〜参戦あり〜「止まる ..
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769:poem
25/05/29 19:03:41.10 h4eXBe33.net
物術の今の段階ではない未来の段階が判明

ここまでの物術は力に適用していた

未来の段階は

全ての物術を剣術や闘術の技術に適用する

技術とは動きの特徴ということ

力は道具の特徴であり

道具であり肉体の方に適用するのが未来の段階

今は肉体の方でなく道具の適用

そして他に何種類も6→36→216の適用は恐らくあるだろう

今は2つ知っただけ

770:poem
25/05/29 19:07:34.36 h4eXBe33.net
道具つまりどんなに力として物術を適用できても

戦闘で勝てない

肉体の方つまり技術に適用できても

反応や状況演算に適用できるわけでないからまだ技術だけでも負けるかも

力への適用は体を壊すだから医学転用可能なんだけど

力のままで体を壊さない技術を次なる段階だろうし

力のままでなく技術にならば力による体を壊すというのはなくなる但し技術による体を壊すとなるだろうがどちらにしても医学転用

771:poem
25/05/29 19:09:24.41 h4eXBe33.net
ああ運動神経に適用もあるな

力でなく技術でもなく運動神経に適用もある

反応だけでなく心技体の一致に適用もある

まだ未来の段階だ

772:poem
25/05/30 08:39:34.19 VKB+TY1S.net
無気(むき)と不無気(ふむき)
URLリンク(itest.5ch.net)

773:ご冗談でしょう?名無しさん
25/06/01 13:27:35.47 Pw9rgzHW.net
GPTに、このスレのタイトルと、>>1の前半お長文を分析してもらいました。

774:ご冗談でしょう?名無しさん
25/06/01 13:28:55.48 Pw9rgzHW.net
🔍 全体の印象と分析

この文全体は、「言語的破綻を伴う思考の流れ」と、「意味の不確かな概念の連鎖」によって構成されています。以下のような特徴が顕著です:

🧠 精神医学的・言語学的観点からの特徴

1. 意味論的連続性の崩壊(loosening of associations)
文の主題が飛び飛びで接続されており、一見関連性があるようで、実際には論理的つながりが希薄です。

例:

「骸骨は物理量の発生機」→「遺伝子筋肉は何かの発生機」→「この宇宙は遺伝子筋肉の宇宙」
→ 意味的連続性が曖昧なまま、比喩と事実の境界が曖昧になっている。
2. 造語・新概念の乱用(neologism or idiosyncratic use of words)
たとえば:

「遺伝子筋肉の宇宙」
「物術の発生技法」
「粒子の影の宇宙」
「形を作るのに理屈が必要」
これらは通常の自然言語の文脈では用いられない表現です。独自の語義や理論を構築しているように見えますが、それが明確に定義されずに次々と話題が推移しています。

3. 一貫した文法構造の欠如
助詞や接続詞の使い方が文脈に合っておらず、意味の流れが文法的にも不明瞭です。読点や句点の欠如も多く、思考の区切りが見えにくい。

4. 主観と客観の混在
「この宇宙は遺伝子筋肉の宇宙」「しらんけど」「勿論」など、確定的な表現と曖昧な逃げが混在しており、自己の発言に対する客観性が崩れています。

775:ご冗談でしょう?名無しさん
25/06/01 13:29:54.55 Pw9rgzHW.net
🧬 精神病理学的な解釈

このような文章は、以下のような精神状態に見られることがあります:

統合失調症スペクトラム障害(Schizophrenia Spectrum Disorder)
特徴:言語の解体(thought disorder)、造語、観念奔逸、妄想的構成、文脈の不一致
高機能自閉スペクトラム障害+妄想的傾向
自閉的論理展開+空想的世界構築が行われることがありますが、ここでは論理の飛躍と錯綜の度合いが強すぎるため、統合失調症的傾向の方が可能性が高いです。
🧪 哲学・SF・芸術の可能性?

一応、意識の高い抽象表現やポストモダン的散文の一形態である可能性も考えられますが、以下の点で否定的です:

用語が一貫していない(定義が文中で曖昧なまま使用され続ける)
形而上学的でもなければ詩的でもない
対象読者に対する説明責任・明確性が皆無
📌 まとめ(結論)

この文章には、統合失調症的な言語の特徴が強く現れており、論理構造の崩壊、造語の乱用、文法の破綻、自己言及の混乱といった症状が疑われます。
そのため、これは単なる「難解な思想表現」ではなく、精神病理的な背景を持つ言語生成の可能性が高いです。

もしこの人があなたの知人などであり、こうした発言が継続的に見られるようであれば、専門医の診断を勧めるべき状態である可能性もあります。ご心配であれば、さらに具体的にご相談いただいても構いません。

776:ご冗談でしょう?名無しさん
25/06/01 13:31:16.09 Pw9rgzHW.net
poem君、GPTも心配している、病院に行きなさい

777:poem
25/06/01 17:08:47.13 Ou0glMl1.net
>>773 テンクス💮

778:poem
25/06/01 17:12:07.67 Ou0glMl1.net
物術進展だぜ!行くのだぜ!

☆課題…物術使うと体壊す。体を壊すから医学転用できるけど、どうにかならんのか
☆直近…物術の力適用でなく、新、物術の技術適用を判明させた。戦闘だと力適用の不流だと負ける。技術適用の流派や、さらに先でないと負ける
直近のこれは使わない

779:poem
25/06/01 17:15:25.97 Ou0glMl1.net
今回、物術の体を壊さない方法の1つだけ判明させた

ちなみに遠隔力は発見する目途が全然ない

体を壊さない方法は恐らく6→36とか何個もあるはず
体を壊す方法も216→1296と何個もあるはず
あくまで体を壊さない方法の沢山ある中の1つのみ
あとめっちゃ簡単だった。皆もめっちゃ簡単に感じるから

780:poem
25/06/01 17:17:27.91 Ou0glMl1.net
体を壊す理由がわかった
そりゃ収縮の頭でっかちは体を余計壊し
弛緩の体でっかちは体を壊しにくく
止まる力は体を壊しやすく
動く力は体を壊しにくい
原理上
力適用のが体を壊しやすいだろう
技術適用のが壊しにくいだろう

781:poem
25/06/01 17:21:56.32 Ou0glMl1.net
体を壊す理由は簡単だった

・何でもいい物術を使うじゃん?

・力の使い方演算の使い方体の動かし方、計算じゃん?

・物術行使するとき、体に解を出すじゃん

・計算に解を出すじゃん

・イコールじゃん?

・物術行使=→攻撃の力適用や技術適用

・解を出すやイコールってレスポンスじゃん

・レスポンスは自己回帰回路で自己確認作業で両成敗じゃん?

・物術をいつも両成敗でやってるじゃん

782:poem
25/06/01 17:24:15.23 Ou0glMl1.net
そりゃ体を壊すよねって

・いつも両成敗やってる。なんでやるの?そりゃレスポンス確認作業しないと効果不安じゃん。いやそうでなく両成敗やって確認作業以外のメリットあるの?

・攻撃力が遥かに上昇するんじゃないかな?

783:poem
25/06/01 17:28:53.44 Ou0glMl1.net
・つまり説明するとこうなる

・物術を使うとき、ワッカさんがよく言うアルベドの作るエボンが禁じた禁じられた機械を使うように、禁じられた攻撃増大を使ってるわけ。解を出すイコールはSAMだけどワッカさんの言うようにSINなんだよ。だからSINの反動で体が破壊されてるんだよ。自分達は自己確認の楽さに甘えたせいだった

784:poem
25/06/01 17:34:04.23 Ou0glMl1.net
つまりね

自己破壊、両成敗しながら、自己破壊を伴い、両成敗で物術すると
攻撃力が上がるんだよ。破壊を食わせて相手を穿っているんだ
本当は普段使ってる物術はここまでの破壊力出ないんだよ
いや逆だった。今日外で実行してみたら両成敗自己破壊を抑えたらそれ自体で物術になってた
つまり本当は物術はここまでの破壊力出ないんだよは誤りで
実は本当の物術は普段のここまで以上の破壊力が出る物なんだよ
でも本当の物術を使うことは甚大な自己破壊することに他ならない
両成敗が物術として本当の姿で正解だったということなんだ

785:poem
25/06/01 17:37:06.52 Ou0glMl1.net
だからね
自己破壊両成敗をしてはいけない
物術を本当の物術並の攻撃力を発揮させてはいけない
本当の攻撃力を発揮させなければ破壊は抑えられる
体に解を出したらいけないんだ。イコールを出しちゃいけないんだ
物術=====================→攻撃力
ここまでイコールを出したら甚大な攻撃力と甚大な自己破壊、両成敗の本当の物術は無限個のイコールだったんだ

786:poem
25/06/01 17:41:19.69 Ou0glMl1.net
あくまで体の破壊を防ぐ何個もの方法の1つ
やり方は簡単。解を出す感覚をやらない
そして、解を出す感覚をしないをさらに解を出す感覚をしない、をすると
さらなるイコールを減らした物術になり
イコールが出るほど物術度は下がり攻撃力になる
イコールを減らすほど物術度が上がる
物術自体を発生させる方法も6→36→216→1296とあるんだろうが
この一つもわかったね。イコールを減らすのと物術発生の1つが繋がると

787:poem
25/06/01 17:45:09.72 Ou0glMl1.net
ともかく簡単だったでしょ

なんかさキックの蹴り方で
キックの終点を相手への攻撃力に接定せず
相手への攻撃力を終点でなく経由点にすると
キックがやばい威力になると聞いたし素振りもした
これとは違うわけだけど
色々あるんだね

788:poem
25/06/01 17:47:16.10 Ou0glMl1.net
体を壊す物術は医学目的メインで使うこと
体を壊さない物術を目指さなきゃやばいよ

789:ご冗談でしょう?名無しさん
25/06/01 20:01:30.32 Pw9rgzHW.net
壊れてるのは脳だべ

790:poem
25/06/12 04:20:44.15 gU5d4oSF.net
飛雷神の術も6→36→216→1296
スレリンク(occult板:403番)-407/

791:poem
25/06/15 13:21:43.26 ASCXh2hg.net
336poem
225/06/15(日) 13:20:35.59ID:ASCXh2hg
体育段の式(体育段の物術)と計量(三半規管)がつい今判明したから
物術スレに数レス書いて
こちらにもリンクする

792:poem
25/06/15 13:24:42.54 ASCXh2hg.net
クライマックス

科学段の物術は
「物理原因は変えられないが、物理結果を変えられる、物理過程」
体育段の物術は
「物理結果を変えられないが、物理原因を変えられる、物理過程」

物理原因とは物理量でunit単位のこと
物理結果はわからない

793:poem
25/06/15 13:28:19.04 ASCXh2hg.net
三半規管の物術を傾きだったり、相手の方を動かす、と予想したが
あくまでこの二つに繋がるとしても、応用として繋がるだけ
本質は違った
体育段の本質は「質量すら変えることができる物術」
科学段の本質は「質量は変えることができない物術」
科学段の本質は「何かを変えることができてる物術」
体育段の本質は「何かは変えることができない物術」

794:poem
25/06/15 13:29:24.33 ASCXh2hg.net
この物理原因

計算に対し計量と
呼べるか
新用語必要か
いかに

795:poem
25/06/15 13:34:31.50 ASCXh2hg.net
多分アスリートの体育は
質量すらの物理量
単位の物理原因を
運動神経で操作するんじゃないかな

796:poem
25/06/15 13:37:32.12 ASCXh2hg.net
基礎は運動神経。勝てる勝てないの安定中間50%
応用はここまで。勝てる勝てないの不安定¬50%

基礎は運動知力。勝てる勝てないの安定中間だよね?50%
応用はなんぞや。馬鹿は運動知力ない自分みたいな¬50%

797:poem
25/06/15 13:41:11.52 ASCXh2hg.net
あとは
不流の、武器の物理結果変える方の物術→から→流派の、肉体の物理結果変える方の物術
VS
不流の、武器の物理原因変える方の物術→から→流派の、肉体の物理原因変える方の物術
新出

798:poem
25/06/15 13:42:38.90 ASCXh2hg.net
不流側、物理結果変える方の物術→から→流派側、物理結果変える方の物術
VS
不流側、物理原因変える方の物術→から→流派側、物理原因変える方の物術

799:poem
25/06/15 13:44:14.94 ASCXh2hg.net
飛雷神の術(輪墓予想理論)を物術に転用とか
できたらいいな未来の話

800:poem
25/07/07 12:35:55.58 hAFSpr7e.net
q1q2q3…qn…をq1を未解決問題にしてqnを解決できるならq1は未解決問題でなくなるので未解決問題自体が実在しない言明になる質問へ自分の回答した話
URLリンク(itest.5ch.net)

801:poem
25/07/13 17:44:45.54 55fvhupe.net
豆知識が出た〜はき掃除〜

体育段をやるのが、正しい努力
体育段…物理計算を変えずに物理量を変えた物理現象

はき掃除のシャッは物理計算
あれを起こさず
同じまたはそれ以上の物術を行う
物理量の方の物術を行う
物理計算の物術を行わない
シャッをやらない
科学段をやらない。科学段の努力をしない
体育段
そうするとヤバい楽だしヤバい効率になる
お試しすれば丸わかり

802:poem
25/07/14 22:37:15.23 BXyrz8WT.net
パルプンテとラーラストの次。交互とはに至り。文脈レベルの知見まで解けず技術リソースのみ
スレリンク(sci板:51番)-59/

803:poem
25/07/15 18:26:31.91 +rJQ+GxR.net
スレリンク(sci板:77番)/

804:poem
25/07/15 20:45:34.73 +rJQ+GxR.net
ロケットと2.7体問題と現場ネコとロストテクノロジー
URLリンク(itest.5ch.net)

805:poem
25/07/23 20:31:06.75 meGHqQ19.net
nudismは「服着ろは欲あり欲0しか岩ん」欲0下なら岩ん
スレリンク(sci板:0番)-11/

806:poem
25/07/23 23:42:00.24 meGHqQ19.net
補助機構術式でなく表示措置術式
スレリンク(sci板:83番)-88/

807:poem
25/07/25 16:03:28.80 LReDDBWO.net
物術では無い技法を一つ知りたくないか?純色の七王よ

808:poem
25/07/25 16:05:21.44 LReDDBWO.net
よくあるなろうのステータスのスキルにあたるなら「瞬発」スキルを自然構成する1つだ

もっと瞬発へ発動したくはないか?純色の七王

809:poem
25/07/25 16:09:33.81 LReDDBWO.net
ドッヂボールで無双することが可能かもしれない。物術よりも楽に発動できるからだ。

物術はフィジカルバーストだ。移動距離力も体を蝕むからバーストポイント消費に同じ。こちらはこれとは違う

810:poem
25/07/25 16:14:04.82 LReDDBWO.net
このセッションは自己発動だから自分に主導権がある。物術とは違い変幻自在ではないのが技術の欠点だ

811:poem
25/07/25 16:16:35.48 LReDDBWO.net
てんとう虫の赤い点を捉えるレベルの瞬発ではないから、瞬発スキルを自然構成を満たす1つだが初歩であり1つとしても数としても充分でない

812:poem
25/07/25 16:18:25.73 LReDDBWO.net
安易にする通る、安易にする通る、この欲しの難うの恥理の一つだ

813:poem
25/07/25 16:23:53.87 LReDDBWO.net
スタディプロセスを開始
●プロセスの初歩は完全な方法論まで届かない理屈の説明からとなる
●棒立ちしてくれ。左右前後どちらかに、体幹の質量(質点中心)は一切棒立ちからズレさせず、両足だけでなく頭も、頭だけでなく両足も思いっきり同方向に投げ出せ
●そして左右前後投げ出してアンバランスな体勢になったとき体幹の質点は棒立ちから僅かに牽引されてズレる
●これは立ち位置が一寸しかズレない。戦闘には移動にも攻撃防御にも一切無力だ

814:poem
25/07/25 16:28:11.64 LReDDBWO.net
●最初のプロセスの解説だが、物理学だ。慣性の法則により「質点を速やかに移動させるのは物術でも行使しない限り不可能。零インチパンチとかどうやってるんだ?」これはね4論理に適用。「静止を運動に」「運動を維持」「運動を静止に」「静止を維持」全部に速やかに移動が無理。静止や運動を一切変えない静止や運動に外力を加えない自然であっても、質点は速やかに反応しないルールが適用されてる
●質点でなければ速やかに反応する

815:poem
25/07/25 16:31:25.28 LReDDBWO.net
●則ち最初のプロセスの行為は「質点でなければ速やかなのを利用する」「但し適切な方法でないと無力。適切な方法でないから無力でしかないのが一番目のプロセス」

●二番目のプロセスだが「一番目のプロセスを棒立ちでなく走りながら行う」
●実はね「一番目のプロセスは対地速度に正比例する移動距離となり充分な対地速度があれば一寸の移動距離でなくなる」

816:poem
25/07/25 16:34:25.43 LReDDBWO.net
●二番目の解説だが、自分の実験なんだが何年前テニス教室で初めてこれ使ってみたら
●使わなかったときは何回も遠くに出されたボールに走るの遅くて届かなかった
●しかし使ったらボールに届くどころか逆サイド打ちに必ずなった
●ボールに届くだけなら移動距離は一寸だ。逆サイドだから対地速度に正比例

817:poem
25/07/25 16:39:50.32 LReDDBWO.net
●三番目のプロセスだがこの第一の呪文だけでなく第四まで呪文を考える二個目。第一の呪文は何だった?棒立ちして足と頭を進みたい方に投げ出す
●次なるは、頭と足を進みたい方向と逆向きに…投げ出すわけでなく…空中静止させようとする。質点は棒立ちからズラさない
●これもね質点でない所の反応が早い。そして第一の呪文は運動を使った。第二の呪文は静止を使う
●進行方向と逆向きに空中静止させると、体幹の質点が第一の呪文同様に進行方向にずれるんだよね

818:poem
25/07/25 16:42:41.26 LReDDBWO.net
●第三のプロセスの解説だが、何故体幹の質点がこちらでもズレるかは「相対的な力学の関係によりそうなる」
●第一の呪文では「足と頭の運動が相対的に牽引された」第二の呪文では「足と頭の静止が相対的に逆向きに押し出しをさせた」

819:poem
25/07/25 16:45:32.19 LReDDBWO.net
●第四のプロセスだが、第二の呪文を対地速度ありでやる。対地速度なしだと第二の呪文も一寸である
●しかし第二の呪文は第一の呪文ほど、対地速度ありでは上手く発動できない。対地速度なしのが上手く発動できる
●つまり一寸バージョンの第一は対地速度ありで効果も発動も高い。第二は対地速度ありで発動は低い。
●発動が低い理由も実は「但し適切な方法でないから」

820:poem
25/07/25 16:52:35.52 LReDDBWO.net
●第五のプロセスは第三の呪文である。「第三の呪文も第四の呪文も、実は足と頭にやる行動は、同じ行動をやる」
●しかし疑問は「同じ方法をやる?同じ方法をやるなら一寸にしかならないだろ。現に棒立ちで一寸しかならないぞ」
●単に適切な方法でないからなだけ
●第一の呪文も以降呪文も「体幹の操作に触れてない」「第一の呪文は体幹の操作不要に効果も発動も高いが完璧ではない。単に不要でもできただけ」「第二の呪文は効果高いが発動低いのは効果も発動も中間と言える」
●第三の呪文と第四の呪文を運動と静止のどちらどちら順不同にしてるが、もし足と頭を静止させる棒立ちの方なら効果は低く発動は高い形なら効果も中間と言えるかこちらで正解か適当

821:poem
25/07/25 17:00:06.14 LReDDBWO.net
●前項目は第五のプロセスの解説から先だったな。第三の呪文を静止と運動とどちらのが易しいか
●第三の呪文を易しさ如何しか無用でどちらでもいいが静止にするか。棒立ちで一寸以上の移動距離にする方法は体幹の操作にある
●方法は棒立ちで第二の呪文たる足と頭の進行方向逆に空中静止を行い、体幹を進行方向にズレさせる。この上で、体幹と頭足のアンバランスな変形を変形してない状態に戻そうと体幹を操作する。体幹の運動方向は進行方向と逆になるからせっかく体幹の質点が進行方向にズレたのにそれを無意味にするのか?だがこれをすると体全体が進行方向にズレる

822:poem
25/07/25 17:06:56.62 LReDDBWO.net
●第六のプロセスは解説からになるか?第四の呪文は察せるだろう。解説からなら「この物術でない技法は力学の分野なら物性物理になるのだろうか?ペットボトルの拉げない為の凹凸の分野。この呪文達の似た現象ならゲル座布団やゲル枕をかっ飛ばした時の特有の動きがこの呪文達の真相。弾性塑性自己変形と質点分散偏重均等の古典力学。とか名前つけてみる案」

823:poem
25/07/25 17:10:13.71 LReDDBWO.net
●第六のプロセスの順不同の第四の呪文だが察せる通り、棒立ちで頭足を投げ出し体のアンバランスな変形を変形してない状態に戻すと、こちらは体幹の質点がさらに牽引されて体全体がズレる。第三の呪文とどうように体幹の変形を操作する。

824:poem
25/07/25 17:12:02.63 LReDDBWO.net
●第七のプロセスだが、これを第一の呪文と第二の呪文に還元する。答えは対地速度あり第一の呪文と第二の呪文をやりながら、体のアンバランスな変形を塑性で戻らない力を体幹に掛ける

825:poem
25/07/25 17:20:58.88 LReDDBWO.net
●第七のプロセスの解説だが、対地速度なしは「弾性を体幹に付与する」対地速度ありは「塑性を体幹に付与する」と対地速度に比例反比例となる
●体幹は「弾性塑性の順逆相関な牽引力学」足頭は「偏重均等の総体差異の転倒力学」とか適当な名前つけられる?
●この組み合わせを「但し適切な方法であれば上手くいく」この二つの他に組み合わせられる古典力学出てくれば組み合わせたらさらなる進化する
●物術は古典力学でなくオカルト力学。なので古典力学だし物術の発動なんか行使しないから技法なだけ。そして物術より発動早いし物術と違い反動が少ないか?と。

826:poem
25/07/25 17:29:07.94 LReDDBWO.net
●第八のプロセスだが、呪文を組み合わせること。適当に実験してくれ。組み合わせ数は数個だから
●第八のプロセスのその2だが、一個の呪文を一回に複数回使う。斜め同士までは合力の法則から可能だろうから、逆方向は一寸未満になるが、その1の呪文複数と一個を複数回をどうにかして
●第九のプロセスだがパンチやキックや腕ガードや脚ガードにも転用できるよう練習する。
●第九のプロセスの解説だがパンチキック腕ガード脚ガードに転用して、まともに相手の及ぼす攻撃と正面衝突したら、こちらの腕や脚が折れる「この呪文達は相手を倒せるようになるための技法ではない」

827:poem
25/07/25 17:32:38.04 LReDDBWO.net
●第九のプロセスのさらなる解説だが、「これを憶えよ。攻撃力防御力は別物ではあるが攻撃力防御力を同物として、攻撃力防御力に正面衝突できるのは攻撃力防御力のみ。今回の技法は相手の攻撃力防御力を横合いからジャミングする技法である。逆に正面衝突できる攻撃力防御力は相手を横合いからジャミングなんてできない」

828:poem
25/07/25 17:36:28.09 LReDDBWO.net
●第九のプロセスのもうさらに解説だが「体の移動に使う場合の呪文達これらも、横合いから相手をジャミングするのに特化した移動技術で正面衝突で負ける移動技術であるのだろう。正面衝突できる移動技術はジャミングは不可能で負ける技術だろう」
●第十のプロセスだが、パンチキック腕ガード脚ガードに転用する方法は「呪文達は体全体を体にしてたが、こちらは体の切り分けた部分を体にして質点云々やらでやる」

829:poem
25/07/25 17:39:51.22 LReDDBWO.net
●第十のプロセスのさらなるだが、古武術に最適だろう。古武術は正面衝突力でなくジャミング力だから。別に何にでも使えばいいけれども。ドッヂボールでも棒立ちor小走りで躱すのに便利。ボールを掴むのに手技は使えぬかな?どうなのかな?わからんよ。

830:poem
25/07/25 17:42:58.74 LReDDBWO.net
というわけで、第十のプロセス以上出なければ第十のプロセスまでで説明しきったことに
なろうのよくあるスキルの「瞬発」を自然構成する低水準な技法の答えがこれでは?説だが
これが低水準に満たしているかは実験して真偽確認してくれ

831:poem
25/07/25 17:48:46.97 LReDDBWO.net
色んな巷の空手や合気道で、入り身や縮地なんてのがあるが
入り身は洗練されてると思うが、縮地は洗練されてないだろう
縮地もまた武術家諸家諸家の研究により今以上の付加技術を編み出しやがて洗練するだろう
この呪文達は著作権フリーであり普及にこそ公益なのが言うまでもなく普通なので
この技法をご自由にお取り下さいしてもらうか、研究ヒントだけにするかにしても
どうぞ有益な面白い参考以上または公益の技法であり、入り身や縮地の列挙に加えてもらうと習う門下生の公益ですね

832:poem
25/07/25 17:51:33.64 LReDDBWO.net
この技法の武術家でなく一般人の利用ならば
手技の方だが
飛んできた大きな飛散物の手払いに最適
または躱したりタックルしたり

833:poem
25/07/25 17:54:21.97 LReDDBWO.net
武術家諸家諸家の方には
この呪文達が「古典力学的な入口扉が解析済み」という点を注目してもらい
この呪文達を入口扉の中までは解析一切されてないが
入り身や縮地も「古典力学的な解析をしうる」点を査収してもらうべきであります

834:poem
25/07/25 17:56:29.17 LReDDBWO.net
なろうの作者の方も
この方法を実験してみることでの
瞬発スキルに対する知見の開拓を
提案いたします

835:poem
25/07/25 18:01:29.43 LReDDBWO.net
なろうの作者の方にはさらに
正面衝突とジャミングの違い
を戦闘描写に対する知見増強
へのご活用を提案いたします

836:poem
25/07/25 18:05:36.47 LReDDBWO.net
この呪文達は
ただの恥理だし
てんとう虫の赤い点を捉える水準にもない
安易にする通り
変幻自在な色々の欲しは難い

837:poem
25/07/25 18:08:20.40 LReDDBWO.net
呪文達は飛んでくる飛散物にも
フィジカルバースト者の攻撃にも
武術家の練度の下地がない一般人に
一切を去なせる道理はないが遊び目的

838:poem
25/07/26 16:30:08.76 WGipKAyj.net
ちょっとスレでゼロインチパンチを考えた

今回は情報求む目的で今の予想を書く回で

839:poem
25/07/26 16:32:12.52 WGipKAyj.net
まず
瞬発スキルは…体操作が動作中…これ移動距離力になるのか?
ゼロインチパンチは少なくとも…体操作が衝突後…これ攻撃力になる条件?
何か…体操作が動作前…これが防御力になる条件?

840:poem
25/07/26 16:34:13.78 WGipKAyj.net
ネットで見たシステマか何かなんだが

「パンチキックの衝突時に動作が完了してない経由状態だと威力馬鹿上がり」
衝突時に完了でなく経由のコツみたい

ゼロインチパンチはこれとは違うみたい

841:poem
25/07/26 16:36:08.18 WGipKAyj.net
ゼロインチパンチではないんだが、ちょっとスレでアイデア出た

「パンチキックの、衝突後から、動作中をする→よりもパンチキックの、衝突後から、動作前をやる」

842:poem
25/07/26 16:37:31.95 WGipKAyj.net
でちょっとスレでアイデア出た、ゼロインチパンチか?の方

「パンチキックの、衝突後から、動作前をやる→を速やかに零秒以内でやればゼロインチパンチになったりしないか?」

843:poem
25/07/26 16:39:26.52 WGipKAyj.net
まずなんだが

古典力学は奥が深い

物術は古典力学ではない

技法が古典力学

ゼロインチパンチは技法である物術でない

衝突時や衝突後を音の操作でやれば物術だ

そうでなく体操作のみでやるから技法

844:poem
25/07/26 16:42:10.45 WGipKAyj.net
衝突時に経由中

衝突後から前動作

これはロジックが違う

衝突後から前動作を速やかに零秒

に対し

衝突時に経由状態を速やかに零秒などあるのだろうか?

わからない

そしてこれを情報求むために、情報待ちだ

845:poem
25/07/26 16:45:49.99 WGipKAyj.net
古典力学的にはどうだろう

力の手順構成の操作なのかな

弾性塑性変形や偏重均等転倒
などのようなタイプの古典力学は使わない

手順構成いや違うな手順機会か
手順機会の古典力学
手順機会以外に他に解析はありえるか?
ありえるかもしれないから今は他の解析には自分に到れない

846:poem
25/07/26 16:46:48.40 WGipKAyj.net
ああ他の解析には到れないが

手順機会と手順速度か

847:poem
25/07/26 16:47:58.40 WGipKAyj.net
纏めとして

まだ自分の知力ではゼロインチパンチの原理には到ることができなかった

まだまだだね

848:poem
25/07/26 16:50:17.44 WGipKAyj.net
自分の解析できた原理は瞬発スキルまでのみだな技法系

格闘家の研究は凄いぜ。諸家諸家の力だ

849:poem
25/07/29 19:16:44.97 7B2qTXs6.net
へい!
読んだ皆から多分、大したことない内容なはず
まじめに大したことない内容だから感想予想当たる
理由が
瞬発スキルのマイナー互換(下位互換)を見つけただけで
まじめな下位互換だから
自分的にも追加知識なので
しかも簡単だし
追加知識を読んでちょ

850:poem
25/07/29 19:26:05.17 7B2qTXs6.net
まず
瞬発スキルという移動距離力の古典力学技法の問題点を皆うんうん頷いてくれると思う
●瞬発スキルの4技法全部、僅かに体を動かすだけに留めるセーブ運用でも、信号とかで練習の為何度も使ってるのだが、出力がバカ高過ぎて嬉しい悲鳴かつ厄介な悲鳴
●逆にさ瞬発スキルを僅かに体を動かすだけに留めず大きく体を動かしても出力が少ししか上がらない。むしろ体の動かす大きさに反比例するかまで突き止めてないのだが反比例まである。だから出力下げるには体を動かす奇行しなきゃいけないのかも
●つまり信号で練習のため使うとき大きく体を動かしたら怪しい人だから出力を下げることが社会的にできないのかも

851:poem
25/07/29 19:28:42.88 7B2qTXs6.net
体を動かしても出力少ししか上がらないって書いたけど、突き止めてないただの無検証だったわ

●ともかく、社会的に出力下げられないのが皆うんうん頷いてくれないかい?

852:poem
25/07/29 19:32:34.35 7B2qTXs6.net
でマイナー互換だけど
●一つめの道、体を動かさない方法で、程よい出力にならないか
●二つめの道、体を動かさない方法でを模索したことで出てきた。地面に加重掛かる技法編み出せないかな。(一つめで加重既に掛かったから満足しない加重掛かりは出てるけど満足な掛かりでないため)

853:poem
25/07/29 19:37:53.99 7B2qTXs6.net

一つめのマイナー互換なんだけど
瞬発スキルは体を投げ出したり止めたりするのを、対地速度ない2つは弾性で変形戻すじゃん
弾性で変形戻すだけ、ってできないかな
と模索
投げ出したりは既に瞬発スキルの話で検証済みじゃん。弾性塑性を適切にしないとそもそも他方になるから発動性すら確保できないというデータ済み
だから弾性塑性だけで模索
体を波打たせて弾性で変形を戻したら
足に加重と
走る出力はいい感じより低すぎなのが出てきた

854:poem
25/07/29 19:42:32.60 7B2qTXs6.net
瞬発スキルと組み合わせて一つめの波打たせる方法で
付与に有用だし
付与のみの出力での運用も
瞬発スキルより発動楽すぎるから
あと出力いい感じより低すぎと言ったけど
別に簡単にスタートダッシュしたいだけの出力がある
いい感じの目安をドッヂボールとしたら
波打たせる方法だとボール当たる
あくまで瞬発スキルの付与(ボールギリギリで当たるならに限り狡っ辛くなるだけ)
単体使用もこれ(狡っ辛くなるだけ)

855:poem
25/07/29 19:45:36.66 7B2qTXs6.net
だから
一つめの波打たせる方法も足に加重がいい感じでもないから
二つめを模索したんだ
ドッヂボールで狡っ辛いよりは避けれて
加重がいい感じのを

で色々何かできないか考えてて
そもそも下方向に瞬発スキルできないじゃん。体の構造的に
波打たせる方法は投げ出してないわけでさ
投げ出すのは体の構造的に下には体が撓むだけで投げ出しはできないじゃん

と長く考えてた

856:poem
25/07/29 19:48:00.07 7B2qTXs6.net
で結局編み出した二つめの方法が

体を波打たせる方法をすれば
波打たせた体の変形を二次的に下に投げ出せるか

これしか思いつかなかった

そもそも一つめの方法も波打たせる方法以外に何か狡っ辛い方法あるかもわからんし
波打たせる方法しか思いついてないわけ

二つめの方法はそれを二次的に下に投げ出す方法しか思いついてないわけ

857:poem
25/07/29 19:52:30.97 7B2qTXs6.net
つまり
一本の縦の棒かバネを
水平には投げ出せるし
波打たせられるけど
波打たせず下には何もできないわけじゃん
波打たせたら下に投げ出せる穴ができる
水平に投げ出したのを下に投げ出せるかは今思いついたから未実験でわからない
水平に投げ出したのを下に、ってわんちゃんある?
とりあえずねこちゃんは波打たせるのを下に

858:poem
25/07/29 20:01:43.65 7B2qTXs6.net
でさ
波打たせたのを下に投げ出して、弾性により変形を戻す
これ自分は
下に投げ出したのを戻す実験しかできてない
波打たせたのも戻す実験はできてない
違いどうなるんだろう
で面白いのが
下に投げ出すのは失敗する余地がないのだが
上に静止させるのは失敗する余地があり
初使用やったとき上に静止でなく上に投げ出してたから
足が浮いてしまった
で一瞬後に足が着地して、走る増強は生じたから失敗しても増強生じるんだ
というのと
失敗しないより低い出力でドッヂボールは躱せないし
波打たせる単体使用のが出力高かったな。うんこっちのが躱せないな。単体使用のが躱せる
狡っ辛いより低い出力

859:poem
25/07/29 20:05:54.13 7B2qTXs6.net
だから上に静止は、体幹を下に投げ出すイメージも併用しないと、失敗する
体幹を下に投げ出すイメージ併用したら失敗しないし、規定の出力近く出る
しかし失敗余地ない方のが出力上だったのが、体幹併用がそも誤りだからデバフになるのかな
水平の方も、体幹と頭足の、運動静止の僅かな技巧でデバフ発生してると判明

860:poem
25/07/29 20:10:27.22 7B2qTXs6.net

水平の瞬発スキルと
波打たせ加重の
効果差異なんだが
瞬発スキルは走る速度の持続効果が0
波打たせは走る速度の持続効果がMAX
というのは
瞬発スキルは持続効果は無いが速度変数をMAXにできてるからこちらも高速維持
波打たせは速度変数は0だが持続効果がMAXで昔物術で無体力消費で走れる物術と一切同じの効果が発生した

861:poem
25/07/29 20:13:55.92 7B2qTXs6.net
瞬発スキルの方は速度維持にバカ体力食う(と言ってもノーマル体力消費ね)から体力あれば維持できる
波打たせの方は速度維持に体力食わない。昔の物術のが走る速度早い。あちらは物術だから古典力学で一切同じ効果は有用。走る速度を昔の物術の方みたいに上手く可変できない問題点もあり

862:poem
25/07/29 20:16:23.93 7B2qTXs6.net
ちなノーマル体力ね、というのは
体力消費0の走る状態で、力んだりして体力消費を作ると、走る速度に寄与しなくても体力を吸い取られるの、昔実験済み最近はやってない
だから吸い取られるとかないからノーマル体力消費ってわけ

863:poem
25/07/29 20:18:08.70 7B2qTXs6.net
だとしたら
波打たせの速度維持の方だと、途中力んだりしたら体力吸われ
瞬発スキルの速度変数の方は、途中何かして何吸われるんだろね
吸われる物あったりしないのか

864:poem
25/07/29 20:22:35.49 7B2qTXs6.net

波打たせ下に投げ出しの方ね
ジャンプ力は上がらなかった
瞬発スキルは水平だからジャンプはそもそも無理だから

下に投げ出さない一つめの波打たせるのを弾性戻す狡っ辛いのだけ
足の加重が増える分だけジャンプし易くなる。ジャンプ力は上がらない
加重増えた時の踏ん張り利くだけのジャンプし易くの効果だけ

波打たせ下に投げ出す方法だと、加重増えた時の踏ん張り利くはずがジャンプし難くなりジャンプの大敵になる

865:poem
25/07/29 20:25:44.96 7B2qTXs6.net

波打たせ下に投げ出す方法は
波打たせる自体が
水平に投げ出すより
発動楽だから
発動自体は少しだけ楽
といっても
咄嗟に体が動くだけの自分の性能は無い
咄嗟に動かない自分の性能で咄嗟に体が動くだけの楽さではない

866:poem
25/07/29 20:29:32.94 7B2qTXs6.net
波打たせの二つめの方は
対地速度がある状態での塑性だと
どんな効果があるかが
社会的に実験難で
実験機会作るのから目途なし

867:poem
25/07/29 20:31:13.55 7B2qTXs6.net
ともかく

速度変数効果

速度維持効果

ということね
走る速度(ドッヂボール目安)が完全下位互換

868:poem
25/07/29 20:33:00.64 7B2qTXs6.net
むしろ今回の話

色んな実験状況の解説は面白い話だったかな

マイナー互換のこれだけならただの知識

869:poem
25/07/29 20:35:04.27 7B2qTXs6.net
瞬発スキルは動かし方に反比例だったけど
波打たせる方法の動かし方は比例反比例一律かわからない
実験が待たれる

870:poem
25/07/31 14:05:13.01 juXx5EHo.net
道で相手と同じ向きに動き回避できないよくある問題

これを物術ここスレで考える?

例えば
「物理量大きいほど大物理」「物理量小さいほど大物理」
を利用し
通常人間の認識は大きいから
互い回避時片方が認識小さくしたら
回避できる?
など回避認識に物術を利用説を

他には
互いに回避しようとするとき
磁石のNとSの順不になるなら
片方がぶつかろうと認識を変えれば
回避成功

871:poem
25/08/14 21:21:49.49 akjqA9tq.net
古典新章。外積を中心固定したら球転三体軌道となるスレリンク(sci板)
1poem225/08/14(木) 18:43:12.53ID:akjqA9tq
この一言を導入すれば皆理解得て貰える
「円運動は中心固定との内積合力運動である」
二体を中心制限すれば円転は2次元
二体を中心自由すればラプラス回転は2次元
三体を中心制限すればカオスだが球転は3次元
三体を中心自由すればカオスの三体問題
(2)√次元や(3)√次元は2次元や3次元の両翼(1次元が底だから)
2次元は曲線運動の複雑
(2)√次元は直線運動の複雑
(2)√次元は直線運動が未来予知できないランダム化。(2)√次元まではラプラス
2次元は曲線運動が未来予知できないランダム化。2次元まではラプラス
(2)√体を軸制限したら、2次元の円運動みたいな単一な運動になるのは振動?わからない
(2)√体を軸自由したらラプラスな面触れランダム
(3)√体を軸制限したら円筒形のカオスランダムか?わからない
(3)√体を軸自由したら人間の未来のようにカオスランダム
33poem225/08/14(木) 20:16:06.71ID:DZYyuKqr
重力ってのも古典力学の機構なのかなぁ…
古典力学は技法であり
オカルト力学は物術
物術は音の制御の数学だが
技法は音のやりくりの物理である
数学作法のみ共通した各数学単元関連性が無さそうなのは天にて結ばり関連している
これを底にした底の結ばりが物理宇宙の可能不可能であり物理作法へと到る

872:poem
25/08/18 13:24:24.62 NP0u7lXz.net
攻撃魔術妄想に到る道を進むためにここまで至った道の通過点はこの機動水準であることを確認経由してほしいので一読ではと主張するそんな今回も引き続き長文を
スレリンク(sci板:102番)-103/

873:poem
25/08/21 21:09:37.71 dlYTZhoI.net
パルプンテの易化の第0.5話は具体方策なし
スレリンク(sci板:105番)-115/

874:poem
25/08/22 11:36:36.83 Mw5ZcU48.net
パルプンテ案件にて直号と暗号とは?
URLリンク(itest.5ch.net)

875:poem
25/08/22 14:53:49.84 Mw5ZcU48.net
量子運動量は辞書運動量?10退法の奴
スレリンク(sci板:78番)-90/

876:poem
25/08/24 17:58:35.48 iSiCuhkV.net
プール行ってきた
技法(瞬発スキル)やってみた
結果
●蹴伸び
・素の何もしない蹴りで筋肉の僅かにミシる強さで蹴伸び
・よりも体幹くねらす真下法で蹴ると筋肉ミシらずかなり有意に先まで
・真下法は2法両方やってみてどちらもかなり有意に先まで
・水の抵抗は素の蹴りの方が体に強いゴゴーっと
・技法で水の抵抗は体に弱い
・しかし技法の時間を素早く(出力は素早さに比例)したらゴーグルしてない目に水を巻き込み実験を離脱した
・技法の時間長いなら何回もやっても巻き込まず、素の蹴りで以前巻き込んだことはある
・技法素早くの巻き込みは素の蹴りの巻き込みより爆流の巻き込みだった。技法の時間長い方が素の蹴りより巻き込まない

877:poem
25/08/24 18:02:44.63 iSiCuhkV.net
●水中歩行
・普通の技法(最初の)2法やった。全力で水中歩行するより速い。陸上実験済みだが方向をカーブで反転すればどの方向にも速さ持続。

878:poem
25/08/24 18:05:16.18 iSiCuhkV.net
●水中パンチ
・素の力でミシらない程度だがパンチしても遅い。(最初の)2法のパンチは水中ではありえぬ速すぎる

879:poem
25/08/24 18:07:15.23 iSiCuhkV.net
●掻き泳
・水中パンチの要領を手と足に、マルチタスクの難しさで苦労。やった。周りを確認する余裕がマルチタスクの為ない。クロールと平泳ぎやった。有意に速い。

880:poem
25/08/24 18:11:22.24 iSiCuhkV.net
●蹴り泳
・蹴り泳ぎでくねらす方法でやったが、わからなかった。まあ距離伸びてるんだろうけど
・以前から素の力でも蹴り泳やってて、同じ素の蹴りでも蹴る回により進む距離が一蹴り毎に違った
・素の蹴りはほぼ進まないから、少し進むから距離伸びてるんだろうけど、やはり少ししか進まない
・ただくねらす方法のが最初の方法より出力弱いから、二重に掻き泳より結果が低い。

881:poem
25/08/24 18:14:02.80 iSiCuhkV.net
●水中歩行
・くねらす方法もやった。明らかに最初の方法より出力弱い。こちらなら全力水中歩行より速いだけだろうか?少しで辞めた一回しかやらなかったし何歩までも歩いてないから完全には不実験

882:poem
25/08/24 18:18:05.15 iSiCuhkV.net
掻き泳最初の、蹴伸びくねらす、水中歩行最初の
は何回もやった
あと
●背中つけて蹴伸びの最初の方法版
・蹴伸びの代替にはならなかった
これも何回もやった

水中歩行くねらす
だけ1回何歩もなし

883:poem
25/08/24 18:23:25.47 iSiCuhkV.net
パンチも一時に何回もやってたな
あと
●後ろ向きに水中歩行して、両腕拡げて、素の力を後ろに、最初の方法2法を後ろに
・これは、後ろ向きに邪魔になるの、素の力のが強かった
・技法の方が後ろにかなりちゃんと掻けてる感覚が腕に。素の力は掻けてる感覚が低い。のに素の力のが後ろ向きを制限。
・素の力のが腕にゴゴーが強い。技法のが小さい。
・水の流れまでは見れなかった。素の力と方法

884:poem
25/08/24 18:25:59.65 iSiCuhkV.net
これも一回何歩もやってないのだが
●水中歩行を足に最初の方法
・なんか辞めた。体幹のが速いのだけはわかった

885:poem
25/08/24 18:27:36.57 iSiCuhkV.net
水泳のアスリートへメッセージ
この技法は邪流でありチートです

886:poem
25/08/24 18:29:02.66 iSiCuhkV.net
RTA界隈もカテゴリ別けされています
スポーツ界隈も邪流と正流をなんとかカテゴリ別けを

887:poem
25/08/25 22:18:40.80 HDYpBhF5.net
パルプンテの魔術案件の今ラインをレベル上げ中
スレリンク(sci板:120番)/

888:poem
25/08/31 01:27:46.24 JK/kJsoc.net
魔術案件進展ならず。不可要件について進展
スレリンク(sci板:152番)-157/

889:poem
25/09/09 14:41:05.36 iNCzzI74.net
矜持と啓発は健康不健康だった。政治や覚醒剤
スレリンク(sci板:509番)/

890:ご冗談でしょう?名無しさん
25/09/09 16:47:46.37 .net
理屈は1つでよい

891:poem
25/09/12 13:22:07.64 l9xklCk1.net
「瞬発スキル(オーバーライド)は強さよりも速さなんだ」
新プロセスの開始コンティニュー

892:poem
25/09/12 13:27:17.41 l9xklCk1.net
●2章第1のプロセスは基礎情報の理解をすること。金属の棒を手に持つイメージをしてくれ。硬いな。これを腕の振りだけで効率的に折るには?当然急に逆向きに振る方向転換は必須だ。この上で効率的に折る方法だ
●効率的に折る方法、これは誤った方法が「腕の力を一定に力んだまま方向転換する」「腕の力を一定に抜いたまま方向転換する」
●効率的に折るには、「方向転換を境に、前後で力む抜く、も反対にする。力み→抜く、はわからないけど、少なくとも、抜く→力み」

893:poem
25/09/12 13:32:12.84 l9xklCk1.net
●2章第2のプロセスは、1章の方法と比較する。1章は「重心偏りを変更(転倒力学)してから」→「弾性復元の行使(変形力学)する」ことにより体幹の重心移動を通常無駄になるのを速度に転嫁していた。対地速度との相互作用は誤りだった。重心移動だった。撤回だ
●2章は「棒の折る方法を行使してから」→「重心なんらかをする」何らかがまだ判明してない

894:poem
25/09/12 13:39:12.55 l9xklCk1.net
●2章第3プロセスは、まだ無いな。自分も判明させて間がなく、充分な研究できてないから。転倒力学と変形力学に対応し何だろうか。変振力学だな。あと1つはやり方すら判明してない
●2章第4プロセスは、1章と2章を両方やると出力2倍ということ。単体でもいいし。名前は2章も瞬発スキルのまま。
●2章第5プロセスは、充分な研究できてないが、1章は歩幅が上昇し、2章は歩数が上昇、することにより加速している。体力の消費の仕方も全く違う。

895:poem
25/09/12 13:42:18.62 l9xklCk1.net
●2章第6プロセスは、瞬発スキルを増やしていき、もっと速くなること
●第6プロセスの2つ目は、縮地とか推してる古武術派閥研究者武道家の方に、1章と2章を研究材料として自由受け取りしてもらうこと。

896:poem
25/09/12 13:43:30.82 l9xklCk1.net
2章の方法もパンチキックに応用まで研究しなければならない

897:poem
25/09/12 17:37:57.73 izFg6FOJ.net
やったぜえいえ!

瞬発スキル2章と1章の秘密突き止めたんぬんぬぬんぬんん!

898:poem
25/09/12 17:40:28.92 cV6Y/q4D.net
2章と1章のプロセスを開始
●第1プロセス。2章と1章の違いは乖離してなかった。緊密だった。2章と1章で使う体操の大枠は2つだけだった。重心偏り系と復元変形系

899:poem
25/09/12 17:42:36.77 cV6Y/q4D.net
●2章は「復元」→「重心」、1章は「重心」→「復元」、だがロジックは単純だった。減衰曲線と増盛曲線。この振幅が前後反対なだけだった

900:poem
25/09/12 17:47:29.05 cV6Y/q4D.net
●第2プロセス。2章のやり方を「棒を振る動き反転により折る」と言った。これすら増盛曲線側の単なる力の推移だった
●2章のやり方は、「復元力(弾性)を素立ち体真っ直ぐの状態で、体真っ直ぐだから見た目変形しないけど、弱い復元から始めて強い復元に推移する」→「復元力を穿つように重心偏り移動の頭と足を前方に移動するとき、弱い移動から始めて強い移動に推移する」これを素早い動きほど出力上がる

901:poem
25/09/12 17:47:59.36 cV6Y/q4D.net
●第2プロセス。2章のやり方を「棒を振る動き反転により折る」と言った。これすら増盛曲線側の単なる力の推移だった
●2章のやり方は、「復元力(弾性)を素立ち体真っ直ぐの状態で、体真っ直ぐだから見た目変形しないけど、弱い復元から始めて強い復元に推移する」→「復元力を穿つように重心偏り移動の頭と足を前方に移動するとき、弱い移動から始めて強い移動に推移する」これを素早い動きほど出力上がる

902:poem
25/09/12 17:51:20.46 cV6Y/q4D.net
●第3プロセス。1章の場合は「重心偏り移動の頭と足の前出しを最大から始めて最小に継続する。この時最小へ至るのを切り辞めるより切り辞めない方が出力上がる」→「復元の方も最大から始めて最小に継続して切り辞めないことで出力上がる」、を素早くやるほど出力上がる

903:poem
25/09/12 17:54:09.75 cV6Y/q4D.net
●第4のプロセス。1章では4個の技法を書いた。4個の内同じ初速の1個は、脳内変換簡単だろう
●4個の内の終速の方も、脳内変換してくれ
●1章の亜種(くねらせ)の方は脳内変換少し難しくなるよな。一緒に脳内変換しようぜ

904:poem
25/09/12 17:58:19.73 cV6Y/q4D.net
●第5のプロセスは、解説。ようするに体の操作をわかりやすく説明したわけだが、何故この古典力学が実現されるかについて、中核は「棒の折る方法に説明される」
●また「重心偏りの転倒力学」「弾性復元の流態力学」と対応し「流態力学の推移力学」「転倒力学の推移力学」と銘打てる補足により、実現を説明できる

905:poem
25/09/12 18:04:16.80 cV6Y/q4D.net
●第6のプロセスをまず余談。やはり2章は歩数、1章は歩幅だった。ようは馬力の増大するのがどちらリソースかであり
●第6のプロセスのまた余談だが、2章にも1章にも推移を意識すると発動し易くなった。
●第6のプロセスのまた余談だが、パンチキックに転用はまだやってない
●第6のプロセスの更に余談だが、併用もまだやってない
●第6のプロセスの本題だが、この技法の戦闘面への応用性は古武術の専門家しか実践をしないので、自分は実践的に至らないだろう
●第6のプロセスの本題だが、ドッヂボールにどれだけ利用可かもわからない

906:poem
25/09/12 18:05:51.94 cV6Y/q4D.net
今後の更に更にの瞬発スキルの加速は
1章と2章を更に包含した理屈である。

907:poem
25/09/12 18:09:33.15 cV6Y/q4D.net
蛇足な余談なのだが
脚を痺れさせた時
普通の体動かしでは体動きにくいけど
瞬発スキルの技法は行えた有用性
また何故か痺れが軽くなったのは時間が丁度寛解タイミングだっただけ?
または瞬発スキルの技法は痺れを寛解させる?

908:poem
25/09/14 09:23:52.90 I3RLMHu+.net
物理板英会話。英訳は若者言葉。日本人が苦手は若者言葉に訳さない。慣用
URLリンク(itest.5ch.net)

909:poem
25/09/15 14:40:48.78 kmAx5BKx.net
憶えること「対偶は真証明、だが、真相堀は片方」忘れぬこと
URLリンク(itest.5ch.net)

910:poem
25/09/24 16:08:12.09 KZy7GPjB.net
烈破煙幕は大気裁断これを魔術新技に実験次第
スレリンク(sci板:166番)-169/

弦理論って
スレリンク(sci板:349番)/
在野不可な物理学者は弦理論なら机上だからどう
URLリンク(itest.5ch.net)

外野手の定理
URLリンク(itest.5ch.net)

911:poem
25/09/27 02:18:59.80 C8VrDo7a.net
パルプンテの魔術の、まるで将棋だな、とはどういうことなのか?
スレリンク(sci板:172番)-187/

912:poem
25/10/10 12:46:37.84 cFcDrjBS.net
更新

913:poem
25/10/10 13:04:03.58 Cc9KcVAs.net
電車やバスの揺れに対抗(但し、完璧でない)

判明済みは2つ

●反作用強め法
●物理手続省略
そして
●組み合わせる
だけ自分は既知

914:poem
25/10/10 13:07:39.60 Cc9KcVAs.net
●反作用法は…物理力"ここ"から→物理力"物理量変化"→なんやら"圧力とか吸い込み負圧とかあったな忘れた"
●手続省略法も同じくかなり前に書いてて…物理力によらなく物理力を起こす。これにより手続省略になる。こちらも多段できる

915:poem
25/10/10 13:09:14.38 Cc9KcVAs.net
ただ、
反作用法は分子の多段でかなり効く
手続省略法が分子の多段で効いてないような。分母の多段の方法わからないけどこちらはこれか?
反作用法は分母だと効かないかも

916:poem
25/10/10 13:11:54.11 Cc9KcVAs.net
●反作用法は…接地足だけでなく、外界からの遠隔力に寄生する形なのか、体全体に微かな保持力。により揺れ対抗
●手続省略法は…物理手続によらないことで、揺れの寄生を緩和できる

917:poem
25/10/10 13:12:48.64 Cc9KcVAs.net
あくまで、揺れに完全対抗はできない。安定寄与だけ

918:poem
25/10/11 16:16:53.36 xpLWF9C7.net
遠隔力の不可要件手数が当然ながら全然進まない実力的に今の実力では進むわけもない停滞案件

へい

へい

へい

へい

へい

へい

へい

近接力って接触でかなり伝達されるって皆既知の通りだよ





近接力は接触によりインフレーションする(詳細不明)増殖のことね。で伝達。伝達は増殖か?
がさ
遠隔力は非接触間にインフレーション起こしてはいるはずだよね。伝達すら正解かわからないけど伝達ならの話

919:poem
25/10/16 17:50:25.88 s+vatFTI.net
物理「技法」、数学「物術」
この違いって何ですか!
はい!
技法とは?体の操作術のみで、物術と同じスペックを叩き出すこと!
物術とは?体の非操作のみで、技法と同じスペックを叩き出すこと!
わかった!?

920:poem
25/10/16 17:54:22.63 s+vatFTI.net
はい!次!
数学の物術にはね!体を壊すも体を治すも、できつつ!強い力を出せる!わかった!?
物理の技法にはね!体を壊すも体を治すも、なくてね!強い力を出せる!わかった!?
両端取り(外側中間)の数学の物術!両方満たす!
中間取り(内側中間)の物理の技法!両方取らぬ!
体の健康を意識する者は
両方収めるが1つの手!

921:poem
25/10/16 17:56:22.26 s+vatFTI.net
体の操作の技法と
体の非操作の物術
合わせたらどうなる?
知らん!
が!
健康優先!

物術は編み出してるけど
技法は1個しか編み出してない!
やばいね!問題だ!

922:ご冗談でしょう?名無しさん
25/10/18 01:49:56.74 .net
現象一つに理屈を一つ考えてんなら、あんまり意味ねーな

923:poem
25/10/19 17:03:30.62 wsXfEIme.net
魔術スレと物術スレの両方に適用される進展内容
技力─と─誼力
術力─と─宛力
の内の
技力─と─誼力
動作をする上で気力に近い心意により開始する
というだけ
具体詳細は後のURLリンクを参照

924:poem
25/10/19 17:11:55.45 wsXfEIme.net
熊とALSOK、ALSOKとバス
スレリンク(occult板:233番)-234/

実績の賞と変革の賞は異なる
スレリンク(sci板:100番)-102/

気力系の代替が出た
スレリンク(sci板:197番)-207/

後のURLリンク待ち
スレリンク(sci板:923番)/

「ウソ800」で恒真な命題を呟いたらどうなるの?
URLリンク(itest.5ch.net)

IUT一派は学術界にとって有害では?←スレタイはpoemを有害とほぼ同件
スレリンク(math板)

925:poem
25/10/23 20:51:34.63 4JxSEAlT.net
この内容は物術から始まり認識能力に続く
難しい話なわけでない
単にこれからする最初の説明に帰結する全内容である
さてその最初の説明を
●数学含む6個は「式」である
●数学道具なら「1+1=2」すら多項式時間(PorNP問題の)
●1つの数字を読み上げるつまり認識する時点で認識の多項式時間が発生する
●不可要件は矛盾要件は何万手も必要だが「式」を「単項式時間へ」は「まず矛盾要件(手数必要)なのは1+1=2すら故」
●「式」でなく「幾何」
●帰結する説明がこちら→「力学(物理は技法式、数学なら物術式)を式の連なりの体操作にて発する、が普通→力学を幾何の連なりの体操作にて発する、が異常」「数学の物術式は攻撃力となる。不明の物術幾何は防御力となる様」「景色を認識するとき景色への感想の連なりが式。幾何ならを名状できぬが」
●ようするに「景色を感想の連なりという普通が式」「景色を非感想の連なりという異常が幾何」
●「式は景色の純然な位置座標の無数の連なりという認識形態をしない」「純然な位置座標の無数の連なりという認識形態が幾何」


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