ソニーがやばいことになってますよ at SOC
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1:名無しさんの主張
23/12/20 19:51:52.41 slNUhaKX.net
ソニー・ピクチャーズエンタテインメント(SPEJ)は19日、保有するアニメ専門チャンネル2社(アニマックス、キッズステーション)をノジマ子会社に売却すると発表した。
URLリンク(www.nikkei.com)
ソニーの本音が全世界へ流失
コールオブデューティの脅威...2027年
-MSFTによる690億ドルでのAtvi買収は、コンソールゲームとサブスクリプションゲーム市場を混乱させ、脅かす可能性がある。
- 家庭用ゲーム機:PSから独占コンテンツを持つXboxへの移行。
- サブスクリプション: MSFTのエンド・ツー・エンドのエコシステムと独占性が相まって、より大きな優位性が生まれる。
-ソニーの影響:PS+に対する大規模な脅威(年間15億ドル超の収益の脅威、埋めるべきギャップ)。
-現在の脅威:この後、MSFTはABKのday1ゲームをGamepassに出すだろう。
- Xboxの優位性:ATVIは、ライブサービ- ス・ゲーム、モバイルおよびPCデバイスでのスケール(Battle.net)において、驚異的な戦略的価値を提供する。
- MSFTは、50%のマルチゲームサブスクリプション、50%のコンソールゲーム、60%のPCゲームを提供できる。
- ソニーのビジネスモデルは時代遅れであり、Xboxに遅れをとっている。
- ソニーの影響:事業拡大の必要性
- ソニーにはシームレスなサブスクリプション・サービスが必要
- プレミアム・コンテンツ:最高のゲームが無料で手に入るという期待は、持続不可能なモデルを生み出す。
月額課金や増分課金では投資をカバーできない。
- モバイルデバイス、PC、コンソールで統一された体験がない。フォームファクターとコンピューターパワーが多様すぎる。
- ソニーの影響:プレミアム販売モデルが中心。
URLリンク(pbs.twimg.com)
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