃない?
ただ現状1人・複数人が落ちることがさほど珍しくないから
連絡つきやすいチャットの方がいいとは思うが

162:名無しさんの野望
10/10/15 19:47:16 0Tc/3w0K
閉鎖的もなにも4みたいに匿名でできないから
変なことするやつはすぐ相手にされなくなるだろうな

163:名無しさんの野望
10/10/15 19:48:20 8FFhMFGD
未訳文が残ってる項目と開始行をざっとまとめてみた。
興味のある分野や得意な分野で何かないかなと思ってる人の役にたてば何より。

文明
ドイツ 651- /ギリシャ 1030- /インド 1188- /アメリカ 1968- /ロシア 1784-

都市国家
ジュネーブ 945- /ジェノバ 648- /クアラルンプール 1322- /リオデジャネイロ 1734- /シャム 1816-
シドン 1827- /シンガポール 1830- /ストックホルム 1879- /テュロス 1936- /ウィーン 1964- /ワルシャワ 1987-

指導者
アレクサンドロス大王 2001- /アスキア 2015- /ビスマルク 2054- /エカテリーナ 2075- /
エリザベス1世 2111- /ガンジー 2131- /ジョージ・ワシントン 2152- /モンテスマ1世 2203-
ナポレオン・ボナパルト 2224- /織田信長 2244- /ラムセス2世 2263- /Ramkhamhaeng 2279- /武則天 2311-

解説 ユニークユニット他 2238- /社会政策解説 2948- /核兵器3209- /攻城兵器3217-
ルール 戦闘2494- /社会政策 3068- /専門家と偉人 3148- /攻城兵器 3187-
テクノロジー 3233-


俺は、歴史詳しくないんで、ルール関係攻めてみようかな

164:名無しさんの野望
10/10/15 19:50:07 8FFhMFGD
誤爆したごめん
翻訳飽きたら、マルチでやられまくりに来るのでよろしくー

165:名無しさんの野望
10/10/15 20:06:41 ifRhWelA
>>162
なんて言うかなー
雰囲気?
4のときと同じでここで募集するのが
気楽で良いかなーと
ゴメンネ

166:名無しさんの野望
10/10/15 20:25:44 APZIBjAl
>>165
気持ちは大変分かるんだが、色々と事情があるんだよ。

まず、部屋が安定していない為に頻繁に干しなおし等が起こる。
募集する時に、名前を確認し、ホストの名前で部屋に突撃するために、開催メンバーと
連絡が頻繁に取れないとお話にならないんだ。

開催にあたって募集から1時間経過してやっとスタート、そして終了まで2時間
各時がxmlをきちんと設定してないといけないし、色々問題が起きるんだよ。

つーわけで、現在は大変申し訳ないんだがIRCに参加してもらっている。
安定して、きちんとしたテンプレができたら、ここで募集に切り替えるとは思うけどね。
申し訳ないが理解してほしい。

167:名無しさんの野望
10/10/15 20:43:35 8FFhMFGD
復帰時の連絡はsteamのグループチャットじゃダメなの?

168:名無しさんの野望
10/10/15 22:00:58 U2mPA5/z
一度やってみればいいんじゃないの?どうするかしらんけど。

169:名無しさんの野望
10/10/15 22:06:09 IacPLZrc
>>167

Steamから一度再起すっか、という話も結構あるからね
できればSteamとは別のコミュニティツールが欲しい

170:名無しさんの野望
10/10/16 03:03:20 axELwd8e
>>169
そのためのIRCなんだけどね。
レポマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

171:名無しさんの野望
10/10/16 03:58:59 EhvMEYFu
戦士ラッシュで滅んだから今日は書くことがないんだ。すまない
アッハッハ。

172:名無しさんの野望
10/10/16 16:35:28 xEYq+lGM
もっと気軽にマルチ出来るゲームだったらいいのになぁ

毎日マルチ楽しんでる人いる?平日夜とかでもマルチ出来るなら買ってみようと思うのだが

173:名無しさんの野望
10/10/16 18:40:51 Cc0P+ZaG
最近は夜21時以降に一回部屋が立つくらいだね
昼間は仕事なので詳しいことはわからん。
日本語版が発売されればマルチも盛んになるかと思う

174:名無しさんの野望
10/10/16 18:45:00 f0VD59MZ
しかし、英語版と日本語版でマルチは出来るのだろうか?出来たらいいんだけど……。

175:名無しさんの野望
10/10/16 19:28:50 axELwd8e
>>174
できるがサポートはしない、って公式が言ってたような。ソースどこだっけなぁ。

176:名無しさんの野望
10/10/16 20:00:19 xEYq+lGM
平日21時以降に出来る部屋ってIRC絡みの部屋ですか?
それとも普通に不特定の人が入ってくる部屋ですか?

177:名無しさんの野望
10/10/16 20:43:32 Cc0P+ZaG
>>176
IRC絡みの部屋ですよ。


178:名無しさんの野望
10/10/16 21:21:26 xEYq+lGM
IRC絡みだとどうやって始まるんです?
上に書いてあるフレンドに繋いで、、、って感じですか?

179:名無しさんの野望
10/10/16 21:31:12 CxsrGA1U
>>137 だいたいこんな流れ
部屋建ててくれる人がターン数等大枠を決めてIRCで参加者を募る→人数が決まったらマップの大きさを決める→部屋主が部屋建てる→参加者はフレンドリストのグループの所から部屋主の名前を探す→右クリックしてゲームに参加

180:名無しさんの野望
10/10/16 21:33:40 Q8z3D2J5
基本的な流れ

IRCでプレイヤー呼びかけ

集まる

xml設定とルールの確認

ホストが部屋をたてる

civからshift+TABでCivilization V Japanコミュのフレンド表示でホストの名前を探し右クリック、ゲームに参加

全員入ったらスタート

途中落ちたらIRCで呼びかけて復帰orロードゲームor干しなおし

181:名無しさんの野望
10/10/16 21:37:53 xEYq+lGM
丁寧にありがとう。
フレンドは>>7て今でも変わってないですか?


182:名無しさんの野望
10/10/16 21:45:49 axELwd8e
>>181
変わってないよ。
いま22時部屋募集してるから早くくるんだ!

183:名無しさんの野望
10/10/17 00:36:57 b1OKxvO5
オートセーブからの立て直しってどうやるの?
マルチのオートセーブが見つからないんだけど

184:名無しさんの野望
10/10/17 01:09:05 3ivy7drU
ホストがゲム建てて、マップサイズとか設定する画面でload gameってのが確かあったはず。

185:名無しさんの野望
10/10/17 01:09:36 +Q3Vf5HS
>>183
マルチで部屋てて下を見るとロードってボタンがある

186:名無しさんの野望
10/10/17 01:37:17 b1OKxvO5
>>184
>>185
できたー ありがとう

187:名無しさんの野望
10/10/17 04:27:21 TLY/cyfK
 今日の22:00部屋(開始は22:30過ぎ^p^)ローマ視点レポ

開始前のロード中、ローマを引いたこともありレギオンラッシュを夢見てwktkしていた。
だがしかし、初手の斥候を探索に回して見えてきた地形は、都市国家4つに隔離された半島。
おまけに、内陸部へのアクセスは丘陵と山脈で困難となっていた。
なのでラッシュは諦め、都市スパムからの遺産祭りを決意する。

首都で開拓者を6体生産予約しながら、30T程経ってもどこにも接触出来ていない不満を込め、
「あと5Tで。」と、誤爆に見せかけた全チャをする世界が情熱に溢れれば素敵だなぁという思惑であった。

50T程過ぎて、シャムがアメリカを蹂躙するのをログで眺めながら拡張を進める。
政策は民権から伝統の遺産ブースト→寡頭政治を目指す。都市スパムすると政策解禁までの文化が重くなるので、全都市でモニュメントを建てるのも忘れない。
後背地は広いものの、幸福が3つしか無い。都市国家は襲うのは禁止というローカルルールゆえに、これ以上の資源は望めない。
よって、全都市で一斉にコロシアムを生産。ローマの特性もあり、なんなく建造完了。幸い領内に河が流れており維持費には困らなかった。
遺産は空中庭園と大灯台を確保。空中庭園は都市数が多いと効果が高いので、都市スパム時にはオススメの遺産。

我がローマがスコアをブッチギリ始める当たりで、ようやくエジプトとトルコに接触。
トルコとは最初資源交換をしていたが、後に一位だからと資源取引を拒否された。
エジプトとも資源交換の話はあったが、こちらはコロシアムで幸福が溢れかえっており、さらにエジプトはその時点でのスコア2位。
適当にはぐらかしているうちに、資源取引の話は消滅していた。

とりあえず長剣を出せるようになった辺りで、エジプトがトルコに宣戦、あえなくトルコは残された孤島で余生を過ごすこととなった。
この時点でスコアはローマが一つ抜けていて、アメリカを飲んだシャムが同程度。これは連合が来るのだろうか、と考えた。
しかし、こちらを陸路から攻めるのには至難の業。よって海路から攻めて来るだろうと考え、キャラベルを出すために航海術を取りに行くことに。
しかし、この選択が間違っているとはこのとき気付きようがなかった…。



188:名無しさんの野望
10/10/17 04:48:13 TLY/cyfK
>>187続き

終盤に差し掛かる辺りで、ついにローマのスコアが伸び悩み始める。
原因はやはり、少ない資源とコロシアムだよりな幸福。
スコアを伸ばそうにも、倍以上の戦力を持つエジプトがこちらを睨んでいる。遺産を作っている暇など無かった。
また、相手国は全く海軍を出してないのに対して、こちらは気合を入れて3段廻船を8隻ほど作っていた。
これが見事に空振りに終わってしまう。このハンマーを遺産に回していればなぁ、と思ったが後の祭りであった。

100T過ぎ頃についにエジプトがこちらに軍を向け始めた。もう言葉などいらない。軍のカバーがない大将軍を斥候で殺し開戦。
こちらの兵力がレギオン3長剣1+@に対して、エジプトは長剣4とさらに長剣の増援で攻めて来る。
圧倒的不利な状況に思われるが、こちらは既に寡頭政治を獲得しており、また万里の長城と丘陵だらけの地形ということもあって守りは固い。
守る側の有利を生かし、時にはクリック勝負をしかけながらなんとかエジプト軍を駆逐していく。
最終的にこの戦争は、あちら側が長剣6~7と大将軍2体の損害に対し、こちらは長剣1と斥候1の軽微な損害で済んだ。

ローマとエジプトが激しい戦闘を繰り返しているなか、シャムとエジプトは宣戦和平。そしてシャムがローマに宣戦布告。
斥候で斥候を殴るという小さな戦いから対シャムは始まったが、どうにもシャム側の戦力が来ない。
全チャを見るに海からの奇襲をかけると豪語しているが、120Tで海をわたって攻めて来れるはずもない。
一応、船を各所に回して警戒をしてはいたのだが、ついにシャムが攻めて来ることは無かった。

そう、エジプトはシャムに利用されていたのである。
おそらく自分は海から攻めるのだとエジプトを言いくるめ、宣戦和平をもぎ取り、ぬくぬく遺産を作っていたのだろう。
最後の数ターンというところで、シャムがスコアでローマを逆転する。
こちらもなんとかスコアを伸ばすために都市を建てようとしていたのだが、間に合わないし届かない。
最後にはスコア差100以上をつけてシャムが勝利した。


Civ5では一位を叩くのが正解であるのではなく、スコアを伸ばせるところを攻めるのがが正解である。
そしてなにより、自分以外のプレイヤーのことなど信じてはいけないだろう。

189:名無しさんの野望
10/10/17 07:18:53 IlRDmNDa


190:名無しさんの野望
10/10/17 10:04:51 vvjrobJ2
設定・極小・海面位高い・迅速・120T・ターンタイマーあり
ローカルルールとして都市国家への宣戦布告禁止
文明:シャム(著者)、ローマ、エジプト、オスマン、アメリカ
画像はこちら →URLリンク(loda.jp)

さぁゲームの始まりだ!
昨日の1戦では、著者は戦士Rを食らって滅ぶというなんとも情けない醜態を晒してしまったので
今回は絶対に滅ぶことは許されない。
文明はシャム、指導者はラームカムヘーンだ。
UUはナレスワン象兵。こいつは凄まじい強さを誇る騎士の代わりのユニットだ。
移動力は1下がってしまうが、戦闘力22を誇るスーパーユニットだ。
騎士の戦闘力が18なのに対し、まさに騎兵隊に勝るとも劣らない。
こいつで他の文明など轢き殺してくれる。

さて、首都周辺の幸福は、と。 うん?大理石が見える、それと真珠が見えるな。
うーむ。大理石横に建てたいが川が通っており、1ターンで建設できる位置ではない。
仕方が無い、妥協して初期位置に建てる事にしよう。
しかし、初期幸福が海産物、というのは聊かあまり宜しくない。
鯨、真珠は技術「帆走」を取らねばならず、後に続く技術が海系になり、状況によっては
技術力に少々の遅れを引き起こす。
その代わり、魚は良い金銭を生み出すので、どうせ取るのであれば積極的に狙うべきでもある。
当然、初期研究は「畜産」を選択する。馬が無ければ話にならない。
斥候で探索したところ、平原が広がりいかにも馬が出そうなタイルだらけだ。
しかも首都左側に山脈がつらなり、上部には牛が大量の黄金立地、また下部にも優良な立地を発見だ。
こいつはいい。象で轢き潰す日は近い。


191:名無しさんの野望
10/10/17 10:05:53 vvjrobJ2
んが。
馬は沸かなかった。 それどころかかなり広範囲の様子を探ったにもかかわらず
馬は全く姿を見せてくれなかった。 なんてことだ。 
早くもシャムを引いてウキウキした気分がパァである。
まぁ無い物は仕方が無い。どうやら都市国家が所持しているようではあるが、同盟を組むような
金銭は序盤で用意するのは不可能だ。
しかも同盟から頂く戦略資源の場合、戦争が始まってやれコレから都市を攻め落とす、といったところで
同盟期限が消失し、馬の資源を没収され、哀れ−戦闘力が付いた馬を相手に切り刻まれる
といった事が発生しかねない。 というか以前に経験済みである。
仕方が無い。鉄だ。鉄に全てを賭けるしかない。
折角新たに見つけた砂糖の改善をするために、悠々と暦の研究に取り掛かるつもりだったのに
研究計画を大幅に修正せざるおえなくなった。

アメリカと遭遇。
彼らは下の都市国家横に存在しており、どうやら首都圏内に牛があるようだ。
これは伸びてくる可能性もある。 面倒だが、国境線を確定させるためにも先ず下方向からの
入植を優先する。首都下部、砂糖上に第2都市、シーサッチャナーライを建設した。
ワシントンとは目と鼻の先だが、1マス先にオアシス、牛もあり、なかなかの立地だ。
さて、すぐさまアメリカの槍兵が様子を伺いに丘の上を陣取り始めた。
いやいや、こちらには馬が無い上に、鉄が沸くかどうかも分からないのである。
馬もねえ鉄もねえ車も(ry なんて状況になったら土下座するしかない。
直ぐに外交チャンネルを開く。
「そちらを攻めるつもりは無い、兵も置かないから警戒しないでくれ」
「ついでにタイルを買うからそこの丘陵にいると兵が押し出されてしまう、どかしといてくれ」
返事は無かったが、敵対関係を懸念したのか、槍兵は敵首都方面へと消えていった。
しめしめ、これでこっちの視界は取れまい。
当然、タイルを買うつもりなどこれっぽっちも無い。ただ見られている状況が嫌だっただけだ。
念の為に戦士数体の生産を入れ、鉄器完成まで待つことにする。

192:名無しさんの野望
10/10/17 10:06:57 vvjrobJ2
アメリカの第3都市が完成した。
スコータイ、シーサーッチャナーライの丁度中間に位置する山岳下の丘陵に建設された。
はて、そこには資源も幸福も何もないところの筈だが。
何故そんなところに都市を建設する。
1、既に鉄器を完成させており、鉄が沸いている。
2、防衛用の拠点
3、なんとなく丘陵だし生産都市にしたかった。
どの選択肢にしろ、嫌でもアメリカを意識しなければならない位置に建設されてしまった。
幸い、アメリカはまだ古典時代に到達しておらず、1番の可能性では無いことがわかった。

鉄器完成。
さて鉄は!!! あった。首都周辺に2個、第3都市ムアンサルワン脇に6個である。
助かった。最悪の事態は回避することができた。
が、ここで問題が発生する。
なんとアメリカ第3都市横に鉄6個が沸いているではないか。
なんという強運。アメリカは鉄器を開発していないのにもかかわらず、どんぴしゃで都市を建設したのだ。
これは面倒な事態になる。
数ターン遅れでアメリカが古典時代に突入。 鉄器を開発したかは分からないが
もし鉄器を開発していて改善を始められ、軍を揃えられると面倒だ。
すぐさま偵察で鉄の位置だけを確認しつづける。労働者の改善が入るとまずい。
これは・・・今のうちに戦争するしかあるまい。
大急ぎで鉄の改善を終了させ、首都に待機させていた戦士3匹を剣士にUPグレード。
アメリカ第3都市鉄確保都市に向けて突撃だ!
すまないなアメリカ。そちらを攻めるつもりはなかったんだ。本当だ。10ターン前まではな。

こうして、第3都市、鉄保有都市を焼き払われたアメリカは
なすすべなく剣士の前に滅ぼされた。
第3都市横には新たに開拓者を派遣。ワシントン、ニューヨークは焼かずに直ぐに併合した。
幸福がアウツになるが、不幸が10以上にならなければ、裁判所をとっとと建てて稼動したほうが
界隈化しているよりずっといい。 戦争で生まれた大将軍もそのためにさっさと黄金期として使おう。
エジプトとオスマンとも今後戦争する気は無い。遠いしな。これで裁判所建設も早く進む。


193:名無しさんの野望
10/10/17 10:08:27 vvjrobJ2
さて、世界情勢だが。(70ターン頃)
1国飲んだにもかかわらず我がシャムは2位。1位はローマ。3位にエジプト、4位にオスマン
といったところである。
エジプトは随分国土が広い。オスマンは若干開拓が遅れているのだろうか。3都市を保有している。
・・・ローマはどこだ。
ローマが見つからない。というか、海岸線はほぼ観察したのだが、ローマが見当たらない。
まさか・・・都市国家の裏に隔離されているのか!?
場所はー、エジプトの裏か、おそらくこの都市国家の裏にローマの国土が広がっている。
ふーむ、どの程度の広さで隔離されているか分からないが、ぬくられると厄介だ。
色々と手を打たねばなるまい。

先ずオスマンと会談を開く。
「ワインが2個あるようだが、1個しか持ってないな、1個はどこに輸送中なんだい」
「ローマに輸出中なんですよ」
「馬鹿野郎!ローマは1位だぞ!俺の鯨と交換しようぜ!」「チャリン!」
次にエジプトだ。
「おいおい、ローマ隔離だってよ、俺は海から行くから、エジプトも一緒に攻めようぜ」
「ほうほう、どのくらい掛かりそうなのかい?」
「そうだな、まだ結構かかるが、最後は航海術を取るぜ」「ついでに幸福も交換しあおう」
・・・よし。ワシントン、ニューヨークも稼動し始めた。(90T 頃)
エジプトと共同戦線を張り、幸福貿易を封鎖することによるローマの包囲網を完成させていく。
さあこっちは仕込みに取り掛からねばならん。
まずありったけの確保できうる世界遺産を生産予約に投入。
なるべく早く、そしてマイナーで、建てたがらない遺産だ。
次に最低限の兵だけを確保し、開拓者を生産しつつ、各都市の人口を伸ばして行く。
エジプトに悟られてはいかん。逐一後何ターンで完成して軍を輸送するだの
100Tの段階で宣誓和平をするだのと報告する。 本当は羅針盤すら研究していないがな。
尚、90T頃にエジプトがオスマンに宣戦布告。
オスマン首都やら都市を確保するが、スコアはそれほど伸びず。
オスマンがエジプトに飲まれてしまい、スコアが逆転されると計画がパアになるのだが
どうせこのターンからは傀儡都市でしか活動できず、それほど人口も伸びないと読み、オスマンを助けるのは止めた。
エジプトとの2ヶ国でローマを攻めるという信用を失っては困る。

194:名無しさんの野望
10/10/17 10:09:40 vvjrobJ2
さて100T目。そろそろ行けるぜ、とエジプトにチャットを送る。
エジプトも宣戦和平し、本気で行く準備が整ったのかローマに対して宣戦布告!
くっくっく、さて斥候で様子を見るとするか。
お、これはこれは、ちゃんと攻めてるじゃないか、偉い偉い。
おっと、エジプトの斥候に我が軍が見られてるな、一応動かしてあたかも海から行くように見せかけねば。
そして全体チャットだ。
「フハハハ、今からローマのケツに攻め込んでやるからな!覚悟しておけ!」
と、適当なことを言っておく。 おっと、一応宣戦布告せねばいかん。ローマの斥候に斥候をぶつける。
これでよし。 傷ついた斥候はすぐに売り払った。 もう必要ないだろう。
さあ全力で遺産と開拓者を生産だ!!!

110Tにもエジプトと宣戦和平。これで邪魔者は居なくなった。
次々と仕込んでおいた遺産が完成! チチンイェッツァー、アンコールワット、陶塔
そして119T開拓者爆弾が炸裂!一気にローマに100点の大差を付け、シャムは勝利を掴んだ。


毎回長くて本当に申し訳ない。
なるべくマルチの雰囲気を伝えたくてどうしても長文になってしまう。
要点だけだともったいないし・・・うーむ

195:名無しさんの野望
10/10/17 11:26:45 N2GRU2/1
開拓者爆弾とか
都市国家吸収とか
結構萎えるけど、人口1の都市はポイントないとかできねーもんなのかね

196:名無しさんの野望
10/10/17 13:25:14 lHwy8e6Y
>>195

ローカルルールとして都市国家には宣戦布告禁止
開拓者は生産に当然ハンマーor金銭使う必要あり
それじゃあダメなのかい?

197:名無しさんの野望
10/10/17 15:20:32 TLY/cyfK
>>195
何が萎えるっていうんだ。
最後にスコア出すために開拓者出すのは当然だろう。

198:名無しさんの野望
10/10/17 16:09:16 kyDBSi0B
萎えるって気持ちはわからんでもないんだけど
4と比べて戦争の利点さらに小さくなってるし
戦争で広い領土確保すれば最後の開拓Rで
スコアのばせるって利点ぐらいは必要かも

あとみなが近隣の都市国家から労働者ぱくったり、最後のスコアにした結果
ローカルルールで都市国家に宣戦禁止がはいってる



199:名無しさんの野望
10/10/17 16:18:50 N2GRU2/1
都市国家は禁止になってるのね
開拓者Rはコストの割りにポイントが高すぎる気がするから萎えてたんだが
まあ俺の脳筋に柔軟性が足りないようだw



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